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Voir la version complète : Super. Hot. Super. Hot. Super. Hot.



Vader_666
01/08/2015, 11h19
À l'exacte croisée des chemins du FPS et du puzzle game, nourri aux graphismes plus épurés que ceux de Mirror's Edge et au bullet-time le plus survitaminé depuis Max Payne se trouve SUPERHOT qui vient de sortir (31/07/2015) en beta pour les backer.


t9Gz2FIlPXk


Et comme y a pas de topic (en tout cas j'en ai pas trouvé) ben j'en fais un parce que c'est franchement super sympa comme jeu !

https://superhotgame.com/wp-content/uploads/2015/06/surrnder3-1030x579.jpg
https://superhotgame.com/wp-content/uploads/2015/06/hospital2-1030x579.jpg

Vous pouvez tester le prototype du jeu développé lors d'une game jam en 7 jours pour avoir une petite idée de ce que ça donne : https://superhotgame.com/play-prototype/

Il y a bien sur pleins d'améliorations par rapport au prototype (liste non exhaustive) :
- un scénario (avec des bouts de meta game dedans)
- des graphismes (heureusement) bien améliorés
- différentes nouvelles armes (fusils à pompe, katana, batte de baseball, M16,...)
- un menu stylé (cf. meta game :p)

Site web : https://superhotgame.com/

BourrinDesBois
01/08/2015, 11h39
Putain ça arrache pas la rétine en mouvement?

MetalDestroyer
01/08/2015, 11h48
Bah tu peux tester le jeu sur navigateur si tu vas sur leur site web. J'ai testé et même si la build date de 2013, j'ai trouvé sympa.

raaaahman
01/08/2015, 12h30
C'est pas vraiment les mêmes graphismes sur la version web, mais ça reste ennemi en rouge pimpant sur fond blanc si c'est ça qui te pose un problème.

Stylé quand même les ennemis qui explosent en fragments de cristal, mais je pense que j'aurais préféré des types en costard-cravate noir (https://www.youtube.com/watch?v=qBG8XCH4-mI). :p Sympa aussi qu'ils aient rajouté ces petits stun lorsque l'on balance des objets à la face des ennemis. Pas fan de tuer un type d'un coup de batte dans la jambe par-contre (même s'il est en cristal), ça aurait été sympa quelques passes au c-à-c à base d'esquives et de parades.

Vader_666
01/08/2015, 13h19
J'avais peur que ça soit un peu trop facile moi, mais en fait rapidement c'est vraiment proche d'un puzzle game. Tu dois faire les bon mouvements au bon moment pour pouvoir t'en sortir. Et le spawn des ennemis au cours de partie est aléatoire. (les points de spawn sont fixes, mais les ennemis apparaissent pas toujours dans le même ordre)

J'aime beaucoup !

Zub
12/08/2015, 10h34
Avant d'y avoir joué, je trouvais le concept naze, mais au final, c'est vraiment bon et addictif !

Je vais cependant attendre la sortie définitive avant de me l'offrir.

Herr Peter
14/08/2015, 10h40
Dan Field a fait une petite vidéo dessus, et ça sent le GOTY très fort tout ça:

http://www.youtube.com/watch?v=I3LRvwxzlAQ

raaaahman
14/08/2015, 12h51
Sacrément stylé! J'ai vraiment l'impression d'assister à une démonstration de gimmicks badass de films d'actions. :o

Catel
01/02/2016, 15h11
25 février sur PC :)

lstaff
01/02/2016, 15h14
25 février sur PC :)
:wub:

DarkHope
03/02/2016, 11h03
Ca faisait un moment que j'attendais sa sortie pour voir ce qu'il vaut vraiment !

Az'
03/02/2016, 11h06
Celui là je l'attends de pied ferme. Les mecs ont l'air de savoir ce qu'ils font contrairement à certains (Bugbear rendez-moi mon argent putain :emo:)

Cotopaxi
03/02/2016, 17h19
Il est en préco à 14$ sur leur site. J'hésite...

Catel
03/02/2016, 18h08
Attends la sortie.

LtBlight
22/02/2016, 20h42
Et d'ailleurs...J-3 !

LtBlight
25/02/2016, 11h37
Pour ceux qui auraient backé le jeu sur KS, vous avez du recevoir la Steam key. Le jeu devrait arriver à 18h normalement :bave: :bave:

Meuhoua
25/02/2016, 21h21
Euh... C'est quand qu'il est en ligne ? Parce que j'ai toujours rien de dispo chez wam.

zarma
25/02/2016, 21h40
Euh... C'est quand qu'il est en ligne ? Parce que j'ai toujours rien de dispo chez wam.


http://puu.sh/nlhwN/3b9142756e.png

Longwelwind
25/02/2016, 21h59
702948671713878016

zarma
25/02/2016, 22h51
Pour info, c'est sorti.

LtBlight
25/02/2016, 22h51
Le jeu est dispo désormais ;)

cooly08
25/02/2016, 23h11
N'oubliez pas qu'il y a https://killstagram.com/ pour voir les replays. :) (à mettre sur l'op peut-être)
C'est en cours de téléchargement de mon coté.

BigBug
25/02/2016, 23h23
Une idée de comment changé les touches ?
Je suis sur windows 10 et le MAJ + ALT ne change pas la langue du clavier ...

cooly08
25/02/2016, 23h27
Touche windows + espace.

LtBlight
25/02/2016, 23h32
Si vous avez plusieurs écrans, vous avez sûrement remarqué que le jeu se lançait sur celui qui était le plus à gauche. Astuce : Lancez le jeu en mode fenêtré, placez le sur le bon écran, et quittez. Relancez le jeu (mais en fullscreen cette fois) et il devrait être sur le bon écran.

zarma
25/02/2016, 23h51
Bon, ça tabasse méchamment en tout cas.

Les katana :wub:

Az'
26/02/2016, 00h39
Je déplore le manque de musique et d'ambiance sonore. Avec des actions ultra-stylées à la Hotline Miami, y'a comme un certain manque de ce côté là !
A part ça ça déboite (en dehors de mes quelques soucis de performances,micro-freezes...) ;)

Clear_strelok
26/02/2016, 01h42
La critique de Super Bunnyhop:


https://www.youtube.com/watch?v=WBIfvUKEUp8


It's the most innovative shooter I've played in years!

cooly08
26/02/2016, 01h58
Et ma critique va être rapide : Ça déboîte comme dit plus haut.

Meuhoua
26/02/2016, 02h32
Yup, c'est très très bon, mais ça manque clairement d'ambiance ingame je trouve et peut être les "niveaux" sont un peu trop court (on est clairement dans des "petits puzzles"). Un autre truc que je trouve dommage, ce sont les animations du joueur, avec un bon petit body awareness elles auraient pu être plus stylisé pour avoir des replay vraiment classes à partager.

Monsieur Cacao
26/02/2016, 08h32
C'est sans doute vachement mieux quand on joue à soi-même mais à regarder je trouve ça "pénible", sans doute à cause du rythme particulier du jeu qui donne l'impression beh...de mater un truc optimisé par Obsidian :ninja:

EvilGuinness
26/02/2016, 08h53
Au moins ça fait partie de ces jeux plus funs à jouer qu'à regarder, spécifiquement faits pour du let's play sur YT... selon le prix je me le prends ce week-end ou après le comblement de mon déficit bancaire perso (aussi appelé "salaire").

Herr Peter
26/02/2016, 10h01
Nofrag bande mou en testant SuperHot. (http://www.nofrag.com/2016/fev/26/48816/)

C'est typiquement le genre de jeu qui mériterait d'être refait par une équipe plus grande pour permettre au concept excellent de réellement briller.

cooly08
26/02/2016, 10h52
C'est environ 17 euroboules sur GMG (avec le code -20% en page d'accueil).

Omaley
26/02/2016, 10h53
9.17$, sur Nuuvem (https://www.reddit.com/r/GameDeals/comments/47mua8/nuuvem_superhot_3599_brl_910_usd_steam_no_region/)

cooly08
26/02/2016, 10h53
Ola ! :p

Frypolar
26/02/2016, 11h02
Nofrag bande mou en testant SuperHot. (http://www.nofrag.com/2016/fev/26/48816/)

C'est typiquement le genre de jeu qui mériterait d'être refait par une équipe plus grande pour permettre au concept excellent de réellement briller.

Ouais enfin le mec a pas l’air super malin :

SUPERHOT est très clairement pensé pour les consoles. Peu (voire pas) de paramètres à bidouiller, FPS limitées à 60, optimisation irrégulière, FOV imposé, options graphiques à la ramasse et aucun moyen de jouer en ZQSD natif. Pire encore, les contrôles sont optimisés pour la manette. Bordel, mais à quoi me sert ce foutu clavier mécanique à 120 balles ?

Le jeu utilise WASD de base donc c’est optimisé pour les consoles. OK http://i.imgur.com/UvL4fSj.gif Bon par contre une trentaine de petits niveaux pour plus de 20€ c’est un poil cher :tired:

cooly08
26/02/2016, 11h20
Ouais le mode histoire c'est 2h de jeu mais après ça débloque plein de challenges et modes différents (le mode histoire fait office d'entrée).

Pierronamix
26/02/2016, 11h31
Ouais enfin le mec a pas l’air super malin :


Le jeu utilise WASD de base donc c’est optimisé pour les consoles. OK http://i.imgur.com/UvL4fSj.gif Bon par contre une trentaine de petits niveaux pour plus de 20€ c’est un poil cher :tired:

Il est parfait ce résumé, tellement bête et hautain.

Un condensé de NoFrag.

plon
26/02/2016, 14h14
D'autant plus que critiquer le fait qu'il ne soit pas possible de changer le fov est une absurdité vu que cela impacterait directement sur le gameplay et la difficulté du jeu : quand on deplace le regard pour vour si on va pas se faire violer par derrière le temps s'écoule plus vite.... Donc un avantage enorme si le
champ de vision est plus grand.

Félire
26/02/2016, 20h28
9.17$, sur Nuuvem (https://www.reddit.com/r/GameDeals/comments/47mua8/nuuvem_superhot_3599_brl_910_usd_steam_no_region/)

Je l'ai acheté comme ça. Et c'est une sacrée tuerie. J'avoue que j'adore voir les replays à la fin de chaque niveaux. Ça me donne l'impression d'être un dieu du FPS :ninja:

WillySky
26/02/2016, 23h36
Attendez quand même d'avoir fait les deux heures de jeu grand max' pour crier au génie. Perso je l'ai terminé, j'ai trouvé ça beaucoup trop facile (et pourtant je suis pas bien talentueux je pense en FPS) et surtout... le récit est dégeulasse et la rejouabilité pénible.

Darkath
27/02/2016, 01h22
puser.
toh.
puser.
toh

http://pusertoh.sos.gd/

Meuhoua
27/02/2016, 11h51
Personne n'a encore posté des replay sympa ?


http://www.youtube.com/watch?v=MslDTn7eFu8&feature=youtu.be

Dommage que les replay n'aient pas de son, même pas un petit "SUPER. HOT. SUPER. HOT".

Hem
27/02/2016, 12h20
Un petit sdk et bim, on se retrouve avec un jeu génialissime.

Tamppus
27/02/2016, 13h34
https://www.youtube.com/watch?v=WZUJi8Qkb6w&feature=youtu.be

Se serait chouette un leadboard en endless, histoire de voir le maximum de kill que certains ont réussi à faire ;)

Pour récupérer les replays (parce qu'on peut le faire) :

-On va dans le dossier APPDATA (executer > %APPDATA%)
-Aller dans le dossier LocalLow
-Ensuite SUPERHOT_Team -> SUPERHOT ->Screenshots -> Replays

:lol:

rafy800
27/02/2016, 14h04
Je verrai bien un éditeur de niveau moi

Pataplouf
27/02/2016, 14h43
Jeu trop court, j'ai demandé un remboursement sur Steam. La version gratuite permet d'en faire le tour, le concept est bon mais sous exploité.

Poussin Joyeux
27/02/2016, 14h54
update sur Kickstarter (du 25 février): https://www.kickstarter.com/projects/375798653/superhot/posts/1501519


We have more in store for you. Expect content updates in the future. And since you're all such wonderful people, we'll keep those content updates free of charge.

Meuhoua
27/02/2016, 15h31
https://www.youtube.com/watch?v=WZUJi8Qkb6w&feature=youtu.be

Se serait chouette un leadboard en endless, histoire de voir le maximum de kill que certains ont réussi à faire ;)

Pour récupérer les replays (parce qu'on peut le faire) :

-On va dans le dossier APPDATA (executer > %APPDATA%)
-Aller dans le dossier LocalLow
-Ensuite SUPERHOT_Team -> SUPERHOT ->Screenshots -> Replays

:lol:

Sinon l'upload sur Killstagram marche bien, par contre ça met du temps à être en ligne et les features du site son pas encore toutes dispo.

Silver
27/02/2016, 15h44
S'il y en a qui sont passés à côté, on peut couper les balles avec un sabre. Exemple :

703238972701589505

En tous cas je n'ai jamais autant stressé sur des phases d'actions aussi lentes. Il y a certains niveaux qui parviennent à me tenir en haleine avec des actions à réaliser au poil de cul. Sans compter ceux peuvent nous faire passer plusieurs minutes pour réaliser une action de 10 secondes.

Bref, il y a du bon. Et pour les joueurs qui se plaignent que l'histoire ne dure que 2 heures, elle débloque en fait le mode illimité (Endless) et des défis.

Tamppus
27/02/2016, 17h40
Sinon l'upload sur Killstagram marche bien, par contre ça met du temps à être en ligne et les features du site son pas encore toutes dispo.

Ça ne marche pas du tout chez moi, j'ai toujours un message d'erreur.

Silver
27/02/2016, 17h43
Moi celle envoyée hier apparaît, mais pas celle d'aujourd'hui. Par contre, quand on y va depuis le jeu on tombe sur notre page, et en cliquant sur le pseudo qu'il nous attribue en bas de vidéos on peut avoir un lien à partager.

Ma chaîne Killstagram : https://killstagram.com/u/LikelyTenderNavyMink

Ce qui nous donne une vidéo Youtube, mais sans le son :


http://www.youtube.com/watch?v=vYkW81nisNQ

Edit : Finir le mode histoire nous donne un coupon de réduction à partager ! -15% sur le jeu pour ma part.

Tamppus
27/02/2016, 18h49
En fait ça fonctionne une fois sur 10 ou alors le temps d'attente est extrêmement long. J'ai ça qui vient de s'afficher. :)


https://www.youtube.com/watch?v=qNpli5-dKeU

nAKAZZ
28/02/2016, 15h34
On dirait que j'ai un aimbot mais non, je suis simplement hyper bon #mouvementsChelous #headshots

http://www.youtube.com/watch?v=Taf_QcFAMKk

http://www.youtube.com/watch?v=fRXkdoy_Yik

Plus sérieusement je trouve ça bien sympa à jouer, je m'attendais à un truc un peu chiant.

Longwelwind
28/02/2016, 16h25
C'est sans doute vachement mieux quand on joue à soi-même mais à regarder je trouve ça "pénible", sans doute à cause du rythme particulier du jeu qui donne l'impression beh...de mater un truc optimisé par Obsidian :ninja:

Enfaite, ce qui rend le tout vachement bizarre, c'est le lerp que le jeu fait pour régler l'orientation.
Vu qu'en jeu, on peut potentiellement tourner la tête en un instant, il faut que le jeu arrive faire tourner la tête de manière continue. Je suspecte le jeu de faire bouger l'orientation de manière linéaire dans un certain interval de temps avant et après la "pause", ce qui rend méga-bizarre.

Silver
28/02/2016, 19h30
Pour les vidéos, je pense qu'elles prennent juste pas mal de temps avant d'apparaître, sans doute à cause du nombre de joueurs qui les envoient en même temps sur leur serveur/Youtube. Par contre j'ai l'impression qu'on ne peut plus accéder au lien Youtube, et du coup de les partager ici.

Meuhoua
28/02/2016, 19h36
Perso impossible d’accéder à Killstagram de la journée, leur serveur doit être complètement débordé.

PS. ma chaine Killstagram : SadPessimisticUltramarineCaracal (https://killstagram.com/u/SadPessimisticUltramarineCaracal). Uè, le pseudo pue l'épique. ^_^

Silver
29/02/2016, 00h59
S'il y en a qui sont toujours inquiets de la durée de vie, voilà où j'en suis :

- 2h pour le mode histoire, qui sert à débloquer les modes endless et challenges.
- 2h sur le défi Katana dans les challenges, 25 niveaux à faire avec le katana seulement. Je n'ai pas testé les autres défis.
- 3h de endless où j'ai seulement visité 5 des 9 niveaux proposés. Pour chaque niveau on débloque 3 modes supplémentaires dont : tuer X ennemis le plus rapidement possible (donc en évitant de perdre trop de temps au ralenti), tuer le plus d'ennemis en X secondes, ou la combinaison des deux qui est de tuer X ennemis en X secondes.

Dans les défis, on a un certain nombre de niveaux dont la plupart viennent du mode histoire, et pour le endless ce sont des niveaux originaux en forme d'arène. Mon record endless pour le moment est en dessous de 40 tués. En comparaison, sur Killstagram il y a des score à 140... :p

Tamppus
29/02/2016, 02h00
J'en suis à 5h dans le mode endless et je pense y passer encore pas mal d'heure, il me donne les mêmes sensation que le mode endless du petit jeu mais excellent Savant Ascent.


https://www.youtube.com/watch?v=G_ruJn_MvWQ&feature=youtu.be

Mon record pour le moment est de 58 kills sur cette map. En la regardant je réalise que les grandes maps laissent de sacré moment de vide qui brise un peu le délire. La partie sur le toit c'était la découverte de la journée, on y fait mumuse mais on redescend rapidement, le fun y est pas vraiment.

Killstagram a l'air de mieux fonctionner, un replay upload et en cours de traitement. Aucune attente pour l'apparition du replay dans mon profile.

Lyrad
29/02/2016, 02h26
Ma chaîne avec beaucoup de sauts, parce que c'est cool de sauter (mais c'est aussi triché, l'IA devient teubé et on peut changer de direction en l'air pour éviter le balles).

https://killstagram.com/u/PoshBlushGrison

Et un petit passage secret trouvé par hasard dans cette vidéo : https://killstagram.com/s/PolishedIgnorantSaffronGorilla

Darth
29/02/2016, 10h06
Tres bon, mais 100 fois trop court malgré les challenges et le endless debloquable.

Samus
29/02/2016, 10h17
Tres bon, mais 100 fois trop court malgré les challenges et le endless debloquable.

Exact, au vu du prix le jeu propose un contenu un peu léger. J'aurais du attendre une promo. Après ça n’empêche pas que je me suis éclaté comme un petit fou.

Félire
29/02/2016, 10h41
Vous l'avez pas pris à 8€ comme indiquer sur la page précédente ? :trollface:

Clydopathe
29/02/2016, 10h44
Ou à 8€ et c'est légit?

Félire
29/02/2016, 10h50
Ou à 8€ et c'est légit?


9.17$, sur Nuuvem (https://www.reddit.com/r/GameDeals/comments/47mua8/nuuvem_superhot_3599_brl_910_usd_steam_no_region/)

BigBisou
29/02/2016, 13h09
Acheté 20 boules sans aucun regret, c'est un jeu vite lancé qui va squatter mon dd pendant des années.
Débloquer des maps étonnament sexy en Endless est un jeu en soi, le reste c'est du tutoriel et des bonus. Quand j'ai assez joué je me fais un petit Tree Dude et ça me met en joie à chaque fois.

Mais je suis d'accord qu'un SH2 devra étofffer sa "campagne", s'ouvrir au modding et retravailler son moteur. Quand les replays seront aussi bien balancés qu'un Mirror's Edge et le framerate jamais pris en défaut, j'aurai des raisons d'arrêter de jouer au 1.

SangSucre
29/02/2016, 14h35
Y'aura un DLC à Noël : Super Hotte.

:ninja:

Timesquirrel
01/03/2016, 08h52
Je viens de le terminer et je suis mi figue, mi raisin. L'intrigue enrobant les phases de gameplay est bien fade et chiante, c'est leeeeennt, mal écrit et bien cliché. (Je viens de terminer pony island, la comparaison fait mal ^^)
Le gameplay était bien sympa mais le jeu est trop facile et trop court. La réalisation technique est faiblarde. Contrairement à un hotline miami, je trouve que le jeu ne pousse pas à rentrer dans la zone.
Il n'y a pas assez d'idée de gameplay venant soutenir le concept central. J'ai eu l'impression de jouer à la version shareware d'un shoot (les papy comprendront)
Bref, concept sympa mais sous exploité dans un jeu bof.

ElviejoDragon
03/03/2016, 15h50
On peut reconfigurer les touches quelque part ? C'est en ZQSD anglais par défaut donc injouable, et même en passant en clavier anglais le jeu s'en tape.

nAKAZZ
03/03/2016, 15h59
Le Alt+Shift pour changer de layout fonctionne très bien...

BigBisou
03/03/2016, 17h11
+1 il s'en tape pas plus que tous les jeux Unity où ça fonctionne pareil...

Monsieur Cacao
03/03/2016, 17h39
Ceci-dit c'est débile de ne pas proposer la config' des touches, comme dans The Witness. Ok alt+shift marche, mais on ne devrait pas avoir à le faire...

nAKAZZ
03/03/2016, 17h44
Boarf, ça dépend des jeux. Dans un truc avec beaucoup de touches je préfère passer par alt+shift plutôt que de devoir rebind A, Q, W, etc. en faisant gaffe de ne pas oublier certains trucs.

Après, pour Superhot, ils auraient même dû proposer un layout automatique par rapport à celui utilisé sur le bureau puisque le gameplay est assez minimaliste.
Mais je suis d'accord pour dire que donner la possibilité de rebind aurait été le minimum.

Monsieur Cacao
03/03/2016, 17h46
C'est quand même un peu la base d'offrir la possibilité au joueur de paramétrer les contrôles comme il le souhaite...Avant même de lui filer des options "cosmétiques"....Qu'il y ait beaucoup de touches ou non. Et perso je préfère encore me taper 40 touches à configurer que subir un truc qui ne me convient pas parce que le dév' ne "joue" pas comme moi.

nAKAZZ
03/03/2016, 17h48
Dans la majorité des cas, c'est surtout que les devs se foutent pas mal des français perdus dans l'AZERTY.
Ça ne m'étonnerait même pas que certains ne soient pas conscients qu'il existe autre chose que du QWERTY.

Meuhoua
03/03/2016, 17h48
Ceci-dit c'est débile de ne pas proposer la config' des touches, comme dans The Witness. Ok alt+shift marche, mais on ne devrait pas avoir à le faire...

Bienvenu dans le monde merveilleux des jeux video indé (voire des jeux video tout court par moment...) où une feature de base peut passer à la trappe presque par principe du "bah z'avez qu'à faire comme tout le monde".

:ninja:

cooly08
03/03/2016, 17h57
C'est clairement abusé tous ces jeux qui sortent sans prendre en charge les différents layouts des claviers.
Ça fait un peu année 1980.

Monsieur Cacao
03/03/2016, 18h01
Dans la majorité des cas, c'est surtout que les devs se foutent pas mal des français perdus dans l'AZERTY.
Ça ne m'étonnerait même pas que certains ne soient pas conscients qu'il existe autre chose que du QWERTY.
Mais même...Ca ne dépend pas que du layer du clavier, tout le monde n'aime pas forcément les touches imposées par les dévs pour certaines actions...Que ce soit prévu pour du qwerty ou de l'azerty...
C'est quand même un truc basique, autant y'a plein d'options où effectivement on peut se dire que ça doit être délicat à implémenter/nuisible, tu ne vas pas me dire que pouvoir choisir des touches soit ultra-complexe à mettre en place...

nAKAZZ
03/03/2016, 18h01
Evidemment, mais là on est dans le cas de Superhot, un jeu qui se joue avec 4 touches de déplacement et une souris.

Après, dans les autres cas, je pense tout simplement que les mecs se foutent royalement des marginaux qui se déplacent avec ESDF/les touches fléchées ou de ceux qui veulent tirer avec Espace.

Je ne cautionne pas la pratique, attention, je me mets simplement à la place des développeurs.


(...) tu ne vas pas me dire que pouvoir choisir des touches soit ultra-complexe à mettre en place...
Ça dépend. Si les mecs ont codé en dur l'affection des touches (c'est très con hein), bah ça complique les choses :ninja:

Monsieur Cacao
03/03/2016, 18h04
Beh ouais. Raison de plus, offrir la possibilité de redéfinir 4 touches, quelle tâche d'ampleur. Ils auraient à peine eu le temps de le coder le temps que le café se fasse. Le nombre de touches osef, l'un des intérêts du pc c'est d'être malléable et de pouvoir modifier à sa convenance certains paramètres.Ca inclut les contrôles, le visuel, l'audio et tout ce que tu veux.

Frypolar
03/03/2016, 18h06
Evidemment, mais là on est dans le cas de Superhot, un jeu qui se joue avec 4 touches de déplacement et une souris.

Après, dans les autres cas, je pense tout simplement que les mecs se foutent royalement des marginaux qui se déplacent avec ESDF/les touches fléchées ou de ceux qui veulent tirer avec Espace.

Je ne cautionne pas la pratique, attention, je me mets simplement à la place des développeurs.

5 touches de déplacement, il y a le saut :p Et sur Unity je pense que t’as un paquet d’exemples voire de code tout prêt pour gérer ça. Normalement le launcher le gère il me semble.

Meuhoua
03/03/2016, 18h07
Beh ouais. Raison de plus, offrir la possibilité de redéfinir LES touches, quelle tâche d'ampleur. Ils auraient à peine eu le temps de le coder le temps que le café se fasse.

Oula je t'arrete tout ce suite, parce qu'il y en a qui permettent de redéfinir le ZQSD, mais qui oublient de permettre de changer les autres touches, ce qui est d'autant plus con (genre Hotline Miami il me semble pour lequel j'avais du faire un script Auto Hotkey pour pouvoir y jouer confortablement, va jouer avec le coté gauche du clavier quand les touches d'action reste SPACE ou E).

nAKAZZ
03/03/2016, 18h09
Dans le cas de Superhot, il est tout à fait possible que le binding (puisque composé d'une poignée d'action) soit fait en dur.
Du coup il faudrait que les mecs remplacent "Z" -par exemple- par un holder du type "FORWARD_KEY" dans tous leurs fichiers.
Ensuite, ils devraient ajouter un fichier de config qui stocke les affectations personnalisées et puis relient ce truc imprévu au reste avant de coder un menu pour rendre le tout ergonomique.

Au final ça demande un boulot non-négligeable pour un truc qui ne servira qu'à une infime minorité.

Monsieur Cacao
03/03/2016, 18h10
Beh si c'est codé en dur, c'est du travail de sagouin, rien d'autre :)
Même moi qui suis une quiche en programmation je le perçois aisément.

nAKAZZ
03/03/2016, 18h10
Oui.

Monsieur Cacao
03/03/2016, 18h12
D'où le reproche initial "c'est débile".
Et indéfendable.
T'aime les causes perdues ? :tired: Tu rigoleras moins quand les jeux ne te permettront plus de choisir tes options graphiques parce que les dévs ont décidés que c'était à eux de les imposer selon ta config. :tired:

Frypolar
03/03/2016, 18h13
Dans le cas de Superhot, il est tout à fait possible que le binding (puisque composé d'une poignée d'action) soit fait en dur.
Du coup il faudrait que les mecs remplacent "Z" -par exemple- par un holder du type "FORWARD_KEY" dans tous leurs fichiers.
Ensuite, ils devraient ajouter un fichier de config qui stocke les affectations personnalisées et puis relient ce truc imprévu au reste avant de coder un menu pour rendre le tout ergonomique.

Au final ça demande un boulot non-négligeable pour un truc qui ne servira qu'à une infime minorité.

C’est la base pourtant et encore une fois ils n’ont pas fait leur propre moteur, ils utilisent Unity et je doute fortement qu’Unity ne soit pas capable de gérer ce genre de choses en natif.

nAKAZZ
03/03/2016, 19h03
ON VA TOUT DE SUITE SE CALMER ET R2TABLIR LA V2RIT2 OK §§§§ :ninja:

Je ne les défends pas, je cherche simplement à trouver des explications/justifications aux choses. Ça s'arrête là.

Meuhoua
05/03/2016, 03h55
Je pensais pas que c'était possible mais si :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/315621401155153795/F9F86AD499179EE5002C89B7EA6F52BF96C78466/

KATANA SUR LA CHEVROTINE !

C'est con c'est arrivé sur une partie ratée, donc pas de replay.

BigBisou
05/03/2016, 13h10
Et pas de succès pour ça ? REFUND
Dans le genre badass, le coup de poing dans le muzzle flash qui élimine instantanément et la balle et le red guy, c'est toujours un plaisir ^_^ (la plupart du temps ça finit très très mal)

Silver
02/04/2016, 17h12
La version française du jeu est maintenant disponible avec l'ajout de 9 langues (http://steamcommunity.com/games/322500/announcements/detail/951757583984424111) en plus de l'anglais. Si ça peut aider certains à franchir le pas. ;)

BigBisou
24/01/2017, 17h09
Bientôt un an et toujours pas de nouveau contenu :zzz:

Après une version VR très bien notée (mais dont la majorité des joueurs se contrefout), voici un concours un peu bizarre: http://www.moddb.com/games/superhot/makeitsuperhot
Créez des produits dérivés Super Hot.
Jouez à Super Hot dans Portal.
Faites de la pub à Super Hot.
Et demandez-vous pourquoi le jeu est une exclu Steam sans Workshop...

/râle

silence
24/01/2017, 21h05
Pourtant je suis loin de chez moi avec seulement mon portable sans souris et j'y joue au trackpad sans soucis. Je n'avais pas pris le temps de le finir mais c'est toujours un petit jeu qui fait son effet quand je le lance. Après ce n'est surement rien d'autre qu'un petit jeu mais je crois l'avoir acheté en solde et aux prix qu'on obtient alors il vaut largement le coup.

BigBisou
24/01/2017, 22h35
Oui mais une fois que t'as débloqué les maps en Endless y'a plus rien :'( Un jeu sans textures où tout repose sur l'agencement, ça devrait déborder de maps ! Les devs ont parlé plusieurs fois d'une extension, ils bossent dessus etc., mais l'attente est longue.

Kaede
02/11/2017, 13h59
Plop, je m'y mets que maintenant car -si ma mémoire est bonne- j'étais pas encore abonné au monthly quand il a été "offert".
J'ai fait un peu moins d'une dizaine de niveaux pour le moment : c'est rudement fun et -ça j'y m'y attendais un tout petit peu- génial sur le plan esthétique.

edit : ponctuation

ZenZ
02/11/2017, 14h02
Ouais il est cool, et la fin de l'histoire est plutôt prenante.

Par contre une fois l'histoire finie ça s’essouffle vite.

Zapp le Grand
02/11/2017, 16h24
Faut partir sur superhotvr les mecs

Kaede
02/11/2017, 16h32
Ok, tu m'offres un HTC Vive ? ;)

Frypolar
02/11/2017, 16h35
Et la pièce pour avoir la place. Mais c’est vrai que c’est très bien !

Zapp le Grand
02/11/2017, 19h56
Ca marche bien sur l'oculus qui est bien plus abordable ^^ Mais j'avoue que j'ai du mal à saisir comment le concept hors VR marche aussi bien (je n'ai essayé le jeu que sur VR).

BigBisou
02/11/2017, 22h17
C'est deux jeux bien différents, comme dans le cas de Serious Sam, Doom, EVE...

Kaede
05/11/2017, 12h41
C'est effectivement ce qu'indiquent les devs.

---

Je viens de boucler un premier run. C'était court mais vraiment très fun. La mécanique de slow-motion est bien exploitée, permettant de saisir à la volée des objets, éviter des balles ou même les détruire :wub:
J'ai trouvé le jeu un chouia trop facile : il semble qu'on puisse un petit peu trop facilement "abuser" de l'IA et la jouer volontairement safe. Le jeu ne pousse pas le bouchon "difficulté" trop loin et évite de se tranformer en die'n retry, ce qui n'est pas forcément un mal (pour ça, il y a aura les modes de jeu supplémentaires je pense). Globalement ça m'a paru plutôt équilibré.

Côté graphismes c'est à la fois très stylisé et très cohérent : ça colle avec le scénario du jeu, et ça colle avec le trip "réalité virtuelle" (les deux vont un peu ensemble, mais ça on ne le sait pas vraiment avant d'avoir bien avancé dans le jeu).
J'ai trouvé le scénario à la Ghost in the Shell sympa. C'est une histoire qu'on "connaît bien", mais elle est bien mise en scène, avec quelques touches d'humour (les devs ne lâchent pas le morceau même après les crédits :) !).
Il paraît que le scénario est différent dans la version VR, mais ce doit quand même être un drôle de trip.

Voila voila...j'attends beaucoup des modes de jeu supplémentaire : le jeu lorgnant du côté du die'n retry, il doit y avoir du potentiel.

PS. j'ai lu le test de Nofrag. Contrairement à ce qui est affirmé (sur 5 lignes au sein du test), non, on ne sent pas spécialement que c'est un FPS pour console. Le QWERTY obligatoire est un peu débile mais sur Windows il suffit de passer son clavier en anglais (SHIFT+ALT gauche et c'est réglé), le jeu utilisant exactement 56 touches au total. Le jeu n'est pas limité à 60fps.
Pour le reste je suis plutôt d'accord avec eux, même si parler de syndrôme "game" jam" me semble un peu dur (on a un jeu très court mais complet avec une histoire, une fin pas précipitée, un bon degré de finition).

BigBisou
05/11/2017, 15h10
Les sensations sont clairement pas celles d'un FPS "sérieux": sans le time stop, ça serait Super. Fade. Pour Nofrag c'est un point important à noter, ni plus ni moins.

En fait ce qu'il faudrait c'est que tous les jeux de shoot aient un mode Super Hette...

BigBisou
07/12/2017, 15h49
Standalone/spinoff/dlc en approche... SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE (http://store.steampowered.com/app/690040/SUPERHOT_MIND_CONTROL_DELETE/)

mHu8lF3N4HE


The game will force you through dozens of increasingly difficult time-moves-only-when-you-move gameplay challenges. Each challenge will make you more powerful and bring you closer to deciphering the secrets hidden from you by the system. As you unlock powerful abilities and gain access to new playable characters, so will your enemies grow stronger, smarter and more desperate to stop you.


WILL BE FREE FOR CURRENT SUPERHOT OWNERS - Early Access starts Dec 7th 2017

Kaede
25/08/2020, 19h47
Personne n'y a joué ?
Il est sorti, et gratuit pour ceux qui ont le premier opus.

Je l'ai presque fini, mais j'en ressors très mitigé.
C'est bien au début mais il faut en gros une dizaine d'heure pour le plier, et je trouve que le concept ne les tient même pas (en tout cas, pas après avoir plié l'original + version VR), on sent que c'est répétitif. Pour ne rien arranger, le sentiment de progression est assez décevant, et on se mange des pics de difficulté que je trouve frustrants. Pour donner juste deux exemples, ils ont rajouté des espèces de bosses. C'est une bonne idée, ils ont des capacités cool, par contre dans les faits on ne peut pas prévoir quand ils spawnent (ça l'air aléatoire ... perso je ressens ça comme une punition + qu'autre chose. Peut-être que c'est un timer global ? Ca semblerait plus juste et intelligent ... mais comme le jeu n'explique rien, bah on sait pas !), et s'ils arrivent au mauvais moment ils sont ingérables. Autre exemple, parfois on se fait attaquer de tous les côtés dès le spawn avec presque aucun recours (prise de risque énorme donc souvent ça finit mal), alors que dans d'autres niveaux on peut, du début à la fin, se planquer pépère et camper / et démolir les ennemis 1 par 1. Il semblerait plus logique que la difficulté augmente globalement au fil des niveaux, en lieu et place de ces pics de difficulté.

vv221
26/08/2020, 02h07
Personne n'y a joué ?
Il est sorti, et gratuit pour ceux qui ont le premier opus.

J’ai bien le jeu original sur Humble Bundle (en version sans DRM), mais on me propose gentiment de casquer 25€ pour prendre celui-ci… et en plus c’est une vulgaire clé Steam. Hors de question.

Kaede
26/08/2020, 08h24
Malheureusement, d'après leur FAQ, on dirait que tu es dans le seul cas où le jeu ne t'est pas offert :(

lithomostys
26/08/2020, 09h26
J'ai patiemment attendu sa sortie pour en profiter. J'en attendais trop (comme pour superhot 1er du nom en fait).
Kaede résume bien la situation.

Le pitch est intéressant, la mise en œuvre beaucoup moins. Trop de frustration, et on fait assez vite le tour des niveaux prégénérés.

Clydopathe
26/08/2020, 10h56
S’il dure 10h, jamais je le finirais, il y a pas de quoi tenir si longtemps dans la boucle de gameplay.

Je pense le virer, au bout de 2h je commence à m’ennuyer dessus.

Kaede
26/08/2020, 13h36
Si tu joues comme un Dieu tu peux sûrement le finir en beaucoup moins.
Personnellement je perds pas mal de parties donc forcément ça rallonge.

Clydopathe
26/08/2020, 17h40
Je perds assez peu, mais l’intérêt s’amenuise assez vite. Après je vais pas cracher dans la soupe pour un jeu que j’ai reçu gratuitement.