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[JdS] Jeux de société : Topic Général

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  • mickakun
    Tyranaus0r
    • June 2013
    • 5918

    Par contre à ne pas jouer à 13 joueurs comme indiqué sur la boite ^^

    Plutôt 6 max sinon c'est juste trop le bordel
    Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
    CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

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    • ElviejoDragon
      As d'or
      • June 2009
      • 7968

      Moi je n'ai jamais vraiment accroché.
      J'aimais déjà beaucoup Citadelles, et à mes yeux Mascarade fait très redite.
      Envoyé par Le Gorafi
      François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

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      • the_wamburger
        "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..."
        • April 2009
        • 13581

        Tiens, histoire de rigoler, voici comment on s'est arrangés pour jouer à 5 à Eclipse sur ma table à manger trop petite : en rajoutant la table basse du salon surélevée sur le carton du pc.



        Au final ça donnait un petit côté carte stratégique rigolo, et heureusement on a pas eu besoin de mettre des rallonges.
        Envoyé par Ckao
        Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
        Taulier chez Keen.

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        • mickakun
          Tyranaus0r
          • June 2013
          • 5918

          Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
          Moi je n'ai jamais vraiment accroché.
          J'aimais déjà beaucoup Citadelles, et à mes yeux Mascarade fait très redite.
          Pourtant à part l'aspect graphique et la manière dont ça a été commercialisé... y a aucun rapport.
          On joue avec des rôles cachés mais ça ne va pas plus loin que ça.
          Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
          CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

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          • ElviejoDragon
            As d'or
            • June 2009
            • 7968

            Ben "pas plus loin" c'est quand même le mécanisme central !
            La différence est que dans Citadelles tu construis quelque chose.
            Note que Lost Temple du même auteur est aussi extrêmement similaire.
            Envoyé par Le Gorafi
            François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

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            • Anonyme871
              Banni
              • April 2008
              • 25374

              Mascarade c'est pas assez proche d'un Love Letter ?

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              • mickakun
                Tyranaus0r
                • June 2013
                • 5918

                Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
                Ben "pas plus loin" c'est quand même le mécanisme central !
                La différence est que dans Citadelles tu construis quelque chose.
                Ouais enfin cette différence c'est pas la moindre ^^, Mascarade reste un jeu de bluff qui repose bien plus sur l'aspect sociable d'un jeu de société. Citadelle repose plus sur l'aspect jeu/stratégie.
                Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
                CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

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                • Septa
                  Taillé
                  • September 2006
                  • 11393

                  Envoyé par FanDeBouvard Voir le message
                  Mascarade c'est pas assez proche d'un Love Letter ?
                  Oui et non.
                  C'est dans la même catégorie de petit jeu quoi. Mais mécaniquement c'est pas si proche.

                  J'ai pas aimé le jeu. C'est très léger ce qui est pas forcément un défaut mais on contrôle vraiment rien.
                  En gros c'est un jeu de bluff ou toi même t'es sur de rien.
                  Dans des genre proche je préfère Coups, Skull 'n Roses etc... Au moins là tu sais ce que tu as fais.

                  Commentaire

                  • Dyce
                    Rompez.
                    • November 2007
                    • 35713

                    Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
                    Ben "pas plus loin" c'est quand même le mécanisme central !
                    La différence est que dans Citadelles tu construis quelque chose.
                    Note que Lost Temple du même auteur est aussi extrêmement similaire.

                    Je te rejoins la dessus.
                    J'ai pas vraiment accroché à Mascarade, ca me faisait trop pensé a Citadelles, l'esprit est le meme pour moi (bluffer via un role pour pouvoir effectuer une action).
                    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
                    Ma Ludothèque

                    Commentaire

                    • mickakun
                      Tyranaus0r
                      • June 2013
                      • 5918

                      M'ouais, je comprend votre point de vue, je l'avais lors de ma première partie. Mais je trouve que c'est passer à côté de l'esprit de Mascarade, le but étant plus de s'éclater sur un jeu social.

                      Le bluff dans Citadelle est minimale mais est stratégique.
                      Dans Mascarade le bluff est le cœur du jeu et est bien plus hasardeux (on ne contrôle pas grand chose). Mais c'est bien plus fun, en plus les parties sont très courtes !

                      On ne joue pas du tout à ces deux jeux pour les mêmes raisons, l'un ne remplace pas l'autre. Mascarade je le vois comme un jeu apéro là ou Citadelle je le place comme un jeu plus classique et plus long.
                      Donc de mon point de vue c'est vraiment pas du tout pareil. (Et pourtant je préfère Citadelle)
                      Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
                      CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

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                      • dYnkYn
                        Pledge Follower
                        • June 2006
                        • 10395

                        Et pourtant Citadelle c'est pas foufou. C'est comme Colons de Catane, c'était sympa il y a 15 ans...

                        Commentaire

                        • Woshee
                          Shabadabada !
                          • February 2009
                          • 9326

                          C'est aussi le genre de jeu auquel t'as tellement joué que t'as plus envie de le sortir.

                          Commentaire

                          • ElviejoDragon
                            As d'or
                            • June 2009
                            • 7968

                            Envoyé par mickakun Voir le message
                            M'ouais, je comprend votre point de vue, je l'avais lors de ma première partie. Mais je trouve que c'est passer à côté de l'esprit de Mascarade, le but étant plus de s'éclater sur un jeu social.
                            Ouais, non. Si je veux "m'éclater" je ne sors pas Mascarade. D'ailleurs je l'ai revendu mais chacun son truc hein !

                            Envoyé par dYnkYn Voir le message
                            Et pourtant Citadelle c'est pas foufou. C'est comme Colons de Catane, c'était sympa il y a 15 ans...
                            Ça l'est toujours, mais à petite dose. Et en 6 quartiers.
                            Envoyé par Le Gorafi
                            François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

                            Commentaire

                            • Anonyme871
                              Banni
                              • April 2008
                              • 25374

                              Citadelle ça m'a toujours emmerdé. Un pote le sortait tout le temps, mais tout le temps. A la fin je jouais toujours assassin ou voleur.

                              Commentaire

                              • Gobbopathe
                                Nerd Dwarf
                                • January 2010
                                • 10879

                                Hello
                                Grande nouvelle, j'ai acheté Robinson Crusoe la semaine dernière et on a lancé notre première partie. Je dépouillais la règle depuis la veille, j'étais à fond j'ai fini plus tôt le boulot pour s'y mettre dès 17h avec ma chère et tendre (à deux donc) pour finir... quasiment 4h après ! Pourtant j'avais bien potassé les règles (j'ai du regarder deux fois à peine, j'étais confiant), donc on devait vraiment prendre notre temps, ce qui a amenuisé un peu le plaisir mais ça restait quand même très sympa et je suis chaud pour en refaire une rapidement. Juste en dés marrons (construction) j'ai deux fois le dé de blessure, il me manque le dé de succès, j'écrirai à l'éditeur.

                                Mais voilà, je fais appel à vous car notre honneur est en jeu. En gros on a plutôt bien géré toute la partie (je soupçonne juste à un moment qu'on ait sauté un tour, cad qu'on ait joué un tour de +), pas trop de blessure, damage control avec le cuistot (j'avais même zappé au début mes skills qui me permettaient de bouffer de la pierre, aka 3 jetons détermination pour une nourriture quand on crevait de faim et la skill qui permet d'ignorer un nuage de pluie : j'étais focalisé sur ma skill de soin en oubliant le reste), sur la fin vu qu'on n'était pas trop blessé gros rush sur les sources de bois pour finir le premier scénario, au dépens de toutes les blessures et le moral qu'on se prenait dans la gueule.

                                Et on arrive à cette situation finale que je vous demande d'arbitrer. 11ème et avant dernier tour, je tire en carte aventure de type récolte (grise) la carte "problème inattendus" je vous laisse la description :

                                Recouvrez le type de terrain (montagnes, collines, rivière, etc...) de la tuile où vous récoltez les ressources d'un marqueur noir. Considérez le type de terrain de cette tuile comme inexploré

                                J'aimerais que vous me donniez votre avis sur votre interprétation de l'effet de cette carte. Comme vous le devinez nous avons chacun la notre et le succès dans le scénario dépend de la réponse

                                Imaginez : 12ème et dernier tour, selon ma douce nous ne devrions rien récupérer du tout dans la phase de récolte/production. Il ne nous reste plus qu'un bois à empiler dans notre feu de joie pour valider la fin du scénario. Je prends acte de son interprétation, on arrive à la phase d'action, on va pour rusher le bois sur les tuiles adjacentes, puis on relit les conditions de victoire du scénario : le bois doit être empilé avant la phase action du dernier tour. Pour elle nous avons donc perdu. Pour moi le marqueur noir posé sur le type de terrain ne bloque pas du tout la récolte, simplement rend ce type de terrain comme inexploré, empêchant donc par exemple la réalisation d'une invention nécessitant en prérequis ce type de terrain (bref pour moi osef).

                                Alors ?

                                Autre question : les marqueurs +1 bois qu'on pose sur les constructions, palissade, toit, etc... sont bien des désavantages à usage unique ? Cad qu'une fois qu'on a payé un bois de plus une fois pour monter palissade d'un niveau avec ce malus, on le retire aussitôt pour que la fois suivante ça coûte la quantité usuelle de bois ?
                                Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

                                Commentaire

                                • raspyrateur
                                  Roxx0r
                                  • April 2008
                                  • 4531

                                  Envoyé par Pad Ranoïaque Voir le message
                                  WoW est un jeu très récent et à l'influence mineure vu son succès très relatif, d'autant plus vu la machine Blizzard derrière. Pokemon, qu'on l'estime ou non, est bien plus ancien et plus important dans le domaine. Or, il use déjà de TCG. Ce ne peut donc être WoW. Après, je ne suis pas sûr que Pokemon soit le tout premier à user de cet acronyme.
                                  Ca a du être le dernier vrai CCG avec du succès l'air de rien.

                                  Après il était soutenu par les pétrodollars de blizzard, mais ça reste un jeu qui a bien marché.

                                  Commentaire

                                  • Gobbopathe
                                    Nerd Dwarf
                                    • January 2010
                                    • 10879

                                    Envoyé par Gobbopathe Voir le message
                                    Autre question : les marqueurs +1 bois qu'on pose sur les constructions, palissade, toit, etc... sont bien des désavantages à usage unique ? Cad qu'une fois qu'on a payé un bois de plus une fois pour monter palissade d'un niveau avec ce malus, on le retire aussitôt pour que la fois suivante ça coûte la quantité usuelle de bois ?
                                    p9 de la règle j'ai la réponse à ça : pour abri, toit et palissade, le malus +1 est permanent. Pour le deck construction, il est subi une seule fois.
                                    Ce qui ne pose pas de pb pour notre partie : on se payait le toit à coups de fourrures de tigre et de jaguar

                                    Sinon au décompte des cartes événements en rangeant la boîte je suis bien certain maintenant qu'on n'a pas sauté de tour, donc la validité de notre partie ne dépend plus que de votre réponse
                                    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

                                    Commentaire

                                    • mickakun
                                      Tyranaus0r
                                      • June 2013
                                      • 5918

                                      Je valide de souvenir votre victoire !
                                      Déjà parce que le texte semble claire :
                                      Considérez le type de terrain de cette tuile comme inexploré.
                                      Donc c'est bien le type de terrain qui est affecté et non pas les sources de récoltes.
                                      Ensuite parce qu'il y a effectivement dans le jeu des cartes qui bloquent une ou plusieurs cartes ressources de la tuile. Et c'est très précis lorsqu'il s'agit de ce type de problème.
                                      Il y a aussi des cartes qui rendent toute la tuile inutilisable (Il est même impossible d'y mettre un camp). Et il y également des carte qui ne rendent pas la tuile inutilisable, mais juste le type de terrain et les sources de récoltes. Dans tout les cas ce qui est épuisé est toujours précisé
                                      Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
                                      CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

                                      Commentaire

                                      • raaaahman
                                        Roxx0r
                                        • May 2013
                                        • 3574

                                        Envoyé par Gobbopathe Voir le message
                                        Pour moi le marqueur noir posé sur le type de terrain ne bloque pas du tout la récolte, simplement rend ce type de terrain comme inexploré, empêchant donc par exemple la réalisation d'une invention nécessitant en prérequis ce type de terrain
                                        C'est exactement ça, cependant si le marqueur a été introduit par une aventure de récolte (carte "?" grise), c'est que vous avez du récolter sur la tuile du camp, non? Ce qui est interdit (vu que l'on reçoit automatiquement ces ressources en début de tour, elles sont considérées déjà comme récoltées pour ce tour, d'ailleurs on ne peut pas non plus récolter deux fois la même ressource sur une tuile même hors du camp).

                                        Sinon oui les oublis de tour ça m'est arrivé tellement de fois, et compter les cartes événements c'est exactement le bon réflexe pour y parer.

                                        Commentaire

                                        • Septa
                                          Taillé
                                          • September 2006
                                          • 11393

                                          Like many relationships that collapse after betrayal, teasing out what goes wrong and who is at fault in betrayal isn’t so easy.

                                          Diplomacy utilisé pour étudier la trahison. Si quelqu'un devient plus aimable il va backstaber.

                                          Faut vraiment que je finisse par monter une partie de Diplomacy.

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