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Skullgirls - Skulltimate Marvel vs Capcom 2

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  • miawtthias
    Rookie Balboa
    • September 2011
    • 73

    #21
    Oui enfin bon pour aller se chercher un café faut vraiment jouer contre des japonais sur un jeu permissif, en France t'as pas le temps d'aller te prendre un expresso que le mec à déjà raté son combo

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    • Thomasorus
      Tyranaus0r
      • January 2008
      • 5242

      #22
      Ouais faut prendre le jeu et en faire ce que vous voulez !

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      • Narvin Bertha
        Highsc0re
        • May 2006
        • 1909

        #23
        Arrêtez donc un peu de vouloir vendre le jeu à tout prix. Ces longs combo n'ont pas l'air extrêmement dur, et passer quelques mois, la plupart des joueurs régulier les balanceront sans trop y penser. Jack!, si tu ne supportes absolument pas cet élément du jeu, tu n'aimeras probablement pas skullgirl. Personnellement, je ne suis pas fan du style, mais si les combo ne sont pas trop répétitif (possibilité de reset, gestion de la barre, mind game autour du simili burst, etc.), je ferai avec (pourvu que je trouve le temps d'y jouer).
        Dernière modification par Narvin Bertha, 17 September 2011, 15h42.
        "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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        • Euklif
          l337 timide
          • April 2008
          • 9353

          #24
          Envoyé par Jack! Voir le message
          Perso je trouve le design génial et ceux qui disent le contraire n'ont pas de goût.
          Non.
          Mais ça va que l'animation et la réa en général à l'air d'assurer...

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          • Narvin Bertha
            Highsc0re
            • May 2006
            • 1909

            #25
            Sans forcement aimer, on ne peut denier l'originalité et la cohérence de la direction artistique, une superbe maitrise technique (animation, couleurs, etc.) ainsi qu'une très grande clarté (les perso sont immédiatement identifiable, ils ressortent parfaitement du décors -car eux ne sont pas encrés-, il est extrêmement facile de déduire sa position sur le stage à partir de ces derniers, etc... Bref, c'est fonctionnel, on sent que derrière se trouve des joueurs expérimentés).

            Comme je l'ai dit, je trouve le jeu visuellement assez génial. J'ai parfois un peu du mal avec le charac design de certain perso, mais le style de l'ensemble rattrape largement le tout.
            Dernière modification par Narvin Bertha, 17 September 2011, 17h22.
            "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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            • Euklif
              l337 timide
              • April 2008
              • 9353

              #26
              Ca, ok. C'est osé et tout le reste semble tenir la route. Mais le design des perso est quand même gerbant amha ^^

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              • doshu
                Tyranaus0r
                • August 2006
                • 7123

                #27
                Attention, Nervin, chantre du bon goût, a parlé !

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                • Narvin Bertha
                  Highsc0re
                  • May 2006
                  • 1909

                  #28
                  "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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                  • Narvin Bertha
                    Highsc0re
                    • May 2006
                    • 1909

                    #29


                    Miss fortune.

                    Plus le temps place, plus la vitesse de déplacement au sol me dérange. Certes, on parle d'une augmentation de la vitesse de jeu de 10%, mais cela n'empêche pas que la marche et la course resteront toujours aussi lente comparativement aux autres modalités de déplacements.
                    Dernière modification par Narvin Bertha, 06 October 2011, 00h42.
                    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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                    • Thomasorus
                      Tyranaus0r
                      • January 2008
                      • 5242

                      #30
                      Euh y a quoi comme modalités de déplacement dans ce jeu hormis le fait de courir et marcher ?

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                      • Narvin Bertha
                        Highsc0re
                        • May 2006
                        • 1909

                        #31
                        Sauter, air dasher, les mouvements impliqué par l'utilisation de certains coups, etc.

                        Sans déconner, je viens de remater plusieurs match, les perso ne se déplace que par les airs ou avec des coups spéciaux. Ils pourraient complètement virer la possibilité de marcher et de courir, ça ne changerait pas grand chose à la dynamique du match. D'ailleurs, le seul moyen de constater la vitesse de ces mouvements, c'est pour l'instant de regarder les vidéo de présentations car elles se déroulent dans le training mode.
                        Dernière modification par Narvin Bertha, 06 October 2011, 13h52.
                        "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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                        • Thomasorus
                          Tyranaus0r
                          • January 2008
                          • 5242

                          #32
                          Bah en même temps ce ne sont pas des jeux dédiés aux footsies classiques comme SFIV. Même si on en est pas à Melty Blood, c'est normal qu'un jeu à la fois inspiré de Vampire et de Guilty Gear ait des déplacements aériens. Après cela dépend des personnages mais par exemple Filia et Ms Fortune peuvent dasher assez rapidement, Cerebella ne possède qu'un dash très lent mais comme potemkin elle peut se déplacer avec un coup à charge qui possède un autogard. Quand à parasoul on retrouve un peu de Johnny dans le perso, aka un personnage qui ne peut pas se déplacer vite mais qui une fois dans le rythme est en fait très rapide.

                          Les air dash ne sont pas super violents non plus : celui de ms fortune ne vas pas très loin, Parasoul n'en a pas, Cerebella doit utiliser son HP pour planer un peu, et seule filia possède un air dash assez long.

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                          • Narvin Bertha
                            Highsc0re
                            • May 2006
                            • 1909

                            #33
                            Il y a une différence entre ne pas être centré sur les footsies et ne pas en avoir du tout (par ailleurs, la vitesse de déplacement des perso de sf4 est plutôt lente, comme quoi l'un ne détermine pas l'autre). De même, il me semble que les perso de GG et darkstalker se déplacent en moyenne bien plus vite au sol que ceux de skullgirl.
                            Ceci étant, j'en rajoute sans doute un peu, c'est juste que j'avais espéré voir avec miss fortune un personnage possédant -justement- des mouvements au sol rapide. Son look, sa façon de bouger, tout s'y prêtait. Du coup, la voir se trainer comme les autres m'a un peu déprimé. J'espère malgré tout que ce sera pour un autre perso.
                            "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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                            • Thomasorus
                              Tyranaus0r
                              • January 2008
                              • 5242

                              #34
                              Je vois pas trop comment tu peux dire qu'elle se traîne vu qu'elle a une course (seule filia en avait une mais elle se déclenche uniquement après un dash), que ses rekkas la font avancer, et que pas mal de ses coups normaux sont à la fois rapide et avec beaucoup de portée. Quand à GG et Darkstalkers si les déplacement dans ce dernier sont plus rapides le jeu reste néanmoins très différent avec l'impossibilité d’enchaîner les normaux et les spéciaux, donc c'est normal que les déplacements et les normaux soient rapides. Pour GG ça dépend clairement des personnages (et il y en a beaucoup plus donc normal qu'on ait plus d'exemples) mais si tu reviens à une version classique de GG comme le #reload tu verras que le jeu et les personnages n'étaient pas aussi rapides que dans AC.

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                              • Narvin Bertha
                                Highsc0re
                                • May 2006
                                • 1909

                                #35
                                Et justement, sa course (avant ou arrière) est plutôt lente, d'où ma déception. Après, c'est peut être juste une question de feeling et qui dit, courir s'avèrera en réalité être une composante importante de son jeu, mais ce n'est pas l'impression que ça me donne.
                                "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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                                • Thomasorus
                                  Tyranaus0r
                                  • January 2008
                                  • 5242

                                  #36
                                  Et c'est Painwheel qu'on découvrira comme prochain personnage après la présentation de Ms Fortune.
                                  Le perso est un peu flippant quand même, j'attends de voir son gameplay. Vu comment elle est foutue, ce serait pas étonnant qu'ils en fasse une storm ou un truc du genre. :3

                                  Et j'ai pas mis à jour le premier post mais les friday night fights continuent, vla le dernier en date :

                                  Commentaire

                                  • Narvin Bertha
                                    Highsc0re
                                    • May 2006
                                    • 1909

                                    #37
                                    Bon, ça me déprime de voir le topic si bas alors que celui de SFvT (qui s'annonce comme étant un jeu de merde, rappellons-le) est si haut. Et ce d'autant plus que depuis le dernier post, 2 nouveaux personnages ont fait leur apparition et ces derniers semblent être des réussites tant sur le plan du charisme (même si on peut leur reprocher d'être un tantinet cliché dans leur construction) que sur le plan du gameplay (alors qu'a titre de comparaison, les 40 personnages de SFvT ont tous l'air assez pourris).

                                    Par contre, plus le temps passe, plus les décors s'enlaidissent. J'aimais leur coté épuré, c'était élégant et lisible. En rajoutant 40 000 pingouins regardant passivement le combat pour on ne sait trop quelle raison, c'est devenu visuellement surchargé, ce qui m'emmerde un peu aussi bien à un niveau esthétique que pratique.

                                    Edit : Pour illustrer le message, voici un trailer nase présentant painwheel, un perso qui à l'air bien.

                                    Dernière modification par Narvin Bertha, 19 January 2012, 02h05.
                                    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

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                                    • Carton
                                      Rookie II
                                      • January 2012
                                      • 37

                                      #38
                                      Ben ça fait un moment qu'on a pas eut de nouvelles vraiment croustillantes à se mettre sous la dent.

                                      Painwheel ça fait un moment que les infos sur elle sont sortie, ça a l'air d'être un perso vraiment très agréable et technique à jouer mais... tant qu'on a pas un stick dans les mains c'est pas évident de développer plus que ça ^^

                                      Je suis d'accord sur la surcharge de badauds dans les décors, pendant un moment j'ai cru qu'il y avait une espèce de roulement aléatoire faisant que ce ne sont pas tout le temps les même et pas le même nombre qui reste la à mater le combat mais en fait non, plus ça va et plus c'est chargé, c'est un peu dommage je trouve.

                                      Une option pour virer/limiter le nombre de personnages dans les décors, ca serait pas trop compliqué à ajouter non ? on peut peut être demander gentiment à l'équipe de dev que ce soit ajouté ? :D

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                                      • parpaingue
                                        Roxx0r
                                        • June 2009
                                        • 2754

                                        #39
                                        Je suis bien d'accord mais après les gens vont se plaindre que les décors sont vides "comme dans Melty Blood qui fait amateur" (rustres sans goût qu'ils sont, va).

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                                        • doshu
                                          Tyranaus0r
                                          • August 2006
                                          • 7123

                                          #40
                                          J'ai toujours autant de mal avec le style graphique, et ce malgré la qualité évidente de l'animation. Hmmm, serait-je condamné à être un rustre sans goût ? parpaingue, toi qui semble détenir le monopole du bon goût, qu'en penses-tu ?

                                          Répondez maintenant.

                                          Dernière modification par doshu, 19 January 2012, 01h29.
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