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keulz
11/07/2015, 19h46
Bon, topic pour causer des choix d'upgrades et de skills de capitaine.

Upgrades :

http://i.imgur.com/gMb0Xpa.png (http://imgur.com/gMb0Xpa)

keulz
11/07/2015, 19h47
Rappel :

Chaque commandant peut acquérir 19 points au maximum


Skills : DD Jap :

http://i.imgur.com/JAZkDcH.png (http://imgur.com/JAZkDcH)

Gains de aiming expert :

http://i.imgur.com/MXTqCVr.png (http://imgur.com/MXTqCVr)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MSNQxCSfz2mzd92Av0QNkxRlCnXavIL6ItvCYqHkg7Y/edit#gid=0 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MSNQxCSfz2mzd92Av0QNkxRlCnXavIL6ItvCYqHkg7Y/edit#gid=0)

keulz
11/07/2015, 19h48
Bon, faites des propositions, j'essayerais d'en garder une pour chaque ligne.

Krogort
11/07/2015, 19h51
A mon avis le chemin rouge est aussi valable pour les DD US.

Zouuu
11/07/2015, 20h07
Bon, topic pour causer des choix d'upgrades et de skills de capitaine.

Upgrades :

http://i.imgur.com/gMb0Xpa.png (http://imgur.com/gMb0Xpa)



http://www.canardpc.com/img/avatar/5047_7_90.gif

Krogort
11/07/2015, 20h08
Pour les BB et potentiellement CA.
http://i.imgur.com/zIPqOJ9.png (http://imgur.com/zIPqOJ9)
Pas sur de l'ordre des jaunes a faire après les rouges.

J'ai pas l'impression que les skills niveau 5 soient super intéressant en BB, peut être que Concealment peut être cool en CA (surtout japonais) combiné avec l'upgrade et le camouflage.

Noir le Lotus
11/07/2015, 20h20
Tu ne prends pas du tout High Alert en BB ou croiseur ?

Nelfe
11/07/2015, 20h26
Perso je prends toujours les deux skill pour savoir si on est repéré et si on se fait tirer dessus.

keulz
11/07/2015, 20h43
Perso je prends toujours les deux skill pour savoir si on est repéré et si on se fait tirer dessus.

:tired:
Ben tu vas arrêter, hein ? Enfin pour celui qui te dit quand quelqu'un à plus de 6s te tire dessus...

---------- Post added at 20h43 ---------- Previous post was at 20h36 ----------


Pour les BB et potentiellement CA.
http://i.imgur.com/zIPqOJ9.png (http://imgur.com/zIPqOJ9)
Pas sur de l'ordre des jaunes a faire après les rouges.

J'ai pas l'impression que les skills niveau 5 soient super intéressant en BB, peut être que Concealment peut être cool en CA (surtout japonais) combiné avec l'upgrade et le camouflage.

Fire prévention est pourri, laisse-le tomber.

glupsglups
11/07/2015, 20h57
Fire prévention est pourri, laisse-le tomber.

Ah oui ?
Tu peux développer ? C'est aussi le skill que je prend pour les BB/CA.

Psychocouac
11/07/2015, 21h34
Même chose. Mais on a fait les calculs cet après-midi et aiming expert fait gagner prêt de 30% de temps à un warspite pour faire un 180 degré. Du coup je pense reset parce que c'est plus tangible qu'un skill qui ne sert de tte façon pas à grand chose vu qu'on est tout le temps en feu.

Wolfram
11/07/2015, 22h53
Bon alors après moult test je dirais que "Basic firing training" est un indispensable en BB et croiseur Jap puisque leur point faible, par rapport au ricain, est leur manque d'AA .
Bon après je le prend aussi avec les ricain donc ...

Prenez le juste parce que UP l'AA et que l'AA c'est bon, manger en ! ^^

---------- Post added at 22h53 ---------- Previous post was at 22h46 ----------

Ha ! Et en Croiseur je conseil TRÈS TRÈS fortement le ''Last Stand'' ça vous sauveras la vie de nombreuses fois croyez moi ;)

FAW_FoX
11/07/2015, 23h00
http://i.imgur.com/W4Zvj4L.png

Au final on se dit "0.7°/s c'est rien du tout" mais sur des rotations assez lentes la différence est plutôt flagrante.

Noir le Lotus
11/07/2015, 23h25
Aiming Expert, ça se prend pour n'importe quel navire où tu comptes te servir des canons (sauf peut-être les DDs USN qui ont des rotations de folie => seulement 5 s pour le Sims).

ZeFeKa
11/07/2015, 23h38
Sur BB j'en ressent pas le besoin perso.

Krogort
12/07/2015, 00h33
Je trouves aussi que Aiming Expert est tres utile sur presque tous les navires.

http://i.imgur.com/2wa0TPFl.png (http://imgur.com/2wa0TPF)

FAW_FoX
12/07/2015, 00h54
Ship by Ship:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MSNQxCSfz2mzd92Av0QNkxRlCnXavIL6ItvCYqHkg7Y/edit#gid=0

Source: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3cx71q/aiming_expert_actual_numbers/

keulz
12/07/2015, 10h47
Ah oui ?
Tu peux développer ? C'est aussi le skill que je prend pour les BB/CA.

Par exemple, si l'obus à une chance de mettre en feu de 10%, pyromania va le faire passer à 13%, tu ajoutes 3%, fire prevention, lui, fera passer les 10% à 9.3%, tu multiplies par 0.93.

Kieffer
12/07/2015, 13h49
Selon les sources que je trouve le nombre de points de skill max d'un capitaine varie.
Quelle est la bonne valeur ?18 ? 19? Toutes les skills ?

keulz
12/07/2015, 14h33
Selon les sources que je trouve le nombre de points de skill max d'un capitaine varie.
Quelle est la bonne valeur ?18 ? 19? Toutes les skills ?

C'est 20 normalement le niveau max.
Enfin c'était ce qui avait été annoncé quand ils avaient introduit les skills.

Leucha
12/07/2015, 15h20
Vivement l'upgrade pour la précision sérieux <_< C'est insuportable de foutre tout les obus de part et d'autre d'un navire à 4km

Krogort
12/07/2015, 15h45
Les battleships américains ont l'upgrade pour la précision en slot 6 et celle pour la portée en slot 2 et inversement pour tous les croiseurs et les battleships japonais.

En slot 1 et 2 il y a des upgrades pour les batteries secondaires, sur certains battleships japonais style le Nagato ou l'Izumo je pense que celle qui augmente la portée peut valoir le coup.

keulz
12/07/2015, 15h53
Vivement l'upgrade pour la précision sérieux <_< C'est insuportable de foutre tout les obus de part et d'autre d'un navire à 4km

L'upgrade ne change pas grand chose. Les BB deviennent plus précis avec les tiers vu que la dispersion max ne change pas beaucoup mais la portée augmente beaucoup.

Leucha
12/07/2015, 15h54
Ok ouais, je vois.

ZeFeKa
12/07/2015, 17h29
L'upgrade ne change pas grand chose. Les BB deviennent plus précis avec les tiers vu que la dispersion max ne change pas beaucoup mais la portée augmente beaucoup.

Edit : me suis ravisé sur mon avis.

Après normalement les ship ont un spread minimum et on aurait le schéma suivant :

~0 km = spread mini < spread croissant < max range = max spread.

Le truc c'est que suivant le spread mini, la précision d'une batterie à l'autre peut être extrêmement différente.

Après il peut aussi exister plusieurs étape (ce que je soupçonne beaucoup) où le spread augmente plus ou moins vite selon la distance.

Zouuu
13/07/2015, 11h18
pour les battleship Jap (à partir du Tier IV) faut monter quoi en skill ?

Noir le Lotus
13/07/2015, 11h35
niveau 1 : Basic Fire Training et la compétence qui améliore la réparation
niveau 2 : Aiming Expert
niveau 3 : High Alert et Superintendant (pas trop sûr de celle à prendre en priorité, peut-être superintendant)
niveau 4 : Advanced Fire Training
niveau 5 : j'en vois pas qui aide vraiment en BB

Leucha
13/07/2015, 11h43
En niveau 5, ya le reload des skills, éventuellement.

ZeFeKa
13/07/2015, 20h13
Perso en niveau 5 j'irais plus sur le -34% de dégâts crit sur les modules histoire de perdre moins souvent mon armement secondaire (j'compte m'en servir pas mal en jap ;o)

Psychocouac
14/07/2015, 11h08
Par exemple, si l'obus à une chance de mettre en feu de 10%, pyromania va le faire passer à 13%, tu ajoutes 3%, fire prevention, lui, fera passer les 10% à 9.3%, tu multiplies par 0.93.

Ou est-ce que l'on peut voir tout ça? Est-ce que c'est le même calcul pour l'upgrade damage control?

Leucha
14/07/2015, 14h58
Et pour les CV US plutôt orienté fighter/bomber, vous prennez quelle direction ?

keulz
15/07/2015, 14h18
Ou est-ce que l'on peut voir tout ça? Est-ce que c'est le même calcul pour l'upgrade damage control?
Sur le forum, sharana est le plus au courant vu qu'il suit le fofo russe (et comme d'hab, les devs discutent beaucoup avec les joueurs, en russe).
Je ne sais pas.

Et pour les CV US plutôt orienté fighter/bomber, vous prennez quelle direction ?

La même, c'est pas comme s'il y avait des milliards de possibilités pour les CVs.

Leucha
15/07/2015, 14h30
En fait, j'hésite entre le spot et l'efficacité des tourelles des avions, en premier skill.

J'ai jamais joué CV avant que je me décide de me lancer vers les US (et j'y suis pas encore), mais le skill lvl 2 pour le drop manuel, c'est utile aux bombers, ou pas ?

keulz
15/07/2015, 15h04
En fait, j'hésite entre le spot et l'efficacité des tourelles des avions, en premier skill.

J'ai jamais joué CV avant que je me décide de me lancer vers les US (et j'y suis pas encore), mais le skill lvl 2 pour le drop manuel, c'est utile aux bombers, ou pas ?

Tourelles.
Ils ont viré ce skill. Heureusement.

Leucha
15/07/2015, 15h41
D'accord. Je pensais qu'il apparaissait seulement si le commandant était entrainé sur un CV. Merci, la suite du chemin est plus claire quant à elle.

Psychocouac
16/07/2015, 16h51
L'arkansas vous avez choisis de l'équiper comment?

Perso vu le nombre d'arme secondaire j'ai choisis de les booster à fond. Ce qui est dommage c'est que ça m'oblige de me passer du module pour la portée des canons principaux. Par contre les 21 127mm ont maintenant une portée de 5km (skill lvl 4 + upgrade) et un reload boosté de 10% tout en étant plus précis (upgrade). Et il y a un dernier module à 3 million qui boostera encore le reload (+20%). De quoi faire une belle surprise au destro/croiseur qui pense pouvoir me tourner autour.

Krogort
16/07/2015, 17h27
J'ai mis les upgrades pour l'anti-aerien.
:ninja:


En vrais je ne m'en ser pas, c'est un bete wyoming stock et j'aime pas trop les bateaux avec des tourelles au milieux.
Et l'absence d'anti aerien n'arrange pas les choses.

Lui par contre est hérissé d'AA mais c'est quand même pas assez.
http://i.imgur.com/zq4G1wf.png?1 (http://imgur.com/zq4G1wf)

CanardNoir
16/07/2015, 18h40
Vu les upgrades que tu peux mettre dessus y a moyen d'en faire un Wyoming ++ j'ai l'impression.

Sinon on sait si un jour on pourra reset les skills pour des crédits?

Psychocouac
16/07/2015, 23h52
Sur les destro américains est-ce que l'upgrade qui buff le reload au détriment de la rotation de tourelle vous semble intéressante?

Noir le Lotus
17/07/2015, 07h56
Pas vraiment.

Avec les derniers changements sur la fumée, les DD US sont très souvent spottés et donc tu n'as que tes capacités d'esquive pour t'en sortir. Si tu perds sur la rotation tourelle, tu ne pourras pas continuer à tirer tout en zigzaguant.

FAW_FoX
17/07/2015, 11h35
C'est 19 ou 20 points au max au fait ? Cela semble toujours très controversé sur reddit/le forum off...
[summon Keulz]

@Noir:
Peut-être qu'en combinant l'upgrade (-10%) et la skill de rotation de tourelle, on peut compenser la perte de rotation ?
Avex les deux on arrive à un gain (i.e. tourelles qui tournent plus vite) de 6.67% sur les Nicholas/Farragut/Mahan et une perte de 7.36% sur Benson et Fletcher, puis un équilibrage sur le T X, pour deux points de skills + une upgrade, et un buff de 10% en DPM.
On parle quand même de tourelles tournant a 5.3s (donc 5.7s avec les deux upgrades) (VIII, IX) et 7.2s (X) ce qui reste assez agile même avec la "perte"

Bon, du coup y a pas mal de choses à faire avec les points de skills en Destro US, mais je pense que la rotation de tourelle peut se prendre en premier à la place du reload des torpilles (qu'on va préférer en jap...)

Noir le Lotus
17/07/2015, 12h03
Mouais je ne sais pas trop, sur les DDs US, je mettais plutôt l'upgrade qui améliore la précision

keulz
17/07/2015, 13h09
Pas vraiment.

Avec les derniers changements sur la fumée, les DD US sont très souvent spottés et donc tu n'as que tes capacités d'esquive pour t'en sortir. Si tu perds sur la rotation tourelle, tu ne pourras pas continuer à tirer tout en zigzaguant.
Tu commets une erreur de raisonnement en concluant qu'avec un petit nerf de rotation tu ne pourras plus zigzager... Je pense que la rotation des tourelles est largement suffisante pour encaisser ce nerf et toujours avoir plus de vitesse de rotation que la rotation du navire.

C'est 19 ou 20 points au max au fait ? Cela semble toujours très controversé sur reddit/le forum off...

Je crois bien qu'on peut monter au niveau 20 max. Après je ne suis pas sûr qu'il y ait vraiment de "niveaux", du coup on devrait pouvoir prendre 20 points max.

De toutes manières, osef, pour avoir le 16ème point faut déjà plus de 70k d'xp...

Wannamama
17/07/2015, 13h53
De toutes manières, osef, pour avoir le 16ème point faut déjà plus de 70k d'xp...

Il me faut déjà plus de 100k pour le 13ème point :huh:.

keulz
17/07/2015, 14h03
Il me faut déjà plus de 100k pour le 13ème point :huh:.

Ah ouais ? Ben ils ont augmenté les paliers alors, les vilains...

Wannamama
17/07/2015, 14h26
Ah ouais ? Ben ils ont augmenté les paliers alors, les vilains...

J'ai commencé un Google doc (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oKuNUM4_GEv4zRWWcdCQHclxkUPwkDq9dZ_rCgCMWQ4/edit#gid=0) avec l'expérience nécessaire. Ça donne une idée même s'il me manque des valeurs.

Noir le Lotus
17/07/2015, 14h32
Je crois qu'ils ont doublé les XPs pour gagner des points, et aussi ceux pour retrain le capitaine, du coup à haut niveau, c'est la grosse incitation à balancer les 500 golds, parce que même avec les 200k crédits, tu frôles les 100k XPs pour compléter le retrain ...

Parce qu'autant à WoT, avoir un équipage à 90% mais avec les skills ça ne pose pas de problème, autant à WoWs, se passer des skills à haut niveau, c'est juste l'ultra galère.

keulz
17/07/2015, 14h37
J'ai commencé un Google doc (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oKuNUM4_GEv4zRWWcdCQHclxkUPwkDq9dZ_rCgCMWQ4/edit#gid=0) avec l'expérience nécessaire. Ça donne une idée même s'il me manque des valeurs.

C'est du log base 10, donc tu n'as pas besoin des autres valeurs.

edit, c'est pas de l'exponentiel...

Krogort
17/07/2015, 15h02
Je crois qu'ils ont doublé les XPs pour gagner des points, et aussi ceux pour retrain le capitaine, du coup à haut niveau, c'est la grosse incitation à balancer les 500 golds, parce que même avec les 200k crédits, tu frôles les 100k XPs pour compléter le retrain ...

Parce qu'autant à WoT, avoir un équipage à 90% mais avec les skills ça ne pose pas de problème, autant à WoWs, se passer des skills à haut niveau, c'est juste l'ultra galère.

Et on peut meme pas booster le retrain a coup de bateaux premium.

A mon avis ils vont y revenir quand ils vont voir que plus personne n’achètes de premium.

keulz
17/07/2015, 15h23
J'ai commencé un Google doc (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oKuNUM4_GEv4zRWWcdCQHclxkUPwkDq9dZ_rCgCMWQ4/edit#gid=0) avec l'expérience nécessaire. Ça donne une idée même s'il me manque des valeurs.

courbe (https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&es_th=1&ie=UTF-8#q=y%20%3D%20-449.37114%20%2B%202538.43352*x%20%2B%20-1169.12786*x%5E2%20%2B%20217.34032*x%5E3%20%2B%20-13.76154*x%5E4%20%2B%200.49155*x%5E5&es_th=1)

http://i.imgur.com/RvcCcEV.png (http://imgur.com/RvcCcEV)

Wannamama
17/07/2015, 16h10
Je crois qu'ils ont doublé les XPs pour gagner des points, et aussi ceux pour retrain le capitaine, du coup à haut niveau, c'est la grosse incitation à balancer les 500 golds, parce que même avec les 200k crédits, tu frôles les 100k XPs pour compléter le retrain ...


J'ai remarqué que l'expérience nécessaire au ré-entrainement correspond à la moité de l'expérience du point en cours.


courbe (https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&es_th=1&ie=UTF-8#q=y%20%3D%20-449.37114%20%2B%202538.43352*x%20%2B%20-1169.12786*x%5E2%20%2B%20217.34032*x%5E3%20%2B%20-13.76154*x%5E4%20%2B%200.49155*x%5E5&es_th=1)

http://i.imgur.com/RvcCcEV.png (http://imgur.com/RvcCcEV)

Ah ouais, quand même.

keulz
17/07/2015, 16h34
J'ai remarqué que l'expérience nécessaire au ré-entrainement correspond à la moité de l'expérience du point en cours.


Ouais avant c'était par rapport au tier du navire, maintenant par rapport au niveau du capitaine, c'est beaucoup moins logique...

Noir le Lotus
17/07/2015, 16h38
Il me semble pourtant que ça dépendait aussi du niveau du capitaine en OBT, c'est juste que les XPs nécessaires maintenant sont hallucinants quand ton capitaine est proche du niveau max.

keulz
17/07/2015, 18h30
Il me semble pourtant que ça dépendait aussi du niveau du capitaine en OBT
T'es fatigué ? :p
Maintenant, en OBT, ça dépend uniquement du niveau du capitaine.

Noir le Lotus
17/07/2015, 18h31
Pardon je voulais dire en CBT ...

keulz
17/07/2015, 18h32
Pardon je voulais dire en CBT ...

Ça dépendait uniquement du tier du navire.

OliWood
17/07/2015, 21h26
Et on peut meme pas booster le retrain a coup de bateaux premium.


les navires premium ne servent qu'a engranger des credits? :huh:

glupsglups
17/07/2015, 22h19
Non, il a juste craqué son slip.

Krogort
17/07/2015, 22h32
On peut retrain son capitaine sur un navire premium mais on peut pas utiliser l'exp du navire premium pour accélérer le gain d'exp d'un capitaine.
L'exp gagnée avec un navire premium ne sert qu'a être convertie en free XP avec des €$£.

OliWood
17/07/2015, 22h47
ok, merci pour ces precisions ;)
donc si j'ai bien compris on peut pexer le capitaine d'un autre navire sur un premium (sans le retrain pour ce premium :rolleyes:) mais il est domage que l'xp gagnée par les navires élite/premium ne serve qu'a être transformée en freexp via du gold...
bref ils ont adapté le systeme économique de WoT pour nous inciter a dépenser du gold sinon on accumule de l'xp pour rien sur nos navires :sad: (exit l'entrainement accéléré)

keulz
19/07/2015, 08h59
ok, merci pour ces precisions ;)
donc si j'ai bien compris on peut pexer le capitaine d'un autre navire sur un premium (sans le retrain pour ce premium :rolleyes:) mais il est domage que l'xp gagnée par les navires élite/premium ne serve qu'a être transformée en freexp via du gold...
bref ils ont adapté le systeme économique de WoT pour nous inciter a dépenser du gold sinon on accumule de l'xp pour rien sur nos navires :sad: (exit l'entrainement accéléré)

Je ne comprends toujours pas pourquoi il n'y a pas de retrain accéléré. Je ne sais pas s'ils ne veulent pas le mettre ou si c'est juste que c'est l'obt.

Krogort
19/07/2015, 11h09
Tant qu'ils continuent de vendre des bateaux premium par conteneur, ils sont pas prêt de le mettre je pense.

Ehfull
21/07/2015, 12h04
Youp !

Question pour Croiseur US (actuellement Omaha), j'hésite entre superintendant et high alert pour le troisième skill. Vous avez pris quoi vous ?

Wannamama
21/07/2015, 12h46
Youp !

Question pour Croiseur US (actuellement Omaha), j'hésite entre superintendant et high alert pour le troisième skill. Vous avez pris quoi vous ?

High Alert. Superintendent avant le T9 (et encore), c'est pas vraiment utile sur les croiseurs.

Ehfull
21/07/2015, 12h51
OK, c'est ce que je craignais. Bon go High Alert alors, merci.

Noir le Lotus
21/07/2015, 13h34
Super intendant ca sert des le T6 parce que les competences de sonar ou de boost DCA sont aussi limitees en nb ...

keulz
21/07/2015, 13h47
Super intendant ca sert des le T6 parce que les competences de sonar ou de boost DCA sont aussi limitees en nb ...

La question n'est pas de savoir si ça sert, mais si c'est plus ou moins utile que high alert.

Wannamama
21/07/2015, 14h13
Super intendant ca sert des le T6 parce que les competences de sonar ou de boost DCA sont aussi limitees en nb ...

Defensive Fire n'est pas limité en nombre et il me semble que c'est aussi le cas du sonar.

Psychocouac
21/07/2015, 14h16
Affirmatif. Pas de limite.

Wannamama
21/07/2015, 14h19
Affirmatif. Pas de limite.

En fait, c'est bizarre car dans le port il y a un nombre de charges précisé, mais en partie il n’apparaît pas. Je suis également quasi certain de l'avoir utilisé plus de 3 fois dans la même partie.

Krogort
21/07/2015, 14h22
Seul l'avion a un nombre de charges limité, et faut vraiment abusé pour tout claquer.
Et la réparation au T9 bien sur.

Apres High Alert, c'est pas super non plus.

Wannamama
21/07/2015, 14h25
C'est encore pire. Le nombre de charge apparaît sur la pop-up du consommable mais disparaît une fois dans le menu pour changer de consommable (alors qu'il apparaît dans les 2 cas pour l'avion par exemple):

http://tof.canardpc.com/preview2/943c5c79-bde8-4bf1-b167-9e5b5376801f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/943c5c79-bde8-4bf1-b167-9e5b5376801f.jpg)

Noir le Lotus
21/07/2015, 15h22
Defensive Fire n'est pas limité en nombre et il me semble que c'est aussi le cas du sonar.

Ca a change alors parce que sur la derniere version de la CBT, elle etait limitee ...

FAW_FoX
23/07/2015, 08h59
USN DD Gun Range VS Concealment when firing with Concealment and Gun Range upgrade (15 SP)
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3e7b71/my_usn_dd_epiphany/ctcytop
(https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3e7b71/my_usn_dd_epiphany/ctcytop)

Je suis pas certain qu'il faille jouer les DD US comme ça par contre, mais ça peut devenir intéressant de faire du harass en early game à la limite de ton concealment, non ?

Krogort
23/07/2015, 14h38
USN DD Gun Range VS Concealment when firing with Concealment and Gun Range upgrade (15 SP)
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3e7b71/my_usn_dd_epiphany/ctcytop
(https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3e7b71/my_usn_dd_epiphany/ctcytop)

Je suis pas certain qu'il faille jouer les DD US comme ça par contre, mais ça peut devenir intéressant de faire du harass en early game à la limite de ton concealment, non ?

Je croise parfois des Sims qui font ça, c'est très embêtant quand on ramasse les obus.

Sigps220
23/07/2015, 18h06
Je pense ne pas tout comprendre sur les upgrades, je n'ai pas accès à tous les slots sur mes ships. Je n'ai que celui permettant de limiter les dégats sur les tourelles et l'autre sur les dégats de la propulsion et direction ?
Ca se débloque avec les tiers ou j'ai loupé un truc ?

Krogort
23/07/2015, 18h12
Ca se débloque avec les tiers

Psychocouac
24/07/2015, 00h49
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/17575-mod-040tracer-and-ammunition-color-change-by-atmaxx-update-3006/


Pour ceux que ça intéresse un mod pour changer la couleur des traçers selon si c'est de l'AP (bleu) ou de la HE (rouge).

Peut être utile pour savoir si vous avez besoin de vous angler ou non.

keulz
24/07/2015, 10h22
Je pense ne pas tout comprendre sur les upgrades, je n'ai pas accès à tous les slots sur mes ships. Je n'ai que celui permettant de limiter les dégats sur les tourelles et l'autre sur les dégats de la propulsion et direction ?
Ca se débloque avec les tiers ou j'ai loupé un truc ?
Ça dépend des navires mais en gros, à l'exception de l'arkansas qui peut tout installer au tier IV, pour avoir tous les slot faut attendre le tier IX.

Valmon
24/07/2015, 21h47
Vraiment l'impression de jouer à la pétanque avec ce jeu.

Shurin
25/07/2015, 23h01
Vraiment l'impression de jouer à la pétanque avec ce jeu.

Bonjour.

fenrhir
26/07/2015, 19h07
USN DD Gun Range VS Concealment when firing with Concealment and Gun Range upgrade (15 SP)
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3e7b71/my_usn_dd_epiphany/ctcytop
(https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3e7b71/my_usn_dd_epiphany/ctcytop)

Je suis pas certain qu'il faille jouer les DD US comme ça par contre, mais ça peut devenir intéressant de faire du harass en early game à la limite de ton concealment, non ?C'est pourtant leur gameplay ;) Et c'est très violent quand bien fait !


Bonjour.
Dit le gros lurker :haha:

Psychocouac
26/07/2015, 22h54
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/23048-piege-en-haute-mer-episode-01-les-risques-dincendie/

Les mécanismes de l'incendie/modules pour le contrer. (enfin soit disant parce qu'ils sont bien pourris quand même.)

Desesperados
27/07/2015, 16h11
C'est encore pire. Le nombre de charge apparaît sur la pop-up du consommable mais disparaît une fois dans le menu pour changer de consommable (alors qu'il apparaît dans les 2 cas pour l'avion par exemple):

http://tof.canardpc.com/preview2/943c5c79-bde8-4bf1-b167-9e5b5376801f.jpg

AHAHHA je viens de voir que l on pouvait changer de type de conso ..... mais quel boulet je suis. tout ces avions ratés... je me range dans la file "gros naze du moi". Vivemen Aout.

Sinon, parce que je me suis gouré de topic, hum hum, je vous dis "gros naze...." bref, les upgrades dy cleveland: j ai mis Main battery modif1 et AA gun M2, pour le reste je ne sais pas, des conseils ?!?

Flyingbob
28/07/2015, 19h23
Proposition pour les CA américains:

http://tof.canardpc.com/preview2/79678d60-840f-4c07-821f-3868d0232568.jpg (http://tof.canardpc.com/view/79678d60-840f-4c07-821f-3868d0232568.jpg)

Par contre pour les upgrades genre sur le Omaha je sais pas trop, un truc dans le genre:

http://tof.canardpc.com/preview2/e2d7a6b9-f1db-4bcd-b96e-4676d7635d0e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e2d7a6b9-f1db-4bcd-b96e-4676d7635d0e.jpg)

Des avis?

glupsglups
28/07/2015, 20h15
Pour les skill à partir du 5° je ne suis pas d'accord.
En croiseur le skill pyromania (ou le nouveau nom) me parait plus intéressant, et en 6° le gain de discrétion est à mon sens inutile.
En croiseur on est sur la ligne de front, donc spotté en permanence par les DD/avions/CL, surtout qu'on tire en permanence.
Je partirais plus sur le skill qui limite les chances de perdre un module pour rester dans la 5° ligne de skill, mais sinon ce serait plus un melting pot du reste (genre superintendant + repair + 6th sense).

Pour les modules je dirais:
1-2 : pareil
3: Propulsion pour limiter les chances de se retrouver à l'arret.
4: Steering gear
5: Target acquisition systeme pour spot les DD
6 : j'ai plus les modif en tête

Flyingbob
28/07/2015, 23h02
T'as sans doute raison sur les skills, après last stand me semble quand même pas mal dans l'optique de rester mobile justement (cf les modules) après je sais pas comment elle marche dans les faits ...

Pour les modules ben on est limité à 3 sur le Omaha (le dernier que j'ai débloqué), mais après une des dernières batailles que je viens de faire (je me suis fait péter 3 fois le moteur) c'est vrai que la modif de propulsion me semble pas mal ^_^.

Noir le Lotus
28/07/2015, 23h33
Sur les croiseurs US, à partir de Cleveland, faut partir la modif DCA sur le slot 2 !

ZeFeKa
29/07/2015, 03h27
Hors DD j'vois pas trop l’intérêt de last stand

TKN Jez
29/07/2015, 04h46
Sur les croiseurs US, à partir de Cleveland, faut partir la modif DCA sur le slot 2 !

euh, wut?

fenrhir
29/07/2015, 11h10
Partir sur ;-)

Wolfram
29/07/2015, 14h00
euh, wut?

en capacitées en ''Y'' t'a le choix entre un scan (ou radar je sais plus) et un boost pour ton AA

TKN Jez
29/07/2015, 14h30
Partir sur ;-)

ah thanks sans le "sur" je pigeais pas la phrase :XD:

Flyingbob
29/07/2015, 15h42
Sur les croiseurs US, à partir de Cleveland, faut partir la modif DCA sur le slot 2 !

C'est noté !


Hors DD j'vois pas trop l’intérêt de last stand

Pourquoi? développe :rolleyes:.

ZeFeKa
29/07/2015, 22h53
Beh, en DD tu te fais péter de nombreuses fois par partie ton gouvernail ou ton moteur du coup cette skill est vitale. Autant en CA ou autre, c'est quand même beaucoup plus rare je trouve (genre une fois toutes les 2/3 games, et encore). Du coup, autant utiliser les points (surtout 4) ailleurs.

Wolfram
30/07/2015, 22h40
... alors ... je veux pas donner de fausse infos

mais le talent a 5 point air supremacie augmente la taille des escadrons de chasseur de 1 ont est bien daccor ... est ce que ca pourrait marcher avec les escadrons de croiseur ... genre rendre utilisable la deuxième rampe de lancement que possède de nombreux bateaux ^^ et puis merde quoi ... deux chasseur en apuis de l'AA d'un croiseur ca pourrait être fun ^^'

Flyingbob
02/08/2015, 14h56
Vu que je me posais la question depuis 2 jours et que le choix du hull est réversible, j'ai investi 400 000$ pour la science :wacko:

Hull B front

http://tof.canardpc.com/preview2/f989af77-ad5d-4fe8-b6d9-79fe572bc6ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f989af77-ad5d-4fe8-b6d9-79fe572bc6ed.jpg)

Hull B back

http://tof.canardpc.com/preview2/fad4278c-942d-4cbe-a5e7-1392762c3200.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fad4278c-942d-4cbe-a5e7-1392762c3200.jpg)

Hull C front

http://tof.canardpc.com/preview2/84a4270a-79e2-432f-aa6c-dae16a624e0d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/84a4270a-79e2-432f-aa6c-dae16a624e0d.jpg)

Hull C back

http://tof.canardpc.com/preview2/fc6c6915-4d97-4c2e-b6ab-7768210d1459.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fc6c6915-4d97-4c2e-b6ab-7768210d1459.jpg)

Nelfe
02/08/2015, 20h57
Ne jamais prendre la dernière coque sur l'Omaha. Jamais.

Flyingbob
02/08/2015, 22h31
Salut Nelfe :lol:

Je voulais voir par moi même :p . Et bon effectivement c'est pas gg, on perd 2 pièces principales et 2 lance-torpilles pour un peu plus d'AA qui de toute façon n'est pas très efficace vu sa portée. Le seul avantage que je vois c'est qu'on peut tirer les torpilles restantes avec un angle beaucoup plus resserré vers l'avant (aussi parallèle que c'est possible sans ce tirer dessus en fait), c'est bien mince vu ce qu’on y perd. Il faudrait au moins un boost du Hull pour que ça en vaille la peine, bon le bateau et z un peu plus la classe aussi ...

Krogort
02/08/2015, 22h49
Sur le Murmansk par contre tout ça est compensé par les glorieuses torpilles sovietiques.

BSRobin
08/08/2015, 12h16
Hmm, les gens, j'ai 4 points d'XP sur le le capitaine de mon New York.
Comme j'ai débloqué aussi le New Mexico, je vais peut-être pousser plus loin, mais en attendant, vous me conseillez quoi ?
En l'état, j'ai :
niveau 1 : basics of survivability (damage control time --)
niveau 2 : aiming expert (vitesse rotation tourelles)
niveau 3 : high alert (damage control reload --)

Dans les faits, en BB, je ne me sers du damage control qu'en cas de hit par une (ou plusieurs :tired:) torpilles ou quand je suis en train de cramer de partout et que c'est vraiment nécessaire d'éteindre les incendies pour survivre jusqu'à la prochaine salve.
=> En général, avec un ou deux feux à bord, je ne me sers que de la skill de réparation des BB (puisque ca rattrape quasiment l'intégralité des dommages par le feu).

Du coup, j'hésite :
- advanced fire training (niveau 4) pour caresser les joues des cruisers et DD qui s'approchent un peu trop et faire des trous dans les navions ?
=> sachant que j'ai pas basic fire training
- ou superintendant pour faire ceintures et bretelles sur les réparations ?

Krogort
08/08/2015, 12h24
Basic et Advanced Fire Training sans hésiter sur les battleships.

Wolfram
08/08/2015, 12h28
Hmm, les gens, j'ai 4 points d'XP sur le le capitaine de mon New York.
Comme j'ai débloqué aussi le New Mexico, je vais peut-être pousser plus loin, mais en attendant, vous me conseillez quoi ?
En l'état, j'ai :
niveau 1 : basics of survivability (damage control time --)
niveau 2 : aiming expert (vitesse rotation tourelles)
niveau 3 : high alert (damage control reload --)

En 3 j'aurais pris "Superintendant" mais trop tard maintenant, Prend "advanced fire training" c'est a mon humble avis auto inclus en BB

Mais apres ça ton prochain point tu l'investit direct en "basic fire training"
Je comprend pas pourquoi tu ne l'a pas fait avant d’ailleurs (c'est pas comme si c'étais une skill a trois points :P ^^ )

BSRobin
08/08/2015, 12h44
En 3 j'aurais pris "Superintendant" mais trop tard maintenant, Prend "advanced fire training" c'est a mon humble avis auto inclus en BB

Mais apres ça ton prochain point tu l'investit direct en "basic fire training"
Je comprend pas pourquoi tu ne l'a pas fait avant d’ailleurs (c'est pas comme si c'étais une skill a trois points :P ^^ )

Par (manque d')habitude et manque apparent d'intérêt sur les BB low tiers IJN.

keulz
08/08/2015, 23h22
Basic et Advanced Fire Training sans hésiter sur les battleships.

Bof, sur les BB USN, les batteries secondaires ne sont pas géniales donc bon...

Krogort
08/08/2015, 23h52
Bof, sur les BB USN, les batteries secondaires ne sont pas géniales donc bon...

Mais on a jamais assez d'anti-air en battleship.

Psychocouac
17/08/2015, 19h17
A terme pour un Des Moines vous voyez quoi comme skill tree?

Perso je partais sur:
Basic Fire training
Gunnery Expert
Surintendant
Advanced fire training

Et pour la suite je sais pas trop...

Wolfram
17/08/2015, 19h24
O_O eu "surintendant" ? pourquoi ? juste pour l'avion ?

En skill T3 prend "high Alerte" c'est le seul vraiment fort en skill T3 pour les croiseurs



Pour le skill T5 sur du Croiseur USN faut prendre "Jack of All Trades" c'est tres fort car cela te permet de recharger le boost d'AA plus rapidement
(et donc de pouvoir le lancer plus souvent aussi ^^)

Wannamama
17/08/2015, 19h25
A terme pour un Des Moines vous voyez quoi comme skill tree?

Perso je partais sur:
Basic Fire training
Gunnery Expert
Surintendant
Advanced fire training

Et pour la suite je sais pas trop...

Je pars sur ça perso:

Basic Fire training
Situation Awareness
Expert Marksman
High Alert
Advanced fire training
Concealment Expert
Superintendent


O_O eu "surintendant" ? pourquoi ? juste pour l'avion ?

En skill T3 prend "high Alerte" c'est le seul vraiment fort en skill T3 pour les croiseurs


Tu as le Repair Party 1 avec 2 charges à partir du T9.


Pour le skill T5 sur du Croiseur USN faut prendre "Jack of All Trades" c'est tres fort car cela te permet de recharger le boost d'AA plus rapidement
(et donc de pouvoir le lancer plus souvent aussi ^^)

Bof, gagner 12sec de cooldown pour 5 points je trouve pas ça rentable.

Wolfram
17/08/2015, 19h29
Je pars sur ça perso:

Basic Fire training
Situation Awareness
Gunnery Expert
High Alert
Advanced fire training
Concealment Expert
Superintendent

Quand tu dit "gunnery expert" c'est "expert marksman" ?



Tu as le Repair Party 1 avec 2 charges à partir du T9.

Je ne suis pas rendus T9 en croiseur, j'étais pas au courent dsl :sad:

Wannamama
17/08/2015, 19h30
Quand tu dit "gunnery expert" c'est "expert marksman" ?

Oui ça a encore changé de nom...

Wolfram
17/08/2015, 19h34
ha ok ^^ (je ne devais pas encore jouer à l'époque)

Psychocouac
17/08/2015, 19h38
Je pars sur ça perso:

Basic Fire training
Situation Awareness
Expert Marksman
High Alert
Advanced fire training
Concealment Expert
Superintendent


Ca me semble très bien. Reste plus qu'a connaitre l'ordre parmis lesquels je vais les délboquer. Le concealment expert est si bien que ça?

glupsglups
17/08/2015, 19h50
Je pars sur ça perso:

Basic Fire training
Situation Awareness
Expert Marksman
High Alert
Advanced fire training
Concealment Expert
Superintendent



Tu as déjà situation awaness ?

Entre les avions et les tirs en permanence j'ai l'impression qu'on est perma spot non ?
Tu préfère le concelment au demolition expert ?

Si tu peux développer ton ressentis/opinion ça m’intéresse.

Wannamama
17/08/2015, 20h06
Tu as déjà situation awaness ?

Non mais j'aurais probablement dû le prendre plus tôt pour éviter de se faire surprendre/chasser les DDs.


Tu préfère le concelment au demolition expert ?

Si tu peux développer ton ressentis/opinion ça m’intéresse.

Oui, le concealment te permet de spammer/rapprocher sans être spoté.
Je trouve le bonus de Demolition Expert vraiment trop faible maintenant. Pendant la CBT, je ne l'avait pas pris et c'était largement compensé par le RoF.

Psychocouac
17/08/2015, 20h13
Et le skill qui réduit les chances de se voir péter un élément? Parce qu'en cruiser les tourelles et tout ça saute pas super vite?

glupsglups
17/08/2015, 21h22
Oui, le concealment te permet de spammer/rapprocher sans être spoté.


Y'a une règle sur la distance de tir sans être spot ?
En sims j'avais fait quelques essais sans grands succès (à chaque tir j'étais spot).

Wannamama
17/08/2015, 22h06
Y'a une règle sur la distance de tir sans être spot ?
En sims j'avais fait quelques essais sans grands succès (à chaque tir j'étais spot).

Tu as une pénalité (différente pour chaque navire) après avoir tiré. C'est beaucoup plus facile de tirer sans être spoté en Zao qu'en Des Moines mais Concealment Expert te permet de te rapprocher assez près pour vraiment assurer tes tirs.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14258-basics-spotting-mechanics/

Noir le Lotus
17/08/2015, 22h07
Quand tu tires, ta distance de spot est augmentée pour 30 secondes, mais la distance exacte varie en fonction du navire. Je crois que j'avais postéun détail de la règle dans le topic général.

keulz
17/08/2015, 22h53
Quand tu tires, ta distance de spot est augmentée pour 20 secondes, mais la distance exacte varie en fonction du navire. Je crois que j'avais postéun détail de la règle dans le topic général.
fixed

Psychocouac
28/10/2015, 15h31
Je me demandais ce que vous mettiez comme modules aux croiseurs allemands?

La je suis au konigsberg (que j'aime pas mal) et le deuxieme slot m'intrigue. Vu son pauvre AA est-ce que +20% de portée est il rentable (même pour la suite de la branche, les allemands n'ayant pas l'air d'être super doué pour l'anti aérien. C'est mieux que les japs mais bon c'est pas ahurissant non plus) ou vaut il mieux partir sur l'amélioration de précision (je ne l'ai jamais prise jusqu'ici, craignant l'effet placebo du truc.) qui elle peut être rentable vu que les bosches ont une bonne allonge?

Cela étant dit quand je vois la taille IMMENSE des navires de fin de branche si j'ai pas un bon anti air dessus ça sent le torpillage sauvage par une meute de torpedo bomber affamés...

fenrhir
28/10/2015, 15h40
Pis en général, fin de branche l'AA est efficace. Cf chez les japs, à partir du T7 ça devient efficace, assez pour t'aider à défaut de tout OS façon Cleveland & co.

Psychocouac
28/10/2015, 15h54
De même qu'en skill lvl 4 je me tâte entre l'anti air et ultime résistance mais autant c'est vrai qu'en début de branche on perd sans arrêt moteur/gouvernail mais pour la suite j'en ai aucune idée...Quelqu'un a eu des retours la dessus?

fenrhir
28/10/2015, 16h05
Bof, à haut tier soit tu esquives, soit tu prends -25%, le gouvernail/moteur n'est plus trop un problème je trouve. Perso je suis que Tier 7, mais ça n'a déjà plus rien à voir avec le T5... Et les incendies sont largement plus casse-noix que les destructions... Perso je suis parti sur AA, US et Japs.

Psychocouac
28/10/2015, 16h36
Ok je vais test c omme ça alors.


ps: miam 19.5 km de portée pour un croiseur TV. xD

Noir le Lotus
28/10/2015, 16h56
Apparemment plein de skills changent en 5.1, notamment AFT qui ne marcherait plus sur les batteries principales.

fenrhir
28/10/2015, 16h57
Apparemment plein de skills changent en 5.1, notamment AFT qui ne marcherait plus sur les batteries principales.

Ce qui serait bien idiot, mais bon...

Noir le Lotus
28/10/2015, 17h13
C'etait deja comme cela en CBT et ca ne genait personne.

Ckao
20/12/2015, 11h57
J'imagine que les skills améliorant les avions sont réservés aux CV, mais ils sont tous à prendre ou seulement certains? Genre le skill améliorant le mitrailleur de queue, y'en a pas forcément un sur tous les avions non?

Nelfe
23/12/2015, 20h04
J'imagine que les skills améliorant les avions sont réservés aux CV, mais ils sont tous à prendre ou seulement certains? Genre le skill améliorant le mitrailleur de queue, y'en a pas forcément un sur tous les avions non?

Uniquement les torpilleurs je crois. Et malgré ce qu'on pourrait croire, ils font assez mal.

Ckao
24/12/2015, 10h46
D'ailleurs, seuls les avions des CV peuvent attaquer les navires ennemis ou ceux de certains DD/BB/CA peuvent le faire aussi?

Nelfe
24/12/2015, 11h00
D'ailleurs, seuls les avions des CV peuvent attaquer les navires ennemis ou ceux de certains DD/BB/CA peuvent le faire aussi?

Non, les avions de DD/BB/CA ne sont que des avions de reconnaissance ou d'attaque, ils ne servent que contre les autres avions.

Ckao
24/12/2015, 11h46
Merci, j'avais un doute là dessus.

Krogort
28/12/2015, 18h39
Vous prenez quoi en skill de niveau 4 pour les destroyers sovietique ?
Il y a un choix impossible a faire entre le skill pour la portée des canons et celui pour la vitesse/gouvernail.

Noir le Lotus
28/12/2015, 19h23
Last Stand, sinon dès que tu reçois un tir tu dois utiliser ta réparation car le moteur casse.

Psychocouac
29/12/2015, 14h28
Oui et c'est chiant. A prendre sur tous les destro de toute façon.

Malakit
30/12/2015, 13h35
J'ai 10 points à dépenser sur le capitaine de mon cleveland. Vous me conseillez quoi qui pourrait aussi être valable pour les tier suivant?

Noir le Lotus
30/12/2015, 14h35
T1 : BFT
T2 : la rotation des tourelles
T3 : high alert pour reparer plus vite
T4 : AFT pour tirer plus loin et booster la portee de la DCA

Psychocouac
30/12/2015, 16h47
Ou T3 superintendant si tu prévois pas de retrain une fois atteint le TIX.

Malakit
31/12/2015, 13h58
C'est quand même pas très claire leur truc. Pour BFT et AFT, étant classé dans armement secondaire, je ne pensais pas que ça jouait sur l'artillerie principale... 17 bornes de porté sur le cleaveland ça commence à faire. Par contre faut toucher d'aussi loin! :p

fenrhir
31/12/2015, 22h20
Le Cleve full up tape à un peu plus de 18 km avec les équipements + compétences. Mais oui, v'la le lead, faut que ta cible soit volontaire pour se faire incendier (ou bien grosse et peu manoeuvrable, vu que même un BB US peut esquiver, y'a que les gros cul genre BB IJN haut tier qui en chient pour t'esquiver).

DHP
04/01/2016, 04h00
Pour un gros noob de Wows vous conseillez quoi comme skill ?

BB US ?
DD Jap ?
Croiseur US ?

Malakit
04/01/2016, 11h23
Croiseur Us:


T1 : BFT
T2 : la rotation des tourelles
T3 : high alert pour reparer plus vite
T4 : AFT pour tirer plus loin et booster la portee de la DCA

Kieffer
04/01/2016, 12h07
Pour les cuirassés US :

T1 : Basic Firing Training
T2 : Expert Marksman (tourelles tournant plus vite)
T3 : Superintendent (pour réparer plus de fois)
T4 : Advanced Firing Training (pour booster la DCA qui est pas mal sur les BB US à plus hauts tiers, les secondaires c'est plus anecdotique)
T1 : Basics of Survivability

DHP
04/01/2016, 17h12
Vous prenez BFT pour la boost de la DCA ? Car on dépasse vite le 155mm quand même. Vous prenez pas le truc pour savoir si vous êtes spot en croiseur et BB ?

Kieffer
04/01/2016, 17h19
La compétence pour savoir si on est repéré est surtout utile pour les cuirassés en partie classée.
En batailles aléatoires, je pars du principe qu'il y a toujours quelqu'un qui me voit, que ce soit un cuirassé ennemi qui va tenter de me toucher ou un destroyer envoyant en continu des salves de torpilles dans ma direction. Cela peut être un luxe utile de la prendre mais vraiment vers la fin quand tu n'as plus assez de points en stock et que tu sais que ton commandant devra jouer plusieurs centaines de batailles avant les points suivants à débloquer.

Noir le Lotus
04/01/2016, 17h54
Vous prenez BFT pour la boost de la DCA ? Car on dépasse vite le 155mm quand même. Vous prenez pas le truc pour savoir si vous êtes spot en croiseur et BB ?

En croiseur, 6è sens sert surtout si tu joues un spécialiste de l'invi spam (fin de branche jap), et 10% d'augmentation du DPS sur la DCA, ça ne se refuse pas.

Sinon les compétences (en gras je mets celles à avoir absolument, les autres se prennent en 2è compétence si on a tous les niveaux ou pour occuper les points si on est adepte du reskill)

Croiseur :
T1 : BFT, Basic of survivability (éteint les feux plus vite), situational awareness (croiseur invi spam)
T2 : Expert Marksman (la rotation des tourelles), Fire Prevention (se rappeler qu'elle est peu efficace donc c'est vraiment si vous n'avez rien d'autre à prendre)
T3 : High Alert pour réparer plus vite, Superintendant si on arrive à haut tier
T4 : AFT pour tirer plus loin et booster la portée de la DCA
T5 : Concealment Expert pour les croiseurs invi spam, sinon Jack of all trade (on a bcp de consommable en croiseur)


DD japonais :
T1 : Situational Awareness, Basic of survivability ou BFT (préférer le 1er à bas tier, le 2nd à haut tier)
T2 : Torpedo Expertise, Expert Marksman
T3 : Superintendant
T4 : Last Stand pour garder la réparation pour quand tu es en feu
T5 : Concealment Expert

BB US :
T1 : BFT, Basic of survivability (éteint les feux plus vite)
T2 : Expert Marksman, Fire Prevention (se rappeler qu'elle est peu efficace donc c'est vraiment si vous n'avez rien d'autre à prendre)
T3 : Superintendant pour les soins, High Alert
T4 : AFT pour booster la portée de la DCA
T5 : je vois rien d'indispensable ...

Krogort
04/01/2016, 20h31
A mon avis il vaut mieux prendre High Alert + conso premium pour les battleships maintenant.

fenrhir
04/01/2016, 20h49
Si on veut claquer des conso premium.

Noir le Lotus
04/01/2016, 20h52
Si tu ne claques pas ta réparation au moindre incendie, c'est tout à fait gérable sans High alerte ou le conso gold.

Leucha
31/01/2016, 15h32
Sur les destroyers japs, j'hésite, pour l'upgrade à 500k, entre le truc pour que les tourelles tournent plus vite, ou le truc que les tubes de torpilles tournent plus vite.

Noir le Lotus
31/01/2016, 15h58
Perso je prends celui pour les tubes, parce que ça te permet de réduire encore plus le temps de réparation quand ils sont endommagés.

Et l'upgrade qui booste la rotation réduit en plus ton RoF, qui est déjà pas génial chez les japonais.

Noir le Lotus
31/01/2016, 16h29
Tiens au passage des infos que j'ai appris sur le forum officiel :
- quand vous êtes à fond, il ne sert à rien de faire machine arrière pour vous arrêter, cela ne vous fait pas ralentir plus vite. Il semble que le jeu vous fait adopter votre nouvelle allure, accélération et décélération sont des paramètres dépendants du navire et non de la puissance moteur que vous mettez.
- des joueurs ont fait des tests sur l'upgrade Propulsion Modification 2 (qui réduit de 20% le temps pour atteindre la pleine puissance). Sur un DD ça n'a auccun effet.

DHP
31/01/2016, 19h41
Tiens au passage des infos que j'ai appris sur le forum officiel :
- quand vous êtes à fond, il ne sert à rien de faire machine arrière pour vous arrêter, cela ne vous fait pas ralentir plus vite..

C'est débile...

Edit: en faite quand tu passes une vitesse en dessous le navire fait la marche arrière pour toi pour se mettre sur la nouvelle vitesse en faite ? Parce que sinon ce serait vraiment très long de ralentir sur certain navire je suis en train de penser.

Styo
16/02/2016, 14h54
Vous conseilleriez quoi comme compétences 5.3 pour un Yorck (et au dessus) ?

Psychocouac
16/02/2016, 15h24
Comme ça je dirais:
Basic fire training / situational awarness
expert marksman
superintendant (pour le Roon)
le truc qui boost la DCA quand tu cliques sur les avions ennemis.


C'est une bonne base.

Styo
16/02/2016, 15h48
Comme ça je dirais:
Basic fire training / situational awarness
expert marksman
superintendant (pour le Roon)
le truc qui boost la DCA quand tu cliques sur les avions ennemis.


C'est une bonne base.

Merci !

fenrhir
18/02/2016, 11h38
le truc qui boost la DCA quand tu cliques sur les avions ennemis.Ça ne concerne que la DCA gros calibre (genre le Yorck précisément, ce ne sont que 4*2 105 mm qui vont en profiter). Ça reste plus profitable/efficace que gagner en portée de DCA ?

Noir le Lotus
18/02/2016, 12h22
Je dirai que si ta DCA longue portee est forte, AFT est interessant pour couvrir les potes et bien entamer les escadrons qui t'attaquent. Si ce n'est pas le cas, le controle manuel te permet de gagner un peu de DPS pour compenser.

fenrhir
18/02/2016, 12h26
Du coup, les BB US doivent plutôt prendre AFT (ayant déjà une bonne DCA, et ça profite aussi aux secondaires), non ?

Psychocouac
18/02/2016, 19h35
J'ai mis les 2 perso. On a jamais assez d'AA en cuirassé.

Kwaio
18/02/2016, 20h49
du coup en DD jap j'ai pris torpedo expert ET le skill qui préserve le moteur/gouvernail (et surintendant)
bien pabien ?

Psychocouac
18/02/2016, 21h00
Sisi c'est bon.

DHP
19/02/2016, 18h39
Les skills ont été reset il faudrait peut être une mise à jour des tableaux de skills. Si quelqu'un est chaud. Au passage au niv. 4 y a plus grand chose d'intéressant pour les DD.

christobuche
22/02/2016, 15h47
Est ce que le tube lance-torpilles, modification 3 est utiles? Je parle pour un DD tier IX. Parce que la traduction est assez bizarre.

Styo
14/04/2016, 10h42
Que conseillerez vous pour un Kongo ARP comme compétences de capitaine à 16 points ?

Liph
14/04/2016, 15h35
Pour les BB japonais j'utilise ce build (http://shipcomrade.com/skillcalc/00110100000010101000000000) en général, ça marche pas mal.

Styo
14/04/2016, 16h26
Pour les BB japonais j'utilise ce build (http://shipcomrade.com/skillcalc/00110100000010101000000000) en général, ça marche pas mal.

Merci, c'est exactement celui que j'envisageais ;).

Krogort
21/04/2016, 20h35
Vu qu'il faut au moins 1 upgrade anti air sur les croiseurs Japonais haut tier.
Vous préférez l'upgrade de précision pour le bateau ou demolition expert pour le capitaine ?

Wolfram
14/05/2016, 11h35
Après un (long) moment sans jouer, mes skills ont été réinitialiser et je voudrais quelques conseil pour les replacer ^^

Je joue actuellement

BB Japonais
CA Japonais

Merci d'avance a ceux qui voudrons bien me répondre :)

Noir le Lotus
14/05/2016, 12h03
Je mets les compétences indispensables en gras

BB japonais :
1/ BoS, BFT
2/ EM
3/ Superintendant, Vigilance
4/ AFT
5/ Contrôle manuel des secondaires (si BB T7+)

CA japonais :
1/ SA, BoS
2/ EM
3/ Vigilance (ou superintendant si T8+)
4/ Demolition Expert
5/ Concealment Expert

Wolfram
14/05/2016, 13h32
Merci beaucoup ! :)

"Vigilance", vraiment effectif ?

Krogort
14/05/2016, 17h18
"Vigilance", vraiment effectif ?

Ça aide beaucoup, c'est un choix difficile avec superintendant sur beaucoup de bateaux. Vigilance s'additione au module pour détecter les torpilles plus loin et ça permet d'en éviter beaucoup.

Sur les croiseurs japonais, Advanced Fire training peut aussi valoir le coup. Vu que la probabilité d'incendie de base est déjà assez élevée, demolition expert apporte un faible gain.

Wolfram
14/05/2016, 18h55
ok ok ^^

Bon du coup

Pour mon BB jap :

BFT + BoS
EM
Superintendent

Et je compte prendre AFT dés que j'aurais l'xp nécessaire :)


Et pour mon CA :

SA
EM

J’hésite vraiment entre Vigilance et HA

Et pour le skill de palier 4 aucune idée mais de toute facon j'ai pas les points :)

fenrhir
17/05/2016, 18h16
En CV, la skill d'aviation de rang 3 (Dogfighting Expert) est anecdotique ou vraiment intéressante ? Parce que Torpedo Acceleration me semble bien plus intéressante, même côté US...

Noir le Lotus
17/05/2016, 18h24
La compétence ne va te servir que si tu joues un deck AS, afin de t'en sortir face à un CV de tier supérieur (ou de tier égal quand tu as les avions stock) quand tu vas te payer une partie à 4 CV, mais sinon bof.

On ne sait même pas si la skill marche quand tu joues CV T7 face à un Saipan.

fenrhir
17/05/2016, 18h27
Ouai. Torps donc. Merci.

serenade
17/05/2016, 20h49
J'ai 4 points de skill à dépenser pour mon commandant sur le Myoko, j’hésite entre AFT et démolition expert.

Noir le Lotus
17/05/2016, 21h01
Perso j'ai pris DE, les croiseurs jap n'ont pas intérêt à être spé DCA donc AFT ne sert à rien.

fenrhir
17/05/2016, 21h17
Perso j'ai pris DE, les croiseurs jap n'ont pas intérêt à être spé DCA donc AFT ne sert à rien.Moui enfin T7/T8 ça reste bien utile vu qu'on peut pas invispam...

Krogort
17/05/2016, 21h26
J'ai AFT sur mon capitaine de croiseur IJN parce qu'ils ont une AA pourrie et qu'il faut bien ça pour pas trop se faire farmer par les portes avions.
Portes avions qui pourrissent déjà bien la vie des croiseurs IJN vu qu'ils misent tout sur l'invisi spam.

Et dire qu'ils nerfent l'AA de l'Ibuki et du Zao...

serenade
18/05/2016, 10h18
Le DE montrait les chances d'incendies à 20% ce qui n'est pas négligeable, et pour compenser peut être mettre l'upgrade canon antiaérien...

Krogort
18/05/2016, 11h32
Sur le Zao c'est 20->23%.
Ca fait pas beaucoup de gain.

Zyprexa
02/06/2016, 10h14
Vous mettriez quoi sur un commandant russe à partir du T5 ?

Styo
02/06/2016, 10h33
Vous mettriez quoi sur un commandant russe à partir du T5 ?

Pour mon Kutuzov (capitaine qui me servait aussi sur mon Shchors et bientôt sur le tier 8), j'utilise un mixe AA / expert en démolition :
http://shipcomrade.com/skillcalc/01010100000000111000000000

C'est impénétrable niveau AA lorsque le consommable est utilisé (avec une portée de 7,2 km), et cela fait de gros dégât niveau incendie.

Il faudrait que je me prépare un second capitaine pour aller chercher la discrétion à 5 points pour voir. J'en entends souvent parler, mais je n'ai pas encore testé.

Zyprexa
02/06/2016, 14h55
merci et merde
j'ai mis en premier skill le expert loader :facepalm: (et je ne sais foutre pas pourquoi d'ailleurs)
bon vu qu'il est rang 3 ou 4 je vais peu être le virer et en train un nouveau

Styo
02/06/2016, 15h29
merci et merde
j'ai mis en premier skill le expert loader :facepalm: (et je ne sais foutre pas pourquoi d'ailleurs)
bon vu qu'il est rang 3 ou 4 je vais peu être le virer et en train un nouveau

Expert loader est une fausse bonne idée dans tous les cas je pense. Avec un croiseur, on a besoin entre 5 et 15s pour recharger, donc si je suis en AP et que je tombe sur un DD, ben ma première salve sera de l'AP. Sur un BB, on est tellement souvent en AP que je ne pense pas que ce point serve vraiment, en tout cas plus que les 3 suivant sur la ligne (plus d'AA, moins de dommage par le feu/voie d'eau et l'avertissement quand quelqu'un nous voit).

Rassure toi, mes premiers capitaines ont eu cette compétence avant que je ne comprenne vraiment sa portée.

fenrhir
02/06/2016, 15h51
Pis autant low tier les AP vont surpénétrer et *rien* faire, autant T6/T7+ mes AP ont tendance à OS les DD que je cible. Le seul défaut étant de ne pas fout' en feu ni péter de modules (défaut partiellement contrebalancé par le fait qu'à haut tier, un DD sans gouvernail ni moteur continuera à avancer et tourner)..

Zyprexa
02/06/2016, 17h09
j'ai pas de doublon du coup étant low rank il va finir au goulag et se faire remplacer

poitou
02/06/2016, 17h53
j'ai pas de doublon du coup étant low rank il va finir au goulag et se faire remplacer

Au seuil de 400 diamants, tu peux ramasser 100 doublons...mais c'est peut-être trop tard?

serenade
02/07/2016, 11h20
Avec la nouvelle maj vous mettez quels upgrades sur les CA et BB japonais ?

Noir le Lotus
02/07/2016, 11h28
Slot 1 : le classique buff des PVs des tourelles et lanceurs de torpilles (sauf pour Yubari, Katori et Iwaki où tu as un upgrade spécial qui buffe la rotation des tourelles et la précision)
Slot 2 : soit le buff de portée des secondaires (en général à partir du Nagato, même si certains optent pour ce build dès le Kongo), soit le buff de précision des batteries principales. On peut ausi envisager le buff de porteé de la DCA sur l'Amagi (si tu as la dernière coque)
Slot 3 : buff portée pour les croiseurs, buff secondaires pour les BBs
Slot 4 : réduction des chances d'incendie pour les BB, réduction des chances de perdre la barre pour les croiseurs
Slot 5 : buff du rudder shift time
Slot 6 : TAS pour les BB, le buff de discrétion pour les croiseurs.

Wolfram
02/07/2016, 13h52
Tas ?

DHP
02/07/2016, 13h57
Vous conseillez quoi pour un CV Jap ? J'ai SAT, last stand, fighting expert et je sais pas quoi mettre en 4.

Noir le Lotus
02/07/2016, 15h26
TAS = Target Acquisition System : augmente la distance de spot des torpilles et des navires cachés dans une smoke.

Pour les CV, niveau skills, peu importe la nation (comme d'habitude les indispensables en gras) :
1 : Sit. Awareness, BoS, BFT (Expert Rear Gunner sert peu et encore moins is vous jouez japonais)
2 : Torpedo Armement Expertise (ou Last Stand si vous jouez les decks AS américain)
3 : Torpedo Aceleration (ou Dogfighting Expert si vous jouez les decks AS américain ou en RB contre des Saipan)
4 : Aircraft Servicing Expert (certains CV US avec les decks strike prenaient AFT, mais je ne suis pas sûr que cela a toujours cours)
5 : Air Supremacy

DHP
02/07/2016, 17h55
merci bien.

fenrhir
02/07/2016, 18h13
Et de mettre les 2 derniers messages de Noir en OP please :p

Psychocouac
02/07/2016, 18h35
Je n'ai pas mis le buff de dissimulation sur mes croiseurs allemands car ils se terminent avec l'hindenburg qui n'est pas vraiment discret. Je pense que cela peut être également le cas pour le Moskva.

Noir le Lotus
02/07/2016, 18h49
Je parlais pour les croiseurs japonais.

Le build stealth est recommandé par certains pour le Moskva, afin d'éviter d'être focus pendant toute la partie. Pour les allemands, je ne sais pas trop et franchement je m'en fiche ...

DHP
03/07/2016, 20h02
Et sinon sur le cleveland en 4è skill ? :)

Et en module ? y a tellement de choix je sais pas quoi prendre..

Adimo
03/07/2016, 20h28
Cleveland ? Je dirais que ça se bas en duel entre Demolition et AFT

Question modules, j'ai mis Battery Mod 1, AA range, Damage control mod 1, et propulsion. ça donne un truc bien nerveux pour l'Anti Air :)

DHP
04/07/2016, 14h33
Merci ! je suis partis sur AFT. Faut que je regarde les modules que tu me conseilles.

Psychocouac
10/07/2016, 08h24
Qu'est-ce que vous metteriez dans le 3eme slot d'upgrade pour un Roon? +25% d'AA / -12% reload -13% turret turn speed / +16% range?

Styo
11/07/2016, 08h58
De mon côté j'ai mis le reload.

Psychocouac
11/07/2016, 09h14
Même chose. Je suis allé voir sur le forum officiel et c'est le module qui revient toujours. En tout cas mettre des 7000 par bordée sur le flanc d'un Montana c'est jouissif.

Wolfram
11/07/2016, 16h46
bonjour bonjour :)

Je viens de me lancé sur la branche des Destroyers IJN

Et je voudrait bien vos lumière sur les skill de capitaine a prendre SVP

Pour le moment je suis partit sur

Skill T1 : Situation Awaraness
Skill T2 : Torpedos Armament Expertise
Skill T3 : Superintendent
Skill T4 : Survivability Expert
Skill T5 : Concealment Expert
Puis,
Skill T2 : Last Stand

Ça parait correct ? avez vous mieux à me proposer ?

Voilà merci a ceux qui daigneront répondre :)

Noir le Lotus
11/07/2016, 17h23
Pour le moment je suis parti sur

Skill T1 : Situation Awareness
Skill T2 : Torpedos Armament Expertise => Non, il faut Last Stand absolument
Skill T3 : Superintendent => envisageable à bas tier, ensuite, Torpedo Acceleration est à envisager à la place
Skill T4 : Survivability Expert => boarf, AFT est plus fun car ça te permet de tirer en restant invisible
Skill T5 : Concealment Expert
Puis,
Skill T2 : Last Stand => en 2è compétence T2, tu prends Expert Marksman et aussi BFT en T1 pour avoir des canons qui tirent et tournent plus vite

Ça parait correct ? avez vous mieux à me proposer ?

Voilà merci a ceux qui daigneront répondre :)

Le gameplay pur torpedo n'est plus envisageable pour les DD japonais, surtout à haut tier. Donc il faut faire un mixte torp/gun.

Psychocouac
11/07/2016, 17h49
Le gameplay pur torpedo n'est plus envisageable pour les DD japonais, surtout à haut tier. Donc il faut faire un mixte torp/gun.

Si avec les Type F3 à portée 8km (kagero/shima) et les type 93 mod 2 (fubuki). Mais a ce moment la il ne faut pas prendre torpedo acceleration et jouer son DD a la minekaze style.

Noir le Lotus
11/07/2016, 18h45
Avec les radars en jeu, les F3, faut quand même être un peu suicidaire ...

Et ça n'empêche pas de prendre AFT et EM pour pouvoir brawl au canon pendant les 2 minutes de reload des torpilles

Styo
11/07/2016, 19h37
bonjour bonjour :)

Je viens de me lancé sur la branche des Destroyers IJN

Et je voudrait bien vos lumière sur les skill de capitaine a prendre SVP

Pour le moment je suis partit sur

Skill T1 : Situation Awaraness
Skill T2 : Torpedos Armament Expertise
Skill T3 : Superintendent
Skill T4 : Survivability Expert
Skill T5 : Concealment Expert
Puis,
Skill T2 : Last Stand

Ça parait correct ? avez vous mieux à me proposer ?

Voilà merci a ceux qui daigneront répondre :)

Avec Last Stand si tardif tu vas être une cible facile dès le premier coup de canon reçu attention.

Wolfram
12/07/2016, 03h39
Merci bcp pour vos réponse

Ca fait mal au cul de ce dire que le gameplay torpedo pure est mort actuellement par ce que c'est ce qui me plait dans cette branche

Bon je vais prendre en compte vos conseilles merci bien :)

Psychocouac
12/07/2016, 06h58
Faut bien choisir ses cibles. Mais c'est pas injouable pour autant. Faut juste être prudent.

BSRobin
14/07/2016, 20h58
Hello les gens,

Dites, je compte lâcher mon NY parce qu'avec l'AA réduite, il est plus aussi fun qu'avant et je vais passer au New Mexico.
J'ai toujours pas utilisé tous les points de mon capitaine depuis le reset, il y pfffffu quelques updates de ça.
Il me reste 7 points, qu'est-ce que vous me conseillez, sachant que j'ai déjà :
Level 1 - Basic of Survivability
Level 2 - Marksman
Level 3 - SI
Pour le level 4, vous me conseillez quoi ?
AFT, SE ou Manual AA ?

Kieffer
14/07/2016, 21h20
Hello les gens,

Dites, je compte lâcher mon NY parce qu'avec l'AA réduite, il est plus aussi fun qu'avant et je vais passer au New Mexico.
J'ai toujours pas utilisé tous les points de mon capitaine depuis le reset, il y pfffffu quelques updates de ça.
Il me reste 7 points, qu'est-ce que vous me conseillez, sachant que j'ai déjà :
Level 1 - Basic of Survivability
Level 2 - Marksman
Level 3 - SI
Pour le level 4, vous me conseillez quoi ?
AFT, SE ou Manual AA ?

SE, jamais en battleships.
AFT est le choix à privilégier.
Pour le manual AA, il vaut mieux attendre North Carolina et ses successeurs même s'il faut plutôt investir dans ce qui augmente ta survivabilité.

BSRobin
14/07/2016, 21h27
SE, jamais en battleships.
AFT est le choix à privilégier.
Pour le manual AA, il vaut mieux attendre North Carolina et ses successeurs même s'il faut plutôt investir dans ce qui augmente ta survivabilité.

Ok, on est d'accord qu'au level 3, le choix le plus judicieux aurait été vigilance (rapport au fait que le consommable premium peut suffire ?) ?

Psychocouac
14/07/2016, 22h54
Ok, on est d'accord qu'au level 3, le choix le plus judicieux aurait été vigilance (rapport au fait que le consommable premium peut suffire ?) ?

Non il n'est pas rare d'utiliser tous tes repairs au cour d'une partie donc super intendant est inestimable pour un BB. Encore plus avec le skill premium qui du coup réduit le délai et ajoute une charge.

BSRobin
15/07/2016, 07h35
yop, merci

Styo
28/07/2016, 17h22
Petite question concernant la marine allemande, et particulièrement le Hindenburg.

Actuellement, pour mon capitaine de Roon, j'ai ceci :
http://shipcomrade.com/skillcalc/01100100000010100001000000

Je réfléchis à ceci (version survol du pont interdit):
http://shipcomrade.com/skillcalc/01100100000000101001000000

Ou, ceci (version cache-cache) :
http://shipcomrade.com/skillcalc/01100100000000100001000100

Particulièrement pour la dernière, pensez-vous que concealment expert peut être utile sur un Hindenburg (avec bien sûr le camouflage + le module à 2M) ?

Krogort
28/07/2016, 18h40
J'ai pas de Hindenburg mais un Zao, a mon avis Concealment Expert est indispensable en croiseur haut tier pour pas se faire allumer par les BB et les Moskva.
Donc version cache cache.
Par contre je prendrai plutot Advenced Fire Training et Vigilence en 4 et 3.

Styo
28/07/2016, 19h23
J'ai pas de Hindenburg mais un Zao, a mon avis Concealment Expert est indispensable en croiseur haut tier pour pas se faire allumer par les BB et les Moskva.
Donc version cache cache.
Par contre je prendrai plutot Advenced Fire Training et Vigilence en 4 et 3.

Pour vigilance tu compenses le soin manquant par du premium ? Ou comme moi tu meurs tellement vite que tu n'as pas le temps de te servir du dernier en général ?

Je pense prendre AFT et probablement Concealment Expert. Reste maintenant le débat vigilance / superintendent. Des avis divergents ?
Pour concealment, quelqu'un sait ce que cela donne sur un Hindenburg ? Combien de kilomètre de détection ?

Wolfram
28/07/2016, 19h43
En Hindenburg je réfléchi même pas je prend la version AA

Profite de ton AA et de tes secondaire mec.... profite.

Krogort
28/07/2016, 20h14
Pour vigilance tu compenses le soin manquant par du premium ? Ou comme moi tu meurs tellement vite que tu n'as pas le temps de te servir du dernier en général ?

Je prend tout premium sauf l'avion effectivement.
Et j'ai souvent pas le temps de me servir du dernier :ninja:

Zyprexa
28/07/2016, 22h10
Avec la refonte et le prix du respec, vou siriez chercher quels skills sur un capitaine de DD us ? j'ai 7 pts de dispo

Psychocouac
28/07/2016, 22h21
J'ai:

BFT
Last stand
super intendant
demolition expert
Concealment

serenade
29/07/2016, 10h43
J'ai:

BFT
Last stand
super intendant
demolition expert
Concealment

Intéressante et pour un DD Jap ?

Psychocouac
29/07/2016, 10h51
J'ai:
BFT
torpedo servicing + last stand
super intendant
demolition expert

Noir le Lotus
29/07/2016, 11h00
Sur mon Fubuki, j'ai mis :
BFT
EM + LS
Torpedo Accceleraation
AFT

Styo
29/07/2016, 13h21
Sur mon Fubuki, j'ai mis :
BFT
EM + LS
Torpedo Accceleraation
AFT
Du coup tu utilises les torpilles avec 15km de portée ou celles à 10 ?

Noir le Lotus
29/07/2016, 13h39
Je prends celles à 15 km, qui vont donc à 12 km, elles sont un poil plus lentes (mai c'est pas énorme, seulement 5 sec de plus pour atteindre 10 km) mais elles sont repérées de moins loin, tu gagnes plus d'une seconde sur le temps de réaction de la cible.

Krogort
31/07/2016, 20h57
J'ai remplacé AFT par Demo Expert sur mes croiseurs Jap et Rus.
Je vois pas trop de différence niveau incendie...genre 5 pour 100 coups au but a la HE.

DHP
31/07/2016, 21h44
J'ai remplacé AFT par Demo Expert sur mes croiseurs Jap et Rus.
Je vois pas trop de différence niveau incendie...genre 5 pour 100 coups au but a la HE.

En même temps c'est marquer dessus, et c'est 3 sur 100 plutôt, bon après 3 ou 5, à ce niveau là c'est la même chose.

Vous mettez quoi en 4è skill sur un New Mexico?

Noir le Lotus
31/07/2016, 21h50
AFT, t'as une bonne DCA, et y a pas énormément de skills intéressantes au T4 pour eux.

serenade
01/08/2016, 11h28
Sur le Nagato en second module vous opteriez pour la précision des batteries principal ou la porter des secondaires ?

Wolfram
01/08/2016, 12h12
Sur le Nagato en second module vous opteriez pour la précision des batteries principal ou la porter des secondaires ?

Ca dépend de ton style de jeux

Krogort
01/08/2016, 13h51
Je prendrai la précision.
J'ai monté mon Nagato avec les secondaires et malgré un style de jeu très agressif j'ai pas trouvé ça suffisamment efficaces.

Liph
01/08/2016, 14h47
Je choisirai la précision des batteries principales, surtout que ce module améliore aussi la portée et la précision des secondaires.

serenade
01/08/2016, 17h37
Ok ! ;)

ERIC PAPE
15/09/2016, 13h51
Vous prenez quoi comme skills pour un capitaine de Fletcher ?

J'ai 13 points sous la main, avec pour le moment :
- BFT
- Last stand
- Superintendant
- AFT

Krogort
15/09/2016, 14h01
J'ai pris presque pareil à part pour AFT.
BFT, Last Stand, Superintendent, Survivability Expert, Concealment Expert et je mettrais Torpedo armament en bonus 17 points ou Torpedo accélération
18 points sur le Gearing.

J'ai pas pris AFT car j'ai déjà du mal à toucher les ennemis à portée max avec les obus si lents.

Styo
15/09/2016, 14h19
Vous prenez quoi comme skills pour un capitaine de Fletcher ?

J'ai 13 points sous la main, avec pour le moment :
- BFT
- Last stand
- Superintendant
- AFT

J'ai comme toi sauf pour le 4ième point, j'ai pris demolition expert car comme pour Krogot, la balistique est si particulière qu'au dessus de 12km cela est très dur de toucher sa cible.
Pour la suite, j'hésite entre économiser pour avoir concealment expert, ou prendre torpedo armamaent expertise + vigilance.

Noir le Lotus
15/09/2016, 14h49
Perso j'ai opte pour DE, et TAM en attendant de retrain pour concealment expertise.

Krogort
08/10/2016, 09h16
AFT ça le fait sur les destroyers japonais ?
J'hésite entre ça et SE.

Surtout avec le recentrage de la ligne sur les canons.

Noir le Lotus
08/10/2016, 11h45
Oui, le principal problème des canons des DD japonais, c'est le RoF et la rotation de tourelle, qui les rendent pas forcément aptes au duel entre DD (à partir du Fubuki, par contre, c'est bien mieux). Mais sinon ils sont parmi les plus précis et en plus leur HE sont très méchantes.

Avec AFT, tu gagnes la possibilité de faire du stealth fire. Vu que ton reload de torpilles s'allonge quand tu montes en tiers, ça permet de gratter des dégâts en mettant quelques incendies, et ça peut forcer les BB à utiliser leur réparation avant que tu leur envoies tes torpilles.

fenrhir
09/10/2016, 10h23
Mais sinon ils sont parmi les plus précis et en plus leur HE sont très méchantes.Voilà. Un bon joueur sachant utiliser sa barre pour slalomer/esquiver tout en aidant à pointer ses canons pile pour la fin d'un reload fera très mal à 90% des gens (bulots) d'en face. Par contre, à compétence égale, oui, tu seras en difficulté.

madpenguin
06/11/2016, 15h49
Dites, vous mettez quoi comme skills pour des croiseurs Anglais ? Je sèche un peu sur les rangs 2 et 4...

Noir le Lotus
06/11/2016, 16h11
T1 : BoS en priorité, BFT en secondaire
T2 : Expert Marksman en prioritaire, bcp de monde prend TAE en secondaire mais je ne suis pas sûr que cela soit indispensable
T3 : Super Intendant pour le soin en plus, ou Vigilance si tu as peur des torpilles
T4 : AFT parce qu'il n'y as pas bcp de choix, Survivability Expert peut ss'envisager à haut tier
T5 : Concealment Expert

Omaley
06/11/2016, 17h00
Un petit guide dont je me sers et qui en plus est à jours ;)

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44550-captain-skills-distribution-guide-0512/

fenrhir
11/11/2016, 11h52
Bon, sur un Iowa (puis un Montana), j'avoue beaucoup hésiter :
- T1 : BoS est tellement une priorité sur les BB qui passent leur temps en feu, et en même temps sur les ricains BFT est tellement maximisé... Je pense faire BoS puis BFT, l'inverse n'est pas mieux ?
- T2 : Expert Marksman, là c'est simple et clair.
- T3 : High Alert/Vigilance/Superintendent : j'avais tendance à privilégier SI en 1er. Sauf que l'Iowa est tellement un aimant à torpilles que je me demande s'il ne faut pas que je colle Vigilance en 1er. En même temps, ça veut dire ne recevoir SI que dans très longtemps (une fois la T5 débloquée et payée, puis 3 points de compétence). Et quand je vois le nombre de fois où le 4e Repair Works m'a sauvé les miches...
- T4 : Manual Fire Control for AA me semble plus efficace, d'autant plus que les secondaries du Montana ou de l'Iowa, bof ?
- T5 : Jack of All Trades.

Jusque là sur mes BB je n'utilisais pas de T5, et je partais sur :
BoS + BFT
EM
SI + Vigi
AFT + MF

Est-ce que le T5 est vraiment utile "endgame" Tiers IX et X ?

Equipement additionnel, je pensais partir sur du full AA, as usual. Est-ce toujours pertinent où vaut-il mieux partir sur l'augmentation de la portée et la diminution de la dispersion ?

Noir le Lotus
11/11/2016, 12h15
En T1, BoS TOUJOURS en premier pour BB et croiseurs !!

En T3, C'est dur de battre SI. Les torpilles peuvent être un problème mais dans ce cas, tu peux monter l'upgrade qui réduit les temps d’incendie et de voie d'eau (sur le slot T6, à la place du buff sur le rds), qui est recommandé pour les BB qui se jouent en bow tanking. En combinant avec les fanions et BoS, tu arrives à des incendies qui durent moins de 25 sec et des voies d'eau à moins de 45 sec.

Pour les BB US, il n'y a pas vraiment de skill T5 indispensable, je crois que la plupart des gens se contentent de AFT et MFCAA et vont chercher des compétences de plsu bas tier comme Vigilance et BFT.

fenrhir
11/11/2016, 12h21
Pour les BB US, il n'y a pas vraiment de skill T5 indispensable, je crois que la plupart des gens se contentent de AFT et MFCAA et vont chercher des compétences de plsu bas tier comme Vigilance et BFT.Je me disais bien, oui. Bon, parfait, ça va pas me changer des habitudes, et Seagal va pouvoir user de son aïkido fu sur les CV :p