Envoyé par ikarad

Le test de Gamekult le résume bien d'ailleurs :
Eh oui car, contrairement au premier opus, il est possible ici de prendre le contrôle direct d'un de nos compagnons et ce, d'un simple clic sur leur portrait. Le reste du groupe (votre personnage y compris) passant automatiquement sous la houlette de l'I.A. pendant que vous prenez en main votre chouchou du moment. Et là, c'est le drame. Complètement personnalisable pour chacun des membres de votre compagnie, l'I.A. de NeverWinter Nights 2 oscille dangereusement avec le catastrophique. Lui laisser la gestion d'autre chose que d'un guerrier de base donne lieu à des idioties sans nom, et à répétition. Ma druidesse, par exemple, passait son temps à lancer "Immobilisation des Animaux" sur des humains ou des elfes : difficile de savoir si je devais me sentir offensé ou tout simplement la faire interner. La deuxième solution s'est imposée lorsqu'elle s'est mise à utiliser son plus gros sort de zone sur un pauvre rongeur isolé qui n'en demandait pas tant. Bref, désactiver l'utilisation de la magie à l'I.A. est quasiment obligatoire si vous ne voulez pas la voir gâcher vos meilleurs sortilèges en cinq secondes, avant de foncer se faire massacrer au corps à corps lorsque ces derniers viennent à manquer. Les classes guerrières peuvent en général être laissées à l'initiative du jeu mais elles ne sont tout de même pas immunisées aux imbécillités chroniques. Il n'est pas rare que vos bourrins en armures changent subitement de cible sans raison apparente, ou qu'ils abandonnent un combat déjà engagé pour aller attaquer un ennemi au loin qui n'avait rien demandé à personne ; ils restent parfois même tout simplement inactifs, regardant tranquillement le reste du groupe se faire hacher menu. Le comble étant les invocations et autres familiers, qui ne sauvegardent pas les paramètres d'I.A. qu'on leur assigne et qui doivent donc être de nouveau réglés à chaque invocation. Le pathfinder est d'ailleurs taillé sur le même moule, avec des personnages qui gâchent de précieuses secondes dans un combat à tourner en rond, incapables de contourner leurs camarades ou ennemis. Devant ce genre d'épreuve, il arrive même que l'individu en question se retrouve brutalement téléporté à sa destination, le moteur avouant visiblement sa défaite.
Monsieur Cacao : le fait est que cette ville faisait ramer horriblement le jeu sur mon ordi de l'époque alors que le reste du jeu passait comme un charme

Commentaire