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Voir la version complète : [Shoot Spatial] EverSpace 2 : Enfin un successeur à Freelancer ?



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frostphoenyx
10/08/2015, 14h28
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1128920/header.jpg?t=1610993101

EVERSPACE™ 2 est un jeu de tir spatial effréné pour un joueur avec de l'exploration, du butin et des éléments de jeu de rôle. Découvrez une histoire palpitante se déroulant dans un monde ouvert finement élaboré, rempli de secrets et de dangers, qui sera le théâtre de votre quête d'humanité.

Dispo en EA sur Steam et GoG.

https://store.steampowered.com/app/1128920/EVERSPACE_2/

À PROPOS DE CE JEU

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1128920/extras/es2_steam_cockpit_combat.gif?t=1610993101

EVERSPACE™ 2 est un jeu de tir spatial effréné pour un joueur, avec de l'exploration, du butin et des éléments de jeu de rôle. Découvrez une histoire palpitante se déroulant dans un monde ouvert finement élaboré, rempli de secrets et de dangers, qui sera le théâtre de votre quête d'humanité.

Dans la campagne, vous aurez des alliés avec leur propre histoire qui vous aideront lors de missions secondaires et à la fin du jeu, quand ennemis et obstacles se tiendront entre vous et un butin épique.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1128920/extras/es2_steam_third-person_clouds.gif?t=1610993101

Découvrez des races extraterrestres, résolvez des mystères, trouvez des trésors enfouis et protégez votre butin des clans de hors-la-loi. Ce ne sera pas une partie de plaisir : des zones dangereuses et remplies de récompenses vous attendent, mais vos talents de pilotage et d'improvisation seront mis à l'épreuve si vous voulez récupérer votre équipement d'élite et en repartir vivant.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1128920/extras/es2_steam_about_banner_1_v2_616x270.png?t=16109931 01


Détruisez vos ennemis façon EVERSPACE™ : esquivez, réalisez des tonneaux et faites chauffer vos canons dans des combats aériens endiablés. Utilisez de nombreuses armes et capacités pour vaincre des drones, des chasseurs, des bombardiers lourds et de puissants vaisseaux de combat, sans oublier les terrifiants croiseurs de flotte. Restez attentif et n'hésitez pas à utiliser l'environnement à votre avantage si les ennemis vous dépassent en nombre.


Une quantité presque illimitée de vaisseaux vous permettront d'enrichir votre collection grâce à de nombreuses classes qu'il est possible d'optimiser. Choisissez vos modules, armes, appareils et capacités selon votre style de jeu et les objectifs de mission.


Partez en quête du meilleur équipement et préparez-vous à constamment réévaluer votre configuration. Trouvez le butin qui se marie à la perfection avec votre style de jeu, mais n'hésitez pas à faire des expériences. Utilisez au mieux les effets de synergie entre les équipements, les capacités, les outils et les vaisseaux pour profiter de leur plein potentiel.


Parcourez l'univers pour trouver les meilleures affaires et devenez le trader à temps partiel que vous avez toujours rêvé d'être. N'oubliez pas que les prix changeront selon l'offre et la demande, donc gardez un œil sur les dernières offres avant de partir pour le poste de commerce suivant. Et n'oubliez pas que le voyage interstellaire est très propice aux embuscades.


https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1128920/ss_72ea4f1882e4468a9a89b2770928f26ac7754a78.1920x1 080.jpg?t=1610993101

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https://www.youtube.com/watch?v=fuygGFteHpY

frostphoenyx
10/08/2015, 16h59
76 vues et pas un commentaire? :tired:

CrayonMechant
10/08/2015, 17h09
Ça à l'air cool, mais bon c'est un kickstarter donc j'attends d'en voir plus.
Mais si j'ai bien compris c'est un système à la FTL, ou tu arrives dans une zone, tu te fous sur la tronche avec les méchants et tu avances dans un autre système.
C'est pas encore aujourd'hui qu'on aura un successeur à Freelancer...

Edit: En plus je viens de voir que les contrôles aux joysticks/manettes sont un strech goal à 800k, c'est ridicule...

Whiskey
10/08/2015, 17h12
76 vues et pas un commentaire? :tired:

Y a énormément de jeux spaciale qui sortent ou sont prévu en ce moment (un peu comme les dayz like a une époque). Les images font envies mais comme CrayonMechant, je pense que je vais attendre d'en savoir plus pour m'y intéresser plus.

frostphoenyx
10/08/2015, 17h13
Ça à l'air cool, mais bon c'est un kickstarter donc j'attends d'en voir plus.
Mais si j'ai bien compris c'est un système à la FTL, ou tu arrives dans une zone, tu te fous sur la tronche avec les méchants et tu avances dans un autre système.
C'est pas encore aujourd'hui qu'on aura un successeur à Freelancer...


Oui c'est ça, avec le choix sur la prochaine destination dans le prochain secteur.


Y a énormément de jeux spaciale qui sortent ou sont prévu en ce moment (un peu comme les dayz like a une époque). Les images font envies mais comme CrayonMechant, je pense que je vais attendre d'en savoir plus pour m'y intéresser plus.

Ok ;)

frostphoenyx
11/08/2015, 08h33
Infos en vrac :

Création du topic reddit : https://www.reddit.com/r/EverspaceGame/

Kickstarter : Il reste 30 jours et le kick a obtenu 86 964 € sur 225 000 € .

FAQ non officielle :


What is Everspace!? *

Everspace is a new breed of PC space shooter, powered by Unreal Engine 4, and developed by Rockfish Games. The game itself is a 'rogue-like' with players rewarded for dying and repeating runs across the universe, much like Faster than Light. At the time of writing, asteroid mining, ship upgrades, combat, and exploration, are all confirmed aspects of the gameplay experience.

Who is behind Everspace? *

Everspace is being actively developed by Rockfish Games, a newstudio created by mobile gaming veterans, Michael Schade and Christian Lohr. Prior to Rockfish Games, the team worked as Fishlabs Entertainment, famous for created Galaxy on Fire, a stellar (no pun intended) series of mobiles games which have seen over 30 million downloads.

When will the game be released!?

Currently, the team plans to have a full release available in Q4 2016; however the team confirmed an Alpha and Beta release will take place in March and July 2016 respectively.(credit to /u/mazdarati2 for the information.)

What platforms will Everspace be released on?

At the time of writing, the team are planning to release the game on Steam. If certain stretch goals are met on the Kickstarter, there's a possibility that the game may also make its way onto current-gen consoles (XboxOne/PS4).
Everspace will be available on Linux and Mac if the first Kickstarter stretch goal is met.

How much will Everspace cost to buy?

The team have confirmed a planned 30 EUR/USD RRP; however, as more content is developed, the RRP is expected to increase.

Will the game be DRM-Free!?

The team have stated via Kickstarter that they are aiming for a DRM-Free release on GOG.
As stated above, expect the FAQ to be expanded and a WIKI page to be setup in the near future. Furthermore, I'd like to take this opportunity to clarify that I am not a member of Rockfish games. I am simply another gamer excited to see Everspace come to fruition, and doing what I can to assist the team in getting the word out. Other than that, I have been in contact with Michael and Rockfish, and hope to have some interesting community interactions in the coming months (without wanting to give too much away ;).

Sloul
11/08/2015, 19h02
Oh mais c'est que ça a de la gueule. +1 backer potentiel.

frostphoenyx
11/08/2015, 19h43
Oui ça dépote bien ;)

90 531 / 225 000 :)

MetalDestroyer
15/08/2015, 12h09
Hop, backé.

D'ailleurs les dévs ont sorti une vidéo de 10 min de gameplay

8-mpm_47k6Q

frostphoenyx
15/08/2015, 13h05
Ça donne envie :bave:

Presque 150 000 sur 225 000 !

Gordor
16/08/2015, 17h33
C'est backé ! Le côté arcade Bourrin avec une sacrée gueule m'a convaincu !

frostphoenyx
16/08/2015, 18h25
J'ai trop hâte de mettre la main dessus !

Shapa
17/08/2015, 13h19
Ah tiens c'est le premier projet auquel je file des thunes depuis un an. Ça change du pixel art (même si on reste dans le rogue like :p).

Safo
18/08/2015, 11h03
J'étais pret à backer au début de la vidéo de gameplay de 10 minutes en voyant les deux premières minutes. Puis j'ai commencé à trouver le temps (très) long à voir la meme chose pendant 8 minutes ensuite...mon envie de backer s'étiolant petit à petit ...

Ca semble super répétitif non? :o

Ceci dit, j'imagine que c'est assez intrinsèque au genre ...

On a une idée du nombre d'armes et leur impact sur le jeu (tant visuel qu'au niveau du gameplay)? J'ai cherché sur la page du kickstarter et il n'y a pas grand chose à ce propos.
Parce que bon, changer la couleur du vaisseau et la forme des ailes ca va bien 5 minutes. C'est un peu light sinon.
Une bonne customisation au niveau du setup d'armes embarqués (avec un réel choix sur le type d'arme, leur utilité etc) serait une bonne carotte je trouve :)

Autre truc que je trouve dommage; le stretch goal 3 après le 2 (logique :p). C'est important un support multi-langue sur un rogue like? :x Un mode hardcore semble tellement plus intéressant ... :o

frostphoenyx
18/08/2015, 11h23
Bon après c'est une vidéo pour montrer que le moteur de jeu est déjà bien avancé pour une pré-alpha, je pense pas qu'on va voir des trucs "intéressants" avant quelques mois.

Safo
18/08/2015, 11h25
Oui effectivement.
Mais je trouve qu'ils auraient plus à gagner en coupant la vidéo en un clip de 2-3 minutes du coup.

frostphoenyx
18/08/2015, 12h19
Pas faux. D'ailleurs je l'ai pas regardée jusqu'au bout.

frostphoenyx
31/08/2015, 11h42
217k / 225K

3e devlog, bien sympa :

R9Ku2_1qOXc

Elglon
31/08/2015, 13h00
Backé, meme si je ne suis pas fan du principe du rogue like, j'ai bien aimé Galaxy On Fire 2 qui est un vrai petit Freelancer sur iPad.

Erkin_
31/08/2015, 13h06
Je n'ai rien trouvé au sujet de la génération de l'univers, ce n'est pas procédural ? :emo:

frostphoenyx
01/09/2015, 08h47
Jeu financé ;)

Rhalph
02/09/2015, 08h32
Ce qui m'emmerde c'est que le support des gamepads/joysticks ne se fera que pour le palier à 550K (autant dire jamais). Je me vois pas jouer à ce genre de jeu avec un clavier/souris.

frostphoenyx
02/09/2015, 08h45
Et pourtant ! Moi c'est complètement le contraire ;)

Erkin_
02/09/2015, 09h03
Ce qui m'emmerde c'est que le support des gamepads/joysticks ne se fera que pour le palier à 550K (autant dire jamais). Je me vois pas jouer à ce genre de jeu avec un clavier/souris.

Je n'avais pas vu ça... pfff.
C'est pourtant la base pour un tel jeu.

Rhalph
02/09/2015, 16h39
Et pourtant ! Moi c'est complètement le contraire ;)
T'as pas passé ton enfance sur X-Wing VS Tie-Fighter & CIe, toi :D

frostphoenyx
02/09/2015, 16h55
T'as pas passé ton enfance sur X-Wing VS Tie-Fighter & CIe, toi :D

Tie Fighter ça se jouait à la souris, XvT c'était multi alors j'y jouais pas, j'ai acheté un gamepad juste pour X-Wing Alliance.
Sinon pour le reste toujours souris : Star Crusader, Privateer, Starlancer, Freespace, etc...

Elglon
02/09/2015, 17h07
Ajoutons Elite Dangerous et Star Citizen les 2 gros space sims du moment et tous deux parfaitement jouable à la souris.

frostphoenyx
02/09/2015, 17h07
Exact ;)

Rhalph
03/09/2015, 20h54
Je dis pas que c'est pas jouable à la souris, je dis que ça serait vaaaachement plus agréable au joystick !

Sserfu
11/09/2015, 08h49
Voilà, fin du KS à 420k$ . On se retrouve pour les impressions alpha/beta et les éventuelles déceptions ;D .

frostphoenyx
11/09/2015, 11h21
:p :p

frostphoenyx
22/10/2015, 14h41
https://www.kickstarter.com/projects/rockfishgames/everspace/posts/1390515?ref=backer_project_update

Ils ont pu passer un deal avec Microsoft pour sortir le jeu sur XbOne, du coup le jeu aura full support Gamepad day one !

mwQzqBEJBXE

frostphoenyx
26/04/2016, 20h42
dCxZyRpae6w

Elglon
27/04/2016, 21h23
Pour info, les backers ayant l'accès Alpha devraient recevoir un mail de kickstarter avec le code steam pour DL l'alpha d'ici la fin du mois.

Chewie
29/04/2016, 22h46
Code reçu aujourd'hui pour ma part, je teste ça demain.

MetalDestroyer
29/04/2016, 23h31
J'y ai joué une bonne heure. Je m'ennui. Les combats sont superbes, de même que le feeling des armes, du pilotage et le côté rogue lite. C'est beau, c'est fluide sauf en sortie de jump. Et l'IA fait mal, très mal.
Mais, quand y a pas d'enemis, on s'ennui ferme à scanner/explorer la zone avant de passer à la zone suivante.

Vivement la campagne solo.

frostphoenyx
29/04/2016, 23h33
J'y ai joué une bonne heure. Je m'ennui. Les combats sont superbes, de même que le feeling des armes, du pilotage et le côté rogue lite. C'est beau, c'est fluide sauf en sortie de jump. Et l'IA fait mal, très mal.


C'est déjà pas mal !

MetalDestroyer
29/04/2016, 23h36
C'est déjà pas mal !

Ouais, sauf que des combats, y en a pas des masses et c'est même super rare. Limite, tu dois rester dans la zone un bon moment. Ou alors changer de zone pour aller dans une zone à sécurité moyenne ou faible (pas tester les Low sec).

- - - Mise à jour - - -

Sinon, la destruction procédurale des astéroides, c'est cool.

Chewie
01/05/2016, 12h38
Je te rejoins un peu Dread, le jeu est beau et les sensations sont excellentes par contre il y a un peu un sentiment de "vide" omniprésent. Enfin ce n'est qu'une alpha, pour l'instant ça a l'air prometteur :)

Elglon
01/05/2016, 13h46
damn, vous avez reçus vos clé quand ?

MetalDestroyer
01/05/2016, 14h03
damn, vous avez reçus vos clé quand ?

Bah, le 29 Avril.

Kazoo
01/05/2016, 19h17
Je te rejoins un peu Dread, le jeu est beau et les sensations sont excellentes par contre il y a un peu un sentiment de "vide" omniprésent. Enfin ce n'est qu'une alpha, pour l'instant ça a l'air prometteur :)

Oui je suis d'accord. C'est beau, sans être "qualité AAA" comme promis, mais c'est beau. Le jeu fait plus appel à des réflexes de roguelike-like (utiliser les munitions correctement, faire les bons choix d'upgrades, savoir quand partir et quand combattre) qu'à des sensations de pilotage, mais c'est ce qui était promis.

Le problème pour moi c'est le rythme. C'est vrai qu'il n'y a pas assez de combat, mais en plus de ça, le mécanisme qui veut qu'on doit passer des longues minutes a farfouiller des asteroïdes pour miner des cristaux et du plasma pour avoir une chance d'augmente de 10% (!) les dégats d'une arme rend le jeu un peu ennuyant.

Apres c'est assez propre pour une alpha, on verra bien comment ça évolue. Et je trouve le prix (40 / 60 euros) un peu cher pour l'ambition du jeu.

MetalDestroyer
01/05/2016, 21h53
Quelques captures maisons

https://farm2.staticflickr.com/1679/26731381276_4a5daf168c_z.jpg (https://flic.kr/p/GJajm5)https://farm2.staticflickr.com/1454/26731382886_664898795c_z.jpg (https://flic.kr/p/GJajPQ)
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MetalDestroyer
02/05/2016, 23h21
Je faisais mumuse avec mes nouveaux Beam laser, et là, j'ai 3 destroyers qui sortent d'hyperespace à quelques centaines de mètres de ma position. Bien évidemment, j'ai pas fait long feu.

https://farm2.staticflickr.com/1487/26712829201_2e8fd89e74_z.jpg (https://flic.kr/p/GGwesH)

Et sinon, un gros trou noir !

https://farm2.staticflickr.com/1495/26712815581_95a3bc7e23_z.jpg (https://flic.kr/p/GGwapT)https://farm2.staticflickr.com/1491/26712819681_9f20f67034_z.jpg (https://flic.kr/p/GGwbCz)

Typhonarick
10/05/2016, 22h55
Le coup des destroyers doit bien surprendre. xD
J'ai bien aimé voir cela aussi dans le trailer.

Je me demande si le trou noir est un trou de ver.
Par contre, il est bien joli et on voit un peu les effets de la gravité sur la lumière. On dirait la même chose que dans Interstellar (c'est pas le truc tout plat auquel on pense souvent).

Bon, plus qu'à attendre quelques mois pour pouvoir jouer au jeu.

MetalDestroyer
10/05/2016, 23h56
Non, le trou noir est un trou noir. :) De un, tu te fais absorber et si tu fais pas demi tour et que tu entre dedans, tu exploses. Dommage.

Chewie
02/06/2016, 21h32
Nouvel update aujourd'hui, m'en vais testé ça.

Jasoncarthes
25/07/2016, 10h48
ça donne quoi sur le vive metal?
bon sans support joy sans moi alors... :/

MetalDestroyer
25/07/2016, 19h22
Je n'ai pas vu d'update. Ma version est bloqué à celui de Mai. Pas testé sur le Vive et sur la version que j'ai, je ne peux pas jouer en VR me semble-t-il.

DreadMetis
29/07/2016, 17h56
Je viens de recevoir ma clé bêta !
Comme promis ça s'active dans Steam directement. Et on a un forum pour en parler :
https://forum.everspace-game.com/categories/beta

toramo
29/07/2016, 18h18
Sans vouloir troller, ca vous fait vraiment rêver ce genre de jeu ?

Je veux dire, c'est méchamment arcade quoi ... Qu'est ce qui vous a plut pour backer ?

Perso je ne comprend pas comment on peu lier un gameplay arcade (qui veut dire fun et instantané avant tout) à du roguelike qui
se veux par définition beaucoup plus pointilleux, lent et recherché ...

Avoir le cul entre deux chaises ça me semble le meilleur compromis pour se casser la gueule :p
Après j'en sais rien je n'y ai pas joué. Mais les vidéos m'ont l'air quand même d'un ennui mortel ...

Mode troll : on
Ok j'ai donc trouvé le foyer de ceux qui n'hésite pas à payer pour un produit vendu sur papier :p
Mode troll : off

Elglon
29/07/2016, 18h23
Sans vouloir troller, ca vous fait vraiment rêver ce genre de jeu ?

Je veux dire, c'est méchamment arcade quoi ... Qu'est ce qui vous a plut pour backer ?

Perso je ne comprend pas comment on peu lier un gameplay arcade (qui veut dire fun et instantané avant tout) à du roguelike qui
se veux par définition beaucoup plus pointilleux, lent et recherché ...

Avoir le cul entre deux chaises ça me semble le meilleur compromis pour se casser la gueule :p
Après j'en sais rien je n'y ai pas joué. Mais les vidéos m'ont l'air quand même d'un ennui mortel ...

Mode troll : on
Ok j'ai donc trouvé le foyer de ceux qui n'hésite pas à payer pour un produit vendu sur papier :p
Mode troll : off

J'ai l'impression que tu te méprend sur la définition de rogue-like.

DreadMetis
29/07/2016, 18h58
Sans vouloir troller, ca vous fait vraiment rêver ce genre de jeu ?

Je veux dire, c'est méchamment arcade quoi ... Qu'est ce qui vous a plut pour backer ?

Perso je ne comprend pas comment on peu lier un gameplay arcade (qui veut dire fun et instantané avant tout) à du roguelike qui
se veux par définition beaucoup plus pointilleux, lent et recherché ...

Avoir le cul entre deux chaises ça me semble le meilleur compromis pour se casser la gueule :p
Après j'en sais rien je n'y ai pas joué. Mais les vidéos m'ont l'air quand même d'un ennui mortel ...

Mode troll : on
Ok j'ai donc trouvé le foyer de ceux qui n'hésite pas à payer pour un produit vendu sur papier :p
Mode troll : off

De mon côté, je suis quelqu'un de très ouvert à la critique, vu qu' elle m'a toujours fait avancer, mais là tu ne proposes aucune critique. Tu n'as rien testé, et si tu n'aimes pas, tu fais quoi là puisque tu n'exprimes qu'une affaire de goûts ?? Propose une critique par points qui te chagrinent et au moins ceux qui ont des connaissances sur le sujet pourront participer :)
Au cas où tu ne serais pas un troll, malgré toutes les apparences que ton post a de la définition, un rappel : les discussions de goûts et de couleurs, c'est stérile et mal venu.

Je n'ai pas encore testé, mais ce que j'avais vu de l'alpha m'a plu, et les questions de rythmes sur une alpha n'est qu'un détail qu'on n'est pas du tout sûr de voir reproduits en phase de bêta (qui est normalement plus destinée à l'équilibrage, traditionnellement)... On ne juge pas un livre sur sa couverture, et on ne mets pas non plus la charrue avant les bœufs ;)

Sals
30/07/2016, 07h48
Et si la charrue est une propulsion ? :ninja:

DreadMetis
30/07/2016, 11h31
Driiiiiifffttttt alors ;)

Le Tyran
30/07/2016, 11h59
Perso je ne comprend pas comment on peu lier un gameplay arcade (qui veut dire fun et instantané avant tout) à du roguelike qui
se veux par définition beaucoup plus pointilleux, lent et recherché ...

Nuclear Throne, Enter The Gungeon, Binding of Isaac, Rogue Legacy... c'est pas comme si il y avait déjà 3 milliards de roguelites, certains comme ceux que je viens de citer ayant même connu un succès critique et commercial : tu dormais dans une cave ces dernières années ?

Chewie
31/07/2016, 01h36
Premières impressions, très sympa cette beta. Niveau développent ça avance bien, que ce soit au niveau du contenu ou de la technique. Niveau gameplay par contre je trouve que pas mal d'aspects sont mal équilibrés mais je suppose qu'ils se pencheront sur le sujet plus tard.

toramo
03/08/2016, 18h09
De mon côté, je suis quelqu'un de très ouvert à la critique, vu qu' elle m'a toujours fait avancer, mais là tu ne proposes aucune critique. Tu n'as rien testé, et si tu n'aimes pas, tu fais quoi là puisque tu n'exprimes qu'une affaire de goûts ?? Propose une critique par points qui te chagrinent et au moins ceux qui ont des connaissances sur le sujet pourront participer :)
Au cas où tu ne serais pas un troll, malgré toutes les apparences que ton post a de la définition, un rappel : les discussions de goûts et de couleurs, c'est stérile et mal venu.

Je n'ai pas encore testé, mais ce que j'avais vu de l'alpha m'a plu, et les questions de rythmes sur une alpha n'est qu'un détail qu'on n'est pas du tout sûr de voir reproduits en phase de bêta (qui est normalement plus destinée à l'équilibrage, traditionnellement)... On ne juge pas un livre sur sa couverture, et on ne mets pas non plus la charrue avant les bœufs ;)

Bah honnêtement ton post et plus inutile que le mien, je pense soulever plus de question que toi... m'enfin bon...


Donc je vais changer la 'forme' parceque c'est ça que tu ne semble pas apprécier... Donc je reformule :

- Qu'est-ce qui vous attire dans ce jeu au point de backer ?

- L'originalité du jeu semble centré sur un gameplay résolument arcade avec des éléments roguelike, cela ne vous fait pas peur ?

Pour moi un rogue like signifie "difficile" avant tout autre chose puisque l'on ne maîtrise pas le loot ou la construction du niveau et que les choix sont cruciaux.
Mixer ça à un gameplay arcade ou il suffit de viser / tirer pour détruire, je ne comprends pas bien l'intérêt.

++

frostphoenyx
03/08/2016, 18h14
Bah honnêtement ton post et plus inutile que le mien, je pense soulever plus de question que toi... m'enfin bon...


Donc je vais changer la 'forme' parceque c'est ça que tu ne semble pas apprécier... Donc je reformule :

- Qu'est-ce qui vous attire dans ce jeu au point de backer ?

- L'originalité du jeu semble centré sur un gameplay résolument arcade avec des éléments roguelike, cela ne vous fait pas peur ?

Pour moi un rogue like signifie "difficile" avant tout autre chose puisque l'on ne maîtrise pas le loot ou la construction du niveau et que les choix sont cruciaux.
Mixer ça à un gameplay arcade ou il suffit de viser / tirer pour détruire, je ne comprends pas bien l'intérêt.

++

Ce n'est pas parce que c'est "arcade" que ce n'est pas difficile. Ou alors tu ne connais pas l'origine du mot.

MetalDestroyer
03/08/2016, 20h14
Même si la Beta n'offre pas grand chose, le jeu offre des choses plaisantes:
- l'exploration, à chaque saut, un nouveau décors et surtout la découverte de l'inconnu (trou noir, base pirate, base alien, etc...)
- les dogfights (et là que se soit un roguelike ou pas, tant que j'ai du bon dogfight bien pêchu avec tout un tas d'armes, et rien que pour ça, Everspace répond entièrement à mes attentes)
- le système d'upgrade même si très étroitement lié au roguelike (on choppe un max de blé et on les dépense un max à notre mort)
- le jeu est beau


Et le truc que j'attends beaucoup, c'est la campagne solo.

frostphoenyx
03/08/2016, 20h21
Combien de temps pour recevoir la clé beta après achat?

MetalDestroyer
03/08/2016, 20h21
J'avais backé pour l'accès Alpha, donc je ne saurais te dire.

Catel
03/08/2016, 22h02
- le système d'upgrade même si très étroitement lié au roguelike (on choppe un max de blé et on les dépense un max à notre mort)
C'est un système comme Rogue Legacy ? Dans ce cas ce n'est pas du rogue-like, c'est juste du grind...

MetalDestroyer
03/08/2016, 22h37
Je ne connais pas Rogue Legacy, mais les mécaniques d'Everspace sont très proche de Cryptark, Sublevel Zero, Enter the Gungeon ou encore de Road Redemption.

frostphoenyx
04/08/2016, 08h03
J'avais backé pour l'accès Alpha, donc je ne saurais te dire.

Reçue dans la nuit, merci ;)

dim
05/08/2016, 11h34
Essai de la version bêta par Akwartz :


https://www.youtube.com/watch?v=KaDiGLg8gUI

MetalDestroyer
05/08/2016, 12h44
Le trailer de la Beta

7HvpLe-2ijk

redleader
06/09/2016, 17h29
Je drap' ;)

Pitchblack
08/09/2016, 23h29
Le jeu sort le 14. Je commence à piaffer:O

zeXav
14/09/2016, 00h00
C'est la version Early Access dispo sur Steam qui déboule demain.

We just published one more patch before we will hit Early Access on September 14

J'aimerais bien y croire. J'hésite, ça ne sera qu'une EA.

zeXav
14/09/2016, 19h59
EVERSPACE™ Early Access Launch Trailer
WlJrokiuSO4

http://store.steampowered.com/app/396750
27,99€

MirabelleBenou
14/09/2016, 20h23
Ils ont tjrs pas prévu d'ajouter le support TrackIR ?

Jasoncarthes
15/09/2016, 09h32
ça à évoluer sur le support des joys dites?

Anonyme1202
15/09/2016, 10h35
Manette élite FTW :ninja:

pipoop
15/09/2016, 11h29
27€!!!
Je vais attendre que ça baisse

KiwiX
15/09/2016, 11h32
Bah si ça sort à 27 balles en early, ça sera encore plus cher plus tard :ninja:.

Tchey
15/09/2016, 11h48
Il sera à 10 sous, et aura reçu des MàJ, dans 3 mois...

banjouille
15/09/2016, 12h41
Bah si ça sort à 27 balles en early, ça sera encore plus cher plus tard :ninja:.
+25%

DreadMetis
15/09/2016, 13h13
Ils ont tjrs pas prévu d'ajouter le support TrackIR ?

En fait il est prévu et confirmé, et pas que le TIR mais aussi d'autres "kits". Un dev. était venu en parler dans un stream de Twerk17.

Safo
15/09/2016, 13h27
Mais sinon c'est bien?
Il y a quelques retours dans les pages précédentes de ce topic mais j'imagine que le jeu a évolué depuis.

Sinon au vu des screens et vidéos ca semble magnifique :o

Pitchblack
15/09/2016, 20h10
Les évals Steam donnent envie :O
(résister, résister, regarder le backlog, résister)

MirabelleBenou
15/09/2016, 20h54
En fait il est prévu et confirmé, et pas que le TIR mais aussi d'autres "kits". Un dev. était venu en parler dans un stream de Twerk17.

Ah bohneur !!! C'est pas activé dans l'EA encore ?

Pifou
15/09/2016, 22h48
Essai de la version bêta par Akwartz :


https://www.youtube.com/watch?v=KaDiGLg8gUI

C'est moi, où il dit que de la merde ?

En tout cas, 30 min pour toujours pas comprendre le gameplay du jeu, quelle misère !

On va attendre l'avis CPC, résister, il faut.

zeXav
15/09/2016, 23h07
Le jeu a peut-être pas mal évolué aussi depuis le 30 juil. 2016 (?)

Lennyroquai
21/09/2016, 09h59
Bon bah allez, je l'ai pris.

Certains points indiqués dans la vidéo on un peu évolués. (on peut changer les touches, je sais pas si à l'époque de la vidéo c'était déja là)

Mais en gros :
+ C'est classe
+ C'est uber fluide
+ Ca a un potentiel énorme

+- Putain faut absolument un open world avec ce moteur et ce design, et je signe de mon sang

- C'est assez déroutant d'arriver là-dedans, et d'être dans un rogue like (micro arène), le cerveau a du mal
- Les systèmes sont grands, et on pas encore beaucoup d'activité (ou alors je suis pas allez assez loin)
- Pour le moment, c'est un peu light
- Le contrôle (au pad du moins) est pas super instinctif, faut un petit temps d'adaptation

Bref : c'est assez positif, si c'est suivi, ca va défoncer

frostphoenyx
21/09/2016, 10h19
Ce jeu est une tuerie :bave:

Elglon
21/09/2016, 11h08
ça à évoluer sur le support des joys dites?

Le jeu est quand même un gros shooter assez nerveux ou on straffe à fond. Niveau gameplay, on est plus dans le fps/tps à la descent que dans une simu de vol type Elite/SC/Xwing etc... Le joystick n'est pas vraiment adapté à ce genre de gameplay.

Pyrrhus67
21/09/2016, 11h14
J'ai craqué aussi il y a quelques jours et c'est pas mal.
Ça manque encore un peu de contenu mais les bases sont là.

Par contre j'ai encore un peu de mal avec les combats (dans Elite c'est moins frénétique :ninja: ) vous auriez des conseils ?
Je ne m'imagine pas jouer à ce jeu à la manette vu la rapidité des ennemis. :O

frostphoenyx
21/09/2016, 11h42
J'ai craqué aussi il y a quelques jours et c'est pas mal.
Ça manque encore un peu de contenu mais les bases sont là.

Par contre j'ai encore un peu de mal avec les combats (dans Elite c'est moins frénétique :ninja: ) vous auriez des conseils ?
Je ne m'imagine pas jouer à ce jeu à la manette vu la rapidité des ennemis. :O

Oui c'est clair, K&M conseillé. Pas de conseils particuliers, straffer sur les côtés, de haut en bas et ça devrait être plus facile ;)

PaulPoy
22/09/2016, 10h25
J'ai eu l'occaz d'essayer un peu.
C'est en effet un gameplay 6DOF à la Descent/Forsaken/Retrovirus, pas comme House of the Dying Sun (pour reprendre un autre jeu du genre en dev). Marche peut être mieux au clavier/souris. Du coup je comprends pourquoi Choca peste sur les contrôles au pad.
En tout cas j'ai bien apprécié le petit côté narratif. Les dialogues audio, avec les petites descriptions du lore notamment, m'ont fait très bonne impression. Serait cool que cet aspect soit bien développé. Curieux de voir leur système d'histoire. Si ça donne de l'ambiance, et fournit un/des objectif(s) intéressants, ça peut être chouette. Sans ça le jeu ne m'intéressera pas trop je crois.

RedBelette
22/09/2016, 16h52
Je suis très intéressé mais acheter un jeu en Early :vomit:

Elglon
22/09/2016, 17h14
Je suis assez dubitatif sur le jeu. (j'ai backé sur Kickstarter)

C'est surtout le coté rogue like qui me dérange en fait. On dirait que c'est une sorte de facilité pour éviter d'avoir à développer un gamedesign équilibré et une progression equilibrée de bout en bout. Le jeu aurait facilement pu être un héritier de Freelancer, mais au final il a l'ambition d'un plateformer roguelike comme Crypt of Necrodancer ou d'un Rogue Legacy, et risque de devenir très rapidement répétitif.

A voir une fois que le background et le scénario sera posé, mais j'ai de gros doutes.

En tout cas, vu que la mode est aux space sim, il faut être clair : ce jeu n'a rien d'une simulation de vol. C'est un pur arcade shooter en mode die and retry.

PaulPoy
22/09/2016, 20h16
C'est ce que je crains aussi. Mieux vaut attendre la release finale. Du simple die and retry en passant la majorité de son temps à se déplacer dans du vide d'un collectable à un autre avec parfois un combat au milieu serait un échec amha.
Quelques lignes de dialogues changent tellement de choses je trouve en y repensant.

Le procédural c'est la mode. Tout le monde veut faire son rogue et essaie/mélange tout et n'importe quoi. Des fois ça tape dans le mille.
Je pense aussi que ça reste d'une certaine façon une facilité de conception, non pas technique justement, mais d'écriture, de game et level design. Petites équipes, peut être composées essentiellement de codeurs et graphistes. Générer à l'infini du contenu c'est plus rapide.
Au moins ça peut diminuer le risque de critiques négatives sur la durée de vie ^^

Peut être que Everspace servira de base à qq chose de plus ambitieux un jour.

Un format du type Colony Wars serait chouette. House of the dying sun est plus dans cet esprit j'ai eu l'impression, le côté narratif en moins.

MonsieurLuge
19/01/2017, 10h29
J'ai un mal fou à m'habituer aux contrôles du vaisseau. Du coup, je me fais éclater en moins de deux par les ennemis ou bêtement parce que je suis arrivé n'importe comment sur un astéroide.
Vous avez changé la disposition des touches ?

Et, petite astuce pour ceux qui ont un problème de positionnement de la souris dans les menus du jeu : si vous avez votre barre des tâches de Windows à gauche ou à droite de l'écran ça décale le curseur de la souris en jeu. Du coup, il faut déplacer la barre des tâches en bas pour que ça fonctionne correctement. Apparemment il s'agit d'un bug lié à l'Unreal Engine.

DreadMetis
10/03/2017, 12h34
Grosse MàJ de 1.3Go, et infos fraîches sur le site du KS !

Le changelog :


Update 0.4.2.30747
10 MARS - ROCKFISH GAMES
We've just released a new update. Highlights include enhancements that can be equipped in the hangar, derelict colonial stations, ship color customization and alternative loadouts.

See the complete list of changes below. Please note that Drone Overrides won't work in this version.

Unfortunately we are unable to offer this update on Mac due to several severe issues that popped up after migrating to Unreal Engine version 4.14. We're still working on solutions, but chances are high that we will have to wait for a new Unreal Engine version before we can release the update on Mac.



New Features

Added enhancements that can be equipped in the hangar
Added new points of interest: Derelict Colonial stations
Added player ship colors: Some are unlocked from the start, more can be collected during runs
Added alternative ship loadouts
Replaced voice actor for protagonist
Added new consumable: Distress Beacon
Added new consumable: Nano Extractor
Added new consumable: Sensor Drone
Added new challenge "Survive a Warship attack"
Added 1st person view without cockpit
The three most crafted blueprints in the current run will now be listed at the top of each crafting list

Tweaks

Reworked Colonial Interceptor model and cockpit
Consumables will now be activated after holding down the button for a short time to prevent accidental activation
All device Sub-Routines have been turned into enhancements. Players who had any of these blueprints unlocked will automatically unlock the respective enhancements.
The Devastator Sub-Routine Enhancement is now Gunship-exclusive
Shield Disruptor is now Interceptor-exclusive
Energy Discharger can now also be used on the Interceptor
Front Shield Generator can now be used on the Gunship and is even Gunship exclusive
Increased Gunship armor by 10%
Added and additional device slot for Gunship
Increased Gunship energy core recharge rate and added a few perk levels
Drones will now always travel with you, the ability is not Gunship exclusive anymore.
Added a level to the Gunship's drones perk theat regenerates hull of drones after jumping.
Increased distance of deployed drones to player ships
All sorts of Okkars, not only Interceptors can jump in before the Warships arrive
Okkar Interceptors are now a common, though rare, enemy in later sectors
The effects of previous perk levels are now displayed for perks that have unique descriptions per level
Hull repairs at service stations are now limited but can be increased with the trading perk
Enhanced turrets can now be found
Increased energy allocations of Mk2/Mk3 Shields and Adaptive Armor
Removed cooldown for Missile Defense Systems
Energy Discharger now won't damage friendly units
Don't deal or receive damage when colliding with friendly units
Outlaw Drone carrier will now only re-override its own link drones if they got overridden, not all player drones
Time Extenders will now leave the player ship unaffected while active
Freighter in generic repair mission will now ask for all kinds of resources, not only nano-bots
Sensors now need crystals instead of processors to repair which makes finding the needed resources easier without radar
Reduced sensor damage radar impairment
Show amount of deployed drones in HUD
Only show "New ship available" message once
Added new message when unlocking Enhancements, Colors, Loadouts and Blueprints
Yellow marker colors are now only used for neutral units. Pickups, asteroids and other objects are now drawn in light blue.
Added jump suppressor markers
Added service station marker
Traders will sometimes offer Access Keys
Added Access Keys to Bonus Gear Offers
Increased alert log font size
Removed challenge "Kill 5 Okkar Interceptors in a single run"
Added possbility to remap "P" key for opening the system menu
Thermo Gun II will now fire bursts rather than bundles of projectiles
Tweaked skybox generation to allow for more variation

Bugfixes
Fixed generic minefield mission automatically succeeding
Fixed player deploy drones not having shields when respective perk level was reached
Fixed some loot being spawned way outside of level bounds
Fixed a bug where the game would hang when the last secondary weapon of a slot was fired while the others were set to "skip when switching"
Fixed turrets of Okkar Corvette and G&B Fighter not turning friendly if ship's mainframe gets overridden
Fixed camera stuttering when flying in third person
Fixed codex screen in hangar being unresponsive when using controller
Fixed a bug where game could freeze when firing last secondary weapon of a kind
Fixed a bug where drone carriers could be mainframe overridden
Fixed black hole alert sounds and lightning sound not being affected by volume settings
Fixed a bug when trying to collect previously excess nano bots after crafting nano injectors
Fixed Okkar Swarm Fighters speaking with Outlaw voices
Fixed ships not colliding with crystals

MetalDestroyer
26/05/2017, 01h25
Everspace est enfin sorti d'early access et propose dorénavant un mode histoire et un support de la VR !

Jasoncarthes
26/05/2017, 08h57
et ça donne quoi? :p

wiotts
26/05/2017, 10h23
Je suis preneurs également de retours, surtout sur la VR + manette

MetalDestroyer
26/05/2017, 11h59
Après 1h de jeu en VR. Déjà, premier constat, le menu ne s'affiche pas devant moi et aucun moyen de recentrer l'image. Idem pour la 1e cinématique, même problème mais cette fois je peux changer sa position et son orientation via les sticks de mon pad X360. Mais c'est galère.

Par contre, une fois dans le cockpit, le jeu s'affiche bien devant moi. Le jeu propose 2 modes de visée. La visée classique où le réticule reste figer. Ou bien une visée dynamique basé sur l'orientation du casque. J'ai pris la 2e. C'est nettement plus simple à visée qu'avec mon pad :) Le rendu est magnifique. Le screendoor est présent mais on peut faire abstraction. Par contre, gros point noir pour la lisibilité du texte. C'est illisible et même en poussant un peu le super échantillonnage dans les options du jeu, ça n'améliore pas. :(

Je ferai un test en augmentant le super échantillonage dans SteamVR. Bon, par contre, je ne peux pas jouer plus d'une heure. Soit, parce que mon casque m'écrabouille la tête ou bien, c'est le jeu. Quant au mode histoire, je suis plutôt déçu. Je m'attendais à un truc assez proche de Galaxy on Fire 2, jeu développé par le même studio, qui avait un air de Freelancer.

pothi
26/05/2017, 13h06
Bon ça y est c'est parti pour la release!

Je suis le seul à avoir quelques freese/crash? déjà deux reboot pour ma part mais je soupçonne mon pc d'avoir un problème materiel depuis quelques temps donc ça a peut être rien a voir.

Shei
26/05/2017, 13h10
Perso je l'ai relancé depuis la release, j'ai pas eu de crash, 2-3 freeze mais j'irais également plutôt dire que c'est mon pc qui commence à faire la tronche !
Mais le véritable soucis, pour ma part, c'est que je fonce trop dans les trucs. :emo:

pothi
26/05/2017, 13h14
ouais j'ai le même soucis! ^_^

J'ai l'impression que ça a été augmenté un peu les dégâts d'impacts à la version précédente en tout cas là j'ai déjà perdu 20% coque gratuitement alors que les chocs étaient pas à vitesse très élevée!

Bon j'avoue aussi avoir longuement hésité entre remettre ou non ma sauvegarde à 0. Mais vu tout ce que j'avais débloqué je me suis dit qu'il valait mieux reprendre depuis le début histoire de voir :)

Shei
26/05/2017, 13h15
J'ai également recommencé à zéro, j'ai fini mon second run avec 9,988$ ... J'aurais pu tester les deux autres vaisseaux. :emo: Et je suis tout perdu dans mon scanner aussi !

pothi
26/05/2017, 13h23
En fait je trouve ça génial sans scanner! Par contre j'en suis à mon 3ème reboot je crois que je vais passer sur vanquish en fait cette aprem ^_^

Je suis décéption...

LaVaBo
26/05/2017, 14h34
C'est agréable en clavier/souris ?

Shei
26/05/2017, 14h39
Je joue que souris/clavier, ça passe sans soucis !

pothi
26/05/2017, 14h42
J'avoue que je trouve le clavier souris trop exigeant pour ce qui est de la précision de tir demandée à la souris. Je suis donc rapidement passé à la manette ou pour le coup y'a une petite assistance à la visée bien pratique.
C'est peut être moi qui suis nul aussi ou qui n'ait pas assez persévéré. Pas mal de monde joue C/S.

LaVaBo
26/05/2017, 15h15
OK. J'ai le L1 de mon pad xbox qui marche plus bien (il faut appuyer 3 fois comme un bourrin pour avoir un input), ça posait pas de problème sur For Honor, mais si le bouton est indispensable c'est compliqué.

pothi
26/05/2017, 15h36
ça va c'est la marche arrière je ne l'utilise que très rarement .

PaulPoy
26/05/2017, 19h36
C'est agréable en clavier/souris ?

Le jeu indique au lancement être conçu pour le C/S.
C'est un 6-axis shooter, au clavier ça fonctionne bien.

frostphoenyx
26/05/2017, 19h41
C'est agréable en clavier/souris ?

C'est top.

Captain_Cowkill
26/05/2017, 19h59
Bon Frost, il est où ton test complet là ?

frostphoenyx
26/05/2017, 22h20
Bon Frost, il est où ton test complet là ?

Gni?? j'espère que tu m'attendais pas pour çà :p

Captain_Cowkill
26/05/2017, 23h09
Allez, au boulot.

Zodex
27/05/2017, 09h16
Moi aussi ça m'intéresse un test complet. :ninja:

frostphoenyx
27/05/2017, 09h50
Ok ok :(

Bon donnez-moi un ou deux jours pour tester correctement quand même... :p

Zodex
27/05/2017, 12h15
En fait, pour ma part j'ai surtout besoin de savoir un truc: sur les forums GOG il est question de limite de temps dans chaque zone, avant que des ennemis quasi-invincibles apparaissent. Est-ce que c'est vraiment le cas, il y a des limites de temps? Je HAIS les limites de temps dans les jeux vidéos.

Shei
27/05/2017, 12h18
Il y a effectivement un groupe de vaisseaux ennemis qui arrivent au bout d'un moments. Si t'es bien équipé tu peux te les faire, mais tu y perdra pas mal ! Après tu as quand même largement le temps de tout fouiller.

MetalDestroyer
27/05/2017, 12h19
En fait, pour ma part j'ai surtout besoin de savoir un truc: sur les forums GOG il est question de limite de temps dans chaque zone, avant que des ennemis quasi-invincibles apparaissent. Est-ce que c'est vraiment le cas, il y a des limites de temps? Je HAIS les limites de temps dans les jeux vidéos.

Il y a pratiquement rien à faire dans les zones, à l'exception de détruire des cibles ou d'aller explorer qq recoins pour ramasser des items. Il y a bien une limite de temps mais elle est totalement variable. Les renforts peuvent débarquer en 1 min que dans 30 min.

LaVaBo
27/05/2017, 13h24
On manque de temps pour juste regarder autour et baver sur son clavier. Il y a des zones qui scotchent bien.

Zodex
27/05/2017, 13h52
Mouais, peut-être attendre un mod pour virer les limites de temps, moi...

PaulPoy
27/05/2017, 18h01
Ça reprend la même mécanique que Faster Than Light, mais appliquée en temps réel.

Ils ne souhaitent sans doute pas venir en concurrence avec les jeux de pure exploration spatiale.

pothi
27/05/2017, 19h10
Ben si les limites de temps te semblent problématiques tu peux mettre en facile et pour le coup tu as bien le temps de fouiller / flanner dans chaque zone.

Personnellement en normal il me faut en général pile le temps que les renforts arrivent pour bien fouiller une zone. ça te motive à avancer et te met de temps en temps la pression car tu veux récupérer encore une caisse. Sans cette pression le jeu perd grandement en difficulté.

Mais voilà si c'est de l'exploration spatiale que vous recherchez passez votre chemin. Le mode pause permet de faire de jolis screen en combats mais c'est à peu près tout.

Bon et sinon amusez vous un jour à laisser arriver les renforts et les renforts des renforts. Vous aurez une jolie surprise et je vous souhaite bon courage pour survivre :p

Zodex
27/05/2017, 20h20
Ben si les limites de temps te semblent problématiques tu peux mettre en facile et pour le coup tu as bien le temps de fouiller / flanner dans chaque zone.

Personnellement en normal il me faut en général pile le temps que les renforts arrivent pour bien fouiller une zone. ça te motive à avancer et te met de temps en temps la pression car tu veux récupérer encore une caisse. Sans cette pression le jeu perd grandement en difficulté.

Mais voilà si c'est de l'exploration spatiale que vous recherchez passez votre chemin. Le mode pause permet de faire de jolis screen en combats mais c'est à peu près tout.

Bon et sinon amusez vous un jour à laisser arriver les renforts et les renforts des renforts. Vous aurez une jolie surprise et je vous souhaite bon courage pour survivre :p

Je ne risque pas de jouer en facile à un jeu, mais t'as raison, je suis trop habitué aux jeux plus "contemplatifs" à la X (uniquement les X, quand j'y pense...). Everspace c'est apparemment un shooter, et un bon, et si en plus on peut les défoncer ces renforts, ça rajoute un but "optionnel", moi j'aime bien.

:retournesaveste:

Les dégâts sont localisés, on peut détruire les moteurs ou les tourelles des bâtiments ennemis comme dans X Rebirth, ou est-ce que c'est un peu plus bourrin que ça?

pothi
27/05/2017, 20h54
C'est très arcade.

Les ennemis ont des boucliers et de la coque. certaines armes font plus de dégâts bouclier et d'autres des dégâts coques.

C'est clairement bourrin enfin si tu veux te battre et ne pas éviter les combats. Et c'est un rogue lite avant tout, tu survit aussi longtemps que tu peux tu récupère des trucs à la fin qui feront que ton run sera plus simple etc, il ne faut pas en attendre plus de sa part je pense.

Bon j'ai éclaté mon premier gros vaisseau Ookkar (pas la corvette le niveau au dessus ) J'étais fier de moi. Je passe à la zone suivante et je me fait laminer! :XD:

Shei
27/05/2017, 21h19
Celui accompagné d'une portée de drones qui lui rechargent le bouclier ?

pothi
27/05/2017, 21h22
Non ça c'est les corvettes si je dit pas de bêtise. Le mien n'avait pas de bouclier mais pleins de tourelles, un jump suppressor et des noyaux d'energie à peter pour le détruire. J'avoue que j'aurais moins galéré à le peter si ça n'avais pas été dans une zone avec des éruptions solaires B)

Sserfu
28/05/2017, 10h44
Ça devait être visuellement tellement classe <3

pothi
28/05/2017, 10h52
C'est pas très impressionnant visuellement mais par contre ça t'oblige à te mettre à couvert sinon tu perds de la vie en continu.

Du coup entre ça , les tourelles du gros vaisseau et les espèces de boules d’énergie bleues explosive qu'il te fait spawn dessus et font des dégâts colossaux, j'étais pas loin d'y passer.
J'ai dut quitter le système sans même avoir assez de carburant vu que le temps de tuer la bête la flotte Ookar n'était plus très loin. Par miracle le saut se passe sans dommages pour mon vaisseau (si pas assez de carburant => chances de peter un module en faisant un saut) mais j'arrive dans un système avec 1 bombardier accompagné de quelques scouts MK2 dont 1 élite.

I'ls mont pas laissé le temps de comprendre et m'ont renvoyés au menu principal ^_^

Je vais tout de même penser à faire des screens la prochaine fois ;)

Shei
28/05/2017, 11h13
Tu joues un vaisseau en particulier ? Ou tu varies de temps en temps ?

pothi
28/05/2017, 20h21
Ben là j'ai recommencé ma partie avec la release et je me concentre sur le vaisseau moyen que j'améliore petit à petit. J'ai pas vraiment essayé non plus les autres vaisseaux durant la beta.

Vu la durée d'une partie (je n'ai fait que 3/4 runs depuis la release) je n'aurais pas d'autre vaisseau viable avant 1 ou 2 semaines je pense vu que je joue à d'autres trucs et que j'ai bien envie de continuer à améliorer mon intercepteur et mes stats globales.

Sinon je me sent obligé d'en parler mais c'est vraiment des enflures ce qu'ils ont fait avec les mines qui sont bien plus difficiles à voir qu'avant. J'adore autant la modif que je la déteste vu que maintenant les mines sont devenues un réel danger. Bref du bon travail sur ce point ;)

wiotts
29/05/2017, 13h53
Bonjour à tous, je commence le jeu et j'ai 2 petites questions

Question 1 :
Pour aller loin devant le plus rapidement possible, une fois la jauge d'énergie vidée par le boost, vaut-il mieux attendre sans bouger que l'énergie remonte ou la laisser remonter plus lentement mais en avançant "normalement"?
Ou reformulé : la gain de régénération d'énergie à l'arrêt compense-t-il le temps perdu à rester immobile?

Question 2 :
Quelle est votre stratégie pour un ennemi arrivant aux 12 heures? Pour l'instant j'essaie de straffer horizontalement tout en avançant, mais je prends souvent très cher. Bon eux aussi, sauf que eux derrière ils ont pas encore plein de secteurs à venir !

Question bonus :
Vous arrive-t-il de mourir au tout 1er système, parceque moi jamais...

Mais sinon, premiers pas sympathiques, j'ai un peu de mal à voir si tous les modules se valent ou s'il y a des indispensables (ou inutile); là, j'essaie un peu tout ce que je trouve de nouveau pour tester.

pothi
29/05/2017, 14h23
Bonjour à tous, je commence le jeu et j'ai 2 petites questions

Question 1 :
Pour aller loin devant le plus rapidement possible, une fois la jauge d'énergie vidée par le boost, vaut-il mieux attendre sans bouger que l'énergie remonte ou la laisser remonter plus lentement mais en avançant "normalement"?
Ou reformulé : la gain de régénération d'énergie à l'arrêt compense-t-il le temps perdu resté immobile?

Question 2 :
Quelle est votre stratégie pour un ennemi arrivant aux 12 heures? Pour l'instant j'essaie de straffer horizontalement tout en avançant, mais je prends souvent très cher. Bon eux aussi, sauf que eux derrière ils ont pas encore plein de secteurs à venir !

Question bonus :
Vous arrive-t-il de mourir au tout 1er système, parceque moi jamais...

Mais sinon, premiers pas sympathiques, j'ai un peu de mal à voir si tous les modules se valent ou s'il y a des indispensables (ou inutile); là, j'essaie un peu tout ce que je trouve de nouveau pour tester.


1) la régen à l’arrêt est extrêmement efficace le boost est conséquent. Du temps tu en as quand même un peu tu peux aussi très bien avancer sans boost, et c'est souvent la meilleure stratégie lorsque que tu te dirige vers un groupe ennemi là il te faut absolument toute ton énergie. Par ailleurs arriver en boost sur la zone que tu cherche à explorer peut être fatal mais on y reviendra pour la question bonus :trollface:

2) Dans ce genre de cas de toute façon tu va prendre des dégats donc tu as le choix entre essayer de passer derriere lui ou de lui tourner autour, mais en général je me concentre sur l'offensive, plus vite il meurt plus vite vous êtes tiré d'affaire. Il est essentiel de bien choisir vos cibles prioritaires : les drones offensifs! ces sales engins sont redoutable pour vous casser le bouclier (ookar) ou la coque (pirates) .

Bonus) Je suis mort ce matin en arrivant full boost sur objectif , sauf que la zone était minée et que de loin tu les voit pas très bien les mines maintenant => explosion en chaîne R.I.P. Après dans les morts bien stupide j'ai aussi le missclic sur le superboost qui m'envoie me crasher dans un astéroide alors que j'allais atteindre le secteur 6 et que j'étais très bien équipé.

Bonus 2) alors en modules plutôt cool :
- Sensor relay: te permet d'augmenter ta portée de détection et donc de mieux looter ou au moins plus facilement.
- Tractor beam : Très confortable , mais ça te prend un slot et de l'énergie donc à sacrifier parfois.
- Les modules d'augmentation d'énergie sont bien aussi mais ils prennent un slot, ça peux être utile quand tu n'a pas énormément de slots et veux équiper un gros bouclier, ou un peu plus late-game ça se révélera indispensable pour avoir de bons modules à coté.
- les boosts, améliorations d'armes je pense pas assez souvent à les utiliser mais c'est utile, un peu sceptique pour le boost amélioré vu que je trouve la contrepartie de perdre le bouclier un peu trop pénalisante.
- Mainframe overdrive: vraiment cool de pouvoir recruter un ennemi pour aider sur le combat d'entrée de zone.
là sur le coup c'est tout ce qui me vient dans cette classe de modules.

Si tu demande gentiment je veux bien faire un récap des armes principales/secondaires et étoffer tout ça mais je vais plutôt me relancer une partie pour l'instant.

wiotts
29/05/2017, 16h56
Ok, merci bien des réponses détaillées.

Un truc que je me suis rendu compte également, c'est que les consommables sont pas très chers, et quand même vachement utiles !.
J'ai toujours eu cette maladie dans les JV de vouloir tout économiser "au cas où", mais là, je trouve que dès l'engagement du combat un petit boost de bouclier + récup d'énergie voir une réduction des dégâts fait une grande différence !


Si tu demande gentiment je veux bien faire un récap des armes principales/secondaires et étoffer tout ça mais je vais plutôt me relancer une partie pour l'instant.

Bha, en cherchant on tombe sur ça (http://everspace.gamepedia.com/Everspace) qui m'a l'air assez complet

Captain_Cowkill
31/05/2017, 09h56
Présentation par Choca :

https://www.youtube.com/watch?v=Q5EazEuwSRc

Ça m'a un peu calmé.

Shei
31/05/2017, 09h57
Ouai enfin bon, la dernière fois qu'il avait testé le jeu, il l'a descendu sans chercher à s'y attarder plus que ça. Je pense que son avis soit pas totalement neutre de sa première expérience. (Après il a le droit de pas aimer ein.)

Le Tyran
31/05/2017, 10h21
C'est surtout la vidéo qui tourne en arrière plan que ce qu'il en dit qui m'a calmé perso, surtout qu'il est relativement sympa par rapport à d'habitude : la récolte de ressources dans un jeu vidéo, c'est un peu le truc chiant et inutile qui me fait fuir en hurlant.

pothi
31/05/2017, 11h19
Alors j'en suis à mi vidéo. Et là j'ai besoin de le contredire.

Si tu veux de l'intensité et des combats plus fréquents c'est tout à fait possible. Déjà en choisissant sa route pour prendre une route plus difficile (l'affichage de la difficulté des zones se débloque assez rapidement.) Ensuite en passant en difficile, les zones difficiles sont plus présentes et enfin plus tu avance dans les système plus les zones sont difficile et t'obligent à te battre. J'avoue que ce coté de sa vidéo qui crache sur le fait que looter est ennuyeux et que les combats sont pas assez présent me dérange.
Car looter dans un rogue lite de ce type je trouve que c'est quand même la base et que bon y'a plus chiant comme gameplay que de se ballader et de looter.
surtout que contrairement à ce qu'il dit il y a des aspirateurs à loot le meilleur a une portée de 1KM... je trouve ce test baclé dans la découverte des modules et je pense qu'il n'est clairement pas allé assez loin au niveau systèmes.

Lol à 12min les images sont pas de la release les mines ont changées depuis.

Il prend vraiment les plus mauvais exemples d'amélioration c'est sur que si c'est ce qu'il a amélioré il risque pas d'avancer des masses. Mais bon je finit rarement une partie avec moins de 10k crédits.

Allez j'y retourne ^_^

Trichelieut
31/05/2017, 12h08
Perso j'ai demandé un refund avant d'atteindre les deux heures réglementaires.

Pourquoi que donc ?

Déjà je commence par ce qui m'a plu : c'est beau, très joli, ça tourne au poil. Avec ma 970, 16Go de RAM et un i7 6700k, ça tourne en ultra sans sourciller et le jeu affiche de très jolis panoramas. C'est une machine à screenshots/
Ensuite le gameplay est fluide, ça se prend facilement en main, là dessus je suis pas d'accord avec Choca. Les contrôles sont simples et au combo C/S ça passe easy. Par contre en effet si le jeu prend pas en compte les joysticks, c'est complètement con (mais j'en ai pas, donc balek).

Par contre ce qui m'a pas plu... C'est très (trop ?) arcade pour moi. J'ai l'impression de contrôler un truc qui pèse 3 grammes, et ça me gêne un peu. Je pensais vraiment retrouver un truc avec un peu plus d'inertie. Là je retrouve pas la magie de piloter un chasseur et faire des actions de pilotage de ouf. Je demande pas non plus un truc "réaliste" à la Elite ou quoi, mais j'imaginais un truc différent.
Puis c'est vrai que la boucle de gameplay me plait pas trop non plus. Récolter des ressources, c'est pas très palpitant. J'ai passé plus de temps à tirer sur des cailloux immobiles que sur des ennemis.
Et tant qu'à partir sur le délire Arcade aussi, ils auraient pu insuffler un chouia plus de folie dans les bonus/skills. C'est vrai que +X% de dégâts, c'est cool, mais c'est pas sensas'.

Enfin bref, pas convaincu. C'est sûrement pas un mauvais jeu, mais j'ai pas accroché.

PaulPoy
31/05/2017, 17h36
C'est étrange qu'il annonce que ça se joue au pad et que le clavier/souris soit à éviter. Alors peut être en vue 3e personne.
Je ne crois pas être fou, j'ai eu l'occaz d'y toucher un peu, et il me semble bien avoir vu un message indiquant le jeu penser pour du clavier/souris. Au final c'est juste un 6-axis shooter. Bon avec un réticule libre, certes. Ça ne m'a pas paru moins maniable que d'autres 6-axis shooter (sauf que là on est dans l'espace et pas dans des couloirs, d'où la confusion ?).

Le Tyran
31/05/2017, 18h35
Car looter dans un rogue lite de ce type je trouve que c'est quand même la base et que bon y'a plus chiant comme gameplay que de se ballader et de looter.

Récupérer du matos fait certes partie de l'expérience d'un roguelite, mais ça se fait toujours de manière fluide : que ce soit via un menu contextuel (FTL), en mettant le joueur dans des environnement relativement étriqués (Isaac), en intégrant la récupération au challenge du jeu via des phases de plateforme (Rogue Legacy), ou encore en foutant un chronomètre qui récompense les joueurs qui perdent un minimum de temps. (Dead Cells)

Là, quand tu vois des machins éparpillés à droite et à gauche (et personnellement, ça me ferait chier de dépenser des ressources pour compenser un gameplay chiant) et qu'en plus on te dit que tu vas miner des trucs comme dans n'importe quelle jeu de survie random (et dieu sait que je ne supporte déjà plus ce genre de gameplay remplissage dans les jeux en question), bah ça fait pas rêver.

pothi
31/05/2017, 18h59
Récupérer du matos fait certes partie de l'expérience d'un roguelite, mais ça se fait toujours de manière fluide : que ce soit via un menu contextuel (FTL), en mettant le joueur dans des environnement relativement étriqués (Isaac), en intégrant la récupération au challenge du jeu via des phases de plateforme (Rogue Legacy), ou encore en foutant un chronomètre qui récompense les joueurs qui perdent un minimum de temps. (Dead Cells)

Là, quand tu vois des machins éparpillés à droite et à gauche (et personnellement, ça me ferait chier de dépenser des ressources pour compenser un gameplay chiant) et qu'en plus on te dit que tu vas miner des trucs comme dans n'importe quelle jeu de survie random (et dieu sait que je ne supporte déjà plus ce genre de gameplay remplissage dans les jeux en question), bah ça fait pas rêver.

Ouais mais au final en allant au bout de la vidéo il développe un peu plus son argumentation. Je peux clairement comprendre que ça va rebuter du monde mais j'ai toujours aimé farmer personnellement ;)

Nan mais en y repensant c'est exactement ce que tu dit ils ont foutu des mécaniques de jeu de survie.

Meuhoua
04/06/2017, 13h44
Perso je trouve que le souci avec le loot dans ce jeu, pas tant de devoir perdre du temps dessus à dessein, c’est surtout la lisibilité qui rend sa reconnaissance pénible. Alors certes, j'y ai pas énormément joué (je l'ai choppé hier soir) donc je suis pas 100% habitué au HUD mais bordel, je trouve que 90% du temps on y voit rien (et la maniabilité aide pas).

Anark
10/06/2017, 13h32
Extrêmement déçu par la structure du jeu.
Je m'attendais à un roguelike bien sympa à la FTL/Isaac/Nuclear Throne et cie, à savoir un jeu de skill, difficile mais juste où l'on progresse en appréhendant et en maîtrisant de mieux en mieux le système de jeu.
Au final je me retrouve avec une horreur comparable à Rogue Legacy/Darkest Dungeon. A savoir un jeu de farm où l'on progresse en faisant leveler son vaisseau/château/village au fur et à mesure des runs. Pas que la dimension skill soit absente, mais le fait que le jeu soit infinissable lvl 1 et qu'il faille farmer 40 upgrades de vaisseau et autant de runs pour avoir une chance d'aller au bout me refroidit complètement.

Meuhoua
10/06/2017, 13h37
CHai pas si c'ets vraiment infinissable "lvl1". Alors que sur ma première série de parties je crevais coup sur coup, j'ai reboot ma sauvegarde et je suis arrivé secteur 5 relativement tranquillou ; mais c’est vrai qu'arrivé secteur 5 le jeu prend une bonne marche de difficulté qui semble très ardu à faire en "vanilla".

Anark
10/06/2017, 14h13
Yep, c'est aussi le cas sur Rogue Legacy, il y a une dimension de maîtrise (encore heureux) : le fait de connaître les patterns, les enjeux exploratoires, te permet de mieux faire après un reboot, mais il y a toujours ce foutu mur qui te force à enchainer les runs.

Alors que dans un Isaac j'enchaine les runs, beaucoup plus même, mais parce que je fais des erreurs (ou la faute au loot :p) et ça passe beauuuuuuuuuuucoup mieux en terme de ressenti.

pothi
10/06/2017, 15h38
Oui c'est une rogueLite et non un roguelike :p

Meuhoua
10/06/2017, 16h12
Alors que dans un Isaac j'enchaine les runs, beaucoup plus même, mais parce que je fais des erreurs (ou la faute au loot :p) et ça passe beauuuuuuuuuuucoup mieux en terme de ressenti.

Pour le coup ca se discute, perso plein de fois dans Isaac ou Nuclear, le jeu me gonfle à être victime de la malédiction de la RNG qui a décidé que "non, tu va mourir cette fois" (items foireux dans Isaac ; ou génération qui se retourne fondamentalement contre le joueur, surtout pour Lil Hunter dans Nuclear, dès que tu spawn et vois ce que donne la zone tu SAIS si tu vas passer ou pas).
Du coup le "lissage" des roguelite avec petite amélioration acquise permet de ne pas trop sentir cette sentence, ou au moins se dire que la partie perdue d'avance n'a pas servi à rien.

Anark
10/06/2017, 17h46
L'inverse est vrai, certains runs semblent bénis des dieux. Le lissage se fait dans les deux sens, moins de drame mais aussi moins d'epicness.

Pis cette histoire de progression, ça ressemble à une garantie pour voir la fin du jeu. Je suis pas allé assez loin sur Everspace, mais sur Rogue Legacy c'était ça, plus tu farmais le jeu plus ton perso de base devenait complètement pété, garantie pour le premier casu venu de tuer le boss final. Ca fait un peu roguelike pour n00bs.

Catel
10/06/2017, 18h23
J'avais comparé Rogue Legacy à un tapis roulant. Même sans avancer, tu vas fatalement arriver au bout du jeu avec ce système, pratiquement tout seul. Du coup t'as l'impression de rien faire.

Si Everspace est pareil, c'est comme un mode escarmouche permanent qui débloque le scénario automatiquement moyennant un peu de pompage à la Shadok.

Pyrrhus67
15/06/2017, 14h56
Hop, 8/10 dans le dernier cpc.
On peut lire dans le test que c'est une sorte de "ftl en 3d" ou encore que c'est comparable a elite mais avec "autre chose à faire que se gratter les fesses".

Mon seul problème avec ce jeu c'est que je suis nul. :emo:
Ou plus précisément je me heurte à un mur au bout d'un moment. Ils parlent aussi de ça dans le test.
Je vais persévérer. :happy2:

En fait, le vrai gros problème du jeu c'est sa musique. :nawak:

LaVaBo
15/06/2017, 16h35
Vous vous en sortez bien avec le vaisseau à tourelle ? Je trouve qu'on manque souvent de nanobots, qui sont indispensable pour toute réparation. Et vu qu'on n'a pas de bouclier, il faut réparer régulièrement.

Meuhoua
15/06/2017, 16h43
Yup, vraiment pas évident à jouer le vaisseau lourd, faut miser à mort sur la portée pour éviter d'en prendre dans la gueule, avoir un bouclier frontal si possible. Après ça s'arrange avec la glyphe sangsue vu qu'on devient moins dépendant des nanobots.

- - - Mise à jour - - -


En fait, le vrai gros problème du jeu c'est sa musique. :nawak:

Elle est pas folle mais ca va. Le truc c'est qu'on est tellement conditionné ces derniers années à bouffer du son majestueux à base de nappe de synthé pour les jeux spatiaux que s'est presque à contre courant, alors que dans le fond, ça se rapproche pas mal de la bande son Terran de Starcraft je trouve, avec cette espèce de rock/folk un brin électro et un peu sèche.

Typhonarick
18/06/2017, 14h34
Ah, j'aime bien jouer le vaisseau lourd avec son canon à projectile explosif. Si un ennemi approche trop, j'active le canon automatique (le mieux est le laser, pas le canon de base qui n'a pas assez de portée), je lance des mines et les drones s'occupent du reste. :siffle:
Il a pas mal d'énergie et peut avoir plein de gadgets. L'absence de bouclier n'est pas trop pénalisant à mon goût, le bouclier met trop de temps à recharger sur le vaisseau de base.
Le plus dur, c'est sa maniabilité qui rend l'exploration et la fuite très difficiles.
Il faudrait que je le teste à nouveau avec le glyphe "ancient weapon" lorsque j'aurai amélioré son armure.


Le vaisseau léger est pas mal avec son cloak et son canon à très longue portée, qui marche aussi à courte portée.

wiotts
19/06/2017, 16h13
Vous vous en sortez bien avec le vaisseau à tourelle ? Je trouve qu'on manque souvent de nanobots, qui sont indispensable pour toute réparation. Et vu qu'on n'a pas de bouclier, il faut réparer régulièrement.

Avec ce vaisseau, il faut crafter dès que possible le bouclier frontal.
Ensuite tu es tranquille pour un bon moment. Généralement, je l'améliore en rechargement (x2) et durée (x1)

De manière générale, abuser des consommables :
-Drone d'attaque en permanence, surtout pour prendre l'aggro d'une tourelle qu'on avait pas vue, ça sauve la vie
-En l'absence de bouclier frontal, de pas hésiter à utiliser les missiles lourds dès qu'on affronte plus d'un ennemi (3 km de portée !), voire les mines
-Également en attente du bouclier frontal : consommable de réduction de dégât systématiquement dès qu'on commence à prendre

-Hack de drone : Un combats où les drones de dégât/enchevêtrement vous pourrissent la vie et hop ! c'est gagné. Et pour moi un quasi-indispensable pour tomber les boucliers des corvettes

Comme les emplacements sont limités, il ne faut les fabriquer qu'un seul à la fois au moment où on en a besoin

AU final, j'ai l'impression qu'il vaut mieux investir nos ressources dans les consommables que dans l'amélioration de nos armes, que l'on va de toute façon changer pour mieux avec ce que l'on trouvera...

wiotts
21/06/2017, 11h41
Bon, je viens de trouver un plan pour une amélioration qui rend les parties beaucoup moins longues :
La surcharge sensorielle. Je viens de faire une partie avec et je pense que je ne vais plus m'en passer.

En gros on a des capteurs à portée illimitée, on voit instantanément tous les objets (même effet que si on trouvait le capteur d'infos à hacker), et cela fonctionne même dans les endroits où les capteurs sont réduit pas l'environnement !
Il y a quand même une contrepartie ; On ne voit plus la vie et les boucliers des vaisseaux, ce qui est assez embêtant pour les gros vaisseaux.

Et mine ne rien, le nombre de caisses qui flottent au milieu de nulle part que l'on (je?) loupe en temps normal ! Du coup plus besoin de chercher pendant 3 plombes des caisses qui n'existent peut-être pas. On loot tout ce qui est repéré et on file.
A ceux qui trouvent que la contrepartie est trop sévère, je conseille quand même de faire une partie avec, ne serait-ce que pour repérer les endroits où peuvent apparaître les caisses !

Pyrrhus67
21/06/2017, 12h51
C'est super ça, je galérais toujours à trouver les trucs ... Je n'aime pas "rater" quelque chose !

La contrepartie peut paraître sévère mais elle permet (en plus de ne plus perdre de temps à errer dans l'espace) :
- d'éviter de se prendre les vaisseaux si on traîne trop
- de mieux s'équiper, et donc de faire davantage de dégâts/de moins en prendre

De toute façon je ne m'occupe déjà que d'une cible à la fois.

Voodoom
22/06/2017, 01h58
Très sympa ce petit jeu, encore plus quand la musique est coupée.
C'est vraiment joli, ça tourne bien et je m'en sors pas trop mal alors que c'est mon premier jeu du genre.
Mais y'a un truc qui me chiffone : quand le signal du saut est brouillé, des fois il me faut trois plombes pour retrouver le signal et ça laisse le temps à la flotte d'arriver.
Vraiment agaçant quand j'ai eu aucun soucis à débarrasser le secteurs de ses autochtones.

Comment faire pour vendre ses ressources aux traders ? Uniquement via les quelques offres qu'ils proposent ?

Et y'a vraiment que 3 vaisseaux ? Ça fait vraiment pas beaucoup je trouve, surtout qu'ils ont des rôles très spécialisés...

wiotts
22/06/2017, 10h00
Mais y'a un truc qui me chiffone : quand le signal du saut est brouillé, des fois il me faut trois plombes pour retrouver le signal et ça laisse le temps à la flotte d'arriver.

Il y a un % en haut à droite de ton écran qui indique la proximité. Va dans une direction, s'il augmente c'est que tu t'approches. Dès que ce % ne monte plus, change de direction et recommence.


Comment faire pour vendre ses ressources aux traders ? Uniquement via les quelques offres qu'ils proposent ?

Oui, pour moi les marchands sont inutiles dans 95% des cas. les 5 % restants sont quand tu a besoin d'un matériau spécifique au tout début, d'un peu de carburant ou de l'énergie sombre à acheter (matériau le plus important/rare)


Et y'a vraiment que 3 vaisseaux ? Ça fait vraiment pas beaucoup je trouve, surtout qu'ils ont des rôles très spécialisés...


Oui, après, ils ont chacun 3 loadout différents (1 de départ + 2 à débloquer) même si au final on fini toujours par utiliser/crafter nos armes et éléments favoris.

Bon sinon je ne sais pas qui comparait cela à un tapis roulant il y a quelques pages mais je confirme. Au début je ne voyais pas comment je pouvais gagner.
Hier j'ai fait ma première victoire relativement facilement (vaisseau lourd). Avec le capteur illimité cité plus haut, 5 systèmes installés (tourelle gatlin - rayon tracteur - armure adaptative - bouclier frontal - décharge de vitesse). J'avais trop de nanobot sur la fin, "obligé" de crafter des nano-injecteurs pour ne pas les perdre (j'en avais 7 que je n'ai finalement même pas utilisés).

Par contre sur la fin, les secteurs étant assez chauds, je me contentait de ramasser du carburant lorsque possible, 2-3 trucs sans risques et je sautais

J'ai été déçu du combat de fin (s'il c'est la vraie fin que j'ai vue). Ca fait un peu truc à la va-vite pour le sortir dans les temps. Dommage car le reste est sympa !

pothi
22/06/2017, 13h00
J'ai été déçu du combat de fin (s'il c'est la vraie fin que j'ai vue). Ca fait un peu truc à la va-vite pour le sortir dans les temps. Dommage car le reste est sympa !

C.a.d? j'ai perdu sur la dernière vague d'ennemis la dernière fois, toujours pas fini le jeu. C'est le combat contre le boss qui t'as déçu ou la cinématique de fin?

wiotts
22/06/2017, 13h26
C'est le combat contre le boss qui t'as déçu ou la cinématique de fin?

Il n'y a pas de boss. La dernière vague et le run est fini :tired:
Mais l'histoire "continue"

pothi
22/06/2017, 13h30
Il n'y a pas de boss. La dernière vague et le run est fini :tired:
Mais l'histoire "continue"

Ah ok je suis d'autant plus deg de m'être fait avoir alors ^_^
Ouais effectivement c'est dommage de pas avoir de boss

wiotts
22/06/2017, 14h11
Tu m'étonnes. C'était avec quel vaisseau/armes/outils?

Qiou87
29/06/2017, 09h59
Petit remontage de topic pour ce jeu qui m'a bouffé du temps ces derniers soirs. J'aime bien les jeux dans l'espace mais sans plus, j'ai jamais joué à FTL ni à aucun autre rogue-like, j'ai horreur de recommencer un truc, et pourtant j'aime beaucoup Everspace jusqu'ici. J'y passe 1h à 1h30 à chaque fois et c'est un gros kif. Il est magnifique, les combats sont dynamiques, la progression est intéressante... Merci à CPC sans lequel je serai passé à côté!

pothi
29/06/2017, 10h46
Quiou :lol: bienvenue !

Ps : dsl pour l'absence de réponse wiotts. Je me rappelais plus de mon équipements. J'avais le vaisseau intermédiaire et un rail gun pro (oui j'ai plus le nom en tête.) pour le reste je sais plus ;)

Qiou87
29/06/2017, 10h55
Merci. :) Je suis surpris de ma progression quand même, je pensais devoir faire 30 runs avant d'atteindre le dernier secteur mais hier soir, avec le 11e vaisseau, je suis déjà parvenu jusque là. J'ai même déjà pu faire un jump, et pourtant je progresse en explorant chaque niveau (jusqu'au fatidique "Okkar forces incoming" ou un truc du genre). Et j'ai pété ma première Corvette aussi, merci le missile magique que m'a donné une inconnue. Du coup je commence à avoir upgradé quelques perks et mon vaisseau intermédiaire (que je veux garder, il me va bien) est moins ridicule qu'au début.

Jamais autant pris de screenshots que dans ce jeu aussi. Étonnamment il tourne à fond en 1440p sur ma "vieille" R9 290, du coup je me lâche (mais je sais pas comment poster ici des trucs publiés via Steam :sad:).

wiotts
29/06/2017, 11h15
Un conseil : toujours garder de quoi crafter le consommable qui permet de sauter même quand il y a un interdicteur.
Je suis arrivé sur un secteur avec 2 interdicteurs de saut, 1 sur une corvette et 1 sur une frégate séparées de 1 km...

L'énergie sombre et la matière noire sont les ressources les plus importantes, permettant de crafter les consommables les plus utiles en fin de partie.
Du coup un rayon tracteur + accélérateur de 2-3 sec (me rappelle plus le nom) pour looter les trous noirs me sont quasi-indispensables. Je ne sais pas si avec le vaisseau léger le boost normal suffit...

Qiou87
29/06/2017, 13h44
Hmm, pas bête. D'ailleurs faudrait lister quelques conseils comme ça en 1e post. J'ai trouvé ailleurs un conseil qui disait de mettre tout son fric sur l'upgrade du loot en début de jeu (cash + autre) et ça m'a bien aidé à progresser rapidement ça, désormais je rentre pas d'un run avec moins de 10K$ alors que j'en ai fait qu'une dizaine.

Les trous noirs j'avoue ne pas trop m'y aventurer, mais c'est vrai que ça me manque. Idem pour le consommable permettant de sauter, pas encore découvert mais j'ai toujours eu de la chance jusqu'ici et j'ai pas eu d'interdicteur sur un vaisseau armé - juste des petites merdes qui tournent autour à chaque fois. Mais bon tout ce que tu dis s'applique sûrement au secteur 4, et donc je prends avec plaisir parce que c'est un secteur que je découvre totalement. ;)

Qiou87
29/06/2017, 19h48
Allez quelques screens du coup :ninja:
http://tof.cx/images/2017/06/29/d8297d34d3fc0cf43043dc94b68f07d6.md.jpg (http://tof.cx/image/ieXkN)
http://tof.cx/images/2017/06/29/9b1dafad8f59f0e46838579e9d3e37a3.md.jpg (http://tof.cx/image/ie6X7)
http://tof.cx/images/2017/06/29/a6b4ba2e27d6ba07dd882fba298e8f0b.md.jpg (http://tof.cx/image/ieite)
http://tof.cx/images/2017/06/29/e8fb99d34e69e70d69b05bace7df9ad4.md.jpg (http://tof.cx/image/ieF7b)
http://tof.cx/images/2017/06/29/e7016bc706bbf6fb278a1f3623daa913.md.jpg (http://tof.cx/image/iepRc)

pothi
29/06/2017, 20h28
La classe les screens ! J'en ai qqs jolis de mon côté mais j'ai pas mon pc en ce moment. Je posterai ça à l'occasion.

Shei
29/06/2017, 20h32
Il est beau ce jeu. :mellow2:

pothi
29/06/2017, 20h46
J'ai fait l'effort de rechercher mes screen je vous envoie un lien vers le post sur le forum. C'est le mieux que je puisse faire depuis mon téléphone. Le dernier c'est mon petit chouchou avec l'explosion et la tempête solaire.

http://forum.canardpc.com/threads/95126-A-quoi-jouez-vous-l%C3%A0-tt-de-suite-Sous-le-soleil-caniculaire-A-Alien-Insolation?p=10915958&viewfull=1#post10915958

Qiou87
30/06/2017, 10h28
Il est beau ce jeu. :mellow2:

Totalement. Et surtout t'as jamais l'impression de refaire 3x le même endroit. Ca manque juste de variété sur les ennemis mais bon, c'est pas la mort pour un jeu à 20€ sur Steam. A côté de ça je ne peux pas m'empêcher de le relancer tous les soirs pour continuer à avancer. J'ai fini par me faire péter la figure hier soir (3e niveau du secteur 4), je ressors avec 22K$ de ce run (mon record et de loin). Un nouveau loadout, plein de perks améliorés et mon premier glyphe, plein de bonnes raisons de repartir illico! Sympa comme type de progression finalement, tu finis par te dire que mourir c'est pas grave parce que tu vas revenir plus fort et/ou différemment la fois suivante.

Meuhoua
17/08/2017, 18h23
Un mode de jeu "hardcore" a été ajouté, c'ets en gros un vrai mode roguelike, sans système d'unlock et de persistance entre les parties, d'entrée y'a potentiellement accès à tout coté craft et faut réussir le run sans crever.

Qiou87
29/08/2017, 22h39
J'ai relancé un peu le jeu, j'ai l'impression qu'il y a aussi des ajouts côté ennemis (ou alors j'avais pas tout rencontré). Et un autre type de tourelle qui fait très très mal aussi.

Quelques screens, maintenant il propose de déplacer la caméra par rapport au vaisseau. :wub:
http://tof.cx/images/2017/08/29/fb59db87d7ee8cea09426432634c119a.md.jpg (http://tof.cx/image/3Xgab)
http://tof.cx/images/2017/08/29/7aabc35e5e123a0a6054055506a44070.md.jpg (http://tof.cx/image/3XhHe)
http://tof.cx/images/2017/08/29/91ec6d01459eb0efc4eb42f2ed02e138.md.jpg (http://tof.cx/image/3XU6c)

Jack Pervert
30/08/2017, 08h57
J'ai découvert ce jeu il y a peu de temps. Initialement j'avais cru comprendre que le HOTAS était nouvellement supporté, pas arrivé à le faire fonctionner. Mes première parties à la manette ne m'ont pas convaincu, j'ai testé au clavier / souris et...

:wub:

Je suis passé de : ne pas dépasser le second secteur à atteindre le 4/5. Vraiment pas mal ce jeu, j'ai encore du mal a comprendre toute les subtilités, notamment les trous noirs, mais c'est un bonne revisite de FTL :)

Qiou87
30/08/2017, 09h13
Heu, des secteurs y'en a 7... :siffle:

Pour les trous noirs c'est simple: t'y vas pas. :p C'est pratique pour se débarrasser de groupes d'ennemis (tu boostes en longeant la bordure, ils vont se faire happer). Faut un boost puissant pour s'en extraire si tu te retrouves attiré d'un coup.

Le HOTAS est effectivement supporté depuis la récente MAJ 1.10. Mais au clavier/souris ce jeu est très très bien, ça reste un jeu de shoot spatial avec du craft et des mécaniques de rogue-like, et pour la précision du shoot rien ne vaut la souris.

Plus j'avance et plus j'ai débloqué de power-ups qui font plaisir, genre la prise de contrôle des drones ennemis, la désactivation de bouclier ennemi temporaire (pratique face à des Okkar qui n'ont pas beaucoup de PV). Mais la rampe de difficulté me prend toujours par surprise: je me promène jusqu'au secteur 4, je roule peinard avec un max de nano-bots & co, et arrivé au secteur 5 ça se corse nettement et je me lance dans une fuite en avant (je prends plus la peine de nettoyer chaque secteur, je vise le carburant et les nano-bots puis je me tire).

J'ai réussi un coup l'autre jour, j'étais pas peu fier: secteur 6, y'a un bloqueur de saut que je cherche. Evidemment plein d'ennemis à dégager. Arrive une corvette avec un 2e bloqueur de sauts, je viens juste de trouver le premier, et là alerte arrivée des okkars. :o Je me dis merde, ça se tente: désactivation du premier bloqueur, tir à l'ARC-9000 sur la corvette que j'achève avec quelques torpilles plasma. Le temps de sauter avec une dizaine d'okkar sur moi (évasion! évasion!) et j'avais 50 hull hitpoints restants, boucliers à zéro, plus de nano-bots. On appelle ça un plan rondement mené. :cigare:

Ce jeu il est beau, et il est plein de morceaux d'épique à l'intérieur. Je le relance pas forcément tous les jours mais à chaque fois je m'éclate.

ERISS
05/09/2017, 16h33
Chouettes musiques, le deluxe arrive chez gog
https://www.gog.com/game/everspace_deluxe_edition_upgrade

La Marmotta
07/10/2017, 17h50
Salut les canards,

En commençant le jeu je m'aperçois d'un problème avec le gameplay à la souris rendant le tout injouable. Aucun soucis avec le pad mais dès que je joue avec la souris, une sorte de menu circulaire apparait une fraction de seconde très souvent comme vous pouvez le voir dans ma capture :

http://www.youtube.com/watch?v=wLoUb8pHwso&feature=youtu.be

Je n'ai trouvé aucune option en rapport dans les options et mes recherches ne donnent rien. Vous auriez une idée de comment résoudre ce problème ?

edit : finalement c'est résolu. Suite à ce sujet : https://steamcommunity.com/app/396750/discussions/1/1495615865214936253/

Il faut aller dans C:/Users/*yourname*/AppData/Local/RSG/Saved/Config/WindowsNoEditor/ et supprimer Input.ini et GameUserSettings.ini

Zodex
07/10/2017, 22h17
Chouettes musiques, le deluxe arrive chez gog
https://www.gog.com/game/everspace_deluxe_edition_upgrade

Les commentaires de chie quand même...
"ouais pourquoi c'est pas gratuit blabla"... Les gonz' ils croient que les gens qui font la musique des jeux vidéos ils sont bénévoles...


Il faut aller dans C:/Users/*yourname*/AppData/Local/RSG/Saved/Config/WindowsNoEditor/ et supprimer Input.ini et GameUserSettings.ini

Il faudrait le faire mettre dans l'OP ça, au cas ou cela arriverait à quelqu'un d'autre.

La Marmotta
11/10/2017, 14h19
Bon après 25 heures j'ai enfin fini le secteur 7 et eu la première fin. Bon sang que ce jeu est bon ! Visuellement c'est une claque et ça faisait des années que je recherchais un bon jeu de combat spatial. Je crois que mon dernier c'était Wing Commander IV sur 3DO...

Par contre qu'est-ce que c'est dur. J'ai encore du mal à maîtriser les combats, genre sortir du viseur des ennemis, même en accélérant et en essayant de passer derrière on se tourne autour et ils m'alignent tout du long. Je vais me lire quelques guides...Et dès qu'il y a 3 ennemis ou plus en même temps, c'est la panique. Le nombre de fois où j'ai perdu mon sang froid, accéléré comme un dingue partout et me suis écrasé conte un astéroïde...Ou alors ces foutus enchevêtreurs super durs à viser...Mais grâce au piratage de système Mk3 j'ai pu finir les vagues du dernier niveau tranquillement.

Si le jeu offre des paysages spatiaux à couper le souffle, des combats intéressants et quelques situations bien épiques où on s'en sort héroïquement (ou miraculeusement), le seul défaut que je lui trouve est sa progression trop lente. Un run d'Everspace fait entre 1 heure et 1h30 et les nombreuses améliorations augmentent faiblement à chaque fois, du coup on ressent une amélioration du vaisseau et des compétences qu'à la longue, après un délais de plusieurs run.

C'est qu'au bout de 20 heures que j'ai trouvé que certaines situations se résolvaient plus facilement ("ah tiens, maintenant j'y pense c'est vrai que le craft est un peu plus facile qu'avant").

Bref pour moi c'est un jeu assez hardcore mais génial en tous points. Il est passionnant, peut-être un peu trop...Avant-hier je me lance "une partie avant de manger" à 19h. Quand j'ai regardé ma montre il était 5 heure du mat, j'avais pas mangé et je bossais le lendemain.

Taro
11/10/2017, 15h39
Ton post me rassure, je viens justement de me prendre le jeu et de faire mes quelques premières heures dessus, et je le trouve difficile.

Je me suis dit, je suis peut-être trop mauvais :ninja:

Ce qui me gêne le plus c'est de ne pas pouvoir économiser les sousous d'un run sur l'autre. Ce qui n'est pas dépensé est perdu... C'est con, à un moment donné j'ai réussi (et vraiment, je n'arrive pas à comprendre comment...) à atteindre les 9000, ben c'est pas suffisant pour acheter un autre modèle de vaisseau (j'en vois deux autres, à 10000 chacun). Et depuis, j'ai pas réussi à aller au delà de 6000, je ne suis pas près de pouvoir essayer les vaisseaux supplémentaires.

:emo:

La Marmotta
11/10/2017, 16h27
Alors là t'inquiètes pas pour les crédits, moi non plus au début je ne voyais pas du tout comment je pouvais me payer un vaisseau à 10000 crédits.
La première compétence à augmenter impérativement, c'est le gain de crédits par partie. Ça fait vraiment la différence. Continue d'enchaîner les parties, tu vas t'améliorer et aller de plus en plus en loin. N'hésite pas à aller dans les zones à risque moyen, lance-toi dans les combats que tu es sûr de gagner d'abord, puis attire constamment les groupes d'ennemis à attaquer les vaisseaux G&B. Une fois l'attaque finie récupère comme un gros clochard les crédits qui traînent.

Evidemment il y a la chance qui joue. Il y avait des runs avars en crédits et d'autres où chaque ennemi tué en lâchait plusieurs centaines, voir plus de 1000. En moyenne maintenant je tourne entre 17000 et 30000 crédits par partie. Et même avec ces sommes ça part vite. Au bout d'un moment t'achètes 3 upgrades et t'as plus rien.

J'ai même acheté les deux autres vaisseaux mais je ne suis pas prêt de les utiliser parce que je n'ai déverrouillé aucune amélioration sur eux, donc inutiles. J'ai déjà du mal à jouer avec le vaisseau de base amélioré...alors pour l'instant j'améliore le vaisseau de base, pour ensuite améliorer les autres vaisseaux et les rendre jouables.

Mais je dois bien avouer qu'il a des runs injustes. Genre tu ne récupères aucune bonne arme, les stations coloniales sont fermées, les ennemis sont en groupe dès le début, tu enchaînes les bloqueurs de sauts et corvettes AVEC BLOQUEURS DE SAUT PUTAIN...

Taro
11/10/2017, 16h36
Merci pour les conseils :)

La technique de se blottir contre les G&B, j'ai déjà essayé, mais ça n'a pas souvent marché.
Tain tu arrives à monter jusqu'à 30K par run, c'est dingue !

Les corvettes, j'avoue... Sur mon dernier run, j'en ai eu une au bout de quoi, 10 minutes de jeu...
Je me suis fait pourrir
:emo:

Heureusement que j'aime me faire fouetter les fesses :bave:

Typhonarick
14/10/2017, 17h59
J'ai trouvé une combinaison d'améliorations qui permet d'avoir une forte force de frappe sur le gunship : Equalizer (armure à 50 % en début de round) + ancient weapons + beeline (protection contre les missiles)
Ça m'a permis d'attendre le dernier niveau plutôt facilement par rapport à d'habitude.
C'est cool de pouvoir détruire rapidement les gros vaisseaux, mais à la fin je m'ennuyais un peu ... (sauf lorsqu'il y en avait deux Croiseurs en même temps).

Par contre, je suis un peu déçu du niveau 7. Je pensais à quelque chose de plus épique (à voir ce que va donner un second essai).

La Marmotta
25/10/2017, 01h12
L'extension Encounters (http://store.steampowered.com/app/709150/EVERSPACE__Encounters/) d'Everspace est sortie ! :lol:
Au menu un nouveau vaisseau, des tonnes de nouveaux objets, outils, armes...Des nouveaux ennemis, des stations pour upgrader son vaisseau et surtout des pnj. Bref plus de tout et ça a l'air génial :love:

Qiou87
25/10/2017, 09h01
Ah c'était ça la MAJ de 489mo hier soir? :) Je vais finir le jeu que j'ai en cours et sûrement me prendre cette extension. Les devs ont fait du super boulot jusqu'ici, j'ai bien envie de les encourager - et de continuer à m'amuser sur ce jeu au passage.

Zapp le Grand
25/10/2017, 13h39
Hello les canards,

Je cherche un bon jeu spatial pour utiliser avec mon Oculus Rift, je voulais savoir si Everspace était jouable avec un pad xboxone, voir avec un Hotas assez simple (https://www.amazon.fr/gp/product/B001CXYMFS/ref=oh_aui_search_detailpage?ie=UTF8&psc=1)

D'avance merci :)

Taro
25/10/2017, 13h42
Je l'ai testé avec le Pad One, ça fonctionne mais ce que c'est dur... Pour le coup le jeu est vraiment arcade dans ses contrôles, le combo clavier-souris fait le taf. On voit bien que c'est ce pour quoi le jeu a été prévu.

Qiou87
25/10/2017, 14h12
Ça doit être jouable mais tu dois pas être aussi bon/précis qu'au clavier/souris. Ça reste un jeu de shoot, le modèle de vol est assez simple, l'intérêt du truc c'est surtout de flinguer les vaisseaux ennemis. Et viser au pad c'est jamais aussi précis ou rapide qu'une souris, donc ça va être handicapant. Après j'avoue que rien que pour la beauté des décors ça peut valoir le coup d'essayer, en immersion VR ça doit donner un truc chouette, quitte à jouer en difficulté pas trop élevée pour pas mourir souvent à cause de la manette.

Zapp le Grand
25/10/2017, 15h02
Et avec Un HOTAS c'est faisable? ou le jeu est trop arcade?

wiotts
25/10/2017, 15h41
C'est faisable. Mais très très difficile du coup. J'ai HOTAS et manettes, et j'ai joué clavier/souris...
La jouabilité est proche d'un descent au niveau des déplacements.

pothi
26/10/2017, 12h37
Je n'ai joué qu'au pad (Xone) au jeu c'est parfaitement jouable. Perso je préfère le gameplay au pad.

La Marmotta
26/10/2017, 18h03
Ah ouais ? J'avais testé les deux mais j'ai trouvé que l'option clavier/souris offrait plus de possibilités au niveau du gameplay, notamment de pouvoir faire des tonneaux. C'est assez pratique pour retrouver ses marques quand on est perdu dans un secteur, à ne plus savoir où le haut du bas.

Davidguigeek
02/11/2017, 17h46
Testé et approuvé.
L'extension rajoute des PNJ/quêtes secondaires et est jouable même si on débute. Je trouve le système très bien pensé pour inscrire des arcs narratifs dans de la génération procédurale.
Bien joué les devs. ;)

La Marmotta
02/11/2017, 18h24
Cool, merci pour ton retour. Tu as pu tester le nouveau vaisseau ? Et Les nouveaux environnements donnent quoi ?

Davidguigeek
03/11/2017, 08h44
Je n'ai pas testé le nouveau vaisseau. J'en suis toujours à maxer l'intercepteur et je n'ai même pas touché au reste.
Par contre les environnements sont assez réussis. Mention spéciale pour les formes de vie que l'on croise maintenant régulièrement.

Safo
07/11/2017, 14h48
Mention spéciale pour les formes de vie que l'on croise maintenant régulièrement.

Ca se manifeste comment ca?
Tu vois des vaisseaux se promener régulièrement ou c'est plus exotique que cela?

La Marmotta
08/11/2017, 11h38
C'est peut-être plus du genre des gluons qui lâchent des nanobots quand tu leur tire dessus ? (Et qui te défoncent après parce qu'ils n'ont pas apprécié)

kulte
26/11/2017, 16h33
Des canards qui ont reshade Everspace svp ? j arrive pas :|

Franky Mikey
12/03/2018, 12h16
Coin²

Après une vingtaine d'heures, premier run victorieux :

https://tof.cx/images/2018/03/12/fa02beab59c25862c40e1d347a686995.jpg

J'aime beaucoup le jeu. Une fois qu'on commence à maîtriser les bases, il est même assez addictif. L'atmosphère et les graphismes sont très convaincants, et la progression me paraît plutôt bien dosée quoiqu'un peu lente (surtout parce que les runs deviennent facilement assez longs à moins de rusher comme un malpropre).
Perso j'ai tout misé sur le Gunship après l'avoir débloqué, mine de rien il est possible d'en faire une petite forteresse volante. Ça compense efficacement mes faiblesses en pilotage. :)

Du coup je commence à lorgner le DLC, mais j'imagine qu'il me reste pas mal de matière à essorer dans le jeu de base. D'ailleurs le scénario n'est pas si mal pour un rogue-like, ça se combine assez bien à ces mécanismes de permadeath/upgrades permanentes et ça motive pour rejouer au-delà du premier run victorieux.

pothi
18/03/2018, 09h40
Ok gg à toi :)!
Un peu curieux pour le gunship, tu l'équipe comment? quelques conseils?

Franky Mikey
18/03/2018, 12h16
J'avais gardé le loadout de base, en équipant l'amélioration qui rend détectables toutes les ressources et vaisseaux mais masque les barres de vies (Sensory Overload).
Sinon je me repose beaucoup sur les drones de combat (upgradés à fond) et la tourelle gatling, tout en conservant les armes de base ou leurs versions améliorées. J'ai aussi amélioré au maximum la résistance de la coque et les moteurs, sans oublier de dépenser un peu sur les réserves d'énergie et l'essence pour pouvoir rusher en cas de besoin. Un screen de mes perks si ça t'intéresse.

http://tof.cx/images/2018/03/18/935a49140050469097c6ddeb9097c46a.jpg


En combat, le module Front Shield Generator est surpuissant face aux gros vaisseaux, si tu arrives à en récupérer un pendant le run ou à le construire. Avec la tourelle et les drones, les plus petits tombent comme des mouches. Je garde les Heavy Missiles pour les élites et les situations chaudes (style tourelle en cooldown, feu croisé, etc.). Ça reste somme toute assez artisanal mais j'ai jamais regardé de tuto. :)

Minided
21/03/2018, 09h13
Bonjour,

Je trouve ce jeux génial. Pour ceux qui se posent la question de jouer avec une manette, je trouve que ça se fait bien. Comme j'ai pas le budget pour un bon gros PC, je joue sur xbox à celui-là. Y a une grosse aide à la visée qui compense clairement l'imprécision de la chose. Oui, c'est sale, mais franchement nécessaire. L'autre truc qui pète un peu l'immersion est l'obligation de tirer tout droit. J'aurais apprécié qu'on permette la visée libre : le joystick droit de la manette gère la caméra, mais le viseur ne suit pas, un bouton aurait pu permettre de lier les 2 à la volée et désactiver l'aide à la visée (en même temps tous les boutons sont pris).... Ça aurait été bien pratique pour les tâches de précisions (déminer les zones...) ainsi que dans les endroits confinés, là on est toujours obligé de faire face à la cible, en combat rapproché c'est un peu chiant...

Assez d'accord pour la progression un poil longue. En ce qui me concerne j'ai rushé l'augmentation des crédits, puis l'intercepteur. Pour ceux qui galèrent : le mode camouflage est vraiment salutaire quand on a pas le jeu bien en main. Ça coupe court à tout (sauf aux missiles qui continuent de suivre), et ça permet de dévaliser G&B avant de quitter la zone sans se mettre en mauvais terme au saut d'après. Ah et ça règle clairement le problème des corvettes avec brouilleur. Après on teste le téléporteur, et on comprend qu'on a plus besoin du tout de camouflage. Et l'intercepteur reste un vaisseau intéressant sur le long terme... avec un téléporteur mk3, bien amélioré en économie d’énergie, on prend vraiment bcp de plaisir à être insaisissable. Je ne suis revenu sur le premier vaisseau qu'après, pour constater que sa puissance de feu peut être phénoménale (ralentisseur temporelle + surcharge !), et en fait il est super bon si on maîtrise le combat. Je n'ai pas encore trop jouer avec le gunship...

Maintenant, je rate rarement un run en difficile. Je joue généralement avec l'amélioration qui enlève l'arrivée des okkar. Du coup je fouille les zones à fond, donc j'arrive à avoir un équipement de fou et je finis blindé avec 100 à 115 k en moyenne. Par contre un run me prends environ 4h, et c'est un peu chaud de relancer le jeu à froid et reprendre la manette dans les derniers secteurs... Donc on finit à 2h du mat'.

Le seul défaut que je vois à ce rogue like est qu'il nous pousse un peu trop à avoir toujours la même config. Si intercepteur : laser M3 + le snipe (je sais plus le nom), si chasseur : laser à impulsion MX + gatling 40 mm + snipe. Il n'y a qu'avec le gunship où on peut avoir plein d'armes et où on se fait plaisir en testant... Peut être que le DLC changera ça, mais toujours pas dispo sur la xbox one. Encore qq semaines apparemment. D'ailleurs, des retours là-dessus ? Elle vaut son prix cette extension ?

A+

Franky Mikey
21/03/2018, 09h31
Ce qui est chouette à la lecture de ton message, c'est qu'on n'a pas du tout la même façon de jouer, et que le jeu tolère cette diversité d'approches. :)

ERISS
16/04/2018, 23h02
L'extension ne change pas le jeu, elle rajoute un peu de tout. Il vaut mieux la prendre dès qu'on peut, ne pas forcément attendre de finir le jeu de base. Elle vaut son prix mais pas plus.
C'est pas un jeu pour moi, le combat tournoyant me gonfle (et j'ai pas de joystick). En rogue-like j'aurai préféré du genre RebelGalaxy.

Le patch 1.2.3 devrait enfin sortir sur la fin de ce mois d'avril, au pire en Mai.

Anonyme1202
17/04/2018, 11h12
Faudrait vraiment un Elite Solo franchement.
ça casse les c**** le tout connecté et c'est un genre qui manque un peu.

pothi
17/04/2018, 19h46
Faudrait vraiment un Elite Solo franchement.
ça casse les c**** le tout connecté et c'est un genre qui manque un peu.

Je sais pas trop. Le tout connecté pose pas vraiment de problème pour elite, c'est tellement axé simulation que je me voit mal y jouer dans des conditions autres que sur mon PC fixe à la maison. (donc dans un endroit où il y a le net.)

Alors que pour everspace le côté plus arcade des combats permet d'y jouer à la manette et donc un peu plus nomade.

iHateWin
23/04/2018, 10h02
Coucou les canards.

Je viens de me prendre le jeu sur le Humble bundle et il a l'air vraiment super !

Le seul truc que je regrette au démarrage c'est l'absence de coop.

Ca aurai été top !

Certains d'entre vous y joue encore ? :)

La Marmotta
23/04/2018, 11h11
Il est toujours sur mon disque dur, j'attends une promo pour me prendre le DLC qui a l'air top. N'hésite pas à poster ici si tu as besoin de conseils. Ce jeu est vraiment fantastique, amuse-toi bien et profite bien de chaque découverte ;)

iHateWin
23/04/2018, 12h16
Merci bcp pour ta réponse !

Oui je viens tt juste de lancer donc il y a pleins de trucs flous pour moi.

J'hesiterai pas à vous poser mes questions si je comprend pas ;)

La Marmotta
23/04/2018, 21h28
Après le jeu est assez simple à prendre en main, c'est surtout le pratique qui va t'orienter vers les types d'armes et d'objets qui te conviendront le plus. Et ne te décourage pas si tu trouves le jeu dur au début. La progression est très lente mais au bout de quelques heures tu t'en tireras bien mieux.

Un conseil : explore à fond chaque carte. Et quand tu entends une alarme, tu fuis vers le warp !

iHateWin
23/04/2018, 21h29
Ah du coup désolé pour le double post mais j'ai bien une question toute bête.

Je suis en cours pour mon premier run et comme j'ai entendu dire que c'était chaud l'apprentissage au début j'ai mis en facile pour le premier run.

Comment je ferai (quand je serai mort :p) pour faire mon second run en normal ?
Je perdrai les améliorations de la fin du premier run ou on peut switch "à la volée" de difficulté?

Merci d'avance :)

Edit : ah je viens de voir ton post,merci bcp !

Oui j'explore le plus possible et je fuis dès que les okkars arrivent.
Sinon j'essaye de faire les combats le plus possible.

Je pense pas me décourager à cause de la difficulté, en général je suis un peu maso :p
J'aime bcp donjeon of the endless par exple.
Et tu meurs pas mal aussi dans ce jeu ^^

Pour l'instant Everspace me fais très bonne impression :D

Qiou87
24/04/2018, 14h21
La difficulté se choisit à chaque fois en lançant un run. N'oublie pas également de dépenser l'argent que tu as gagné lors du run précédent AVANT de lancer un nouveau - sinon il sera perdu.

iHateWin
24/04/2018, 16h10
Ah oki super ce sera plus pratique.

Ouip pour l'argent.

J'espère atteindre les 10k sur mon premier run (je suis a 8k pour le moment, début du secteur 3), histoire de m'acheter un autre vaisseau pour tester :)

iHateWin
26/04/2018, 16h03
Je viens de finir mon premier run en me faisant one shot au secteur 4.

D'ailleurs la façon dont je suis mort m'a bien dégoûté j'ai rien compris.

Je suis arrivé dans le bâtiment des anciens.
J'ai galèré pour tuer la singularité.
Et la je me fais One shot par le trou noir qu'elle a créé en mourrant.
Comme j'étais juste à côté je suis mort direct en moins d'une seconde ...

J'avoue être ultra deg car j'étais bien équipé je pense ...

La Marmotta
26/04/2018, 16h14
Ahaha ouais, la découverte de la zone des anciens s'est passée exactement comme ça pour moi aussi. Le coup de "wut? Un trou noir ?" sans t'y attendre, c'est rude. Mais maintenant tu sais ! Et tu n'as pas fini d'en chier pour vaincre ces singularités (c'est aliens je crois).

Petit conseil concernant ces zones spéciales : lors de tes premiers runs, je te conseille d'aller les explorer en priorité, pour pouvoir débloquer le plus de bonus possibles. Ces bonus permettent d'améliorer ton vaisseau mais souvent au pris d'un handicap. En pratique ça change le gameplay et l'approche des runs mais ça peut aussi aider beaucoup à progresser.

Une fois que tu auras récolté quelques bonus, dont certains que tu aimes équiper pour tes runs, tu pourras parfois préférer éviter la zones des anciens pour éviter de crever alors que tu étais bien équipé ou que ton run se passait bien jusque-là.
D'ailleurs je dis peut-être une bêtise mais de mémoire, la singularité à affronter devient plus forte et plus fourbe à mesure que tu as déverrouillé des bonus des anciens.

iHateWin
26/04/2018, 16h45
Après c'est sympa je trouve ce type de surprise mais là j'étais bien deg xD

Hâte de voir les anciens encore plus fourbe car il m'a mit un bon tacquet la ^^

Bon je ramène quand meme 14 000 d'argent au bercail donc c'est pas mal !
Je me suis débloqué le gros vaisseau blindé du coup :p

Tremex
26/04/2018, 18h56
Vous commencez à m'intéresser, là. Je ressors du (RPG) Ceres dont les bugs me dissuadent de continuer ma nouvelle partie, je passerais donc bien sur autre chose. Je vois une version physique à une trentaine d'euros sur Amazon, je vais ptêt bien me lancer.

iHateWin
27/04/2018, 09h43
Le jeu est super je trouve oui !

Après je viens de commencer donc à voir sur la durée.

Sinon si tu veux payer moins et que tu es patient il sera surement a -50% sur steam ou humble à nouveau.

Mais oui je le conseille vraiment su tu apprécie les rogue lite.

Zoroastre
27/04/2018, 12h15
Ra enfin fini un run. 30 h quand même, et en normal. Je ne suis pas fier, ce jeu m'a humblifié.

https://tof.cx/images/2018/04/27/6140e599e50a275ba9e27f96054ce1bb.md.jpg (https://tof.cx/image/ODnh4)

https://tof.cx/images/2018/04/27/0cf937ef3a5e761a4a93ce5d7f058b13.md.png (https://tof.cx/image/OD6df)

J'adore les dogfights spatiaux mais j'avoue ne pas avoir vu de jeu qui me branchait vraiment depuis Tie Fighter. Everspace combine ça, de la très belle esthétique et une mécanique à la FTL, que demande le peuple ? Ah oui y a une petite histoire sympa pour emballer le tout. C'est chouette et je vais maintenant essayer les autres vaisseaux, voir si ça change quelque chose.

Mon vrai regret c'est que le combat final n'ait pas reset entre ma première arrivée au secteur 7 et la seconde : j'étais blindé de pièces pour craft des missiles et chaud comme une baraque à frites pour tout péter, et j'ai eu 6 pauvres vaisseaux et autant de drones à cribler de métal :P

Bon c'était cool et je vais ptêt même jouer en hard pour la peine.

Z.

iHateWin
27/04/2018, 16h41
Ben 30 heures ca va je pense c'est pas mal !

De tte facon c'est pas une compet et comme tout rogue like la chance à son influence, même si la le skill joue aussi.

Moi je vais bientot tester le gros vaisseau.

Apres j'ai joué que 2 heures pour le moment. Un seul run jusqu'au secteur 4 ou j'ai terriblement rencontré les anciens xD

Je suis reparti sur un second run avec le vaisseau de base.

Tremex
04/05/2018, 23h57
Récupéré le jeu tout à l'heure. Joli boitier métallique avec jaquette additionnelle en allemand, mais reconnaissance directe de la langue, pas de soucis. Quoique même avec le DVD, rien à faire, faut Steam.

Sinon, le jeu ? Ben ça fait longtemps qu'on ne m'avait pas chié dans les bottes comme cela, je ne suis pas adepte des jeux punitifs. J'ai fini par passer en mode facile au 25e run mais ça ne fait pas une grosse différence, je m'approche à un moment ou un autre trop d'une structure innocente et paf, c'est une base ennemie truffées de tourelles... Il manque vraiment un booster de secours sur ce foutu vaisseau !

C'est mignon, ça tourne bien, vaisseau assez maniable, j'ai l'impression d'être dans un mélange de Freelancer, DarkStar One, et ptêt aussi de StarFox puisqu'il faut recommencer au début à chaque fois. Dur. Va falloir que je m'applique un peu, je n'ai même pas réussi à atteindre le secteur 3. On va s'accrocher un peu ce week-end.

iHateWin
06/05/2018, 09h33
Perso j'ai fais mon premier run en facile et je pense que c'est une bonne idée.
Commencer direct en normal ca peut piquer.
Bon les anciens m'ont bien troller sur le secteur 4 ou j'ai connu une épique première mort^^

Après c'est random les runs donc ca dépend de ton skill mais aussi de ta (mal)chance.

Genre mon 3eme run en normal, je le fais avec le vaisseau de combat que j'ai débloqué.
Je me suis fais atomiser au secteur 2 car j'ai trouvé 0 nano robot de tout mon run ...
Horrible avec un vaisseau qui compte que sur son armure (et son bouclier frontal).

La je suis en cours de 4eme run avec le vaisseau de base et au début du secteur 2 je suis à 20/20 nanorobot (j'ai même du en laisser derrière moi ...).

Clairement mon run précédent aurait été bien meilleur dans ces conditions.

Ca fait partie du jeu. Perso j'aime bien mais je suis un peu maso ^^

Tremex
06/05/2018, 15h00
Ben pareil pour le secteur 4, je trouve une grande structure, j'essaie de visiter, et à la sortie il y a une espèce de sphère méchante que je finis par latter, et hop, trou noir, terminé.

Mais j'avais en fin passé les 10 000 crédits et j'ai acheté le vaisseau lourd. Ben pareil, pas assez de nanobots, je ne suis pas allé très loin, mais ça rapporte bien plus en grind, je vais en profiter pour améliorer mes compétences. Je commence à mieux utiliser les outils, j'ai trouvé la touche de boost, il y a plus d'armes rigolotes, on progresse.

iHateWin
06/05/2018, 16h09
Ah zut tu n'utilisais pas la touche boost ???

Très handicapant ca en effet ^^

Je viens encore de mourir sur mon run 4 en normal face aux anciens du secteur 4.

Cette fois j'ai meme pas réussi à le tuer il m'a one shot xD
J'avais plus trop de coque :/

Bon quand meme 18k dollars donc ca va :)

iHateWin
29/05/2018, 13h37
Yeaaah je viens de gagner mon premier run (difficulté normale) sur mon 10ème vaisseau !!!

La partie avait très mal démarré pourtant.
Dès le début du secteur 1 je me suis pris un 1v8 qui m'a fait perdre la moitié de ma coque et mon lanceur de missiles...

J'ai réussi à tout réparer vers le milieu du secteur 2.

Après j'ai eut de la chance car j'ai croisé beaucoup d'élites et donc j'ai eut bcp de clés d'accès.
Résultat j'ai choppé de bonnes armes et pas mal d'ARC 9000 (avec lesquelles j'ai bourré des corvettes et des drones carriers).
J'ai aussi eut la chance de pas rencontrer de frégates (j'en avais affronté une sur le run d'avant avec un inhibiteur de saut et elle m'avait éclaté^^).
J'ai gardé sur moi depuis le secteur 4 2 ARC 9000 pour lui faire sa fête si je la rencontrais à nouveau !! Mais pas eut besoin ...

J'ai eut chaud à un moment aussi car sur le secteur 5 j'ai attaqué G&B pour de la thune dès le premier système.
J'aurai pas du j'en ai trop chier après jusqu'à passer au secteur 6 !!
Ne faites pas ça xD

En tout cas super aventure j'adore ce jeu, tellement de moments épiques.

Je vais acheter l'extension je pense ! :)

Zoroastre
30/05/2018, 15h23
Je ne pensais pas que j'allais remettre 40 heures dans ce jeu, mais avec l'extension, les runs sont beaucoup moins répétitifs, du coup ça passe crème par séances de 30-45 minutes.

Je viens justement d'arriver au bout avec le dernier vaisseau, encore un fragment d'ADN à récupérer et j'aurais bouclé le truc. Du coup, séance diapos.

https://tof.cx/images/2018/05/30/bb210e8e242f4427c3a5d05261524b14.md.jpg (https://tof.cx/image/gNb4A)

https://tof.cx/images/2018/05/30/b6ee3cca047112ff81239941162a995c.md.jpg (https://tof.cx/image/gSXqR)

https://tof.cx/images/2018/05/30/77b99281df8d2a88d5c0d784c32028f0.md.jpg (https://tof.cx/image/gSn7U)

https://tof.cx/images/2018/05/30/0671c5e72f756bf3a5e1fc8a8e7387ba.md.png (https://tof.cx/image/gS6tw)

https://tof.cx/images/2018/05/30/82efeacde21a623dcf210b1747ce101a.md.png (https://tof.cx/image/gS4gv)

https://tof.cx/images/2018/05/30/18f7be30f3c1d7b5cb2b6dd6b26df173.md.png (https://tof.cx/image/gSpwZ)

https://tof.cx/images/2018/05/30/f7547e39a560928178c85557341a223a.md.png (https://tof.cx/image/gS34a)

https://tof.cx/images/2018/05/30/0ca78968f57b232492e1ba7f5331b47f.md.png (https://tof.cx/image/gSQI9)

You win, Commander Sheppard.

Bon alors j'ai été agréablement surpris par les différences entre les 4 vaisseaux, même si je ne suis pas fan du gameplay du Gunship (j'active ma tourelle, je pose mes drones, grofit) - cependant, c'est le seul qui me permet de jouer en Hard. Le Sentinel est très intéressant avec son accès au Lightning Gun et ses nombreux slots de devices (ma combo favorite : Shield ST/Mainframe Override/Static Discharger/EMP Generator/Energy Diverter/Energy Core Extension). Je suis un peu mitigé sur le Scout et le Shock Rifle, notamment parce que sniper dans ce jeu, c'est essayer de toucher un demi-pixel au fond de l'écran. Mon vaisseau préféré restant l'Interceptor qui est magistral dans les dogfights et pas trop nul contre les gros vaisseaux.

Je joue systématiquement avec le glyphe Low Profile, ça me permet d'ignorer le couperet de la flotte ; il n'y a qu'au secteur 6 que c'est vraiment handicapant, quand on joue tout près d'une étoile et que tous les systèmes surchauffent.

En bref, je recommande chaudement l'extension à tous ceux qui aiment le jeu, ça le rend bien meilleur.

Z.

iHateWin
31/05/2018, 16h35
Vraiment ces screenshoot sont de toutes beautés. Merci poir ce retour !

Devant l'enthousiasme général j'ai finis par acheter l'extension full price, ce que je fais rarement d'habitude.

J'espère que je le regretterai pas ^^

Zoroastre
08/06/2018, 18h04
Tchouk, fini ! La fin était vraiment chouette, je ne vous la divulgâche pas. Je vous remontre des screenshots, à la place, c'est bien plus cool.

https://tof.cx/images/2018/06/08/731d44ff6cf8f9546ff9a86b0a8d17df.md.png (https://tof.cx/image/h5EdD)

https://tof.cx/images/2018/06/08/b87d6f1f64371bafd6ba9b77434a03b6.md.png (https://tof.cx/image/h5RT8)

https://tof.cx/images/2018/06/08/a1a16340d46ae56fa9474a337efdeefd.md.png (https://tof.cx/image/h5YC4)

https://tof.cx/images/2018/06/08/4728e472b8512833c60407f4673eb13d.md.png (https://tof.cx/image/h5jXf)

https://tof.cx/images/2018/06/08/80ac59b7cbe138e34d580f8082c512e1.md.png (https://tof.cx/image/hcAmL)

https://tof.cx/images/2018/06/08/5cade93c51cc7f31c29bda4f4bd2404f.md.png (https://tof.cx/image/hcqz6)

https://tof.cx/images/2018/06/08/9418bd3ebbb5f4378eee55f61e4f97bf.md.png (https://tof.cx/image/hcXRV)

https://tof.cx/images/2018/06/08/5106be8c6ac3896afc01b02240b32788.md.png (https://tof.cx/image/hc651)

https://tof.cx/images/2018/06/08/58ef79eb019980951d5cd5a6d6727f74.md.png (https://tof.cx/image/hcFhA)

https://tof.cx/images/2018/06/08/70e8268a62220ec7170a3e6ff66207a9.md.png (https://tof.cx/image/hcidz)

Bordel, ce jeu est comme un porno pour fans d'astronomie : je veux dire, c'est clair que l'espace ne ressemble pas du tout à ça dans la réalité, mais un trouble indescriptible me saisit au niveau de l'appareil génital quand je tourne ma souris et que je vois une étoile binaire éclairer une géante gazeuse devant un champ d'astéroïdes.


Z.

pothi
08/06/2018, 19h09
Merci pour les screen :)

Y'a pas à dire le jeu est toujours aussi joli, hâte qu'il y ait une promo sur l'extension que je m'y remette ;)

M.Rick75
11/06/2018, 11h04
J'y joue en ce moment (le déplacement du vaisseau comme dans un fps me sort un peu du jeu et les mécaniques de roguelike/lite sont pas trop mon truc mais le jeu reste bien foutu pour que j'essaye de continuer u peu plus). Hier je suis arrivé à une première fin (j'ai retrouvé le Adam originel, ce qui lance sur la nouvelle mission de trouver les brins d'ADN) après avoir finalement passé la difficulté en easy.

https://tof.cx/images/2018/06/11/9853026d7e23bbb44a8d981d7514c4ec.md.jpg (https://tof.cx/image/huBON)

Rien à voir, j'étais curieux de voir le stream du fameux influencer "playing like a fucking Moron" dixit Michale Shade. Est-ce qu'on a su qui c'était ? Le stream est-il toujours visible (mais a-t-on seulement identifié le streamer vu que j'ai rien trouvé en cherchant son nom, sa chaîne) ?

Eskull885
11/06/2018, 18h00
ce jeu, c'est juste une drogue. Jamais déçu de relancer une partie.

Tremex
18/06/2018, 19h33
Allez, fini avec Everspace pour le moment.

J'ai battu le boss final (en easy seulement, désolé) et même fait deux runs supplémentaires pour voir s'il y avait quelque chose après, mais non, ça ne valait pas trop la peine de refaire deux tours, ça n'ouvre pas des possibilités d'exploration plus ouvertes comme j'en posais l'hypothèse. Il me reste à débloquer pas mal d'améliorations et de glyphes vu que je n'ai pas vraiment couru après, mais bon, ça ira comme ça. Avec le vaisseau lourd, on roule sur l'ennemi, je devrais pouvoir monter en difficulté. Avec le vaisseau moyen, ça reste délicat, et pas osé testé le léger éclaireur.
Ptêt que j'achèterais le DLC un jour, mais là, stop, trop de grind. Sans compter les coups de pute permanents : les vermines ronge-coque qui s'invitent dans un combat, les corvettes qui vous poppent dans le dos (mais l'ARC les soigne bien), et presque toujours un élément dont on manque (clé d'accès, nanobots, etc.) quand arrive une bonne occasion. Mais c'est pour ça que ce jeu est bien...

Ça reste un joli jeu, joli musique pas mal spatialisée, pas déçu au total.

BlueSun
21/07/2018, 17h18
Je l'avais dans le viseur depuis un petit moment, et j'ai profité des promos pour le prendre avec son dlc, direct. C'est super, pas parfait mais super. A chaque partie je me dis "je vais reinstaller rebirth ou elite" mais en fait je sais que je ne retrouverai pas cette fluidité et ce rythme bien spécifique. Y'a un truc solide pour batir un vrai jeu solo avec une campagne touffue et de l'impérialisme spatial.
Les mecs de RSI devraient donner une partie de leur pognon aux types de Rockfish Games.
Du coup je vais quand même relancer Rebirth en parallèle :p

Keiji
12/08/2018, 08h44
Salut, si j'ai bien compris pour avoir l'expérience complète il faut prendre le jeu de base Everspace et son extension "Encounters" ?

iHateWin
03/09/2018, 10h37
Oui c'est ça.

L'extension est très sympa, après le jeu de base peut suffire et procure déjà une bonne dose de fun !

Elma
07/03/2019, 23h30
SAlut les canards désolé pour le up mais je viens de me choper le jeu et j'arrive à rien niveau maniabilité. C'est ultra bizarre. J'ai commencer avec la manette (xbox 360) et j'ai trouvé ça ultra chaud de gérer les déplacements comme si c'etais pas instinctif.
Par exemple le fais de monter descendre d'appuyer sur le stick avec la stick gauche, et les roulis en maintenant le stick droit appuyé, c'est bizarre j'ai l'impression de me prendre tout les astéroides de la galaxie !

J'ai baissé la sensibilité de la manette qui de base est bien trop élevé. J'ai pas l'impression d'avoir de nuance dans mes mouvements de stick, c'est tout ou rien...
Bref je suis passé clavier souris et meme si c'est un peu mieux pour viser c'est pas la fete non plus. Du coup pour le moment c'est la deception, parce que déjà que le jeu est parait il dure, mais si je galère déjà à controler mon vaisseau.

J'prend aucun plaisir de vol, du genre à pouvoir virevolter entre des truc ou dans des épaves.

J'suis passé à coté de quelque chose, vous avez des tips ?

Déjà à quoi servent les options : changer roulis/lacet et roulis auto ? Et sensibilité amélioré bouton (que j'ai désactivé je croyais que c'etais ça qui foutais la merde)

leeoneil
18/03/2019, 10h49
Je viens de découvrir le jeu également, et j'ai eu le même problème au départ.
Faut déjà tout re-configurer puisque c'est prévu pour le qwerty.
Perso j'ai baissé la sensibilité de la souris à 0.4 (au lieu de 0.45 par défaut) et inversé l'axe Y, et avec ça les sensations sont bonnes de mon côté.


J'ai une question sur le DLC.
Je suis ultra nul, le jeu me plait bien mais on sent déjà en quelques parties beaucoup de répétitions dans les décors.
Est-ce que le DLC peut se faire sans avoir fini le jeu une première fois ?
Est-ce que ça ajoute un peu de variété aux runs ?

Zoroastre
18/03/2019, 13h45
Le DLC rend le jeu beaucoup moins répétitif, il y a plus de rencontres, des quêtes secondaires... et il n'est pas nécessaire d'avoir fini le jeu pour en profiter. Par contre au niveau décors je ne crois pas que ça ajoute grand-chose.

Sur la question de la maniabilité je ne peux pas trop répondre, je n'ai pas eu de gros soucis au clavier + souris (à part la cinétose, mais ça me fait ça dans tous les jeux de vol). Il y a un coup à prendre, probablement.

Z.

leeoneil
18/03/2019, 15h24
Bon déjà si ça ajoute des morceaux/quêtes sur les runs de base ça sera déjà pas mal.
Je crois que je vais tester, merci pour ce retour !

Raoulospoko
18/03/2019, 22h47
Perso je débute sur Switch. C'est pas simple...
Je ne trouve jamais de drone, donc je me fais vite fumer...
Bon chui pas spécialement doué non plus...
Après j'aime beaucoup, c'est joli, assez nerveux, de chouette zik !!
Reste à avoir le skill ou je me fais trop vieux:emo:

leeoneil
19/03/2019, 11h17
Clair que le jeu est chouette, les combats au milieux des astéroides, sur fond de galaxie éclatante, sont jouissifs !

J'ai une question spoil svp !

Je suis tombé sur un immense vaisseau (une épave), sur lequel on peut réactiver les moteurs, un par un.
Au but de quelques secondes les moteurs se redésactivent, il doit y en avoir 8 en tout. Je n'ai absolument pas le temps de tous les activer en même temps avant que les premiers ne se re-désactivent. Il y a une astuce ?

Merci !

La Marmotta
19/03/2019, 13h11
Ils sont tous dans la même salle ou disséminés dans plusieurs ? Si c'est le cas check dans les parois, parfois il y a des raccourcis bien cachés pour rejoindre des salles que l'on pensait inaccessibles.

Gobbopathe
11/06/2019, 08h16
Dites, j'ai voulu redonner une chance, et c'est pas la fête. Vous auriez des conseils de prise en main pour débutant ?

pothi
19/06/2019, 07h45
Manette avec auto aim on, j'ai jamais vraiment apprécié en souris clavier.

Safo
19/06/2019, 09h16
Dites, j'ai voulu redonner une chance, et c'est pas la fête. Vous auriez des conseils de prise en main pour débutant ?

Pareil - pas pour les conseils mais pour lui redonner une chance :ninja:

Mais comme à chaque fois, ca me lasse en 2 secondes :(
J'ai envie de l'aimer pourtant.

La boucle de gameplay est creuse je trouve et, bien qu'il y a ait un effort pour rendre les vaisseaux jouables différents, ce n'est pas suffisant (j'ai test le ptit coup sous railgun et invi hier entre autre).

Gobbopathe
19/06/2019, 09h21
Pareil - pas pour les conseils mais pour lui redonner une chance :ninja:

Mais comme à chaque fois, ca me lasse en 2 secondes :(
J'ai envie de l'aimer pourtant.

Je suis dans le même cas. Je l'avais acheté en son temps, et refund (chose que j'ai faite très rarement). Et je l'ai récupéré gratuit. Ca doit faire 3 fois que je tente, mais non. Même si la dernière, j'ai senti que ça pouvait peut-être me plaire. C'est pour ça que j'étais preneur de conseils

leeoneil
21/06/2019, 09h46
Perso je trouvait ça très redondant également et j'ai chopé le DLC qui ajoute pas mal de variété.
Si vous ne l'avez pas, prenez-le, ça vaut le coup. ça ajoute plusieurs PNJ et pas mal de quêtes associées, on se sent moins seul.

Gobbopathe
21/06/2019, 09h56
Franchement j'en suis pas là. J'ai déjà du ma à profiter du gameplay, pour ne pas me faire exploser au bout de la 3ème vague. J'ai bien conscience que l'objectif n'est pas de tout défoncer, mais la fuite en avance ne me semble pas beaucoup plus souhaitable