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[Diablo III] Demon Hunter : le topic de ceux qui aiment tirer des coups

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  • Frypolar
    Sous-titre ridicule
    • May 2008
    • 34419

    [Diablo III] Demon Hunter : le topic de ceux qui aiment tirer des coups


    Ici on va parler du chasseur de démon, assez proche d’une amazone spécialisée dans les arcs/arbalètes de Diablo 2 puisqu’on retrouve certains pouvoirs très similaires : trait intelligent, flèche de froid, tirs multiples, trait explosif. Il faudra donc bien gérer la distance avec les monstres et pour cela vous allez rapidement bénéficier de sorts qui permettent de ralentir les ennemis et de vous éloigner rapidement. En regardant la progression des sorts vous verrez que l’on gagne des pouvoirs intéressants pour ça dès les niveaux 3, 4, 7, 8 et 9.

    La grande difficulté de cette classe, à mon avis, est la gestion de l’énergie. Elle est décomposée en deux demi-sphères : la Haine et la Discipline qui représentent l’équilibre de la classe entre la volonté de décimer les monstres et la prudence nécessaire pour être en mesure de le faire le plus longtemps possible. Contrairement à la mana d’un sorcier, les capacités de ces sphères n’évoluent pas avec les niveaux ou les caractéristiques on aura donc de base toujours 125 de Haine et 30 de Discipline. Certains objets ou compétences vont néanmoins pouvoir augmenter légèrement ce maximum.

    Les pouvoirs actifs sont de 3 types : ceux qui génèrent de la Haine (fond jaune), ceux qui consomment de la Haine (fond rouge/orange) et ceux qui consomment de la Discipline (fond violet). De base, on génère 4 points de Haine et 1 point de discipline par seconde. Les pouvoirs jaunes créent 3 points de Haine par tir, même dans le vide, voire 6 avec certaines runes. C’est très peu et c’est là le coeur du problème.


    Truces, astuces, stratégies
    Tout d’abord les caractéristiques fondamentales pour la classe : Dextérité et Vitalité. La dextérité correspond directement au pourcentage d’augmentation de vos dégâts et augmente vos chances d’esquiver. La vitalité, accrochez-vous bien, augmente votre vie. C’est fou. Enfin dans un premier temps, par la suite le vol de vie et l’Intelligence pour la résistance aux éléments devraient se montrer plus utiles. Du début de votre partie jusqu’au milieu de l’acte 3 je vous conseille de favoriser les bonus d’expérience, les combats sont faciles autant en profiter pour monter de niveau.

    En normal vous ne devriez pas trop peiner et c’est l’occasion d’essayer plusieurs combinaisons. Là je suis niveau 52 en enfer et c’est moins évident . Pour le moment je joue avec ces perks. L’attaque principale n’est pas là pour faire des dégâts mais pour générer un maximum de Haine alors si en plus je peux ralentir les mecs je vais pas me priver. Pour infliger des dégâts j’utilise le Cluster arrow (gros dégâts et étourdissement) ou le Multishot pour les très gros groupes de mobs. Comme en cauchemar on prend super cher j’utilise le Pouvoir de l’ombre pour regagner de la vie mais sous cette forme j’utilise uniquement le Multishot qui consomme moins et surtout permet de regagner de la Discipline (1 point par monstre touché) et donc de rebalancer un Pouvoir de l’ombre juste derrière. Si vous avez d’autres idées n’hésitez-pas .

    Petit conseil pour les armes : si vous trouvez un bon carquois gardez-le en stock même si pendant un temps vous tournez avec 2 arbalètes, si jamais vous tombez sur un arc/arbalète à 2 mains pas trop mal ça vous servira. Bonne chasse.

    Ratio de Life on Hit (LoH)
    Voici les taux de proc du Life on Hit en fonction du sort utilisé. Source.
    Code:
    |--------------------------------------------------------------------------------------------------|
    |        Skill        |  %  |                               Comment                                |
    |---------------------|-----|----------------------------------------------------------------------|
    |   Hungering Arrow   |  65 |  Per hit.                                                            |
    | Puncturing Arrow    |  55 |  Per hit.                                                            |
    | Cinder Arrow        | 130 |  Per hit. 65 if arrow kills target.                                  |
    | Shatter Shot        |  22 |  Per hit.                                                            |
    | Devouring Arrow     |  65 |  Per hit.                                                            |
    | Spray of Teeth      |  40 |  Per hit. Critical spray does not cause LOH                          |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Entangling Shot   |  80 |  Per target.                                                         |
    | Chain Gang          |  20 |  Per target.                                                         |
    | Shock Collar        | 160 |  Per target. 80 if arrow kills target.                               |
    | Heavy Burden        |  80 |  Per target.                                                         |
    | Justice is Served   |  80 |  Per target.                                                         |
    | Bounty Hunter       |  80 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Bola Shot         |  50 |  Per target.                                                         |
    | Volatile Explosives |  25 |  Per target.                                                         |
    | Thunder Ball        |  50 |  Per target.                                                         |
    | Acid Strike         |  20 |  Per target.                                                         |
    | Bitter Pill         |  50 |  Per target.                                                         |
    | Imminent Doom       |  50 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Grenades          |  50 |  Per target.                                                         |
    | Tinkerer            |  50 |  Per target.                                                         |
    | Cluster Grenades    |  50 |  Per target.                                                         |
    | Fire Bomb           |  50 |  Per target.                                                         |
    | Stun Grenades       |  50 |  Per target.                                                         |
    | Gas Grenades        | 100 |  100 impact, 50 per gas tic. 50 if grenade kills target. Per target. |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Impale            | 100 |                                                                      |
    | Impact              | 100 |                                                                      |
    | Chemical Burn       | 200 |  100 if knife kills target.                                          |
    | Overpenetration     | 100 |                                                                      |
    | Awareness           |  33 |  Per target from AOE plus extra hit on impact.                       |
    | Grievous Wound      | 100 |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Rapid Fire        |  17 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Withering Fire      |  17 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Web Shot            |  17 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Fire Support        |  17 |  Per hit (shot or rocket). 4 shots plus 1 rocket per volley.         |
    | High Velocity       |   6 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Bombardment         |  11 |  Per grenade. 2 grenades per volley.                                 |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Chakram           |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Twin Chakrams       |  33 |  Per hit.                                                            |
    | Serpentine          |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Razor Disk          |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Boomerang           |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Shuriken Cloud      |  33 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Elemental Arrow   |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Ball Lightning      |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Frost Arrow         |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Screaming Skull     |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Lightning Bolts     |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Nether Tentacles    |  50 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Caltrops          |     |                                                                      |
    | Hooked Spines       |     |                                                                      |
    | Torturous Ground    |     |                                                                      |
    | Jagged Spikes       |  67 |  Per target per tic.                                                 |
    | Carved Stakes       |     |                                                                      |
    | Bait the Trap       |     |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Smoke Screen      |     |                                                                      |
    | Displacement        |     |                                                                      |
    | Lingering Fog       |     |                                                                      |
    | Breathe Deep        |     |                                                                      |
    | Special Recipe      |     |                                                                      |
    | Choking Gas         |  50 |  Per target per tic.                                                 |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Vault             |     |                                                                      |
    | Action Shot         |  33 |  Per target.                                                         |
    | Rattling Roll       |     |                                                                      |
    | Tumble              |     |                                                                      |
    | Acrobatics          |     |                                                                      |
    | Trail of Cinders    |  33 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Evasive Fire      | 100 |                                                                      |
    | Shrapnel            |  50 |  Per target from AOE plus extra hit on impact.                       |
    | Parting Gift        |  33 |  Per target.                                                         |
    | Covering Fire       |  25 |  Per target.                                                         |
    | Displace            | 100 |                                                                      |
    | Surge               | 100 |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Fan of Knives     |  33 |  Per target.                                                         |
    | Crippling Razors    |  33 |  Per target.                                                         |
    | Retaliate           |  33 |  Per target.                                                         |
    | Hail of Knives      |  20 |  Per target.                                                         |
    | Fan of Daggers      |  33 |  Per target.                                                         |
    | Assassin's Knives   |  20 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Spike Trap        |  50 |  Per target.                                                         |
    | Bandolier           |  50 |  Per target.                                                         |
    | Sticky Trap         |  50 |  Per target.                                                         |
    | Long Fuse           |  50 |  Per target.                                                         |
    | Lightning Rod       |  17 |  Per hit, up to 3 hits.                                              |
    | Scatter             |  50 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Sentry            |   0 |                                                                      |
    | Spitfire Turret     |   0 |                                                                      |
    | Vigilant Watcher    |   0 |                                                                      |
    | Chain of Torment    |  75 |  Per target per tic.                                                 |
    | Aid Station         |   0 |                                                                      |
    | Guardian Turret     |   0 |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Strafe            |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Equilibrium         |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Drifting Shadow     |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Stinging Steel      |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Rocket Storm        |  20 |  Per hit (shot or rocket).                                           |
    | Demolition          |  50 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Multishot         |  17 |  Per target.                                                         |
    | Fire at Will        |  17 |  Per target.                                                         |
    | Burst Fire          |  12 |  Per target from spray plus per target from pulse.                   |
    | Suppression Fire    |  17 |  Per target.                                                         |
    | Full Broadside      |  17 |  Per target.                                                         |
    | Arsenal             |  10 |  Per target and per rocket.                                          |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Cluster Arrow     |  25 |  Per target and per grenade.                                         |
    | Dazzling Arrow      |  25 |  Per target and per grenade.                                         |
    | Shooting Stars      |  17 |  Per target and per rocket.                                          |
    | Maelstrom           |  20 |  Per target and per shadow pulse.                                    |
    | Cluster Bombs       |  25 |  Per target per grenade.                                             |
    | Loaded for Bear     |  25 |  Per target and per grenade.                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Rain of Vengeance |   8 |  Per hit.                                                            |
    | Dark Cloud          |  17 |  Per hit.                                                            |
    | Beastly Bombs       |   3 |  Per hit.                                                            |
    | Stampede            |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Anathema            |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Flying Strike       |  25 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Companion         |   0 |  No companion attacks caused healing.                                |
    |   Smoke Screen      |     |  No attacks.                                                         |
    |   Shadow Power      |     |  No attacks.                                                         |
    |   Preparation       |     |  No attacks.                                                         |
    |   Marked for Death  |     |  No attacks. (Not even Grim Reaper.)                                 |
    Les canards chasseurs, bons ou mauvais, tant qu’ils tirent

    Code:
    |       CanardPC       |       Diablo 3       |
    |----------------------|----------------------|
    |       Frypolar       |    Frypolar#1224     |
    |      lithomostys     |   lithomostys#1242   |
    Dernière modification par Frypolar, 02 July 2012, 03h00.
  • lithomostys
    Hardc0re
    • March 2010
    • 1166

    #2
    Toi, tu milites en faveur d'un sous forum Diablo 3 !
    Je vais pas te laisser tout seul, mon chasseur de démon traque les bêtes infernales en ce moment même !

    Il pourrait être intéressant de comparer nos builds aussi, je n'en ai trouvé qu'un seul de viable pour le moment, je me demandais comment les autres jouent ?

    Je serais pas dispo du WE, mais à mon retour dimanche soir, je posterai ça !

    Sinon :

    lithomostys -> lithomostys#1242

    Commentaire

    • Anonyme2016
      Banni
      • September 2008
      • 25011

      #3
      Voilà mon build.
      Diablo III is a genre-defining action-RPG set in Sanctuary, a world ravaged by the eternal conflict between angels and demons.


      Sauf que mon attaque principale, c'est tir multiple que je spamme comme un goret avec préparation. C'est assez tricky, on est tout le temps sur le fil du rasoir niveau energie, mais dans les grands lignes : tant qu'il y a sufisemment de mobs sur lesquels tirer, on peut tirer.

      La marque pour augmenter les degats, et l'écran de fumée pour se faire oublier, la cluster pour les boss.


      Bref, le principe est basé sur le combo tir multiple/préparation. Le reste est ajustable. Tir multiple fait regagner de la discipline pour concentration qui redonne la haine poru tir multiple qui.....etc.
      Dernière modification par Anonyme2016, 19 May 2012, 08h05.

      Commentaire

      • Frypolar
        Sous-titre ridicule
        • May 2008
        • 34419

        #4
        Envoyé par FAYFAY Voir le message
        Voilà mon build.
        Diablo III is a genre-defining action-RPG set in Sanctuary, a world ravaged by the eternal conflict between angels and demons.


        Sauf que mon attaque principale, c'est tir multiple que je spamme comme un goret avec préparation. C'est assez tricky, on est tout le temps sur le fil du rasoir niveau energie, mais dans les grands lignes : tant qu'il y a sufisemment de mobs sur lesquels tirer, on peut tirer.

        La marque pour augmenter les degats, et l'écran de fumée pour se faire oublier, la cluster pour les boss.


        Bref, le principe est basé sur le combo tir multiple/préparation. Le reste est ajustable. Tir multiple fait regagner de la discipline pour concentration qui redonne la haine poru tir multiple qui.....etc.
        Tu es quel niveau et à quel endroit dans le jeu ? J’avais zappé une rune, je vais essayer.

        Commentaire

        • Anonyme2016
          Banni
          • September 2008
          • 25011

          #5
          Je vient de tuer belial en cauch, une promenade de santé, lvl 44.

          Il me manque la rune qui double les points de haine gagnés avec tir constricteur pour être plus a l'aise face aux boss (que ce soit moins lent quoi).

          Commentaire

          • Mr Ianou
            Tyranaus0r
            • April 2007
            • 10317

            #6
            C'est une idée interessante en effet de mettre un sous forum pour chaque classe et ses conseils.

            Commentaire

            • Tomaka17
              Tyranaus0r
              • June 2011
              • 10017

              #7
              Je pense qu'un sous-forum pour chaque skill de chaque classe serait une bonne idée
              Rust fanboy

              Commentaire

              • Anonyme2016
                Banni
                • September 2008
                • 25011

                #8
                Et un sous forum pour chaque rune de chaque skill de chaque classe.

                Commentaire

                • Frypolar
                  Sous-titre ridicule
                  • May 2008
                  • 34419

                  #9
                  Envoyé par FAYFAY Voir le message
                  Je vient de tuer belial en cauch, une promenade de santé, lvl 44.

                  Il me manque la rune qui double les points de haine gagnés avec tir constricteur pour être plus a l'aise face aux boss (que ce soit moins lent quoi).
                  Ah ouais mais t’es vachement en avance sur le niveau, t’es censé finir le mode cauchemar au niveau 45. Et ton truc ça marche quand il y a plein de mobs mais le problème du cauchemar ce sont surtout les elite/rare et eux ne sont pas souvent accompagnés ou en tout cas pas longtemps .

                  Commentaire

                  • Anonyme2016
                    Banni
                    • September 2008
                    • 25011

                    #10
                    Envoyé par Frypolar Voir le message
                    t’es censé finir le mode cauchemar au niveau 45.

                    Ah bon, y'a une loi qui dit ça? .

                    J'ai simplement pris le temps de vider les maps quand je jouais solo. moins quand je jouais en coop.

                    Et j'ai rien refait deux fois.

                    ET sur les elites, bah j'utilise le cluster et je kitte. avec la passive qui fait -10 de haine au cluster et en étant malin, ça se passe bien. Mais bon je modifie le build au fur et a mesure que j'ai des idées.

                    Commentaire

                    • Jean Pale
                      Tyranaus0r
                      • March 2009
                      • 14766

                      #11
                      Envoyé par FAYFAY Voir le message
                      Ah bon, y'a une loi qui dit ça? .
                      Oui ! L'article 37 alinéa 75.


                      Plus sérieusement, Blizzard a donné -il me semble- comme indicateurs :

                      - Fin du normal au niveau 30. Niveau 30 ou + nécessaire pour commence le cauchemar en multi.
                      - Fin du cauchemar au niveau 45. Niveau 45 ou + nécessaire pour commencer l'enfer en multi.
                      - Fin de l'enfer au niveau 60. Niveau 60 ou + pour commencer l'armageddon en multi.

                      Je dirais que tu es dans "l'intervalle" normal.

                      Ma petite katerina n'est en revanche pas très avancée (perso coop only niveau 13), je n'ai donc pour le moment pas de conseils pour les DH. Juste que je trouve la bombe et le shuriken un peu à chier pour le moment.

                      Commentaire

                      • Grimar
                        Hardc0re
                        • May 2007
                        • 1165

                        #12
                        Pourquoi il n'y a toujours pas de sous forum dédié à la série des Diablo ?
                        Je ne comprends pas.
                        BattleTag

                        Commentaire

                        • Erkin_
                          Tyranaus0r
                          • March 2008
                          • 21413

                          #13
                          Le mien actuellement : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...dfS!aeV!bbbbbb

                          J'aime la simplicité, dagues, pièges et ralentissements.
                          Jeux du moment : Caves of Qud a.k.a le RPG ultime
                          Stuttering et Core Parking

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                          • Meuhoua
                            Tyranaus0r
                            • October 2009
                            • 15893

                            #14
                            Voila mon set : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...Zej!bXe!baabaa

                            Pour un gameplay type shmup double arbalète : du kitting avec l'esquive et le tir évasif, du bourrin avec le double chakram et l'impale en mode raygun, et en bonus la marque pour les boss.
                            DE CHELONIAN MOBILE

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                            • Azerty
                              Tyranaus0r
                              • September 2010
                              • 6894

                              #15
                              Le voilà notre thread !

                              Bon, pour ma part, je commence le mode enfer là (niveau 51), après un cauchemar assez facile, excepté quelques élites bien burnés (les "rapides" frappant au corps à corps m'ont posé le plus de soucis).

                              Build normal que j'utilise 98% du temps : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...YdSl!abc!babbb
                              -Bolas avec le glyphe tir acide pour du dégât multi-cibles très régulier.
                              -Empaler pour one shot les casteurs [et faire très mal aux élites] coupler à son petit effet d'étourdissement bien sympa.
                              -Chausse trappe avec la rune dégâts, parce-que le sort me semble bien buggué (ou l'encart est mal expliqué, et c'est 45% des dégats de l'arme par tick) et fait de gros dégâts sur une zone assez large, tout en ralentissant.
                              -Acrobatie, pour sauver ses miches (ou s'approcher+reculer rapidement coupler avec empaler ou pluie de vengeance pour sniper du casteur ou de gros pack).
                              -Piège à pointes pour ses dégâts énormes de zone, demande un peu de doigté pour être réellement efficace et pas perdre 30 points de haine sur un pauvre monstre.
                              -Pluie de vengeance non glyphé, pour ses gros dégâts sur une large zone.


                              Build spécial boss chiants : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...XVSl!abe!ZaZbb
                              -Bolas glyphe foudre, bon sort mono, bon sort multi et surtout, effet de stun.
                              -Empaler avec glyphe étourdissement.
                              -Smokescreen avec le glyphe + 1 seconde, skill carrément fumé qui rend insensible aux dégâts, tous (dédicace à Bélial, bisous).
                              -Préparation avec le glyphe qui rend 60% de vie.
                              -Piège à pointes.
                              -Pluie de vengeance.

                              ** Notez qu'avec ce build, les boss sont encore plus faciles qu'en normal (excepté l'un d'eux qui sera beaucoup plus facile avec piège à pointes + glyphe de dégâts), ils seront stun 80% du temps (mention spécial à Rakanoth, qui n'a pas bougé d'1 mm car étourdit 100% du combat (avec le capacité du templier en plus) ou sur les phases de gros dégâts vous serez de toute façon invulnérable.


                              Les passifs :

                              Avantage tactique, pour la survie et le confort de jeu quand on explore les cartes.
                              Vengeance, pour les 25 points de haine.
                              Élimination des faibles pour des dégâts constants si vous utilisez arbalète ou arbalète de poing (avec le build normal) ou archerie.

                              On peut facilement se passer d'avantage tactique, on a suffisamment de moyen d'évasion ou de survie, mais je m'y suis habitué et j'ai du mal à l'enlever [pour y faire le combo élimination des faibles + archerie par exemple, pour maximiser un poil les dégats].


                              J'allais vous poster plein d'équipements jaune lvl 35-45 dextérité/vitalité à 3500po, mais tout est parti en 5min.




                              edit : sale habitude, il faut lire glyphe = rune, flemme de tout corriger .
                              Dernière modification par Azerty, 19 May 2012, 14h34.
                              Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (53) 2025 (8) maj 2025-02-16

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                              • Pilu
                                Caneton
                                • June 2011
                                • 263

                                #16
                                Coucou !

                                Actuellement j'utilise ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...VSg!cYe!YZZbcY.

                                Le build est plus adapté au Hell/Inferno et repose sur pas mal de skill de survie vu les dégâts infligés. L'invisibilité est un des sorts les plus craqués du jeu à mon sens, ça équivaut à 2-3 secondes d’invulnérabilité, ça casse les stuns, ça casse les freezes...
                                A plus bas niveau, les spike traps peuvent être remplacées par une autre version ou une invocation voire les pièges qui immobilisent, très pratique pour les élites un peu relous ou les gobelins .

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                                • GrandFather
                                  Tyranaus0r
                                  • April 2010
                                  • 6741

                                  #17
                                  Juste pour me rendre compte, vous avez fini le normal avec combien de DPS, vous ?
                                  Mon profil Steam
                                  Ma ludothèque

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                                  • Sangoon
                                    Hardc0re
                                    • July 2008
                                    • 1051

                                    #18
                                    Envoyé par GrandFather Voir le message
                                    Juste pour me rendre compte, vous avez fini le normal avec combien de DPS, vous ?
                                    360

                                    Et je suis vite passé à 500 au début du mode cauchemar.

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                                    • jaragorn_99
                                      Roxx0r
                                      • October 2006
                                      • 4666

                                      #19
                                      J'ai fini a 480. Arba 2M et carquois. Là, j'ai down léoric et recup le 1er fragment de l'épée, lvl 36, 700 à peu près.
                                      Dernière modification par jaragorn_99, 20 May 2012, 14h35.
                                      Dieu est une hypothèse
                                      Code Ami: 2680 9964 4359

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                                      • Azerty
                                        Tyranaus0r
                                        • September 2010
                                        • 6894

                                        #20
                                        Vous finirez le cauchemar à 1400-1700 environ.
                                        J'ai loot un arc dans la 2ème quête en enfer, bam 1600 --> 3100.
                                        Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (53) 2025 (8) maj 2025-02-16

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