Ouais enfin quand on termine son post par le mot "mépris" il est de bon ton d'éviter de le débuter en parlant de tolérance.
Quant aux insultes sous-entendues va falloir que tu me dises où tu en vois. Va falloir pas mal creuser parce que le seul sous-entendu qu'il y a dans ma phrase c'est que les fanboys (ceux qui ont de grosses oeillères devant les yeux) je trouve ça lourd. Dire ce que je pense, ça je me l'autorise ; pourquoi ne pourrais-je pas le faire puisque ceux qui râlent pour un oui ou pour un non ont le droit ? Par contre insulter quelqu'un, ne serait-ce que par le biais d'un sous-entendu très subtile, je ne me le serais pas permis.
même si j'ai quotais ton message je ne te visais pas particulièrement apres si tu t'est sentis visé par mon message, c'est qu'il doit bien y avoir une raison, ca n'était en tout cas pas mon intention.
Quand au message qui commence sur la tolérance et finis sur le mépris c'était un effet de style (Diogene est mon ami), mais c'est passé completement inaperçu vu que tu l'a pris au premier degré.
Attention Chan-MichMuch tu va te faire taper sur les doigts, j'avais fait un topic tout beau avec l'article toutes les images et toutes les infos que j'avais pu trouvé et il a été violament détruit a coup de machette virtuel (une question de legalité sur le scan d'un magazine et d'exclusivité je pense)
Bien que le tour par tour véritable soit visiblement passé à la trappe, les points d'action seront toujours là, régénérés en temps réel, afin de simuler l'initiative de chaque personnage.
Pas de tour par tour c'est scandaleux !
Bon ben je m'en doutais un peu, mais ca reste flou quand même. Je me demandes l'utilité des points d'actions à ce moment la. Ce pourrait il être un système ou l'art d'aller vite dans ses actions (un peu à la façon des RTS) pour avoir plus d'opportunité que son adversaire permettrait de tirer plus rapidement que lui ?
Ok on se dirigerait vers un système hybride avec la barre espace pour mettre en pause et choisir ses actions. Tirer sur une partie du corps égrennerait des points d'actions puis il faudrait attendre "le tour suivant" pour choisir de nouveau les actions que l'on souhaite.
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Attention Chan-MichMuch tu va te faire taper sur les doigts, j'avais fait un topic tout beau avec l'article toutes les images et toutes les infos que j'avais pu trouvé et il a été violament détruit a coup de machette virtuel (une question de legalité sur le scan d'un magazine et d'exclusivité je pense)
Normal t'as posté l'intégralité de l'article du mag et les pages entières, pour ma part je n'ai fait que rapporté les infos de GK et prendre des images sur un autre site tout aussi légal
Moi je veux mon pipboy avec les dessins marrants.
Cet humour noir, toute cette athmosphère qui a été un point fort de ce jeu et Canigou à mes côté qui bouffe du goule !
Bon y a un truc sûr avec bethesda, attendez au moins 30 patchs après la sortie pour que ça soit jouable, meuh non j'exagère pas. Sérieusement pitié gardez le système tour par tour, les animations bien trash quand on flingue un ennemi, c'est pas pour question de violence gratuite mais Fallout restituait cette ambiance impitoyable à la Madmax que j'aime tant. En personnage on pouvait vraimment faire un méchant impitoyable, un pick pocket, quelqu'un sans morale... Bon d'accord on sauvait quand même le vault 13 en ramenant la puce d'eau mais rien ne nous obligeait à être un méchant en dehors de l'histoire principale. Ce qui était intéressant c'est que pour une fois ce n'était pas un contexte manichéen que l'on avait, on ne pouvait pas se dire :"lui c'est le vilain et je suis le prince chevalier blond qui vait sauver le monde !" , bah non on pouvait être un boxeur acteur porno qui avait la siphilis qui dégommait tout ce qui passait. ( bon quoique l'interet en serait limité si on faisait tous ca lol mais boxeur quand même ! ) Mais la liberté était vraiment bien pour l'époque.
Mais bon ca fout les jetons, on sent que ça va être decevant fatalement, car les joueurs sont considérés comme tous pareil, alors on va faire du grand public pour faire du fric ! Quand on se repenche sur Oblivion on pense à l'interface affreusement console, ouch ! Au déluges de graphismes qui sont là pour attirrer l'oeil. On va peut être pas croiser des lapins roses et des morceaux moralistes dans le jeu, mais le gameplay sera dépouillé de complexité donc de richesse je pense. Ca va être franchement dur de battre Fallout, ou encore Fallout 2 ( même si ce dernier a été gâché par une traduction FR mauvaise et des bugs danteques ).
Soyons pas défaitistes, mais pas trop enthousiastes, on va fritter à nouveau du radscorpions , bouffer des brochettes d'iguane ou du steack de Bramine peut être que ça va le faire. Mais j'ai peur, les jeux deviennent tellement "consoleux", ca pourrait devenir l'épilogue d'une légende du jeu vidéo. ( Comme le hack'n'slash Fallout ? lol ! Arg ! ) Donc mon avis est très partagé. Wait and see, on serrera les dents plus tard !
J'ai jamais joué à ce jeu, mais je comprends pas l'espèce de petit bonhomme niais avec une coupe de cheveu pire que la mienne. Et ça m'intrigue quand même. Je croyais vraiment que mon coiffeur était imbattable. C'est quoi dans le jeu en fait ce piti bonhomme ?
C'est le petit bonhomme des dessins animés qui te montrent les étapes à suivres pour aller dans l'abri (intro de Fallout 1) ou pour en sortir (intro de Fallout 2), etc. C'est en gros la mascote de Vault-Tec (l'entreprise qui pond les abris et la technologie qu'il y a dedans), pour montrer aux enfants comment leurs abris ils déchirent. On le retrouve aussi un peu partout dans le Pip-Boy (l'ordi qui sert de feuille de perso) où il sert d'illustration pour chaque compétence ou autres, d'où son nom : Pip-Boy.
C'est le petit bonhomme des dessins animés qui te montrent les étapes à suivres pour aller dans l'abri (intro de Fallout 1) ou pour en sortir (intro de Fallout 2), etc. C'est en gros la mascote de Vault-Tec (l'entreprise qui pond les abris et la technologie qu'il y a dedans), pour montrer aux enfants comment leurs abris ils déchirent. On le retrouve aussi un peu partout dans le Pip-Boy (l'ordi qui sert de feuille de perso) où il sert d'illustration pour chaque compétence ou autres, d'où son nom : Pip-Boy.
Sauf que son nom, c'est Vault Boy, pas Pip Boy. Pip Boy, c'est le petit rouquin qui apparaît sur le logo Pip Boy 2000, et c'est tout.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Autre chose qui me fiche un peu les jetons, c'est le système de création des perso, plus exactement la partie apparence physique. J'espère que Bethesda a retenu la leçon avec Oblivion. Inutile de nous pondre un truc trop libre si c'est pour se retrouver avec des PNJ qui tiennent plus d'un mauvais flim d'horreur que de l'heroic-fantasy.
Une autre question me turlupine également : On sait que la taille du monde est un peu plus petite que celle d'Oblivion, ok. Maintenant le jeu se joue à W. , soit, mais est-ce qu'il y aura autre chose à visiter que cette ville ? Y aura-t-il des phases de voyages comme dans les précédents opus, avec les rencontres aléatoires. Parceque si on regarde bien, oui, l'univers était vaste, mais ce qui en faisait sa grandeur c'était surtout l'espace qu'il y avait entre les différents points à visiter. On s'arrêtait quelquepart, toc le terrain était généré aléatoirement sur une taille fixe, et quand on en sortait on retrouvait notre map de voyage, puis on continuait notre chemin jusqu'à la prochaine ville.
Aura-t-on un truc similaire ou serons nous enfermés dans la ville ?
A mon sens un système similaire est parfaitement réalisable : On prend une grande carte, on y colle des zones fermées, et le reste de l'espace n'existe pas. Il ne se génère aléatoirement qu'à partir du moment où on décide de faire une halte en fonction de paramètres tout cons (date, heure et géographie) et hop, on a notre petite zone de 10km² (par exemple) avec ses ennemis et/ou ses rencontre aléatoires.
A mon sens un système similaire est parfaitement réalisable : On prend une grande carte, on y colle des zones fermées, et le reste de l'espace n'existe pas. Il ne se génère aléatoirement qu'à partir du moment où on décide de faire une halte en fonction de paramètres tout cons (date, heure et géographie) et hop, on a notre petite zone de 10km² (par exemple) avec ses ennemis et/ou ses rencontre aléatoires.
Perso je pense que c'est très faisable, c'était même une des idées principales d'un Mod SF que j'avais commencé pour Oblivion.
Mais d'un autre côté, Bethesda risquent de rester à fond dans leur délire espace immense qu'on peut traverser de bout en bout, gnagnagna ...
Mais bon, là, pour le coup, on en sait absolument rien ...
Bah proposaient leur l'idée, on sait jamais. Mais c'est vrai que la sensation d'espace que cela procurait était énorme. Et ça serai bien qu'on le retrouve
Une autre question me turlupine également : On sait que la taille du monde est un peu plus petite que celle d'Oblivion, ok. Maintenant le jeu se joue à W. , soit, mais est-ce qu'il y aura autre chose à visiter que cette ville ? Y aura-t-il des phases de voyages comme dans les précédents opus, avec les rencontres aléatoires. Parceque si on regarde bien, oui, l'univers était vaste, mais ce qui en faisait sa grandeur c'était surtout l'espace qu'il y avait entre les différents points à visiter. On s'arrêtait quelquepart, toc le terrain était généré aléatoirement sur une taille fixe, et quand on en sortait on retrouvait notre map de voyage, puis on continuait notre chemin jusqu'à la
Pour moi Fallout n'était pas spécialement grand. Le 2, peut être... Mais bon si t'avais joué a Ultima 7 avant y avait pas de quoi s'énerver.
Ceci dit je suis du genre à trouver wow, Oblivion et Morrowind petit...
Le système des rencontres aléatoires était sympa ceci dit. Ce serait bien qu'ils le reprennent, mais pas comme dans les infâmes RPG japonais ou c'est super énervant. :angry2:
Ton commentaire est plus que douteux. On ne comprends guère si tu signifies seulement que RPG et infâme ont pour toi le meme sens, ou si également japonais et infâme se situent dans ce meme cas.
<div class='quotetop'>CITATION(Gladia @ 17 Jun 2007, 18:25) [snapback]432596[/snapback]</div>
Je passe la main à spongetructruc!
<div class='quotetop'>CITATION(spongebong hempants @ 17 Jun 2007, 19:55) [snapback]432715[/snapback]</div>
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