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Voir la version complète : Empyrion - Galactic Survival (1.8 disponible)



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[dT] Moustik
10/08/2015, 19h37
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383120/header.jpg?t=1439126854

Site officiel : http://empyriongame.com/

Empyrion est sorti en 1.0 le 5 aout 2020 (était en Accès anticipé de le 15/04/2016) sur Steam (https://store.steampowered.com/app/383120/Empyrion__Galactic_Survival/) vous mettant dans la peau d'un cosmonaute poissard qui se retrouve échoué sur une planète extra-terrestre et modérément hostile. Il s'agit donc d'un jeu de survie et d'un bac à sable "galactique" en vue FPS (ou TPS).

Bien que sortie en version 1.0, le jeu est régulièrement mis à jour par les développeurs en ajoutant toujours plus de contenu et de fonctionnalités.

Au menu :
- Un peu de survie (gestion de la santé, nourriture, oxygène)
- De la récolte et du minage
- Construction de véhicules (overcraft, vaisseaux spatiaux et vaisseaux mères)
- Voyage dans l'espace
- Du craft, de la construction de bases et de stations spatiales.
- De l'exploration (le système solaire est généré de façon procédurale et comporte plusieurs planètes)
- De la faune et de la flore extra-terrestre.
- Un peu d'agriculture
- De la réputation auprès de différentes factions.
- De l'expérience qui permet de gagner des niveaux et de débloquer de nouvelles technologies.
- Multijoueur (en coopération)

y6FRqaKciaA

Quelques images :

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383120/ss_6e0c0ce5b82dfc10dbf39f4c5106a17590bcce38.1920x1 080.jpg?t=1626770358

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383120/ss_60c707fb7915f8bf0aca59e5374e0098c15057be.1920x1 080.jpg?t=1626770358

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383120/ss_8fa464375d318db0c4f7dc4889e97632e465a442.1920x1 080.jpg?t=1626770358

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383120/ss_67e0ca239bfa36ed33a9d01edc3d6bb149ef499e.1920x1 080.jpg?t=1626770358

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383120/ss_e7400014c5ebda1cffa48ce3f84972d727d1259c.1920x1 080.jpg?t=1626770358

Bobolebo
10/08/2015, 20h06
Interessant !!!

[dT] Moustik
10/08/2015, 23h32
Bon pour l'instant je suis à 15 heures de jeu.

Voici ce que j'en pense. Pour info, je n'ai joué qu'en mode survie et en coopération à 2.
Et je répète, le jeu est en Pré-Alpha.

Les points positifs :
+ Pour une pré-Alpha, pas croisé de bug majeurs et ça tourne pas si mal. C'est assez surprenant
+ Contenu assez conséquent (pleins de craft, de blocs, de décorations, de nourritures, de minerais, de bestioles, de planètes, etc...)
+ Avec 4 planètes, quelques astéroïdes et quelques stations spatiales, il y a déjà pas mal de truc à visiter.
+ Assez prenant, bonne ambiance en général.
+ Pilotage dépendant du poids et des moteurs/trusters installés sur les véhicules
+ Pouvoir quitter une planète, faire un tour dans l'espace et atterrir ailleurs pour créer une nouvelle base, etc...
+ Très gros potentiel

Les négatifs :
- Quelques bugs, quelques désynchronisation en multijoueur
- Manque cruel d'optimisation (ça rame vite, surtout dans les grosses bases avec de lumière partout)
- Aucun tutoriel
- Les sons sont un peu rachitique
- Manque des animations (lorsqu'on recharge pas exemple)
- Interface un peu lourde (écran de craft où il faut jongler sans arrêt avec l’ascenseur)
- Pas mal de textures baveuses
- IA des bestioles / drones simplet pour l'instant


Et en bonus, quelques screenshots de ma partie :

http://tof.canardpc.com/preview2/dbda3ddc-013a-483e-8415-1b0091c04fcf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dbda3ddc-013a-483e-8415-1b0091c04fcf.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ec6a25d0-8ce9-49b2-9580-ef69391f0945.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ec6a25d0-8ce9-49b2-9580-ef69391f0945.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/25d0c7f5-1fe0-4d41-bb11-cd5d8f031e08.jpg (http://tof.canardpc.com/view/25d0c7f5-1fe0-4d41-bb11-cd5d8f031e08.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1f3cfe3b-92cb-487b-b3c9-288d51ea5485.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1f3cfe3b-92cb-487b-b3c9-288d51ea5485.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2624617d-6dc4-4143-8bd0-ba0a45048d37.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2624617d-6dc4-4143-8bd0-ba0a45048d37.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ebb46bf1-50c5-4365-89e7-7a4ebec71d84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ebb46bf1-50c5-4365-89e7-7a4ebec71d84.jpg)
(là je suis dans un siège passager)

Madvince
11/08/2015, 09h51
En négatif aussi: les planètes ne sont pas visitables complètement ( barrières aux pôles ) pour le moment, et les combats ont l'air mous et inintéressants .
Le concept général me plait mais j'hésite à me lancer dès maintenant , de peur de l'abandonner rapidement à cause des lacunes et l'oublier alors qu'il sera sans doute plus tard plus riche en contenu si il a du succès (c'est le cas de pas mal de jeux en accès anticipé en fait).

[dT] Moustik
11/08/2015, 13h03
En effet, les planètes sont modélisées de façon cylindrique et non pas sphérique. Ce qui explique les barrières aux pôles. Normalement, les dév prévoient de corriger ça dans un futur plus ou moins proche (à priori ce n'est pas ce qui ressort comme le plus urgent dans les retours des joueurs).
Et c'est vrai que les combats ne sont pas très fun pour l'instant, dû au manque de feeling sur les armes (cf le manque d'animation) et à l'IA simpliste.


Cependant je m'amuse bien pour l'instant et dans son ensemble, je suis agréablement surpris.
Normalement ce soir on s'attaque à la construction d'un nouveau vaisseau (on a perdu dans un assaut celui de départ qu'on avait réparé après le crash), et après un vaisseau mère :bave:

Madvince
11/08/2015, 14h17
On peut s'y amuser seul néanmoins ?

Whiskey
11/08/2015, 14h30
On peut s'y amuser seul néanmoins ?

Je pense que comme tout jeux de ce type, c'est surtout fait pour du multi. En solo tu risque de tourner vite en rond, a moins de jouer sur un serveur dédié public si y a.

Poussin Joyeux
14/08/2015, 18h42
Je découvre le jeu, en solo pour l'instant, et c'est sympa!
Les monstres sont plutôt agressifs je trouve mais je ne suis pas encore bien équipé. J'ai aussi tenté de m'approcher d'un gros vaisseau mais ses robots m'ont vite éliminé!

elfangor
24/08/2015, 15h59
Les devs sont vraiment actifs et écoutent pas mal la communauté.

Ils ont par exemple fait ce sondage pour savoir quoi prioritiser: sondage (https://docs.google.com/forms/d/13trOn2KMvWE-1Jmvg8FuRZrqi0knTu5ZlFykKNzSSk8/viewanalytics)
Ils vont donc bosser en priorité sur la génération procédurale de planète

Il y'a eu des changements sur les models de personnage:
Annonce (http://empyriononline.com/threads/new-update-pre-alpha-2-1-0-new-player-models-and-basic-player-customization.1112/)
http://i.imgur.com/Bh6PpjM.jpg

Une nouvelle planète annoncée (Une "terre-like"):
Annonce (http://empyriononline.com/threads/pre-alpha-2-2-4-hotfix.1482/)
http://i.imgur.com/flCuASV.jpg

Et pas mal de bugs fixes!

Et les updates sont fréquetes, deux fois par semaine environ.

Bref du tout bon de mon point de vue pour une pré-alpha :)

Tchey
24/08/2015, 17h21
J'ai testé, ça ne tourne pas sur Linux, du moins je n'ai pas réussi en tant qu'utilisateur de base.

Thespios
24/08/2015, 17h44
J'ai testé et ca ressemble beaucoup à Space Engineer sur le principe de manipulation des blocs.
Avec une couche crafting plus poussés dans le détail.
Je rejoins les + / - exprimés par Moustik plus haut.

Pour les patchs je dirais plutôt par contre qu'ils sortent 1 patch par semaine puis 2 ou 3 patchs qui corrigent les trop gros bugs apparus.

Le jeu a du potentiel mais pour l'instant il reste handicapé par les manipulations lourdes d'interface pas trop ergonomiques (dimension) et l'impression d'avoir un peu trop de crafts en cascade.

Poussin Joyeux
04/09/2015, 07h58
Sortie d'une grosse mise à jour pre-alpha 3.0.0


We are very excited to present you the new update Pre-Alpha 3.0.0. It is the biggest update since the release of Empyrion.

avec notamment la génération procédurale des planètes, l'ajout d'une nouvelle planète et la possibilité de nager.

Je testerai ça ce week-end! ;)

Madvince
04/09/2015, 13h05
C'est ce que j'attendais pour acheter le jeu . Je vais sans doute me laisser tenter ce we.

Garven
15/09/2015, 08h33
Je m'y suis mis aussi !

Vraiment intéressant en PVE !
Je n'ai pas encore quitté la première planète mais j'ai mon "Ground vehicule" et me balade.
Les quelques drones et la faune local mettent de bon coups de pressions ! Sans compter sur certaines structures... Disons.... Aliens et peu amicale !

Peut être songé à un serveur canard ?

Thespios
15/09/2015, 11h12
Je m'y suis mis aussi !
Vraiment intéressant en PVE !
Je n'ai pas encore quitté la première planète mais j'ai mon "Ground vehicule" et me balade.
Les quelques drones et la faune local mettent de bon coups de pressions ! Sans compter sur certaines structures... Disons.... Aliens et peu amicale !
Peut être songé à un serveur canard ?

Le serveur dédié n'existe pas encore.
J'ai testé 5 ou 6 heures dont 3 heures à 2 joueurs.
Il y a du potentiel, on peut déjà explorer la planète qui est bien ronde (en dehors des pôles pour l'instant). On peut se balader dans l'espace.
Au niveau du mécanisme de construction ça ressemble beaucoup à Space Engineer.
je trouve que les noms des ressources aliens sont un peu casse pied pour s'y retrouver facilement et la fenêtre de craft pas très ergonomique.

Au niveau difficulté pour l'instant c'est la grosse balade, la faune locale est pas forcément un problème et il n'y a pas vraiment de chalenge sur le long terme.
Mais le jeu garde un très bon potentiel.

Garven
15/09/2015, 11h48
Oui je viens de lire cette histoire "d'instance". Deux joueurs sont obligés d'être dans la même zone, sinon dés qu'un se connecte, les autres meurs !
Après, c'est une "pre-alpha", donc ça va évoluer je suppose.
Je n'ai pas trop baroudé sur Space Engineers, mais je ne sais pas, je me sens plus attiré par celui-ci ! J'y ai joué un peu en 3 joueurs, effectivement c'est la balade une fois "stuffé".

J'ai deux trois amis qui sont allé dans l'espace et ont construit un "capital ship" impressionnant. A suivre de prés donc !

[dT] Moustik
31/10/2015, 12h06
Hop, petit récapitulatif de ce qu'il s'est passé ces 2 derniers mois.

Le 8 septembre 2015

Changelog 3.1.0:

Features:
- Changed New Game Survival: Now you can choose between Akua and Omicron as Starting Location
- Added manual save button to in-game menu. This can fix the problem that sometimes players lost their builds after a crash
- Added first version of German localization (not all texts are translated yet). More languages to come

Changes:
- Seed field in New Game now accepts only numbers
- Added possibility to select Server Port in Options / Misc. This should fix problem for people that could not start the game when an other windows service was using port 30000
- Tweaked Misc Options menu: select language English/German and set Server Port
- Changed font: new font supports other languages
- Template change: Small emergency oxygen bottle now only needs 1 oxygen bottle
- Increased fuel consumption on planets
- Flare Block + Window Blocks are now placeable also on Base and CV
- Improved ship controls -> slightly faster turning of SV/CV (less torque for RCS HV)
- Increased speed and range of rockets for turrets
- Tweaked template of Turret Minigun for HV
- Reduced spawn rate of PlantMonster and Slime. Increased Spawn rate of small dino.
- Added different plants to Akua
- Added new dinosaur to Akua
- Tweaked loot for Plant Monster
- Changed position of manually placed resources on Akua and Omicron
- Added community builds: Orbital Station (thanks to Luna) and 2 SVs (Akua and Orbit - thanks to Arturius1967)

Bug Fixes:
- Fix so that most corrupted save games can now be resumed
- Possible fix for HV and turrets bug
- Fixed minimap in orbit (still 2D) so that map shows correct position even after rotation (3D map still in preparation)
- Fixed bug that booster HV did not work reliable
- Removed "ghost terrain" in orbit (before you could see a semi-transparent version of a terrain in the orbit)
- Fixed colliders for creatures (Nightmare, PlantMonster, Desert Golem)

Known Issues:
- Sometimes on entering a planet the terrain is not correctly rendered (if you exit and resume the game, the terrain should be rendered correctly again). We are working on this issue to fix it.

EDIT: Pre-Alpha 3.1.1
We just released a small hotfix (Pre-Alpha 3.1.1) and fixed the following issue:
- Fixed orientation of minimap when player enters cockpit


Le 18 septembre 2015

Here is the full changelog of Pre-Alpha 3.2.0:

Features:
- Improved player models: backpack with integrated jetpack, helmet, boots, male face + hair, female hair, updated shader
- Added 3d radar map in Orbit (will still be improved)
- Added new models for Food Processor, Cargo Box and RCS
- Added panel to planetary map that indicates how many resources can still be discovered
- Removed fly direction for cockpit and weapons: now you can place cockpits and weapons in different direction on x-z plane (e.g. you can have 2 cockpits facing opposite direction). Removed arrows from Core.
- Added random Seed button
- Added new CV in Orbit Creative (thanks Arturius1967)

Changes:
- Added probabilities of drone spawning to resources: now every resource has a different probability that it is "guarded"
- Removed Neodymium from starting resources in Escape Pod
- New Game Survival Seed=0 is no longer officially supported (however, you can still continue your old save games with Seed=0)
- Tweaked loot of Plant Monster
- Increased duration for 24h cycles from 30min to 60min
- Save button does not show on client side because only server can save game (before error occurred if client wanted to save game)
- Added illuminated block in Creative (currently used at Alien Towers)
- Added check that no more than 60 player builds can be created in 1 playfield
- Improved Inventory window that shows character stats, new equipment slots (only Helmet toggle active for now)
- Reactivated emergency break in orbit if SV / CV is powered off
- New start setting Omicron Creative
- Activating thrusters on player jetpack according to direction
- Control Panel can now also be opened if a player is within an elevator.
- Added possibility to change location of Save Games (via registry)
- VRAM is now checked on startup
- Added map markers to POIs (for old Seed=0 games)
- Improved German localization

Bug Fixes:
- Fixed bug that turret rotation was not correctly shown for other player in multiplayer
- Possible fix for another turret bug that caused a game crash
- Fixed bug that space drones were not correctly initialized and did not show up anymore (you have to start a New Game or Resume an old game where you have not yet been in the Orbit for this change to take effect)
- Fixed colliders on many models so that ghost block problem may be solved
- Fixed problem that start planet was not set correctly and teleport to "Start Location" did not work correctly
- Possible fix for exception in Food Processor and Constructor
- Fixed bug that music volume was not correctly saved
- Fixed bug that sometimes an error occurred on Rename Game and New Game
- Fixed starting location Omicron Orbit Creative (platform can now be powered)

Known Issues:
- Automatic mode of player owned turrets is not working correctly

Le 1er octobre 2015

Changelog for Pre-Alpha 3.3.0:

Features:
- Added advanced constructor that allows automatic crafting (i.e., it crafts complex devices with one click if necessary base items / resources are in inventory)
- Added new NPC alien race that defends bases and that can shoot
- Added new NPC alien creature (Crawler)
- Added new NPC turret robot
- Added different sets of POIs specific to each planet (thanks to Dead8Eye)
- Added Mining Complex on Omicron that has a multi-floor basement (a real - labyrinth) - it is well defended and has a lot of loot (thanks to Dead8Eye)
- Added 2 new cockpits
- Added new windows with real reflection
- Added new elevator block
- Improved water shader and ground fog
- Added community build Icarus Base in Orbit Creative (thanks to Arturius1967)
- Added new crashed capital vessel (separated into 3 parts - front, mid, back) on Akua (thanks Arturius1967)
- Added alien interior blocks

Changes:
- Overall more promethium deposits
- Changed behavior of O2 Stations -> now activated via ‘T’
- Passenger can now rotate camera in third-person view
- Illuminated Block is now also triggered with Power On/Off
- Increased damage of drone weapons on devices (before e.g. minigun drone could not destroy turret)
- No drones are spawned near start location if you begin on Omicron (Survival)
- Tweaked sound minigun SV and changed animation speed
- Updated Radar Map icons for HV and Base

Bug Fixes:
- Fixed problem that later connected client did not see server's already discovered POIs.
- Fixed bug that sometimes player did not get above water surface in first-person view
- Fixed clipping with certain particle effects (in particular ground fog)
- Fixed bug that 'You are dead' message remained visible when quitting game
- Fixed flare on ION Cannon. Changed explosion
- Fixed bug that map markers were not at correct position in 3d map
- Fixed optical flaw with cut long item descriptions in scrolling item grids
- Fixed optical flaw with wrong initial item grid scroll position in Food Processor
- Fixed orientation of Radar Map regardless of cockpit direction
- Fixed texture on Truss Block


Le 8 octobre 2015

Changelog Pre-Alpha 3.4.0

Features:
- Drones attack player bases from time to time

Changes:
- Adapted windows so that shutters of vertical windows now block the view less
- Cockpit 03 can now be crafted in Basic Constructor

Bug Fixes:
- Fixed problem that if connecting to a server and versions do not match an internal error was thrown
- Fixed bug that sometimes names of other players did not display correctly
- Fixed map display fading with map window
- Fixed path for localization file
- Fixed bug that some player settings were not saved sometimes
- Fixed Recursive Constructor bug with a too small auto-crafting queue

Le 19 octobre 2015

CHANGELOG 3.5.0

Features:
- Added drone bases and replacement feature of destroyed drones
- Alien drone base is spawned on different planets
- If alien core of the drone base is destroyed then the wave of attacking drones stops
- When a drone that defends an POI is destroyed it is replaced (depending on type of POI) by a new drone from the drone base
- Drone wave attack behavior changes from planet to planet (from easiest to hardest: Akua, Omicron, Ningues, Aestus)
- Added 4 new community builds (with subterranean complex) - thanks again to Dead8Eye: these buildings will serve as drone bases
- Added new drone model
- Added new AI behavior: if a creature looses view contact with player, it will go to the position where it has last seen the player
- Added 2 new stair models
- Added thin hull blocks: new wall and corner wall blocks
- Added 3 new walkway blocks (2 plates and 1 slope)
- Added new truss block (to replace old truss block)
- Turrets don't attack players any more if the base lost the alien core (before you had to place your own core before enemy turrets ceased fire)

Changes:
- Increased resolution of many textures (e.g. hull and interior blocks) to improve the visuals
- Improved shooting of Alien creature Crogohm
- Added new weapon to Alien creature Crogohm
- Removed Advanced CPU from Minigun turret HV so that it can be crafted already on Akua
- Changed texture on handheld rocket launcher
- Improved texture for several creatures: Desert Golem, Desert Worm, Otyugh, Plant Monster and Slime
- Tweaked sentry guns: better gun depression and elevation (now they shot on player if placed on ceiling)
- Improved FPV holding of certain Weapons (pistols and rocket launcher)
- Added Illuminated Block to templates so that it is also available in Survival
- Illuminated block can now also be placed on HV
- Tweaked position of doors so they fit to wall blocks
- Increased armor of fuel tanks
- Changed sound of minigun for drone
- Improved positioning player & escape pod on new game to be less often in water
- Changed death sound of Otyugh
- Tweaked sound for female when getting hurt
- Lowered sound when getting hit
- Added additional sentry gun to Creative
- Reduced size of old large drone

Bug Fixes:
- Fixed bug that prevented some save games from loading (thanks to all that sent in their save games)
- Fixed another problem that caused save games to be corrupted
- Fixed problem that back part of crashed Titan was not correctly displayed
- Fixed bug that Advanced Constructor could not be closed with 'T'
- Fixed problem that when resuming a game with a weapon in the hand, this weapon did not hit anything until slot was changed.
- Fixed atmosphere effects if cockpit orientation is different from North

Known Issues:
- Center of mass problem with Small Vessels (will be fixed in an upcoming patch)

Le 31 octobre 2015

Changelog 3.6.0

Features:
- Integrated first version of Experience Points, Player Level Progression and Tech Trees
- Added new asteroid field in Orbit
- Added 7 new turrets to replace old turrets for base and capital vessel
- Added 7 new ship weapons (SV, GV, CV) to replace old weapons
- Added 3 new POIs with subterranean complex (thanks again to Dead8Eye)
- Added Oxygen/Hydrogen Generator that produces oxygen and hydrogen bottles. The hydrogen bottles can be used to craft fuel packs for ships and bases. Thus, we integrated a sustainable way to generate fuel packs
- Added new Alien Storage to replace old one
- Added Truss Block Slope and Corner, added Armor Plates
- Added Tier 2 Pistol

Changes and Improvements:
- Added scrolling with mouse wheel in all scrollable windows
- Added Large Fuel Pack (Fuel value 100, Tech Level 10). Increased fuel value of normal Fuel Pack to 30
- Placed Enemy Core more visible in many POI bases, increased hit points of Enemy Core
- Slightly increased strength of POI guardians (Croghum, Crawler and Turret Robot)
- Improved the way how creatures walk uphill
- Tweaked flashlight on weapons (added flares)
- Reduced spawn rate of Triceraptos on Akua (soon we will replace them with something more alien-like)
- Added Pixie Stalks to Akua (for early health gain), decreased health gain of Pixie Stalk Bundle to 60
- Rebalanced Akua fruit (now gives health)
- Increased starting Silicon from 150 to 200 in Escape Pod
- Added interior blocks (cube and slope) also for SV and HV

Bug Fixes:
- Fixed bug that Drone base sometimes spawned on another base
- Possible fix for Alien Turrets shooting through terrain
- Fixed center of mass bug in Ship Controller (before larger ships sometimes behaved strangely on the ground, e.g. suddenly pointed nose into sky etc)
- Fixed bug that there were no drone base attacks after switching playfields
- Fixed problem that player could walk through destroyed drones
- Fixed size of hitbox on (old) large drones
- Fixed bug that SV felt down (instead of hovering in air for 2min) after entering a planet from space and leaving cockpit
- Fixed size of growth stages for several plants (Aloe Vera, Coffee and Akua Fruit): if you resume a save game you might have to replant the sprout (otherwise plant gets too large)
- Fixed problem that Spotlight Cube (SV,HV) did not appear in Constructor
- Fixed problem with passenger seat slope (before it was placed as cube block)
- Fixed texture for small stone models
- Fixed color on grey Hull Wall and Hull Wall Corner


Bref, ça bosse, ça bosse ! :)

[dT] Moustik
12/11/2015, 15h15
Hop nouvelle mise à jour de la pré-Alpha.

CHANGELOG for Pre-Alpha 3.7

Features:
- New Start setting: you start in an Escape Pod in the sky and crash land on the planet
- Added Troop Transport
- Added Survival Constructor
- Added new insect NPC on Akua (replaced Triceraptos)
- Added large Asteroid field
- Better player customization (full color picker) for skin, hair and armor
- Added new fuel tank models
- Added new core block model
- Added more tooltips for devices

The new troop transport that brings enemy NPC reinforcement if you attack certain POIs:


Changes / Improvements:
- Balancing of tech tree (e.g., many blocks for base are now automatically unlocked at lvl 1)
- Move XP display from center of HUD to lower left corner
- Improved chat window
- Added passenger count to ship info window
- Balanced weapon: reduce weapon range of drones, increased damage
- Slightly increased health of Crawler
- Player / HV / SV do not collide with plant Pixie Stalks anymore
- Improved headlines of GUI panels

The new large asteroid field with more than 1500 asteroids:


Bug Fixes:
- Fixed shooting through terrain bug in Multiplayer (Client side)
- Fixed suffocation bug: before player continued to suffocate in breathable atmosphere even without helmet once suffocation status was triggered
- Fixed bug that drones are sometimes stuck in mid-air
- Fixed problem with animation of Megalonops (dino) on Akua when hit
- Fixed collider problem on wheat
- Fixed that all containers had the same content name
- Fixed size of "alien plants" in prefabs
- Fixed screenshots not working as client by moving the screenshot folder under 'Saves'

[BKnow Issues: [/B]
- If you press T to exit the Escape Pod while still in air, the camera shake will continue until you exit and resume the game (we will fix this in next patch). So please wait to exit the Escape Pod until it comes to a stop

Et avec la petite vidéo qui va bien.
CBfcG8U2H7s

[dT] Moustik
19/11/2015, 22h08
Les serveurs dédicacés sont arrivés. :)


FULL CHANGELOG Pre-Alpha 4.0

Main Feature:
- Dedicated Server

Other Features:
- Added Steam authentication
- Added emergency flip for HV: if HV is lying upside down, an emergency flip can be activated via "Left Shift" to get back to its upright position
- Added fog in asteroid field in Orbit
- Added new POI on Omicron ("Walker Base" by J0BA2)
- Added new passenger seat
- Added map marker for Escape Pod
- HV does not collide anymore with plants

Changes / Improvements:
- Improved ship controller
- Updated shader of player character to physically-based rendering
- Balanced tech tree: now HV is available already at Level 2. Reduced levels for selected HV equipments (turrets, etc)
- Moved "Time til Sunrise/Sunset" back to Main HUD
- Reduced range for which explosions are audible
- No drones anymore near start position
- Changed sound of alien bug on Akua
- Increased time after which Escape Pod disappears when it is empty
- Increases time after which dropped ores disappear
- Increased starting Cobalt ingots
- Re-balanced SV / GV / CV weapons
- Level, Died, Killed, Ping is now shown correctly in MP games via info board (default key: B)
- Further improved chat window
- Balanced drone amount on planets
- Troop transport improvements (increase speed and flying altitude, better landing)
- Message: drone base attack, troop transport and de-activate core on drone base is now shown also on Client in MP games
- Added "Decoration Blocks" category to constructors and creative menu
- Increased hardness of survival constructor
- Added random +/-150m to player entry in multiplayer
- Lowered sound of fridges and fuel tanks
- Added new sound for Insect on Akua
- Added more visible flare on Survival Constructor
- Added "Available Unlock Points" to Inventory Window
- Overall increased size of ore deposits
- Ore deposits are now less deep buried on planets
- Changed sound effect of destroyed (white) drone
- Added sound effect to other destroyed drones
- Added water impact sound
- Added sound effects to generators

Bug Fixes:
- Fixed problem that filler & flatten tool or drill also removed other blocks like survival constructor, oxygen generator etc.
- Fixed problem that POIs were sometimes buried under ground
- Fixed drone explosion not showing on Client
- Fixed animals not showing death animation
- Fixed escape pod sound being heard by every player on multiplayer games
- Fixed problem that destroyed Troop Transport caused a crash
- Fixed problem that some turrets shoot into own collider (reduced vertical rotation limits)
- Fixed bug that exiting the escape pod before landing kept the camera shaking
- Fixed problem that (wild) Kavae Plant disappeared after a while when harvested
- Fixed wrong Preview Image of Shotgun (Tier 1)

Known Issues:
- Some lagging on dedicated servers
- Changing a playfield with a small vessel that has multiple cockpits (and multiple players in the cockpits) causes problems. Please use passenger seats instea

Thespios
20/11/2015, 08h39
Patch suivi par un mini correctif Pre-Alpha 4.0.2.
Mais surtout l'annonce dans le patch note qu'ils travaillent sur des mécanismes pour gérer le grief (implémentation de PvE / PvP / Guilde / Faction / propriété.

AU niveau performance les parties hébergées sur serveur dédié me semblent très stables. J'ai des doutes quant à la capacité des planètes à générer assez de ressources pour les joueurs (je n'ai pas vu si les ressources se régénèrent).

[dT] Moustik
01/12/2015, 20h03
Update day


Here is the full Changelog of Pre-Alpha 4.1:

Main Features:
- Added PvP, PvE, Factions and Ownership
(Per default, Akua and Orbit are PvE playfields, the other playfields are PvP - however, you can change this setting, see below)


Other Features:
- Added faction internal chat: press "," to open it
- Added playfield config files for basic customization: now you can configure e.g. sky color, water color, gravity, playmode (PvP, PvE), and also biome type of a playfield (to switch biomes you MUST change also the name of the save game - otherwise the map will not be correctly displayed)
- Added resource count for deposits. Resource deposits that are nearly empty (<10%) are no longer shown on the map, i.e., map marker is removed (you have to start a New Game to correctly enable resource counter)
- Added resource re-generation: if resource A is depleted on a planet then resource meteorites of type A will fall on planet
- Dedicated server now auto saves every 60 seconds
- Added dedicated server command line parameter "-dedicated <file>" to allow custom config files (.yaml extension must not be changed)
Example: Make a batch file with the following content: "start EmpyrionDedicated.exe -batchmode -nographics -logFile Logs\DedicatedServer.log -dedicated MyCustomDediConfig.yaml"

Changes / Improvements:
- Added server password caching (now you only have to enter the password once)
- Improved ship controller: rolling Q / E is now more accurate
- Added simple clean up algorithm: Bases/HV/SV/CV will be removed if one of the following conditions is fulfilled:
(i) a player did not visit structure for 24 game hours AND structure has no core
(ii) a player did not visit structure for 24 game hours AND the structure is smaller than 25 blocks.
This clean up algorithm will guarantee that there are not too many unused structures in a playfield which reduces performance (especially on dedicated servers this is a problem)
- Added 30 Unlock Points for players that have reached max level to unlock new blocks
- Added food category to Survival Constructor
- Added planet overview list to map window
- Added sentry gun for Bases and Capital Vessels in survival mode
- Added new constructor 3d models for Large and Advanced Constructor (to replace old constructors)
- Tweaked texture for thrusters to prepare for color masks
- Tweaked texture for Core Block, Fuel Tank and Passenger Seat (less scratches)
- Added new spotlight for SV / HV
- Added several new explosions
- Added "Back to inventory" button to Tech Tree window and improved visuals of Tech Tree window (larger icons)
- All doors in POIs are now closed per default
- Set culling of windows to a much higher distance
- Removed color overlay for sniper scopes
- Player list (Scoreboard) now scrollable
- Added 2 new plants on Akua (Moved plant to Omicron that grows Alien Plasma ZR1 - replaced with Alien Tentacle plant)
- Driller / filler can now also remove grass
- Increased overall range of CV weapons
- Removing Alien turrets now also give resources
- Reduced number of turrets and sentry guns on some POIs (for performance improvements)
- Added Sathium ore deposits on Ningues

Bug Fixes:
- Fixed problem with floating POIs (you have to start a New Game to benefit from this fix)
- Fixed problem that player could peek through door by standing close to door frame
- Fixed problem that some turrets did not shoot accurately
- Fixed problem that food did not decay in multiplayer
- Fixed problem that clients of a multiplayer game could not set names of BA, SV, CV, HV
- Fixed problem that O2 / water generator did not produce at the bottom of very deep lakes
- Fixed problem when SV with 2 or more cockpits (player inside) left playfield
- Fixed problem that game crashed in some cases when troop transport was destroyed
- Fixed problem that warning message "troop transport is approaching" was played several times
- Fixed problem that entering cockpit on crashed CV caused problems
- Fixed problem that drones appeared sometimes near the player starting position on all planets on a dedicated server
- Fixed "plant sprout exploit" (before player obtained template inputs by removing sprout and could thus duplicate plant in food processor)
- Fixed collider on turret radar
- Fixed wrong quality setting text, possible fix for full screen resolution switch bug

Poussin Joyeux
01/12/2015, 23h03
Certains y jouent beaucoup ici? Moi je passe presque plus de temps à lire les updates ici qu'à y jouer pour l'instant :)

[dT] Moustik
02/12/2015, 00h35
Idem. :)

Mais ça fait plaisir de voir que ça avance.

Tchey
02/12/2015, 19h20
Un moment ça parlait de version Linux, mais elle ne semble pas venir, alors j'joue pas.

elfangor
02/12/2015, 21h25
Y'a une version linux, y a même un "Lazy Newb Pack" http://dffd.bay12games.com/file.php?id=8936
Je l'ai fait tourner sous une debian testing et une fedora sans problème. J'ai par contre uniquement utilisé des tiles et dwarf therapist.

Tchey
02/12/2015, 21h50
Tu t'es trompé de sujet je pense, ici c'est Empyrion !

elfangor
02/12/2015, 22h03
Ah oui effectivement, c'est pas bon de répondre sur le forum avec la crève de décembre !

Poussin Joyeux
02/12/2015, 22h47
Bref, pas grand monde y joue pour l'instant :p (mais il a du potentiel!)

Eloween
05/12/2015, 15h10
Bref, pas grand monde y joue pour l'instant :p (mais il a du potentiel!)
Je confirme

[dT] Moustik
06/12/2015, 20h17
Update day !

Here is the full Changelog of Pre-Alpha 4.2:

Features:
- Added new anti-griefing measures in PvE playfields:
- players cannot create/modify structures within a certain range of other factions (AntiGriefDistance can be configured in dedicated.yaml)
- players cannot create a base nearby a resource deposit
- players cannot drill nearby a base of another faction
- Added: If the last player leaves a faction, all faction-owned structures (bases, SV, HV, CV) are set to private player faction
- Added death animation for player
- Added first set of Server management tools (e.g., ban, unban, kick, setrole, initadmin) - accessible via Telnet
- Added "Fresh Start": after dying you can now choose a fresh re-start on a server if you are stuck (you will re-spawn in an escape pod with much less equipment: pistol, drill and survival constructor only)

Changes / Improvements:
- Added "Suicide" button to the player inventory window
- Added: DecayTime to dedicated.yaml that allows to set the time period after which structures get removed
- Added dedicated server detail infos (you can now specify a server description in dedicated.yaml)
- Added new Oxygen Tanks to replace old tanks
- Added Tier 1 Oxygen Tank (small) for Base / CV
- Added new wheat and corn plants
- Added new "backpack" (cargo drop)
- Added new bag (when dropping items)
- Added new playfield customization parameters to playfield.yaml (light and cloud colors as well as cloud opacity)
- Added sugar cane back to Omicron
- Added new turret HV: large artillery turret
- Added 30 Unlock Points for players that are at max experience level (to unlock new blocks)
- Added Re-Entry effect for meteroites (fire trail) and explosion when they hit the ground + sound effects
- Resource meteroites now enter in a random angle (and not vertically any more)
- Tweaked hull texture so it looks less used
- Tweaked texture of player sentry gun and turret HV
- Tweaked textures of fridge, generators, medic and oxy station and many other models to better match the standard grey hull texture
- Adjusted all Main Menu windows
- Increased hover distance of HV to 3m + HV does not get stuck on plants anymore
- Server Browser: Added checkboxes to hide password protected servers or servers with incompatible builds
- Set minimum number of blocks to 10 for structures to get removed by clean up algorithm (old was 25)
- Number of allowed structures per playfield increased from 64 to 100 per default (also configurable in dedicated.yaml)

Bug Fixes:
- Fixed bug that on restart of a dedicated server plants did not continue to grow, constructors were stuck and water/O2 generators showed high numbers
- Fixed problem that enemies could shoot through walls under certain circumstances
- (Possible) fix for problem that structures sometimes vanished unintentionally: now the clean up algorithm removes structure only if all "remove conditions" (last visited + no core or smaller than 10 blocks) persist at least 1 minute
- Fixed bug that you could open the control panel on an enemy faction using the Esc menu
- Fixed: Rename savegame bug that deletes the savegame when doing a rename with an unchanged game name
- Fixed problem that faction check was sometimes wrong for next medic station: now you respawn at the nearest medic station (if it is in your private faction or in your player faction)
- Fixed problem that meteroites dont hover in air anymore but get burried when hitting the ground
- Fixed bug that removing old constructors did not give back resources
- Fixed problem with small Alien Tentacle plant on Akua not getting harvestable and disappearing
- Fix for sometimes Invalid Abbreviation when creating faction
- Fixed problem that there was no fog in the asteroid field in Orbit

[dT] Moustik
23/12/2015, 18h55
Toubidoubidou


CHANGELOG PA 5.0:

Even though we ensured save game compatibility with previous versions of the game, we recommend starting a new game (especially on dedicated servers because the spawning bug fix will only work in new games). Please note that everything you built in space before PA 5.0 is now in Omicron Orbit (i.e., if you resume an old game on Ningues and leave the planet, you will be in Ningues Orbit but your previously built stuff is in Omicron Orbit - some AU away)

Main Features:
- Solar system and warp jumping
* The new solar system consists of 8 planets, 2 moons and 3 POIs (new planets: alien, desert, barren and lava) distributed in many sectors
* You need a Capital Vessel and a warp drive to jump from one planet to the other
- Added dynamic playfield server management (now only playfield servers that are populated are loaded) which leads to less memory usage

Other Features:
- Added new creatures: 2 alien bugs, 2 golems (swamp and ice), 1 new variation of the desert worm and the armored golem that you know from our 1st trailer (he will defend some POIs)
- Capital Vessels can now land on planets and take Hover Vessels with them
- Added several new asteroids fields (e.g. rings around planets)
- Added possibility to sort for ping and players in Server Browser
- Radar map in space uses a logarithmic scale for far away objects and added compass for radar map on planets
- Private and foreign players/structures don't show on the big planet 3d map ( M ) any more. However, they show up in the top-right radar map, if you are close enough. Visibility of POI and resource spots remains unchanged.

Changes / Improvements:
- Added new logo and tweaked Main Menu
- Exchanged GUI font to prepare for localization to more languages
- Stamina is now also slowly regained while walking
- Increased vertical anti grief distance
- Added "Docked" info to HV ship panel
- Added landing gear (docking pad) for HV
- Added 2 landing gears for CV
- Added new models for Fridge
- Added new models for Oxygen Stations
- Added new model for Warp Drive
- Added better weapon models to all drones
- Added better trail effect to resource asteroids
- Added marker to Asteroids Sathium in space
- Added several new POIs (thanks to Dead8Eye)
- Added capacitor (deco) also in survival mode
- No items can be put in Quick Access grid if player is inside a ship to avoid loss of these items
- Tweaked colors of labels in Control Panel
- Enhanced 'servers' console cmd to show idle and (un)loading servers
- Resized chat window & fixed problem that text was shrinking if too long
- Changed some templates to take into account the new solar system setting (e.g., changes to Flux Coil and Power Coil)
- Slightly reduced range of SV weapons to make it more challenging to conquer a POI
- Slightly increased speed of alien plasma rockets and also range of alien turrets
- Rescaled rocket and plasma turrets HV
- Reduced light intensity of work lights
- Tweaked light on Drill, Filler and Repair Tool
- Tweaked flashlight of player (a bit wider angle)
- Tweaked particle effect when drilling a resource asteroid (less particles are dropped)
- Changed name of Akua fruit to Ahax fruit and removed this plant from Akua (now it only appears on desert planets)
- Enhanced server details with hyperlinks

Bug Fixes:
- Fixed problem of duplication / loss of items in Constructor and Food Processor in multiplayer
- Fixed major spawning problem of NPC: no gathering anymore (fix works only for new games)
- Fixed problem in space that player always respawned at 0/0 coordinate (now player can respawn at current death position)
- Fixed problem with troop transport that it did not always deploy troops
- Fixed problem that radar and 3D map did not show correct icon direction if cockpit was not orientated to the "normal" fly direction
- Fixed problem that orbital gravity was not switched off for all objects in space (e.g. starter block CV was dragged on planet if placed close to planet)
- Fixed empty cockpit landing bug on dedi: now SV / HV hovers in air for while before coming down (to facilitate building below them)
- Possible fix for problem that sometimes player was stuck below vessel when changing playfields with SV (e.g. leaving Akua to Akua orbit)
- Fixed problem that sometimes many drones gathered in one spot on a dedicated server
- Fixed problem that server details were not always displayed
- Fixed collision on Coffee plant
- Fixed problem that you could not remove a block on a structure after you changed the playfields with this structure in dedi mode
- Fixed problem that player sometimes respawned in medic station of crashed ships

[dT] Moustik
25/12/2015, 13h00
Hop, hotfix de noël...


Changelog 5.0.1:

Features:
- Reduced lagging on dedicated server through client-side prediction of movement and server reconciliation

Changes / Improvements:
- Reduced radius of small radar map on planets to 250m
- Added Sathium deposits to Omicron Moon and Akua Moon
- Added seat to cockpit CV
- Updated small icon of constructor SV
- Placed Sun higher in orbit on dedicated server
- Moved Capacitor to deco blocks categorie in constructor
- Reduced sound of fridge in SV
- Tweaked starting position in Omicron Orbit (Creative Empty)

Bug Fixes:
- Fixed problem that terrain was visible in space under certain circumstances
- Fixed camera position on passenger seat CV

Bobolebo
28/12/2015, 13h18
On peut s'y amuser seul néanmoins ?

Je joue tout seul depuis 3 jours et ya plein de choses a faire : sa base, son 1er aeroglisseur, bien gerer la nourriture (plantation, chasse), de l'exploration, visite de l'usine , son 2eme aeroglisseur,, explorer et fouiller en profondeur les epaves !!

Madvince
28/12/2015, 14h08
Je joue tout seul depuis 3 jours et ya plein de choses a faire : sa base, son 1er aeroglisseur, bien gerer la nourriture (plantation, chasse), de l'exploration, visite de l'usine , son 2eme aeroglisseur,, explorer et fouiller en profondeur les epaves !!

Merci de m'avoir répondu avec .....un peu de retard ^_^

Depuis j'ai eu le temps d'en faire le tour et même si effectivement on peut y jouer seul , on s'ennuie au bout d'un moment car pour un survival il y a peu de menaces qui te mettent la pression constamment. Et pour les attaques de bases (remplies de drones,androides,..) il est facile de feinter le jeu pour se débarrasser des ennemis.
De plus les problèmes de sauvegardes non compatibles entre les patchs (ce n'est plus le cas je crois maintenant) m'ont fait vite arrêter.
J'attends que le jeu mûrisse encore pour recommencer une partie. Mais ce jeu a du potentiel et il est bien suivi !

[dT] Moustik
05/01/2016, 19h41
Debout debout !


CHANGELOG: Pre-Alpha 5.1

Features:
- Turrets and mountable weapons (SV/HV/CV) now consume ammo and take ammo from an ammo box
- Mountable weapons are now grouped together so that you can have more than 9 weapons per vessel
- Added main map M to space (centered around zero position of a sector)
- Added sitting player model to passenger seats and cockpits

Changes / Improvements:
- Drones on a planet are now shown on the radar map
- Planets of the sector now shop up on the radar map and main map
- Improved asteroid dust area. Borders are less visible.
- Warp jump effect for CV is relocated and placed closer to the vessel
- When activating warp drive, vessel maintains speed and direction until warp jump is done
- Added short landing gear for CV to facilitate loading of HV
- Added cockpit to Starter Block CV to indicate flight direction, adapted template Starter Block CV
- CVs can now also be built on planets.
- Only the player that pilots a CV/SV/HV can switch power on/off
- Adjusted camera position on cockpit CV
- Better 3rd person view on CV/SV/HV (per default it is now a bit lower)
- Added passenger seat (interior) SV and deactivated old (cube and slope) passenger seat SV
- New Base/SV/CV/HV is now set to the player's private faction on placing per default.
- Added faction check on landing gear (now you can only dock on another CV, if it belongs to your faction. Change was made to avoid blocking of other factions' CVs)
- Info window (bottom right) is only shown when a weapon is active
- Showing total number of remaining ammo (inventory or ammo box) in lower right info window (also for players with handheld weapons)
- Major revision of block info (weights, etc.)
- Updated preview icons (ammo + missiles)
- Better sorting of ammo in template overviews
- Added more info to mountable weapons (ammo, capacity, range etc)
- Tweaked reload sound and delay for mounted weapons (we will add more variation and different sounds later)
- Server Browser: Added counter of currently shown servers, improved display of server details
- Added Cancel button to 2nd stage of connecting to server (before you had to completely shut down the game)
- Increased output count of magnesium powder (to take into account higher demand for ammo)
- Last selected panel in main map is now opened when re-opening map
- Adapted drops/loot of plant monster to be consistent with what is growing on Akua
- Alien Container does not show up in Control Panel anymore
- In local single player games, a player can now change the playfield from space to the planet surface even without a ship
- Added error message when spawning Blueprint on Dedicated Server in Creative Mode

Bug Fixes:
- Fixed fuel consumption bug: now when switching on a Base/SV/CV/HV, no extra amount of fuel is consumed (before, the amount of fuel was consumed since the last activation)
- Possible fix for CV vanishing / clipping through the world when parked on terrain
- Fixed problem with playfield sleep mode that stopped constructors/plants and did not restart them when reactivated
- Possible fix for problem that sometimes dug out terrain reappeared and underground bases got refilled (fix works only for areas that have not yet been visited)
- Possible fix for problem that terrain placeables (H2O2, O2, H2O Generators and Survival Constructor) were sometimes vanishing (fix works only for areas that have not yet been visited)
- Fixed problem that sometimes it was not possible to warp jump with CV ("you have to fly in direction of destination") even though you were flying towards destination
- Fixed problem with "invisible" golem
- Fixed problem that alien turrets and other projectiles could shoot through terrain
- Fixed exploit problem: Inventory could be multiplied with suicide + fresh start
- Fixed problem that wrong fuel consumption was shown in control panel when structure was turned off
- Fixed problem that when exiting a passenger seat or spawning within a room that is only 2m high the player was teleported one level higher
- Fixed problem that resource meteorites sometimes spawned in space
- Fixed problem that hitting T repeatedly (and fast) after reaching a warp-destination lead to unexpected ejection from vessel
- Fixed texture problem when Water and Hull Block were at same level
- Fixed problems with Tech Tree: color flicker when changing tabs and position resetting when unlocking an Item
- Fixed problem with turrets in third person view (now first person view enforced)
- Fixed: Mouse pointer no longer jumps to center when clicking Connect in server browser
- Fixed problem with Alienplasma having "O2 content"

Source : http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/700673624068448743

La map spatiale :
http://i.imgur.com/TdJvxFT.jpg

Poussin Joyeux
06/01/2016, 08h59
Il va vraiment falloir y rejouer un jour! :p

Madvince
06/01/2016, 10h33
C'est ce que je me dis à chaque patch...

Mais à priori il y a encore le problème des tourelles qui tirent à travers tout et n'importe quoi.

[dT] Moustik
02/02/2016, 20h35
Hop, intégration du Steam Workshop !


CHANGELOG Pre-Alpha 5.3.0 (Build 302):

Main Features:
- Steam Workshop integration
- Added possibility to change the starter planet on a Dedicated Server
- Added new set of windows without shutters (semi transparent from both sides)

Changes / Improvements:
- Turret improvements: turrets don't have to be re-activated anymore after changing a playfield
- Added faction check to blueprints: now you can only take blueprint of a structure if it belongs to your faction
- Added possibility to remove on-screen object markers via F9
- Improved blueprint library: rename, delete, save as, overwrite
- Improved water shader
- In single player, removed anti-griefing measures (restriction of block placing and base spawning near resource deposits)
- Escape pod is now set to Private Faction and thus cannot be looted by other players anymore
- Backpack icon now appears on radar map and on map M (only for own faction) + backpack disappears after 60s when empty
- Added new landing gears and tweaked emissive texture on old landing gears
- Replaced generator (SV/HV) with new model
- Tweaked visuals and functionality of Control Panel, e.g., select next object (instead of previous object) when adding to Group
- Added 'WipeTime' to dedicated.yaml in order to allow removing of structures if a player did not visit them for a long time
- Tweaked Repair & Removal Tool (faster removal of blocks)
- Optimized setup of lists (implemented for server browser and Control Panel's device list). For example, the device list in the Control Panel will be built up much faster in large CVs
- 'Production finished' message for blueprints is now also displayed if blueprint menu is not open
- Space Drones are now seen only from 1500m on a Dedicated Server
- Changed underwater ground on Akua
- Better barrel animation on turrets and mountable weapons
- Improved muzzle flash on large plasma weapons
- Added Bloom camera effect
- Turret Radar now only rotates if powered
- New Blueprints spawn as in Private Faction (and not Public Faction)
- Changed and optimized flares for better performance
- Tweaked joystick of Cockpit CV
- Exit of cockpit after warp jump is now limited to only 5s and ship slows down immediately after jump
- Restricted line/plane tool to 10 blocks in survival and 20 blocks in creative
- Updated Starter CV and Base stock blueprints with new windows

Improved water shader:



Bug Fixes:
- Possible fix for structures only building up when moving towards/away from them after login on a dedicated server
- Fixed problem that tutorial messages did not show up anymore
- Fixed problem that a target lock after a warp jump wasn’t shown in HUD
- Fixed problem that asteroids sometimes disappeared after playfield change
- Fixed problem that one could take items from a Creative game into a Survival game
- Fixed problem that vessel got lost under certain conditions (especially on Moon)
- Possible fix for FPS drops when many vessels are attached to a CV
- Fixed emissive not working on terrain placeables (water generator, survival constructor etc)
- Fixed problem that a player's blueprint production was immediately finished after re-login on a dedicated server
- Fixed crash that sometimes appeared when enemy turret was aiming
- Fixed problem that sometimes Resource Asteroids were stuck in air on a Dedicated Server
- Fixed problem that constructors consumed full power when powered off with an unfinished item in the construction queue
- Fixed problem that playfield didn't show for non faction player in Info Board B
- Fixed problem of line tool regarding inaccuracy in placement
- Fixed problem with switching off thrusters: Disabling all thruster of one side still allowed the vessel to move in the opposite direction
- Fixed problem that sometimes a dedicated server did not start without crashing after using the admin tools
- Fixed problem that rotation position of a turret was not correctly saved
- Fixed problem with mixed up naming of Alien Bug and Alien Scorpion
- Fixed problem with exploit of Durian plant resulting in strange recipes in Blueprints
- Fixed problem with German localization and not correctly shown keys (e.g Escape Pod message)

Tiens, je me suis aperçu que j'ai raté 1 mise à jour.
Voici le lien vers le changelog :
Pre-Alpha 5.2 (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/698423557467075495)

Poussin Joyeux
05/03/2016, 11h33
Article plutôt élogieux sur ce jeu dans le nouveau CPC.
Faudra vraiment que je le relance! :)

Bobolebo
06/03/2016, 13h56
Version Alpha fon mars/debut avril
http://empyriononline.com/threads/pre-alpha-5-4-2-patch-and-alpha-progress-report-2.4991/

[dT] Moustik
15/04/2016, 19h51
L'Alpha est disponible !

iiOVNHc2grU


Le patch-note (très épais) :

CHANGELOG: Alpha 1.0

Main Features
- Added structural integrity SI (only for planetary bases at the moment): buildings will collapse if not supported correctly
- Added basic tutorial system (PDA) with the current tasks visible in the Player HUD
- Added dense grass and large decorations (trees, large rocks, underwater deco, etc) viewable from far away (trees can be harvested for wood logs)
- Added possibility to completely configure a planet by yourself (terrain, textures, deco, NPCs, etc)
- New block rotation system that shows rotation axis
- New block shape management system: craft basic block and choose block shapes via selection menu (RMB when block group is selected in toolbar)
- Added more materials: wood, concrete (wood logs, wood planks, cement) and hardened steel (replacing the armored plates)
- Added player drone to facilitate building
- First integration of Offline Protection: Build the offline protection device and your PvP area base and CVs will be safe when you log off (same applies to factions, when no faction member is around on the server anymore; eventually leading to a full shield-feature in later Alpha development stages!)

Individualization for Building:
- New block customization: any side of a block can be colored / textured individually
- New color and paint system:
* 31 colors available from new color tool menu
* All 3d models are colorable (cockpit, turrets, thrusters, generators, deco blocks and other devices)
- New system to apply textures / symbols / letters to each side of a block individually
- Added a first set of textures, letters, numbers and symbols
- Added material-related textures for the Texture Tool (each material now has a defined set of “own” textures plus a few that are shared between all materials. This opens up the possibility for even more textures in the future

Gameplay:
- Added "Spawn at home base": For example, you can tag your CV in Orbit, any Base or Space Station and respawn on this CV/Base when you die on a planet. (only one Home base can be tagged at any time)
- Clone Chamber has been added to set a definite Home-Base spawn point (Without a Clone Chamber you will spawn in a random location close to your home-base tagged base or vessel)
- Your player model can now hold its breath for up to 10 seconds under water (without helmet)
- All plants in the wild now re-grow after being harvested (if you discover a nice spot of helpful plants, come back later and harvest them again!)
- On a Dedicated Server: you will now always start on the morning side of a planet in MP
- When de-constructing blocks, the items you collect are now shown in your HUD
- Warp Drives use Pentaxid crystals as fuel (added to an individually placeable warp drive tank) for warp jumps. Pentaxid must be crafted from Blue Crystals found on planets
- Shift + RMB now removes block in Creative mode
- Improvements to all maps: own objects (private or faction) are now colored greenish
- Survival constructor got a radar- and planet-map marker (so you won’t lose track of where you set it up when venturing around)
- ALT now toggles a free-move camera (instead of the need to hold it)
- Added filter (text input) and entity type filter-toggles (SV,HV,CV,BA, All) to constructor windows
- Turrets can now be activated/deactivated in control panel (they are deactivated when placed the first time)
- Founder/Admin of a faction can now set a structure of this faction back to Public/Private
- New rotation tool: allows to rotate blocks after placement
- Added Tier 2 drill that auto-collects ore (available at Tech Tree Level 7)
- New easy to craft food item made out of seaweed: Seaweed snacks (Survival Constructor)
- Added Bandages as an easy to craft alternative to small medi kits (Survival Constructor)
- Escape pod is now controllable so that you can choose your landing zone
- Active status effects (poison bite, open wound etc.) are now visualized by icons
- Added epic weapons that can only be found in “ultra rare loot”
- Slider for all lights for setting Intensity and Range

Blueprints:
- Blueprint menu now also shows blueprints with forbidden blocks (with red color and a hint), not allowed to put in factory or publish (Alien Core and any Monster-Spawner)
- Blueprint placement: Added possibility to move Blueprints vertically with Page up/down
- Changed: Blueprints now spawn without damage
- Workshop: Published (or updated) Blueprints are now automatically tagged according to their structure type (e.g. "Hover Vessel")
- Blueprints now save the control panel grouping info
- You can use your own Blueprint bases as random POIs for planetary playfields (double-click in the library & set a group name. Use the group name for customizing in any playfield.yaml)

Console Commands & Server:
- Activated console to enter many commands for single player (open Console and type ‘help’ to display the possible commands)
- Added many new server commands (similar to single player) and a new permission level (Gamemaster)
- Added customizable, periodic auto-shutdown of playfield servers incl. warning messages (configured in dedicated.yaml)
- Server messages are now colored to easily see them
- Change: Simplified dedicated.yaml format - NOTE: Server hosts using their own yaml file need to convert it to this new format!
- WipeTime + DecayTime now use real time hours instead of game time
- Now all yaml files are checked on game start
- Server Browser: Added "Rent a server" link in button and a host info for official servers
- Added possibility to configure space drones in playfield.yaml
- Sectors/playfield.yaml are now copied to save game folder

Blocks & Crafting:
- Re-enabled Alien Container and Alien Core for use in Creative Menu
- Added Creature/NPC-Spawner blocks to Creative menu
- Added new block shape: Inverted Corner Thin
- Added new railing blocks
- Changed Starter Block Base to “Core only”
- Added water jug (produced by Water Generator)
- Water generator can now be crafted in Survival Constructor
- Added much stronger Tier 2 RCS for CV
- Added extra large thruster CV
- Added saw attachment for HV and chainsaw for player
- Re-activated old cockpit 06 (now cockpit 05) and added improved 3d model
- Added Bio Fuel for Chainsaw

World:
- Added new temperate planet Oscutune
- Added many new POIs (thanks to Dead8Eye)
- Added Talon Guardian NPC
- Added ambient sounds according to the biome a player is in (e.g. on Akua: forest, water, open plains, mountains)
- Spawning of NPCs now depend on biomes (e.g. on Akua: Woodwalker in forest, Slime at water, etc)
- Tweaked loot of many NPCs
- Added 4 types of loot container: common (grey), rare (yellow), very rare (red), ultra rare (purple)
- Some tweaks to Start Setting Creative and updated Bases / SV in Creative Mode (thanks Xentor, Dead8Eye and Piddlefoot)
- Added new enemy drone model

Major Visual Improvements:
- Atmospheric scattering
- New water shader (edge blending for water shores, refractions, waves, etc)
- New underwater view
- New water droplet effect when leaving water
- New lava shader + lava fog and improved under-lava shader
- More details are shown when close to objects (also terrain)
- Increased Brightness of shadowed areas/darker areas of planets in Space
- Better planet map preview

Tweaks - Gameplay:
- Added auto-grouping feature in Control Panel
- Control Panel now shows damage for all units (not only for essentials as before)
- Improvements to space map and radar map: other faction's icons are no longer displayed except they are closer than 2500m to the player (before everything was seen on space map)
- Reduced overall max. distance of HUD object markers to 500 m on planets - matches with radar map range and avoids cluttering of display
- Backpack is now visible 500m on map (before 50m)
- On placing a turret "Prey" is not activated
- Added enemy base icon that shows up whenever there is an enemy base nearby (and you cannot build due to anti-griefing distance, for example)
- Added hint if player tries to run on a planet while jetpack is active (once per game start in Survival mode)
- Re-balanced large thrusters CV: mass, thrust, energy consumption
- Doubled output count of Electronics
- When joining a server the first time: the loading screen is now shown immediately after the planet choice window.
- Removed deco and building blocks tab from Techtree

Other Tweaks - Visual, Audio & Tech:
- Improved terrain texture - they should be much sharper now
- Increased light intensity during night on most planets
- Quality Settings Fast - Good - Best technically refined
- Updated many models (all handheld weapons, many devices, deco objects etc) to PBR shader
- Replaced truss and walkway blocks with new models
- Updated basic hull texture (less dark panel lines)
- Tweaked muzzle fire of laser pistol/rifle to blue/red
- Added new volumetric laser shot effect to Laser Rifle and Pistol
- Improved effect when drilling
- Tweaked terrain textures on Alien planet and moon·
- Added ground fog and fireflies on Masperon
- Tweaked many terrains (especially Omicron and Masperon)
- Added bullet impact effects on water
- Sound tweaks:
* lower sound volume when drilling
* Slightly reduced distance at which sound from devices is heard (O2/water generator, gravity generator, generator)
* Updated sound for drill
- Exchanged model of survival constructor
- Improved texture on non-illuminated stairs
- Better smoke on destroyed enemy drone
- Tweaked terrain textures to make resource veins better visible
- Smoother fade out from Main Menu -> New Game
- Better camera handling when player dives
- When swimming: camera should not clip feet in 3rdp away any more
- When escape pod collides with water, the correct splash sound is played.
- Added Helmet Overlay/Effect
- Updated screenshots in game
- Added better stamina boosts
- Removed blood hit particles in first person view
- Optimization: Reduced FPS drops when passing by a firing ship
- Improved Control Panel's list:
* Remembers collapsed states of groups per structure
* Last selected item will be scrolled to (also works for group headline and if there are collapsed groups)
* Significant speedup of Control Panel list
- Drill and Fillertool don’t do any damage to devices anymore
- Added tooltip info for objects in space map
- Tweaked jetpack speed and controls
- Added info when player left Controls options and has unassigned actions (e.g., primary action not defined)
- Increased speed of Ion Cannon shots by 30%
- SV/HV/CV does not allow to fire any more if not powered

Bug Fixes:
- Fixed: Problems when switching playfields (SP / MP)
- Fixed: Turrets do not fire at own base anymore (no more auto destruction)
- Fixed: Stamina reduction when pressing SHIFT key while standing still
- Fixed: Projectiles following vessel movement after being released
- Fixed: Shooting CV weapons in FPV sometimes lead to explosion directly on vessel
- Fixed: Switching a CV to Faction does not undock foreign Private/Public vessels
- Fixed: Map objects of renamed POIs (with player core) now show the new name
- Fixed: Pressing Start button in New Game menu multiple times no longer possible (before it caused a crash)
- Fixed: Coffee and adrenaline shots do not work as expected sometimes
- Fixed: Large medikit and other consumables do not add the whole range points
- Fixed: Using 2 large medikits in a row does not add up the effect
- Fixed problem that after the last player of a faction left, this faction was not deleted
- Fixed: Blueprint exploiting no longer possible via MP re-login after production time is over
- Fixed: Some turrets don’t hit correctly and aim too low
- Fixed: Outside lights leading to a "flickering cockpit"
- Fixed problem that spotlight did shine into cockpit if placed behind cockpit
- Fixed Nullref when cancelling connection to Server
- Fixed: Some devices missing bottom texture if build in a certain way
- Fixed: Logging out in an underground base leads to respawn on top of the hill
- Fixed: Savegame renaming now checks if a game with the new name already exists
- Fixed: Decayed food in a Food Processor is recognized as template input material
- Fixed: Worklight 1 & 2 can be picked up infinitely
- Fixed: Mirror mode uses 2 items if block is placed in-line with mirror
- Fixed: Backpack bugged in Vessel leads to nearly making it immobile & flickering
- Fixed change tool handling -> window transparency change was not smooth
- Fixed: Player model flying outside of vessel / misaligned
- Fixed: Reset chat timeout when using chat scrollbar
- Fixed: Sides of some blocks are not displaying when placed in a special way
- Fixed: Saving a Blueprint while HUD display is off creates correct thumbnail (without visible HUD elements)
- Fixed Exploit: Backpack not empty when re-login (backpack from dead player is now also accessible from other factions)
- Fixed: Blueprint factory sometimes showed "Start Production" while a production is running
- Fixed sporadic NRef when resuming a game
- Fixed: Multi-doubling items with line-tool in Survival
- Fixed: Blueprints with a mismatch in directory and filename are now ignored (avoids exception)
- Fixed collider problem with shape "cylinder"
- Fixed: Activate checkbox in control panel on groups showed even if none of the group could be activated.
- Fixed: The state of the activate checkbox was sometimes wrong
- Fixed: Item descriptions are cut off (except partially on left screen edge)

[dT] Moustik
08/05/2016, 23h29
Hop, on a raté quelques mise à jour :

- Alpha 1.1 : Improved AI pathing, tweaks and bug fixes (patch notes (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/816650971912344062))
- Alpha 1.2 : Optimization, tweaks and bug fixes (patch notes (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/812147694146660913))
- Alpha 1.3 : Improved device management, tweaks and bug fixes (patch notes (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/812147694153906978))
- Alpha 1.4 : Turret Access, Optimizations and Bug Fixes (patch notes (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/812148329599862052))

Et voici la Alpha 1.5 : In-Game Backup, Infinite Drone Waves, Status Effects and Bug Fixes (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/805393959917623732)


CHANGELOG: Alpha 1.5.0

New Features:
- Added in-game backups for single player
- Added new feature that the content of a device (e.g. cargo box, ammo container, constructor etc) is dropped in a box when this device is destroyed
- Added new alien insect (barren planet)
- Added 3 spider NPCs (spawned on e.g. Akua, Omicron, Alien and several other planets)
- Added several new POIs (thanks to Dead8Eye):
* one very well defended structure: Fortress P1 (found on Masperon)
* two alien-infested structures (Mine and Factory) that are defended by Overseer and Nightmare creatures
- Added enhanced Server Browser to display more detailed server configuration data
- Added Dedi command "gents -overview" which shows overview over all structures

Gameplay:
- Added private faction protection to Survival Constructor (i.e., Survival constructor can now only be used by the player that placed it)
- Added setting for infinite drone waves that will attack your base (drone attacks will only cease if you destroy the drone base)
- Added more diversity in drone base attacks
- Status effects are more of a threat now (longer duration), food poisoning now also diminishes health
- Added probability to get Food Poisoning to more raw food
- Antidote Pills now also cure Food Poisoning
- Added more epic weapons: Pistol and Plasma Cannon
- More diverse spawning of NPCs on several planets (e.g. snow, barren, lava)
- Added Overseers to Troop Transporter on some planets

Visuals / Audio / Decorations:
- Improved terrain on Akua: denser forest and more grass
- Improved terrain textures and decoration on Skillon and Zeyhines
- Improved texture on Moon
- Added deco blocks: Holographic Screens (they can be found in the Console Blocks group)
- Added night ambience sounds on Omicron
- Added better sound for Epic Sniper
- Added new cactus plants
- Added new rocks on Omicron and Skillon
- Added more details to several rocks when close to them
- Increased night light intensity on: Zeyhines, Aestus, Aitis, Oscutune
- Better open sound for drop container / backpack
- Updated preview icons for Plasma Charges

Changes / Improvements:
- Improved interpolation of drone movement so they will move much smoother on a dedicated server
- Turrets do not fire any more if OP is activated for their structure
- Angle of Escape pod at which enters is now a bit flatter (ie you can now fly further)
- Added new Tier 2 starter SV
- More playfields are set per default to PvP
- Added better names for block shapes (also added localisation for them)
- Simplified grass and decoration items in playfield.yaml
- Opuntia Cactus Spears are now edible
- Better camera position on base turrets
- Added new spawner blocks: Overseer and Nightmare
- Added damage model to space drones and updated their weapon models

Balancing:
- Turret balancing (to make it more challenging to attack a base / POI with a SV):
* Flak Turret: higher rate of fire, lower damage
* Enemy Laser Turret: higher rate of fire, higher speed of projectiles, higher rotation speed, lower damage (now needs around 7 shots to destroy cockpit)
- Re-balanced wood: 1 Wood Log -> 40 Planks, 4 Planks -> 1 Wood Block
- Increased head shot bonus of sniper weapons
- Reduced reload times of all handheld weapons (adapted reload sounds)
- Tweaked Rocket Launcher T2: it is now a SciFi plasma cannon
- Chainsaw cannot destroy rocks, hull blocks and concrete blocks any more
- Increased hitpoints of troop transporter to make it harder to destroy
- Slightly increased overall spawn rate of NPCs

Bug Fixes:
- Fixed problem that no / very few predators were spawning
- Fixed problem that Offline Protection could be circumvented by spawning and exiting mechanisms (now player dies inside an offline protected base of another faction)
- Fixed problem that POI Ion Turrets could shoot through terrain
- Fixed problem that drones fell through the planet when shot down in a distance
- Fixed problem that vessel were sometimes sinking into the ground on a dedicated server
- Fixed problem that auto-loading of turrets used twice the ammo
- Fixed problem that exiting a turret while reloading resulted in loss of ammo
- Fixed problem that enemies did not attack reliable any more
- Fixed jetpack exploits: 1. no longer endless flying when holding N during jetpack usage, 2. permanent flying on planet when coming from orbit
- Fixed problem that constructor did not produce item when logging out while crafting is in progress
- Fixed problem that sometimes grass was floating on slopes
- Fixed problem that sometimes the drone waves were not correctly counted (it could happen that only one wave was launched)
- Fixed problem that weapons vanished from pilots toolbar if passenger boards the vessel
- Fixed problem that creative menu filter sometimes hid items with common properties
- Possible fix for Blueprint overwrite bug
- Fixed problem that chat window was locked when reconnecting after a kick
- Fixed wrong display of very large formatted physical values (e.g. vessel statistics)
- Fixed problem that capacitor was missing bottom texture

aggelon
12/05/2016, 22h12
Pour ceux qui ont loupé l'info, il est en week-end freeplay depuis ce soir ;)

Je vais en profiter pour le découvrir un peu...

aggelon
16/05/2016, 08h34
Petit avis rapide après le peu de temps que j'ai pu essayer ce week-end.

Tout d'abord, je précise que d'une manière générale, je ne suis pas particulièrement fan de ce qui est technologique (console de supervision, métamoteur à plasma, etc...) mais que pourtant le jeu m'a bien plu.

Pour une alpha, on constate qu'il a déjà matière s'occuper, et bien qu'étant simple bac à sable, on entrevoit pas mal de possibilités offrant de belles perpectives et de longues heures de jeu avant sans doute de se lasser.
D'autres aspects ne sont pas aussi bien réalisés : manque de distance d'apparitions des objets, environnement un peu vide de décor, graphismes en deça des habitudes actuelles, IA apathique et sans vie propre.

Concernant l'IA, je n'ai pas vu d'interactions entre elles. A priori elle est en loitering en attendant de se faire attaquer. En cas d'attaque, soit elle fonce tout droit sur vous, soit elle fuit en ligne droite. Sa vitesse maxi semble être toujours inférieure à la nôtre.
Elle ne représente pas de challenge.
D'une manière générale, je trouve le jeu trop facile et mal équilibré : il n'y a pas de pression de la part de l'environnement.
La faune n'est pas assez agressive.

La survie a tout de même l'air en deça : je n'ai pas trouvé la possibilité de faire un simple feu de camp pour y faire cuire ma viande/mes ingrédients, alors que je suis capable d'assembler des câbles électroniques pour en faire une console.

Le jeu manque d'interactions avec l'environnement : j'ai trouvé des épaves ou des bâtiments abandonnés et malgré ma perceuse, ma tronçonneuse et un engin capable de terraformer, impossible de percer un trou dans une cloison (même en verre) ni même de récupérer le moindre morceau de ferraille.

J'ai tout de même eu quelques bonnes surprises :
- il y a des POI
- j'ai vu un truc rouge au loin sur mon radar, j'ai voulu aller voir ce que c'était. C'était un drone dont j'ai été surpris qu'il soit opérationnel. Il m'a attaqué, j'ai dû fuir. C'était la nuit, dans une forêt tropicale: je me suis fait aussi attaquer par la faune, j'ai attiré vers moi toutes les saletés possible des alentours :D
Je suis mort.
- j'ai découvert une sorte d'immense barrière d'énergie. Je ne sais pas si c'est propre à la seed de ma partie ou une limitation dans la zone de jeu. J'espère que non, ça serait franchement rédhibitoire. J'espère plutôt que c'est un système de défense/sécurité qu'il y aurait moyen de percer
- je me suis fait charger par une plante carnivore sur patte !
- allumer un halogène de chantier a immédiatement attiré l'attention sur moi d'un drone en patrouille au loin


Pour résumer, malgré son côté un peu cheap, le jeu m'a laissé une très bonne impression et ceux qui aiment les trucs avec de la conquête spatiale devraient s'y plaire.
Le jeu est pour l'instant très facile (et il y a un très bon tuto!) mais il y a déjà matière à s'amuser pendant une paire d'heures.


Est-ce que certains d'entre vous s'y sont essayés ?

Bobolebo
16/05/2016, 08h53
J'y ai jouer y a environ 7-8 mois ! Ca m'avais bien amusé ! Exploration de morceau de vso spacial (il me semblait que j'avais recuperer des ingredients en detruisant les cloisons) ; pour faire de la cuisine ca se faisait obligatoirement dans le constructeur (voir constructeur avance). Je me suis arreter de jouer quand j'ai tout perdu lors de l'attaque d'une usine garde par des mechants aliens ! Pour la barriere d'energie, j'avias lu (a l'epoque) que c'etait vers les poles pour fermer la zone accessible)

aggelon
18/05/2016, 22h24
Ah oui, exact pour les barrières d'énergie, c'est vrai je m'en souviens, j'avais aussi lu un truc à ce sujet. Bon, si c'est ça, c'est pas trop grave, je craignais plus d'être plutôt cloisonné dans un tout petit périmètre et que les paysages visibles à l'horizon ne soient là que pour faire jolis...

En tout cas je me suis bien amusé, il y a clairement du potentiel et de quoi s'occuper et se faire plaisir :)

Merci pour les infos ;)

Madvince
19/05/2016, 16h28
Bonne base mais bien ennuyeux au bout d'un moment , surtout en solo évidemment.
L'IA des mobs est complètement naze et les menaces n'en sont pas vraiment.
Mais le jeu est encore jeune.

Hlodwig
19/05/2016, 20h39
J'ai eu de bonne surprise en creusant d'avantage sous les épaves du Titan et sous la mine abandonnée. :p
Ces créatures se déplacent à une vitesse folle, j'envisage de me faire un petit véhicule d'assaut pour nettoyer la place.

Mais d'après ce que j'ai testé, mettre plusieurs propulseurs ou thrusters directionnels ne fait pas varier la vitesse ou la stabilité. Pour les RCS supplémentaires aussi ?

[dT] Moustik
21/05/2016, 15h52
Hop Alpha 1.6 est de sortie.


Changelog: Alpha 1.6.0 (Build 431)

New Gameplay
- Newly placed Constructors + Food Processor are now all able to do the auto-crafting (exception: Survival Constructor)
- Terrain placeables can now be picked up
- First draft of consuming food from inventory with Shift + RMB
- Perishable items can now be stacked, their resulting perish time will be the weighted average of the two original stacks combined
- Added sector map: Open the map ( M ), have a look at the third tab .. and write us your feedback! (Colors are: red = lava planet, blue = temperate, yellow = desert, white = snow, green = alien. Colors and icons can be modified in sectors.yaml!)

Changes
- Improved constructor: Items can be taken out of construction queue even if machine is ON (except the first item which is currently crafted)
- When the alien core of a base gets destroyed all spawners and turrets get deactivated.
- Turrets are shown as de-activated in Control Panel when a Blueprint is spawned
- Easier drone attacks on Akua (no infinite drone waves any more on Starter planet Akua)
- Added new mechanical T1 drill. (Changed Mode of Tier 1 Drill; Shortened range to 2m as it has no beam but a drill head)
- Player can now run on planet when jetpack enabled
- Changed default controls (you might have to revert to default)
* Console: Ö (germany), Tilde (US)
* Inventory: Tab
* Switched: F <> T
(Tip: you can always remap your keys to your needs, except function keys like SHIFT, STRG, ALT)
- O2 generator can now only be placed into water
- Increased the amount of Magnesium Ore deposits per playfield (reduced size)

Additions & Updates
- Added new fighter cockpit
- Updated console models (deco)
- Added new 3d model for two-legged dinosaur (not aggressive during day, aggressive during night)
- Added better 3d model for Entity Spawner
- Slightly adapted colors of template inputs to better differentiate between directly and recursively craftable items

Tweaks & Balancing
- Updated PDA
- PDA: Added more tasks for manual completion
- Optimized played built turret AI behaviour to use less CPU time
- Set the 'Open PDA with F1' as first in-game tutorial message + Added info text in loading screen to explicitly inform about the PDA
- Entity spawner are now only placeable on Bases
- Removed hint that cannot run while jetpack on
- Tweaked HP and spawn of spiders
- Re-order content of Escape Pod
- Tweaked texture on old Interior Wall Corner and Interior Wall blocks
- Added some memory optimizations (radar map)

Bug Fixes
- Fixed: Items vanish from Constructor if moved to Player Inventory with Shift-Click from other Constructor
- Fixed: PDA: 'Consume item' step does not complete when item consumed from inventory
- Fixed: Crafting progress bar of Survival Constructor does not show up anymore
- Fixed: PDA chapter 1, action "Power O2 Generator" does not trigger if you close the menu window too fast after putting fuel in (via network ping time still applies)
- Fixed: Offline Protection does not work when placed on a conquered POI
- Fixed: Exploit: Duping any container content in MP
- Fixed: Exploit: gain access to private bases with P Menu
- Fixed drones moving after being killed + Downed drones sink through the ground and "plopp" up to the surface again
- Fixed: Faction does not show up in list after being created.
- Fix for Flashlight not lighting Grass properly
- Possible fix for losing structure when container bug / faction bug happens
- Fixed problem with WedgeThin (could not always be textured / colored) - note: the model is now slightly different
- Fixed: Durian Sprout: not able to pass through / has collision box
- Fixed: Alien Block: can not be removed with R&R Tool when POI core gone
- Fixed: Exploit: Spawn drone inside an OP protected and non OP-protected BA/CV and use weapons to destroy core/devices
- Fixed: Switching to drone while walking keeps last movement active and triggers a fly exploit
- Fixed: Dead & looted corpses don't despawn
- Fixed several internal errors on dedicated servers
- Prevent NRef exceptions with respect to container / inventory handling
- Fixed: CV Lift not working on a planet
- Fixed problem that sometimes the border blocks on a chunk are not drawn. Need to update structures for existing saves to take effect.

[dT] Moustik
09/06/2016, 21h17
Hop, nouvelle mise à jour : Armor Update.


CHANGELOG: Alpha 1.7.0 (Build 451)

New:
- Added combat steel blocks for BA + CV (handheld weapons cannot destroy combat steel blocks - except rocket launcher)
- Added first set of armored windows (not destructible by handheld weapons): added thick versions of vertical windows + old shutter windows are now armored windows (more window shapes in production)
- Added armored door (not destructible by handheld weapons)
- Added Emergency O2 Generator (needs Oxygen Atmosphere). Added "AtmosphereO2" parameter to playfield.yamls (for old single player save games: default of 0.1 is used, for old multiplayer save games: you need to start a new game to make use of this device or add AtmosphereO2 manually to the corresponding playfield.yamls)
- Added T2 Repairtool (slightly nerfed T1 Repairtool )

Graphics and Settings:
- Added new screen effects: Bloom, Image Processing Effect and SSAO (can be disabled in Settings)
- More individual Video Options for different quality settings
- Added PBR Shader for building blocks and terrain
- Increased Light Intensity on several playfields
- Added new start setting for Omicron Orbit (Creative Mode): new CV, SV, HV (thanks to Mr.IceCat and Piddlefoot)
- Updated model for Ammo Boxes
- Updated model for Oxygen/Hydrogen Generators
- Updated model for Gravity Generator
- Updated model for Power Generators

Improvements:
- Blueprint menu now checks for correct blueprint version (Blueprints from Experimental version are not available in Public version's BP Library)
- Better sorting in Server Browser: server name, players, ping
- Improved saving of intermediate game states which should significantly reduce the likelihood of losing structures due to crashes
- Holographic screens get now enabled/disabled with structure
- Showing text "No connection to playfield server" if a playfield server hangs
- Added better info to all consumables regarding their use (LMB or Shift+RMB)

Optimizations:
- Major performance optimizations for playfields with many turrets
- Internal optimization regarding large structures
- Performance optimization of constructors: data processing only done if data has actually changed
- Compressing deco/grass data transfer on first connect to a server

Balancing:
- Increased hitpoints of all turrets and SV+CV weapons
- Handheld weapons cannot destroy hardened steel anymore (except rocket launcher)
- Concrete: increased hitpoints from 15 to 40
- Hardened Steel: increased hitpoints from 100 to 200 (adapted template)

Bug Fixes:
- Fixed problem linked to spawning blueprints from Experimental version 1.7
- Fixed: Dying in a turret can lead to "turret occupied" in multiplayer games
- Fixed: SV/HV/CV parked on a slope are sliding away when not unpowered
- Fixed: Turrets don't shoot if spawned with blueprint which had its turrets set to ON when saved
- Fixed: Mirror Tool enables player to build 2 Warp Tanks / Warp Drives for a CV
- Fixed: All blocks but HV Hover Engines removed leads to HV falling through the ground a loop-respawn (MP)
- Fixed problem that when entering cockpit/passenger seat in a very big CV, the terrain did rebuild
- Fixed: CV sometimes shooting at Sathium Asteroid around the Alien Space Station
- Fixed: Offline Protection does not cover irregular/unsymmetrical large bases and CVs
- Fixed Offline Protection exploit: Weapons can pin through the Offline Protection Shield when used in 3rd Person
- Fixed: Possible to place a starter Block within a Offline Protection shield
- Fixed: Moving items from inventory to toolbar could result in an error and the item being deleted (MP only)
- Fixed possible exploit: Control Panel of other player does not close if base is set to faction/private
- Fixed error when client had Control Panel open and server exited
- Fixed: Starting a new game uses last used Save- or Server World Name

[dT] Moustik
21/06/2016, 20h50
L'Alpha 2.0 est sortie.

Lien : http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/799768406575250084

ATTENTION, pour ceux qui veulent continuer leur partie, il faut faire quelques manipulations.

Save Game Compatibility:
Due to our new decoration placement algorithm, we recommend starting a new game in Alpha 2.0. However, you can continue your old save games but you might encounter strange deco placements (e.g. deco on the slopes of mountains etc). To ensure full compatibility you must copy all new playfield.yamls into your save game folder.

Step-by-step guide:
- Suppose your Save Game is called "New_Game"
- Go into the "Templates" folder of your save game, located here: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Empyrion - Galactic Survival\Saves\Games\New_Game\Templates
- In this folder you will find the templates of all playfields you are currently using in your save game (Temperate, Desert etc). You have to update the playfield.yaml to the new version
- E.g., for the temperate planet Akua you have to replace the old playfield.yaml in Temperate folder with the new version. In particular, copy playfield.yaml from C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Playfields\Temperate to C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Empyrion - Galactic Survival\Saves\Games\New_Game\Templates\Temperate




CHANGELOG: Alpha 2.0 (Build 479)

Main Features:

1. Difficulty Settings
You can now change several parameters of the game (e.g. Escape pod content, resource amount, enemy difficulty, crafting speed etc) in single player (via New Game menu) or multiplayer (via dedicated.yaml)

2. Marketplace:
The marketplace allows you to trade items / devices with other players on a dedicated server
- Added Gold Ore, Gold Ingots, Gold Coins and Credit Cards
- Added gold deposits (for now only lava planets)
- Added "Balance" display in player inventory to show amount of credits CR
- Added possibility to convert gold coins into credits. For now: Cold coins and credit cards can be converted into credits
- Trading via Marketplace can be enabled / disabled in dedicated.yaml
- Distributed credits: Credit cards and gold ingots via loot (rare + very rare alien containers) and some NPC drop credit cards

3. Upgrade Tool
You can now upgrade devices / blocks (e.g., constructor Tier 1 into Tier 2, hardened steel into combat steel etc.) by using Shift+RMB on the “Remove & Repair tool” (which is now called "Multi Tool")

4. Decoration Refactoring
- Better placement of grass and decorations. In particular, grass should be placed more reliably (no empty patches anymore)
- Tweaked deco on all playfields

5. Added Hangar Doors + Interior doors
- Added 3 hangar doors
- Added 2 interior doors (glass and plain door)
- Updated normal door with thin frame (armored door has thick frame)
- Door SV is now a manual door

6. Upgraded Game Engine to Unity 5.3
- Updated block textures for Unity 5.3
- Adapted light intensity on some playfields for Unity 5.3

Changes / Improvements:
- Added full set of armored windows (can be upgraded from basic windows)
- Offline protection (OP) is fully enabled with a delay of 1 minute after the last player was online (before: instant activation): player within the OP field receive 1 damage/s for the 1st minute
- OP Protection in control panel window now displays if OP is possible (PvP area, OP block, etc) and not only if OP block was set
- Increased gun elevation of Enemy Laser Turret to 80°
- Added "Rate of Fire" info to all weapons
- Enemy spawners now deactivate the particle effect if not active any more -> works only for new games (saved games -> entity spawner always show disabled but still work)
- O2 Emergency generator cannot be crafted anymore (only in Escape Pod equipment)
- Balancing: Adapted template O2 Bottle Large -> 2x O2 Bottle Small (instead of 1 -> 1)
- Balancing: Emergency O2 generator-> Reduced O2 bottle production time, extended operation time per fuel cell
- Map Window: Added Atmosphere O2 Content/Breathable label
- Adapted template for Armored and Combat Steel
- Adapted colors of Copper and Zascosium ingots to distinguish them better from each other
- Changed: terrain placeables cannot be colored anymore due to problems when resuming a game
- Added possibility to color Sentry Guns
- Tweaked PDA: Basic Crafting can now be manually completed- Slightly changed color of Sathium resource
- Tweaked screens on constructors to make them more crisp
- Talon now also drop sprouts
- Added shutter windows as a separate block group
- Adapted sitting position in cockpit 1
- Ammo Box is now green per default + updated texture
- Added better SI destroy sound for medium destruction
- Tweaked texture for terrain resources to make them more visible
- Changed quality preset to change on click instead of dropdown menu
- Fighter cockpit (cockpit 1) is now unlocked at level 7 (instead of 12)
- Tweaked textures on Sentry Guns, Cockpits and HV Turrets

Tweaks to Blueprints:
- Added new stock prefabs (i) Base (Tier 3) - thanks to Vexray and (ii) Small Vessel (Tier 1) - thanks to Mr. IceCat
- Replaced old CV Tier 1 - thanks to Mr.IceCat
- Updated stock prefabs CV Tier 2+3 - thanks to Mr. IceCat
- Added 2 new SV to Creative mode (Akua + Omicron Orbit) - thanks to Vexray
- Updated prefabs that are in-game (stock prefabs and prefabs in creative) with current auto-crafting blocks (constructor + food processor)
- Updated 2 POIs (orbital stations) with hangar doors - thanks to Dead8Eye

Bug Fixes:
- Fixed Exploit: Endless Ammo for handheld weapons
- Possible fix for picking up deco (e.g. crystals) infinitely
- Fixed: Survival Constructor Icon does not vanish when picked up
- Fixed: Map icon of Survival Constructor is not removed when destroyed
- Fixed: Letters are not properly centered on blocks
- Fixed: Turrets and other blocks can be used on vessels not providing those normally
- Fixed: FOV Resetting when Game is exited and restarted
- Fixed: The planet-bound drones did only attack players but not SV and HV anymore
- Fixed: Alien POI Turrets firing as long as no Player turrets are placed (PvP and PvE)
- Fixed: Duplication bug: Duplicate components with Large and Adv. Constructor
- Fixed: Player Turrets on POI did not work (SP/MP)

tellus
25/06/2016, 22h59
Pour ceux qui ont joué à ce jeu et à space engineers, quels sont les principales différences que l'on peut rencontrer entre ces deux jeux ? je n'ai jamais joué à space engineers mais ça fait un moment que je veux me le procurer. Je me suis rabattu sur Empyrion car plus accessible aux petites configurations (ce qui est mon cas), et j'ai été très agréablement surpris. Néanmoins, je me demande ce qui le différencie de son concurrent. Peut-être l'exploration qui a l'air moins abouti dans space engineers ?

Hlodwig
27/06/2016, 09h15
Toujours pas de réponse ? Dommage ça m'intéresse aussi ;)

De ce que j'ai récupéré comme informations, Empyrion par avec un avantage sur le côté survie, a permis le voyage sur des planètes avant Space engineers et est plus stable. Du coup, oui l'exploration est plus abouti sur Empyrion, malgré l'impossibilité d'accéder aux pôles.
Cela dit, même si les avis sont plutôt positive sur Empyrion, je ne vois pas de let's play s'éterniser. La faute à un bug sur les sauvegardes survenu lors d'une mise à jour, forçant les gens à repartir à zéro. Perso j'ai pas connu ça heureusement.

Niveau richesse du contenu des modules, blocs et autres éléments à crafter, Space engineers semble plus développé (à confirmer). Il paraît que la physique l'est aussi.


Je me vois mal jouer à Space engineers en plus, donc je continue de miser sur Empyrion.
Quand je vois mon hover être catapulté dans les airs j'ai des doutes, :p mais le reste ne pose pas de problème.

[dT] Moustik
27/06/2016, 13h23
Personnellement je n'ai pas eu trop l'occasion de rejouer ni à Empyrion, ni à Space Engineers récemment.
D'après les dernières infos, sur le fond, les 2 jeux se ressemble de plus en plus (surtout depuis que SE a ajouté les planètes).

Pour SE, je n'ai jamais pu jouer convenablement avec les planètes (ça rame comme pas possible, même en baissant la qualité visuelle), donc difficile de donner un avis pertinent.
Désolé.

Hlodwig
28/06/2016, 14h22
ça confirme la stabilité de Space engineers, Empyrion est mieux. Enfin, je m'avance peut être.

Sinon, le hover catapulté dans les airs, je suis le seul à avoir eu ça ?

[dT] Moustik
05/07/2016, 19h41
Hop.


CHANGELOG: Alpha 2.1.0 (Build 503)

Feature Updates
- Marketplace:
* Offers can now be partially accepted (buy or sell only some of the amount originally offered)
* Marketplace now charges the offer creator a 10% marketplace fee
* Anti-abuse change: On 'For sale' offers the creator has to pay the marketplace fee immediately. On claiming an accepted sale, the vendor gets the full price in return
* Added unit price column to allow better comparison of offers
* Now showing the item info window for the currently selected item
- Implemented difficulty setting for Player Progression (example: HARD mode will earn you more XP than in EASY mode)
- Added damage stages for 3d models (note: not all 3d models have a damage stage yet)
- Multi tool now shows damage level of each block
- Added possibility to configure resource asteroids (Meteorites) in playfield.yaml
- Added possibility to move object up / down while in preview mode with page up/down for easier placement

New Devices
- Added seat and console as a SV / HV cockpit so that you can now self-build your SV / HV cockpit
- Added attachable explosive device (door buster) with fixed timer of 8sec
- Added shutter doors
- Added retractable ramps

World
- Added new creature "Alien Assassin" (troop transport, replaces overseer spawner)
- Added new creature on Akua that replaces Woodwalker
- Added new bush to Akua
- Added snow to top of mountains on Akua and Omicron (you need to start a new game to have snow capped mountains)

Game Options
- Added Brightness and Contrast Adjustments to Video Options
- Added Texture Resolution options to Video Options (Max and Half)
- Added Deco/Grass Distance and LOD Quality options to Video Options

Tweaks / Balancing
- Optimization for constructors which should reduce lags on dedicated servers
- Reduced sensibility of Player Drone
- Weapon balancing:
* Nerfed SV weapons against hardened steel and combat steel
* No handheld weapon can destroy hardened steel and combat steel anymore (except rocket launcher, plasma cannon and explosive device)
- Added possibility to move object up / down while in preview mode with page up/down for easier placement
- Getting out of escape pod is now less glitchy
- Emergency O2 Generator is now private faction (similar to Survival Constructor)
- Added docking sound
- Modified PDA system to allow the Emergency O2 Generator to be checked for being placed and powered, adapted respective PDA action description
- Added more icons for status effects (no O2, O2, no food, fire) and adjusted player window equipment/player model area to fit Status Effect Icons
- Some re-balancing of TechTree unlock points for some SV/HV cockpits
- Re-balanced mining of resource meteorites: ore drops from meteorites are reduced so that it should be now similar to normal resource mining
- Dedicated Server: On player connect it checks if target playfield is existing - if not player is moved to first starter planet
- Tweaked Bald Cypress Trees on Akua -> removed air roots
- Triceraptos large (Akua) now also drops Milk
- Tweaked textures on several NPCs
- Adjusted resource panel in map view to allow for up to 12 resources to be displayed
- Exchanged order of "Load Game" and "Back Buttons" in Resume Game menu
- Added better sound for Player Sentry Gun
- Player credits are now calculated with 2 decimal digits
- Tweaked material on large drone + troop transport
- Updated CV Tier 1+3 Stock Blueprint (thanks to Mr. IceCat)
- Slightly increased render distance for the grass for each quality setting
- Disable Difficulty button in Resume Game if no saved games present

Bug Fixes
- Fixed: MP Crossing Playfields Planet-Space leads to heavy/visual rendering issues interrupting a seamless transfer
- Fixed problem that deco did not correctly build up on a dedicated server after orbit - planet transition
- Fixed: Telnet - using the "add entity to faction" command does not work
- Fixed: Issues with Tree-Placement on Sloped Terrain
- Possible fix for infinite pickup bug - please let us know if it still happens
- Fixed: Some savegames suddenly show as "dysfunctional"
- Fixed: Drones falling through the planet when shot down in a distance
- Fixed: Dying in a Cockpit while flying towards the orange pole barrier results in loss of the ship
- Fixed: Doors open also for Vessels
- Fixed: Rocks and Tree sometimes regrow in bases after resuming the game (MP and SP)
- Fixed: Player Drone can be activated after player death
- Fixed: Multitool: Upgrade to higher Tier Devices even if not unlocked
- Fixed problem with LODs on alien palm tree Omicron
- Fixed: SV/HV Door model is slightly too high
- Fixed: Exploit: Use Marketplace even if deactivated server-side and vice versa
- Fixed problem with some hull textures not being able to color fully white
- Fixed: Exploit: Can move vessel-weapons to player inventory under certain conditions
- Fixed: Too many decimals on some Weapon RPM info screens (like 66,66666667)
- Fixed Difficulty Setting: Drone presence OFF and Base Attack OFF have no effect
- Fixed: SI: Hangar doors do not fully support/forward SI
- Fixed: SI: Hangar door breaks immediately if not fully embedded
- Fixed: Active Vessel parked behind closed Hangar door -> open as soon as playfield reloads
- Fixed: Multitool: Upgrade Materials not used when stored in inventory
- Fixed: Control Panel Grouping: Add to group / last group jumps back to CP overview/collapses previous group
- Fixed Light Flare Color not updated until light power is cycled
- Fixed: Doors stay open when repowering a base
- Fixed: Camera clipping when placing larger items
- Fixed Camera Clipping: Sitting in a CV allows to clip below the ground with ALT-cam movement
- Fixed Fading of player character when opening/closing player setup and inventory windows
- Fixed: POI still drop T1 Drill with T2 Drill Charges
- Fixed: Players die but sometimes Respawn Menu does not show up
- Fixed: sorting issue with door window glass
- Fixed width of hangar doors to avoid clipping into other block
- Fixed: Energy Pill: Bad Trip effect missing
- Fixed: Energy Pill: Duration longer than described
- Fixed camera clipping problem with resource meteorites (meteorites have now more detailed colliders)
- Fixed problem with flares in first-person view when changing FOV (e.g. on assault rifle)
- Fixed: Error when using console command jumps and teleportation
- Fixed: Drowned drones sink through the ground and "plopp" up to the surface again
- Fixed exploit that player can click on previous toolbar content while loading screen is shown
- Fixed strange glass reflection on Cockpits 5 and 9
- Fixed preview shader of blocks
- Fixed: SV/HV docked to CV have negative impact on ALT-Look Cam
- Fixed SV/HV: Cockpit show a graphic/glare displacement

[dT] Moustik
14/07/2016, 20h54
Alpha 2.2 (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/805399905351388744)


Changelog: Alpha 2.2.0 (Build 516)

Features:
- Marketplace: Added textual filter and filter icons
- Added "Compress" button in Resume Game window. Reduces size of savegames by defragmenting files. Attention: Depending on the size of the savegame this can take several minutes!
- Added possibility to choose "Fullscreen Window"
- Enhanced Empyrion Launcher:
* Launcher now starts clients with a log file comparable to dedicated and playfield servers (so that the client logs are no longer overwritten on each start)
* Log filename timestamps now using UTC time to be enable to compare client and server times which may be located in different timezones
* Launcher now also starts dedicated servers (was necessary for UTC time stamp). We adapted cmd files to do so (however, you can still use your old cmd files). Example: To start a dedi with a custom yaml file:
EmpyrionLauncher -startDedi -dedicated MyDedicated.yaml (without graphics)

Optimizations:
- Added LODs for structures: structures appear if closer than 1000m on a planet and if closer 2500m in space => this optimization will have significantly performance improvements for playfields with a lot of structures. The LODs will be improved in future updates! (Note: both ranges are far beyond reach of turrets and weapons on both playfield types)
- Optimized fog on planets (Masperon / Aitis) and space as well as the underwater particles.

Changes / Improvements:
- Added better textures for resource meteorites
- Added new bush to Alien planet
- Explosive device cannot be placed with player drone any more.
- Changed display of block info for groups of blocks:
* the block group itself does not display mass or hitpoints anymore (as the per-block values are not identical within a group).
* the individual block info about mass, hitpoints and such, are given in the info-panel on the right. The info panel is displayed when hovering over an item in the expanded group overview (group overview = right-click when having equipped a block group like steel or deco in the toolbar).
- Added info on how to use color and texture tool in the info panel
- Collecting plants from Growing Plots now only gives 2x more XP than in the wild (before 10x more)
- Tweaked LODs of Raptor NPC to improve performance
- Improved shader on resource ores
- Improved Escape Pod: it now looks much smoother
- Tweaked Escape pod rolling behavior after landing (it should behave now more naturally on steep mountains and sticks now less to the ground). In addition, it should no longer stand on its top after landing
- Added "Apply" button for Video Quality options. Selected options are not set until "Apply" is pressed to avoid freezing
- Railing and Railing Slope (Walkway family) can now be placed on SV / HV
- Updated Tier 3 Stock Blueprint (Base): Thanks to Vexray
- Waiting until the deco is fully build up before entering a game -> please let us know if you encounter a situation where you are stuck in an endless loading screen
- Tweaks to volcanoes on the lava planet
- Tweaked shutter doors (rotated 180°)
- Slightly increased light intensity on lava planet.
- Tweaked shaders on many wild plants
- Tweaked texture on drill/filler/multitool
- Slightly decreased density of fog on Alien planet.
- Adapted position of retractable ramp positioning -> no gaps anymore
- Adapted position of door SV -> no gaps anymore

Bug Fixes:
- Fixed: POI still firing through terrain
- Fixed: Ramps do not extract automatically any more on power on
- Fixed: Resource Asteroids fall on planets despite deposits not empty / wrong resources
- Fixed: Items are disappearing from upgraded fridge.
- Fixed: Ore deposits are sometimes spawned in or below bedrock
- Fixed: Jetpack on/off leads to view distortions/changes
- Fixed: Switching playfield leads to player model displacement in SV cockpits
- Fixed: Trees not always rebuilding when entering a planet
- Fixed some seams on terrain
- Fixed: Can't go through SV / HV door if vessel parked on slope
- Possible fix for playfield crashes on Masperon
- Fixed: menu options: Graphic settings revert to BEST
- Fixed: Losing health after respawn on a dedicated server in some situations
- Another fix to hopefully solve endless deco pickup bug
- Fixed: Grass sometimes re-appears on a dedi after login
- Fixed: Trees show damage/destroy effects on approach
- Fixed: Tutorial Vessel: Cockpit 9 missing as a trigger
- Fixed: Doors: Can not walk through some of the doors anymore
- Fixed: Tutorial Vessel: Open Cockpit (SVHV) missing as trigger
- Fixed: Tutorial Gardening: Kavae, Ahax and Aloe do not trigger
- Fixed: Consuming small O2 bottle does not show consuming-O2 status icon
- Fixed exception in Blueprint data loading
- Possible fix for NullRef exception in console commands
- Fixed exception in adminconfig.yaml data processing
- Fixed several other internal bugs

Et quelques screenshots pour la forme.

http://i.imgur.com/yFSa2x0.jpg
http://i.imgur.com/YO0ZERS.jpg
http://i.imgur.com/ujgkdvv.jpg

[dT] Moustik
19/07/2016, 22h04
Quelques améliorations visuelles dans cette mise à jour (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/797519017146968665).


Changelog: Alpha 2.3.0 (Build 520)

Features:
- Added server-side Blueprint restrictions depending on the Device-count (dedicated.yaml). Restricted classes can not be produced in Blueprint factory and/or spawned. They are marked ORANGE in the Blueprint Library. Device count of each Blueprint is visible in the blueprints info panel.
Available Size Classes:
Class 1 = less than 50 devices
Class 2 = between 50 and 250 devices
Class 3 = between 250 and 500 devices
Class 4 = between 500 and 1000 devices
Class 5 = between 1000 and 1500 devices
Class 6 = more than 1500 devices (default)

Please note: these limits are not set in stone and may be changed in the course of development.

- Added global server-side restriction of blueprints being allowed to be used or not (dedicated.yaml).
Available settings:
None = Blueprint system completely disabled
StockOnly = only stock blueprints can be produced
All = all types allowed (default)

- Added Size Class and Device Count available via Control Panel -> Statistics (+ some tweaks to stats window)
- Added new T3 Fuel Tank (CV & BA, 2*2*1: 56 slots)
- Added new T2 Generator (CV & BA, 6*2*2: 500MW Output)
- Added Shutter Doors sizes 1x2, 2x3.
- Added new starter blueprint: Tier 4 SV. Updated some other starter blueprints (Thanks to Mr.IceCat)

New Tier 4 Starter SV by Mr.IceCat


Improved Visuals:
- Increased light intensity on many playfields (you must start a new game for this change to take effect)
- Increased intensity of shadows
- Changed ambient color (less dark)
- Tweaked tone-mapping and image processing effect
- Tweaked shader for trees on Akua, tweaked deco

Changes and Improvements:
- Increased LOD limit of structures: 1200m on planet (instead of 1000m), 3000m in space (instead of 2500m)
- Optimized Terrain -> less micro stutters.
- Optimization: Tweaked LOD groups of many devices (slightly earlier culling)
- Increased power of small and large Generator (BA / CV)
- Large Ammo Box has now 35 instead of 21 slots
- Added hitpoint info to small fuel tank
- Another small tweak to Escape Pod (collider and rolling behavior)
- Updated Stock CV Tier 1-3 -> added shutter doors for vertical doors
- Slightly reduced de-spawn time of destroyed drones

Bug Fixes:
- Fixed: Multiple instances of playfield loaded (leading up to a total crash)
- Fixed: Explosive devices do not get used up when placed
- Fixed: Underwater Deco placed on dry land
- Possible fix for ground/terrain rebuilding like an invisible layer with drone wrecks nearby
- Fixed problem with disabled audio source warnings
- Fixed wrong path description where to find outputlog in support email
- Fixed: Tanks - Description Info missing/wrong
- Fixed glass issue with cockpit
- Possible fix for playfield crash

[dT] Moustik
11/08/2016, 21h10
Premier anniversaire d'Empyrion (1 an depuis qu'il est dispo)

Les devs ont écrit un petit message là-dessus : http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/798646638311234980

Et aujourd'hui, hop mise à jour "anniversaire"
7M5T_50M7BY


Changelog: Alpha 3.0 (Build 547) (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/798647165360011266)

Main Features:

1. Motorbike:
- Added first version of motorbike

2. Missions and PDA improvements:
- Added first version of missions and faction missions
- Added tabs to PDA: Tutorial, Missions, Faction Missions Knowledge Base
- Improved event processing system for more flexible action configuration

Notice for players: Faction Missions are still heavy work in progress, but we did not want to hold them back. Please read the READ FIRST that is included in the Faction Missions PDA tab. This includes a Howto and the known issues.

Notice for creators: If you are using your own PDA.yaml, please do not use "StructuresSpawned" and "CheckWhat" anymore (see new format in PDA.yaml)

3. Living World:
3.1 Better decorations and more diversity:
- First version of changing terrain textures depending on biome to increase diversity
- Added new plants and trees on Akua - tweaked deco
- Tweaked grass textures on Akua
- Replaced bush on Akua with version that is harvestable (-> fruits can be picked up)
- Increased beach area around lakes on Akua (height + 1)
- Added Alien Honey to worm plant on Akua
- Tweaked LOD levels on some trees
- Plant pixie stalk is now better arranged (closer together)
- Shadow during day now less dark on many playfields

3.2 Better deco effects:
- Added possibility that particle effects on a planet are now dependent on e.g. biome, day/night (Example Akua: Fire flies during night only in forest, Dandelions during day in Open Plains etc)
- Added birds on some planets (Akua, Omicron, Masperon)
- Added meteor showers on Omicron
- Added lightning and thunders on Masperon (see first screenshot on top of page)
- Added butterflies on Akua
- Added flies to worm plant on Akua
- Added pollen particle effect on Omicron
- Added dandelion particle effect on Akua
- Changed texture on Ahax Plant (harvest stage)
- Replaced Aloe Vera plant with high-quality version
- Added proper harvest state for Pixie Stalks on snow planet
- Added better LODs to several plants (higher poly models)
- Tweaked water color on Akua
- Slightly increased light intensity on Omicron

3.3 Improved NPC behavior and overall visuals:
- Added herd behavior for many NPCs
- Smoother overall movement for NPCs (walking and turning)
- Improved pathing of NPCs on terrain: they should get stuck less often and don't walk on steep mountains any more (e.g. Akua)
- Lizard Mule is now on Akua. Added own texture for Lizard Mule Baby. Lizard Mules flee now when being attacked.
- Triceraptos does not drop milk anymore.
- Added Parasaur to Ningues.
- Improved shader on many NPCs
- Improved terrain shader
- First version of 'round' cutout box to integrate POIs better into terrain (will be improved)

4. New Player Jetpack Model
- Added new jetpack model to player (male/female) + updated textures of player

5. Better Escape Pod landing:
- Better Escape pod exit: damage model, screen fading, no grass removal and escape pod will not fly away in SP when exiting while flying.
- Some tweaks to Escape Pod controller -> more reactive now.


Changes / Improvements:
- Drones are not visible on the large map M for the whole planet anymore: now drones will be only visible when closer than 250m
- Map / HUD view distance for objects of other players (private and/or faction) are reduced to 250m on planets and 1250m in space (instead of 500m / 2500m)
- HUD object names are only displayed below distances of 200m / 500m (planet / space)
- Added new POI to Omicron: transportation hub (thanks to Vexray)
- Saving player data on kicking him from server to avoid exploits
- Re-balanced player sentry gun: - Higher RoF - More hitpoints - More damage - More gun elevation / depression
- Added New Image Effects: Screen Space Reflections + Bloom
- Added Light Shadows and Sky Reflection quality options to Video Settings
- Increased range for Brightness Slider
- Added better SV on Creative Akua.
- Slightly increased given Unlock Points for levels 19 and 20 (added 30 UP).
- Added damage states to consoles, atmo thruster, sentry guns and laser turret
- Added number of devices in struct info txt and server output info line
- Improved sound loop with thrusters (better zero crossing in wav)
- Adapted tutorial message after Escape Pod crash
- Updated Tutorial: added motorbike
- No collision on Varon Root anymore
- Large grey rocks: Tweaked occlusion strength on Rocks. Adapted LOD group (now: earlier switch to LOD1)

Bug Fixes:
- Fixed problem in Resume Game menu that made it impossible to resume any game if only one of the savegames had a problem
- Fixed: Ground/terrain rebuilding like an invisible layer with drone wrecks nearby
- Fixed: Deco sometimes not removed from POI
- Fixed: Player Avatar Movement issues in Multiplayer
- Fixed: Rocks sometimes create holes next to or below themselves
- Fixed billboards and LODs on Alienpalm tree Omicron
- Fixed: Multitool T1 & T2 imbalance: HP removal per hit inconsistent
- Fixed: Creative Menu Fresh Start leads to error
- Fixed grass shader: grass is overbright when sun is low (i.e., morning or evening)
- Fixed problem when leaving cockpit -> player remained in sitting animation for 0.5sec
- Fixed: light of player drone and flashlight shining through walls (you must turn on shadows for this change to take effect)
- Fixed: Hangardoor 13*7 and 14*7 has invisible gap between frame and blocks
- Fixed: Rocks and Trees sometimes vanish when plants are picked up nearby

[dT] Moustik
14/08/2016, 14h56
Hop petite mise à jour (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/798647447676115177).


Changelog: Alpha 3.1.0 (Build 553)

Changes / Improvements:
- Improved Faction Missions: Implemented shared contribution for actions with an Amount specified - you can now do some missions better together
- POIs are now embedded smoother into ground
- PvP: Player joined / left messages are only shown to faction members - several chat messages localized
- Improved corrupt savegame behaviour in Resume game menu: Now, corrupt games will be listed but with a dialog that informs which savegames are bad and that the player should delete them
- Increased spawn rate of Seaweed and Fiber on Omicron (Fiber can now be found in Lower Plains)
- Added lightning (in different colors) to more planets
- Added new plant to Akua
- Added steam effect in damaged Escape Pod
- Added meteor showers to Aestus / Aitis
- Added blue butterflies to Alien planet
- Added missing preview image for Dangerous Space mission
- Added more diversity for local and global particle effects on several playfields. Tweaked some effects.

Bug Fixes:
- Fixed: Collision problem when motorbike is spawned or parked in CV
- Fixed problem that entity spawner spawned infinite entities.
- Fixed error when fulfilling Dangerous Space mission
- Fixed problem with mission where reward weapon amount >0
- Fixed problem that no deco was visible in plains of Zeyhines and in foggy area on Aitis
- Fixed problem that sometimes Talons fell through their base
- Fixed: NPC are caught by/bug into Deco Blocks
- Some more fixes for random errors

jempe
16/08/2016, 10h30
Depuis que je l'ai je viens seulement de le lancer pour résister au hype de NMS : il est au top ce petit jeu! Même si je pige pas encore tout. J'attend avec impatience le level 10 pour prendre mon envol!!

Une petite question: je suis en galère sur la fibre: il y a moyen d'en produire? je n'ai pas trouvé.

Hlodwig
16/08/2016, 12h02
La fibre, non faut la récolter en exploration.
J'ai trouvé un coin sympa sur une montagne ou il y en a masse. Reste à savoir si le fait que ce soit en hauteur joue dessus.

Quand j'y pense, j'ai encore mon vaisseau mère à construire, mais la construction bloc par bloc ça a finis par me saouler faut croire.

jempe
16/08/2016, 14h26
Ok, merci. Même si c'est un peu balot de devoir encore aller à la cueuillette au chanvre quand je suis cappable de fabriquer un armement de ouf!

Hlodwig
16/08/2016, 15h55
Ok, merci. Même si c'est un peu balot de devoir encore aller à la cueuillette au chanvre quand je suis cappable de fabriquer un armement de ouf!
:XD:
Vue comme ça c'est sure. Sur d'autres planètes c'est peut être plus facile d'en trouver, mais je n'en ai pas visité beaucoup (en PVE il y en a peu).
En comparaison, il est plus facile de trouver du carburant pour le moteur warp.

jempe
17/08/2016, 09h59
Lol. Y a aussi un bug dans le gameplay. On peut lancer la fabrication d'un SV à niveau 7, mais il faut attendre le niveau 10 pour débloquer le propulseur SV. Après la feature blueprint/fabricator ressemble plus à un mode creatif.

Hlodwig
17/08/2016, 10h55
Pas fait gaffe pour le SV, mais j'ai tout débloqué avant de construire mon premier SV.

jempe
17/08/2016, 11h36
Je parlais bien de la construction d'un SV issu d'un blueprint pour la fabrication à niveau 7 bien sûr! Du coup, j'ai pu m'envoler sans débloquer la techno (pour mon plus grand plaisir :p )

Hlodwig
17/08/2016, 12h01
Autant pour moi, j'ai mal lu. :p

ça me donne envie d'y rejouer un peu, tester le multi entre autre.

jempe
23/08/2016, 09h04
Bon, ça y est, j'ai enfin mon CV (starter 1) et j'ai visité le système solaire. Je vais me mettre en pause le coté survie pour essayer de preparer un beau CV en creative.

Juste dommage pour l immerssion qu on ne peut pas alimenter l'interieur des vaisseaux en oxygene.

Un peu plus d'agressivité de l'environnement serait bienvenu également!

Hlodwig
24/08/2016, 05h26
Pour le CV attention aux nombres de réacteurs. Par réactivité j'avais mis des moteurs principaux plutôt que ceux directionnels. Pour sûr; le vaisseau était maniable, mais un gouffre en carburant :p

Le choix de la difficulté de la survie fait toujours débat sur les jeux du genre.

Il y a des bases sous terraines abandonnés qui complique pas mal la chose en exploration, si bien que j'ai pensé à me faire un char HV pour rasser tout ça.
J'espère que d'ici là ils auront régler le problème des HV qui s'envolent parfois et partent dans tous les sens.

[dT] Moustik
12/09/2016, 21h19
Update day !

Je viens de m'aperçevoir que j'ai raté quelques mise à jour.
Voici les liens pour les annonces + changelog :
L'Alpha 3.2: Small Update (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/798647447679858860)
L'Alpha 3.3: Bug Fixes and Improvements (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/789641743933161290)

Et enfin celle d'aujourd'hui :


CHANGELOG: Alpha 3.4.0 (http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/791894578831508947) (Build 603)

General:
- Switched game engine to Unity 5.4

Improvements to avoid vessel loss:
- Added security check for playfield transfers as an interim measure to reduce vessel loss (player/vessel is set back to the old playfield if the destination playfield is not ready yet)
- Changed the way how playfield servers save player and vessels to avoid loss of vessels
- Improved spawn-to-surface if player or player-in-vessel falls through the ground

Landing gear:
- Docking is now possible in all directions
- Single and double landing gears (SV) are now placeable in all directions
- Heavy landing gear (previously only CV) can now also be placed on SV
- Re-balanced HP on landing gears

World:
- Added more deco blocks which can be found under block groups "Deco Blocks" and "Artificial Indoor Plants"
- Added animal bones as deco on some planets (for now: Akua and Omicron)
- Added new Alien Desert Plant

Game Settings:
- Changed name creation of in-game backups and manual copies: to avoid game names becoming too long, those backups / copies now have date and time at the end
- Changed: NEW GAME default difficulty set to EASY instead of MEDIUM
- Changed: DECAYTIME 0 means OFF instead of instant (see dedicated.yaml)
- Changed Shadow Setting: De-activate light shadows in "Medium" setting
- Changed: Player can now set the maximal allowed frame rate
- Set Video Options to use negative progression (Low -> Medium -> High instead of High -> Medium -> Low)
- Added info to dedicated yaml that some difficulty changes only take effect for a NEW game

Changes / Improvements:
- Not showing 'No build' icon nearby ore deposits any more in Single Player
- Tweaked emissive of cockpits SV: screens are now black without power
- Default color of cockpits SV is now grey (instead of blue)
- Tweaked particles when drilling (reduced particle count and size of stone particles)
- Tweaked drill particle effect (improved texture of stones that drop)
- Removed glass from RCS block
- Added improved model for antenna
- Added more experience points for higher unlock levels

New Starter Blueprints:
- Added new Starter BA Tier 1 and 4 (thanks to Haroden). Old BA Tier 4 is now Tier 5
- Added new Starter SV Tier 3 (thanks to Vexray and gahro_nahvah) and SV Tier 5 (thanks to Vexray)
- Added Starter HV Tier 2 (thanks to |ANIMA|_|ULTRIX|) and HV Tier 3 (thanks to Tina_Pedersen)

Bug Fixes:
- Fixed: Placing an O2, H2 or O2/H2 generator no longer relocates the Survival Constructor map icon
- Fixed: Vessels are not docked when resuming a game for a couple of seconds
- Fixed: Placing blocks leads sometimes to lags
- Fixed: Endless loading screen in some use cases - you will now be able to enter the game
- Fixed: Backpacks falling through the world if player is too high up in the air or dying in a moving vessel
- Fixed: Turrets on Public structures (CV, BA) do not attack
- Fixed: Leaving a faction makes the Motorbike unusable
- Fixed: Strong FPS drop when mining terrain / mining meteorites
- Fixed: Tree trunc LOD culling immersion breaking on Fast
- Fixed: PDA Mission "Akua Huntsmen" does not work on MP (PDA action "SubjectKilled" didn't work on MP clients)
- Fixed: Weapon Range info on SV / CV does not update when switching playfield
- Fixed: Preview uses upside down orientation when adding a landing gear to a vessel
- Fixed: Switching Options with RMB does not unlock the APPLY button - Disabled RMB Activation for Menu Buttons
- Fixed: Space Durians Item still yellow instead of blue
- Fixed: Drilling in the snow brings up red particles in multiplayer
- Fixed mission trigger: Explosion splash damage was not considered in MP (e.g. you could not destroy a block with rocket launcher in MP)
- Fixed: Prevent Drones/Players glitching into Building Blocks
- Partially fixed: Sound clicks and cracks when turning vessels (Thrusters)
- Fixed Graphic settings: Shadow Quality & Sky Reflections Quality do not save (Visual issue only)
- Fixed: VSync does not work with BEST and FAST without manual action
- Fixed: Change Vsync on/off into a setting with different values
- Small fix for animator settings on doors
- Fixed: Error linked to dynamic collider (reported on support email)
- Fixed: Texture resolution change not working
- Fixed: Problem that escape pod is not moving after landing with it on a planet
- Fixed: Clipping of RCS block
- Possible fix: Empty Control Panel and Error Spam in Console

En bonus quelques images.
http://i.imgur.com/GPRNT9c.jpg

http://i.imgur.com/TETEwiT.jpg

http://i.imgur.com/OVSb2LD.jpg


Sinon il y a eu des news sur l'avenir du jeu à la Gamescom :
http://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/798648400423457238

Blackveine
15/09/2016, 20h49
Salut, je viens juste de l'acheter et de m'écraser en capsule.
Pour les premiers pas sur une alpha ça a l'air prometteur.
Je vais aller me balader. A bientôt

Yank31
15/09/2016, 20h59
Famous last words.

(j'attends tes retours !!)

Poussin Joyeux
15/09/2016, 21h33
Salut, je viens juste de l'acheter et de m'écraser en capsule.
Pour les premiers pas sur une alpha ça a l'air prometteur.
Je vais aller me balader. A bientôt

Le recordman d'heures sur NMS arrive ici??? Ca promet! :p
Moi j'ai ce jeu depuis ses débuts et jamais trop passé de temps dessus (même s'il est effectivement très prometteur) mais si tu nous racontes de jolies histoires avec de beaux screenshots, je vais y retourner vite fait. ;)

Blackveine
15/09/2016, 21h48
Le recordman d'heures sur NMS arrive ici??? Ca promet! :p
Moi j'ai ce jeu depuis ses débuts et jamais trop passé de temps dessus (même s'il est effectivement très prometteur) mais si tu nous racontes de jolies histoires avec de beaux screenshots, je vais y retourner vite fait. ;)

Ca va venir... ^_^
Mais là il va falloir que je me remette a travailler un peu... ( grrrr... :'( ) Dès que je craque des heures dessus je laisserai un message.

Au fait tout le monde va être content, les dinausores ressemblent a des dinos... :trollface:

http://imageshack.com/a/img922/1691/lmeMLg.jpg

Pounyet
15/09/2016, 22h16
Pour info c'est moins cher ici :
https://www.g2a.com/empyrion-galactic-survival-early-access-steam-cd-key-global.html?___store=french

Blackveine
15/09/2016, 23h30
Houlà... je sens que je vais dépasser les 320 heures de NMS sur celui là ... :lol:

Blackveine
16/09/2016, 09h52
première promenade en mode easy.
Je commence a me balader et a tester un peu les fonctionnalités. poser le petit lab. de construction etc...
Pendant ce temps là mon oxygène baissait gentiment. Les 5 petites bouteilles de réserve n'ont pas duré très longtemps.
Et il faut poser le générateur d'oxygène les pieds dans l'eau.
Je grimpe sur une montagne... que dalle, pas d'eau a l'horizon.

http://imageshack.com/a/img924/2672/SqXZ5x.jpg

Au final j'ai crevé dans mon coin comme une rock star basique étouffé dans son vomi...B)
( je n'avais juste pas pigé qu'il y avait de l'oxygène sur la planète et qu' il suffisait d'enlever mon casque pour respirer...:trollface: )

J' ai relancé une nouvelle partie, en route pour les aventures extraterrestres.

Yank, si tu adhères, essaye de diriger le crash de ton pod près d'un point d'eau et d'une forêt pour les matières premières.

Skratcher
16/09/2016, 10h02
Ça m'as l'air sympa votre jeu, je pense me le prendre ce weekend (et puis pour 20e on a l'air d'en avoir déjà pour son argent) !
Il pèse lourd ?
Facilité de configuration graphique ? Possible d'attribuer les touches du clavier que l'on veut ?
Merci de votre retour

Blackveine
16/09/2016, 10h06
Ça m'as l'air sympa votre jeu, je pense me le prendre ce weekend (et puis pour 20e on a l'air d'en avoir déjà pour son argent) !
Il pèse lourd ?
Facilité de configuration graphique ? Possible d'attribuer les touches du clavier que l'on veut ?
Merci de votre retour

Pas lourd, du genre 3 giga et des poussières sur steam.
façilités de tout: graphique modifiable et touches reconfigurables, choix de la difficulté... etc...

Bienvenue dans le nouveau monde.

Tiens, pour le forum: je n'aime pas être Caneton, j'ai du mal a me curer le nez avec mes petites ailes.
Je ne peux pas être autre chose ?... :trollface:
PS: je dors avec le N° 1 de CPC papier emballé plastique sous mon oreiller... :haha: )

Skratcher
16/09/2016, 10h50
Quelques petites questions :
Le jeu est quand même beau et bien optimisé sur une bonne machine ?
Tout le monde apparait sur la même planète ? Quid du mode multijoueurs ou on se voit tous dès le début ?
Il y a combien de planètes a explorer ?
Merci de vos réponses :)

Stefbka
16/09/2016, 12h35
Non c'est pas beau !

Blackveine
16/09/2016, 14h30
Ici vous avez les infos.

http://www.empyrion-france.fr/

C'est pas vraiment beau mais on arrive a faire des screens corrects... :oO:
Bon c'est une alpha aussi.

Yank31
16/09/2016, 15h02
Yank, si tu adhères, essaye de diriger le crash de ton pod près d'un point d'eau et d'une forêt pour les matières premières.

Hier soir ma carte bleue a dérapé sur steam. Une sale histoire. Pas encore lancé !

Blackveine
16/09/2016, 16h21
Hier soir ma carte bleue a dérapé sur steam. Une sale histoire. Pas encore lancé !

Ha ? !!

Yank31
16/09/2016, 17h48
Boui :emo:

Et du coup, j'ai lancé une capture vidéo du tout début, pour les éventuels curieux :

XOQLJz126Z0

Ambiance découverte hein...

Yank31
16/09/2016, 18h08
Et les dix minutes qui suivent (ou presque) :

OEqX-g4agNc

Blackveine
16/09/2016, 18h41
Bon te voilà alors...
( gnnn... j'ai bien essayé de le semer mais ça n'a pas marché...:trollface: )

Au fait, vous arrivez a faire quelque chose la nuit ?? ( a part manquer de se faire bouffer par des bestioles )

http://imageshack.com/a/img923/6003/seVboC.jpg

Et enlève ton casque ou tu vas mouriiiiiiiirrrrrr !!! mwahahaaaaa...

J'ai regardé tes vidéos, tu t'es mis en easy aussi pour test ?

Yank31
16/09/2016, 20h59
Boui me voilà, je sais pas si je vais rester longtemps !!

J'ai testé un peu plus loin, ma foi c'est très tendu (je suis en hard). Les bestioles sont quasi-intuables, soient elles s'enfuient à la vitesse de la lumière (je plaisante pas, c'est surréaliste), soit elles te chargent et te défoncent en 2 coups. Hmmm.

J'ai trouvé un drone "minigun", qui est équippé d'un minigun donc, mais aussi de lance grenades (...). Il m'a tué 15-20 fois d’affilée. Forcément, quand tu meurs tu repop à 30 mètres, tu vas chercher ton sac à dos. Tu meurs. Tu repop à 30 mètres, tu vas chercher ton sac à dos, tu meurs, tu repop, tu...

J'ai fini par le semer. Pis là j'ai trouvé une araignée, elle m'a fait pareil. Hmmm.

Hostile, la nature.


J'ai trouvé pour le casque, enfin j'avais noté ce que tu disais plus haut ^^. J'ai aussi crafté la moto histoire d'aller chercher des poches de minerai, c'est euh... spécial, le pilotage de la moto, de nuit (:rolleyes:). Trouvé aucune poche de minerai. Et je suis en train de crever de faim. Presque plus de munitions, je sais pas comment ça va finir cette histoire.

Ca sent méchamment l'alpha, quand même (avec bon potentiel).

Blackveine
16/09/2016, 21h49
Boui me voilà, je sais pas si je vais rester longtemps !!

J'ai testé un peu plus loin, ma foi c'est très tendu (je suis en hard). Les bestioles sont quasi-intuables, soient elles s'enfuient à la vitesse de la lumière (je plaisante pas, c'est surréaliste), soit elles te chargent et te défoncent en 2 coups. Hmmm.

J'ai trouvé un drone "minigun", qui est équippé d'un minigun donc, mais aussi de lance grenades (...). Il m'a tué 15-20 fois d’affilée. Forcément, quand tu meurs tu repop à 30 mètres, tu vas chercher ton sac à dos. Tu meurs. Tu repop à 30 mètres, tu vas chercher ton sac à dos, tu meurs, tu repop, tu...

J'ai fini par le semer. Pis là j'ai trouvé une araignée, elle m'a fait pareil. Hmmm.

Hostile, la nature.


J'ai trouvé pour le casque, enfin j'avais noté ce que tu disais plus haut ^^. J'ai aussi crafté la moto histoire d'aller chercher des poches de minerai, c'est euh... spécial, le pilotage de la moto, de nuit (:rolleyes:). Trouvé aucune poche de minerai. Et je suis en train de crever de faim. Presque plus de munitions, je sais pas comment ça va finir cette histoire.

Ca sent méchamment l'alpha, quand même (avec bon potentiel).

C'est pour ça que j'ai mis en Easy, je joue a un gros lego de construction de base en prenant de l'xp pour atteindre le lvl où je pourrais crafter un ship.
C'est plutôt très plaisant...:p
Et déjà en easy je vide un chargeur de mitraillette pour tuer des bestioles bizarres, alors en hard...

http://imageshack.com/a/img924/9509/FsYM2Z.jpg

j'ai progressé depuis, mais je vais en recommencer une en semi hard, on peut régler tous les taquets séparément.

http://imageshack.com/a/img922/4387/rNjEoO.jpg

J'ai aussi collé un gros canon auto pour dormir tranquille...:trollface:

Yank31
16/09/2016, 22h17
Ah oui ok... on n'est pas du tout au même point :O

Perso j'ai réussi à faire un cuire >un< steak (le bestiau avait buggé, il bougeait plus, du coup j'ai pu l'abattre), et crafter 100 cubes de bois. Mais je peux pas les poser au sol. Donc ils... servent à faire joli dans mon inventaire.

Un peu de gameplay pour illustrer le propos :

S4etGca8inA

Hmmm.


Tiens puis là il semblerait que le jeu a tout simplement supprimé mon sac à dos, après la fin de cette vidéo. Ou alors c'est parce qu'il fait nuit, mais j'ai un (affreux) doute...

Blackveine
16/09/2016, 23h03
Ah oui ok... on n'est pas du tout au même point :O

Perso j'ai réussi à faire un cuire >un< steak (le bestiau avait buggé, il bougeait plus, du coup j'ai pu l'abattre), et crafter 100 cubes de bois. Mais je peux pas les poser au sol. Donc ils... servent à faire joli dans mon inventaire.

Un peu de gameplay pour illustrer le propos :

S4etGca8inA

Hmmm.


Tiens puis là il semblerait que le jeu a tout simplement supprimé mon sac à dos, après la fin de cette vidéo. Ou alors c'est parce qu'il fait nuit, mais j'ai un (affreux) doute...

Il faut que tu poses un cube spécial en 1er. Appuie juste sur F1 tout est expliqué (en easy du moins )
Commence par te construire une base, tu iras te faire massacrer après.
Si tu mets les items ( flingues et autres) en raccourcis a gauche tu dois les conserver. ( en tout cas ça les enlève de l'inventaire )
Moi j'aime pas mourir, quand je vais sortir de mon coin, ça sera avec de l'artillerie.

Yank31
16/09/2016, 23h16
Yes mais en fait, quand tu joues en hard, tu n'as rien du tout dans la capsule. Genre t'as une flashlight, 1 flingue, 1 drill et c'est à peu près tout.

Du coup, j'ai bien vu le tuto, mais c'est pas possible de le compléter (c'est marqué dedans d'ailleurs, can't fully finish it on hard). Pire, on voit pas les poches de minerais. Elles s'affichent pas sur la carte, faut... scruter le sol pour repérer un changement de couleur, j'imagine ?

Et les items dans la hotbar tombaient aussi dans le backpack (en hard en tout cas). Toute façon le jeu m'a "détruit" mon backpack avec tout dedans, à la suite de la vidéo. Je pense que ça a buggé, il a disparu. Ca valait bien le coup de se faire ch* :rolleyes:


Bref, j'ai relancé en medium. C'est mieux. :)

Mjoln
17/09/2016, 00h26
Les mecs de Space engineers ont pas encore attaqué pour plagiat ?

Yank31
17/09/2016, 01h05
T'as vu Starbound et Terraria ? Et le studio de SE est partenaire officiel de g2a.com, donc... je pense pas qu'il ait envie ni intérêt de remuer la m*.

Sinon je suis d'accord, c'est exactement tout pareil kiff-kiff, en édulcoré, et donc ça rame moins. Par contre, je m'attends pas à voir les réglages de fou de SE...

Blackveine
17/09/2016, 05h40
T'as vu Starbound et Terraria ? Et le studio de SE est partenaire officiel de g2a.com, donc... je pense pas qu'il ait envie ni intérêt de remuer la m*.

Sinon je suis d'accord, c'est exactement tout pareil kiff-kiff, en édulcoré, et donc ça rame moins. Par contre, je m'attends pas à voir les réglages de fou de SE...

Bizarre j'avais essayé SE il y a un bout de temps et ça m'avait soulé très vite. j'ai dû louper un truc.
Pour le minerai, j'ai pas vu de différence au sol, mais peut être qu'en hard il s'affiche quand tu passes 10 mètres à côté. En Easy a 500 m.

Yank31
17/09/2016, 12h58
Ben c'est un copié-collé de SE, avec (beaucoup) moins d'options sur le crafting. Et quelques trucs en plus, genre des animaux, la gestion de la faim, une moto. Surtout, depuis qu'ils ont lancé les planètes, SE met mon PC à genoux :( Alors qu'Empyrion est fluide chez moi...

Je regarde les options là, y'a pas de paramètres de radius de détection des ore deposits, uniquement un paramètre de quantité. Donc aussi bien y'en a tout simplement beaucoup moins par planète, en hard, et j'étais pas allé assez loin (et pourtant...).

Bref en tout cas j'ai posé une dalle d'une trentaine de blocs béton hier, avec constructeur, power generator et fuel tank... y'a plus qu'à continuer, pour voir :)

Blackveine
17/09/2016, 14h01
Ben c'est un copié-collé de SE, avec (beaucoup) moins d'options sur le crafting. Et quelques trucs en plus, genre des animaux, la gestion de la faim, une moto. Surtout, depuis qu'ils ont lancé les planètes, SE met mon PC à genoux :( Alors qu'Empyrion est fluide chez moi...

Je regarde les options là, y'a pas de paramètres de radius de détection des ore deposits, uniquement un paramètre de quantité. Donc aussi bien y'en a tout simplement beaucoup moins par planète, en hard, et j'étais pas allé assez loin (et pourtant...).

Bref en tout cas j'ai posé une dalle d'une trentaine de blocs béton hier, avec constructeur, power generator et fuel tank... y'a plus qu'à continuer, pour voir :)

Je continue le montage d' une base énorme pour m' habituer a tout en easy. j' irai me fritter après. ( Il y a quand même pas mal d' astuces et de petites choses a retenir )
Je vais mettre le frigo, vu que la bouffe est périssable...
Marrant j'ai un patch pour Empyrion et pour SE en même temps...

Blackveine
17/09/2016, 18h27
Saleté de drones !!! même en easy il a fallu que je lui vide 2 chargeurs de mitraillette pour l'avoir !!!
Après je lui ai collé des coups de fusil a pompe pour être sûr... :trollface:
Et il a failli me tuer a coup de roquettes.
J' avais pas compris sur quoi les canons automatiques de ma base tiraient la nuit, ben voilà.

http://imageshack.com/a/img923/7493/0WMOyE.jpg

Je comprends mieux qu' en hard et a poil au début, ça doit chauffer...:p

Hlodwig
17/09/2016, 18h45
Saleté de drones !!! même en easy il a fallu que je lui vide 2 chargeurs de mitraillette pour l'avoir !!!
Après je lui ai collé des coups de fusil a pompe pour être sûr... :trollface:
Je n'utilise que le pistolet contre eux (le fusil d'assaut est pas terrible je trouve).

Vous allez me donner envie de rejouer ^_^
Trop longtemps que j'ai mis ma partie de côté, je vais en relancer une nouvelle. Faut que je teste le multi depuis le temps.

Blackveine
17/09/2016, 19h05
Je n'utilise que le pistolet contre eux (le fusil d'assaut est pas terrible je trouve).

Vous allez me donner envie de rejouer ^_^
Trop longtemps que j'ai mis ma partie de côté, je vais en relancer une nouvelle. Faut que je teste le multi depuis le temps.

oui, il tire un peu dans tous les sens, mais je suis un boulet des FPS... Au pistolet je ne l' aurai jamais.

Et la conduite de la moto c'est à pisser de rire...

Hlodwig
17/09/2016, 21h42
^^
Tu peut aussi utiliser un hover avec tourelles minigun en exploration / minage, elles s'occuperont des drones en auto.

Pig Malion
17/09/2016, 21h55
Bon en gros il est nul ?

Blackveine
17/09/2016, 21h58
Bon en gros il est nul ?

En gros non, il n'est pas nul.

Blackveine
17/09/2016, 22h57
Ca c' est de la base qui claque... Mwahaha... :trollface: Et ce n'est que le début...

http://imageshack.com/a/img922/7541/k9odCs.jpg

Poussin Joyeux
17/09/2016, 22h59
Ambiance disco!!!

Yank31
18/09/2016, 00h21
Ouais j'en ai dézingué un aussi, de drone, au flingue. Il est tombé étonnamment rapidement, en difficulté medium. En hard j'ai pas eu le luxe d'essayer, confère ma vidéo débile du dessus :|

La conduite de la moto... je suis motard, et j'estime être pas complétement nouveau/manchot dans les jeux vidéos mais là... euh... hmm. C'est vraiment une alpha :rolleyes:


Perso un truc qui me gave un peu, c'est la vitesse à laquelle le niveau de satiété descend (la bouffe). En gros il faut manger, tout le temps manger, manger manger manger. Donc tu vas tuer une bestiole, tu lui tires dessus, elle s'enfuit à 300 km/h dans la direction opposée. Tu la poursuis, elle fuit, tu lui tires dessus, elle fuit. La blague dure 5 minutes. Tout ça pour... UN bout de steak, peu importe la taille de la bête d'ailleurs, c'est toujours UN bout de steak. Tu vas le faire cuire (si tu meurs pas de faim entre temps, vu qu'a priori tu t'es pas mal éloigné du point de départ). Et tu obtiens ton précieux steak cuit, qui te remonte 100 points de bouffe. Mais 100 points de bouffe, ça dure à peu près... 5 minutes. Vous voyez le problème.

Y'a d'autre sources de nourriture, mais d'une manière générale mon perso a tout le temps faim faim faim faim faim faim faim (désolé, ça m'énerve :tired:). Et le pire, c'est que la mort n'a aucune conséquence négative. Tu reviens à la vie à 30 mètres de ton corps, avec toutes les barres à moitié remplies. Free food ? Free Hp ? Ben voilà, super !?

Non, pas super. Le sous-titre du jeu c'est Galactic SURVIVAL, pas galactic je me laisse crever pour récupérer des HP et de la bouffe gratos. J'essaie de jouer le jeu de la survie perso, je me suis en medium, et je meurs pas. Je suis prêt à passer toute la nuit sous l'eau à me planquer / ramasser des seaweeds et rares blue crystal. Ca me dérange pas, au contraire, je joue le jeu de la survie, jusqu'au bout. C'est de l'immersion (ohohoh).

Mais là les mécaniques de bouffe et de chasse, sont vraiment trop contraignantes, soit tu passes ta vie à courir après la bouffe et tu fais que ça, soit... tu te laisses mourir pour profiter du remplissage gratuit de barres. Ou alors j'ai raté un truc, ce qui est possible.



Bon en gros il est nul ?

Nul, non. En gros, c'est du space engineers junior light. Avec quelques petites nouveautés ça et là. Et c'est vraiment de l'alpha. Il a du potentiel, et y'a déjà des trucs à faire, mais ça reste un jeu pour public averti.

Blackveine
18/09/2016, 05h28
Perso un truc qui me gave un peu, c'est la vitesse à laquelle le niveau de satiété descend (la bouffe). En gros il faut manger, tout le temps manger, manger manger manger. Donc tu vas tuer une bestiole, tu lui tires dessus, elle s'enfuit à 300 km/h dans la direction opposée. Tu la poursuis, elle fuit, tu lui tires dessus, elle fuit. La blague dure 5 minutes. Tout ça pour... UN bout de steak, peu importe la taille de la bête d'ailleurs, c'est toujours UN bout de steak. Tu vas le faire cuire (si tu meurs pas de faim entre temps, vu qu'a priori tu t'es pas mal éloigné du point de départ). Et tu obtiens ton précieux steak cuit, qui te remonte 100 points de bouffe. Mais 100 points de bouffe, ça dure à peu près... 5 minutes. Vous voyez le problème.


Tu peux fabriquer un " food processor " dans ta base avec plein de recettes. ( des médicales aussi )
Les plantes et le miel te nourrissent aussi. ( en forêt il y en a + )
Tu stocke tout ça dans le frigo ( les denrées sont périssable, tu retrouves vite fait de la pourriture ds ton inventaire ) et hop, perso je n'ai jamais la dalle.

J' ai l' impression ( en easy ça n'a pas d'impact ) qu' il doit y avoir un build order assez strict si tu veux survivre dans les niveaux de difficulté élevés.
1 tu ramasses un max de plantes et miel / Tu vas miner pour augmenter l'xp et amélio ta base / tu peux stocker bouffe et cuisiner.

Ca t' évitera sûrement de courir après des dinos Usain Bolt tarés pour un pov' steak... :trollface:

Pig Malion
18/09/2016, 06h32
Non, pas super. Le sous-titre du jeu c'est Galactic SURVIVAL, pas galactic je me laisse crever pour récupérer des HP et de la bouffe gratos. J'essaie de jouer le jeu de la survie perso, je me suis en medium, et je meurs pas. Je suis prêt à passer toute la nuit sous l'eau à me planquer / ramasser des seaweeds et rares blue crystal. Ca me dérange pas, au contraire, je joue le jeu de la survie, jusqu'au bout. C'est de l'immersion (ohohoh).

Mais là les mécaniques de bouffe et de chasse, sont vraiment trop contraignantes, soit tu passes ta vie à courir après la bouffe et tu fais que ça, soit... tu te laisses mourir pour profiter du remplissage gratuit de barres. Ou alors j'ai raté un truc, ce qui est possible.




Nul, non. En gros, c'est du space engineers junior light. Avec quelques petites nouveautés ça et là. Et c'est vraiment de l'alpha. Il a du potentiel, et y'a déjà des trucs à faire, mais ça reste un jeu pour public averti.
Ark Survival Evolved c'est pareil :trollface: Je ne m'y soucie pas de la bouffe et donc de mourir avant une bonne 20aine de niveaux.
Par contre je suis étonné de l'évolution fulgurante dans ce jeu. Pour reprendre Ark, on commence littéralement avec sa bite et son couteau, et arriver aux frigo et l'électricité c'est pas avant les 2/3 de progression du jeu. Là en une soirée vous y êtes déjà, que reste t il à évoluer alors :O

Blackveine
18/09/2016, 06h37
Ark Survival Evolved c'est pareil :trollface: Je ne m'y soucie pas de la bouffe et donc de mourir avant une bonne 20aine de niveaux.
Par contre je suis étonné de l'évolution fulgurante dans ce jeu. Pour reprendre Ark, on commence littéralement avec sa bite et son couteau, et arriver aux frigo et l'électricité c'est pas avant les 2/3 de progression du jeu. Là en une soirée vous y êtes déjà, que reste t il à évoluer alors :O

C'est parceque je joue en easy pour bien maitriser les bases ( tu débloques l' XP et les LVL très vite ), en hard... demande a Yank31... c'est pas la même...:trollface:
Là il est en Medium mais il a test en Hard.

Yank31
18/09/2016, 11h38
Oui la différence entre les niveaux de difficultés a l'air assez (trop) violente, ça m'est apparu très nettement plus cool en medium qu'en hard. Bon mais j'ai aussi fait la session "découverte" en hard, donc ça aide pas. Mais même, t'as pas de core, pas de lingots, pas de pellets, tu vois pas les ore deposit et je soupçonne les coefficients d'être à ton désavantage (tu vides 5 chargeurs pour tuer une pauvre araignée).

J'ai pas joué à Ark mais j'ai vu quelques vidéos, ça m'a l'air beaucoup plus évolué qu'Empyrion.

Sinon j'ai créé le food processor :( C'est le premier truc que j'ai posé (dès que j'ai pu faire marcher le gros constructeur), mais j'ai pas trouvé assez de plantes pour faire les combinaisons, il manque toujours un truc :( Et pourtant je me suis baladé, j'ai même trouvé les bordures de la map ! (apparemment tu peux pas visiter tout la planète, à un moment y'a une bordure - façon minecraft - ou un champ magnétique je sais pas : tu peux plus passer).

Blackveine
18/09/2016, 12h34
J'ai pas joué à Ark mais j'ai vu quelques vidéos, ça m'a l'air beaucoup plus évolué qu'Empyrion.

Ils sont en train de se faire pourrir Ark : Ils commencent a sortir des DLC payants sans avoir fini le jeu. ( et pompés sur des mods de joueurs )
Ca chauffe pour leurs fesses.

- - - Mise à jour - - -


Oui la différence entre les niveaux de difficultés a l'air assez (trop) violente, ça m'est apparu très nettement plus cool en medium qu'en hard. Bon mais j'ai aussi fait la session "découverte" en hard, donc ça aide pas. Mais même, t'as pas de core, pas de lingots, pas de pellets, tu vois pas les ore deposit et je soupçonne les coefficients d'être à ton désavantage (tu vides 5 chargeurs pour tuer une pauvre araignée).

J'ai pas joué à Ark mais j'ai vu quelques vidéos, ça m'a l'air beaucoup plus évolué qu'Empyrion.

Sinon j'ai créé le food processor :( C'est le premier truc que j'ai posé (dès que j'ai pu faire marcher le gros constructeur), mais j'ai pas trouvé assez de plantes pour faire les combinaisons, il manque toujours un truc :( Et pourtant je me suis baladé, j'ai même trouvé les bordures de la map ! (apparemment tu peux pas visiter tout la planète, à un moment y'a une bordure - façon minecraft - ou un champ magnétique je sais pas : tu peux plus passer).

Flingues des bestioles, Le Salami se garde plus longtemps que le reste avant de pourrir.
A la mitraillette ils ont pas le temps de se sauver.

comodorecass
18/09/2016, 13h03
Ils sont en train de se faire pourrir Ark : Ils commencent a sortir des DLC payants sans avoir fini le jeu. ( et pompés sur des mods de joueurs )
Ca chauffe pour leurs fesses.

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Flingues des bestioles, Le Salami se garde plus longtemps que le reste avant de pourrir.
A la mitraillette ils ont pas le temps de se sauver.

Faut dire que niveau pratique douteuse c'est vraiment du jamais vu. Même si je suis le jeu de loin, ca refroidit pas mal pour la suite et la curiosité.

Pig Malion
18/09/2016, 13h20
Rectification : 70% du contenu d'Ark est issu de mods. D'un autre côté, c'était prévu dès le départ et la plupart des moddeurs s'empressent d'accepter quand le leur est jugé suffisamment bien pour intégrer officiellement le jeu.
Et Ark est fantastique (et sublime) :bave: :wub:

Hlodwig
18/09/2016, 18h16
Pour la nourriture j'ai opté pour la préparation à base de 5 légumes ou 3 je sais plus. Avec 15 blocs de culture je stock toujours plus de nourriture que mon perso n'en consomme.

Yank31
18/09/2016, 22h58
Mais j'ai ni mitraillettes ni block de culture moi :(

J'ai eu beau faire de grands cercles/spirales/tours autour de ma base jusqu'à toucher les bords, je viens à peine de trouver du silicone, et toujours pas trouvé de cuivre :cry:

Hlodwig
19/09/2016, 07h04
Mais j'ai ni mitraillettes ni block de culture moi :(
J'ai relancé une partie et je me rend compte que sur la map précédente j'étais bien placé niveau ressources. Je pouvais faire des blocs pour les cultures sans problème, mais là ... :sad:

En revanche, le changement du drill de base, sa portée, que le jeu consomme plus de ressources :cry:

Il y a du bon, on peut désormais crafter un élément dans le constructeur, il lancera les éléments nécessaires avant. C'est plus facile à gérer :)

Yank31
19/09/2016, 09h45
Bon j'ai fait le bourrin... :happy2:

Donc déjà j'ai choppé les 6 ressources de base, ça aide bien. Ensuite j'ai fini par stabiliser la situation au niveau de la bouffe, 18 culture blocks, yabon. Ca reste chiant dans le sens où il a tout le temps faim, mais au moins j'ai de quoi le nourrir...


J'ai fait un hovercraft :wub: Et ça change vraiment la donne. Du coup je suis allé me frotter aux bâtiments Epsilon, façon Alkatraz...

Vais voir si je peux goupiller une vidéo :)

Yank31
20/09/2016, 15h20
Bon j'ai bien progressé là, tout est stabilisé, j'ai une base où je sais plus quoi mettre dedans, je sors de la ratatouille (:wub:) par 9... J'ai aussi plus ou moins fait le tour de la planète et conquis différents POI, du coup je me retrouve face à l'étape suivante : le capital vessel.

Et là je suis perplexe... parce qu'on peut TOUT y mettre, dedans, ça peut être absolument énorme. Hmmm...

Yank31
20/09/2016, 17h26
Bon et ça y est, ma vidéo est assemblée :w00t: Rien de transcendant, mais j'ai du faire une réclamation contre une revendication de prétendus droits d'auteurs sur un des segments (je pense que c'était les bruitages des criquets ? Je joue sans la musique...) avant que l'éditeur de youtube me laisse assembler les segments, bref :zzz:


Donc, remise en contexte. Je m'étais fait ouvrir bien comme il faut par une Forteresse Epsilon MK1 (cf. la vidéo du dessus). L'heure de la revanche a sonnée. J'ai localisé une autre base (Epsilon Spaceport MK1) et me suis décidé à la prendre d'assaut. Bien équipé cette fois, fusil mitrailleur, lance-roquettes et charges explosives. Et mon nouveau et déjà fidèle hovercraft, qui améliore très nettement les déplacements sur la planète, je sors plus sans.

La base arrose de roquettes / missiles / je sais pas quoi, j'ai vu les résultats sur mon humble personne, précédemment. Mon hovercraft est équipé d'une tourelle automatique, mais c'est surtout un engin léger pour le transport rapide, et certainement pas un véhicule d'assaut...

Le plan retenu fût de longer le flanc d'une montagne pour rester hors de la ligne de vue, se rapprocher le plus possible, creuser un tunnel (260 mètres :facepalm:), et attaquer à coups d'explosifs, par le sol.

iXlDXt1tpY4


Et je dois dire que là il marque des points, par rapport à space engineers. Crafter pour crafter, c'est cool, mais si on peut ensuite utiliser les crafts pour faire quelque chose derrière, c'est mieux. Le coup d'aller péter une base alien, de looter des ressources rares, des outils, ça m'a bien plu. C'est pas encore au top hein, la difficulté / variété pourraient être améliorées mais quand même, avec un peu de roleplay pour combler les trous, ben franchement je m'amuse bien sur cet Empyrion !

Bobsky
20/09/2016, 17h41
vidéo privée :(

Yank31
20/09/2016, 18h16
Désolé, j'ai vu ça, c'est rectifié :happy2:

Youtube me cause bien du chagrin avec ses réclamations pour droits d'auteur nianiania.

Bobsky
21/09/2016, 13h01
Excellent !

Hlodwig
21/09/2016, 16h05
Le plan retenu fût de longer le flanc d'une montagne pour rester hors de la ligne de vue, se rapprocher le plus possible, creuser un tunnel (260 mètres :facepalm:), et attaquer à coups d'explosifs, par le sol.
Les grands esprits se rencontrent ;)
J'ai utilisé la même technique il y a des mois, sauf que les explosifs il y en avait pas.
Les aliens se sont tous pointés alors que je pensait infiltrer la base en douce. ça s'est déroulé comme à la fête foraine en fait, le jeu avec le fusil à plomb et les cibles qui apparaissent l'une après l'autre. :lol:

N'empêche, c'est vraiment de la merde ce fusil d'assaut. :sad:

Transformer un hover en char de combat c'était mon objectif, mais en version très réduite pour infiltrer la base avec les aliens hyper rapide. C'est dans un centre minier abandonné si je ne me trompe.

Yank31
21/09/2016, 18h15
Excellent !

Content que ça plaise à quelqu'un ! :emo:



Transformer un hover en char de combat c'était mon objectif, mais en version très réduite pour infiltrer la base avec les aliens hyper rapide. C'est dans un centre minier abandonné si je ne me trompe.

Chaud non ? Parce que le matos pour faire de l'acier renforcé, des gros flingues qui tâchent et leurs munitions, il me semble qu'on en trouve au compte goûte (et dans lesdites bases...). Mais ouais, à terme ouais, clairement !

J'ai râté l'entrée de la mine abandonnée, trois fois. La dernière fois j'avais lance-roquettes et pains de C4, j'ai fait pété toutes les portes, et j'ai rien trouvé. Du coup ça m'a intrigué, j'ai regardé une vidéo, et j'ai vu où était l'entrée (perdue dans un petit recoin juste derrière une boîte :facepalm:). Pas regardé la suite, mais une discussion sur le forum steam laisse entendre que c'est bien tendu du slip... (les mecs disaient à peu près comme toi : omg je vais faire un small vessel avec 4 lance roquettes et je vais retourner tout péter !!).


Bon et ce jeu est en train de me rendre fou, dans le bon sens du terme. Les vaisseaux capitaux, c'est rien moins qu'énorme. La conception / construction, je parle. ~3.000 blocs d'acier plus tard, bien 10H aussi, j'en suis peut-être à la moitié (?). J'ai plus d'acier, va falloir que j'aille miner / démanteler une base / les deux. Et la taille... je me doutais que ce serait gros, mais là...

Autre aspect positif par rapport à Space Engineers, de mon point de vue en tout cas, c'est bien plus rapide de poser / retirer les blocs dans Empyrion, et les petits et gros blocs ont le même coût en ressource. Et ça c'est bien, parce que dans Space Engineers, en mode survival, se lancer dans la construction d'un vaisseau "gros blocs" c'était... dissuasif en fait, j'ai jamais osé perso. Trop de ressources, trop de temps à "souder", sans parler du fait que si tu changes d'idée en cours de route, faut démanteler chaque bloc... maman.

Là c'est simplifié et plus permissif, mais ça ne rend pas l'entreprise simple pour autant, ça la rend plutôt... raisonnablement envisageable. Bon mais trêve de blabla, café, et il me faut plus de fer :tired:

Hlodwig
21/09/2016, 18h25
En effet c'est tendu, ces aliens empoisonnent en plus de faire beaucoup de dégâts. Je crois qu'on les rencontrent sur une autre planète aussi, de nuit ........... bonjour le flip ! :unsure:

Pour le vaisseau capital, je pense que construire ça en coop serait mieux et moins chronophage.
J'ai tenté de faire une soucoupe volante avec au centre une cavité pour quand on se pose sur une ressource, miner tranquillement. Le tour de l'UFO étant armé de tourelles en tout genre et automatique. B)
Mais c'est chiant à construire seul.

Bobsky
22/09/2016, 10h01
Moi je commence tout juste et j'ai fabriqué mon premier hover hier soir : il ressemblait à une poubelle mais après rajout de quelques blocs un peu plus courbes et d'un peu de couleurs il est un peu plus sortable ... Je commence à entrevoir toutes les possibilités de construction de ce jeu et malheureusement aussi les nuits courtes qui vont avec .... haaaaaaaaa ....
J'avais essayé Space Engineers (bien mais plus laborieux certains côtés) et Planet Nomads en Alpha aussi (bien et peut être plus joli mais moins avancé fonctionnellement) et je crois que je vais poser ma tasse a café sur Empyrion un petit moment ...

Yank31
22/09/2016, 16h50
J'ai fait une vidéo "montage" de la construction de mon capital vessel :

AJAQgZD5uZs

Avec (parfois) des commentaires, des longueurs, du drame, et toujours beaucoup beaucoup de blocs.



Moi je commence tout juste et j'ai fabriqué mon premier hover hier soir : il ressemblait à une poubelle mais après rajout de quelques blocs un peu plus courbes et d'un peu de couleurs il est un peu plus sortable ... Je commence à entrevoir toutes les possibilités de construction de ce jeu et malheureusement aussi les nuits courtes qui vont avec .... haaaaaaaaa ....
J'avais essayé Space Engineers (bien mais plus laborieux certains côtés) et Planet Nomads en Alpha aussi (bien et peut être plus joli mais moins avancé fonctionnellement) et je crois que je vais poser ma tasse a café sur Empyrion un petit moment ...

Ben, Space Engineers, au stade où je l'avais laissé en tout cas (à la sortie des planètes - ça ramait beaucoup trop chez moi), c'était surtout un jeu de crafting, bien poussé.

J'avais l'impression que le mode "survival" n'était qu'une version légèrement modifiée du mode creative : tu avais certes des contraintes plus "réalistes" (trouver et miner les ressources, passer des heures à souder/démanteler les blocs, se battre avec l'inventaire), mais ça s'arrêtait là : pas de NPCs, de POIs, pas de bouffe, pas de récolte, pas de loot... bref, pas grand chose à se mettre sous la dent, niveau survie.

Empyrion donne (beaucoup) moins d'options de crafting, mais propose un panel d'activités plus varié. La formule me plait bien, pour le moment :)



J'ai tenté de faire une soucoupe volante avec au centre une cavité pour quand on se pose sur une ressource, miner tranquillement. Le tour de l'UFO étant armé de tourelles en tout genre et automatique. B)
Mais c'est chiant à construire seul.

Hier j'ai jeté un oeil au workshop de steam, et y'a toujours autant de dingues sur l'Internet. Par contre j'ai vu des SV qui faisaient plus ou moins ce que tu décris : des trucs tout petit, sur lesquels tu pouvais même rester debout pour miner.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260470155548994506/546E69518183857E5A17C6BEDFAD9D9B1011746A/

Ce design :wub:

Je sais pas si c'est vraiment pratique, j'ai l'impression que ce soit plus pour faire joli sur la photo, qu'autre chose... Mais la fonction est là, genre tu poses l'engin au fond de la poche de minerai, et tu redécolles par le trou ensuite. Perso je laisse mon HV à une trentaine de mètres, et une fois que j'ai terminé la poche je crée un couloir de sortie oblique... pas terrible. J'avais pas pensé à faire un SV, mais ça pourrait être pas mal, en fait !

Sauf que là je vais pas avoir assez de matériaux rares, mon CV m'a tout mangé, il a encore très faim... (et il n'a que 2 thrusters :|).

Ce soir, c'est raid de POI :tired:

Hlodwig
22/09/2016, 19h07
Mais oui le workshop, j'oubliais. Merci ;)

Par contre sur un SV utilisé comme ça, au dernière nouvelle, pas d'armes automatique dessus. Mais c'était il y a des mois, ça a peut être changé.

Le minage maintenant que je m'y remet doucement est atroce. Le perso est baladé dans tous les sens et il est plus difficle de faire des plateformes correctes.
Du coup, mine à ciel ouvert, je sais c'est dégueulasse. :sad:

Yank31
22/09/2016, 19h36
Par contre sur un SV utilisé comme ça, au dernière nouvelle, pas d'armes automatique dessus. Mais c'était il y a des mois, ça a peut être changé.

Pourquoi pas ? Techniquement je vois pas d'obstacle. Perso je laisse toujours mon HV activé, à une dizaine de mètres de "l'entrée" de la mine. Il fait le ménage. Il fait même trop bien le ménage... du coup j'essaie de lui couper les angles de vue, histoire qu'il décime pas tous les mobs dans un périmètre de 300m de rayon :rolleyes: Et me gaspille les munitions au passage, vu que j'ai souvent aucune idée de s'il tire et sur quoi... donc pas de loot.

Du reste, j'ai jamais été emmerdé dans une poche de minerai. Le HV en veille y est peut-être pour quelque chose, remarque.


Après, avoir le vaisseau à la fois au fond de la poche et à la fois en surface pour tirer sur d'éventuelles menaces... ben ça impliquerait un design assez moche audacieux, avec genre une partie verticale d'une ~15aine de blocs, et des tourelles au sommet ? ^_^

Et pour le minage per se, le drill T2 est un must have, imo. Ca reste du minage hein, mais au moins tu gigotes pas dans tous les sens (et ça ramasse automatiquement aussi :cigare:).

Hlodwig
22/09/2016, 19h43
Je parlais du SV ;)
Le HV je suis d'accord, je l'utilise aussi comme ça.

Je suis en train de regarder ta vidéo et pour savoir si ton vaisseau est docké c'est la petite fenêtre en bas à droite lorsque tu monte sur le siège. C'est marqué Docked : Yes

Yank31
22/09/2016, 20h08
Je parlais du SV ;)

Yes merci, je viens de remarquer ça à l'instant sur mon HV ! Du coup faudra que je vérifie si mon CV est docké ou pas - j'y ai mis des landing gears à l'arrache, après l'épisode "de l'arbre" qui m'avait bien fait flipper...



Le HV je suis d'accord, je l'utilise aussi comme ça.

Je suis en train de regarder ta vidéo et pour savoir si ton vaisseau est docké c'est la petite fenêtre en bas à droite lorsque tu monte sur le siège. C'est marqué Docked : Yes

J'ai pas construit de SV... tu penses qu'on peut pas le laisser planer en stand by ? Dans la description workshop du SV du dessus, le mec disait : "ouais génial vous pouvez même l'utiliser comme plateforme de minage", du coup je m'étais dit qu'il devait pouvoir planer sans être aux commandes :huh: Pas testé...

Hlodwig
22/09/2016, 20h25
Dans la description workshop du SV du dessus, le mec disait : "ouais génial vous pouvez même l'utiliser comme plateforme de minage", du coup je m'étais dit qu'il devait pouvoir planer sans être aux commandes :huh: Pas testé...
J'ai testé et si le SV (small vessel) est bien à l'horizontal dans les airs, tu peut sortir et t'en servir comme plateforme.
Par contre j'ai vérifié, pas d'armes autoguidées pour les SV, du coup pour la défense pendant le minage il reste le Hover HV, ou un CV.

J'ai vue dans ta vidéo que tu connaîs quelque raccourcis, c'est quoi pour la vue "aérienne" que tu a utilisé pour poser ton moteur warp ?

Yank31
22/09/2016, 20h36
C'est le drone, mappé par défaut sur F5. C'est zarb au début, mais ça aide pour construire les trucs en hauteur (et pour prendre du recul parfois).

Arf oui ok, y'a carrément pas de turrets pour les SV ? Là effectivement ça règlerait l'histoire... ou alors faudrait coller des thrusters verticaux puissants sur un HV (histoire qu'il puisse sortir du trou à la verticale) :huh:

Hlodwig
22/09/2016, 21h54
Ok merci ;)

Je sais pas pour le HV, mais avant ça arrivait qu'il décolle sans raison. Faut essayer.


http://tof.canardpc.com/preview2/2d166796-abd3-42a3-bb34-35f431c205ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d166796-abd3-42a3-bb34-35f431c205ab.jpg)
:siffle:

http://tof.canardpc.com/preview2/ef78acf3-d67e-4fa4-bdca-b564960c2e50.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef78acf3-d67e-4fa4-bdca-b564960c2e50.jpg)
Euh, bonsoir :unsure:

http://tof.canardpc.com/preview2/ebd2ea72-6fb7-4a73-a90b-bb1dc8575f83.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ebd2ea72-6fb7-4a73-a90b-bb1dc8575f83.jpg)
C'est encore là ça ? :vomit:

Yank31
22/09/2016, 23h10
haha la gueule du trou :) Belle illustration du problème...

Et sinon ouais, il est flippant ce jeu. Je sais pas pourquoi, les graphismes, le fait que la nuit soit noire de chez noire, les bruitages... hmmm.


De mon côté, mauvaise surprise en rentrant d'expédition. Le frigo de ma base :

http://tof.canardpc.com/view/b65b6bc0-e0a5-4d08-b40a-193a0389cf59.jpg


Moi qui suis d'ordinaire si prévoyant, j'éteins les lumières en partant et tout... pas pensé à vérifier le stock d'énergie cette fois :|

La ligne du bas c'était que de la viande :cry:

Pig Malion
22/09/2016, 23h26
Je vois que le jeu est multi, faut un serveur dédié, ou simplement rejoindre quelqu'un suffit pour jouer sur "son univers" ?

Hlodwig
23/09/2016, 04h03
Pour le multi / coop, j'ai pas vraiment testé.
Mais je suis partant si vous voulez. ;)



La ligne du bas c'était que de la viande :cry:
Tu va pouvoir en crafter des Nutritient solution ^_^

Par contre, l'objet à la quatrième place en partant du haut à gauche n'est pas périssable. ça t'économisera un emplacement. ;)


Et oui, je jeu est flippant, les bruitages notamment ceux dans la mine abandonnée. :unsure:

Yank31
23/09/2016, 15h16
5Ha6baDChVA

Pig Malion
23/09/2016, 18h17
Tu l'as construit à l'arrache ou tu dois suivre/remplir l'équivalent d'un plan prégénéré ?

Hlodwig
23/09/2016, 19h14
Cool une nouvelle vidéo ^^
Edit : Le plan était parfait ? Alors c'est son exécution qui a foiré :p


Pour ton vaisseau, j'ai aussi utilisé des moteurs normaux pour chaque directions, le problème c'est que la consommation de carburant est hallucinante.
Corrige ou comme mi tu va te retrouver à court de jus en pleine rentrée athmosphérique. :siffle:

http://tof.canardpc.com/preview/bcde429b-4e26-42de-97d5-57426baa0cca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bcde429b-4e26-42de-97d5-57426baa0cca.jpg)
Minecraft sort de ce jeu ! :vomit:

http://tof.canardpc.com/preview2/524c3840-e394-4f15-a6e6-f0c5ff1d59a1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/524c3840-e394-4f15-a6e6-f0c5ff1d59a1.jpg)
Je me suis dis tout en sifflotant pendant le boulot, est-ce que qulqu'un a tenté un ascenseur orbital ? :p

http://tof.canardpc.com/preview/99a934dc-4b11-4720-8847-ad7b8d60c52a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99a934dc-4b11-4720-8847-ad7b8d60c52a.jpg)
Sympa les effets de lumière :)

Yank31
23/09/2016, 20h54
Tu l'as construit à l'arrache ou tu dois suivre/remplir l'équivalent d'un plan prégénéré ?

Alors j'aurais pas dit ça comme ça (chez moi à l'arrache équivaut ± à un truc fait viteuf n'importe comment, et euh... hmmm :emo:), mais je ne suis pas de plan pré-généré. C'est l'inspirazion artiztique qui me guide, ja ? Enfin plus ou moins, et tu crois pas si bien dire, parce que justement j'ai une crise de conscience à ce sujet, et je parle pile de ça dans la partie n°3 en cours de traitement sur youtube !

Sinon, le jeu permet effectivement de suivre des plans (des blueprints). J'ai pas essayé donc je sais pas exactement comment ça marche, mais t'en as quelques uns intégrés au jeu (genre des bases, HV, SV, etc), et j'imagine que toutes les créations du workshop sont transmises sous cette forme aussi.



Cool une nouvelle vidéo ^^
Edit : Le plan était parfait ? Alors c'est son exécution qui a foiré :p

Pour ton vaisseau, j'ai aussi utilisé des moteurs normaux pour chaque directions, le problème c'est que la consommation de carburant est hallucinante.
Corrige ou comme mi tu va te retrouver à court de jus en pleine rentrée athmosphérique. :siffle:

Ouais l'exécution était pas terrible, parti en dérapage latéral de merde dès la descente du flanc de montagne :cry: J'aurais aimé que ça fonctionne, parce que le coup du tunnel de 300 mètres c'est marrant au début, mais passé 5/6 bases, ça devient un poil relou ! Le problème c'est que si l'assaut frontal échoue, t'es bon pour 10 minutes de Benny Hill a essayer de récup ton matos, ou alors faut save scum (ce que j'ai fini par faire...).

Merci pour l'avertissement sur les thrusters, clairement je vais tester avant de faire le grand saut. J'ai l'impression que sont les RCS T2 qui posent vraiment problème là. D'autant que j'ai, depuis, fait un petit SV utilitaire (part 3 !), qui n'a que des thrusters directionnels, et un seul pour chaque direction, ma foi il marche très bien dans l'atmosphère... faut que je teste tout ça plus posément sur le CV.

En fait, avant même les thrusters et RCS, c'est peut-être une légère modification du design qui va le plus me retarder... (cf. part 3... !).


Et ouais, y'a vraiment de chouettes effet de lumières sur ce jeu, les ombres projetées m'impressionnent toujours, surtout pendant les levés de soleil :wub:

Hlodwig
24/09/2016, 14h05
La vérité ^_^
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/456361430281316012/4A9892B0F7B85613A4FB47B64BA7FC359EBBE01C/


http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/262721955356081337/79E217B910676F69C555CF1603414B054DBD0466/
:w00t: B)

Et dédicace pour la prestation de Yank31
http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/643244315684545814/EBF66ABB74DF3B0584FB18AFCF81941EA67388C4/

:p

Yank31
24/09/2016, 18h23
2V6DbQ-MBlQ

Yank31
24/09/2016, 18h46
La vérité ^_^

Hahah je sais pas si je partage sans réserve cette vérité !

Le truc, je trouve, c'est qu'Empyrion propose une sorte "d'expérience complète de jeu". Alors que Space Engineers, ou No Man's Sky, sont meilleurs dans certains domaines spécifiques (craft super poussé, nombre, variété et rendu des planètes super détaillé...), mais au global, il leur manque un (ou plusieurs) trucs.

Il manque pas grand chose à Empyrion. C'est celui qui me fait le plus penser au Minecraft des débuts. Tout est là, il suffit de développer. Du coup ouais, je sais pas si je parlerais d'upgrade... il n'est plus beau ni plus pointu que la concurrence, au contraire je dirais, mais il a l'Embryon (B)) de tout.


Et je savais pas que t'étais là durant mon assaut frontal ?! T'aurais pu m'aider, plutôt que de me filmer... :cry: :rolleyes:

D'ailleurs en écrivant ça, je me dis qu'à 2 ou plus, ça doit être beaucoup plus jouable, l'assaut frontal. Vu que là j'arrive presque à zig-zager entre les tirs, avec un mec qui fait distraction ça doit passer crème (ou presque).

Hlodwig
24/09/2016, 21h22
Et je savais pas que t'étais là durant mon assaut frontal ?! T'aurais pu m'aider, plutôt que de me filmer... :cry: :rolleyes:
:XD:

Oui en coop ça serait sympa.


J'ai mis mon idée à l'oeuvre et malheureusement il y a une limitation (dont tu a parlé dans ta vidéo d'ailleurs).
http://tof.canardpc.com/preview/bfbb81d9-b7cd-4e74-bbb7-5b4796addaf1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bfbb81d9-b7cd-4e74-bbb7-5b4796addaf1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/cc239d96-3f6a-4f03-9df1-f89baf1c6827.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc239d96-3f6a-4f03-9df1-f89baf1c6827.jpg)
I believe, i can fly ^_^


Tout à l'heure j'ai voulu dégommé la base des drones.
Je me suis fait tiré dessus à travers la montagne !!! :wtf:
Mon hover a un peut souffert, j'ai abrégé ces souffrances à ma base. Je vais construire un SV à la place, il est temps d'aller sur d'autres planètes, il me faut de quoi faire des flux coil.

Yank31
24/09/2016, 21h57
Ben j'ai trouvé de quoi faire pas mal de flux coil sur Akua (?) au final. Là je pense que j'ai vraiment fait le tour de toutes les bases (celle des drones était la plus tendue, et pareil, mon HV a pris cher sur la première approche... première fois que je perds des blocs en fait !). Y'a quelques thrusters à gratter sur les épaves du MS Titan (faut fouiller...), aussi.

De mémoire j'ai 6x large thrusters, 8x normaux thrusters et 2x directionnel, et encore un peu de rab (genre ~8 coils). Le warp drive et son réservoir. Par contre je suis peut-être un peu short pour les power generators T1/T2, du coup. Hmm ! Au pire je peux dé-commissionner quelques thrusters, ils sont surtout là pour faire joli, pas besoin d'en avoir 4 à l'arrière, 4 pour le dessous, 4 pour le dessus, etc.

Bref, pour dire qu'il me semble que y'a assez sur Akua pour construire un CV raisonnable et fonctionnel !


Je parle de tout ça, mais là, avec mon changement de cap en cours de route, j'ai le temps de voir venir, avant de prendre la route des étoiles :|

- - - Mise à jour - - -


http://tof.canardpc.com/preview/bfbb81d9-b7cd-4e74-bbb7-5b4796addaf1.jpg

Je viens de calculer le nombre d'elevator blocks que tu as :O :O :O

Tu joues en creative ?!

Hlodwig
24/09/2016, 22h39
Juste pour ce test oui, j'étais en créatif.

J'ai repéré la partie centrale du MS Titan à côté de la base des drones. on sais pourquoi il s'est crashé maintenant. :p

Yank31
25/09/2016, 19h40
VDOtJd-ZdyM

Do not let your dreams be dreams :ninja:

Hlodwig
25/09/2016, 20h49
Tu te sentira moins seul si je te dit que ça m'est arrivé aussi ? :p
http://tof.canardpc.com/preview2/bb60b7e4-a7ca-4fb6-baaa-d142e4d3e459.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bb60b7e4-a7ca-4fb6-baaa-d142e4d3e459.jpg)

Au fait, tu a pensé à construire ton CV dans l'espace ?
C'est ce que je fait, moins de contrainte.

Je pense en avoir assez là ^_^
http://tof.canardpc.com/preview/5175fe6f-e817-4871-aca6-5ceac7e248ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5175fe6f-e817-4871-aca6-5ceac7e248ab.jpg)


Adios le HV
http://tof.canardpc.com/preview/53f84bdd-a12f-4a02-af03-c3ad858d00e1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53f84bdd-a12f-4a02-af03-c3ad858d00e1.jpg)

Bonjour le SV
http://tof.canardpc.com/preview/48573dea-85bd-47c8-9f7f-1bdca8710fca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48573dea-85bd-47c8-9f7f-1bdca8710fca.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/f7a706cb-6cd2-47e5-b915-84da22af65d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7a706cb-6cd2-47e5-b915-84da22af65d7.jpg)
Je pense que je suis assez armé là B)
La photo date, il y a 4 launcher et 4 gatling

Yank31
25/09/2016, 21h07
Haha, ça doit être pour ça qu'il "tombe" au bout d'un moment ! Pour éviter aux noobs dans notre genre d'avoir à attendre que les réserves de carburant s'épuisent... :rolleyes:

Et du coup, tu prends les bases d'assaut avec ton SV ? Il me semble un peu léger, niveau renforts ?


Non j'ai pas pensé à construire mon CV dans l'espace, j'ai pas encore quitté le plancher des vaches (mon record doit être 35 mètres de haut...). Mais je veux pas savoir ce qu'il se passe, no spoiler please ! Du reste j'aime bien le faire comme ça, le côté chantier naval me plait bien niveau RP, et c'est super pratique d'avoir la base à portée de main pieds : genre si j'ai besoin de bouffe, de blocs etc, il me suffit de poser les pieds sur le ponton, tout est accessible.


Edit : Ahhhh et je vois que toi aussi, tu as tenté le coup de la base sous-terre. J'ai enterré une partie de la mienne, genre creusé 15 x 10 x 10 blocs, bref un gros trou, j'en ai des spasmes nerveux rien que d'y repenser... c'est pas le moment de gameplay le plus fun... surtout dans la couche des caillasses :| Mais l'idée est sympa ^^

Et c'est pas con de laisser la terre en apparent, ça rend bien (perso j'ai tout muré, du coup... on sait même pas qu'on est sous terre :facepalm:)

Hlodwig
25/09/2016, 22h21
Haha, ça doit être pour ça qu'il "tombe" au bout d'un moment ! Pour éviter aux noobs dans notre genre d'avoir à attendre que les réserves de carburant s'épuisent... :rolleyes:
^_^
J'ai réussi à l'atteindre en jetpack, mais la deuxième fois au-dessus de l'eau, laisse tomber.


En fait, ma base c'est un emplacement de minerai de fer que j'ai vidé et aménagé.

Niveau RP, je construirai bien un chantier spatial pour mon futur CV.


Sinon, oui mon SV est trop léger. Normalement il suffisait niveau maniabilité pour éviter les tirs. Mais l'efficacité des tirs ennemis a été amélioré je pense. :sad:

Hlodwig
26/09/2016, 00h11
http://tof.canardpc.com/preview2/c06d3637-4232-4f08-a7b5-8773e9b8a40d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c06d3637-4232-4f08-a7b5-8773e9b8a40d.jpg)
Moi, quand on m'en fait trop, je correctionne plus : je dynamite, je disperse, je ventile ! :p

Par contre faut faire vite pour fouiller les macabés.

Yank31
26/09/2016, 21h41
:XD:

T'as pas fait semblant là ! En général je ramasse quelques blocs aussi dans la foulée, mais je laisse un truc au mieux à plat, et plus souvent de bric et de broc derrière :)

Hlodwig
27/09/2016, 00h04
Curieusement, un drone est sortie du sol quand j'ai détruit le transport de troupes. :huh:

En parlant de drone, ce dernier m'a permis d'espionner un peu.
http://tof.canardpc.com/preview/186ac744-8ba7-4c46-bd2b-4507dc8bc616.jpg (http://tof.canardpc.com/view/186ac744-8ba7-4c46-bd2b-4507dc8bc616.jpg)

La petite soirée va pouvoir commencer
http://tof.canardpc.com/preview/39128134-413f-4bf4-91f1-453e78eed4c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/39128134-413f-4bf4-91f1-453e78eed4c5.jpg)

Ambiance mortelle :p
http://tof.canardpc.com/preview/8cb765ff-dc84-49a9-886c-4c129cd30963.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8cb765ff-dc84-49a9-886c-4c129cd30963.jpg)
L'avantage quand on trouve et détruit le core, c'est qu'on peut recycler les tourelles.


Je suis un peu coincer niveau Flux coil, je vais attaquer quelque bases sur la lune d'Akua ça devrait le faire.

Yank31
27/09/2016, 00h12
^^

Je me tâtais au début de carrément investir une de leur base et d'y poser la mienne à la place. Changement de proprio quoi. Et j'aurais récupéré les 4 super tourelles laser (qu'on peut pas craft a priori ?).

Mais au final j'avais pas eu le coeur de lâcher mon bunker initial, qui en plus était mieux situé, la plage, toussa...


Par contre tu m'étonnes pour les flux coil, franchement j'en ai une "bonne" quantité perso. Clairement pas de quoi me rouler dans l'acier blindé, mais assez pour sortir... ben, suffisamment de thrusters pour mon CV (me semble). En même temps, aller sur la lune au lieu de racler les fonds de tiroir d'Akua, ça sonne pas si mal ! :)

Yank31
27/09/2016, 00h26
Il est chaud, il est chaud :

i8R0TGuCJdE


J'ai un peu pété un cable sur les délires de youtube avec les droits d'auteur (il associe automatiquement les bruitages de ce jeu à des titres hallucinants, genre "bruit de glands dans la forêt", "douceur du rivage d'automne", ça change à chaque fois... et ça m'empêche d'éditer les segments concernés, ou alors faut contester, titre par titre, ça prend 3 jours... bref).

Du coup, je lui ai donné de vraies raisons de me mettre des alertes relatives au droit d'auteur. Pis comme ça il détecte pas les frémissement des roseaux au levé de soleil, ras le bol de nourrir les éditeurs de musique d'ambiance (avec mes 30 vues) :tired:

Hlodwig
27/09/2016, 10h48
:XD:



Je me tâtais au début de carrément investir une de leur base et d'y poser la mienne à la place. Changement de proprio quoi. Et j'aurais récupéré les 4 super tourelles laser (qu'on peut pas craft a priori ?).
On peut pas craft les tourelles non. Et pour poser un Core à la place de celui des aliens, ça ne fonctionne pas. :sad:
Enfin, j'ai testé ça il y a des mois, est-ce que c'est toujours d'actualité ? Je pense
En tout cas c'est pas le cratère fumant que j'ai laissé qui va me permettre de tester ça. :p


Sinon pour les flux coil, il me semble pas que c'était aussi onéreux les réacteurs de CV avant.

Yank31
27/09/2016, 11h08
Si on peut poser un core, n'importe où dans la base (une fois que le leur est pété), c'est le premier truc que j'ai fait !

Et tu deviens proprio des blocs restant. Portes, tourelles, tout. Par contre faut aussi amener du fuel, parce que les réservoirs sont vides (ces gros tricheurs d'AI qui tirent à sec :tired:).


Pour les flux coil / sathium, gaffe aux blocs d'acier & vitres renforcés, et fenêtres "vénitiennes", ils sont vicieux. Ils requierent tous de l'acier renforcé dans la construction (et pas qu'un peu pour les vénitiennes), donc du sathium, donc le même métal que pour craft les flux coil. Mais une fois que le lingot est transformé en plaque d'acier renforcé, c'est mort, ton sathium est investi dans les plaques, et tu peux pas revenir à la forme de "lingot". Adios les flux coils donc.

C'est un piège à newbie ce truc, où comment perdre son (déjà bien petit) stock de sathium sans même s'en rendre compte. Perso j'ai crafté 24 blocs d'acier renforcé, 8 vitres armées... et des trucs vénitiens au début, "juste pour voir", étant donné que bien évidemment j'avais pas calculé tout ça... :|

Hlodwig
27/09/2016, 12h54
Intéressant ça, donc on peut.
Merci ;)

Pour le sathium, t'en trouvera en masse plus tard. J'ai 3K de lingots. :siffle:
Et autant d'hardened plate maintenant. ^^

Poussin Joyeux
27/09/2016, 13h11
Vous jouez en medium ou en est? Il est temps que je m'y remette car c'est bien plaisant vos posts!

- - - Mise à jour - - -

C'était medium ou easy (correcteur...)

Yank31
27/09/2016, 22h45
J'ai 3K de lingots.

:boom:



Vous jouez en medium ou en easy ? Il est temps que je m'y remette car c'est bien plaisant vos posts!

Medium ici. Commencé en hard mais mon sac à dos a despawn avec tout mes items dedans, j'ai recommencé en medium.

En gros les niveaux de difficulté impactent sur une dizaine de paramètres, t'as le détail en jeu sur l'écran du choix de difficulté : tu peux choisir 3 modes prédéfinis (easy/medium/hard) ou faire un truc custom, ligne à ligne.

Les difficultés prédéfinies changent notamment les items que tu as dès le départ, du coup c'est vraiment tendu de découvrir le jeu en hard parce que t'as vraiment que dalle (tu peux pas faire le tuto, par exemple, t'as pas les items). Ca change aussi la fréquence / dimension des poches de minerais (pas trouvé une seule poche en hard).

Bon mais pour moi un jeu de survie s'aborde au niveau le plus dur, du coup j'ai transigé et pris le second mode le plus dur (:rolleyes:) : medium. Et je trouve ça pas mal, perso.


edit :

Ton post m'a donné envie de revoir mes réglages de difficulté (on peut les modifier à la volée), du coup je vais partir là dessus :

http://tof.canardpc.com/view/7940f6df-dd0d-4156-a907-65ef41aa8181.jpg

Escape Pod Content : contenu initial du pod, ne me sert plus à rien maintenant, j'étais parti sur medium (qq items pour suivre le tuto).

Player Progression : vitesse de prise d'XP du perso j'imagine. Ne me sert plus à rien non plus, j'ai atteins le niveau max, je laisse sur normal.

Amount of Ore per Deposit : volume de minerai par poche. Je connais pas les facteurs multiplicatifs. Normal me convient bien (y'a de quoi miner dans chaque poche).

Number of Deposits : nombre de poches (par planète ?). En hard c'était de la folie, j'en ai pas trouvé une seule. Je veux pas non plus avoir des poches partout sur l'écran / la carte, normal me semble bien.

Les quatre autres : sont assez explicites, je vais tester hard pour voir.

Constructor Craft Speed : j'aime bien la vitesse actuelle, ni trop rapide ni trop lent, je laisse sur normal.

Blueprint Production Speed : pas encore testé les blueprints, et je compte pas vraiment essayer. Je touche pas.

Hlodwig
28/09/2016, 08h53
Les Blueprints ça peut être sympa, mais le but c'est aussi de se faire SON vaisseau. Même si dans mon cas, l'esthétisme est ......................... ben justement, si vous l'avez vue dites lui que son papa le recherche. :p

Je peut poster des images de la lune d'Akua ou il y a risque de spoiler ?

Yank31
28/09/2016, 12h20
Ca prend un temps de dingue de pinailler sur l'esthétisme, hier j'ai du passé 2H sur les rebords du toit, et j'aime pas :cry:

Je préfèrerais découvrir tout ce qui a lien avec l'espace par moi-même, mais en même temps je me gêne pas pour poster mes images à la face de tout le monde moi, alors... je sais pas quoi te dire. Sauf peut-être d'utiliser la balise qui fait un truc comme ça :

:coucou:

Du coup on peut choisir de regarder ou pas !

Yank31
28/09/2016, 14h46
c90bxppZ4kQ

Bobsky
28/09/2016, 16h18
Petite question : certains d'entre vous ont ils trouvé un serveur francophone pour essayer ? Sinon j'irai sur un autre pour essayer ce que donne le multi mais tant qu'à faire ...

Yank31
28/09/2016, 17h47
Pas moi, désolé. Je joue en solo pour le moment (enfin solo + CPC ^^").

Hlodwig
28/09/2016, 18h01
Ca prend un temps de dingue de pinailler sur l'esthétisme, hier j'ai du passé 2H sur les rebords du toit, et j'aime pas :cry:
Yep, d'ailleurs au vue des blocs dispo, je n'arrive pas à faire les formes que je veut. Et un ovni ça doit être arrondi, donc tant pis. :|

Alors premier screen de mon excursion lunaire :
http://tof.canardpc.com/preview/dab9adad-480f-46b1-9e95-fc48b5636737.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dab9adad-480f-46b1-9e95-fc48b5636737.jpg)
:love:
http://tof.canardpc.com/preview/85389c67-fe96-40a9-8cbc-3a92e4534319.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85389c67-fe96-40a9-8cbc-3a92e4534319.jpg)
Je m'attend presque à tomber sur le huitième passager :p

Et prochainement des screens de ma trouvaille. ;)

Blackveine
28/09/2016, 22h45
Yop de retour... :trollface:

J'ai joué en offline dans un coin paumé sans réseau.
Ca avance tranquillou.
Le potager pour les boites de conserves.

http://imageshack.com/a/img924/5291/dI8sNz.jpg

Le coin salon pour les invités.... ( bon j'ai pas d'amis, c'est une autre histoire... :'( )

http://imageshack.com/a/img922/3203/k8Ut7m.jpg

Et mon gros porte navettes pour me balader sur les autres planètes. :p

http://imageshack.com/a/img922/4700/Seua2N.jpg

http://imageshack.com/a/img921/1470/6WEjRp.jpg

J'ai réussi a m'équiper full T2 en visitant d'autres planètes et des lunes pour choper, tous les minerais.

Ce jeu est plutôt excellent même en alpha.
Et toi Yank Thirty One tu as fini de te faire démonter par les aliens ? :trollface: J'ai remonté un peu les taquets de la difficulté, mais les missiles tapent très dur.

Hlodwig
28/09/2016, 22h47
http://tof.canardpc.com/preview/9b506f94-2612-45a6-8309-1082b1601d18.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b506f94-2612-45a6-8309-1082b1601d18.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/7795038e-3d88-438a-9add-c92d48a0e9bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7795038e-3d88-438a-9add-c92d48a0e9bd.jpg)
Hlodwig, ferrailleur de l'espace. ^_^
Et dire que je peut même pas le récupérer, enfin ça fait un paquet d'hardened plate. Et quand j'aurais finis de le désosser j'en parle même pas. :bave:

http://tof.canardpc.com/preview/3dcc439e-1a7d-4c69-823b-fd0d95f3d21a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3dcc439e-1a7d-4c69-823b-fd0d95f3d21a.jpg)
Voilà pourquoi je laisse pas le "contact" allumé sur mes vaisseaux. :tired:


@Blackveine : Sympa ta base ;)
Perso je n'ai pas encore visité les autres planètes, mais dés que j'ai de quoi construire des propulseurs pour CV, je m'y emploie.

Blackveine
28/09/2016, 22h50
Yep, d'ailleurs au vue des blocs dispo, je n'arrive pas à faire les formes que je veut. Et un ovni ça doit être arrondi, donc tant pis. :|

Si tu n'arrives pas a placer des blocs dans des endroits diffiçiles la touche F5 est ton amie ( c'est une caméra qui peut aller partout et poser les blocs si tu n'a pas déjà trouvé l'astuce)

Hlodwig
28/09/2016, 22h57
Si tu n'arrives pas a placer des blocs dans des endroits diffiçiles la touche F5 est ton amie ( c'est une caméra qui peut aller partout et poser les blocs si tu n'a pas déjà trouvé l'astuce)
En fait c'est la forme des blocs disponibles qui ne permette pas de faire la forme voulue.
Oui le drone est pas mal, je m'en suis servis en reconnaissance aussi d'une base ennemie.

Blackveine
28/09/2016, 23h01
En fait c'est la forme des blocs disponibles qui ne permette pas de faire la forme voulue.
Oui le drone est pas mal, je m'en suis servis en reconnaissance aussi d'une base ennemie.

Je vais essayer de faire une soucoupe volante, tu m'as donné des idées, merci ;)

Mais vu les ships que je choisissais sur No Man's Sky j'ai un peu un goût de ch...ttes, le résultat risque d'être... bizarre...

Poussin Joyeux
28/09/2016, 23h31
:boom:




Medium ici. Commencé en hard mais mon sac à dos a despawn avec tout mes items dedans, j'ai recommencé en medium.

En gros les niveaux de difficulté impactent sur une dizaine de paramètres, t'as le détail en jeu sur l'écran du choix de difficulté : tu peux choisir 3 modes prédéfinis (easy/medium/hard) ou faire un truc custom, ligne à ligne.

Les difficultés prédéfinies changent notamment les items que tu as dès le départ, du coup c'est vraiment tendu de découvrir le jeu en hard parce que t'as vraiment que dalle (tu peux pas faire le tuto, par exemple, t'as pas les items). Ca change aussi la fréquence / dimension des poches de minerais (pas trouvé une seule poche en hard).

Bon mais pour moi un jeu de survie s'aborde au niveau le plus dur, du coup j'ai transigé et pris le second mode le plus dur (:rolleyes:) : medium. Et je trouve ça pas mal, perso.


edit :

Ton post m'a donné envie de revoir mes réglages de difficulté (on peut les modifier à la volée), du coup je vais partir là dessus :

http://tof.canardpc.com/view/7940f6df-dd0d-4156-a907-65ef41aa8181.jpg

Escape Pod Content : contenu initial du pod, ne me sert plus à rien maintenant, j'étais parti sur medium (qq items pour suivre le tuto).

Player Progression : vitesse de prise d'XP du perso j'imagine. Ne me sert plus à rien non plus, j'ai atteins le niveau max, je laisse sur normal.

Amount of Ore per Deposit : volume de minerai par poche. Je connais pas les facteurs multiplicatifs. Normal me convient bien (y'a de quoi miner dans chaque poche).

Number of Deposits : nombre de poches (par planète ?). En hard c'était de la folie, j'en ai pas trouvé une seule. Je veux pas non plus avoir des poches partout sur l'écran / la carte, normal me semble bien.

Les quatre autres : sont assez explicites, je vais tester hard pour voir.

Constructor Craft Speed : j'aime bien la vitesse actuelle, ni trop rapide ni trop lent, je laisse sur normal.

Blueprint Production Speed : pas encore testé les blueprints, et je compte pas vraiment essayer. Je touche pas.
Merci pour ton retour! Je vais faire pareil je pense alors. ;)

Blackveine
28/09/2016, 23h32
@Blackveine : Sympa ta base ;)
Perso je n'ai pas encore visité les autres planètes, mais dés que j'ai de quoi construire des propulseurs pour CV, je m'y emploie.

Merci :)

Un conseil, mets du blindage costaud sur tes ships sinon tu risques de revenir au mieux avec une passoire, au pire a la sauvegarde précédente... :trollface:

Yank31
28/09/2016, 23h47
Merci pour ton retour! Je vais faire pareil je pense alors. ;)

Je t'en prie mais gaffe quand même : les paramètres custom je viens de les mettre, j'ai commencé cette partie en medium.

Je n'ai donc pas testé ces paramètre custom depuis le début. Remarque, au vu de ma partie précédente, je pense que ce serait jouable. Vu que ce qui coinçait en hard, c'était surtout les ressources (dans le pod et sur la planète). Les mobs étaient forts, mais c'était pas non plus l'enfer, et qui dit ressources dit... la belle vie (munitions, abri, tourelles, HP, bouffe...).

Hmm, ouais, ça doit pouvoir le faire avec les settings custom. C'est toi qui vois :)

Hlodwig
29/09/2016, 04h06
Je vais essayer de faire une soucoupe volante, tu m'as donné des idées, merci ;)

Mais vu les ships que je choisissais sur No Man's Sky j'ai un peu un goût de ch...ttes, le résultat risque d'être... bizarre...
Si tu y arrive avec la soucoupe, je suis preneur pour les blocs utilisé. ;)



Un conseil, mets du blindage costaud sur tes ships sinon tu risques de revenir au mieux avec une passoire, au pire a la sauvegarde précédente... :trollface:
Merci pour le conseil. ;)

Je vois que les planètes sont PVE ou PVP, mais au final c'est seulement si des amis rejoignent la partie non ?
Sinon c'est une partie multijoueur qu'il faut lancer non ?

Pig Malion
29/09/2016, 06h17
Tiens, encore un cousin concurrentiel qui vient de sortir, quelqu'un v/a testé/r ?

http://store.steampowered.com/app/402710/

Yank31
29/09/2016, 07h19
Cousin par alliance, alors :)

Ca a l'air assez éloigné dans le coeur du gameplay : pas de craft a priori, alors que dans Empyrion le craft est quand même central ; Osiris a l'air plus orienté action. On dirait un trailer fan service de NMS... !

Bobsky
29/09/2016, 09h19
Ouaip même opinion sur Osiris : j'ai été tenté d'essayer car niveau ambiance ça avait l'air sympa mais ça semblait un peu trop FPS par rapport à l'envie du moment ...

Snakeshit
29/09/2016, 10h53
D'après la description il y a du craft. Mais l'early access c'est le mal, sauf pour Subnautica.

Blackveine
29/09/2016, 10h56
D'après la description il y a du craft. Mais l'early access c'est le mal, sauf pour Subnautica.

En fait l' early d' Empyrion n'est pas mal du tout. Il y a déjà plein de choses sympas à faire.

Yank31
29/09/2016, 11h40
D'après la description il y a du craft. Mais l'early access c'est le mal, sauf pour Subnautica.

Ah mince, j'ai du le rater :huh:

Bon après y'a craft et craft, quand je vois la gueule des engins d'Osiris, je me dis que ça doit pas être le même niveau qu'Empyrion quoi. Parce que du craft, y'en a aussi dans No Man's Sky :rolleyes:

Bobsky
29/09/2016, 14h44
J'avais commencé à essayer Planet Nomads aussi mais depuis ça avance plus trop ...

Je dirai que le craft y est intermédiaire entre Space Ingeneers et Empyrion ... Enfin entre base et véhicules c'est pas fichu pareil.

Blackveine
29/09/2016, 15h00
Après le survival " Age de pierre " a coups de bâtons dans la tête la mode est passée aux survival " Galactiques " genre piou piou lasers / vaisseaux...

A quand la suite... Survival ?? je ne sais pas... Si: " vie de tous les jours", on va construire des aspirateurs et apprendre a repasser ses chemises.... Youpi... :trollface:

Yank31
29/09/2016, 15h14
Un truc de malade quand t'y penses : full VR intégrée, odorama, préhension tactile directe... et tout ça sans dépenser un rond, rien à installer non plus ! Craft illimité, romances... illimitées. Des quêtes plein le pole emploi.

Viens, on lance un kickstarter (avec de bons trailers façon NMS, ça devrait passer tout seul).

Bobsky
29/09/2016, 15h15
A quand la suite... Survival ?? je ne sais pas... Si: " vie de tous les jours", on va construire des aspirateurs et apprendre a repasser ses chemises.... Youpi... :trollface:

Tu vas trop loin là ... En même temps y'a la série des Sims ...

Snakeshit
29/09/2016, 16h57
En fait l' early d' Empyrion n'est pas mal du tout. Il y a déjà plein de choses sympas à faire.

C'est vrai, mais Subnautica c'est tenu à un plan et va bientôt sortir en version finale. Empyrion a encore le temps de se faire abandonner, même si je ne l'espère pas.

Hlodwig
29/09/2016, 17h00
A quand la suite... Survival ?? je ne sais pas... Si: " vie de tous les jours", on va construire des aspirateurs et apprendre a repasser ses chemises.... Youpi... :trollface:
ça serait irréel :p

Je suis déjà loin hein, repartis dans mon SV sur Akua moon. ^_^

Yank31
29/09/2016, 17h07
C'est vrai, mais Subnautica c'est tenu à un plan et va bientôt sortir en version finale. Empyrion a encore le temps de se faire abandonner, même si je ne l'espère pas.

C'est une vision assez sombre, que la tienne. Du reste je rejoins la veine noire, y'a déjà largement de quoi faire sur l'early access en l'état, même si ça s'arrêtait là je me sentirais pas volé. Et s'ils continuent (ce que j'espère aussi), c'est bonheur.


Bon mais, du coup, concrètement :

Du coup, concrètement :

e5PTcxEPT1o

Snakeshit
29/09/2016, 18h32
C'est une vision assez sombre, que la tienne. Du reste je rejoins la veine noire, y'a déjà largement de quoi faire sur l'early access en l'état, même si ça s'arrêtait là je me sentirais pas volé. Et s'ils continuent (ce que j'espère aussi), c'est bonheur.

Je parle de l'early access en général. Et ouis Empyron est plutôt un bon early access et une alpha prometteuse, mais en l'état ce n'est pas un produit fini. Ce qui est normal. Le soucis c'est les 90% d'EA qui ne deviennent jamais des produits finis.

Yank31
29/09/2016, 18h43
Ah ouais, je sais pas, j'ai plutôt eu de bonnes expériences perso. De mémoire : Minecraft, KSP, Space Engineers, 7 days to die, hmmm. Oui ben je pense que c'est tout. Et Empyrion, qui me va bien donc.

Donc ok, pas un gros consommateur du genre, mais ces titres m'ont pas déçus. Après ptêt que j'ai eu du bol.


edit : attends, que je raconte pas n'importe quoi non plus. Je suis complètement opposé au pre-order, par exemple. Et dans l'idée, payer pour beta tester un jeu, ça va pas non plus.

Pourtant... ben je sais pas, j'ai du tombé sur des early access qui allaient bien, je me suis jamais senti floué pour le moment, ni exploité comme beta tester gratos, donc. J'avais un vrai jeu en développement entre les mains, pour ~20€.

Bref, je vois ce que tu veux dire, en même temps on peut avoir les retours des joueurs avec les EA. Donc ouais, au cas par cas quoi. :emo:

Pig Malion
29/09/2016, 19h46
En Early Access pas mal vous avez oublié Skyrim et Fallout 4. Maintenant qu'ils sont moddés jusqu'à la gueule terminés, ce sont d'excellents jeux ! :o

Blackveine
29/09/2016, 20h39
J'avais un vrai jeu en développement entre les mains, pour ~20€.

D' autant plus que j'ai cru lire que le prix allait augmenter en fonction de l'avancement du jeu. Si le suivi est bon, c'est tout bénef.

Yank31
29/09/2016, 20h40
Bon y'en a un parmi vous qui me met systématiquement un "like" sur mes vidéos youtube, c'est con mais ça me fait plaisir. Merci à toi, noble étranger :emo:

http://funnymalaysia.hornbill.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2016/09/thank-you-compressor.gif

Blackveine
29/09/2016, 23h56
Et hop voilà la monstruosité dont je me sers pour dépiauter les bases alien.
C'est trèèèès laid mais over blindé: 22 réacteurs / 8 lance roquettes / 4 plasma canons. Plus tous les composants importants en triple.
Il bouffe un max de carburant mais Les bases ne tiennent pas le choc longtemps... :trollface:
Et encore c'est le small ship, je vais m'attaquer au gros maintenant. ( ça va m'en faire des heures de minage.)

http://imageshack.com/a/img922/1556/2YQ8Vo.jpg

http://imageshack.com/a/img921/757/9ZxOF2.jpg


J'ai jeté un coup d’œil sur les vidéos d' Osiris, ce qui me plait moins c'est que les structures sont préfabriquées, tu ne peux pas délirer bloc par bloc pour les constructions.

Hlodwig
30/09/2016, 07h33
Bon y'en a un parmi vous qui me met systématiquement un "like" sur mes vidéos youtube, c'est con mais ça me fait plaisir. Merci à toi, noble étranger :emo:
Mais de rien ;)



Et hop voilà la monstruosité dont je me sers pour dépiauter les bases alien.
C'est trèèèès laid mais over blindé: 22 réacteurs / 8 lance roquettes / 4 plasma canons. Plus tous les composants importants en triple.
Il bouffe un max de carburant mais Les bases ne tiennent pas le choc longtemps... :trollface:
Et moi qui croyais mon projet fou :p
Beau travail en tout cas ;)


Hier j'ai perdu toute ma progression de la journée. :cry:
Le jeu sauvegarde quand on quitte malgré une sauvegarde manu juste avant, donc je l'ai supprimé, mais cette fois c'était ma sauvegarde manuelle.

Yank31
30/09/2016, 11h48
:rolleyes:

Ce truc ! Il a la beauté de l'efficacité :) Un truc que je trouve un poil dommage, c'est limite contre-productif d'attaquer les bases. Enfin je veux dire, de péter les tourelles des bases ennemis avant d'entrer. Du coup tu peux pas les démanteler quoi, tu "perds" leurs composants. En même temps, elles lâchent pas tant de trucs que ça (pas de flux coil, et... pas sûr qu'il y ait des advanced computers non plus). Donc ouais remarque, genre tu pètes un angle et tu finis à la mano. Hmmm !

Puis c'est vrai que le fameux tunnel de 300m, c'est quand même un peu chiant.



Hier j'ai perdu toute ma progression de la journée. :cry:
Le jeu sauvegarde quand on quitte malgré une sauvegarde manu juste avant, donc je l'ai supprimé, mais cette fois c'était ma sauvegarde manuelle.

Moche :sad:

(Et merci de nouveau :happy2:)

Hlodwig
30/09/2016, 14h17
Le tunnel de 300 m c'est clair que ça gave.
L'autre jour j'ai pu m'approcher à environ 100 m en faisant de la plongée. :p
Tunnel de moins de 100 m, une dizaine d'aliens à dégommer et paf le core. Base neutralisée, le plus long s'était le tunnel. ^_^

Blackveine
30/09/2016, 15h13
:rolleyes:Enfin je veux dire, de péter les tourelles des bases ennemis avant d'entrer. Du coup tu peux pas les démanteler quoi, tu "perds" leurs composants.

En fait je pète les tourelles, je fais un gros trou dans un coin de la base vers le bas et après je termine les soldats et les téléporteurs " a la main " a coups de flingues.
Pour pouvoir récup du matos comme tu disais.
( J'en ai rasé une seule juste pour voir... :trollface: )

Bizarrement pour les " small vessel " la structure la plus solide ce n'est pas les " hardened steel blocks " ( 200 pv ) mais les " windows vents " a lamelles ( 250 pv ), c'est pour ça que
j'en colle une ou deux rangée devant mes blocks et sous le vaisseau

Et maintenant je me lance dans la construction d' un 2eme gros ship qui pourra transporter 2 ou 3 petits et un Hovercraft... et pouf.

En tout cas ce gros Lego spatial m'éclate bien pour le moment !!!

Yank31
30/09/2016, 16h16
Oui je regardais moi aussi le détail des pièces, genre HP et poids, parce que là je sature complètement de faire les ailes en diagonale sur la tranche de mon CV, ça me rend dingue. Du coup je fais diversion.

Bref,

Ca m'étonne pas ce que tu dis sur les HP, j'ai remarqué que les fenêtres à volets renforcés coûtent hyper cher : 4x plaques d'acier renforcé, de la folie. Pour un bloc qui fait 1x1x1 au maximum...

edit : tu devrais jeter un oeil aux shutter doors et hangar doors. Gros gros gros paquet d'HP, coût de production dérisoire et surface couverte modifiable (jusqu'à 5x5x1 !!!). En plus les shutter doors ont un rendu métal pas dégueu, une fois peintes. Ca peut être pas mal, pour ajouter une couche de protection façon Agence tout risque :w00t:


Pour le poids, j'ai pas testé en profondeur mais concrètement j'ai remplacé tous les blocs pleins du SV qui me sert de plateforme par des "truss blocks" : très net gain de poids, et très net gain de maniabilité / consommation. Vachement mieux pour la fonction qui est la sienne : rester en stationnaire à côté du CV. Bon après, c'est du 25 hp par bloc...


Par contre, ce qui m'étonne, c'est que toi aussi t'as l'air gavé de sathium quoi :o (ne me spoile pas je t'en prie, j'ai pas quitté Akua :emo:).

Hlodwig
30/09/2016, 16h34
Sathium et ça repart :p


Gros gros gros paquet d'HP, coût de production dérisoire et surface couverte modifiable (jusqu'à 5x5x1 !!!). En plus les shutter doors ont un rendu métal pas dégueu, une fois peintes. Ca peut être pas mal, pour ajouter une couche de protection façon Agence tout risque :w00t:
http://bfcgroup.com/helluvatough/t_ok.jpg

Blackveine
30/09/2016, 17h15
(ne me spoile pas je t'en prie, j'ai pas quitté Akua :emo:).

J'ai déjà visité toutes les planètes visitables ;)

Mais sans te spoil, le sathium n'est pas loin d' Akua... c'est tout ce que je peux te dire sans spoualer... :trollface:

Yank31
30/09/2016, 17h33
:emo:

Cimer

Hlodwig
30/09/2016, 17h52
Je me demande si je peut t'en livrer du sathium ?
Une partie solo peut être rejointe par des amis ou pas ?

Yank31
30/09/2016, 18h27
Hahaha ce serait terrible ^^

Je sais pas du tout si on peut "ouvrir" une partie solo en multi. Le truc, c'est que j'en veux pas du sathium, enfin si j'en veux, mais je veux me le trouver mon mien quoi :emo: Et là j'en ai assez pour mon CV je pense, simplement vous me faites rêver à tapisser vos murs de fenêtres blindées quoi, parce que moi je compte mes plaques renforcées (et je les range bien précieusement dans la boite qui va bien).

Bref.

Mais l'idée me plait bien... je vais regarder si... comment ça marche, tout ça.

- - - Mise à jour - - -

Ah tiens puis en te lisant j'imaginais la scène genre tu descends du ciel avec ton-ovni-presque-rond, tu te poses bon ben je sais pas trop où mais bref à côté de ma base, tu descends, on se raconte nos aventures "ah putain mais c'est génial ton coin, toi aussi t'as fait une base en béton ?!" "Ouiiii regarde, j'ai même une moto, truc de ouf !" "Ah ouais, truc de ouf !!" :emo: bref !

Et genre tu me files 12.000 lingots de sathium ni vu ni connu, que t'aurais stocké dans les salles techniques de ton vaisseau.


Bon. Puis ensuite j'ai réfléchi, et là je me dis que non, ça doit pas marcher comme ça en fait. Enfin... je sais pas si tu peux apporter ton vaisseau & ton inventaire dans le monde d'un autre... ? C'est bizarre non, genre merger les deux mondes presque. Hmm.

Pig Malion
30/09/2016, 19h01
J'ai déjà visité toutes les planètes visitables ;)
Y en a un nombre fini ? Si court ?

Blackveine
30/09/2016, 19h03
Et genre tu me files 12.000 lingots de sathium ni vu ni connu, que t'aurais stocké dans les salles techniques de ton vaisseau.

Si 5000 ou 6000 lingots te tentent je les ai en stock... :trollface:

Je te mets un spoil que tu n'es pas obligé de lire, mais c'est tellement simple que ce serait dommage que tu en manques.

toutes les ceintures d'astéroïdes autour des planètes sont gavées de Sathium... un coup de small vessel et hop tu mines les roïds... :trollface:

Mais tu n'es pas forcé de lire le spoil

Sinon Blacky Darth Vadounet te les livre avec son nouveau ship...

http://imageshack.com/a/img924/3070/2uvl2k.jpg

http://imageshack.com/a/img924/3387/0tty4D.jpg

Hlodwig
30/09/2016, 19h04
Et je demanderais que la soupe en échange :p

Je pense que si jamais c'est possible de rejoindre une partie solo, ce sera juste le personnage et sa progression (niveau 20 par exemple), voir peut être son inventaire mais j'en doute.

Yank31
30/09/2016, 21h21
Bon j'ai regardé vite fait mal fait dans le jeu, a priori la partie multijoueur est bien distincte de la partie solo.

La section multijoueur permet de rejoindre un des nombreux serveurs à dispo (donc là, j'imagine qu'on y joue sur la map du serveur :rolleyes: et avec un nouveau perso ?), voire de louer un serveur.

Bref, je vois rien qui permettrait "d'ouvrir" sa partie solo à du multi (genre en partageant l'IP). Ou alors faudrait louer un serveur, y coller la map solo (?) et là ouais. Et ensuite coller la map modifiée (?!) dans la partie solo. Facile.


Au pire, on pourrait se caler une session PVP-on-va-tout-péter sur un des serveurs existants. Par exemple dimanche aprem, ou quoi ?!

Yank31
30/09/2016, 22h15
J'ai pas lu ton spoil Blackveine, il me semble qu'Hlodwig (wtf ce pseudo c'est hyper chaud à écrire) avait parlé de sathium sur la lune d'Akua, du coup si c'est ça ben je suis au courant ! Si c'est pas ça, ben je veux pas savoir !!

Et il est chouette, ton X-wing ! (ouais je suis un star-wars nerd :ninja:)

neurosol
01/10/2016, 00h04
@Yank31 : salut, je m'incruste un peu dans la conversation (au passage, très instructives tes vidéos) pour vous signaler qu'on peut jouer sur serveur dédié-perso (http://empyrion.gamepedia.com/Dedicated_Server_Setup) sans avoir à louer un serveur.

J'ai essayé avec un pote, y'a quelques prises de têtes comme l'ouverture des ports et ports-routeur mais ça marche plutôt bien.

Blackveine
01/10/2016, 00h27
J'ai pas lu ton spoil Blackveine, il me semble qu'Hlodwig (wtf ce pseudo c'est hyper chaud à écrire) avait parlé de sathium sur la lune d'Akua, du coup si c'est ça ben je suis au courant ! Si c'est pas ça, ben je veux pas savoir !!

Et il est chouette, ton X-wing ! (ouais je suis un star-wars nerd :ninja:)

C'est un Tie fighter advanced, pas un X wing... :cell:

Et après le Sathium qui est façile a trouver, il ne te restera plus qu'a trouver de l' Erestrum, du Zasconium, du Neodynium qui sont un chouille plus ardus... et de l'or, voire parfois des cartes de crédit
pour les parties multi.
Tu n'es qu'au début de tes peines... :trollface:

http://imageshack.com/a/img921/8245/AIDd4D.jpg

Yank31
01/10/2016, 00h39
@Yank31 : salut, je m'incruste un peu dans la conversation (au passage, très instructives tes vidéos) pour vous signaler qu'on peut jouer sur serveur dédié-perso (http://empyrion.gamepedia.com/Dedicated_Server_Setup) sans avoir à louer un serveur.

J'ai essayé avec un pote, y'a quelques prises de têtes comme l'ouverture des ports et ports-routeur mais ça marche plutôt bien.

Ca implique d'avoir une machine dédiée, donc ? Ou on peut aussi jouer sur le PC qui fait serveur ?

Merci pour l'info, perso je me sens pas trop de me lancer là dedans, je me verrais plus squatter un serveur déjà tout prêt en mode tranquilou, mais... qui sait ! Et merci pour les vidéos :happy2: Et salut !



il ne te restera plus qu'a trouver de l' Erestrum, du Zasconium, du Neodynium qui sont un chouille plus ardus... et de l'or, voire parfois des cartes de crédit
pour les parties multi.
Tu n'es qu'au début de tes peines... :trollface:

Attends mais tu m'as pris pour un mickey ou quoi, j'en ai trop plein des trucs comme ça. Genre 20 de chaque. Et j'ai même 700 crédits à mon nom. Et ouais :cigare:

Hlodwig
01/10/2016, 04h20
Il reste tellement de truc à découvrir sur ce jeu. :bave:

Au fait, je suis en train de désosser un vaisseau et malgré mes précautions, j'enlève une vitre par exemple et à 5 blocs il y en a plusieurs qui tombent. :huh:
Pourtant, pas de liaisons. Je me suis dit que c'était la physique, trop de poids et absence de core mais en fait ça colle pas toujours.


Sinon pour ceux qui en ont besoin j'ai ça : :p
http://tof.canardpc.com/preview/7b863502-b00f-4bcb-9875-5cb9d7cdc70e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b863502-b00f-4bcb-9875-5cb9d7cdc70e.jpg)

Ou ça :
http://tof.canardpc.com/preview/5d2dd3f4-1f76-403b-8ea6-04705508ba25.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d2dd3f4-1f76-403b-8ea6-04705508ba25.jpg)
:siffle: :trollface:


Je vais peut être pouvoir le faire mon CV ..................... ben non ! J'ai pas de power coil !!! :cry:
Peut être encore une chance sur les dernier POI qui restent. Sinon, je peut aller en chercher. En SV 1 an de trajet, c'est faisable non ?! :ninja:

neurosol
01/10/2016, 05h34
Yank31 : Ca implique d'avoir une machine dédiée, donc ? Ou on peut aussi jouer sur le PC qui fait serveur ?

On peut mettre le serveur en tâche de fond et jouer dessus avec le même PC, oui.
Et c'est moins compliqué qu'il n'y paraît alors que les mots "routeur" et "serveur dédié" m'ont toujours fait un peu peur (du genre, c'est quoi ces bestioles...).

Blackveine
01/10/2016, 06h20
Attends mais tu m'as pris pour un mickey ou quoi, j'en ai trop plein des trucs comme ça. Genre 20 de chaque.

Hummm.... 20 de chaque ? tu veux dire 20 x 999 de chaque ?? ( si c'est ça je ne comprends pas comment tu galères avec le Sathium ? )


Ou tu es un vilain pauvre qui a juste 20 lingots de chaque ? :trollface: :haha:

Si c'est le cas tu devrais pouvoir réussir a te fabriquer ça comme ship... :fourbe:

http://imageshack.com/a/img923/5688/rn8LzB.jpg

Pig Malion
01/10/2016, 08h35
Personne pour me répondre ? :emo:

Myrionyma
01/10/2016, 08h43
La dernière fois que j'ai joué il y avait 1 système de 4 planètes (type Terre, glace, lave et désert) plus une lune et un champ d’astéroïdes.
A moyen/long terme, il doit y avoir un générateur procédural de systèmes solaire.

Yank31
01/10/2016, 09h01
Hummm.... 20 de chaque ? tu veux dire 20 x 999 de chaque ?? ( si c'est ça je ne comprends pas comment tu galères avec le Sathium ? )

Enfoiré. C'est très bon ^^

Non je veux dire 20 pierres de chaque, en fait beaucoup moins, j'ai 7 neodyum par exemple. Mais ça me suffit largement, j'ai des goûts simples. La richesse est une vue de l'esprit, je ne suis pas pressé d'obtenir un carrosse tel que tu le présentes. Je mange des tulipes, je lance des pierres dans l'eau (https://www.youtube.com/watch?v=wfhAh4y53tI). C'est une expérience de gameplay total.

Et euh t'façon ces pierres elles servent à rien. Voilà. Y'a que le sathium qui fait des bons trucs, les autres là, c'est pour la frime.

Yank31
01/10/2016, 09h24
Ou ça :
http://tof.canardpc.com/preview/5d2dd3f4-1f76-403b-8ea6-04705508ba25.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d2dd3f4-1f76-403b-8ea6-04705508ba25.jpg)

Enfoiréééé !! Mais étouffez-vous avec, j'hallucine :emo:

Par contre tu m'étonnes de pas avoir de power coil (ou de quoi en faire), perso j'ai largement assez pour mon CV. Après ce qui est possible, c'est que le loot soit ± random sur les POI, et que j'ai eu de la chance au grattage :huh:

Ceci dit j'ai bien tout raclé sur Akua !



On peut mettre le serveur en tâche de fond et jouer dessus avec le même PC, oui.
Et c'est moins compliqué qu'il n'y paraît alors que les mots "routeur" et "serveur dédié" m'ont toujours fait un peu peur (du genre, c'est quoi ces bestioles...).

Ok, merci. Bon ben... je me le note :) Ca pourrait être pas mal pour faire visiter son world. Tu sais si on peut transférer les maps (passer la map solo sur le serveur, par exemple, et réciproquement) ?



Personne pour me répondre ? :emo:


La dernière fois que j'ai joué il y avait 1 système de 4 planètes (type Terre, glace, lave et désert) plus une lune et un champ d’astéroïdes.
A moyen/long terme, il doit y avoir un générateur procédural de systèmes solaire.

Y'a un peu plus que ça aujourd'hui :

http://tof.canardpc.com/view/f0e7835f-5724-4eb1-85c4-56d2c6244412.jpg

http://tof.canardpc.com/view/316a32fe-09f1-4720-8cad-3c78c2dcddef.jpg

Blackveine
01/10/2016, 10h44
Y en a un nombre fini ? Si court ?

Désolé, je n'avais pas vu...:zzz:

Non, c'est juste parce que c'est une version Alpha, il y en aura beaucoup plus.

Là il doit y en avoir 7 ou 8 visitables sur un seul système solaire, mais ils vont en rajouter tout plein si ils suivent leurs prévisions
Et quand je dis " visité ", il y en a que j'ai survolé pour trouver un spot de minerai qui m’intéressait et je suis reparti.

- - - Mise à jour - - -

[QUOTE=Yank31;10286848]Enfoiréééé !! Mais étouffez-vous avec, j'hallucine :emo:

Par contre tu m'étonnes de pas avoir de power coil (ou de quoi en faire), perso j'ai largement assez pour mon CV. Après ce qui est possible, c'est que le loot soit ± random sur les POI, et que j'ai eu de la chance au grattage :huh:

Ceci dit j'ai bien tout raclé sur Akua !

Si tu manques de minerai " basique " ( l' Iron ça part super vite ) mets le taquet sur Rich pour une grosse session minage ça devrait faire pop d'autres spots


Et je confirme, le loot est random, je n'ai jamais eu 2 fois la même quantité sur 2 objets similaires.

Hlodwig
01/10/2016, 11h23
Par contre tu m'étonnes de pas avoir de power coil (ou de quoi en faire), perso j'ai largement assez pour mon CV. Après ce qui est possible, c'est que le loot soit ± random sur les POI, et que j'ai eu de la chance au grattage :huh:

Ceci dit j'ai bien tout raclé sur Akua !
C'est peut être ça aussi, j'ai vidé que deux bases (avant poste et drone). Mais j'en ai vue qu'une autre, va falloir que je fouille plus.
Sinon, je retournerais voir les épaves, je me suis aperçu que le vaisseau continue beaucoup plus bas sous la surface du sol, plus que ce que j'avais creusé.
Et comme sur Akua j'ai pas à me soucier de l'oxygène, je vais repartir les désosser ces épaves. Enfin, le contenu du moins, je suis pas sûr que ce soit des bloc de combat, donc des plaques simple à récupérer.

Pig Malion
01/10/2016, 12h18
Merci ;)

Hlodwig
01/10/2016, 13h23
Vous allez rire ......... ou pas :p
J'ai confondu flux coil et power coil. Du coup oui j'ai de quoi faire les réacteurs de mon CV. ^_^

Au boulot donc, mais je vais déjà faire la mine abandonnée découverte non loin de ma base. Et pour se faire je doit améliorer mon tank.
Que de travail :)

Blackveine
01/10/2016, 13h35
Ca m'étonne pas ce que tu dis sur les HP, j'ai remarqué que les fenêtres à volets renforcés coûtent hyper cher : 4x plaques d'acier renforcé, de la folie. Pour un bloc qui fait 1x1x1 au maximum...

edit : tu devrais jeter un oeil aux shutter doors et hangar doors. Gros gros gros paquet d'HP, coût de production dérisoire et surface couverte modifiable (jusqu'à 5x5x1 !!!). En plus les shutter doors ont un rendu métal pas dégueu, une fois peintes. Ca peut être pas mal, pour ajouter une couche de protection façon Agence tout risque :w00t:


J'ai regardé les Shutter et hangar door, effectivement en 5x5 elles sont blindées de PV mais si tu les réduit en 1X1 elles n'en ont plus que 200 ( donc 50 de moins que les window vents a taille égale )
c'est pour ça que les Window vents coutent un rein... :tired:

- - - Mise à jour - - -

Je crois que je viens de trouver un moyen de m' introduire en douce dans les bases aliens sans me faire flinguer...
Pour peu qu'ils soient un chouille gourmands, ça va passer tout seul... :trollface:

http://imageshack.com/a/img921/3383/zGwdnw.jpg

http://imageshack.com/a/img922/2602/ly9arM.jpg

http://imageshack.com/a/img921/9964/jT1heK.jpg

Et hop !!!! c'est pas tout, faut que je retourne miner, j'en bouffe de la matière première avec mes couillonnades.

Hlodwig
01/10/2016, 13h42
:XD:

Vous rajoutez quoi pour améliorer un véhicule à flotter ? Des hover engine ?

Blackveine
01/10/2016, 13h45
:XD:

Vous rajoutez quoi pour améliorer un véhicule à flotter ? Des hover engine ?

peux tu préciser la question, j'ai pas pigé ce que tu veux faire exactement ??

Hlodwig
01/10/2016, 13h48
Quand je construit un vaisseau genre hover, il a une capacité à planer à une certaine hauteur. Plus tu rajoute des blocs du matos, plus l'engin devient lourd.
Du coup, qu'est-ce qu'on peut rajouter pour compenser ça et que l'engin reste maniable ?

Blackveine
01/10/2016, 14h00
Quand je construit un vaisseau genre hover, il a une capacité à planer à une certaine hauteur. Plus tu rajoute des blocs du matos, plus l'engin devient lourd.
Du coup, qu'est-ce qu'on peut rajouter pour compenser ça et que l'engin reste maniable ?

Pour avoir plus de puissance tu rajoutes des " Generators " et pour la maniabilité des " RCS "

Mais de toute façon le Hover ne dépassera pas 3 mètres de hauteur au dessus du sol quelle que soit la puissance.

Du coup autant te construire un petit " Small Vessel " dont tu te sers comme d'un Hover, c'est plus pratique.

Hlodwig
01/10/2016, 14h13
Ok, merci ;)

Seul problème du SV, pas de tourelles automatique. Mais pour mon véhicule d'assaut ce n'est pas une obligation maintenant que j'y pense.
Et ça sera moins couteux en munitions (surtout que ces tourelles à la con tirent sur des ennemis à couvert derrière trois rangée de blocs). :tired:

Yank31
01/10/2016, 14h25
J'ajoute, déjà :XD: l'alien ice cream putain mais :XD:

Et... j'ajoute que pour les hovercrafts, a priori plus tu ajoutes de hover engine (le truc plat en dessous), plus il "tient" la distance au sol. Genre il a moins tendance à redescendre après une bosse. Et du coup ça permet une glisse bcp plus fluide, sur terrain accidenté.

Perso j'en ai mis 2 sur le mien, qui est léger (enfin 4,51T), et ça passe bien, à peu près partout. Je les ai mis plutôt vers l'avant aussi (pas au centre quoi), j'avais lu un topic plus ou moins à l'arrache là dessus, selon eux c'était mieux.


Et :


je me suis aperçu que le vaisseau continue beaucoup plus bas sous la surface du sol, plus que ce que j'avais creusé.

:nawak: :w00t:



J'ai regardé les Shutter et hangar door, effectivement en 5x5 elles sont blindées de PV mais si tu les réduit en 1X1 elles n'en ont plus que 200 ( donc 50 de moins que les window vents a taille égale )
c'est pour ça que les Window vents coutent un rein... :tired:

Oui alors OK pour tout ça, l'avantage des shutter door et compagnie c'est justement qu'elles coûtent que dalle. Donc quand on est riche à l'intérieur comme moi, ben c'est un super rapport qualité prix quoi (coût / HP). En fait il me semble que c'est les deuxième meilleurs HP, juste après les windows vent ? Pas dégueu, pour un truc qui coûtent pas de sathium :cigare:

Après quand on se roule dans l'acier renforcé, bon ben... ok :|

Blackveine
01/10/2016, 14h50
Oui alors OK pour tout ça, l'avantage des shutter door et compagnie c'est justement qu'elles coûtent que dalle. Donc quand on est riche à l'intérieur comme moi, ben c'est un super rapport qualité prix quoi (coût / HP). En fait il me semble que c'est les deuxième meilleurs HP, juste après les windows vent ? Pas dégueu, pour un truc qui coûtent pas de sathium :cigare:

Après quand on se roule dans l'acier renforcé, bon ben... ok :|

C'est pire pour mon Capital Vessel je mets carrément du " combat steel block " aux endroits stratégiques...

Et tu as raison c'est le même nombre de PV que les " Hardened steel blocks " a surface équivalente les Shutter

Mais si au lieu de ravager cette pauvre Akua qui ne t'a rien fait tu décollais même avec un Small Vessel tout pourri, tu te vautrerais dans le Sathium....:trollface:

Hlodwig
01/10/2016, 15h39
Voilà mon tank de fortune :
http://tof.canardpc.com/preview2/7e0cf13a-b31e-40d3-ba5a-6e523b2e72ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e0cf13a-b31e-40d3-ba5a-6e523b2e72ed.jpg)
La hauteur du canon d'artillerie est ce qui peut gêner le plus pendant les manoeure en espace confiné.

Les images qui suivent sont de la mine abandonnée si vous ne voulez pas être spoiler ne cliquez pas.

http://tof.canardpc.com/preview2/be551ac1-0ef3-42a6-b737-4f53ef5451b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be551ac1-0ef3-42a6-b737-4f53ef5451b8.jpg)
Je viens en paix ! :siffle:

http://tof.canardpc.com/preview2/73a2b6cb-24e1-4603-b533-4fa463e6ff8d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73a2b6cb-24e1-4603-b533-4fa463e6ff8d.jpg)
J'ai menti :p

http://tof.canardpc.com/preview2/9407f2ce-c63b-4cdc-b4ef-3de52b366d39.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9407f2ce-c63b-4cdc-b4ef-3de52b366d39.jpg)
Mais revenez on s'amuse bien :XD:

http://tof.canardpc.com/preview2/a3f55d18-4ec8-4994-8c4a-c8f1532b46d5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a3f55d18-4ec8-4994-8c4a-c8f1532b46d5.jpg)
Bon en même temps c'est une mine dites abandonnée, je m'attendais à quoi ?! :|

http://tof.canardpc.com/preview2/b2e109ac-b040-46bc-a85f-7e7b25627b38.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b2e109ac-b040-46bc-a85f-7e7b25627b38.jpg)
Qu'est-ce que j'ai gagné ? :happy2:

http://tof.canardpc.com/preview2/cfd85622-eb69-4555-9e3f-0d74b0fae4ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cfd85622-eb69-4555-9e3f-0d74b0fae4ab.jpg)
:mouais:


Bilan de l'excursion, des milliers de cartouches tiré, un peu de matériaux sympa mais trop peu.
En tout cas les mobs n'ont aucunes chance, il ne font aucun dégâts sur la carrosserie.

Yank31
01/10/2016, 16h13
Mais si au lieu de ravager cette pauvre Akua qui ne t'a rien fait tu décollais même avec un Small Vessel tout pourri, tu te vautrerais dans le Sathium....:trollface:

Oui mais je veux pas. Je compte utiliser le CV pour quitter la planète, j'ai mes principes, et de toute manière aucun de mes vaisseaux n'est moche, donc un SV tout pourri, j'aurais pas. :indeed:

Et puis, râler à propos du sathium me convient très bien.



Les images qui suivent sont de la mine abandonnée si vous ne voulez pas être spoiler ne cliquez pas.

Pas con ça, je comptais faire un truc pareil, pour aller semer du trouble... du coup, ça passe bien, dans les couloirs ? (j'ai pas trouvé l'entrée, donc pas vu l'intérieur, mais j'ai lu des topics comme quoi c'était chaud patate).

Blackveine
01/10/2016, 16h43
Oui mais je veux pas. Je compte utiliser le CV pour quitter la planète, j'ai mes principes, et de toute manière aucun de mes vaisseaux n'est moche, donc un SV tout pourri, j'aurais pas. :indeed:


Moi aussi j'aime bien les ships sympas. Je suis en train de me fabriquer le speeder de Rey du dernier star wars...

http://imageshack.com/a/img923/8882/kAEqYx.jpg

Hlodwig
01/10/2016, 16h59
Pas con ça, je comptais faire un truc pareil, pour aller semer du trouble... du coup, ça passe bien, dans les couloirs ? (j'ai pas trouvé l'entrée, donc pas vu l'intérieur, mais j'ai lu des topics comme quoi c'était chaud patate).Avec la tourelle d'artillerie ça passe mal. En plus il faut un paquet de tir pour défonser les blocs. Qui plus est, il n'y a pas d'entrée.
Donc ce que j'ai fait, c'est creuser la terre devant la mine pour arriver à hauteur du Core.
Ensuite je tir jusqu'à atteindre la cible et je termine avec l'outil de désassemblage à l'abris sur le cockpit de mon hover. :happy2:
La sortie une fois l'étage le plus bas atteint a été aussi un problème, j'ai du creuser à nouveau.

Avec un SV miniature et quelque gatling / roquettes, ça peut aussi le faire. Mais les tourelles te protège pas, il est essentiel de défoncer le core avant, plus de respawn ennemi.

Yank31
01/10/2016, 17h42
8awLx9_u-m8

- - - Mise à jour - - -


Avec la tourelle d'artillerie ça passe mal. En plus il faut un paquet de tir pour défonser les blocs. Qui plus est, il n'y a pas d'entrée.
Donc ce que j'ai fait, c'est creuser la terre devant la mine pour arriver à hauteur du Core.
Ensuite je tir jusqu'à atteindre la cible et je termine avec l'outil de désassemblage à l'abris sur le cockpit de mon hover. :happy2:
La sortie une fois l'étage le plus bas atteint a été aussi un problème, j'ai du creuser à nouveau.

Avec un SV miniature et quelque gatling / roquettes, ça peut aussi le faire. Mais les tourelles te protège pas, il est essentiel de défoncer le core avant, plus de respawn ennemi.

Oui ok, effectivement arrivé au fond je peux imaginer le problème, avec un HV :rolleyes:

Faudra vraiment que je tente de mettre des thrusters verticaux sur un HV, pour voir ce que ça fait. Et du coup, tu fais comment pour savoir où il est, le core ? Tu suis le tir automatique des tourelles ? Ou y'a un autre moyen ?

Hlodwig
01/10/2016, 18h40
Tu a un indicateur pour les lieux, c'est l'emplacement du Core.

Yank31
01/10/2016, 20h10
Mais c'est fiable ce truc ? Il me semblait que c'était ça, mais dans la base des drones justement je suivais ce fameux indicateur en espérant trouver le Core, j'avais fini par considérer que c'était pas lié. Mais... je m'étais paumé, j'étais mort aussi, donc au final c'est ptêt moi qui ai mal interprété.

Parce que ouais, j'ai remarqué que l'indicateur est sous terre, pour la mine. D'ailleurs les tourelles automatiques pilonnent le sol, aussi (genre si tu t'approches en HV).

Hlodwig
01/10/2016, 20h28
Jusque là j'ai raté aucun core ;)


Bon, je débute la construction de mon CV dans l'espace. J'ai pas ta patience pour faire une plateforme pour le construire ou agrandir ma base. ^_^
J'ai une idée en tête pour le design, on va voir ce que j'arrive à faire.

Hlodwig
01/10/2016, 23h14
Je n'ai pas réussi à faire ce que je voulais (pour changer).
Du coup je pars sur un CV compact et bien armé (mais pour ça va me falloir des Power coil). :tired:
http://tof.canardpc.com/preview/1744b98d-939f-47e8-b12e-94a658b468c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1744b98d-939f-47e8-b12e-94a658b468c4.jpg)

Noté le frigo à côté du poste de pilotage :trollface:

Blackveine
01/10/2016, 23h47
Noté le frigo à côté du poste de pilotage :trollface:

Par contre gaffe avec les frigos sur les ships, quand le contact est coupé ils ne sont plus alimentés et tout pourris dedans...

Yank31
02/10/2016, 00h00
Ah oui quand je vois mon gros bébé qui fait... hmmm... 5.777 blocs (:| et c'est loin d'être fini), effectivement c'est pas le même trip ! Ceci dit c'est probablement bcp plus efficace, niveau conso, maniabilité, etc !

Hlodwig
02/10/2016, 06h42
Par contre gaffe avec les frigos sur les ships, quand le contact est coupé ils ne sont plus alimentés et tout pourris dedans...
Merci pour le rappel ;)

Je fait que des canettes et vue leurs durée, c'est plus pour la déco. Mais on sais jamais, je peut récupérer de la viance de temps en temps.



Ah oui quand je vois mon gros bébé qui fait... hmmm... 5.777 blocs (:| et c'est loin d'être fini), effectivement c'est pas le même trip ! Ceci dit c'est probablement bcp plus efficace, niveau conso, maniabilité, etc !
Le but c'était de faire un genre d'Al'kesh (Stargate) http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/Al'kesh :)
Plus dans un look chasseur avec beaucoup de rangée de roquettes.
Mais j'ai pas réussi. :|

Sinon j'ai eu le même trip, un vaisseau style bateau dans l'espace avec 4 poste d'artillerie sur le pont. B)
Un genre de Yamato plus simple niveau détail et plus armé.
http://img15.hostingpics.net/pics/678701mechap1.jpg

Blackveine
02/10/2016, 08h26
Ca va être long ,le Yamato !!!

Je reste sur du plus modeste pour m'entrainer: j'ai fini le Hover star wars de Rey et je termine un small vessel sur le même modèle...:bath:

http://imageshack.com/a/img921/7180/gDc2EN.jpg

http://imageshack.com/a/img924/2033/p8oRek.jpg

Yank31
02/10/2016, 08h34
Le but c'était de faire un genre d'Al'kesh (Stargate)
Plus dans un look chasseur avec beaucoup de rangée de roquettes.
Mais j'ai pas réussi. :|

http://orig11.deviantart.net/1b04/f/2009/291/c/7/c79f55ed1b54533de0c7d32411eccad1.jpg

Ah ouais d'accord, mais là c'est de la folie. Enfin... soit tu le fais en tout petit pour pouvoir utiliser les blocs courbes et les pentes, soit tu le fais en très gros pour pouvoir donner l'impression générale d'une courbe / d'une pente.

Mais même... t'as pas choisi la facilité. Quand je vois comment mes diagonales d'ailes me rendent dingues, au point de me couper l'envie presque hein, quand tu passes 2H à essayer de faire un angle et que ça marche pas, ça dégoûte un peu, là ton truc c'est une usine à rage quit.



Sinon j'ai eu le même trip, un vaisseau style bateau dans l'espace avec 4 poste d'artillerie sur le pont. B)
Un genre de Yamato plus simple niveau détail et plus armé.
http://img15.hostingpics.net/pics/678701mechap1.jpg

Le deuxième euh... ça va être chaud, aussi. Tout ce qui est courbe c'est tendu, et là t'as un cylindre qui rétrécit dans la longueur :lol: Enfin ou pas, mais faut être près à faire des sacrifices sur l'aspect "lisse"...

Sinon c'est marrant, je regardais justement les vaisseaux cette semaine, pour un éventuel second projet, et notamment le vaisseau d'Albator (né en 80 ou pas hein...), et le tien m'y fait drôlement penser :

http://ecx.images-amazon.com/images/I/81uJRntoKNL._SL1500_.jpg

Déjà il était beaucoup plus impressionnant dans mes souvenirs de 7 ans. Et surtout, il mesure 1077m de long (312m de large et 355m de haut), autant dire 539 blocs de long, on peut pas le faire à l'échelle 1:1, mon OCD m'a dit : noooope. Ou alors faudrait le faire au 1:10, genre 54 blocs de long. Hmmm !


D'ailleurs j'ai aussi regardé Sajuuk (Homeworld), qui m'avait fait forte impression.

http://i83.photobucket.com/albums/j289/Laptop_Guy/Homeworld/Resurrection/New%20Shaders/ss00073.jpg http://img06.deviantart.net/be0c/i/2009/059/e/6/sajuuk_by_tar_minastir.jpg

Mais déjà il est un peu moche quand même, hors contexte, et... il fait 5.000 mètres de long :zzz:

Yank31
02/10/2016, 08h52
Ca va être long ,le Yamato !!!

Je reste sur du plus modeste pour m'entrainer: j'ai fini le Hover star wars de Rey et je termine un small vessel sur le même modèle...

Il rend super bien ton X-wing hover Rey :o

Bonne gueule, vraiment (ton camion à glace aussi, à ceci près que je trouve que la partie "marchand de glace" devrait être à l'avant. Au début je le voyais comme ça, avec les roues en pare choc en fait. Ca lui donnait une grosse gueule de tank cyberpunk ou chépaquoi. Mais même, il rend bien de toute manière :))


Et sinon hier moi j'ai... fait un HV qui passe peut-être dans une porte. Et j'ai peut-être nettoyé la mine abandonnée avec :

A17HTvI3UbE

Léger spoil de la mine abandonnée, donc.

Hlodwig
02/10/2016, 10h23
Cool ton mini HV B)

ça m'a donné quelques idées pour une autre version.
Sinon, tu peut casser les blocs aliens dans la mine plutôt que ceux en acier, ils sont moins solide. ;)

Blackveine
02/10/2016, 11h12
Je me demande si sur un Small Vessel avec cockpit ouvert tu es quand même sous oxygène quand tu as les fesses sur le siège ?