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Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. : Les mods. Aujourd'hui Grenouillères et bavoirs multicolores.



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julian
27/04/2007, 22h17
Bon, vu que tout le monde y va de son mod dans le gros topic Stalker, j'ai pensé que ce serait bien de séparer un peu ça du reste, genre un topic comme ça (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=9521&st=0) sans les 2 pages de commentaire pour un seul mod, un truc un peu plus épuré.

Copie du post (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2633866&postcount=2894) de Darkfread :

Patcher le jeu en 1.0004 de préférence. Eventuellement 1.0005 mais attention, certains mods sont compatibles 1.0004, d'autres 1.0005. Mieux vaut également installer Stalker en anglais. (et par conséquent, appliquer les patchs US)

Patchs :
Site officiel : http://soc.stalker-game.com/?page=patches
Clubic : http://www.clubic.com/patch-jeux-video-774-0-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl.html

Ne surtout pas utiliser le patch 1.0006. On le trouve encore sur le net, mais il a été retiré du site officiel (http://soc.stalker-game.com/?page=patches). La version Steam se patche d'ailleurs automatiquement en 1.0005.

Quel mod choisir pour une 1ère partie ? Il y a ceux qui ne jurent que par l'original en Vanilla (= sans mods) et les autres qui aiment bien leur STALKER pourri de mods jusqu'à la moelle... je dirais que les deux camps ont raison.
En fait, je crois que c'est pas mal pour une première partie de se frotter au STALKER tel qu'il est sorti, c'est à dire brute de décoffrage (soit sans rien ou Complete si on a une bonne bécane). C'est lors de ma seconde partie (et des suivantes) que je me le suis farci de mods en tout genre. Par exemple, le Pluton's Pack a été pour moi une redécouverte totale du jeu, bien plus axé survie dans une zone plus vivante (genre les gros monstres ronds des labos qu'on retrouve dès la 1ère map...).

Mais là c'est le fan qui parle. Quelqu'un qui n'a pas le temps de refaire le jeu plusieurs fois (par les temps qui courent, y'a de bon jeux qui sortent tous les mois et le temps peut manquer) peut vouloir modder STALKER pour sa première partie. Et là, à lui de choisir. Complete ou OGSE ou un autre, l'un n'est pas mieux que l'autre, au joueur de se choisir son expérience

Sinon, les mods qu'il faudra essayer :

Stalker Complete Mod 2009
Site officiel : http://artistpavel.blogspot.com/
Gallerie : http://www.flickr.com/photos/artistpavel/sets/72157608341111036/detail/
Le CM09 reste proche du jeu de base. Les ajouts sont divers, mais au premier plan, les améliorations sont visuelles : nouvelles textures plus détaillées, effets graphiques supplémentaires (bloom, motion blur, parallax mappinp, depth of field, dynamic wet surfaces, godrays etc).
Quelques mutants absents du jeu de base font leur apparition. Le gameplay est quelque peu enrichi (un sac de couchage pour dormir, possibilité de faire réparer ses armes, mode freeplay pour continuer à jouer après la fin du jeu...).
Corrections de bugs, erreurs de traductions, balistique révisée (trop généreuse à mon goût) et améliorations mineures (les NPC ne meurent plus dans les feux de camps, peuvent lancer des grenades...), nuit noire, retouche de l'IA (visibilité, capacité à vous localiser).
/!\ La version 1.31 du CM09 proposée par Clubic est obsolète.
/!\ Une localisation multilingue de ce mod est en cours. Ca se passe par ici (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization).

OGSE (aka Old Good Stalker Evolution)
Sorti récemment, on peut dire qu'il s'agit de STALKER en version ++.
- correction d'une tripotée de petits bugs et optimisation de l'ensemble pour une stabilité record (pour un STALKER).
- les IA des streumons et des PNJ sont "revues" (je ne sais pas si ça veut dire "améliorées" mais le tout semble plus aléatoire et dynamique)
- ajout les Blowout (cataclysmes radioactifs qui surviennent de temps en temps, obligeant le joueur à se planquer quelques minutes pour éviter une mort certaine)
- quelques monstres "rétablis" (c'est à dire présent dans le jeu original mais non "activés")
- des objets comme les lunettes de vision ou les exosquelettes deviennent des objets à part entière et ne sont plus intégrés aux combinaisons
- les médikits ne soignent plus instantanément mais prennent du temps.
- le joueur peut se transformer en zombie sous certaines conditions, s'il ne trouve pas un antidote rapidement.
- et surtout, les véhicules deviennent utilisable (c'était le cas en cours de développement puis ça a été abandonné dans le jeu original)
Tout n'est pas détaillé ici mais faut savoir que tout ça est customisable via une interface toute pratique (http://media.moddb.com/images/downloads/1/39/38347/conf.png). Bref, un bon gros mod bien complet pour une première partie "améliorée" ou une 2ème partie "redécouverte".

Pluton's Pack (basé sur AMK et Iwer's Unlife)
Blog de Pluton : http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ze-plutons-pack-amkiwers-un-life-mod.html
Maître mot de cette compilation : aléatoire. Donc très forte immersion/crédibilité.
Aucun ajout visuel si ce n'est des armes supplémentaires. Les modifications portent exclusivement sur le gameplay : système de news dynamique (n'importe quel NPC peut envoyer des messages de détresse, des indications sur une planque, une petite annonce de vente etc...), capacités accrues des NPC (qui peuvent lancer des grenades, looter les cadavres, se promener librement d'une zone à l'autre y compris si ce sont des personnages-clefs, fouiller les planques, éloigner les cadavres des camps...), anomalies dynamiques (qui changent de place), nouveaux mutants, cataclysmes (toutes les X heures, un cataclysme se produit ; il faut trouver une planque et attendre. Après un cataclysme, des mutants et des artefacts sont spawnés un peu partout, leur nombre décroit jusqu'au prochain cataclysme).
Balistique révisée, trop généreuse à mon goût également. Nuit noire. Retouches diverses de l'IA qui ne vous localise plus de façon irréaliste, possibilité de dormir, mode freeplay...
Mieux vaut bien connaître le jeu original avant de commencer ce mod.

Pack d'amélioration graphique pour le Pluton's Pack, par Nilsou.
Permet d'ajouter à l'excellent gameplay du Pluton's Pack le top des graphismes issus de plusieurs mods qui flattent la rétine.
Téléchargement en 2 parties : http://www.megaupload.com/?d=6L4F4KP6 et http://www.megaupload.com/?d=HETZCC4H à recoller avec Xtremsplit.
Oila oila, vous décompressez tout ça et vous obtenez un fichier du nom de "votre dossier stalker", c'est assez explicite, il suffit de copier tout ce que vous avez dans ce dossier dans votre dossier stalker et de dire "oui" quand on vous demande d'écraser.
Enfin, un petit correctif supplémentaire à appliquer par dessus ensuite : http://depositfiles.com/en/files/s0xocfb4g?redirect

Patch Demitour par Nilsou.
Pour ceux qui ont la version steam (1.005) et qui veulent repasser en 1.004 : http://www.megaupload.com/?d=VUBI5TMT

Post original source (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2720305&postcount=3137).

Traduction du Pluton's Pack par Tidus & co (marque déposé depuis 1875) : http://up.sur-la-toile.com/svsk.
Traduction des news d'AMK par dada : http://dada4.free.fr/stalker/gamedat....4_Fr_v003.zip


Stalker L.U.R.K.
Page officielle ModDB : http://www.moddb.com/mods/lurk
Site officiel : http://getoutofherelurker.blogspot.com/
Très proche du jeu original.
Les points de spawn ont été déplacés pour donner plus de vie à La Zone. Balistique révisée, sans que les armes ne soient trop précises. Excellent équilibrage général (difficulté, balistique, IA...).
Possibilité de dormir, nuit noire, possibilité de faire réparer ses armes.
Enormes améliorations visuelles : textures retouchées/changées/améliorées, effets visuels ajoutés, effets climatiques magnifiques, excellent rendu des couleurs...
Pas de cataclysmes. (à venir dans la version 1.1)
Pas de véhicules pilotables.
Un arsenal d'armes particulièrement étoffé. Nouveaux mutants. Pas de trahison du Stalker original, juste une sorte d'énorme mise à jour particulièrement réussie.
Pas de mode freeplay.

Stalker Priboi Story
Site officiel : http://priboi-story.extra.hu/engine/
Voir aussi le topic qui lui est consacré dans ce forum.
Total conversion : nouvelle histoire, nouveau héros, nouveaux protagonistes, nouvelle fin, nouveau gameplay, nouvelles armes, nouveaux dialogues, cataclysmes, nouvelle Zone.
Véhicules pilotables.
Les quêtes du scénario original ont été supprimées. Priboi Story est axé sur une recherche presque totalement libre de documents militaires éparpillés dans La Zone, avec comme seules aides de vagues indications pour les localiser.
La Zone est verdoyante et quelque peu modifiée (ajout de miradors, objets dynamiques, véhicules, les Antennes sont inactives, l'Exauceur ne se trouve plus dans le Sarcophage etc)
Assez difficile et très étonnant, même après des centaines d'heures passées dans La Zone avec le jeu de base, Priboi Story a réussi à me faire découvrir un endroit où je n'avais jamais mis les pieds.
Excellent mod. Très long.

Kahn Lusth
28/04/2007, 01h35
Parce que ce topic il est bien.
Parce que ce serait mieux encore que tu devienne notre esclave en editant ton post à toi pour regrouper les mods, pourquoi pas par genre même, voir par couleurs et par poids du DL?!

S.T.A.L.K.E.R Realism Pro</span>
- Description du mod
C&#39;est un gros morceau.
Déjà ça commence avec une grosse révision sur les armes du jeu avec une balistique essayant de s&#39;approcher autant que possible de la réalité, documentations diverses à l&#39;appui. Bref un truc qui va faire tripper tout les gros nazis de la gachette, parce que y&#39;a que eux qui aiment les armes réalistes d&#39;abord. Pour les autres désolés, je ne sais pas où en est le mod hippie avec ses fleurs tirant des boules de pollen.
Ensuite toujours pour nos amis les casques à pointe du flingue, refonte des munitions avec du full metal jacket, Soft Point et Hollow Point.
Changement sur les stats des armures pour qu&#39;elles semblent plus réaliste. C&#39;est à dire qu&#39;une armure avec un masque donnera un peu plus de protection au radiations par exemple, ou encore une veste en cuir de bandit toute pourrave ne donnera plus de protection aux balles.
Le recul des armes ne fera plus dans le détail, plus question donc de balancer de la rafale en ayant toujours la tête bien en vue.
Les anomalies et les artefacts deviennent beaucoup plus rares (ENFIN!), de plus les anomalies sont désormais invisibles, fini donc les nuits façons Jean Michel Jarre.
Des nuits plus noires (ahem, j&#39;aimerai bien sortir une connerie là mais la bienséance me bienséant alors je bienséanaisse)
Des grenades qui vous pètent à la gueule comme des vraies (enfin là je sais pas je me suis jamais fait pêter ce genre de jouet à la gueule moi. Mais si c&#39;est votre cas et qu&#39;il vous reste des doigts pour en parler, dites le nous!)
Le sang est retouché. Je suppose donc que ça veux dire que ça va pisser de partout.
Plus de flammes au bout des flingues quand on tir.
Plus de bricolages pour les armes.
Les bandages arrêtent mieux les saignements mais ne redonnent plus de vie.
Vitesse de course et de marche revues à la baisse.
Nouveaux sons d&#39;armes.
Plus de zoom pour les armes de poing.


- Screenshots
/


- Votre avis
J&#39;en sais rien j&#39;ai pas encore essayé, je l&#39;ai juste installé là.
Edit : Bon j&#39;ai testé. Enfin tester est un bien grand mot, disons que je me suis dépêtré.
Alors déjà chez moi, sur une partie déjà en cour il aime pas du tout, même tout seul sans aucun autre mod, ça charge et hop, retour au bureau. Obligé de recommencer une partie chez moi.
Ensuite pour ceux qui veulent enlever l&#39;effet du head bobbing en utilisant ce mod!
Installez le mod "No head bobbing" normalement, mais le copiez pas le fichier "effectors.itx".
Allez dans le dossier "...\gamedata\config\misc", là en ayant installé le mod pro realism vous aurez déjà un fichier de ce nom, ouvrez le avec le bloc note windows.
Puis remplacez les lignes :
run_amplitude
walk_amplitude
limp_amplitude

par


run_amplitude = 0; 0.0075
walk_amplitude = 0; 0.005
limp_amplitude = 0; 0.011
cam_inert 0
Notez l&#39;ajout de la ligne "cam_inert 0".
Enregistrez, et c&#39;est fini.

Voilà, il me reste plus qu&#39;à recommencer. :ninja:




- Lien pour le télécharger
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Realism_Pro;77828
+ le Hotfix
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_...ro_Hotfix;77860 (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Realism_Pro_Hotfix;77860)


<span style="color:#808000">- Procédure d&#39;installation
Comme tout autre mods, à dézipper dans le dossier "GameData" de Stalker.

--Lourd--
28/04/2007, 01h39
Super, merci mon gars ;)

MetalDestroyer
12/05/2007, 21h11
J&#39;ai une question, vaut il mieux que je joue avec ces fameux mods qui donne un coté réaliste, je veux dire pour les dégats ? Nan, parce que là, c&#39;est pas possible, rien qu&#39;avec le chtit flingue me faut vider 1 à 2 chargeurs pour tuer un bandit et rien que sa. Et quand on n&#39;est pas à couvert à ces moments là, bah on se fait vite tuer. D&#39;ailleurs, je ne sais plus si on peut d&#39;allonger comme sur ArmA ?

Je demande votre avis avant de mettre un quelconques mods. Je viens tout juste de commencer le jeu alors que je l&#39;ai depuis sa sortie mais à chaque sauvegarde il a fallu qu&#39;il crash. Il était temps que le patch 1.003 corrige ces retours windows intenpestives sous Vista.

Pilate
12/05/2007, 22h33
J&#39;ai essayé le realism pro, je l&#39;ai abandonné car la faim revient trop souvent et c&#39;est la mort au début.

Mais dedieu, combien de fois faudra t il que je le répête?
Pourquoi vous n&#39;écoutez pas?
Que faut il faire?

Jouez avec le sgare... le srareg...le raseg...

<span style="color:#006400">
Procédure d&#39;installation :
Extraire gamedata et fsgame.ltx dans votre répétoire d&#39;installation du jeu.

MetalDestroyer
12/05/2007, 23h46
Meheu, on n&#39;a pas répondu à ma question euuuh. Alors, j&#39;installe les mods ou pas ? Vaut il mieux finir le jeu tel quel avec le patch 1.003 (pcq je ne peux pas jouer dans sa version 1.0 et 1.001) ou bien je finis directement le jeu avec les mods ?

Pilate
13/05/2007, 00h22
Meheu, on n&#39;a pas répondu à ma question euuuh. Alors, j&#39;installe les mods ou pas ? Vaut il mieux finir le jeu tel quel avec le patch 1.003 (pcq je ne peux pas jouer dans sa version 1.0 et 1.001) ou bien je finis directement le jeu avec les mods ?
Tu en es ou?
Si tu es vers la fin, ça vaut pas le coup.

MetalDestroyer
13/05/2007, 00h25
Tu en es ou?
Si tu es vers la fin, ça vaut pas le coup.

Comme je l&#39;ai dit plus haut, je viens tout juste de m&#39;y mettre grace à la sortie du patch 1.003. Je suis actuellement au début du jeu, je dois rejoindre la Taupe pour ensuite aller faire un tour dans les tunnels bourrée de bandits.

Anonyme1023
13/05/2007, 00h27
Au tout début du jeu avec le petit flingue, la première choses que j&#39;ai fais, c&#39;est allé tuer des militaires sur la route (ils rentraient à leurs base, ils étaient 4...) et j&#39;ai jamais eu de soucis d&#39;armes durant tout le jeu...

MetalDestroyer
13/05/2007, 00h29
Au tout début du jeu avec le petit flingue, la première choses que j&#39;ai fais, c&#39;est allé tuer des militaires sur la route (ils rentraient à leurs base, ils étaient 4...) et j&#39;ai jamais eu de soucis d&#39;armes durant tout le jeu...

Oh pinaise, chui si nul que ca :( J&#39;étais super habitué d&#39;Armed Assault, de SMOD Tactical Delt 4.

Mr.Pipboy
13/05/2007, 02h23
Oh pinaise, chui si nul que ca :( J&#39;étais super habitué d&#39;Armed Assault, de SMOD Tactical Delt 4.

Ca dépend quel niveau de diffculté tu es, en Stalker j&#39;ai eu aucun mal pour débarrasser le petit village des bandits ainsi que des militaires pour ces-derniers approche toi d&#39;eux l&#39;arme rangée et dès que tu est en face du premier boom head shot ( vise bien :) ) et la tu te retrouve avec un petit AK74 pour te faire le reste bref c&#39;tout con. Mais franchement je te conseil de mettre les mods comme celui conseillé par Pilate plus haut, ca rallongera considérablement la durée de vie, en tout cas avec ce genre de mod tu va t&#39;éclater au labo X18 :XD:

Slayertom
13/05/2007, 07h23
Si tu commence juste le jeux Métal je te conseil d&#39;installer ce mod http://stalker.filefront.com/file/Faiakes_...th_Sounds;78836 (http://stalker.filefront.com/file/Faiakes_Mod_With_Sounds;78836).
Ce mod regroupe tous les meilleurs mods du moment et tu prendra bien plus ton pied avec qu&#39;avec le stalker vanilla.

tu dois aussi installer le shader mod ( http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=9338 ) qui non seulement améliore la qualité des graphismes mais augmente le nombre de fps sur les générations de Geforce 7 et 8 (donc ta 8800).

MetalDestroyer
13/05/2007, 11h00
Arg,n je risque de rerecontré les crashs avec ton premier mods Slayertom. Bon, je tente pour voir.

MetalDestroyer
13/05/2007, 11h57
Euh, finalement ton premier mods il fait crashé STALKER. J&#39;ai modifié le fichier ltx comme dans le readme, et j&#39;ai un message d&#39;erreur :(.


Edit : c&#39;est bon sa fonctionne nickel avec la nouvelle version (la 2.1.1). STALKER est un sacré jeu. Je flippe comme pas possible. Soit à cause des mutants ou bien des bandits qui trainent un peu partout avec l&#39;armée. Par contre, je suis décu que le Viper5 n&#39;ai plus sa vue en Ironsight.
Là, je me retrouve dans le Bar et j&#39;ai fait qq match en arène :D Ca me rapelle Kotor 1 et 2. J&#39;hésite à aller me balader au Labo X18 >_<

MetalDestroyer
14/05/2007, 08h08
Aucun rapport avec les mods, vous avez trouvé le fusil de famille dans la décharge à coté du bar du Devoir ? Y a eu tout plein de merco et il faisait noir donc, la fouille était pas top. J&#39;ai attendu le levée de soleil pour revérifier les alentours. Je tombe pile poil sur l&#39;emplacement vert que m&#39;indique la carte et je trouve queudale. Il est où se fusil ? (nan pas DTC).

Kahn Lusth
14/05/2007, 09h00
Un indice sans spoiler : CREUSE toi la tête.


Oui bon, j&#39;ai fais "BEP Père Fourras" à l&#39;école...

etn
14/05/2007, 15h51
Aucun rapport avec les mods, vous avez trouvé le fusil de famille dans la décharge à coté du bar du Devoir ? Y a eu tout plein de merco et il faisait noir donc, la fouille était pas top. J&#39;ai attendu le levée de soleil pour revérifier les alentours. Je tombe pile poil sur l&#39;emplacement vert que m&#39;indique la carte et je trouve queudale. Il est où se fusil ? (nan pas DTC).


Allez je te le dit comme on m&#39;a aidé dans mon topic ^^

Il est dans le tunnel ( qui passe pil poil en dessous de là où tu as cherché ) dont l&#39;entrée se trouve pret de l&#39;hélicoptère crashé .... comme toi j&#39;ai du chercher comme un con pendant au moins 1h30 :rolleyes:

Sinon je joue sur le mod SagerSTALK qui est franchement pas mal .... dont les nuits plus sombres ^^

julian
14/05/2007, 18h50
De mon coté :
-J&#39;ai sélectionné des sons venant du "akamestalkersaund mod" vraiment sympas (sons de dégaine, des tirs, du rechargement, des impacts contres les différents matériaux)
-Ajouté la traduction en français pour le repair mod
-Le nom réel des armes en français.
-Mis la version du trader mod de la beta 1.54 du sager qui évite d&#39;avoir trop d&#39;armes dispo chez les marchands.
-et autres trucs.
J&#39;ai peur de pas comprendre : Tu as fais ces modifs dans le fichier que tu nous proposes ou tu les as installé à côté (et c&#39;est à nous de trouver les mods dont tu parles) ? Si oui : +1, Si non, pourrais-tu nous filer les liens et manip rapides pour arriver au même résultat ?

Merci :rolleyes:

edit : Erg.. j&#39;ai installé le mod, remplacé le fichier en question.. tous mes paramètres ont dégagé, mais pire, toutes mes saves ont foutu le camp avec..

julian
14/05/2007, 19h39
J&#39;ai peur de pas comprendre : Tu as fais ces modifs dans le fichier que tu nous proposes ou tu les as installé à côté (et c&#39;est à nous de trouver les mods dont tu parles) ? Si oui : +1, Si non, pourrais-tu nous filer les liens et manip rapides pour arriver au même résultat ?

Merci :rolleyes:

edit : Erg.. j&#39;ai installé le mod, remplacé le fichier en question.. tous mes paramètres ont dégagé, mais pire, toutes mes saves ont foutu le camp avec..
je sais ce qu&#39;il s&#39;est passé.. quelqu&#39;un peut-il me filer le contenu de son fsgame.ltx svp ?

Chmoc
14/05/2007, 21h30
Voilà le mien

$app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data{:content:}nbsp; = true| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai{:content:}nbsp; = true| false| $game_data$| ai\
$game_spawn{:content:}nbsp; = true| false| $game_data$| spawns\
$game_anims{:content:}nbsp; = true| true| $game_data$| anims\
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$game_saves{:content:}nbsp; = true| false| $app_data_root$ | savedgames\
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$screenshots{:content:}nbsp; = true| false| $app_data_root$ | screenshots\
$downloads$ = false| false| $app_data_root$| downloads\

Bon pas mal le SargerSTALK, mais bon, niveau traduction, ça laisse un peut à désirer... :mellow:
Un exemple parmis d&#39;autres :
Costume renforcé de stalker avec le masque de gaz, produit par les armuriers de la faction de liberté. Elle se compose d&#39;un gilet à l&#39;épreuve des balles militaire moyen plaqué avec renforcer les éléments de zirconium contre lesquels assurez la bonne protection fusillent des balles et des éclats de gamme moyenne et longue. Le matériel du costume se compose de deux couches : cuir et tissu particulièrement traités avec le filé d&#39;amiante. Le costume assure la bonne protection contre le rayonnement et les diverses anomalies faibles.
Gné :huh:
Est-ce que quelqu&#39;un, qui aurait un bon niveau en anglais, pourrait nous mitoner une traduction au petit oignons s&#39;il vous plaît ? ;)

Pilate
14/05/2007, 22h17
Les traductions à la con ça doit venir du Lexx antiga armor mod. Les armures avec les descriptions mal traduites ne son pas sur la vanilla je crois ?

Sinon, ben les modifs sont sur le fichier que j&#39;ai mis en dl.
C&#39;est pas grand chose mais par exemple sur le sagerSTALK original, le repair mod n&#39;est pas traduit en français, on a que les lignes de commande.

Mr.Pipboy
14/05/2007, 22h22
Là, je me retrouve dans le Bar et j&#39;ai fait qq match en arène :D Ca me rapelle Kotor 1 et 2. J&#39;hésite à aller me balader au Labo X18 >_<

Aaah le labo X18...lieu ou je me suis retrouvé la nuit ( dans le jeu ) et dans le noir ( la chambre ). J&#39;ai dû essorer ma chemise à la fin tellement j&#39;ai flippé et un jeu qui m&#39;a fait cet effet là date un peu... en fait je crois qu&#39;il y en a pas :ninja:.

Chmoc
14/05/2007, 23h17
Sinon, ben les modifs sont sur le fichier que j&#39;ai mis en dl.


Ben justement, c&#39;est ta version que j&#39;utilise. :mrgreen:
Ça serait bien si on pouvait afiner un peut ce qui a été mal traduit en partant des mêmes sections dans le fichier en anglais.

MetalDestroyer
14/05/2007, 23h53
Aaah le labo X18...lieu ou je me suis retrouvé la nuit ( dans le jeu ) et dans le noir ( la chambre ). J&#39;ai dû essorer ma chemise à la fin tellement j&#39;ai flippé et un jeu qui m&#39;a fait cet effet là date un peu... en fait je crois qu&#39;il y en a pas :ninja:.

Avec le mod que Slayer a fournit plus haut, la nuite est encore plus flippante, t&#39;y vois strictement rien. Les Nightvision n&#39;aide pas beaucoup. T&#39;es obligé de mettre la lampe torche. Or, tu te fais vite repérer :(

Pilate
14/05/2007, 23h59
Bon voilà la traduction des description des armures du mod:
http://rapidshare.com/files/31343590/string_table_outfit.xml

A mettre dans gamedata/config/text/fra.

Dites moi si vous voyez des fautes :XD:

La nuit plus sombre c&#39;est le darker night ou un dérivé, c&#39;est vrai que c&#39;est mieux avec.

LeBabouin
15/05/2007, 13h13
tu dois aussi installer le shader mod ( http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=9338 ) qui ..... augmente le nombre de fps sur les générations de Geforce 7 et 8 (donc ta 8800).


Ouais ben ça, j&#39;ai encore trouvé personne pour le confirmer.Tout le monde dit que c&#39;est plus joli quand il y a du soleil, mais que les FPS n&#39;augmentent pas.

julian
15/05/2007, 13h50
Et sinon le SagerSTALK on peut l&#39;utiliser avec une partie en cours ou il faut recommencer la partie depuis le début ? histoire de pas flinguer les sauvegardes si on veut reprendre le jeu sans mod alors qu&#39;on a fait une partie avec..

MetalDestroyer
15/05/2007, 14h56
Ouais ben ça, j&#39;ai encore trouvé personne pour le confirmer.Tout le monde dit que c&#39;est plus joli quand il y a du soleil, mais que les FPS n&#39;augmentent pas.

Le rendu est nettement meilleurs. Par contre, le framerate est aussi stable que sans (sur 8800 GTX).

Slayertom
15/05/2007, 18h58
Ouais ben ça, j&#39;ai encore trouvé personne pour le confirmer.Tout le monde dit que c&#39;est plus joli quand il y a du soleil, mais que les FPS n&#39;augmentent pas.

Je suis a 30 fps sans le mod et a 35 avec le mod devant le camp du tout début avec ma 7900 (info de teamspeak overlay).
Tu vois une amelioration surtout avec la dernière version, de plus si tu essaye le mod sur une ati ou une ancienne geforce il est claire que tu ne vois pas de différence (c&#39;est même pire) comme le dit le createurs ceux qui n&#39;ont pas de geforce 7 ou 8 l&#39;ont dans le c...

Plutot que d&#39;attendre la confirmation tout droit venu du ciel (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?t=677&postdays=0&postorder=asc&start=15)ou de denigrer le mod, tu crois pas que tu devrais le tester et te faire un avis avant ?

Pilate
15/05/2007, 19h34
Et sinon le SagerSTALK on peut l&#39;utiliser avec une partie en cours ou il faut recommencer la partie depuis le début ? histoire de pas flinguer les sauvegardes si on veut reprendre le jeu sans mod alors qu&#39;on a fait une partie avec..

Je n&#39;en sais foutre rien mon ami.
J&#39;ai commencé direct avec les mods, mais quelqu&#39;un à déjà répondu et ça à l&#39;air cuit pour toi, hahaha, ahem.
Sinon essaye, si c&#39;est pas bon, il te suffira simplement d&#39;enlever le fichier gamedata et de remettre le fsgame.ltx d&#39;origine.
Voilà.

etn
15/05/2007, 21h19
Je n&#39;en sais foutre rien mon ami.
J&#39;ai commencé direct avec les mods, mais quelqu&#39;un à déjà répondu et ça à l&#39;air cuit pour toi, hahaha, ahem.
Sinon essaye, si c&#39;est pas bon, il te suffira simplement d&#39;enlever le fichier gamedata et de remettre le fsgame.ltx d&#39;origine.
Voilà.


J&#39;ai pour ma part mis le mode alors que je suis au labo X18 et aucun pb à signaler ^^

LeBabouin
15/05/2007, 21h35
Plutot que d&#39;attendre la confirmation tout droit venu du ciel ou de denigrer le mod, tu crois pas que tu devrais le tester et te faire un avis avant ?

Je dénigre pas du tout, je me documente avant de l&#39;installer. A part ici, personne n&#39;a confirmé le gain de fps, que ce soit sur: GSC, filefront, stalker-zone, oblivion-lost, même sur le site du créateur.
Et chuis pas du genre à "attendre", trouduku. Tes leçons tu les cares et tu me dis pas ce que j&#39;ai à faire.

alonzobistro
15/05/2007, 21h48
Et chuis pas du genre à "attendre", trouduku. Tes leçons tu les cares et tu me dis pas ce que j&#39;ai à faire.

Houla, ça va pas du tout le faire ce genre de ton et de language l&#39;ami. Avertissement sans frais. Merci de corriger le tir.

Chmoc
15/05/2007, 22h20
Et sinon le SagerSTALK on peut l&#39;utiliser avec une partie en cours ou il faut recommencer la partie depuis le début ? histoire de pas flinguer les sauvegardes si on veut reprendre le jeu sans mod alors qu&#39;on a fait une partie avec..

Ben avant tout j&#39;ai fait une sauvegarde de mes saves ( ;) ), j&#39;ai installé le mod et j&#39;ai poursuivis ma partie sans le moindre problème. Entre temps, j&#39;ai sauvegardé un bon nombre de fois et toujours RAS.

MetalDestroyer
15/05/2007, 22h32
Ben avant tout j&#39;ai fait une sauvegarde de mes saves ( ;) ), j&#39;ai installé le mod et j&#39;ai poursuivis ma partie sans le moindre problème. Entre temps, j&#39;ai sauvegardé un bon nombre de fois et toujours RAS.

D&#39;un autre coté, le mod n&#39;influence pas les sauvegarde. C&#39;est juste un pauvre dossier gfamedata o tu y trouve des textures, du son, du script, du texte et qq shader. Aucun rapport avec une quelconques données propres aux sauvegardes.

Slayertom
16/05/2007, 06h25
Et sinon le SagerSTALK on peut l&#39;utiliser avec une partie en cours ou il faut recommencer la partie depuis le début ? histoire de pas flinguer les sauvegardes si on veut reprendre le jeu sans mod alors qu&#39;on a fait une partie avec..

voila ce qui dit Altair, le createur du sagerStalk mod pour repondre a ta question : "I would definitely recommend starting a new game with SagerSTALK rather than trying to use a save from an unmodded game. I will not provide support for issues that arise from playing SagerSTALK from an unmodded save. With that in mind, I think it might be possible, though I have not tested it."

En gros ca peut marcher mais il recommande quand meme que tu commence une nouvelle partie.

Par contre pour le Faiakes Mod le createur recommande de bien recommencer le jeux sinon certaines options ne sont carement pas accessible et pour certains il y a mes des crash vers windows lorsqu&#39;on charge une anciens sauvgarde : " Do not expect that your old saved games will work with this mod. Just to be safe, keep my old gamedata folder somewhere before you try the new one. If the game crashes to the desktop either continue to use the old one or start a new game."

julian
16/05/2007, 07h03
mwai, donc je vais sauvegarder mes saves actuelles, modifier mon fichier conf pour le faire pointer vers mes anciennes sauvegardes, et reprendre la partie là où je l&#39;avais arrêté avec le nouveau mod. Comme ça au pire, j&#39;ai mes anciennes save si le mod les corrompt. Merci de vos précisions.

MetalDestroyer
16/05/2007, 08h36
Par contre pour le Faiakes Mod le createur recommande de bien recommencer le jeux sinon certaines options ne sont carement pas accessible et pour certains il y a mes des crash vers windows lorsqu&#39;on charge une anciens sauvguarde : " Do not expect that your old saved games will work with this mod. Just to be safe, keep my old gamedata folder somewhere before you try the new one. If the game crashes to the desktop either continue to use the old one or start a new game."

Bizarre, je joue avec le Faiakes Mod, et je n&#39;ai eu aucun soucis pour charger ma vieille sauvegarde d&#39;il y a 1 mois. Pas de crash, ni de cassage de script. Rien, nickel.

Slayertom
16/05/2007, 08h44
Bizarre, je joue avec le Faiakes Mod, et je n&#39;ai eu aucun soucis pour charger ma vieille sauvegarde d&#39;il y a 1 mois. Pas de crash, ni de cassage de script. Rien, nickel.

T&#39;a eu plus de chance que moi, j&#39;ai voulut essayer le dernier Faiakes avec mes saves ou j&#39;avais finit le jeux et j&#39;ai eu une belle erreur fatale du Xray engine. Si je veux vraiment en profiter va falloir que je recommence le jeux :(

Mais bon le sdk multi est sortis et bientôt le sdk solo donc y aura de bonnes raisons de recommencer bientôt :)

MetalDestroyer
16/05/2007, 10h49
T&#39;a eu plus de chance que moi, j&#39;ai voulut essayer le dernier Faiakes avec mes saves ou j&#39;avais finit le jeux et j&#39;ai eu une belle erreur fatale du Xray engine. Si je veux vraiment en profiter va falloir que je recommence le jeux :(

Tu as eu ce message au lancement du jeu ? où au chargement de ta save ? Pcq le Faiakes 2.1 (enfin celui que tu as fournit en lien) fait crasher le jeu au lancement. Avec la version 2.1.1 qui est compatible avec le patch 1.003, c nickel

Slayertom
16/05/2007, 16h00
Tu as eu ce message au lancement du jeu ? où au chargement de ta save ? Pcq le Faiakes 2.1 (enfin celui que tu as fournit en lien) fait crasher le jeu au lancement. Avec la version 2.1.1 qui est compatible avec le patch 1.003, c nickel

au chargement de la save, sinon j&#39;utilise aussi le 2.1.1 mais le 1.9 marchais aussi mais aucune de mes saves ne passent chui obligé de commencer un nouvelle partie. Mais bon ca vaut le coup rien que pour prendre un tracteur et foncé sur les militaires au barrage :)

Pour le reste on attendra de nouvelles map avec les sdk/editeur de level.

MetalDestroyer
16/05/2007, 16h01
au chargement de la save, sinon j&#39;utilise aussi le 2.1.1 mais le 1.9 marchais aussi mais aucune de mes saves ne passent chui obligé de commencer un nouvelle partie. Mais bon ca vaut le coup rien que pour prendre un tracteur et foncé sur les militaires au barrage :)

Pour le reste on attendra de nouvelles map avec les sdk/editeur de level.

EUh, on pilote comment les véhicules ? Ca marche sur n&#39;importe quel véhicule en état ? Et comment savoir si tel véhicule est pilotable (apparition de message comme quoi on peut monter ? ).

Slayertom
16/05/2007, 16h50
EUh, on pilote comment les véhicules ? Ca marche sur n&#39;importe quel véhicule en état ? Et comment savoir si tel véhicule est pilotable (apparition de message comme quoi on peut monter ? ).

Tu doit d&#39;abord attribuer une touche pour démarrer le moteur en tapant ne commande dans la console (que tu trouvera dans un des readme du mod véhicule), ensuite tu approche d&#39;une véhicule et t a un message qui te dit d utiliser ta touche action pour monter a bord du véhicule. tu allume le moteur et c&#39;est partis.
C&#39;est assez rigolo d&#39;ailleurs, la caisse peut caler et faut redémarrer le moteur pendant qu&#39;on te canard de toutes part.

julian
17/05/2007, 01h32
Mais le mod pour conduire les véhicules débloque une fonction qui a été bridé par les développeurs ou c&#39;est un truc complètement à part qui a été développé par les joueurs (et donc qui n&#39;est absolument pas prévu dans le jeu) ?

megaloopz
17/05/2007, 02h58
Salut je cherche un bon mod qui corrige la capacité des humains adverse a detecter ma position a 10 km a la ronde, pas dans un pack de mod, car les Sagerstalk et compagnie modifie trop le jeu et le rendent trop different de ce qu&#39;il est a la base...

Merci d&#39;avance ;)

LeBabouin
17/05/2007, 09h33
Mais le mod pour conduire les véhicules débloque une fonction qui a été bridé par les développeurs ou c&#39;est un truc complètement à part qui a été développé par les joueurs (et donc qui n&#39;est absolument pas prévu dans le jeu) ?

La 1.

http://stalker.filefront.com/file/Transport_Mod;77758

Kahn Lusth
17/05/2007, 17h14
La 1.

http://stalker.filefront.com/file/Transport_Mod;77758

C&#39;est tout bonnement surpuissant.
Maintenant si j&#39;instale ça sur une partie déjà bien entamée et avec le "realism mod", ça va pas tout m&#39;exploser à la gueule?

julian
18/05/2007, 22h40
C&#39;est pas vraiment un mod, mais il existe une manip pour activer le motion blur (http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=9388), et je dois reconnaître qu&#39;une fois activé, c&#39;est foutrement impressionnant.

Mr.Pipboy
19/05/2007, 01h55
C&#39;est pas vraiment un mod, mais il existe une manip pour activer le motion blur (http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=9388), et je dois reconnaître qu&#39;une fois activé, c&#39;est foutrement impressionnant.

Wow en effet ça rend &#39;achement bien, même si on est aveugle pendant 3 jours après avoir joué ça vaut quand même le coups ce truc.

Roukse
19/05/2007, 23h46
Sinon , un autre truc qui est pas vraiment un mod mais que j&#39;ai trouvé plutot classe, c&#39;est la camera version resident evil 4 ( jamais joué perso :unsure: )
http://www.youtube.com/watch?v=waZ1wIKtE7A

C&#39;est pareil qu&#39;avec les bind cam sauf que la , le viseur a la troisieme personne reste plus bloqué , par contre moi j&#39;arrive pas a garder le retucule en ironsight, mais ça doit pouvoir se bidouiller avec des mods pour l&#39;UI (enfin je dit ça, mais j&#39;en ai aucune idée :| )

Pour se faire, ajoutez les lignes ( F1 F2 etc.. sont çe que j&#39;ai mis comme la plupart des gens ,mais ca doit marcher avec n&#39;importe quelle touche je pense)
"bind cam_1 kf1"
"bind cam_2 kf2"
"bind cam_3 kf3"
"bind cam_4 kf4" ( celle ci ne semble pas utile , mais pourtant sur pas mal de forums il l&#39;ajoutent , va comprendre, je la met quand meme au cas ou quelqun trouverais l&#39;utilitée ^^ )

Dans le repetoire stalker-shoc qui est dans mes documents, vous pouvez les ajouter directement dans le fichier User.ltx ou via la console ingame

Puis dans le raccouci du jeu ( clique droit > raccourci > Cible ) vous ajoutez -psp apres les " " ce qui donne : "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -psp

Ce jeu est terrible :&#39;)

d&#39;ailleurs j&#39;ajoute a çela un petit dessin de mwa hein, vous m&#39;en voudrez pas hein :rolleyes: c&#39;est bon pour mes chevilles qu&#39;il dit mon medcin
http://img259.imageshack.us/my.php?image=d...01acsignzv8.jpg (http://img259.imageshack.us/my.php?image=dessin01acsignzv8.jpg)

MetalDestroyer
19/05/2007, 23h56
Sinon , un autre truc qui est pas vraiment un mod mais que j&#39;ai trouvé plutot classe, c&#39;est la camera version resident evil 4 ( jamais joué perso :unsure: )
http://www.youtube.com/watch?v=waZ1wIKtE7A

d&#39;ailleurs j&#39;ajoute a çela un petit dessin de mwa hein, vous m&#39;en voudrez pas hein :rolleyes: c&#39;est bon pour mes chevilles qu&#39;il dit mon medcin
http://img259.imageshack.us/my.php?image=d...01acsignzv8.jpg (http://img259.imageshack.us/my.php?image=dessin01acsignzv8.jpg)


TERRIBLE, je teste ca demain ^^. Je viens tout juste d&#39;arreter STALKER. Après le motion blur, la vue à la Gear of Wars. Ensuite, on aura droit au couverture à la Rainbow Six vegas :ninja:

julian
20/05/2007, 00h29
bon, ben moi je viens de tester le truc à la 3eme personne + motion blur. Ca tue la gueule.

Le seul hic de la manip pour la vue à la 3eme personne, c&#39;est que le réticule n&#39;apparait pas dès lors qu&#39;on essaye de viser, par ailleurs, la lampe torche ne suit pas non plus, ce qui est déjà plus emmerdant..

Je sens que plus on va creuser dans les options cachées, plus on va trouver des trucs intéressants, non implanté faute de temps ou bugs. On a déjà l&#39;histoire de l&#39;AI qui permet à d&#39;autre stalker de finir le jeu avant nous, la possibilité de conduire des véhicules, ces fioritures graphiques.. Y a moulte trucs à découvrir encore.

El_Mariachi²
20/05/2007, 00h42
euh... toujours pas de correctif pour les cartes ATI?? genre dans le mod realism pro...

MetalDestroyer
20/05/2007, 01h05
bon, ben moi je viens de tester le truc à la 3eme personne + motion blur. Ca tue la gueule.

Le seul hic de la manip pour la vue à la 3eme personne, c&#39;est que le réticule n&#39;apparait pas dès lors qu&#39;on essaye de viser, par ailleurs, la lampe torche ne suit pas non plus, ce qui est déjà plus emmerdant..

Je sens que plus on va creuser dans les options cachées, plus on va trouver des trucs intéressants, non implanté faute de temps ou bugs. On a déjà l&#39;histoire de l&#39;AI qui permet à d&#39;autre stalker de finir le jeu avant nous, la possibilité de conduire des véhicules, ces fioritures graphiques.. Y a moulte trucs à découvrir encore.

Je pense pas que se soit fait volontairement. THQ a mis la pression la dessus, d&#39;où le fait qu&#39;on se retrouve avec des éléments emputé de partout (absence de conduite de véhicules, carte petite, le fait de simplifier le jeu alors qu&#39;au départ on devait dormir, se nourir etfaire ces besoins pour survivre, etc...).

Slayertom
20/05/2007, 10h55
Sinon , un autre truc qui est pas vraiment un mod mais que j&#39;ai trouvé plutot classe, c&#39;est la camera version resident evil 4 ( jamais joué perso :unsure: )
http://www.youtube.com/watch?v=waZ1wIKtE7A

C&#39;est pareil qu&#39;avec les bind cam sauf que la , le viseur a la troisieme personne reste plus bloqué , par contre moi j&#39;arrive pas a garder le retucule en ironsight, mais ça doit pouvoir se bidouiller avec des mods pour l&#39;UI (enfin je dit ça, mais j&#39;en ai aucune idée :| )

Pour se faire, ajoutez les lignes ( F1 F2 etc.. sont çe que j&#39;ai mis comme la plupart des gens ,mais ca doit marcher avec n&#39;importe quelle touche je pense)
"bind cam_1 kf1"
"bind cam_2 kf2"
"bind cam_3 kf3"
"bind cam_4 kf4" ( celle ci ne semble pas utile , mais pourtant sur pas mal de forums il l&#39;ajoutent , va comprendre, je la met quand meme au cas ou quelqun trouverais l&#39;utilitée ^^ )

Tres sympa comme découverte. J&#39;espère qu&#39;ils vont faire une version console histoire de se faire un maximum de fric et de nous développer un Stalker 2 au petit ognons (qu&#39;ils développeront aussi en priorité sur pc et ensuite console).

MetalDestroyer
20/05/2007, 11h02
Tres sympa comme découverte. J&#39;espère qu&#39;ils vont faire une version console histoire de se faire un maximum de fric et de nous développer un Stalker 2 au petit ognons (qu&#39;ils développeront aussi en priorité sur pc et ensuite console).

J&#39;ai lu sur Gamekult que STALKER 2 était prévu, enfin un jeu se basant dans l&#39;univers de STALKER.

Athelas
20/05/2007, 12h17
J&#39;ai lu sur Gamekult que STALKER 2 était prévu, enfin un jeu se basant dans l&#39;univers de STALKER.
s&#39;il est prévu maintenant, il sortira surement pour la 3 ème guerre mondiale B)

julian
20/05/2007, 15h05
Moi j&#39;aurais avant tout esperé un gros addon pour le 1, histoire d&#39;implanter tout ce qui devait être présent dans le jeu qu&#39;on nous a présenté il y a 5 ans. Ce serait déjà énorme et la durée de vie du jeu en serait.. carrément décuplée.

westside
28/05/2007, 23h48
Salut j&#39;ai un soucis avec Stlaker. Ma config : E6600 c2d + 88gtx + 2 go de ram ddr2
Reglages dans le jeu tout au max reso native du 20 pouces

j&#39;ai des micro saccade dans le jeu lorque je marche dans le paysage et sur certaines routes.
J&#39;ai essyae de baisser la reso toujours pareil.

Je passe qui&#39;il s&#39;agit alors de petit temps de chargement invisible non??? came produit de temps en temps en plus il n&#39;y a pas beaucoup de vrai chargement

J&#39;attends vos conseils sur pb un peu genant quand meme @+

sissi
28/05/2007, 23h50
J&#39;attends vos conseils sur pb un peu genant quand meme @+
A défaut de réponses,un peu de courage. (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=8787&st=0)

MetalDestroyer
28/05/2007, 23h54
Les saccades sont du au chargement du paysage en streaming. Et si tu cours sur toute la map, les saccades sont encore plus genante meme si tu as 3 Go RAM et une 8800 GTX.

westside
29/05/2007, 08h01
ok merci pour la réponse tout est normal alors il n&#39;y a rien a faire

Abyss
29/05/2007, 12h36
ok merci pour la réponse tout est normal alors il n&#39;y a rien a faire

Ba si, personnellement j&#39;ai pas de sacades (sauf si l&#39;antivirus fait un scran en meme temps, faut l&#39;avouer) et ma bécane est moins puissante que la tienne.

Regarde au niveau drivers peu etre.

Montaz
29/05/2007, 22h40
Rah vous me faites envie là avec vos posts !

Bon tant pis pour les partiels, je me lance sur STALKER avec le no head bobbing + le realism + le shader.

Merci pour le post, il aide bien.

julian
29/05/2007, 23h19
Rah vous me faites envie là avec vos posts !

Bon tant pis pour les partiels, je me lance sur STALKER avec le no head bobbing + le realism + le shader.

Merci pour le post, il aide bien.
T&#39;as raison ! De toute façon partiels ou pas, on se retrouvera tous à l&#39;ANPE :zzz:

Wazatiste
29/05/2007, 23h25
T&#39;as raison ! De toute façon partiels ou pas, on se retrouvera tous à l&#39;ANPE :zzz:

M&#39;en fous je tente le concours administratif (AA 1ere classe préfecture) le 21 juin :lol:

chubchub
30/05/2007, 13h13
http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html

en anglais et assez long mais tu pourras peut être trouver un truc là dedans.
J&#39;ai aussi lu quelque part qu&#39;on pouvait décompresser tout le jeu pour accélérer les chargements en streaming (quand la petite disquette apparaît en bas).

voila voila...

Montaz
31/05/2007, 15h28
Je pige pas.
J&#39;ai installé les 3 mods ( no head bobbing + realism + shaders) et j&#39;ai l&#39;impression que le realism marche pas.
Je veux dire, j&#39;ai bien la tête qui bouge plus, ça c&#39;est ok. J&#39;ai bien des effets de lumières de folies. Mais concernant le realism mod, je me demande si tout marche bien.

Je m&#39;explique: J&#39;ai bien la nuit noire de chez noire, je saigne à tous les coups, mais en même temps je dois vider presque un chargeur de AKsu sur chaque bandit, j&#39;ai les descriptions moisies des flingues toujours en français, les noms sont pas les bons, etc. :blink:

Est-ce normal docteur ?


Ps: Ah ouai aussi, on peut pas faire quelque chose pour la nuit, je veux dire je vois vraiment que dalle, et la lampe torche est pourrie, pire que dans DooM 3...ils l&#39;ont choppé de leur cours de Techno en 3ème ou quoi ???

El_Mariachi²
31/05/2007, 16h04
Toujours rien pour les cartes ATi?

Kahn Lusth
31/05/2007, 16h22
Je pige pas.
J&#39;ai installé les 3 mods ( no head bobbing + realism + shaders) et j&#39;ai l&#39;impression que le realism marche pas.
Je veux dire, j&#39;ai bien la tête qui bouge plus, ça c&#39;est ok. J&#39;ai bien des effets de lumières de folies. Mais concernant le realism mod, je me demande si tout marche bien.

Je m&#39;explique: J&#39;ai bien la nuit noire de chez noire, je saigne à tous les coups, mais en même temps je dois vider presque un chargeur de AKsu sur chaque bandit, j&#39;ai les descriptions moisies des flingues toujours en français, les noms sont pas les bons, etc. :blink:

Ben chez moi moi ça marche sans problème, sauf que j&#39;ai pas l&#39;optimisation des shaders.

Herchel
08/06/2007, 20h47
Salut!
Je regardais le menu des programmes,dans THQ,dans STALKER,ya un onglet "code".
Et en cliquant dessus,ça donne l&#39;assistant d&#39;installation de STALKER contenu additionel et l&#39;écran suivant,il demande si on dispose d&#39;un code bonus pour obtenir du contenu supplémentaire...

KESAKO???

Brundle Mouche
08/06/2007, 22h54
Salut!
Je regardais le menu des programmes,dans THQ,dans STALKER,ya un onglet "code".
Et en cliquant dessus,ça donne l&#39;assistant d&#39;installation de STALKER contenu additionel et l&#39;écran suivant,il demande si on dispose d&#39;un code bonus pour obtenir du contenu supplémentaire...

KESAKO???
Deux codes pour des skins et des maps multi, pas de quoi s&#39;éclater mais bon:
Petite erreur de ma part. Voir les posts ci-dessous

flibulin bulard
08/06/2007, 22h59
bravo, tu as gagné un ban imminent, en balancant un hack (et oui, pour les codes faut payer la version collector)

sinon, en parlant de stalker, ou sont les stalkers militaires.

Kahn Lusth
08/06/2007, 23h07
bravo, tu as gagné un ban imminent, en balancant un hack (et oui, pour les codes faut payer la version collector)

Dans ce cas Stalker France est hors la loi? (http://www.stalkerfrance.com/index.php?file=News&p=7)

rOmy
08/06/2007, 23h51
t&#39;as échapé au ban de justesse :rolleyes: merci qui ? :D

O.Boulon
09/06/2007, 00h28
En même temps, je crois que personne n&#39;avait l&#39;intention de le banner.

Le contenu supplémentaire, plus de gameplay pour plus de thune, c&#39;est un putain de scandale, on arrête pas de le dénoncer dans les tests.

gripoil
09/06/2007, 00h44
Trop des rebels chez canardPC!
N&#39;empeche que ca me donnera pas plus envie de relancer le jeu et subir les crash de vista! Mais quelle idée de passer à vista! -__-

Nono
09/06/2007, 05h47
Dans NoFrag et Zeden aussi ils avaient divulgué l&#39;astuce.

flibulin bulard
09/06/2007, 08h01
mais le fait est que c&#39;est reservé au possesseur de la version collector, même si c&#39;est un gros scandale, quoique le contenu est vraiment pourri: 2 skin et une map, en plus les skins sont les textures de bases passées au filtre bleu sous toshop.

Brundle Mouche
09/06/2007, 13h51
mais le fait est que c&#39;est reservé au possesseur de la version collector, même si c&#39;est un gros scandale, quoique le contenu est vraiment pourri: 2 skin et une map, en plus les skins sont les textures de bases passées au filtre bleu sous toshop.

J&#39;ai été injustement banni pendant 2 minutes, de 1h51 à 1h53: c&#39;est scandaleux !
En réparation j&#39;exige un abonnement à vie à CPC... ou a défaut un tapis de souris CPC... ou a défaut un calin

westside
10/06/2007, 11h57
[/quote]
- Procédure d&#39;installation
Comme tout autre mods, à dézipper dans le dossier "GameData" de Stalker.
[/quote]

Salut moi je n&#39;ai pas de dossier gamedata de creer lors de mon installe du jeu comment je peux faire pour installer un mod alors ??(j&#39;ai le repertoire thq/stalker une fois que je double click je vois plusieurs fichiers dont les gamedata ainsi qu&#39;un repertoire bin et c&#39;est tout)??? merci d&#39;avance

Zoerfel
10/06/2007, 12h47
- Procédure d&#39;installation
Comme tout autre mods, à dézipper dans le dossier "GameData" de Stalker.
Salut moi je n&#39;ai pas de dossier gamedata de creer lors de mon installe du jeu comment je peux faire pour installer un mod alors ??(j&#39;ai le repertoire thq/stalker une fois que je double click je vois plusieurs fichiers dont les gamedata ainsi qu&#39;un repertoire bin et c&#39;est tout)??? merci d&#39;avance
tu crees un repertoire toi-meme.
apres il faut lui dire dans un des fichiers de config de regarder dedans.

westside
10/06/2007, 12h56
Quelqu&#39;un pourrait t&#39;il me guider par étape please j&#39;ai jamais fait ce genre d&#39;installe merci bien :)

Pilate
10/06/2007, 13h03
Quelqu&#39;un pourrait t&#39;il me guider par étape please j&#39;ai jamais fait ce genre d&#39;installe merci bien :)
Tu vas dans ton répertoire STALKER bidule/, tu créé un dossier gamedata (click droit-nouveau- dossier) et tu décompresses les fichiers du mod dedans, c&#39;est tout.

Ah si il te faut modifier le fichier fsgame.ltx pour que le programme puisse utiliser les informations de ton gamedata nouvellement créé.

Tu ouvres ton fsgame.ltx avec notepad (clic droit sur fsgame-ouvrir avec), remplace la deuxième ligne par ça , tu vois il n&#39;y a que le "true" qui change.


$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\

westside
10/06/2007, 13h07
ok mais faut que je modifie le fichier config non??? et il faut que je mette les fichiers gamedata deja present dans le new repertoire c&#39;est ca???pouvez me dire comment il s&#39;appelle (le fichier config) thx :)

Pilate
10/06/2007, 13h16
ok mais faut que je modifie le fichier config non??? et il faut que je mette les fichiers gamedata deja present dans le new repertoire c&#39;est ca???pouvez me dire comment il s&#39;appelle (le fichier config) thx :)
Tu veux installer quoi comme mod?
Si tu veux installer le shader mod, il faut que tu utilises le fichier config fourni avec le mod.
Il faut que tu ailles dans C:\Documents and Settings\All Users\Documents partagés (enfin chez moi c&#39;est comme ça) , tu vas dans STALKER-SHOC et tu remplaces le user.ltx par celui qui t&#39;es fourni.

Zoerfel
10/06/2007, 13h42
ok mais faut que je modifie le fichier config non??? et il faut que je mette les fichiers gamedata deja present dans le new repertoire c&#39;est ca???pouvez me dire comment il s&#39;appelle (le fichier config) thx :)
dans fsgame.ltx il faut que tu changes la ligne qui commence par "$game_data$" et qu&#39;elle ressemble a ca :

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\

Pilate
10/06/2007, 13h45
Il le sais déjà...

Zoerfel
10/06/2007, 13h47
Il le sais déjà...
oups, j&#39;avais pas vu que tu lui avais deja explique ca :)

sinon avec ca ca devrait passer normalement.

Pilate
10/06/2007, 16h23
C&#39;est pas grave, maintenant il a pas le droit de se planter :)

westside
10/06/2007, 18h05
Ok merci est ce que quelqu&#39;un sait comment on fait pour decompresser le jeu??? je viens effectivement de remarquer la disquette en bas (je comprends pas super bien l&#39;article malheureusement :( )

SpydZ
10/06/2007, 19h11
Ok merci est ce que quelqu&#39;un sait comment on fait pour decompresser le jeu??? je viens effectivement de remarquer la disquette en bas (je comprends pas super bien l&#39;article malheureusement :( )

fait une recherche sur le fofo, je sais que quelqu un en as parlé et decrit comment s y prendre, mais je sais plus ou c est .... surement dans le topic de 60 pages ...

westside
10/06/2007, 21h06
ok merci a toi ;)

maextasia02
11/06/2007, 09h46
J&#39;ai le meme problème que toi et avec la même config .Tu as trouvé une solution ?


J&#39;ai le meme problème que toi et avec la même config .Tu as trouvé une solution ?

J&#39;ai aussi des problemes de crash je clic sur ok pour accepter la mission pour visiter le labo x16 et retour sur windows a chaque fois...

El_Mariachi²
11/06/2007, 13h41
la versions dites "collector" et "normale" sont au même prix cela dit...

Lycast
11/06/2007, 15h05
Chez moi la version collector etait meme moins chère que la normale :huh:

LeBabouin
11/06/2007, 23h57
La boîte en ferraille doit être radioactive. <_<
(je me souviens d&#39;une émission télé qui racontait que les ferrailles les moins radioactives des centrales en fin de vie étaient récupérées et recyclées dans n&#39;importe quel secteur industriel :w00t: ).

LeBabouin
12/06/2007, 00h05
fait une recherche sur le fofo, je sais que quelqu un en as parlé et decrit comment s y prendre, mais je sais plus ou c est .... surement dans le topic de 60 pages ...

page 62

tias
23/06/2007, 18h19
salut a tous
j&#39;ai une question con mais une question quand meme
en fait je viens d&#39;installer le mode faiakes derniere version et pour avoir les jeeps il faut entrer dans la console
bind turn_engine kw seulement impossible de faire le tiret bas et ca me fait bien chier paske moi j&#39;aimerai bien conduire ma tite jeep alors jme doute qu&#39;il y a surement une solution toute con mais si y avait une bonne ame pour me la donner ca serait vraiment sympatoche voila a plus tt le monde

Slayertom
23/06/2007, 21h25
salut a tous
j&#39;ai une question con mais une question quand meme
en fait je viens d&#39;installer le mode faiakes derniere version et pour avoir les jeeps il faut entrer dans la console
bind turn_engine kw seulement impossible de faire le tiret bas et ca me fait bien chier paske moi j&#39;aimerai bien conduire ma tite jeep alors jme doute qu&#39;il y a surement une solution toute con mais si y avait une bonne ame pour me la donner ca serait vraiment sympatoche voila a plus tt le monde

Le clavier etant en qwerty pour la console tu trouvera le _ (underscore) an appuyant sur shift et la touche ) (que tu trouve en general a cote du 0)

Bien venu sur le forum

tias
27/06/2007, 16h28
Le clavier etant en qwerty pour la console tu trouvera le _ (underscore) an appuyant sur shift et la touche ) (que tu trouve en general a cote du 0)

Bien venu sur le forum

merci bcp

oblivion
28/06/2007, 13h57
Est ce que par hasard vous auriez connaissance d&#39;un mod pour le multi qui permette de jouer avec des bots ?
J&#39;ai lu les 5 pages précédentes sans rien lire de tel, hein.

Merci en tout cas

Slayertom
28/06/2007, 17h42
Est ce que par hasard vous auriez connaissance d&#39;un mod pour le multi qui permette de jouer avec des bots ?
J&#39;ai lu les 5 pages précédentes sans rien lire de tel, hein.

Merci en tout cas

A ma connaissance il n&#39;y en a pas mais si il existe tu le trouvera surement ici http://www.gsc-game.com/index.php?t=commun...=xr&lang=en (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&lang=en) ou sur le forum de ce site http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone...gn2&lang=en (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

sieg66
01/07/2007, 00h01
Dites j&#39;ai essayé le mod realism pro, et plusieurs balles pour tuer des chiens ou pour un humain comme le gars qu&#39;on peut sauver avec un medikit au début, je me demande si le mod est bien activé parce que c&#39;est pas très réaliste à mon goût. J&#39;ai fait la modif dans le fichier ltx.

flypoo
10/07/2007, 16h04
Yo, tous !

Bon, j&#39;ai voulu me remettre à STALKER il y a deux trois jours, vu qu&#39;on m&#39;avait parlé du sagerSTALK "qui déchire sa maman", du coup j&#39;ai voulu l&#39;installer. Ca s&#39;est fait nickel.
Je joue 2-3h, je fais une sauvegarde, soupaire. Je continue 10 minutes, un joli crash. Bon pas grave, c&#39;est pas la première fois qu&#39;il le fait, même si d&#39;habitude, c&#39;est juste le jeu qui se minimise.
Mais ensuite j&#39;ai voulu charger ma dernière sauvegarde (faite avec le mod) et là ça plante (le Xray Engine qui foire), je change la version du mod (qui était un peu vieille) et maintenant le jeu plante au démarrage (toujours le Xray Engine).
J&#39;enlève le mod, je relance, menu principal, ok, dernière sauvegarde, plantage.
Retest, sauvegarde d&#39;avant l&#39;installation du mod, ça passe.

Le truc con, c&#39;est que je deteste avoir beaucoup de sauvegarde pour un jeu, du coup je les écrase petit à petit, et là, ben j&#39;ai un paquet de trucs à refaire.

Est ce que vous savez ce que je dois faire pour pouvoir me servir du mod sans que ça plante? ( il a marché à la première utilisation, donc c&#39;est pas un problème d&#39;install apparemment)
Ou alors quel mod que contient SagerSTALK peut faire planter le Xray Engine, afin que je le vire?

Les infos :
J&#39;ai XP
J&#39;ai une config qui faisait tourner STALKER en détails "haut" à l&#39;origine : proc 3.4ghz, 9800pro (j&#39;ai lu je sais plus où qu&#39;il y avait des probs avec les ATI mais bon à partir du moment où le jeu marchait à l&#39;origine? enfin je sais pas...), 2go de ram.

Voilà, fait chier, pour une fois que j&#39;avais le temps de jouer...

Pilate
11/07/2007, 13h50
Est-ce que tu as sauvegardé au bar?
As tu mis le patch 1.0003?
Quel drivers utilises tu?
As tu essayé les drivers omega?
http://www.omegadrivers.net/

flypoo
11/07/2007, 20h01
Alors, oui j&#39;ai sauvegardé au bar, j&#39;ai le patch 1.0003 et les omega drivers font planter mon windows (je m&#39;explique, le PC où je suis est celui de mon petit frère, mes parents en le comandant à une boîte près de chez nous, ont pas fait gaffe au fait que ces cons n&#39;ont pas mis un vrai windows sur la bête mais une version modifiée-Mad Dog- qui empêche l&#39;installation des drivers sur la carte graphique )

Pilate
12/07/2007, 10h10
Ah, et ben oui il y a un problème connu de crash du jeu quand on sauvegarde au bar, précisément, avec le sagerSTALK, qu&#39;ils disent.

Il te faut la dernière version du mod, apparemment:

==Beta 2.2.3 Changelist==
Fixed a crash that happened for some users when loading a savegame in the Bar area. (thanks Chao7)

http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10049

flypoo
12/07/2007, 14h30
Pilate, je voulais vous dire quelque chose... humhum, je vous aime.

J&#39;étais pas au courant de cette beta là, merci beaucoup mec.

Zoerfel
13/07/2007, 15h36
oh putain c&#39;est donc ca... je pensais que c&#39;etait une modif que j&#39;avais faite dans les configs qui m&#39;avait ruine toutes mes sauvegardes... salete de bar. Le pire c&#39;est que c&#39;est un bon endroit pour sauver.
Je comptais attendre l&#39;automne pour m&#39;y remettre.
Merci pour l&#39;info, je vais peut-etre y rejouer avant alors :)

flypoo
15/07/2007, 19h23
Hop ! Encore une question,

Est ce que vous aussi quand vous allez dans l&#39;entrepôt militaire, quand vous "regardez" vers la base de la liberté (à quelques centaines de mètres de la sortie du bar), ça fait chuter vos FPS?
Moi ça m&#39;empêche de finir la mission que nous propose le devoir (à savoir tuer Lurkash et les snipers pendant qu&#39;ils prennent le contrôle de la base) et ça me gave un peu.
Ah et aussi, quand je suis dans cette zone (près de cette base qui rame précisément), je ne peux plus ni charger une partie lorsque que j&#39;ai sauvegardé avec des ennemis vivants aux alentours, ni en charger une après ma mort. Il y a crash du X3 engine dans les deux cas.

Vous avez une idée d&#39;où cela peut proviendre?

Pilate
15/07/2007, 19h33
Tu as mis le 1.0003?

flypoo
15/07/2007, 19h35
Yep ! (Tu m&#39;as posé la question il y a quelques posts d&#39;ailleurs :happy2: )

Pilate
16/07/2007, 12h15
Ah merde!

:blink:
Je n&#39;ai jamais eu ce problème. As tu essayé de voir ce que ça fait sans le mod?
As tu mis à jour directX9?
http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html

(bon c&#39;est bidon comme réponse mais j&#39;en sais rien)

Aghora
26/07/2007, 19h19
Dites y a quelque chose de bizarre avec le mod "realism pro". Je l&#39;ai installé dans le répertoire gamedata et tout. Puis je lis l&#39;instruction dans le hotfix pour supprimer les anomalies, il faut aller dans le répertoire "misc" et supprimer un truc. Donc j&#39;y vais et là "COIN!" : "Accès refusé : vous n&#39;avez pas l&#39;autorisation d&#39;accéder à ces fichiers blablabla". Et c&#39;est valable pour tout les répertoires du mods!
Je n&#39;arrive même pas à les supprimer :mellow:, ni à installer par dessus!
Alors que lorsque j&#39;installe le mod dans un autre répertoire, je peux accéder à tout.

Je précise que mon compte Windows XP a les droits d&#39;administrations.

MetalDestroyer
26/07/2007, 20h01
Dites y a quelque chose de bizarre avec le mod "realism pro". Je l&#39;ai installé dans le répertoire gamedata et tout. Puis je lis l&#39;instruction dans le hotfix pour supprimer les anomalies, il faut aller dans le répertoire "misc" et supprimer un truc. Donc j&#39;y vais et là "COIN!" : "Accès refusé : vous n&#39;avez pas l&#39;autorisation d&#39;accéder à ces fichiers blablabla". Et c&#39;est valable pour tout les répertoires du mods!
Je n&#39;arrive même pas à les supprimer :mellow:, ni à installer par dessus!
Alors que lorsque j&#39;installe le mod dans un autre répertoire, je peux accéder à tout.

Je précise que mon compte Windows XP a les droits d&#39;administrations.

Clic droite sur le dossier, puis propriétés puis décoche Lecture Seule, et ca devrait y aller mieux :D

Aghora
26/07/2007, 22h17
En fait c&#39;était pas ça. Mon copain google m&#39;a dit qu&#39;il fallait activer un onglet "sécurité" dans les propriétés des fichiers. Et cet onglet n&#39;apparaissait pas par défaut, parce que j&#39;avais coché une option "recommandée" par Microsoft (merci à eux <_< ).

Merci pour le coup de main ! ;)

calexico
31/07/2007, 19h30
Bonjour,

Je vais commencer stalker. Vous pensez quoi du choix de ces 2 mods?

- Ultra-graphics mod
http://stalker.filefront.com/file/Ultra_Graphics_Mode;78200

- Faiakes mod
http://stalker.filefront.com/file/Faiakes_Mod;80575


Il y a d&#39;autres mods graphiques intéressants en plus de ceux-la?

Pilate
31/07/2007, 21h52
Bonjour,

Je vais commencer stalker. Vous pensez quoi du choix de ces 2 mods?

- Ultra-graphics mod
http://stalker.filefront.com/file/Ultra_Graphics_Mode;78200

- Faiakes mod
http://stalker.filefront.com/file/Faiakes_Mod;80575
Il y a d&#39;autres mods graphiques intéressants en plus de ceux-la?

Pour les mods graphiques, tu as les tweaks genre ça : http://stalker.filefront.com/file/Better_L...o_FPS_hit;80631 (http://stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_with_no_FPS_hit;80631) ou ça : http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;78869.
Mais si tu as la config pour l&#39;ultra graphics, pas la peine de te déranger.
Si tu aimes ce genre d&#39;ambiance tu as ça : http://stalker.filefront.com/file/Horror_Mod;79313

Le Faiakes mod est un peu à l&#39;opposé des mods "realism", il rend le jeu plus action, tu peux tout acheter chez les marchands, conduire des bagnoles, plus de limites de poids de 50 kg donc tu peux trimballer plus de quincaillerie, tes armes s&#39;enrayent pas, il intègre un tas d&#39;améliorations graphiques (skins, sang), en fait il y a énormément de trucs.
Par contre, ils disent d&#39;y jouer en vétéran ou maitre et ils ont pas tord.

Sinon, c&#39;est vraiment un des meilleurs mods

Je n&#39;ai jamais essayé l&#39;ultra graphic avec le faiakes, et celui ci intègre le float32, donc tu verras si il y a des problèmes. Tu devras peut être effacer le dossier "shader" du faiakes pour faire marcher l&#39;autre.

Pour ma part, je préfère les mods qui rendent le jeu plus "réaliste" quitte à avoir des contraintes en plus et à avoir des combats plus durs.

calexico
31/07/2007, 22h46
J&#39;ai essayé le mod ultra-graphic: parfois c&#39;est un peu trop brillant mais sinon ça déchire grave la rétine :mrgreen: C&#39;est plus fin et les effets sont mieux foutus. Je le conseille vivement.

koala93
03/08/2007, 23h48
Salut les mecs

G le meme problem que toi flipoo

G un gros Crash du jeu stalker lorsque je suis a l&#39;entrepot militaire. Il dise qu&#39;avec le patch v1.003 le problem est résolu mais cher moi sa marche pas

Si quel qu&#39;un avait une solution sa serai au top parsque ce jeu défonce tout et sa va faire des mois que je suis en galére.


PS: si tu a trouvé un moyen Flipoo tien nous au courant thanks

MetalDestroyer
04/08/2007, 00h02
J&#39;ai pas eu de soucis à l&#39;entrepot militaire avec le patch 1.003. L&#39;entrepot c&#39;est bien l&#39;endroit où il faut voler les documents ?

koala93
04/08/2007, 13h39
NON
l&#39;entrepot militaire c&#39;est ou se trouve le QG de la faction de la Liberté aprés le BAR quand t par vers la foret rouge

Pilate
05/08/2007, 00h39
NON
l&#39;entrepot militaire c&#39;est ou se trouve le QG de la faction de la Liberté aprés le BAR quand t par vers la foret rouge
C&#39;est un bug connu en fait.
J&#39;ai regardé, pas mal de gens s&#39;en plaignent.
Essaye de monter ta mémoire virtuelle, 2048 par exemple.
Ajoute "-noprefetch" à la commande du raccourci
Met en éclairage statique, baisse la résolution, la qualité des textures, au moins à cet endroit.

koala93
05/08/2007, 13h09
Merci de l&#39;info Pilate je v essayé.

koala93
09/08/2007, 18h27
Bien joué Pilate sa marche a merveille sa fesé plus d&#39;une semaine que g t bloké


MERCI :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Parasol
12/08/2007, 01h49
Je viens de choper ce beau FPS (et pour pas cher :ninja: ), le fade HL2 ne lui arrive pas à la cheville, franchement.

Quelques mods sympas :


Redux : Un peu plus de défi.
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_...X_VERSION;79878 (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_REDUX_VERSION;79878)

Les armes et la ballistique sont plus réalistes, la pénurie de munitions dans la Zone se fait sentir: il arrive de paniquer un peu sur le nombre de munitions qu&#39;il reste dans ses poches, parce que ça coûte cher. Les bandages et autres medkit coûtent aussi plus cher, les bandages ne redonnent plus de vie, boost/nerf de l&#39;IA sur certains points, les balles sont beaucoup moins caoutchouteuses, autant pour soi que pour les mobs.

Bref, que du bon pour ceux qui ne veulent un jeu loin d&#39;un jeu pour casual.

Transport Mod : Des véhicules à conduire
http://stalker.filefront.com/file/Transport_Mod;77758
(y&#39;a un patch à dl aussi)
edit: Oui bon il a déjà été mis :rolleyes:

AliVe : débridage partiel de l&#39;A-life
http://www.gamershell.com/download_19335.shtml

Les développeurs ont créé un système qui rend les PNJs autonomes, ils peuvent migrer, parfois en groupe, et combattre d&#39;autres factions de PNJs... bataille de mutants / militaires, etc... Celui ci a été débridé, les PNJs pouvaient se faire tuer, cela rendait le jeu plus instable d&#39;un point de vue scénaristique ^^

Mais certains ont tenté de trouver un équilibre, en préservant les PNJs de quête, j&#39;ai testé ça a l&#39;air sympa !
Dommage qu&#39;il ne soit pas compatible avec Redux... Mais un Redux extreme est en création, ce sera un mix de Redux et d&#39;éléments d&#39;AliVe en mieux B)

Textures Sharper : Pour ceux qui aiment se masturber avec les yeux
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034

Realism Graphic Mod : Graphismes réalistes, sans bouffer les FPS.
http://stalker.filefront.com/file/Realism_Graphic_Mod;80082

Dream Mod : Pour réactiver la capacité de dormir au lieu de traîner la nuit.
http://stalker.filefront.com/file/Dream_Mod;78103

Pour les Geeks : Linux PDA
http://stalker.filefront.com/file/LinuxPDA...ification;78646 (http://stalker.filefront.com/file/LinuxPDA_Modification;78646)

Pour trouver d&#39;autres mods :
http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Mods;3785

ElGato
12/08/2007, 11h43
Les armes et la ballistique sont plus réalistes, la pénurie de munitions dans la Zone se fait sentir: il arrive de paniquer un peu sur le nombre de munitions qu&#39;il reste dans ses poches, parce que ça coûte cher. Les bandages et autres medkit coûtent aussi plus cher, les bandages ne redonnent plus de vie, boost/nerf de l&#39;IA sur certains points, les balles sont beaucoup moins caoutchouteuses, autant pour soi que pour les mobs.
Le genre de truc qui te donne envie de pleurer des larmes de sang dans les premières heures de jeu, quand t&#39;as juste un flingue tout pourri.
Les autres trucs ont l&#39;air pas mal, merci !
Par contre je vois pas trop ce que fait le Realisme Graphic mod...Y&#39;a pas d&#39;images comparatives ?

Parasol
12/08/2007, 15h01
http://stalker.filefront.com/file/Realism_Graphic_Mod;80082
Y&#39;a des screens sur cette page :rolleyes:
Non y&#39;a pas d&#39;images comparatives... tu peux toujours comparer avec les anciennes versions de ce mod si tu veux :
http://stalker.filefront.com/file/Realism_Graphic_Mod;78485

En faites ce mod recherche à rendre les lumières et ombres réalistes. Dans la dernière version, le créateur a rajouté la courbe du soleil dans le ciel (à l&#39;origine, le soleil se lève au même endroit où il se couche ingame), ce qui donne différentes ombres au fil de la journée... les nuits sont plus noires (sans être impénétrable)... etc

Mais le mieux est encore de tester :]

leroliste
01/09/2007, 11h47
Je viens de telecharger faiakes 2.1.2, et etant une vraie quiche en informatique, je vous demande humblement votre aide (je vous forcerais bien a coups de fouet, mais bon).

Comment fait on pour savoir si on a reussi a installer le mod? Apparement, il change la limite de poids, mais quand je lance une nouvelle partie le premier palier est toujours noté sur 50, est ce normal?

De plus, le read me dit que pour installer le jeu, il faut copier les dossiers "gamedata (folder) + UImod (exe) + uicontainer (folder)". Or je n&#39;ai trouvé que le dossier "gamedata" dans le fichier zip (telechargé sur jeuxvideopc.com). Ais je raison de m&#39;inquieter docteur?

Enfin bref, pourquoi j&#39;arrive jamais a installer des mods bordel?????? <_<

gripoil
01/09/2007, 15h05
... STALKER AVAILABLE ON STEAM FOR 30$

Voilà c&#39;est tout! Steam va se partager le monde avec google si ça continue!

Colbaq
01/09/2007, 19h03
Sinon les mods présentés dans le dernier CPC ont l&#39;air bien...
Je vais pas vous les donner, faut bien qu&#39;ils vendent leur torchon...

Femto
02/09/2007, 15h03
En ce qui concerne le Redux Mod, est-ce qu&#39;il est compatible, à la fois avec le patch 1.0004 et le dernier Float32 (Rev D)?
Parce que j&#39;ai installé les deux et quand je fais "New Game", mon jeu plante. Ca viendrait de Vista?

Colbaq
02/09/2007, 15h26
En ce qui concerne le Redux Mod, est-ce qu&#39;il est compatible, à la fois avec le patch 1.0004 et le dernier Float32 (Rev D)?
Parce que j&#39;ai installé les deux et quand je fais "New Game", mon jeu plante. Ca viendrait de Vista?
na n le jeu tourne bien sous vista, enfin j&#39;ai des retour au bureau assez fréquents mais c&#39;est la carte graphique qui merde... En tout cas j&#39;ai pu lancer une partie et avancer un peu ...

Femto
03/09/2007, 23h08
Je me répond moi même : le redux mod est compatible avec la patch 1.0004 si on télécharge la dernière version sur le forum des moddeurs et la tout marche très bien avec le Float32 Revision A.

J&#39;ai même été étonné de voir que ca tournait de façon fluide avec les options de lumières dynamiques à toc sur ma config.

Le point négatif, c&#39;est que ça merde pas mal avec des gentils retours sous Windows inopinés et ultra relous.

Nono
06/09/2007, 13h46
Sur le Canard PC 155, je crois qu&#39;ils faisaient allusion à Float32, et au fait que ce mod serait inclus dans le 1.004. mais j&#39;ai pas le magaline sur moi, et je ne peux pas vérifier. Ils disaient aussi que faiakes = caca.

en tout cas, merci à parasol pour son résumé des mods.

Goji
06/09/2007, 14h03
Float32 n&#39;est pas inclu dans le patch 1.004, celui-ci évoluant sans cesse.
D&#39;ailleurs (je me répète car je l&#39;ai déjà dis sur le topic Stalker est gold), la revision B est je trouve la plus pertinente, et le gain en FPS est très perceptible. Par contre, j&#39;ai des mini-freeze lors des orages, à cause des éclairs... sinon c&#39;est nickel :lol:

NitroG42
06/09/2007, 14h11
j&#39;ai essayé, intéressé, le redux mod, jusqu&#39;a ce que je lance le jeu pour voir qu&#39;il ne se lancait tout simplement pas.
Alors je l&#39;ai viré.

Jan Solo
06/09/2007, 14h52
j&#39;ai essayé, intéressé, le redux mod, jusqu&#39;a ce que je lance le jeu pour voir qu&#39;il ne se lancait tout simplement pas.
Alors je l&#39;ai viré.

En fait le mod redux fonctionne avec la version 1.0004 de stalker après application d&#39;un patch de compatibilité. je ne sais plus où trouver celui-ci mais je crois que tu as une référence sur les forums de jeuxvideo.com. Par ailleurs je crois que va ou est sorti le mod redux français compatible avec la dernière version de stalker. Je connaissais exactement les mêmes problèmes que toi au démarrage avec une erreur dans le fichier XRDA...

NitroG42
06/09/2007, 14h53
nan mais vu les avis (plantages et autres), je vais rester sur juste le float32 :P

Nono
07/09/2007, 10h35
Redux 1.02 updaté pour fonctionner avec la 1.0004 est disponible ici (http://files.filefront.com/Redux+v102+FULLrar/;8433013;/fileinfo.html)

Lemming Zola
09/09/2007, 01h38
Salut.

Le mod Redux.
Pour ma part je l&#39;ai installé assez rapidement, pour le plus grand réalisme et les corrections supposées de l&#39;IA. Sans, jeu patché en 0.4, infiltration quasi impossible, et maintenant, je sais pas exactement si ce ne sont que les bienfaits de Redux ou s&#39;il y a une part de concours de circonstances, mais ça passe vachement mieux. Planqué dans le noir, les mecs me repèrent bien moins souvent et bien plus difficilement. J&#39;ai pu la jouer facilement à la hitman alors qu&#39;avant c&#39;était impossible, même en y allant très, très discretement. Je pense à la mission de l&#39;avant-poste militaire, ou il fallait choper la valise de docs.
Cette fois, contrairement à mon début de partie sous Stalker à poil, non moddé (moddé light, je n&#39;ai que Redux et Float32), mythiques bastonnades lors d&#39;un énième retour à la Décharge et Cordon. Les tactiques et réactions de l&#39;enemi, cette fois ci associées à une ouie et vision réduites, c&#39;est le panard.

Le mod rééquilibre pleins de trucs, notamment la gestion du fric. Avant, le fric coulait à flot, maintenant, c&#39;est plus pareil, proportionellement au nouvelles récompenses et au prix de revente, tout est cinq, dix fois plus cher, peut être plus.
Super boulot parceque c&#39;est pas juste de la dose de difficulté, c&#39;est du recalibrage de trucs intitalement un peu torchés, certainement suite à l&#39;avortement du projet Stalker initial.

Au début, j&#39;ai eu pas mal de soucis avec Redux, un autre mod étant déjà installé, celui augmentant le temps limite des quêtes secondaires : 10 Days Quest Mod. J&#39;ai trouvé une solution en éditant un .tlx dans le blocnotes, mais si vous souhaitez installer Redux, qui moi me semble incontournable, surtout ne le faites pas tant que vous avez, si c&#39;est le cas, un de ces Quest mod installé. Avant de mettre Redux, terminez les quêtes secondaires, du moins celles limités dans le temps.

Pour finir, j&#39;ai noté un bug assez pénible, il y en a quelques uns, des petits, mais celui là est esthétique. Les nouvelles armes... sur certaines les mains sont toutes polygonées, du genre Wolfenstein 3D. Ca casse bien l&#39;immersion, du coup bah l&#39;arme je la voulais, mais vu la gueule que tire la main je prefère m&#39;en passer.
Ceux qui joue sous Redux, vous avez ce problème aussi ? Le bug à lieu notamment avec la Winchester (pompe), et un fusil de chasse très long, à canons superposés.

flypoo
09/09/2007, 11h49
C&#39;est un bug connu en fait.
J&#39;ai regardé, pas mal de gens s&#39;en plaignent.
Essaye de monter ta mémoire virtuelle, 2048 par exemple.
Ajoute "-noprefetch" à la commande du raccourci
Met en éclairage statique, baisse la résolution, la qualité des textures, au moins à cet endroit.


Ca date un peu, mais bon.

J&#39;ai essayé tout ça, et contrairement à Koala93 (que je remercie d&#39;avoir insisté pour une réponse, moi j&#39;avais abandonné le jeu) ça n&#39;a pas marché.

MAIS

Sous la colère, j&#39;ai rushé comme un con, avec donc, cette histoire de jeu ralentit quand on regarde la base.
Je rentre dedans, tout s&#39;emballe, le jeu rame encore plus qu&#39;avant, mais en dix secondes, sans que je fasse rien, tous les objectifs de la mission sont remplis et on me demande de rentrer chercher ma récompense, ce que j&#39;ai pu faire.

A partir du moment où j&#39;ai eu la récompense et que j&#39;ai changé de territoire puis que je suis revenu, ça ne rame plus du tout.

J&#39;avais installé le patch 1.0004 juste avant.

Juniadkhan
10/09/2007, 00h01
Alors moi j&#39;ai patché en 1.0004 et installé le Float 32rev.D.
J&#39;ai tenté par dessus tout ça de monter le Sanex A-life qui corrige l&#39;IA mais le moteur n&#39;a pas supporté donc je l&#39;ai viré.
Pas essayé le redux, je le réserve à une prochaine partie (et de tte façon il semble qu&#39;il faille recommcencer une partie).
J&#39;ai installé Stalkerskies et ça marche nickel (les nuits sont bien plus noires, par contre les ennemis ne semblent pas du tout génés pour nous dégommer à 100 mètres à la kalach alors qu&#39;on se ballade frontale éteinte ... ). Le patch 1.0004 n&#39;intervient pas du tout sur cet aspect visiblement.

Pensez vous que je puisse mettre en plus de tout ça le realism graphic mod, et le dream mod. ?
Ensuite je voudrais activer le motion blur mais j&#39;ai beau y mettre toute la bonne volonté du monde , je ne comprends rien , mais aors rien à la méthode ennoncée un peu partout... j&#39;ai modifié le fichier user , par contre je ne capte pas où, ni comment ajouter "-mblur", si une âme charitable voulait me filer la soluce clé en main (que je n&#39;ai qu&#39;à recopier :rolleyes: ), je serais le plus heureux :)

En dehors de ça , Stalker est pour moi LE jeu que j&#39;attendais à plus d&#39;un titre... tout me semblait tellement fade dans la sphère vidéoludique :wub:

Lemming Zola
10/09/2007, 00h48
Tu peux installer Redux sans être obligé de recommencer le jeu, il faut juste s&#39;assurer de ne pas avoir de mod interférant avec. Toi qui a juste Float, ça roulera sans problème.
Sinon, si tu réessayes plus tard avec, tu verras, c&#39;est plus le même jeu, c&#39;est une autre paire de manche.

Y&#39;a pleins de bonne choses dans ce jeu, suffisamment de qualités qui eclipsent même les ratages de l&#39;ia, ia par ailleurs souvent sympatique, mais je regrette vraiment la map de la zone telle que prévue au départ, c&#39;est à dire d&#39;un seul tenant. Le système de portes uniques, c&#39;est quand même pas terrible, même si je pige bien que techniquement, et certainement financièrement, ils étaient obligés d&#39;opter au final pour cette solution.
C&#39;est vrai que cela leur a permis de bien bossser la densité des environnements, surtout les zones industrielles. Pour le moment, je ne suis pas allé plus haut que la base des libertés, mais j&#39;aime énormement le level design des terres abandonnées. Purée, c&#39;est totalement ce que je revais quand j&#39;imaginais le jeu à l&#39;époque.

Par contre, j&#39;suis bien tenté de mettre un mod réaliste en supp, pour le recul des armes. C&#39;est assez mou. Quel que soit le gun, on a l&#39;impression d&#39;avoir une pétoire de foire entre les doigts.

Juniadkhan
10/09/2007, 02h14
Cool pour ta réponse à) propos du Redux Lemming
:happy2:

Un petit up pour la question du Motion Blur siouplémerssi ? :rolleyes:

Et un petit EDIT pour dire que j&#39;ai trouvé mon bonheur dasn le tweakguide !! Merci ;)

Pluton
15/09/2007, 01h43
Bon, moi j&#39;ai un petit souci, j&#39;utilise Stalker + le dernier patch + float 32, jusque là tout va bien, mais quand je veux mettre le mod Redux, y compris la version dite compatible 1.4, le jeu crash immanquablement au démarrage et quand je vais dans le rapport d&#39;erreur, en bas j&#39;ai ça :
http://img515.imageshack.us/img515/7732/stalkeriw4.jpg

Bon, j&#39;ai trouvé, si quelqu&#39;un a le même problème, le fait d&#39;installer le jeu en Anglais arrange tout.

Lemming Zola
15/09/2007, 13h01
Faut surtout suivre la procédure de l&#39;install Redux Fr, je me trompe peut être mais tu as pas du télecharger la Redux FR Full compat, d&#39;ou ton problème.

Pluton
16/09/2007, 10h29
Ah que si, la version Redux_v1[1].02_FULL avec le readme qui dit que c compatible avec le dernier patch. Et je lis toujours les readme des trucs que j&#39;installe.
D&#39;ailleurs sur leur forum, dans un coin ils précisent que c&#39;est en cours de traduction en fr parce que sinon ça ne fonctionne pas et ca fait crasher le jeu.

En l&#39;installant en anglais ça marche au poil et avec la même procédure, c&#39;est tout.

Simili
18/09/2007, 20h55
J&#39;ai installé le redux une première fois, ca a planté. Je réinstalle donc tout en anglais, puis je patch jusqu&#39;au 1.04, je mets la dernière version de redux en suivant tout bien comme il faut.
Je commence une nouvelle partie, ayant eu vent de ce redux, je me mets juste en "stalker", juste pour tâter. Je vais à la décharge, et là, drame, je tue absolument tout le monde en me faisant toucher deux fois, je dois même loger 6 balles de silencieux sur les ouzbeks en joggings pour les tuer. Je croyais aussi que les anomalies disparaissaient et que donc l&#39;on se faisait hacher de manière incompréhensible, mais j&#39;en ai vu.
Alors bon, à ma description, le redux vous paraît il mal installé? Ou bien je dois passer au moins le jeu en veteran/maître, ou je n&#39;ai rien compris au principe du redux?

Pluton
18/09/2007, 20h57
Moi je joue en Maître, mais je suis un dieu c&#39;est pas pareil. Joue en vétéran, au moins.

Simili
18/09/2007, 20h59
Je l&#39;ai fini en veteran déjà (oui je ne suis encore qu&#39;un jeune), mais le redux m&#39;effrayait.
J&#39;ai remarqué aussi que les pansements me soignaient, alors que le redux devait stopper ca.
Donc il est mal installé. Quelqu&#39;un peut m&#39;aider?

Pluton
18/09/2007, 21h07
T&#39;as bien changé la ligne dans le fsgame ? Elle doit être comme ça :

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\


De toute façon c&#39;est simple, si le redux est installé l&#39;écran de chargement est différent et l&#39;interface aussi. Donc ca se voit tout de suite.

Simili
18/09/2007, 21h14
Ma ligne est comme ceci: $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ donc c&#39;est bon.
Ensuite j&#39;ai copié/collé le gamedata dans le dossier vide mods, je me suis planté là, non?


Edit: Oui, je m&#39;étais bien planté là. Oui, je suis trop con.
Merci de ton aide Pluton


Re-edit: Et non, retour du bug. Cette fois le redux marche mais: XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:01047D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Je ne peux lancer aucune partie donc.

Pluton
18/09/2007, 23h57
As-tu bien le redux version compatible avec le patch 1.4 ? Vérifie s&#39;il y a un deuxième readme dans le fichier zip du mod. Si tu n&#39;as qu&#39;un seul readme c&#39;est que ce n&#39;est pas la dernière version.

Marty
29/09/2007, 20h33
Han le topic qui tombe bien bas. Enfin normal je suis le dernier con a acheter STALKER maintenant.

Donc pour l&#39;instant STALKER est en 1.0004 et avec le float32.
Je pensais rajouter le redux mod (le jeu passe en anglais aprés son installation ?) et un mod pour changer le son des armes (si ce n&#39;est pas fait dans le redux, des sugestions ?).

Aprés vous me proposez quoi comme autre mod sympathique ? Stalkerskies 1.0 et Redux sont compatibles ?

Pluton
29/09/2007, 22h07
Le redux change le son des armes.

Marty
30/09/2007, 11h52
J&#39;ai installé le redux tout comme dit dans le readme et rien ne change dans le jeu. J&#39;ai du merder quelque part.
Je suis une quiche en installation de mod. :unsure:
Pourtant j&#39;ai dézip dans le gamedata et j&#39;ai changé le fsgame. Il y autre chose à faire ? Je suis en 1.004

MirabelleBenou
30/09/2007, 15h24
T&#39;as relancé une nouvelle partie ?

Sinon les gens, le Sanex A-Life il est compatible 1.0004 ? J&#39;ai un doute....

mr.herc
30/09/2007, 16h20
J&#39;ai installé le redux tout comme dit dans le readme et rien ne change dans le jeu. J&#39;ai du merder quelque part.

ouais pareil, j&#39;ai installé redux compatible 1.0004 tout ça, mais aucun changement. Du coup j&#39;ai recommencé le jeu normal au niveau de difficulté superieur, mais c&#39;est pas pareil :unsure:

Marty
30/09/2007, 18h08
T&#39;as relancé une nouvelle partie ?

Ben oui :sad:
Pff je vois pas de solution. Je vais essayer en tout désinstallant et juste avec le patch 1.0003 et le float 32.

Sinon le Sanex A-life mod et le redux doivent etre compatible puisque dans l&#39;article de Cpc ils y sont les deux.

MirabelleBenou
30/09/2007, 18h52
Oui mais à l&#39;époque de l&#39;article le 1.0004 était pas sorti. Spour ça :)

Redux est compatible dans sa version 1.02 mais je crois que l&#39;article (de mémoire) parlait du Realism Pro (ce sont pas les mêmes).

Marty
30/09/2007, 19h01
Oui mais à l&#39;époque de l&#39;article le 1.0004 était pas sorti. Spour ça :)

Redux est compatible dans sa version 1.02 mais je crois que l&#39;article (de mémoire) parlait du Realism Pro (ce sont pas les mêmes).

Ben j&#39;ai le canard sous les yeux et c&#39;est bien le redux.
Dans la page 8 de ce Topic, Nono emmene vers un lien du redux censé etre compatible avec la 1.004 mais sa a pas l&#39;air de marcher.

MirabelleBenou
30/09/2007, 19h37
Sur Stalkerfrance.com ils expliquent comment faire.

Marty
30/09/2007, 19h54
Sur Stalkerfrance.com ils expliquent comment faire.

AH ?
:lol:
Je vais voir illico !

Edit : Mirabelle ! Je t&#39;aime ! ;)

MirabelleBenou
02/10/2007, 09h51
D&#39;accord :)

Pense à ramener le pain ce soir :lol:

Marty
02/10/2007, 10h02
D&#39;accord :)

Pense à ramener le pain ce soir :lol:

Tu veux un pain ?
Ouai bon voila je sors de 2 heures de maths et j&#39;ai pas pu encore tester le redux. Meme pas pu entendre les nouveaus sons. :cry:

gusse
04/10/2007, 09h21
Yop les gens !

Ce jeu dézingue du pangolin à la clé de 12 mais y&#39;a un truc qui me chiffone, une bricole, mais bon... Pourquoi les planques restent vides tant qu&#39;on n&#39;a pas trouvé le message sur le PDA qui nous dit qu&#39;elles existent ? C&#39;est un peu con, non ? Y&#39;a pas un mod qui arrange ça ?

Zoerfel
04/10/2007, 12h28
ca y est je m&#39;y suis remis avec le redux. Premiere impression, les anomalies invisibles ca fait super mal au cul...

Goji
04/10/2007, 16h41
Yop les gens !

Ce jeu dézingue du pangolin à la clé de 12 mais y&#39;a un truc qui me chiffone, une bricole, mais bon... Pourquoi les planques restent vides tant qu&#39;on n&#39;a pas trouvé le message sur le PDA qui nous dit qu&#39;elles existent ? C&#39;est un peu con, non ? Y&#39;a pas un mod qui arrange ça ?

Yes c&#39;est un peu naze comme principe, je ne sais pas si un mod arrange ça... si un mod arrange les infos du PDA qui réapparaissent en "non lu" à chaque partie, ça m&#39;interesse aussi... ça doit pourtant pas être dur à programmer ce genre de choses… :|

WishMast3r
06/10/2007, 14h08
Salut tout le monde, je viens de me procurer S.T.A.L.K.E.R, tout ça est très sympa, d&#39;autant plus qu&#39;il tourne très bien sur mon portable !

j&#39;ai une question concernant les mods : lesquels sont véritablement indispensables ? je n&#39;aime pas avoir des dizaines de mods installés, la plupart étant souvent gadgets... Redux a l&#39;air intéressant, mais ne rend-il pas le jeu un peu trop dur ?

Marty
06/10/2007, 14h45
j&#39;ai une question concernant les mods : lesquels sont véritablement indispensables ? je n&#39;aime pas avoir des dizaines de mods installés, la plupart étant souvent gadgets... Redux a l&#39;air intéressant, mais ne rend-il pas le jeu un peu trop dur ?

Il rend le jeu plus immersif. Aprés si tu preferes la facilité à l&#39;immersion c&#39;est toi qui vois. Mais il rend, de sur, le jeu plus dur (rien que les anomalies invisibles).
Sinon, je pense que tu n&#39;as pas lu le Cpc 155 ou il y avait un dossier sur Stalker et ses mods. Ils conseillent d&#39;installer le redux, le Sanex A-Life mod et le float 32 bien sur.

Le redux et le float, c&#39;est déja bien suffisant.

Aprés à toi de voir.

PS : Si tu es du genre à ne pas pouvoir virer le réticule de l&#39;arme, n&#39;installe pas le redux. ;)
Pour que le redux marche sous la version 1.004 de STALKER, il faut supprimer le fichier death_manager.script dans "gamedata/scripts"
Il existe un patch Francais du mod.

WishMast3r
06/10/2007, 19h39
Merci beaucoup je vais tester le Redux et le float pour voir ce que ça donne :happy2:

Marty
06/10/2007, 19h41
Merci beaucoup je vais tester le Redux et le float pour voir ce que ça donne :happy2:

Ok, on m&#39;a conseillé la révision B pour le float 32, donc je te le conseille aussi. Comme j&#39;ai jamais jouer sans, je peux pas trop comparer.
Sinon, n&#39;oublie pas de bien lire le read me du redux !

Bon jeu !

Wazatiste
09/10/2007, 04h55
Bon, zai pas de pot, je lance une install fraiche du jeu + dernier patch, j&#39;install le redux pour la 1.4 et...
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "H:\jeux installes\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002C7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)

:mellow:

Marty
09/10/2007, 16h34
Bon, zai pas de pot, je lance une install fraiche du jeu + dernier patch, j&#39;install le redux pour la 1.4 et...
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "H:\jeux installes\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002C7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)

:mellow:

Tu as supprimé le fichier death_manager.script dans "gamedata/scripts" ?

Si non, c&#39;est deux post plus haut.

Flox
10/10/2007, 19h00
J&#39;ai exactement le même problème que lui, je vais voir ce soir en supprimant le fichier que tu indique, Marty...

(Au passage ça m&#39;a flingué ma sauvegarde, de toute façon j&#39;avais l&#39;intention de recommencer...)

Wazatiste
10/10/2007, 19h11
Nan Marty, ceci dit je l&#39;ai fait marcher en trouvant une autre version "super spéciale 1.04 promis juré et en plus fr !"

zoarc
13/10/2007, 09h39
Le nouveau float 32 est diponible, y aurait du changement. http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php

julian
13/10/2007, 13h34
Je ne sais pas si on en a déjà parlé, mais je vous recommande très vivement Nuclear Snow (http://stalker.filefront.com/file/NUCLEAR_SNOW;80146#Download), mod graphique qui donne un côté encore plus sombre au jeu, voici quelques shots :

http://nukacola.com/gallery/albums/userpics/normal_album_pic.php~6.jpg http://nukacola.com/gallery/albums/userpics/normal_dfgd.jpg

Attention, visiblement non compatible avec les autres mods graphiques.


Il rend le jeu plus immersif. Aprés si tu preferes la facilité à l&#39;immersion c&#39;est toi qui vois. Mais il rend, de sur, le jeu plus dur (rien que les anomalies invisibles).
Sinon, je pense que tu n&#39;as pas lu le Cpc 155 ou il y avait un dossier sur Stalker et ses mods. Ils conseillent d&#39;installer le redux, le Sanex A-Life mod et le float 32 bien sur.

Le redux et le float, c&#39;est déja bien suffisant.

Aprés à toi de voir.

PS : Si tu es du genre à ne pas pouvoir virer le réticule de l&#39;arme, n&#39;installe pas le redux. ;)
Pour que le redux marche sous la version 1.004 de STALKER, il faut supprimer le fichier death_manager.script dans "gamedata/scripts"
Il existe un patch Francais du mod.
Je lis pas CPC moi :ninja:

Y a un bon mod aussi qui modifie les sons ?

Marty
13/10/2007, 14h34
Y a un bon mod aussi qui modifie les sons ?

Redux ?

Sinon pour le reudx, sans supprimé le fichier dans gamedata "dathmanager" sa marchera pas, a part s&#39;il existe une autre version qui surement n&#39;a pour différence que la suppréssion de ce fichier.

DocteurJones
22/10/2007, 21h06
Salut !

Je viens d&#39;installer Stalker (enfin ! :wub: ), et je voudrais savoir si je peux installer le patch 1.0004 uniquement, ou bien dois-je suivre un ordre avec les précédents ?

Merci à vous !

Pedrovasquez
22/10/2007, 23h53
Tout pareil même question ! :)

Pluton
23/10/2007, 01h50
Nan, patch direct. Les mods ensuite (ou pas). Et si mod Redux, alors installer le jeu en anglais.

Pluton, terminé.

Marty
23/10/2007, 10h31
Et si mod Redux, alors installer le jeu en anglais.

Chez moi sa marche trés bien redux et install en français mais c&#39;est ptetre parceque j&#39;ai patché redux en francais.

Anonyme1023
11/11/2007, 18h24
Nan Marty, ceci dit je l&#39;ai fait marcher en trouvant une autre version "super spéciale 1.04 promis juré et en plus fr !"

Et t&#39;as le lien pour ceux qui ont le même problème et qui savent pas chercher :blink:

*souffle pour renvoyer la poussière, met un coup de Swiffer, hop, c&#39;est tout beau*

Nono
13/11/2007, 17h07
Si quelqu&#39;un peut tester le mod redux par dessus la version 1.0005, merci d&#39;avance pour son feedback.

MirabelleBenou
23/11/2007, 13h59
Il a été testé sur stalkerfrance.com

El_Mariachi²
23/11/2007, 14h03
euh, finalement le correctif pour les cartes ati est sorti ou pas?

Nono
23/11/2007, 14h32
Il a été testé sur stalkerfrance.com
un p&#39;tit lien ?

MirabelleBenou
23/11/2007, 16h00
http://www.stalkerfrance.com/forum/viewfor...3d24fcd063c0da5 (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewforum.php?f=11&sid=bcf7585d3ba7170c73d24fcd063c0da5)

Kelexel
24/11/2007, 14h16
a votre avis, si on a jamais joué a Stalker, il vaut mieux commencer sans le mod Redux ou plutot avec ? :blink:

Pluton
24/11/2007, 15h00
a votre avis, si on a jamais joué a Stalker, il vaut mieux commencer sans le mod Redux ou plutot avec ? :blink:

Bah moi j&#39;ai fait sans à sa sortie, puis là j&#39;ai installé le mod redux, et ça m&#39;a bien motivé à le refaire.
Par contre, je compte le faire une 3ème fois mais j&#39;attend l&#39;extension Clear Sky pour avoir des ennemis qui lancent enfin des grenades.

En fait je te conseille directement le redux, il change pas forcément la difficulté mais la façon de jouer. En gros, c&#39;est plus dur pour toi, mais pour les vilains aussi.

Nono
30/11/2007, 10h24
http://www.stalkerfrance.com/forum/viewfor...3d24fcd063c0da5 (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewforum.php?f=11&sid=bcf7585d3ba7170c73d24fcd063c0da5)
Merci ! (mais en fait non, le topic des mods de stalkerfrance j&#39;avais déjà réussi à le trouver)

Question à Pluton : c&#39;est dur pour les vilains dans quel sens ? Parce qu&#39;ils ont plus de mal à t&#39;entendre arriver ?

Pluton
30/11/2007, 12h34
Merci ! (mais en fait non, le topic des mods de stalkerfrance j&#39;avais déjà réussi à le trouver)

Question à Pluton : c&#39;est dur pour les vilains dans quel sens ? Parce qu&#39;ils ont plus de mal à t&#39;entendre arriver ?

Non, disons que la puissance et la précision des armes a été revue à la hausse. Donc les ennemis prennent plus cher plus vite, et le headshot est plus facile à faire. Enfin c&#39;est différent, faut virer le réticule et toujours utiliser l&#39;ironsight, mais le tir des vilains fonctionne désormais différemment: ils arrosent pas mal et tirent plus souvent à côté, mais quand ils touchent ça fait mal.

Puis le côté infiltration ça reste en gros la même chose donc c&#39;est pas top, surtout avec ce putain de bug qui fait que quand on recharge une partie près d&#39;un ennemis et qu&#39;on était pas detecté, l&#39;ennemi en question se met en alerte et cherche l&#39;intru. Et y&#39;a toujours ce problème de gestion des étages qui fait qu&#39;on te perçoit presque aussi bien au 3ème quand tu tires au silencieux sur un mec au 2ème.

La vache, j&#39;espère que Clear Sky va apporter des ennemis plus réalistes et qui savent jeter des grenades, car c&#39;est bien une des plus grosses tares de STALKER.

El_Mariachi²
30/11/2007, 12h58
salut,

comme j&#39;ai pas eu de réponse je la repose. Est ce que le mod qui améliore les shaders est finalement sorti pour les cartes ati?

merki :)

MirabelleBenou
30/11/2007, 14h17
Il fonctionne aussi bien avec les NVidias qu&#39;avec les ATI. Faut juste que la carte supporte les shaders v3.

Bien que je l&#39;ai installé avec ma X850XT (shader v2) et que les perfs en soit tout de même légèrement améliorée (j&#39;ai fait le test sans et avec et je gagne 5-6 FPS en moyenne, pas énorme mais c&#39;est toujours ça de pris).

El_Mariachi²
30/11/2007, 16h51
je te remercie :)

j&#39;ai une X1950 Pro donc ça devrait passer. Par contre je ne me rappelle plus du nom de l&#39;appli. Quelqu&#39;un peut me le rappeler?

MirabelleBenou
01/12/2007, 14h47
Float32

http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php

El_Mariachi²
02/12/2007, 03h27
gros merci encore :wub:

MirabelleBenou
02/12/2007, 16h47
Un mod de ouf.....

http://www.youtube.com/dez0wave

http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4367

Raidhaennor
03/12/2007, 12h51
En effet ça a l&#39;air bien sympa.
Merci pour l&#39;info, je garde l&#39;adresse dans un coin pour quand je rejouerais au jeu (je joue à The Witcher en ce moment :))

OlG-fr
03/12/2007, 19h31
Ca a l&#39;air énorme! :wub: Merci pour le lien MirabelleBenou, mais comme je me suis reinstallé la bête avec le 1.004+Redux+NuclearSnow ce sera pour plus tard.

A ce propos, NuclearSnow est vraiment sublime visuellement, un monde en dégradé de gris où les lumières dynamiques apportent des explosions de couleurs miam :wub: Bon par contre couplé avec Redux le repérage de certains Artéfacts est parfois...mmh difficile...:happy2:

Pour Redux très bon mod je trouve, j&#39;avais fait le jeu en 1.002 j&#39;apprécie beaucoup ses changements. Bon des réserves, sur le poids, réaliste mais chiantissime que j&#39;ai viré et sur la bouffe. En quoi avoir a manger plus souvent renforce le gameplay/l&#39;immersion? Surtout quand on est manifestement le seul crétin de la zone à avoir se trimballer de la bouffe. Quitte à changer cet aspect il aurait fallu le répercuter sur les table de loot dans l&#39;autre sens, la nourriture devrait être l&#39;opinel de chaque stalker/bandit, là elle a totalement disparu des tables de loot...

Je ne sais pas trop si c&#39;est dû aux patchs officiels ou à Redux ou des deux, mais certaines zones sont beaucoup plus light. Alors qu&#39;initialement j&#39;avais fait le jeu en stalker et que je suis en vétéran, certains endroits paraissent beaucoup plus faciles, par exemple le camp des bandits de la Dark Valley où j&#39;avais du affronter une véritable armée avant d&#39;arriver au HQ à proprement parler, là quelques bandits dispersés tout au plus, un peu décevant...
Les spawns des Wild Territories quant à eux semblent avoir fondu un cable et nous aspergent de mutants/bandits dès la seconde visite....

Quoiqu&#39;il en soit même pour une première partie je recommanderais Redux, mais en Vétéran. Les armes, les combis, l&#39;IA et pleins de choses en font un meilleur jeu que le STALKER vanilla.
Quoi que je sois un peu inquiet sur l&#39;incidence de la radiation pour les derniers parties du jeu...Des retours de ceux qui ont fini le jeu avec Redux?

Bus
04/12/2007, 18h05
Quelqu&#39;un sait-il s&#39;il existe une version du sgare... srareg...du raseg... du mod SagerSTALK compatible avec le patch 1.0004? Je viens de m&#39;acheter Stalker, et l&#39;expérience plus réaliste proposée par ce mode m&#39;intéresse vraiment. Mais à force de multiplier les plantages, je me suis rendu compte que le mod proposé en lien par Pilate n&#39;est compatible qu&#39;avec le patch 1.0003. Chez moi, ça le jeu refuse de démarrer avec le patch 1.0004 ET le SagerSTALK.
Ca m&#39;embête parce que ce dernier patch a l&#39;air de bien optimiser les FPS (j&#39;ai pas une machine de guerre non plus). Et j&#39;ai lu que le 1.0005 causait des bugs sur le mode solo.

Au pire, si le SagerSTALK ne peut pas être utilisé avec le patch 1.0004, y&#39;a-t-il des mods équivalents, pour profiter d&#39;une expérience de jeu réaliste (pas besoin de rafales pour buter un gars) avec ce patch? J&#39;ai parcouru les topics Stalker mais tous les mods qui m&#39;intéressent ont l&#39;air d&#39;être sorti avant le patch, et je ne sais pas où trouver les mises à jour (je viens à peine d&#39;être irradié moi :happy2: )

Pluton
04/12/2007, 18h33
Quelqu&#39;un sait-il s&#39;il existe une version du sgare... srareg...du raseg... du mod SagerSTALK compatible avec le patch 1.0004? Je viens de m&#39;acheter Stalker, et l&#39;expérience plus réaliste proposée par ce mode m&#39;intéresse vraiment. Mais à force de multiplier les plantages, je me suis rendu compte que le mod proposé en lien par Pilate n&#39;est compatible qu&#39;avec le patch 1.0003. Chez moi, ça le jeu refuse de démarrer avec le patch 1.0004 ET le SagerSTALK.
Ca m&#39;embête parce que ce dernier patch a l&#39;air de bien optimiser les FPS (j&#39;ai pas une machine de guerre non plus). Et j&#39;ai lu que le 1.0005 causait des bugs sur le mode solo.

Au pire, si le SagerSTALK ne peut pas être utilisé avec le patch 1.0004, y&#39;a-t-il des mods équivalents, pour profiter d&#39;une expérience de jeu réaliste (pas besoin de rafales pour buter un gars) avec ce patch? J&#39;ai parcouru les topics Stalker mais tous les mods qui m&#39;intéressent ont l&#39;air d&#39;être sorti avant le patch, et je ne sais pas où trouver les mises à jour (je viens à peine d&#39;être irradié moi :happy2: )

Oublie le sagerstalk, installe ton jeu, patche-le en 1.04, rajoute le Float32 pour optimiser le tout et le redux mod pour avoir du réalisme. ;)

Bus
04/12/2007, 18h40
Oublie le sagerstalk, installe ton jeu, patche-le en 1.04, rajoute le Float32 pour optimiser le tout et le redux mod pour avoir du réalisme. ;)

OK merci, je m&#39;étais un peu embrouillé moi avec tous ces mods :unsure:

Pluton
04/12/2007, 18h48
OK merci, je m&#39;étais un peu embrouillé moi avec tous ces mods :unsure:
Pas de souci, mais le top aurait été d&#39;acheter le CPC avec l&#39;article dédié :happy2:

Bus
04/12/2007, 18h55
Euh, juste une précision, tu me conseilles bien la dernière version du float 32 (celle dont le lien est donné là (http://www.canardplus.com/forums/index.php?s=&showtopic=10329&view=findpost&p=611272), au message 179)?
EDIT: boh et puis bataille pas, je vais tester comme un grand hein, ça fait 6 fois que je l&#39;installe/désinstalle parce qu&#39;il plante à chaque incompatibilité, je suis plus à 1 près. :wacko:


Pas de souci, mais le top aurait été d&#39;acheter le CPC avec l&#39;article dédié :happy2:

Bah je l&#39;ai acheté, mais j&#39;avais pas Stalker à l&#39;époque (mais voilà, j&#39;ai craqué, j&#39;aurais pas dû j&#39;ai fauté). Et comment dire, quand on ne vit pas seul à la maison, il y a des choses qu&#39;on ne peut pas laisser traîner éternellement :happy2:

OlG-fr
04/12/2007, 19h25
Oublie le sagerstalk, installe ton jeu, patche-le en 1.04, rajoute le Float32 pour optimiser le tout et le redux mod pour avoir du réalisme. ;)
QFT :wub:


Originally posted by Redux
[b]2.0 OVERVIEW

This mod aims to make the game of S.T.A.L.K.E.R. more enjoyable by promoting realism, tactics, and longevity.
Accomplished through extensive tweaking of default files, and various items added to the game, Redux is an
extensive overhaul of the GSC PC game designed to please both the hardcore, and the casual, gamer.

The largest changes to S.T.A.L.K.E.R. come in combat, where firefights are now frighteningly realistic. Weapons
are more powerful, enemies are more tactful, and bullets fly true-to-life. If you&#39;re the stealthy type, an array of
integrated and attachable silencers that mask your attack from the foe will come in handy, as will the ability to
equip them to many more weapons than normal. Armor will be your best friend, but will degrade more and more
rapidly as you take fire, and you&#39;re no longer limited to the standard array: 9 new pieces of body armor have been
added as a means to protect your miserable hide from the onslaught for another minute. Even artifacts will play a
larger part in your survival, as you quickly realize your belt only has room for so many enhancements.

Even the economy is against you as you struggle against the Zone itself, with stalkers paying an all-time low for
jobs offered, and just as ready to stab you in the back as to pay up. Weapons in the Zone have become little more
than pieces of scrap, and traders are quickly getting sick of paying top dollar for old equipment. Enemies, too, have
taken to using less ammunition, and you&#39;ll be hard-pressed to keep your handful of bullets in your pocket. Your one
saving grace is in artifacts, what every stalker is here for. Traders will be glad to pay out many rubles for a high-grade
artifact, and it&#39;s very much worth your time keeping an eye out for them as you attempt to regain your memory.

In recent years, the area around Chernobyl has gone from unstable to volatile, and anomalies that once agitated
stalkers now kill them with deadly randomness. Invisible thanks to a new wave of radiation, traders have taken to
stocking special radiation detectors to combat the growing threat.

S.T.A.L.K.E.R. Redux aims to make the Zone into the place we all wanted it to be, but be careful what you wish for,
stalker. You just might get it.


2.1 Combat
-bandages only stop bleeding, and no longer heal
-medkits can not be hotkeyed to simulate the time it would take to heal oneself
-wound scales have been revamped, particularly for vital areas
-basic body armor now only offers bullet-proofing for the chest and back, while full body armor offers
bullet resistance in the chest, back, upper arms, and legs
-bullet-proof areas of armor offer better bullet resistance, and degrade realistically based on damage type
-the player starts limping at 30% maximum health
-damage multipliers have been revamped to be more realistic
-binoculars no longer identify targets
-9 new armors included, built for the Zone&#39;s rough climate
-33 rewritten armor descriptions, and reworked characteristics
-all artifacts revamped to be both more valuable and more useful


2.11 weapons
-all weapons revamped based on real-world physics formulas and firearm characteristics to provide the most
realistic weapon simulations possible on the game engine
-iron sights now sway to reflect human condition
-all weapon descriptions have been revamped and extended to include real-world details and fictional lore
-suppressors now come in models built for specific calibers, and cannot be interchanged between barrel type
-equipping a silencer will decrease recoil and increase accuracy
-more weapons have the ability to be equipped with modifications and attachments
-normal ammuniton no longer equipped with tracers
-Desert Eagle now uses .44 magnum ammunition
-weapons found on corpses are severely degraded
-by simplifying the script technique, weapon stat-charts should now accurately reflect a weapon&#39;s attributes
-at least slight penetration on most ammunition
-certain ammunition is corrosive and degrades weapons much faster
-all optic sights have the correct real-world level of magnification
-grenade launchers attachments reduce recoil and lower accuracy slightly
-muzzle flashe textures have been darkened
-fragmentation grenades now contain 20 times more fragments
-new ammunition: tracer versions for most current ammo types (with new icons); tracers are green, in true Russian form
-new ammunition: 7.62x39mm rifle round
-new ammunition: .44 Magnum pistol round
-new weapon: AKM (reskinned AK-74)
-replaced firing, reloading, suppressed, draw, footstep and bullet hit sounds with more realistic versions
(NOTE: this is the only known English mod for STALKER with fixed .OGG sound files: all sounds work properly)


2.12 ai
-NPCs now slump realistically when they are shot, instead of being thrown by the force of the bullet
-NPCs bleed
-all NPCs have a chance to fall to the ground wounded at 30% health rather than 10%
-AI is tuned to have more difficulty seeing at night, and cannot hear NPC movements as well
-AI accuracy lowered to counter new weapon damages
-AI can now shoot at longer ranges


2.2 Economy
-all quest rewards significantly lowered
-prices altered to make money harder to come by
-fewer items drop from NPCs
-much less ammunition drops from NPCs, and only ammunition the NPC would have been realistically carrying
-artifacts made much more valuable and difficult to find
-added: the ability to repair your weapons and armor at select traders


2.3 Misc.
-anomalies are now invisible
-three anomaly/radiation detectors are available for purchase and are not equipped at the beginning of the game
must be equipped on the belt to work.
-anomalies are now significantly more powerful
-hunger is more prevailent
-new foods introduced

LeBabouin
05/12/2007, 08h03
...patche-le en 1.04...

Pourquoi? C&#39;est de la quiche le 1.0005 ?

Pluton
05/12/2007, 09h04
Pourquoi? C&#39;est de la quiche le 1.0005 ?

Nan mais j&#39;avance que ce dont je suis sûr. J&#39;ai pas testé avec la 1.05 et je suis pas sûr que les changements qu&#39;elle apporte valent le coup de refaire une ènième install avec des mods qui tourneront pas forcément.

Nono
05/12/2007, 10h15
MirabelleBenou a vu un post de quelqu&#39;un qui avait testé redux avec la 1.0005. Donc ça devrait être bon. Pour Float 32, je ne sais pas.

Pluton
05/12/2007, 11h37
Je continue ma deuxième partie, avec Redux, et ce jeu est monstrueux.
Quelle ambiance, ça me fout réellement le bourdon. Et toujours un tas de surprises grâce à l&#39;A-Life qui a été débridée, les combats non scriptés entre les factions et les bestioles.
Par exemple je retourne dans la zone de la gare après avoir escorté le scientifique vers Yantar, je fais une save derrière un mur, après avoir entendu quelques aboiements.
3 secondes plus tard je me fais massacrer par une meute de chiens avec 5 chiens ultramutants et une bonne douzaine de normaux.
Je load, je tente de les buter, pas moyen en 5 secondes je suis en charpie.
Je load et je reste planqué. Les chiens finissent par me tomber dessus quand même.
Je load et je tente la furtivité en les contournant, je tombe nez-à-nez sur une putain de sangsue vers un autre bâtiment.
Je load et je me demmerde pour les faire se rencontrer, apparement tout ce petit monde panique, la sangsue se fait buter, la moitié des chiens finie dans des anomalies et je passe en mitraillant les derniers survivants.

Plus tard je repasse par cette zone pour retourner à Yantar :
Des gars du devoir font un raid sur des bandits à l&#39;entrée, je les aide et il en reste 2 de vivants.
J&#39;avance et là où y&#39;avait les chiens je tombe sur les zombies à 4 pattes, les Snorks ou je sais plus quoi, ils sont 3 et plutôt rapides.
Je trouve une nouvelle echelle qui me permet de passer par les toits et d&#39;y camper.

En face y&#39;a des gus qui ressemblent à des militaires et qui me canardent, je leur tiraille un peu dessus, ils descendent de leur immeuble et finissent par se colter avec les Snorks, 2 sangsues que j&#39;avais pas vu, et deux ou trois chiens. Bien planque derrière un angle du toît j&#39;entend la fusillade (vive le redux pour les sons aussi)
J&#39;envoie une grenade dans le tas, c&#39;est le carnage total.

Ca peut paraître rébarbatif mais en fait pas du tout, c&#39;est comme un survival mais non-couloiresque, et ça c&#39;est énorme.

Et je sais qu&#39;à mon prochain passage la situation sera différente.
Ma nouvelle armure encaisse bien les balles et évite des saignements mais je vais devoir la réparer à prix d&#39;or. Heureusement que les quêtes sont là pour récupérer un peu de blé.

Ah, et depuis redux, je constate que les armures - en plus y&#39;en a des nouvelles - encaissent différement les dommages : on peut se prendre une balle sans dommage mais ca les bousille, c&#39;est cher à réparer, et comme je porte un Kevlar je ne peux sprinter qu&#39;un bref moment même si le trot normal ne fait presque pas baisser l&#39;endurance
Et les visions nocturnes varient d&#39;une armure à l&#39;autre, avec celle de base c&#39;est presque inutilisable et ça nique bien les yeux. C&#39;est plus le truc qu&#39;on enclanche sans réfléchir.

Bref Redux, c&#39;est du bon boulot. Et je parle pas des armes.
Concernant la bouffe, faut penser à se ravitailler dès qu&#39;on peut et dès qu&#39;il y a du sauciflar de dispo chez un marchand. Sinon, faut bien penser à fouiller les placards (on peut faire sauter la serrure en tirant dessus) ils en sont parfois pleins.

El_Mariachi²
05/12/2007, 13h59
ça donne bien envie...

Pluton
05/12/2007, 14h20
Ce jeu a ses défauts, mais propose enfin quelque chose de nouveau.
Et j&#39;en revient pas des sentiments que cela procure, c&#39;est le SEUL jeu que je connaisse où tu te demande toutes les 10 minutes ce que tu peux bien foutre dans ce merdier...

Ah oui, les musiques je les trouve aussi belles que discrètes. Faut tendre l&#39;oreille, y&#39;a parfois des morceaux qui se confondent avec le bruit du vent et des anomalies, un vrai jeu à ambiance comme on en voit trop peu.

Flox
05/12/2007, 17h33
Je suis totalement au diapason avec mon voisin du dessus sur la côte d&#39;amour que je porte à ce jeu (j&#39;ai connu la même scène que toi avec les clebs près de la gare, mais dans ma partie il y avais des mercenaires en plus rajoutant, un beau bordel...)

Par contre il y a quelque chose qe je deteste, c&#39;est les mods qui ne fonctionnent pas chez moi.

Le redux, c&#39;est le 1.02 qu&#39;il faut installer ? le readme précise qu&#39;il est compatible avec la version 1.001 et 1.003 (alors que mon jeu est patché en 1.004). Donc quid du readme pas à jour ?

Ensuite, j&#39;ai installé deux redux différents l&#39;un anglophone l&#39;autre traduit en français. Le premier m&#39;a carrément empéché de lancer le jeu, un message d&#39;erreur juste après avoir cliqué sur l&#39;icone. L&#39;autre lançait le jeu mais dés que je chargais ou lançais une nouvelle partie, paf ! retour sous le bureau avec le même message d&#39;erreur que pour le premier mod.

Tout ça bien sur en modifiant les fichiers qu&#39;ils indiquent dans le readme.

Donc est-ce mon PC qui me fait la gueule et qui refuse toute modification ou moi qui m&#39;y prend vraiment comme un manche (je préferais cette dernière solution).

Quand je vois la différence entre un Total-War d&#39;origine et un autre moddé, j&#39;aimerai connaître la même chose pour Stalker. :wub:

Pluton
05/12/2007, 17h39
Je suis totalement au diapason avec mon voisin du dessus sur la côte d&#39;amour que je porte à ce jeu (j&#39;ai connu la même scène que toi avec les clebs près de la gare, mais dans ma partie il y avais des mercenaires en plus rajoutant, un beau bordel...)

Par contre il y a quelque chose qe je deteste, c&#39;est les mods qui ne fonctionnent pas chez moi.

Le redux, c&#39;est le 1.02 qu&#39;il faut installer ? le readme précise qu&#39;il est compatible avec la version 1.001 et 1.003 (alors que mon jeu est patché en 1.004). Donc quid du readme pas à jour ?

Ensuite, j&#39;ai installé deux redux différents l&#39;un anglophone l&#39;autre traduit en français. Le premier m&#39;a carrément empéché de lancer le jeu, un message d&#39;erreur juste après avoir cliqué sur l&#39;icone. L&#39;autre lançait le jeu mais dés que je chargais ou lançais une nouvelle partie, paf ! retour sous le bureau avec le même message d&#39;erreur que pour le premier mod.

Tout ça bien sur en modifiant les fichiers qu&#39;ils indiquent dans le readme.

Donc est-ce mon PC qui me fait la gueule et qui refuse toute modification ou moi qui m&#39;y prend vraiment comme un manche (je préferais cette dernière solution).

Quand je vois la différence entre un Total-War d&#39;origine et un autre moddé, j&#39;aimerai connaître la même chose pour Stalker. :wub:

Alors le redux j&#39;ai pris celui qui est compatible 1.04, y&#39;a un deuxième readme spécial 1.04 dans l&#39;archive.
Par contre je l&#39;ai pris en anglais et j&#39;ai installé le jeu en Anglais sinon j&#39;avais moi aussi un message d&#39;erreur au lancement du jeu.

Flox
05/12/2007, 18h11
Merci pour la réponse rapide.

Tu l&#39;as trouvé où ton redux ? j&#39;ai bien cherché sur stalker.filefront mais il n&#39;y a qu&#39;un seul redux et ce n&#39;est pas précisé dans le readme qu&#39;il est compatible avec le 1.004.

Désolé pour les question du niveau d&#39;un boulet de compétition mais c&#39;est la première fois qu&#39;un mod me résiste autant, j&#39;en perd tout mes moyens... :wacko:

Pluton
05/12/2007, 19h39
Merci pour la réponse rapide.

Tu l&#39;as trouvé où ton redux ? j&#39;ai bien cherché sur stalker.filefront mais il n&#39;y a qu&#39;un seul redux et ce n&#39;est pas précisé dans le readme qu&#39;il est compatible avec le 1.004.

Désolé pour les question du niveau d&#39;un boulet de compétition mais c&#39;est la première fois qu&#39;un mod me résiste autant, j&#39;en perd tout mes moyens... :wacko:
Normallement ici, mais le site a l&#39;air down :mellow:
http://stalker-redux.phrozin-tt.com

NitroG42
05/12/2007, 23h30
Tiens juste un petit mot sur stalker.
Bioshock j&#39;ai passé un très bon moment, mais je l&#39;ai fini une fois, j&#39;ai pas eu envie d&#39;y rejouer après, j&#39;ai pas envie maintenant, et j&#39;aurais surement jamais envie sauf avec de nouveaux niveaux.
Stalker a peine fini, une heure après je me fais "putain je me referais bien un petit stalker là".
bref là je crois que je vais le réinstaller avec le redux... :&#39;(

LeBabouin
05/12/2007, 23h35
&#39;têt là (http://z4.invisionfree.com/STALKERRE/index.php?showtopic=636)

Pluton
05/12/2007, 23h37
Tiens juste un petit mot sur stalker.
Bioshock j&#39;ai passé un très bon moment, mais je l&#39;ai fini une fois, j&#39;ai pas eu envie d&#39;y rejouer après, j&#39;ai pas envie maintenant, et j&#39;aurais surement jamais envie sauf avec de nouveaux niveaux.
Stalker a peine fini, une heure après je me fais "putain je me referais bien un petit stalker là".
bref là je crois que je vais le réinstaller avec le redux... :&#39;(

moi BIOSHOCK j&#39;y ai pas touché depuis un mois ou plus, je m&#39;y fais trop chier, faudra juste que je le finisse pour le scénar un jour, mais le gameplay est vraiment trop naze.

El_Mariachi²
06/12/2007, 13h27
moi BIOSHOCK j&#39;y ai pas touché depuis un mois ou plus, je m&#39;y fais trop chier, faudra juste que je le finisse pour le scénar un jour, mais le gameplay est vraiment trop naze.

Putain... Mais BAN! là... quel manque de gout...

Pluton
06/12/2007, 13h59
Putain... Mais BAN! là... quel manque de gout...
Mouais, enfin ça n&#39;a pas la profondeur de System Shock 2, le level design est certes excellent mais sinon c&#39;est hyper répétitif, basique, ça fait pas peur, les humains ont tous pêté un câble à part ça y&#39;a pas grand chose à voir.
Les big daddy sont plus une plaie qu&#39;autre chose, les chrosomes sont désepérément cons, le jeu est trop facile même en hard et le tout manque cruellement de rythme.
C&#39;est un bon jeu, mais moi j&#39;aime pas beaucoup, je m&#39;y emmerde, j&#39;ai l&#39;impression d&#39;être dans un train fantôme un peu débile avec des gros rails et qui fait pas peur.
Et ce HUD grotesque. <_<

El_Mariachi²
06/12/2007, 16h21
mouais.. chacun ses gouts hein... mais bon moi j&#39;aime STALKER et BIOSHOCK... Par contre Stalker je n&#39;y ai pas retouché. Non pas parce que le jeu est mauvais, non non non, mais plutot pour attendre des patchs qui pourraient améliorer le jeu.

OlG-fr
06/12/2007, 22h41
[mode HS]Ah c&#39;est marrant ça, en essayant la démo de Bioshock quelque chose m&#39;a retenu d&#39;acheter le jeu dans l&#39;immédiat. Superbe direction artistique, belle ambiance mais il y avait un je ne sais quoi...System Shock 1&2 font partie de mon Pantheon videoludique, donc les mots de Pluton me confortent quelque peu dans mon choix de repousser Bioshock à plus tard...[/mode HS]

Bon sinon j&#39;en rajoute une couche mais graphiquement NuclearSnow j&#39;adore... :wub:
Et pour PriatBoy autant le mod à l&#39;air riche, autant retrouver le radar débile qui affiche tout le monde, le HUD lourd et d&#39;autres trucs nettoyés par Redux me refroidissent un chtit peu...Et puis plus de NuclearSnow arghhh trop de couleurs! :mellow:

siinn
11/12/2007, 14h33
salut les stalkers
ça radioactive bien?

bon alors voilà, je ne vais pas dire que je suis tombé en amour de ce jeu parceque j'ai envie de commencer mon post tout autrement.
ainsi donc je vais vous parler de ikari warriors qui est une simulation de guerre se déroulant dans un vietnam bourré d'ennemis ce qui
tombe plutôt bien dans le sens où un tel jeu serait un poil bidon s'il n'avait but que de proposer au joueur une opposition de type
guerrière cela va sans dire... d'ailleurs il est temps que je parle vraiment de choses intéressantes non?

stalker c'est de la bombe -stop- (cf. les posts précédent)
voilà ça c'est dit!

j'ai installé le dernier patch 1.005 (bien bien)
maintenant je veux savoir si dois installer le float32 et si oui quelle révision (b, c ou d)
est-ce que je vais vraiment gagner 12000 images par secondes?
est-ce que je vais pouvoir viser ce putain de chien qui fuit en zigzagant comme un lache?
l'instal de ce patch ne nécéssite-t-elle que le dézip des fichiers dans gamedata et la modif d'une ligne dans le fichier de config?

merci de votre aide les gars!
dabrouchna

Nono
11/12/2007, 15h43
maintenant je veux savoir si dois installer le float32 et si oui quelle révision (b, c ou d)
fais une recherche dans ce sujet, on en a parlé maintes et maintes fois
est-ce que je vais vraiment gagner 12000 images par secondes?
non, mais ce sera plus beau
est-ce que je vais pouvoir viser ce putain de chien qui fuit en zigzagant comme un lache?
tip : prend toi une murge, comme ça tu seras forcé de viser en zigzaguant. Inconvénient : pour retuer des ennemis qui ne zigzaguent pas, il faut se faire vomir.
l'instal de ce patch ne nécéssite-t-elle que le dézip des fichiers dans gamedata et la modif d'une ligne dans le fichier de config?
pareil, tout ça est expliqué dans ce topic, utilise la fonction recherche

NitroG42
11/12/2007, 19h02
bon donc là j'ai réinstallé le jeu moi, donc première chose, installation du patch 1.0005, je met le float 32, redux et sanex a-life.
Déjà ca plante.
J'ai découvert que le 1.0005 est déconseillé par ce que presque aucun mod ne marche avec (le redux d'ailleurs, ne marche pas, ca plante presque dès le début d'une partie).
Ensuite impossible de faire fonctionner le a-life, je me tape des écrans bleus ou des plantages de stalker en moins de 5 minutes.
Par contre le redux tout seul c'est que du bonheur.
Oh et j'ai mis le jeu en anglais, c'est bien sympa.

NitroG42
11/12/2007, 19h05
je test un truc
oh tiens, y a plus de fusion des messages...

Bon ben j'en profite, c'est bien le mod oblivion lost pour stalker ?
ca a l'air complet mais d'après ce que j'ai compris le mec a un peu volé le travail des devs de redux...

El_Mariachi²
11/12/2007, 20h01
Quelqu'un peut m'expliquer ce qu'est Sanex A-life?

Goji
11/12/2007, 20h13
Un objet en plus : le déodorant ^^

*spoil (peut-être)*
Mmmh une question sans doute idiote mais bon, j'en suis à un point du jeu où très souvent je dois me piquer pour ne pas succomber aux radiations ambiantes.
1/ c'est normal t'es à Tchernobyl, tais-toi et avance
2/ Toi tu as abandonné la combi anti-rad et tu vas devoir faire demi-tour pour la récupérer
3/ Quoi ? t'as pas encore récupérer la top combi du jeu qui fait tout même grille-pain ?

NitroG42
11/12/2007, 20h18
cay normal, cay vers la fin normalement où tu dois boire comme un trou (du cul).

El_Mariachi²
12/12/2007, 02h12
Un objet en plus : le déodorant ^^


:|
Plus sérieusement...

Pluton
12/12/2007, 02h27
Un objet en plus : le déodorant ^^

*spoil (peut-être)*
Mmmh une question sans doute idiote mais bon, j'en suis à un point du jeu où très souvent je dois me piquer pour ne pas succomber aux radiations ambiantes.
1/ c'est normal t'es à Tchernobyl, tais-toi et avance
2/ Toi tu as abandonné la combi anti-rad et tu vas devoir faire demi-tour pour la récupérer
3/ Quoi ? t'as pas encore récupérer la top combi du jeu qui fait tout même grille-pain ?

Ce qui est bien dans ce jeu, c'est que c'est justement un peu les 3, à toi de voir ;)
Dans Stalker, c'est comme dans Fallout, tu te demmerdes :D

tarbanrael
12/12/2007, 12h58
la combi anti rad est tres bien, surtout celle qu'on recupere aupres de X18, mais bon c'est pas la panacee non plus. Ca fait tout mais pas forcement bien. Alors apres, a toi de voir si tu veux saigner violemment a cause des balles ou si tu preferes voir les plaques rouges se repandre rapidemment sur ta peau... C'est con parce qu'avec 50 kgs, on porte pas grand chose!

NitroG42
12/12/2007, 13h30
Ce qui est bien dans ce jeu, c'est que c'est justement un peu les 3, à toi de voir ;)
Dans Stalker, c'est comme dans Fallout, tu te demmerdes :D

bon comment tu fais marcher l'a-life et redux ?

Pluton
12/12/2007, 14h20
J'ai pas réussi à faire marcher le Sanex A-Life sur une ancienne install, alors je ne l'utilise pas depuis que le patch 1.04 a un peu débridé l'A-Life du jeu. Je trouve déjà ça assez varié et les situations parfois suprenantes par rapport à ma première partie que j'avais fait sans mod ni patch.

Joffe75
12/12/2007, 14h29
vous m'avez donné envie de reinstaller le jeu avec redux and co...
alors je viens de tout mettre dans l'ordre

jeu
patch 1.0004
floatmachin
redux

je lance
l'ecran redux apparait
j'arrive sur le jeu
new game et la blam bon gros retour bureau pendant le load

Quelqu'un a eu ce pb ou une idee de ce que ca peut etre?

Pluton
12/12/2007, 14h37
Aucun message d'erreur ?
Edit: t'as fait la manip décrite dans le readme de Redux ?
Ton jeu est installé en français ?

Joffe75
12/12/2007, 14h42
aucun message d'erreur
jeu en anglais
manip pour install redux faite (il se lance bien j'ai l'ecran de load "redux")

bizarre et je vois pas ou chercher...
pour le floattruc j'ai pris le dernier sorti : Float32 1.7112b (pas de version a b c ou d y'en a qu'une?)

El_Mariachi²
12/12/2007, 14h48
installe la maj, le reduc et enfin le float32

Joffe75
12/12/2007, 14h54
j'ai tout shooté et je reinstall dans cet ordre on verra bien.

La vilaine contrariete : au lieu de passer l'apres midi a jouer je passe l'apres midi a me galerer avec des installs... :|

Je viens de voir un truc
sur ma version de redux (anglais) y'a marqué compatible 1.0001 a 1.0003
Trouvé sur filefont et apparemment pas d'autre dispo (a part la tradcution fr mais c'est pas ca qu'il me faut a priori)

ca peut etre ca?
quelqu'un a un lien vers la version UK compatible 1.0004?

Merci les canards
(jveux joueeeeeeer)

Goji
12/12/2007, 15h03
Il n'est que 15h, si tu as tout ton aprèm tu joueras sous peu :)

Nono
12/12/2007, 15h10
ici (http://files.filefront.com/Redux+v102+FULLrar/;8433013;/fileinfo.html), c'est celui conseillé par les dévs du mod pour la version 1.0004 anglais. ça a été posté la page juste avant...

Joffe75
12/12/2007, 15h16
merci...
(et pourtant je l'ai lu la page juste avant et les zautres aussi... :|)

un truc qui n'a rien a voir mais pendant que le redux charge.
J'ai des pbs de son qui gresille (realtek ac97 powa). queqlqu'un a le soucis et connait un fixe pour ca (a part format C...)?

PS Nono : recherche "son stalker" ca donne rien dc si on en a deja parlé... desolé...
PPS : ca marche c'etait bien mon redux boisé

(re)merci!

Pluton
12/12/2007, 15h22
Enjoy !

Joffe75
13/12/2007, 12h49
dites donc je suis content d'avoir reinstallé le jeu

Je trouve ca super dur mais ca laisse place a de grands moments et un reel sentiment d'accomplissement.
(se taper les 5 gardes du cordon au départ, plutot que de les payer pour passer, avec un pauvre fusil a canon scié et une grenade... )
La difficulté oblige a vraiment reflechir avant de rentrer dans le tas, fuir comme un lache quand ya plus le choix, contourner, leurrer, un grand pied.

Par contre ces pbs d'IA sont d'autant plus derangeants, qu'on essaie de jouer "tactique".
En particulier la vison nocturne a 500m pour les gardes... y m'énervent

Petites questions :
sans se mettre en ironsight c'est presque impossible de toucher a distance respectable ? ou c'est moi qui suit une brele...
quelqu'un a reussi la mission dans la casse (au debut de la 2e zone)? Impossible de sauver les gars...
quelqu'un a FINI le jeu en redux?

bon j'y retourne
et vivement que je trouve une lunette à mettre sur un bon flingue parce que la... c'est dur...

Bus
13/12/2007, 12h59
Pour les sons qui grésillent, j'avais le même problème. Il faut lancer le jeu à partir du raccourci sur ton bureau (enfin, évidemment tu mets le CD, tu annules quand il te propose de lancer le jeu, et tu double clic sur le raccourci bien).
Mais d'abord il faut configurer le raccourci. Tu cliques droit dessus, propriétés, et dans la fenêtre "cible" tu ajoutes -dsound. Ca doit te donner ça:

"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -dsound

(avec les guillemets, les espaces et tout)


Sinon, c'est vrai que c'est frustrant ces ennemis qui te repèrent à 500 mètres. Ca tue complètement le côté infiltration (et du coup, la nuit, pas la peine d'hésiter à allumer ta torche, ils te repèrent de toute façon avec ou sans). La plupart du temps, même si t'es bien planqué derrière un arbre, il suffit de changer d'arme et ce seul bruit les mets en mode combat. Dommage, je crois pas qu'on puisse changer ça.

Joffe75
13/12/2007, 14h44
testé
et gros plantage sur l'ecran redux
reboot sauvage obligatoire.
Tant pis, merci quand meme.

Bon je vais me garder mes petits craquements.
ca donne un cote vynile vintage qui va bien avec le grain de l'image... :ninja: