Si tous les tests étaient de la trempe de DPReview, ce serait le pied :D
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Je me lance.
Avec le test de Marc, on a vu des réactions telles que celles de Dandu arrivé.
Déja dans HFR sa en discutait puis Sam a fait sa news.
Et je comprends pas.
Réaction typique, sa sert a quedal puisque actuellement sa marche pas.
Sa voudrait dire qu'on devrait tester la GeForce 7800 avec un Tetris en 2D histoire d'être sur que tout le monde soit concerné ?
De la même façon qu'on testes les Athlon 64 avec Windows XP x64 on test le Dual-Core en situation SMP.
Pourquoi ? Parceque c'est un des deux interets du Dual-Core, surtout vu que le premier (gain de perf) nécessite des optimisations qui vont se faire attendre quelques temps.
Donc oui actuellement on peut pas le faire, mais c'est bien l'interet de tester sa pour demain.
Enfin j'ai du mal a argumenter tellement sa me semble logique.
Surtout que bon ceux qui disent sa on pour partis déja des CPU HyperThreading.
Alors l'HyperThreading c'est génial pour sa (le multitache) mais le Dual-Core faut pas le tester comme sa.
Je sais pas c'est :loop:
Et tout ceux qui ont déja gouté a du SMP en usage courant le savent bien je pense.
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Faut nuancer ce que j'ai dit, quand même :
ce que je veux dire, et on en a déja parlé ici dans un discussion avec marc, c'est que même si c'est intéressant d'un point de vue technique, ca devrait etre minoritaire comme test, et ne pas etre un gros critère d'évaluation. Faut évaluer par rapport au marché visé.
pour le dual-core, tu dis que tu compresse en jouant avec un Dual-AMD. Une plate-forme SMP s'achète en connaissance de cause, soit par un pro, soit par un utilisateur averti.
Hors, le DualCore, même si il a des similitudes avec le SMP, c'est prévu, en tout cas les PentiumD, pour un usage par des particuliers.
L'utilisateur moyen, il achètera un dualCore parce que c'est mieux (selon la pub) pas parce qu'il voudra faire deux choses en même temps.
Alors les tests qui analyse la perte de perfs si on travaille avec 2 trucs, mesure les vitesses, etc. le tout pendant 10 pages, et te mettent 3 benchs en situation réelles parce que il faut bien, puis rédigent la conclusion par rapport au situations multitaches, merci quoi.
De plus, c'est assez pernicieux comme tests, parce que a terme, si on habitue les gens a travailler en multi-tache (ce qu'ils ne font pas pour la plupart, ou alors vous voyez pas les même gens que moi travailler ou jouer sur PC); quand les programmes bien adapté au multi-thread vont arriver, le multi-tache comme on le teste maintenant (un jeu et de la compression, par exemple) sera plus possible.
parce que paradoxalement, faire du lame et du farcry en même temps sans trop de pertes d'un des 2 cotés, c'est juste montrer que les programmes sont pas adaptés au Multi-core.
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Envoyé par danduDe plus, c'est assez pernicieux comme tests, parce que a terme, si on habitue les gens a travailler en multi-tache (ce qu'ils ne font pas pour la plupart, ou alors vous voyez pas les même gens que moi travailler ou jouer sur PC); quand les programmes bien adapté au multi-thread vont arriver, le multi-tache comme on le teste maintenant (un jeu et de la compression, par exemple) sera plus possible.
J'ai l'habitude d'avoir 15 à 20 fenetres différentes ouvertes et environ 75 process de lancés en permanence, mais rare sont les gens qui vont avoir word et ie (ou meme excel) ouverts en simultanés.
Maintenant, y'a pas que ca qui joue un role dans le multitache, y'a aussi la mémoire pour allouer à tous les différents programmes, et le disque dur pour fournir les données à la mémoire.
Et quand l'un est lent, t'auras beau avoir du dual core ou n'importe quoi d'autre, ca changera rien.
A mon avis, le vrai pb il est surtout là
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C'est les virus qui vont être content, ils pourront bouffer tout le PC pendant que le gars y joue à son jeu préféré sans même s'en rendre compte.Romuald flickr psn : ckkoshi
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Envoyé par danduConclusion :
Je crois que les chiffres sont suffisamment éloquents. Une erreur d'affichage indique kB/s mais je peux vous garantir qu'il s'agit bien de Ko/s.
Putain faut pas avoir honte
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Envoyé par danduAlors les tests qui analyse la perte de perfs si on travaille avec 2 trucs, mesure les vitesses, etc. le tout pendant 10 pages, et te mettent 3 benchs en situation réelles parce que il faut bien, puis rédigent la conclusion par rapport au situations multitaches, merci quoi.
Envoyé par danduparce que paradoxalement, faire du lame et du farcry en même temps sans trop de pertes d'un des 2 cotés, c'est juste montrer que les programmes sont pas adaptés au Multi-core.:whistle:
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ou alors utiliser le 2nd core pour faire ce que fait/fera le ?pu (je sais plus le nom la carte aditionnel pour la 3d)SMP forever Ni !
"Faut 1go de mémoire pour tous les jeux modernes, c'est ton principal facteur limitant !
Que ce soit Far Cry, HL2, doom III, Lock-on, ....... ils leur faut tous 1go." PlayTime© // Anné 2007 => 2Go
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Envoyé par MarcEnvoyé par danduConclusion :
Je crois que les chiffres sont suffisamment éloquents. Une erreur d'affichage indique kB/s mais je peux vous garantir qu'il s'agit bien de Ko/s.
Putain faut pas avoir honte
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Envoyé par PeGGaaSuSSEnvoyé par MarcEnvoyé par danduConclusion :
Je crois que les chiffres sont suffisamment éloquents. Une erreur d'affichage indique kB/s mais je peux vous garantir qu'il s'agit bien de Ko/s.
Putain faut pas avoir honte
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Quelqu'un a repondu ca dans les commentaires :
en anglais bit = bit en francais
en anglais Bit = octet"si tout le monde s'etait dit "pour quoi faire ?" je pense qu'on tournerait encore sur 8086. Si tant est qu'on ait l'electricite ... " Franck@X86
If all goes well will Dell sell Cells?
<°)))><
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Bah c'est le cas a cause de la traduction.
Personnelement je sais que c'est courant que les logiciels type P2P donne plusieurs options, et je sais que j'ai jamais la moindre idée de laquelle est la bonne, je regarde a peu près quand je download et je finis par tomber sur le bon.
Bref j'ai pas la moindre idée de qui est quoi entre KB/s kB/s kb/s blablabla... donc je m'amuserait pas a lui en tenir rigueur.
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Bit = 8 Bytes
Byte = Octet
Pour différencier les deux on met soit un grand B soit un petit b dans l'abréviation.
- kB/s ou ko/s
- kb/s
En fait je sais plus. :D
Si c'est bien sa : http://www.commentcamarche.net/base/binaire.php3
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Envoyé par PeGGaaSuSSBit = 8 Bytes
Byte = Octet
Pour différencier les deux on met soit un grand B soit un petit b dans l'abréviation.
- kB/s ou ko/s
- kb/s
En fait je sais plus. :D
Si c'est bien sa : http://www.commentcamarche.net/base/binaire.php3
j'ai une chtit question quelle et le pourcentage de perte sur les disque dur :??:On est Capable du meilleur et du pire, mais dans le pire, on est les meilleurs !
(Adapté d\'une citation de michel colucci (Coluche).)
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