Jouer à 3 à time stories c'est envisageable ?
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[JdS] Jeux de société : Topic Général, avec des jeux qui font très bobo
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Aarghlb lub blohrubje pourtant clair, ne pas ?
CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun
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Envoyé par Triz' Voir le messageCa se joue à pas grand chose...
Avec Hero Realms, on peut jouer à 4 de base (je crois), les cartes pour marquer les points sont beaucoup plus pratiques.
HR a ses decks de départ différents, SR a ses Gambits et ses évènements.
J'ai envie de dire : Choisis en fonction du thème.Envoyé par Yo-gourt Voir le messageJ'ai reçu Hero Realms aujourd'hui, et j'ai Star Realms depuis 2 ans.
Je dirai que le thème joue, mais Hero Realms a comme points positifs, de un la boîte de base permet de jouer à 4, et de deux une mécanique en plus sur les Champions ( égaux aux Bases de StarRealms) qui ajoute une petite stratégie. J'engage ou pas le Champion pour bénéficier de son pouvoir mais il ne pourra pas me défendre lors des attaques ennemies.
Sinon les illustrations des cartes sont d'un plus jolies je trouve sur HeroRealms, même si ça reste de la fantasy de base. Parfois les couleurs et les vaisseaux de StarRealms sont très kitchs.
Les decks de départ des Héros sont un ajout sympa pour pas si cher, 4.5€/perso, et il va y avoir un mode coop-campagne cette année.
Mais en effet la base se suffit à elle-même.Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"
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Envoyé par mickakun Voir le messageJouer à 3 à time stories c'est envisageable ?
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Testés aujourd'hui de mon côté :
- Kingdomino : Alors rien de bien fou (c'est jamais que des dominos avec une règle de scoring spéciale) mais la beauté des illustrations, la rapidité d'une partie, la stratégie d'occupation de son territoire (voir celui des autres pour les embêter) et l'ordre de chaque tour font un jeu "classique" mais solide. Et je comprends encore moi le choix d'Unlock...
- Crazy Maze : Très con mais très beau. Un bête jeu coop ou chacun peut effectuer une ou deux actions (un déplacement dans une direction plus parfois un pouvoir) avec une mécanique de temps réel limité et surtout l'interdiction de parler font un jeu bien fendard qui se boucle en moins d'un quart d'heure. Un chouette party game
- Scyther : Alors ce n'est pas forcément mon style de jeu (y'en a peu mais il y a des combats) mais je comprends facilement les louanges qu'on lui tresse. Le matos est magnifique avec les encoches pour que les pions sur le plateau individuel ne bougent pas. Les règles sont très simples et sont totalement assimilées au bout de 2-3 tours de jeu. La rejouabilité est folle avec l’aléatoire des deux plateaux individuels et les possibilités à chaque tour de jeu sont assez folles. La durée indiquée sur la boite est quand même une vaste blague et il suffit d'avoir quelques joueurs un peu lents pour que ça traine.
- Pathfinder le Jeu de Cartes, Skulls & Shackles J'aurai tellement pas dû parce que le prix est délirant pour le contenu mais j'ai totalement craqué pour le jeu et son extension. Bon j'avais -30% mais ça m'a quand même fait l'ensemble à 80€.Je suis tombé sous le charme. Je n'avais jamais fait de JDR sur tables mais depuis quelques temps, on se fait la première campagne de Pathfinder qui m'a fait essayer le truc. Je savais que je n'avais aucune chance de faire cette campagne là et si le thème Pirates n'est pas celui qui me parle le plus, ça a quand même un côté très chouette. Surtout, le jeu tourne super bien. On perd un peu en roleplay mais les combats s'enchainent très vite avec toujours cette tension du lancer de dés. Dans l’initiation qu'on a faite la coopération était faible, encore que on a fait un Genkidama pour s'assurer de battre le boss. Et si ça fait cher pour des cartes, ça fait plaisir d'avoir une boite avec un thermoformage bien pensé même s'ils auraient pu faire en sorte de fabriquer une boite plus petite. Heureusement que je déménage bientôt.
Bilan du festival : c'est peut-être le meilleur que j'ai fait (mais allez savoir Alzheimer me guette peut-être) avec beaucoup de très bons jeux testés. En revanche, c'était un peu la loose pour les acheteurs compulsifs. A la Gloire d'Odin n'était même pas présent sur le salon (même en test) et beaucoup de jeux ne débarqueront que dans quelques moins en VF : Dice Forge, Scythe, Terraforming Mars, etc. C'était déjà le cas de Roll for the Galaxy l'année dernière. J'imagine bien que les éditeurs font ce qu'ils peuvent (et j'ai ouï dire que Scythe a connu des soucis) mais c'est quand même ballot de louper le créneau du festival du jeu de Cannes.
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Scythe n'a pas "eu des soucis" c'est juste que Morning Players, en défaut de paiement, a perdu la licence au profit de Matagot du coup forcément ça fout le bordel.
Ça n'a pas empêché Morning de mener une opération de la dernière chance totalement honteuse en annonçant au micro le dernier jour à 19h55, soit 5 min avant la fermeture "HEEEE on vient de retrouver 2 cartons de Scythe en VF !!!" pour les vendre à vil prix.Envoyé par Le GorafiFrançois Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"
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Envoyé par Afloplouf Voir le message- Crazy Maze :
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Envoyé par ElviejoDragon Voir le messageScythe n'a pas "eu des soucis" c'est juste que Morning Players, en défaut de paiement, a perdu la licence au profit de Matagot du coup forcément ça fout le bordel.
Ça n'a pas empêché Morning de mener une opération de la dernière chance totalement honteuse en annonçant au micro le dernier jour à 19h55, soit 5 min avant la fermeture "HEEEE on vient de retrouver 2 cartons de Scythe en VF !!!" pour les vendre à vil prix.
Remarque, la prochaine aura un joli "Tag" AS d'OR 2017 sur la boîte.
Sinon, ce week-end, mon fils s'est régalé sur Cottage Garden !Envoyé par zBumD'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !
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Envoyé par Afloplouf Voir le messageLa durée indiquée sur la boite est quand même une vaste blague
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Envoyé par anis7 Voir le messageT'es sur du nom ? Parce-que je n'ai rien trouvé sur le net mis à part un jeu de 1966...Envoyé par novaC'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.
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Envoyé par Rekka Voir le messageOuaip pour le coup toutes mes parties n'ont jamais duré beaucoup plus de 2h et c'est bien ça qui fait sa force. Arrivée à faire tenir autant de choses en 2h de temps c'est vraiment un des gros point fort du jeu.
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Scythe arrive en version digitale. Ça a de la gueule :
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
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Envoyé par znokiss Voir le messageScythe arrive en version digitale. Ça a de la gueule :
http://tof.canardpc.com/view/83c7491...5891a20cad.jpg
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Envoyé par znokiss Voir le messageScythe arrive en version digitale. Ça a de la gueule :
http://tof.canardpc.com/view/83c7491...5891a20cad.jpg
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Envoyé par Woshee Voir le messageC'est vraiment Scythe ? C'est quoi le machin violet dégueu au milieu ?
Me laisse un goût amer Scythe pour l'instant. Comme s'il tentait plein de trucs sans vraiment aboutir.
Envoyé par reveur81Forbidden Star[...]
Par rapport à Starcraft :
- toute la partie deck a été largement simplifiée. Dans Starcraft, les combats ne se jouent qu'au cartes, pas de dés. Donc on ne peut pas se planter. C'est un système de deck building (un an avant Dominion... hein Donald), manque de bol, le deck de cartes achetables fait bien 50 cartes (par race). C'est très lourdingue quand on débute le jeu. Il faut lire toutes les cartes, les comprendre, essayer de tisser une stratégie avec tout ça. Ensuite il faut essayer d'avoir un deck cohérent, il savoir gérer sa main pendant la partie, ne pas attaquer si on a pas les bonnes cartes qui matchent ses unités... ce n'est vraiment pas évident. Dans Forbidden Stars : On commence avec un deck de 2 fois 5 paires de cartes. Quand on veut améliorer son deck, on a accès à 9 nouvelles paires parmi lesquelles choisir, divisées en trois niveaux de coûts. Donc il y a que 9 cartes à découvrir, et si on veut s'intéresser qu'aux plus abordables, il n'y en a que 4. Quand on achète une paire, on doit virer une paire déjà présente (moins forte donc). Donc on a toujours que 10 cartes à gérer. Ensuite il n'y a plus de mains. Quand il y a un combat : on tire 5 cartes sur notre deck de 10 et c'est parti. Pourquoi ce système de paires ? Pour éviter que des gros cerveaux sachent exactement ce que l'on a en main et puissent analyser tous les coups possibles à l'avance, tout en ayant un bon contrôle dessus. Bref, c'est parfait.
- les bases, raaah les bases.Dans Starcraft, il faut gérer ses bases. Faire des batiments, créer des ouvriers, respecter le tech tree. C'est super et c'est comme le jeu vidéo... mais il y a déjà tellement de choses... Dans Forbidden Stars, c'est hyper simple. On peut faire des villes (qui augmentent le niveau technologique donc les unités et cartes achetables), on peut faire des usines (qui produisent des unités), ou on peut faire des bastions pour défendre. Ils sont passés de trilliards de bâtiment à 3 et ça marche parfaitement bien.
- les ordres spécifiques. Une idée toute simple, qui apporte beaucoup stratégiquement et thématiquement. Tout le monde a les mêmes ordres (bouger, construire...), mais dans Forbidden Stars on peut faire évoluer un ordre pour avoir un avantage particuliers. Par exemple les orcs peuvent passer de planètes en planètes sans avoir de flottes dans le secteur avec l'ordre de mouvement s'ils ont fait l'upgrade correspondant. Et personne d'autre ne peut faire ça.
Bref, je m'étale. Forbidden Stars, c'est une merveille. Mais c'est long. Je ne veux plus y jouer à 4 à cause de ça (à moins de vraiment prévoir le truc). À noter que à 3 joueurs, ça fonctionne bien grâce au système d'objectifs (je ne rentre dans le détail) et que le jeu est très bon à deux également.
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