C'est quand même globalement rare : soit c'est un script intelligemment pensé ; càd une bonne IA, soit c'est un rebondissement scénaristique inattendu et bien narré : là, honnêtement - toujours de mon point de vue et de mon expérience somme toute limitée - c'est tout simplement excessivement rare (allez, peut-être dans Sanitarium, mais j'étais plus jeune et plus naïf !
).
Certes, c'est mon job de faire du script doctoring entre autre, donc je lis donc rapidement les codes, les signes et décrypte sans trop de mal où on veut en venir - pas bien loin - ; mais bon je ne suis pas désenchanté par le peu de travail mis en branle sur des grosses production honnêtes mais bien horrifié du peu de matière scénaristique, de la narration plate, du langage cinématographique (par exemple via l'utilisation de la caméra : choses que l'on a vu lors des plongés des premiers Alone un the dark aux flous sensés d'un Assassin Creed lorsque l'on cible quelqu'un), la plupart du temps grossier, employé.
Là où on a des game designer qui savent poser des problèmes aux joueurs qui ont tout joué, à des game designer sachant renouveler l'utilisation du gameplay sur chaque "scène"(Half life 2 est pas mal par exemple), j'attends encore le game designer qui va réussir à embaucher un scénariste honnête, qui saura écrire autre chose qu'un pastiche raté des films B qu'il a adulé dans sa jeunesse.
Mais, on me dira, je suis un peu hors thread !
Et ils auront raison !

Certes, c'est mon job de faire du script doctoring entre autre, donc je lis donc rapidement les codes, les signes et décrypte sans trop de mal où on veut en venir - pas bien loin - ; mais bon je ne suis pas désenchanté par le peu de travail mis en branle sur des grosses production honnêtes mais bien horrifié du peu de matière scénaristique, de la narration plate, du langage cinématographique (par exemple via l'utilisation de la caméra : choses que l'on a vu lors des plongés des premiers Alone un the dark aux flous sensés d'un Assassin Creed lorsque l'on cible quelqu'un), la plupart du temps grossier, employé.
Là où on a des game designer qui savent poser des problèmes aux joueurs qui ont tout joué, à des game designer sachant renouveler l'utilisation du gameplay sur chaque "scène"(Half life 2 est pas mal par exemple), j'attends encore le game designer qui va réussir à embaucher un scénariste honnête, qui saura écrire autre chose qu'un pastiche raté des films B qu'il a adulé dans sa jeunesse.
Mais, on me dira, je suis un peu hors thread !

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