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Fallout 3 : Mauvais Fallout, RPG médiocre, Jeu de picnic convenable

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  • Slayertom
    Tyranaus0r
    • July 2006
    • 7482

    Envoyé par Pluton Voir le message
    Et s'il est indécent de parler de ce qu'on attend en bien ou en mal de ce jeu, on peut effectivement fermer ce topic, et même tous les topics des jeux qui ne sont pas encore sortis et on peut même arrêter de lire canardPC avant d'acheter les jeux. Foutre toute la fine équipe au chômage et dépenser 50€ à chaque fois qu'un éditeur nous dit que son jeu va déchirer.

    Je crois que ton explication est encore plus claire que la mienne et surtout bien plus diplomatique, j'approuve complètement.
    Dernière modification par Slayertom, 18 July 2008, 22h27. Motif: Fusion automatique

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    • Monsieur Cacao
      Traître ninja
      • April 2006
      • 98130



      Pluton, tu existes en version féminine ?

      -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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      • Pelomar
        Super Modéré
        • January 2007
        • 27005

        C'est marrant, je me souviens tres bien d'un post de Pluton qui disait exactement "C'est bien ce que je dis. Fallout 3 sera une bouse infame, c'est certain"

        :foutlamerde:
        I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

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        • Sk-flown
          Banni
          • May 2006
          • 6076

          Envoyé par Pelomar Voir le message
          C'est marrant, je me souviens tres bien d'un post de Pluton qui disait exactement "C'est bien ce que je dis. Fallout 3 sera une bouse infame, c'est certain"

          :foutlamerde:

          Même qu'un jour il a dit qu'il était allé chier sur le paillasson de Bethesda, pour leur future inévitable trahison.

          Commentaire

          • leroliste
            Caneton
            • April 2007
            • 413

            Envoyé par Jeckhyl Voir le message
            Bon avant d'aller prendre ma douche :mylife: je note qu'à l'heure actuelle seuls moi et Ze_F semblent prêts à acheter F3 dès sa sortie.
            Je mets ce reply en favoris pour le ressortir une semaine après la sortie du jeu, pour voir qui respecte ses convictions .
            Nan, moi aussi, je l'acheterais a sa sortie, qu'il soit bon ou mauvais.
            Tout simplement parce que j'achete TOUS les RPG qui sortent (a de rares exceptions pres) à leur sortie (ou quelques semaines apres), peu importe la note qu'ils ont eu. On en a pas assez sur le marché des rpg, alors bon, meme les mauvais, ça me passe le temps... et j'ai un mauvais souvenir d'une grosse periode creuse qu'il y avait eu a l'epoque, sans aucun rpg pendant tres longtemps, alors c'est peut etre con, ça je dis pas, mais je me dis que je soutiens la création de mon style preferé comme ça.

            Et puis comme ça apres je peut dire en toute connaissance de cause:
            Lionheart c'est vraiment tout pourri, ou Kotor 2 ils abusent quand meme.
            geek timide, et donc forcement surdimensionné!

            Commentaire

            • Sylvine
              Banni
              • April 2006
              • 38001



              Commentaire

              • J-D
                Hardc0re
                • June 2008
                • 1213

                BD excellente résumant bien la situation.
                "On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui." Pierre desproges

                Commentaire

                • Cedski
                  Tyranaus0r
                  • March 2008
                  • 16689


                  mouarf !!!
                  ITWT

                  Commentaire

                  • Pluton
                    Tyranaus0r
                    • December 2006
                    • 12150

                    [quote=Sylvine;1233724]http://pix.nofrag.com/3/6/a/58bf1505...320365337.html


                    :retournefairesonlurkerchezNMA:

                    Edit : ah bin justement, des "on y a joué" :

                    Fallout 3 Hands-On #6

                    This one is a doozy. A short one from Crave.

                    Every year, E3 has one game on display that's almost universally tagged as the critical favorite, despite not having the big-name pedigree of a Halo or Grand Theft Auto. Last year, it was the underwater adventure BioShock, which -- thanks to a steady drumbeat of positive press coverage--went on to sell a few million copies and become a true sleeper hit.

                    This year, it's Fallout 3, a post-apocalyptic RPG set in the ruins of Washington DC. The original Fallout games were PC titles from the early '90s, so the franchise can't rely on the faded memories of aging fans to sell big holiday numbers when it's released this fall. Instead, developer Bethesda has modeled the game on its previous big hit, the popular 2006 sword-and-sorcery RPG Oblivion.

                    A fairly short one from the Escapist.

                    One area in which Fallout 3 differs greatly from Oblivion is in the combat. Whereas Oblivion's was always a bit disappointing, Fallout 3's is far more satisfying, especially when using the VAT system. You can simply attack an enemy in real time, or you can hit the right shoulder button (on the 360, anyway) to bring up the VAT system, which pauses the action and allows you to target specific body parts on your enemy. Each use of the VAT system requires a certain number of Action Points; your total Action Point allotment is dependent on your personal agility and Perks.

                    GameDaily.

                    We then venture forward until we find an isolated shack with someone living inside. We go in and find an attractive blonde inside. After talking to her for a bit, we decided to play dirty and loot her house. Like anyone would react to a home invasion, the woman comes at us with a gun, so we take her out and check her house for any other loot. We didn't find much, unfortunately, and also noticed that our karma level had dropped a notch or two, which, later in the game will affect how non-player characters react to our presence.

                    Our time with the game ended shortly after, and for someone who plays shooters regularly, it took a little readjusting to the turn-based shootouts, which in the end, turned out to be one of the more interesting elements of the demo. We also loved the roam anywhere, do anything futuristic apocalyptic environment with a big, foreboding plot bubbling just underneath the surface. If this isn't the 'it' game of 2008, we'll be very surprised, indeed.

                    A better-sized one from VGChartz.

                    There's the typical set of RPG elements here, with stats and skills and abilites and a hefty inventory galore tucked away within an elaborate and rather humorous menu system. But the really cool part is the radio stations that you can tune into in different locations. In the ruined DC area (Capital Wasteland), for instance, you can listen to a propaganda broadcast from the "President", who's taken over the country, while you play the game. There was also a news broadcast, and even one from a China-based station. Some of the broadcasts appear to give you information for seeking out side quests as well. Really this was the most entertaining part of the demo, but I'm one of those people who enjoys listening to the fake talk radio stations in Grand Theft Auto, too.

                    Probably the best of this bunch comes from WorthPlaying.

                    On its own, Fallout 3 controls like a fairly simple FPS. The right analog stick aims your gun, right trigger fires, and left trigger allows you to steady the gun for greater accuracy. V.A.T.S. (Vault-tec Assisted Targeting System) should turn the game into something slightly more familiar to Fallout vets. Combat pauses once you activate V.A.T.S, and all of your enemies become highlighted. In this mode, you can choose to aim at specific body parts or even target the enemy's weapon; each target you select will drain points from your character's AP (Action Points) meter. After you confirm your selections, your character will instantly fire off a volley of shots targeting those specific parts. The more difficult the body part may be to hit, the lower your shot accuracy will be, so not all of the shots will hit their intended targets. For example, my first target inside the school was a Ruffian, who was running and screaming at me with a makeshift spear. A volley of V.A.T.S.-assisted shots promptly crippled his legs and one of his arms, turning him from a threat into a simple target. This use left my AP drained, but thankfully, it recovers pretty quickly. For the most part, I found that it was best to use FPS controls in areas where you have plenty of room to move and aim carefully, and V.A.T.S. in places where I needed to make my shots count or I was going to get a spear in the face.

                    After a brief exploration of the school, I ventured back to the comparatively brighter wasteland, and after a short trip, I encountered the game's first town. It was a small town, as these things go, but it absolutely packed to the brim with sub-plots, sadly few of which I got to explore. The most interesting of these was the Children of the Atom, a cult-slash-church that worshipped an unexploded nuclear bomb located in the center of the town. I had a few options for what I could do with these fellows, including tinkering with the bomb itself. My explosive skill wasn't high enough, though, so I didn't get to see if it was possible to set it off or simply disarm it. Beyond the many sub-plots, there were simply a ton of areas to explore in the town. I was able to venture in any house I could see, and I discovered a lot of areas that I'd want to explore if I had greater stats, such as a mysterious locked house that required a Lockpick skill substantially higher than even a 10th-level character could hope to achieve.
                    (...)
                    All this scavenging comes at a price. When exploring, you'll find certain items or doors marked in red, and if you take those items or pick those locks, your Karma will drop, and you'll end up ticking off a lot of people. One unfortunate foray into the Children of the Atom's stronghold left me faced with an entire group of angry people who were out for my blood. To make matters worse, every item I took or door I opened dropped my Karma, and once the Children of the Atom got angry at me, fighting back also dropped my Karma further. It's entirely possible to play Fallout 3 as some sort of homicidal maniac, but don't expect to do so without anyone calling you on it.

                    For those of us of the less violent persuasion, Fallout 3 includes plenty of people to talk to. Conversations take place in a fairly simple menu-driven system, where you pick your choice and the character responds. The twist is that not all of your choices are available at all times, and certain conversation choices are only available to certain characters. Your skills will also influence the success rate of conversations; a character with high Charisma and Speech skills may be able to charm information out of a normally uptight individual, and those with a high intelligence may notice something that less clever characters don't. If you're discussing explosives, having a high Explosive skill will make it more likely that folks will believe you. Even certain perks influence your choices. The Lady Killer perk, for example, gives you a bonus for talking to female characters and also provides a couple of conversation choices that wouldn't normally be available. If you're the kind of gamer who just wants to get back to the shooting, you can ignore most of these conversation trees and focus on the smashing, but it might come back to haunt you later.

                    Medium-size GamingTarget. GamingTarget confirms what Emil Pagliarulo said here, you can't target in melee in VATS.

                    I switched to the baseball bat in my inventory menu and began beating him up in real-time mode and then trying VATS using melee attacks. With melee, the targeting covers an enemy's entire body, so there's no limb selection. You still have to be worried about using up Action Points (AP), which limit the number of attacks you can perform using VATS. AP auto-restores as you move in real-time, so when I killed the man and was startled by an aggressive cow, I had to do a lot of running backwards. That way, I could keep moving so the cow wouldn't trample me to death and keep increasing my AP to target her through VATS until she tipped over for the final time.

                    Gamester.

                    It’s also in large part an action game, almost to the point of first-person shooter. But Fallout purists, don’t be worried. As a Fallout purist myself I like the system because in addition to pure FPS it’s also very tactical thanks to a targeting system that lets you stop the action to target limbs and other body parts. It fits the atmosphere of the game very well.

                    ABC News10.

                    Gunplay is gratifying, particularly when using the Vault-Tech Assisted Targeting System, better known as V.A.T.S. When enemies approach, you'll hit the shoulder button. The game pauses and shows parts of an enemy's body and the percentage of a direct hit. You can then cue up shots to systematically take down Raiders or other foes.

                    In one fight, for example, my opponent ran down when he was severly injured. As he ran, I used V.A.T.S. to target his legs and cripple him.

                    GiantRealm, calling the experience of playing Fallout 3 "visceral".

                    There's been a lot of animosity bubbling around the internet about Bethesda's decision to use VATS rather than a true turn-based combat engine, and while it probably won't sit right with the most die-hard Fallout purist, VATS is an elegant system that makes combat feel more tactical than just pointing and shooting.

                    One more worrisome aspect of my admittedly short time playing was how much time I spent with VATS and how little I spent doing the other Fallout-y stuff, like fast-talking shop keepers, finding weird side quests and cheating hardworking people out of their money.
                    Et :

                    PCZone and PCGamer Fallout 3 previews
                    Posted by Brother None - at 20:58


                    Hailing back to the pre-E3 hands-on rounds, the PCZone and PC Gamer magazines are hitting the doormats. You've seen most of the PC Gamer preview in Games Radar, but they also tagged on an interview. incognito and daedalusaf give some tidbits from the interview on the BGSF:

                    [incognito] They mention where you get the Vault Combat suit. You get Vault Combat Armor from Moira -- the store owner from Megaton. Apparently she has it on display when you first meet her, she gives it to you as a quest reward(probably for scoping out Super Duper Mart)

                    [daedalusaf] A run down of the perks listed in the mag: (as much as I can remember. Magazine not with me atm)

                    Gun Nut - Every level of Gun Nut adds to Small Arms and Repair skill
                    Major Leaguer (or something to that effect. Don't remember. Little leaguer perhaps?) - Every level adds to Melee and Unarmed (not sure about unarmed)
                    Daddy's Boy/Girl - adds to Science and Medicine
                    Quick Learner (or Fast Learner) - Same as old one. Extra xps
                    Bloody Mess - No intro needed. But also adds a little extra damage
                    Lady Killer/ Black Widow - extra dialogue options for opposite sex, plus extra damage against opposite sex as well

                    So nothing much new there. Briosa's blog offers goodies from the PCZone preview.

                    I’ve just got my issue of PCZone here in the UK and there’s a TEN page FO3 preview. It’s written by their resident Fallout fan Will Porter and he seems generally happy with the build he’s got. I thought I’d give you a few quotes from the mag if you fancy using them (I can post scans up at some point if you’d be interested in those):

                    “Is Fallout 3 Oblivion with guns? No, not really. While it’s true that when you enter houses and watch people go about their business it instantly smacks of the last rendition of The Elder Scrolls, it seems that the old Fallout sensibilities and mannerisms are here as foundation and not lip gloss.”

                    “Having played the game for only five hours, and with many of the hang-ups people had with Oblivion only becoming apparent after 50, I can’t be definitive about this – but in terms of building a modern game on the systems of one that’s now 10 years old, it’s hard to think of how Fallout 3 could have been tied closer to what has gone before.”

                    He goes on to say it’s the best implemented FPRPG he’s played before; better than Vampire: Bloodlines, Oblivion, and (potentially) better than Deus Ex (which is big news in PCZ, as it’s one of their favourite games ever). He also mentions ‘The Family’ but describes them as Brahmin killers; there’s no talk of Vampires. He says the dialogue and voice acting, while not up there with Fallout, is “a bazillion” times better than Oblivion (he even name checks NMA at this point).

                    The biggest concern he raises is the house you get in Megaton:

                    “To me, this seems incongruous to the post-apocalyptic setting – it may have worked in the prosperous boroughs of Cyrodiil, but you honestly feel in Fallout you shouldn’t be able to order in much more than a rusty bucket and a blanket.”

                    Finally, he says what really stands out in the game is the exploration aspect, you really feel like you’re wandering a desolate, bombed out America.

                    NMA would like to reminder its readers at this point that whenever one of Fallout 3's previewers says "it's not Oblivion with guns" they are directly contradicting the game's makers. Their call, tho'.
                    Ils sont un peu lourds pour la plupart à insister sur le VATS en expliquant comment ça marche et que c'est bien parce que c'est tactique. On a tous vu à quoi ça ressemblait et à chaque fois que ça parle de F3 sur le net on a droit à la même explication. Il est peut-être très bien, mais d'après les vidéos et ce que les "journalistes" affirment ça ressemble davantage à du gros cheat déguisé.
                    Par contre j'aime bien l'idée des conversation techniques selon le niveau du personnage dans tel ou tel domaine, genre ici parler explosifs avec quelqu'un et avoir un haut niveau en explosifs permet de débloquer les phrases. Phrases dont on ne sait toujours pas si elles sont bien écrites.

                    Bref, de la préview très courte et qui affirme que ça va être bien sans trop expliquer pourquoi. Pourquoi le VATS est il stratégique alors qu'il n'est utilisé que dans les situations vraiment dangereuses et que "les points d'action remontent plutôt vite" ? (truc que j'ai lu plusieurs fois déjà), est-ce qu'il faudra l'utiliser pour économiser des munitions rares ? aucune précision sur l'IA, sur la qualité des quêtes et de l'écriture des dialogues.
                    Sinon ça confirme plus ou moins ce que je pensais : vrais dialogues genre fallout pour les PNJ à quêtes (ceux qui avaient une couronne devant eux dans Oblivion) et mots clefs et dialogues merdiques pour les autres.

                    Edit : remarquez on se moque, mais chez NMA les commentaires sont plus posés lorsqu'on leur donne de vrais infos et vachement moins lorsqu'on leur montre un gros paquet de merde en disant "lol sa va déchiré".
                    Je crois que les "true fallout hardcore fans" ne s'expriment même plus sur le net et restent planqués à réviser leur "bible" et à faire des incantations pour détruire les studio de Bethesda. S'ils ne sont pas un mythe créé de toutes part par ceux qui veulent se moquer de quelqu'un. Les autres font juste parfois preuve d'un peu de mauvaise foi, mais lorsque Tood Howard arrête de ne montrer que des bombes nucléaires et des tripes qui volent, ils se mettent à parler du contenu du jeu et ils restent plutôt calmes.

                    Ah oui, et la plupart de leurs commentaires sont longs, sans langage SMS et il y en a peu qui arrivent, balancent une phrase ou un lien et se cassent en pensant avoir tout compris. C'est juste des gentils types à fond dans leurs vieux jeux qui s'inquiètent de jamais voir sortir une suite qui les satisfasse.
                    Dernière modification par Pluton, 19 July 2008, 12h23.

                    Commentaire

                    • Monsieur Cacao
                      Traître ninja
                      • April 2006
                      • 98130

                      Bah si les dialogues sont bien écrits pour les pnj principaux, pour les autres pnj standards qui ont juste à signaler qu'il fait beau aujourd'hui et qu'ils n'ont pas vu trucmuche au bar, pas grave si ce sont des mots clés.
                      Dans fallout y'avait que les pnj à quêtes qui parlaient, les autres se contentaient d'une phrase passe-partout.

                      -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

                      Commentaire

                      • Pluton
                        Tyranaus0r
                        • December 2006
                        • 12150

                        Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
                        Bah si les dialogues sont bien écrits pour les pnj principaux, pour les autres pnj standards qui ont juste à signaler qu'il fait beau aujourd'hui et qu'ils n'ont pas vu trucmuche au bar, pas grave si ce sont des mots clés.
                        Dans fallout y'avait que les pnj à quêtes qui parlaient, les autres se contentaient d'une phrase passe-partout.
                        Les autres c'était des petites phrases inscrites au dessus de leurs têtes, souvent des trucs complètement barrés genre "tu me vois ?". Perso je trouvait super ce truc où t'avais l'impression que ça causait autour de toi, mais sans que t'aie à te coller au personnage et à lui demander de parler.

                        Enfin bon, j'ai pas dit que c'était grave, c'est juste que comme certains se demandaient si le système de dialogue allait être le même truc bidon à base de mots-clef qu'Oblivion, je précisait ce qui semble se confirmer :
                        Bons dialogues pour les vrais PNJ et 2 mots clefs pour les autres.
                        Espéront juste qu'ils refassent pas le coup des :
                        Salut
                        Salut
                        Bonjour
                        Ouiiiiiii?
                        J'ai vu un loup aujourd'hui
                        Ah bon
                        Ok
                        Au revoir
                        A bientôt
                        Salut
                        Bonjour

                        Quand on rentrait dans une taverne dans Oblivion

                        Commentaire

                        • Jeckhyl
                          T'as pensé au coupe-circuit?
                          • June 2006
                          • 43906

                          Envoyé par Pluton Voir le message

                          :retournefairesonlurkerchezNMA:

                          Edit : ah bin justement, des "on y a joué" :
                          [...]
                          Bon, ça me rassure un peu quand même ces quelques retours .
                          Envoyé par perverpepere
                          je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

                          Commentaire

                          • Sidus Preclarum
                            Trucs & Tantes
                            • January 2007
                            • 13770

                            Envoyé par Pluton Voir le message
                            Les autres c'était des petites phrases inscrites au dessus de leurs têtes, souvent des trucs complètement barrés genre "tu me vois ?". Perso je trouvait super ce truc où t'avais l'impression que ça causait autour de toi, mais sans que t'aie à te coller au personnage et à lui demander de parler.

                            Enfin bon, j'ai pas dit que c'était grave, c'est juste que comme certains se demandaient si le système de dialogue allait être le même truc bidon à base de mots-clef qu'Oblivion, je précisait ce qui semble se confirmer :
                            Bons dialogues pour les vrais PNJ et 2 mots clefs pour les autres.
                            Espéront juste qu'ils refassent pas le coup des :
                            Salut
                            Salut
                            Bonjour
                            Ouiiiiiii?
                            J'ai vu un loup aujourd'hui
                            Ah bon
                            Ok
                            Au revoir
                            A bientôt
                            Salut
                            Bonjour

                            Quand on rentrait dans une taverne dans Oblivion
                            ah ben je suis pas le seul à craindre ça alors
                            Horum omnium fortissimi sunt Jelbae

                            Commentaire

                            • Pluton
                              Tyranaus0r
                              • December 2006
                              • 12150

                              Truc que j'avais pas relevé : Les objets et portes interdites (lieux privés, coffres etc...) seront marquées en rouge, genre Oblivion. Histoire qu'on comprenne que c'est pas bien de voler les gens. Et impossible d'utiliser le VATS en mêlée.

                              Commentaire

                              • Pluton
                                Tyranaus0r
                                • December 2006
                                • 12150

                                En tout cas, vivement un vrai test au moins du niveau de Canard PC, parce que là c'est davantage du "nan mais c'est pas comme Oblivion avec des flingues", "c'est mieux qu'Oblivion" etc... et jamais de comparaison avec fallout ou presque.

                                Ce qui m'étonne le plus en fait dans ce projet c'est que je n'ai aucun souvenir d'un jeu affublé d'un numéro 2, 3 ou 15 où non seulement la vue mais également le gameplay changeait à ce point là. C'est comme si World of Warcraft s'était appelé warcraft 4. Ou bien que l'on avait fait Diablo 3 avec le moteur de silent storm.

                                Commentaire

                                • ELOdry
                                  Tyranaus0r
                                  • May 2006
                                  • 9426

                                  Gta3?
                                  GBT - ZQSD - Pixels

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                                  • Pluton
                                    Tyranaus0r
                                    • December 2006
                                    • 12150

                                    C'est pas faux.

                                    Commentaire

                                    • Red
                                      Canardeur
                                      • May 2008
                                      • 746

                                      Envoyé par ELOdry Voir le message
                                      Gta3?
                                      Pourquoi c'est pas Rockstar qui a racheté la licence Fallout ?

                                      Commentaire

                                      • alx
                                        Tyranaus0r
                                        • May 2006
                                        • 8346

                                        Je les trouve plutôt rassurantes ces previews, dans la limite de leur crédibilité... A part :

                                        One more worrisome aspect of my admittedly short time playing was how much time I spent with VATS and how little I spent doing the other Fallout-y stuff, like fast-talking shop keepers, finding weird side quests and cheating hardworking people out of their money.
                                        Ceci dit, les tous débuts des 2 premiers Fallout n'étaient pas très glorieux non plus, et on passait pas mal de temps à faire des combats longuets contre des radscorpions ou des rats.
                                        Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
                                        Steam / Config



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                                        • Erkin_
                                          Tyranaus0r
                                          • March 2008
                                          • 21413

                                          @alx : Ca devient beaucoup mieux après ? De quelle manière ?

                                          (C'est une vrai question hein, car je me fais plutôt chier sur Fallout 2 là et je me sens pas de continuer, mais si on me dit que ça déchire 5 fois plus après, peut-être que j'en aurais le courage).
                                          Jeux du moment : Caves of Qud a.k.a le RPG ultime
                                          Stuttering et Core Parking

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