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Voir la version complète : Warshift. Le STR/FPS/MOBA/RPG indé qui t'incarne.



Tchey
19/08/2015, 21h17
Warshift. Le STR/FPS/MOBA/RPG indé qui t'incarne.

http://warshift.com/

http://unifront.at.ua/_bl/0/s34870234.jpg

Vendu en Early Access sur Steam, disponible pour Windows, prochainement Mac et Linux (le jeu tourne déjà bien avec Wine), Warshift est le nouveau nom de Universum: War Front. C'est developpé par un seul mec, Cyril Megem, depuis environ 3 ans, et maintenant c'est dans une version suffisament jouable pour prétendre à être vendu (20$). Y'a des gens comme ça...

Il présente son jeu comme un "projet expérimental où l'action, la stratégie temps réel et des éléments de jeu de rôle, se combinent".


Steam : http://store.steampowered.com/app/392580


Le Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/starworksart/universum-war-front-fps-rts-moba-rpg-in-one-space?lang=fr


http://www.youtube.com/watch?v=AuASooXmvv4

Vidéo de présentation du jeu 2013 :


http://www.youtube.com/watch?v=JOtrJJUP6l8


J'ai écrit ça :


J'ai testé. Déjà, ça tourne sans broncher avec le Steam Windows installé via PlayOnLinux, en attendant la version Linux.

Première mission de la campagne, dans l'espace. Oh putain. Les contrôles sont vraiment lourd, et l'interface pas très intuitive. Après avoir trifouiller sur trois ou quatre tentatives cette mission, je quitte pour faire une autre mission, à terre. Déjà mieux, beaucoup mieux. Pour cette mission, c'est un peu du Tower Defense, avec un héros que l'on peut incarner directement. Je n'aime pas, je quitte, et je vais faire un tour en Skirmish.

Je prends les aliens, et je mets un petit moment à comprendre que l'on peut changer le héro via les flèches en bas de l'écran, et non pas en choisissant via la partie de gauche de l'écran avec le choix de la faction (humains ou aliens). Je fais une première partie sans rien comprendre, mes unités se font toutes seules et avancent comme des idiotes vers l'autre bout de la carte. Puis je vois que les unités ont un IA que l'on peut désactiver, pour reprendre le contrôle, ouf ! J'ai du mal à contrôler le "héro", mais ça vient doucement. Son pouvoir d'invisibilité qui en plus augmente la vitesse de déplacement est cool. Les combats à distance passent assez bien, mais le corps à corps est très perfectible. Je comprends un peu mieux l'interface, le système de ressource, les ordres de construction, mais il est trop tard.

Nouvelle escarmouche, cette fois avec l'autre héro alien, un gros lourd qui crache du feu, façon Balrog + Tyranide (ça fait moche écrit comme ça, doit y avoir des erreurs d'orthographe). Le héro doit capturer les points de ressource, puis on commande une structure, qui bloque la chaine de construction. Une fois terminée, on peut placer cette structure. Ca donne un gameplay assez lent, car sauf erreur de compréhension, on ne peut construire qu'une structure à la fois. Je capture quelques points de ressource et place des tourelles, le temps de comprendre à quoi servent mes unités. Pas tellement de choix, du léger, du lourd, du anti air, du volant, du artillerie, classique en fait. Cetaines unités sont bloquées car il faut gagner des niveaux, en faisant combattre le héro. Je n'aime pas ce système.

Le jeu est intéressant, assez beau en Medium, ça tourne plutôt bien, mais j'ai demandé un remboursement quand même ! D'ici quelques mises à jour peut-être, mais en attendant il est encore trop bancal et mal fini, et c'est pas dit qu'il s'améliore sur ces points (interface, contrôle, gameplay un peu zarb).

Je cherchais des sensations proches de Universe at War en jouant les aliens, j'ai vraiment eu un énorme coup de coeur sur ça, mais ce n'est pas encore ce jeu qui m'ira.

Mais finalement je l'ai racheté ! Je pense que c'est un prjet ambitieux, casse-gueule, et qui a le potentiel pour devenir grand.

http://warshift.com/

Il a sorti une première mise à jour aujourd'hui, 1.31 :


First patch is live now! V1.31 notes.
This is my first patch with some urgent bug fixes and suggested changes.

1. Bug with construction process is fixed now.

2. Controls in the action mode.
Speed of rotation/aiming is now increased for:
Gladiator: TPS +50%, FPS/Zoom + 50%
Corsair: grounded TPS +100%, grounded FPS/Zoom +200%, Air + 30%
Archangel: grounded TPS +100%, grounded FPS/Zoom +200%
Raider: rotational speed of the turret +100%
Arkar: TPS +50%, FPS/Zoom + 100%
Volcano: TPS +20%, FPS/Zoom + 20%
You can also reduce the speed of rotation using the mouse speed section in the settings menu, if you want.

3. Now there is a ‘Respawn’ button, so you do not have to be distracted from the strategic gameplay. You can respawn manually when you will be ready.

4. Strategy camera keeps its angle after Action/RTS switching and after focusing on the selected units.

5. Added set of screen resolutions with ratio 16*10.

6. Space gameplay: Now Dropships gives resources when they break through enemy's orbital defenses.

7. And finally:
Moba funs may cry, but.. Now you can manually set the destination path for AI Factories.

8. Some other bug fixes..

Note that you need to re-launch Steam client to apply this patch for sure.

http://warshift.com/

Whiskey
19/08/2015, 21h57
J'ai pu le tester avant de demander un remboursement, et il est pas mauvais, assez bien optimisé (surtout pour la config donné sur steam). Pour un jeu qui a été développé par une personne c'est vraiment du bon boulot.

Cependant je trouve le jeu un peu bordélique, lassant et assez vide de contenu (ce qui n'est pas un point négatif, mais plutôt normal pour un accès anticipé). A voir si il se bonifie avec le temps.

Erkin_
20/08/2015, 12h52
C'est vraiment un concept que j'adore, mais je trouve que ce n'est jamais bien mis en pratique.
Par exemple dans Dragon Commander, c'est impossible de jouer comme il faut en dragon et de gérer ses unités en même temps.

Je pense qu'ils devraient retirer les vues RTS et bien bosser l'ergonomie quand on est en TPS/FPS pour que l'on puisse gérer sa base + unités durant l'action.

Drah
20/08/2015, 22h53
Voilà, c'est dit, un vrai projet, ambitieux, plutôt nouveau, chouette à regarder, intense et avec du challenge. Le fait de réunir 3 genres en 1 (RTS-FPS+tower defense), c'est carrément une vraie nouveauté ludique sur PC et c'est bien rafraichissant (ça fait bien longtemps d'ailleurs) et j'espère que le ch'tit Cyril Megem ne va pas se planter en cours de route. Que les amateurs de Urban Assault et Battlezone II se réveillent, on a peut être trouvé un vrai successeur !

Je garde un œil sur lui.

A suivre...

PS : merci pour le topic, ( Tchey )

Tchey
20/10/2016, 14h31
Après 5 ans de développement, dont un an en Steam Early Access, Cyril Megen réussi son objectif de créer un jeu tout seul dans son coin.

Warshift est disponible en version "Release" : http://steamcommunity.com/games/392580/


http://www.youtube.com/watch?v=Sv_ejWmSbXs

Uniquement pour Windows mais tourne très bien avec PlayOnLinux/WINE

frostphoenyx
20/10/2016, 14h37
Le mec se gave quand même.

Sals
20/10/2016, 18h01
C'est bien ?

frostphoenyx
20/10/2016, 19h59
C'est bien ?

Oui plutôt sympa. Ça rappelle un peu Battlezone/Urban Assault.

Daedalus29
20/10/2016, 20h36
Il y a des associations de mots qui ne doivent pas être dits en vain. J'ai une envie incontrôlable de l'acheter maintenant.

frostphoenyx
20/10/2016, 21h18
;) :haha:

Il est à 10 euros en plus, ça vaut largement le coup.

Poussin Joyeux
20/10/2016, 21h33
Et il y a des moments épiques dedans? Une bonne histoire?

Catel
02/05/2017, 22h17
Profitant d'une promo, j'ai pris et lancé le jeu ! ;) Je vous dirai tantôt s'il vaut mieux qu'il continue à voler sous les radars.

Catel
14/05/2017, 00h30
J'ai testé un peu.
C'est dommage que c'est un genre de jeu que j'aime absolument pas: la course de vitesse contre l'adversaire.

Dommage aussi que le didacticiel soit court et n'explique pas un grand nombre de données pour lesquelles l'interface, toujours très moyenne, n'est pas d'un bon secours: les deux ressources différentes, les sources d'énergie, etc. Et comme il n'y a pas non plus de manuel...

Il y a pourtant de très bonnes choses, un travail impressionnant pour une personne toute seule. Rien que créer un petit jeu 2D n'est pas facile, alors un gros jeu 3D ! Même s'il n'utilisait que des assets tout prêts, ça reste un tour de force car c'est cohérent, pas vilain à l'oeil et ça tourne à peu près bien.

Il y a un côté Command & Conquer avec la base mobile, la dizaine de bâtiments constructibles et les unités afférentes.
Il y a un côté Battlezone-like avec l'avatar du joueur, chaque camp en a même plusieurs; cet avatar gagne en XP et en niveaux pendant la mission et peut améliorer ses stats et son équipement. Certains peuvent même plonger sous l'eau !!
Il y a un côté MOBA enfin; les bâtiments doivent être construits, si j'ai bien compris, autour de dynamos qui sont construites elles-mêmes sur des sources d'énergie réparties sur la carte et que l'avatar du joueur doit d'abord activer. Les cartes sont toutes symétriques.

Par contre l'IA est nulle, elle se laisse embarquer à Tombouctou dès que l'ennemi l'attire; l'histoire ça vaut que dalle on s'en fout, l'écran est un peu trop chargé visuellement et c'est un peu trop dur à contrôler pour être épique, on est loin de Supreme Commander.
Il y a peut-être maldonne en fait: pour être jouable et agréable, je pense qu'un Battlezone-like doit proposer un rythme plus lent pour que le joueur ait le temps de gérer et d'apprécier les deux différents modes de jeu, or Warshift, en bon MOBA, se veut punchy et rapide.

J'aurais bien aimé un petit test de spécialiste parce que ce n'est vraiment pas mon truc, mais je pense que je lui mettrais quand même un 5/10.