Envoyé par Epikoienkore
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Bonjour à tous et bienvenue sur cette nouvelle version du forum. RDV ici pour remonter les bugs et les infos.
[JdS] Jeux de société : Topic Général
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Envoyé par Epikoienkore Voir le messagePtain, c'est pas simple ta colle là en fait, entre le nombre de joueurs potentiels et le fait que ça puisse s'adresser aussi bien à des casus qu'à des vieux routards du JdP !
En fait si le jeu pouvais être coopératif ça serait plus simple étant donné que l'adaptation au nombre de joueur est assez naturelle.
Mais j'ai une grosse tendance à aimer ces jeux et j'ai déjà horreur à arkham, robinson et les chevaliers de la table ronde (qui ne sort jamais), un ami ayant déjà Battlestar galactica également.
Je vais me renseigner sur Kingdom Builder , merci!
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Envoyé par michael knight Voir le messageBonjour a tous!
joueur régulier depuis quelques années je poste ici mon premier message car je suis à la recherche d'un jeu histoire de renouveler ma ludothèque. Entre autres je suis à la recherche d'un jeu qui aurait les caractéristiques suivantes:
- peut se jouer à 3 et jusqu'à 5/6 joueurs sans que l’intérêt s'estompe
- peut convenir aux casuals comme aux hardcore gamer (je joue avec des gens qui n'aiment pas jouer quand il y a plus d'une page de règle et des gens qui jouent à Starcraft, le trone de fer et autres joyeuseté de fantasy flight
)
- se joue en maximum 1h30
- Se joue en chacun pour soi
- Si possible un thème assez présent
Je possède déjà certains jeux ayant ces caractéristiques comme 7 wonders ou smallworld mais aimerais en trouver un nouveau cependant je n'ai pas trop d'idées...
Merci d'avance!
Smallworld est toujours efficace et vraiment pas compliqué. Peut se jouer à 6 avec le plateau de l'extension.
Eketorp, je sais pas si c'est trouvable par chez nous encore, mais c'est simple et efficace. Jusqu'à 6 également sans trop prendre de temps, pas mal d'actions simultanées.
Sinon j'ai essayé Carcassonne avec l'extension dragon & princesse, ça rajoute quand même sacrément de fun aux parties. Le dragon permet de mettre en danger un joueur un peu trop bon, et les princesses permettent une nouvelle forme d'agression envers les villes. Moi qui me lassait c'est cool.
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Envoyé par michael knight Voir le messageA voir avec Manhattan project qui a peut-être pour lui d'être plus interactif entre les joueurs , apparemment les extension présentes dans la boite de base sont là pour augmenter l’interaction entre joueurs. Certains ont déjà pu tester?
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A part le nombre de joueurs, Troyes rentre dans les critères et est fantastique.
Pour FandeBouvard d'ailleurs : un pote a effectivement trouvé l'extension en Allemagne. Il l'a commandée sur le net. Aucun problème avec la langue, le nom des cartes reste en français, et il n'y a pas de texte dessus. Il te faudra juste les règles, mais c'est facile à trouver.
Sinon j'ai acheté Myces & Mystics. J'ai lu la règle et j'en sors un peu chiffonné. Ok je vois à peu près ce qui va se passer et comment on va jouer, mais pourtant je trouve que la règle n'est pas très claire. Les infos sont disséminées un peu partout, et du coup j'ai du mal à voir comment se passe concrètement une manche. Par exemple il n'y a pas de paragraphe qui résume clairement quand est-ce qu'on avance le sablier... J'aurais amé une carte "aide de jeu".
Bref, si vous avez des liens utiles vers des résumés de règles, des aides de jeu ou des trucs qui pourraient aider, je prends. C'est rare que j'ai cette impression là après avoir lu une règle.Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
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J'ai exactement ce qu'il te faut et en francais
Une magnifique aide que j'ai imprimée et cartonnée : https://boardgamegeek.com/filepage/96653/aide-de-jeu
Aide textuelle dans un doc : https://boardgamegeek.com/filepage/1...de-micemystics
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Shut & Sit Down à la Gen Con, c'est assez fun à regarder : http://www.shutupandsitdown.com/blog...n-con-special/
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Hier soir, 7 Wonders à 8 avec les extensions Cities et Leader (et le Wonder Pack).
C'est vraiment pas mal, tendu du slip, dilemme, tension... j'ai cru me planter grave au début puis je suis méchamment remonté sur la fin pour finir pas trop mal.
Une fois de plus, c'est celle avec la merveille Abu Simbel qui gagne (la dernière fois c'était madame znokiss avec la même merveille). Les étages de cette merveille en face B permettent d'embaumer 2 leaders joués et de convertir leur coût en double de point. (Ex : j'embaume Jules César qui m'a coûté 5 pièces, ça ma vaudra 10 points à la fin). Le principe est génial, mais ça m'a l'air un poil supuissant quand même...
Sinon, reçu le Jamaica qu'on a testé également. Dans l'ordre :
- C'est beauj'ai rarement vu un jeu aussi mignon !
- Ok c'est facile, on jette, on regarde, on fait les actions. Y'a de la baston à boulets de canon, des trésors, faut payer et donner à bouffer.
- Ah ouais c'est pas très compliqué en fait.
- Bon finalement c'est comme Formula D : on passe son temps à compter les petites cases sur le plateau pour déterminer nos actions.. un poil répétitif en fait.
Allez, c'est assez court pour pas être ennuyeux, même à 6. Et c'est clairement un jeu que je ressortirais à chaque fois que j'aurais quelques nouveaux venus à convertir, parce qu'en "produit d'appel" beau, simple à capter et fun à jouer, il se pose là.
Enfin, j'ai pu tester le Waggle Dance fraîchement commandé. Ben c'est top, vraiment. Une partie pour l'instant avec des débutants grave qui n'avaient que quelques Carcassonne dans les pattes. C'est de la gestion light de ruche avec des fleurs à butiner, des oeufs d'abeille à faire éclore pour avoir plus d'ouvriers, des cartes Reine qui permettent d'emmerder le monde, du nectar à transformer en miel pour la victoire... Vraiment sympa et fort joli ! Le thème est très bien rendu avec des cartes, des dés par paquet et des kubenbois. Seul défaut que j'avais déjà relevé sur le net : le dernier tour est limite inutile parce que le gagnant est limite déjà connu, genre "bon, ben voilà, je fais ça et ça et je gagne, vous n'avez pas moyen de me contrer". Mais c'est peut-être notre première partie où on s'est plus concentrés sur notre ruche que sur embêter les voisins...
Bref, je sens qu'il va finir dans 1 semaine 1 jeu, çui-là.La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
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Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le messageSinon j'ai acheté Myces & Mystics. J'ai lu la règle et j'en sors un peu chiffonné. Ok je vois à peu près ce qui va se passer et comment on va jouer, mais pourtant je trouve que la règle n'est pas très claire. Les infos sont disséminées un peu partout, et du coup j'ai du mal à voir comment se passe concrètement une manche. Par exemple il n'y a pas de paragraphe qui résume clairement quand est-ce qu'on avance le sablier... J'aurais amé une carte "aide de jeu".
Bref, si vous avez des liens utiles vers des résumés de règles, des aides de jeu ou des trucs qui pourraient aider, je prends. C'est rare que j'ai cette impression là après avoir lu une règle.
Pour des aides FR, va ici : http://www.boardgamegeek.com/files/t...=2187&B1=Apply
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Je me suis relancé dans Descend hier soir, et je trouve ce jeu absolument génial.
Vulgariser le jdr à ce point, tout en le rendant aussi fun et accessible c'est un superbe tour de force.
Il va falloir que je consulte la FAQ, j'ai comme l'impression que le jeu manque quand même d'équilibrage par moment.
Du coup, je me tâte à craquer pour une extension. Si elles valent l'investissement, laquelle conseilleriez-vous ?
Un autre jeu qui me tente énormément serait justement le mice and mystics, mais je crains que cela ne fasse doublon dans ma ludothèque. Je crois d'ailleurs que c'était pour cette raison que dYnkYn me l'avait revendu à l'époque.Dernière modification par Yves Signal, 15 August 2015, 10h27.
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Envoyé par Couyu Voir le messageJe me suis relancé dans Descend hier soir, et je trouve ce jeu absolument génial.
Vulgariser le jdr à ce point, tout en le rendant aussi fun et accessible c'est un superbe tour de force.
Il va falloir que je consulte la FAQ, j'ai comme l'impression que le jeu manque quand même d'équilibrage par moment.
Du coup, je me tâte à craquer pour une extension. Si elle valent l'investissement, laquelle conseilleriez-vous ?
Un autre jeu qui me tente énormément serait justement le mice and mystics, mais je crains que cela ne fasse doublon dans ma ludothèque. Je crois d'ailleurs que c'était pour cette raison que dYnkYn me l'avait revendu à l'époque.
Pour ce qui est de Descent, ca vaut le coup de voir les FAQs et les avis des gens qui se trouvent sur BGG. Certains s'interdisent des classes (chasseur de trésor par exemple) qui peuvent être fumées si on optimise à fond.
Y'a une FAQ officielle en anglais: https://www.fantasyflightgames.com/e...econd-edition/
En extension conseillée, y'a le Labyrinthe des Ruines.
Dernière remarque: Dans le même genre que Descent avec quasi les mêmes règles, y'a Imperial Assault (même éditeur, univers Starwars). Je ne conseille pas de l'acheter si tu as Descent mais si un jour tu le revends, c'est une belle évolution.
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Envoyé par Thigr Voir le messageDernière remarque: Dans le même genre que Descent avec quasi les mêmes règles, y'a Imperial Assault (même éditeur, univers Starwars). Je ne conseille pas de l'acheter si tu as Descent mais si un jour tu le revends, c'est une belle évolution.
Do want
Du coup maintenant je ne suis même pas sûr de vouloir acheter les extensions de Descent
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Je dois avoir le labyrinthe des ruines qui est a revendre si tu veuxDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
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Envoyé par tenshu Voir le messageJ'ai exactement ce qu'il te faut et en francais
Une magnifique aide que j'ai imprimée et cartonnée : https://boardgamegeek.com/filepage/96653/aide-de-jeu
Aide textuelle dans un doc : https://boardgamegeek.com/filepage/1...de-micemysticsChaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
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Aujourd'hui j'ai fait la partie de X-Wing la plus courte de l'univers.
La Dream Team Luke, Wedge et Bigs contre Dark Vador et ses joyeux drilles. Je joue l'Empire. Vador explose le vaisseau de Luke à coup de missiles dans sa face dès le deuxième tour. Toujours subtil le papa. Bigs et Wedge perdent successivement leurs boucliers et se payent le luxe de prendre un critique chacun. L'ami Wedges parvient tout de même à causer un dégât à Mauler Mithel ! Balaise ! Dès le début du tour 3 Bigs réalise ce qu'il sait faire de mieux et se place dans la ligne de tir de 3 chasseurs Tie. Qui l'achèvent une main dans le slibard. Wedge réussi à occasionner une deuxième touche à Mau-Mau, ce qui en fait officiellement le meilleur tireur rebelle de la partie, avant de partir en fumée suite au tir d'un pilote de l'escadron noir. Mes 5 vaisseaux sont toujours sur la table.
J'ai jamais eu autant de chance aux dés sur une partie. D'ailleurs je perd toujours d'habitude. Bien marrant en tout cas.
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