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Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !

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  • saroumana
    Hardc0re
    • September 2009
    • 1113

    Envoyé par Krag Kroc'Nabots Voir le message
    Un trailer de New Vegas pour Noël, ce serait sympa ça !



    De toute façon, pour New Vegas ils utiliseront les outils de Bethesda et notamment leur moteur graphique, donc pas trop de raison d'avoir d'appréhension particulière à ce niveau.
    Bin si justement, le moteur d'oblivion/fallout 3 c'est un peu de la m&&&&
    Ca va etre dur pour eux de faire quelque chose de potable avec ca.

    Commentaire

    • Dark Fread
      Tyranaus0r
      • June 2008
      • 14285

      Envoyé par saroumana Voir le message
      Bin si justement, le moteur d'oblivion/fallout 3 c'est un peu de la m&&&&
      Je suis pas d'accord. En quoi tu le trouves naze précisément ?
      Envoyé par O.Boulon
      Chouette topic.
      C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

      Commentaire

      • O.Boulon
        Président des bisous
        • April 2006
        • 13114

        Bah le moteur, on s'en fout, c'est Gamebryo, il est utilisé dans pleins de jeu depuis Civ4 jusqu'à Fallout3...
        C'est surtout ce qu'ils en ont fait (animations perraves, persos qui touchent pas le sol, etc).
        "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
        Aristophane

        Commentaire

        • Krag Kroc'Nabots
          Banni
          • May 2008
          • 1057

          Envoyé par saroumana Voir le message
          Bin si justement, le moteur d'oblivion/fallout 3 c'est un peu de la m&&&&
          Ca va etre dur pour eux de faire quelque chose de potable avec ca.
          De la merde ? Je vois pas bien en quoi, il permet d'avoir un environnement ouvert et détaillé, il n'est pas gourmand et n'a pas de soucis techniques.

          On peut lui repprocher éventuellement d'être un poil vieillot aujourd'hui, mais comme de toute façon il aura certainement évolué dans une version supérieure, on ne peut jurer de rien si ce n'est d'avoir au moins le résultat visuel d'un F3 (au minimum).


          Envoyé par O.Boulon Voir le message
          Bah le moteur, on s'en fout, c'est Gamebryo, il est utilisé dans pleins de jeu depuis Civ4 jusqu'à Fallout3...

          C'est surtout ce qu'ils en ont fait (animations perraves, persos qui touchent pas le sol, etc).
          Ouais, enfin là c'est le problème de Bethesda à ce niveau, je ne connais pas Obsidian pour savoir ce qu'il valent en animations, mais je ne pense pas qu'il soit humainement possible de faire pire. Même en essayant pour deconner.
          Dernière modification par Krag Kroc'Nabots, 22 December 2009, 10h37.

          Commentaire

          • saroumana
            Hardc0re
            • September 2009
            • 1113

            Ah je savais pas que c'était un moteur générique et que le résultat décevant était du a Belthesda, l'espoir est donc intact
            J'espère juste qu'ils vont pas garder l'interface style console de fallout3.
            Dernière modification par saroumana, 22 December 2009, 10h58.

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            • Krag Kroc'Nabots
              Banni
              • May 2008
              • 1057

              Envoyé par saroumana Voir le message
              Ah je savais pas que c'était un moteur générique et que le résultat décevant était du a Belthesda, l'espoir est donc intact
              J'espère juste qu'ils vont pas garder l'interface style console de fallout3.
              Je ne pense pas (en fait c'est même sur) qu'ils travailleront beaucoup d'autres aspects que l'histoire et les nouveaux lieux. Le délai de développement est très court et c'est un stand alone, pas un nouveau jeu. Donc que ce soit l'interface, le moteur (même s'il peut avoir quelques améliorations) ou le gameplay, faut pas s'attendre à de grands changements.

              Après rien que les changements qu'ils pourront apporter sur ces points : Scénarios, dialogues, personnages, lieux, peuvent modifier de façon significative l'expérience de jeu, même si de toute évidence, le jeu restera toujours qu'un Mod luxueux de Fallout 3.

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              • L'invité
                Tyranaus0r
                • July 2008
                • 15128

                Faut juste voir jusqu'à quel point ils vont reprendre le boulot que Bethesda à fait sur le 3.
                Mais bon ils vont surement créer des models avec leurs propres animations. Et Obsidian ils savent faire des persos qui marchent normalement. J'espère qu'ils vont en profiter pour refaire toutes les anims quoi...
                Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
                Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV

                Commentaire

                • O.Boulon
                  Président des bisous
                  • April 2006
                  • 13114

                  Nan, ça fait partie du contrat.
                  C'est sûr.
                  "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
                  Aristophane

                  Commentaire

                  • Timesquirrel
                    Roxx0r
                    • March 2009
                    • 2530

                    Les animations c'est loin d'être le plus important selon moi.

                    S'il arrivent à reproduire l'ambiance désespérée et mature des fallout et nous mettent de vrais dialogues et de vraies quêtes, ca redorera la blason de la série. Et qu'on me vire ce karma foireux made in betheshda.

                    Le top serait qu'ils remettent les fins personnalisées pour chaque lieu ou le perso est passé.

                    Commentaire

                    • L'invité
                      Tyranaus0r
                      • July 2008
                      • 15128

                      Envoyé par O.Boulon Voir le message
                      Nan, ça fait partie du contrat.
                      C'est sûr.
                      Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
                      Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV

                      Commentaire

                      • Krag Kroc'Nabots
                        Banni
                        • May 2008
                        • 1057

                        Envoyé par Timesquirrel Voir le message
                        Les animations c'est loin d'être le plus important selon moi.

                        S'il arrivent à reproduire l'ambiance désespérée et mature des fallout et nous mettent de vrais dialogues et de vraies quêtes, ca redorera la blason de la série. Et qu'on me vire ce karma foireux made in betheshda.

                        Le top serait qu'ils remettent les fins personnalisées pour chaque lieu ou le perso est passé.
                        Assez d'accord pour les animations, déjà parceque sans être bien, elles ne sont pas non plus catastrophiques (enfin à part pour la vue à la troisième personne qu'est carrement injouable).

                        Après dans les trucs à virer / revoir et qui hélas resteront les même, y a aussi le VATS. C'est vraiment trop de la merde ce truc, c'est mal pensé et complètement à l'ouest du gameplay général, j'espère que dans les épisodes à venir ils se débarasseront de cette feature qui ne remplit même pas son office de fan service.

                        Dans les autres trucs à changer/améliorer/faire fonctionner, y a le Karma comme tu le dis, mais aussi je pense un travail important à faire sur les compétences pour qu'elles aient d'avantage d'influence, voir de logique (y a des fois ou on se demande si y a un réel intérêt à investir des points tant les changement semblent minimes). Sans oublier aussi, un vrai système de template qui évite le touche à tout de l'épisode 3.

                        Si on ajoute à ça, le travail sur l'ambiance pour retrouver d'avantage des 50's, le travail sur les dialogues pour avoir quelquechose de moins convenu et la necessité d'enfermer les mecs de chez Bethesda qui sont fans de Gunfight, ça fait pas mal de chose à revoir pour améliorer le jeu.

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                        • Dark Fread
                          Tyranaus0r
                          • June 2008
                          • 14285

                          Envoyé par Dark Fread Voir le message
                          Je suis pas d'accord. En quoi tu le trouves naze précisément ?
                          Envoyé par O.Boulon Voir le message
                          Bah le moteur, on s'en fout, c'est Gamebryo, il est utilisé dans pleins de jeu depuis Civ4 jusqu'à Fallout3...
                          C'est surtout ce qu'ils en ont fait (animations perraves, persos qui touchent pas le sol, etc).
                          Wouha l'autre hé, il me pique ma réponse.
                          Envoyé par O.Boulon
                          Chouette topic.
                          C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

                          Commentaire

                          • doshu
                            Tyranaus0r
                            • August 2006
                            • 7123

                            Envoyé par Dark Fread Voir le message
                            Wouha l'autre hé, il me pique ma réponse.
                            1h30 plus tôt tout de même, je sais pas si 'piquer' est le terme approprié ...


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                            • Dark Fread
                              Tyranaus0r
                              • June 2008
                              • 14285

                              En fait, je lui posais la question pour pouvoir répondre ça
                              Envoyé par O.Boulon
                              Chouette topic.
                              C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

                              Commentaire

                              • Sannom
                                Roxx0r
                                • November 2009
                                • 2206

                                Dans les autres trucs à changer/améliorer/faire fonctionner, y a le Karma comme tu le dis, mais aussi je pense un travail important à faire sur les compétences pour qu'elles aient d'avantage d'influence, voir de logique (y a des fois ou on se demande si y a un réel intérêt à investir des points tant les changement semblent minimes).
                                Au vu du pedigree de Obsidian, KOTOR 2 et NWN 2, je pense qu'on peut dire que le système de Karma risque fortement d'être modifié, étendu, plus intégré au gameplay. Dans ces deux jeux, l'ajout d'un système de réputation auprès de ses compagnons a été l'une des plus grosses "features" rajoutées par Obsidian. Je dirai même que c'est devenu une marque de fabrique.

                                Pour les compétences, là je regarderai bien du côté de Mask of the Betrayer et Storm of Zehir. Le premier introduisait déjà l'utilisation de quelques compétences "surprenantes" dans certains dialogues, comme Connaissance des Sorts (une meilleure réputation auprès de Gann et la complétion du rituel sur la pseudo-liche par exemple) et le second poussait à une bonne répartition des compétences de dialogues grâce à son système de conversation et incitait à investir dans certaines compétences pour pouvoir se déplacer "bien" sur la carte du monde.

                                Commentaire

                                • Monsieur Cacao
                                  Traître ninja
                                  • April 2006
                                  • 98130

                                  Qu'ils gardent les anims perraves et les combats moisis, tant qu'ils réussissent la partie scénaristique, les dialogues, l'influence du personnage sur l'univers et qu'on retrouve l'humour grinçant de l'ancêtre.

                                  -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

                                  Commentaire

                                  • Krag Kroc'Nabots
                                    Banni
                                    • May 2008
                                    • 1057

                                    Je suis assez d'accord sur la priorité à tout ce qui immerge dans l'univers.

                                    Après je pense qu'un Stand Alone est censé apporter un minimum de nouveautés quand même.

                                    S'il n'y avait pas des modifications du gameplay actuel (même minimes) ou des compétences inédites/différentes, ce serait un peu décevant au regard de ce que l'on va payer pour le jeu.

                                    En plus c'est quand même pas qu'une extension, on ne va pas reprendre notre perso de F3 pour le ballader dans de nouveaux environnement, on va avoir un perso tout neuf, sortant d'un abris et donc commençant à zero son apprentissage de la vie, de la drogue, du sexe et des armes à feux.

                                    Ca me semble peu probable dans ce cas qu'ils nous resservent exactement les même compétences, les même systèmes de jeux à la virgule prés et qu'ils modifient juste l'histoire et les lieux.

                                    Autant je ne crois pas à la refonte totale à laquelle certains aspirent, autant je m'attend à un minimum de modification pour justifier le prix de ce Stand alone.
                                    Dernière modification par Krag Kroc'Nabots, 22 December 2009, 17h15.

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                                    • Monsieur Cacao
                                      Traître ninja
                                      • April 2006
                                      • 98130

                                      EUh pour un RPG, le scénario, les dialogues, les quêtes, l'univers, c'est facile 70% du taffe (statistiques INSEE évidemment ).
                                      Donc si ya ça de réussit, comparativement au Fallout 3 précédent, on aura une suite hônnete.
                                      Si'ls arrivent à rajouter/modifier le gameplay des combats ou la gestion des stats, ça sera bonus (et bien, évidemment).

                                      -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

                                      Commentaire

                                      • Krag Kroc'Nabots
                                        Banni
                                        • May 2008
                                        • 1057

                                        Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
                                        EUh pour un RPG, le scénario, les dialogues, les quêtes, l'univers, c'est facile 70% du taffe (statistiques INSEE évidemment ).
                                        Donc si ya ça de réussit, comparativement au Fallout 3 précédent, on aura une suite hônnete.
                                        Si'ls arrivent à rajouter/modifier le gameplay des combats ou la gestion des stats, ça sera bonus (et bien, évidemment).
                                        Faut pas exagérer, quand même pas 70%, 30 % ça me semble déjà plus probable (et encore, parceque Bethesda a déjà déblayé le boulot technique). Les équipes en charge de l'écriture sur de gros rpg sont rarement nombreux comparativement au reste des développeurs, et la durée de leur travail est bien plus réduite dans le temps.

                                        La nouveauté aujourd'hui c'est qu'il y a des doublages qui demandent pas mal de temps, mais en dehors de ça, l'écriture c'est juste une petite équipe de 5 -6 mecs qui se prend la tronche pendant deux mois autour d'une table.

                                        Après comme tu le dis, s'ils parviennent à rendre justice à cet aspect ( ce qui dans l'esprit semble être pas mal parti déduction faite du titre du jeu), ça changera déjà pas mal de choses pour l'image de la licence.

                                        Mais encore une fois, ce n'est pas qu'une extension, ils font un stand alone, un jeu qui est indépendant et même s'il reprend la base de F3, on peut légitimement espérer qu'ils y aient investis un minimum de temps dans la modification d'autres aspects que les environnement ou les dialogues. J'attend pas la lune, mais quelques modifications / ajouts.
                                        Dernière modification par Krag Kroc'Nabots, 22 December 2009, 17h32.

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                                        • Monsieur Cacao
                                          Traître ninja
                                          • April 2006
                                          • 98130

                                          BAh en fait je ne vise pas la quantité de travail proprement dite, mais plutôt ce qui me semble être "important" pour le plaisir du joueur.
                                          Et bosser sur le scénaristique, ca demande quand même énormément de travail. Je ne sais pas ce que ça donne par rapport à la partie technique, mais on doit plutôt frôler le 50/50. Enfin si on veut soigner l'écriture et l'immersion.
                                          On peut faire ça à la Bethesda et confier les dialogues au stagiaire réparateur de la machine à café.

                                          -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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