Envoyé par Monsieur Cacao
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Bonjour à tous et bienvenue sur cette nouvelle version du forum. RDV ici pour remonter les bugs et les infos.
Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !
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Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
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Envoyé par El lobo Tommy Voir le messagemais niveau gameplay je doute qu'on ai une révolution de ce coté là.
*par gameplay, j'entends le système de combat, pas gameplay au sens large."nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
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Envoyé par Narvin Bertha Voir le messageTant mieux, les vieux fallout n'ont pas un gameplay bien passionnant. Par gameplay, j'entends le système de combat, pas gameplay au sens large.
Un hérétique dans la salle, quelqu'un prépare le bucher ?
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Tenez les gens, une interview de Josh Sawyer (Lead Designer) et Chris Avellone (Senior Designer) sur Fallout, et il me semble que ça parle un peu de New Vegas :
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Jim Cojones Describe in few words, what are the most important aspects of Fallout?
Josh Sawyer The central theme of Fallout, which I believe should be present in any/all Fallout games, is humanity's unending thirst for war. The motivations and the participants may change from story to story, but Fallout always comes back to it. Fallout is about retro-future. It isn't the 50s, and it isn't the future -- it's a twisted post-apocalyptic vision of the future as seen through the eyes of the 1950s. Finally, I think that Fallout's dark humor is central to its character. It's a difficult balance, but the blend of grim misery and hilarity is very important.
Chris Avellone The three-pronged quest resolution structure (combat/stealth/speech), the what-people-in-the-50s-envisioned-the-future ambiance (this includes the PipBoy depiction) as Josh said, the free-form environment that lets you wander the wasteland, and the high reactivity based on your character build (skills, stats, gender), your actions, and your appearance/items.
Jim Cojones What's Your opinion on the third instalment of the series revived by Bethesda?
Josh Sawyer I had a lot of fun exploring the Capital Wasteland. I think they did a great job at providing content throughout the game (I think it took me about 90 hours to go through all 160+ locations + the first four DLCs). I also think that making the main plot arc more personal was an interesting approach since F1 (especially) and F2 tended to make the main plot a little more "background". You have Vault 13 and Arroyo, but once you leave them, your contact with anyone from that group is pretty limited. I think it's always difficult to establish a meaningful relationship with a central character right "out of the box", especially in an RPG where the player has the freedom to openly hate the central character's guts.
I have specific critiques of various mechanics in the game (surprise), but none of those problems made the overall experience negative.
Chris Avellone I don't have much to add to what Josh said. I enjoyed playing it, and I think the setting lends itself to open-world exploration and scavenging. That's always been a core Bethesda strength they've iterated on many times (and done well), and it shows in the product. Furthermore, I think there's a reason that people who normally shy away from RPGs leapt into Fallout 3 and had fun - it presents a world, and immerses you in it quickly.
Bon cela-dit, donner un avis sur Fallout 3 alors qu'on a un contrat avec Bethesda pour produire un spin-off du jeu...
J'vois pas comment ils pourraient en dire du mal. J'aimerais bien les coincer dans une ruelle pour avoir un avis hors camérasDernière modification par Monsieur Cacao, 23 December 2009, 11h15.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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Envoyé par Sannom Voir le messageTenez les gens, une interview de Josh Sawyer (Lead Designer) et Chris Avellone (Senior Designer) sur Fallout, et il me semble que ça parle un peu de New Vegas :
http://trzynasty-schron.net/dzial,wy...bsidian_en.htm
Merci
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Envoyé par Monsieur Cacao Voir le messageJ'ai le bidon d'essence de prêt là
Ls combats étaient quand même bien foutus. J'veux bien croire que certains tiraient un peu en longueur et pouvaient lasser, mais le système était intéressant.Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
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"One last thing - I will say it took the combined efforts of Josh, Scotty Everts, and Chris Jones (Fallout 1, lead programmer, now our tech director at Obsidian) to get the Fallout 2 editor out the door and into the hands of fans (and Scotty even put in the time to do documentation). Again, it would have been a shame to let that sit around when we could have gotten some Fallout mods from it to play while we were waiting for an official Fallout version ourselves."
Holy fucking cowIl faut collectionner les pierres qu'on vous jette. C'est le début d'un piédestal. (H. Berlioz)
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Cacao : Sois heureux, avec Fallout New Vegas, tu auras droit à l'interface de Fallout 3 à la place.
Hum, waitAthmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
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Euh en gros ils veulent refiler l'éditeur de jeu de Fallout 1 et 2 aux fans ?
---------- Post ajouté à 11h23 ----------
Envoyé par Ash_Crow Voir le messageCacao : Sois heureux, avec Fallout New Vegas, tu auras droit à l'interface de Fallout 3 à la place.
Hum, wait
Ils ont gardé l'interface pourri pour faire genre" vous voyez, c'est un FAllout".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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Envoyé par Monsieur Cacao Voir le messageBon cela-dit, donner un avis sur Fallout 3 alors qu'on a un contrat avec Bethesda pour produire un spin-off du jeu...
J'vois pas comment ils pourraient en dire du mal. J'aimerais bien les coincer dans une ruelle pour avoir un avis hors caméras
J'sais pas, après tout il dit y avoir joué 90 h quand même, y a pas besoin d'inventer un truc pareil pour éviter de dire du mal d'un jeu.
Ce serait chiant ça, qu'un des type à l'origine des premiers fallout puisse aimer F3.
---------- Post ajouté à 11h26 ----------
Envoyé par Monsieur Cacao Voir le messageIls ont gardé l'interface pourri pour faire genre" vous voyez, c'est un FAllout".
Après faut dire aussi que le jeu était pensé pour la console, quand on veut faire une interface sympa, c'est pas un élément qui aide beaucoup.Dernière modification par Krag Kroc'Nabots, 23 December 2009, 11h33.
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Je ne dis pas qu'ils n'ont pas aimé, mais reconnais qu'ils auraient du mal à le "descendre "vu qu'ils bossent sur New Vegas. Tu ne t'amuserais pas à casser ta société/ton patron en publique si tu tenais à ton salaire, nan ?
Et d'une manière plus générale, j'ai toujours eu l'impression que les dévs évitaient de trop se balancer sur la gueule,après tout, on ne sait jamais quand on peut avoir besoin d'un taffe
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C'est exact, maintenant pour une fois que je trouve une personne de qualité (ou en tout cas ayant une certaine légitimité pour parler de fallout) qui comme moi a apprecié les différents épisodes, je ne pouvais pas laisser passer l'occasion de le souligner.
Enfin bref, The war is over et donc pour en revenir à New Vegas, on apprend pas trop de choses, mais le fait qu'il souligne également (et là je vais dans votre sens) qu'il n'a pas aimé certains éléments du gameplay de F3 peut laisser espérer quelques petites modifs bien senties.
Si on suit la logique qu'il ne peut pas critiquer le travail de Bethesda pour cause de conflit d'intérêt, je ne crois pas que ce soit le genre de phrase qu'on balance si on a l'intention pour le spin off de tout laisser en place.
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Envoyé par Krag Kroc'Nabots Voir le messageEnfin bref, The war is over et donc pour en revenir à New Vegas, on apprend pas trop de choses, mais le fait qu'il souligne également (et là je vais dans votre sens) qu'il n'a pas aimé certains éléments du gameplay de F3 peut laisser espérer quelques petites modifs bien senties.
Par contre son speech sur les modifs du SPECIAL et en particulier ses commentaires sur les skills regroupées me font un peu plus flipper en fait...Il faut collectionner les pierres qu'on vous jette. C'est le début d'un piédestal. (H. Berlioz)
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