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Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. : Les mods. Aujourd'hui Grenouillères et bavoirs multicolores.



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LeGlod
19/06/2014, 08h41
Si non la chimere au couteau c'est efficace mais plusieurs en meme temps c'est hard :/

CoolRaoul
21/06/2014, 20h39
(AA2 + TT2)
J'ai pas trop eu le temps d'avancer sur ce mod.

La, je m'y remet et me retrouve bloqué après que le forester m'ai demandé d'aller récupérer 3 "mandrake roots".

Pour ça, je dois retrouver un trou dans le marais ("hole in the swamp") qui avait servi de passage vers Yantar.

Je suis dans le marais mais je ne vois pas le moindre trou.

Anonyme947
21/06/2014, 21h30
Avances donc en t'acroupissant au max en faisant gaffe aux anomalies chimiques, tu devrais trouver le trou.

CoolRaoul
21/06/2014, 23h09
Avances donc en t'acroupissant au max en faisant gaffe aux anomalies chimiques, tu devrais trouver le trou.
Trouvé merci

Mais les anomalies du marécage c'est de la gnognote a coté de celles *dans* la cave

---------- Post added at 23h09 ---------- Previous post was at 21h47 ----------

Bon, voila que "Leila" me donne une mission ou je dois aller proposer un deal à "a small band of marauders".

Le détail de la mission indique "estimated location of the marauders is marker on the map"

Le problème est que je n'ai rien sur ma map. Tu te souviens avoir eu une indication?

Anonyme947
21/06/2014, 23h23
Non il n'y a pas d'indication sur la map, en fait le groupe de Maraudeurs se trouve aux alentours du bâtiment où il y avait les zombies.

CoolRaoul
21/06/2014, 23h25
Non il n'y a pas d'indication sur la map

Les ai trouvé.

Faut que j'essaye un peu de me débrouiller tout seul quand même maintenant!

schouffy
08/07/2014, 15h43
Hello !
j'ai fait SOC il y a quelques années en vanilla, puis CS vanilla aussi, puis COP avec Complete.
Je voulais me refaire SOC et COP, je me demandais quels mods utiliser (ça change assez souvent on dirait).
Pour le premier, il semble que y'a combat entre Realism Pro, Complete et Automn Aurora.
Pour le deuxième, je pense que y'a pas de combat, c'est Misery ? ou re Complete ?

Vous recommandez quoi svp ? (le plus important pour moi c'est l'ambiance et le gameplay)

Ah et Lost Alpha, c'est jouable ou pas encore ?

Merci !

shaskar
08/07/2014, 19h52
On déconseille le complete en général car il asèptise trop le jeu en le rendant plus facile et lui fait perdre sa saveur.
AA2 pour SOC est un de mes coups de coeur.
Misery c'est chouette mais la gestion de l'inventaire devient un peu trop usine à gaz pour moi.
Pour COP le dernier que j'ai essayé est le pack de rongeurdos (https://mega.co.nz/#F!BIkwwDDb!LY2fxQ-_Xlwn2eTfbL0WDg), ça garde la trame originale en peaufinant pas mal de choses essentielles. SI tu ne désires pas un renouveau total mais une expèrience plus réaliste et transpirante, il est vraiment bien.

znokiss
15/07/2014, 09h03
schouffy, pour SoC, jette un oeil sur mon post plus haut... (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=7717288#post7717288)

schouffy
15/07/2014, 09h46
Merci messieurs !!

skacky
20/07/2014, 17h16
Bonne nouvelle les canards, Vanderer annonce dans les commentaires Moddb qu'Autumn Aurora 2.05 sera une vraie update et contiendra un meilleur ENB, des messages dynamiques de la part des stalkers, des nouvelles animations et surtout, surtout, des blowouts ! :lol:
S'ils les font aussi menaçantes que celles d'Atmosfear 3 ça va tuer.

Kakahuete
21/07/2014, 13h33
Bonne nouvelle les canards, Vanderer annonce dans les commentaires Moddb qu'Autumn Aurora 2.05 sera une vraie update et contiendra un meilleur ENB, des messages dynamiques de la part des stalkers, des nouvelles animations et surtout, surtout, des blowouts !
S'ils les font aussi menaçantes que celles d'Atmosfear 3 ça va tuer.


J'ai vu ça oui sur le Facebook de S.TA.L.K.E.R, c'est cool ouais, vivement une sortie sur Lost Alpha non ? :p




Sinon je suis en train de me faire Clear Sky là et j'aimerai savoir si il y a des mods améliorant le feeling des armes lorsqu'on tire ( recul, sons, effets supplémentaires etc ... )

Anonyme947
27/07/2014, 00h57
Sinon je suis en train de me faire Clear Sky là et j'aimerai savoir si il y a des mods améliorant le feeling des armes lorsqu'on tire ( recul, sons, effets supplémentaires etc ... )

J'ai peut être ce qu'il te faut, mais je ne te garanti rien en ce qui concerne tes exigences : http://forum.canardpc.com/threads/27479-S.T.A.L.K.E.R-Clear-Sky-Topic-encore-plus-radioactif.../page172 , post 5150.

Anonyme947
01/08/2014, 12h11
Autumn Aurora 2 en version 2.05 (http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/downloads) est dispo sur moddb.

rongeurdos
01/08/2014, 22h14
Autumn Aurora 2 en version 2.05 (http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/downloads) est dispo sur moddb.
;) Dl en cours.

Ryoandr
02/08/2014, 18h39
AA2.05 n'est plus dispo because nombreux problemes.
2.06 "when it's done"

Anonyme947
02/08/2014, 19h06
Pas grave, on attendra. ;)

skacky
03/08/2014, 18h19
En attendant il y a une version release de Road To Limansk pour CS. J'avais pu tâter d'une version alpha il y a quelque mois et ça envoyait déjà du pâté, presque assez pour me redonner envie de finir Clear Sky. :cigare:

Staga
03/10/2014, 01h48
La 2.05 de AA est disponible ici :

http://www.jeuxvideopc.com/jeux/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl/mods/56535-autumn-aurora

Le mod est sympa pour relancer une partie de SOC quand on y a pas rejoué depuis un moment ?

shaskar
03/10/2014, 21h04
Y'a la 2.1 sur moddb (http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/downloads/autumn-aurora-21) qui apparemment serait la version finale.
Mais merci car sans toi je l'aurais pas vue. ;)

Chalulu
16/10/2014, 11h46
Bonjour a tous j'ai installé la 2.1 d'autumn aurora sur un stalker vierge de tout mod en version 1.006 gog et le jeu crash après installation du mod.
XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION
Le mod fonctionne si je renomme d3d9.dll.
Mar carte graphique est une 720m gt.
Edit: c'est l'enb qui ne fonctionne pas.

LeGlod
16/10/2014, 17h42
Regarde par la http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/features/autumn-aurora-2-faq

SCoPmod
17/10/2014, 23h11
Dites, ça fait quelques mois que je me suis lancé à fond dans le modding sur Far Cry 3 et là en voyant une vidéo de gameplay d'un mod pour Stalker (Lost World: Troops of Doom) y'a un truc qui m'a choqué: dans FC3, quand on passe d'un endroit éclairé à un endroit sombre, l'écran finit par "s'éclairer" pour simuler l'adaptation de la vision à l'obscurité... dans un Stalker, dés qu'on fout les pieds dans une usine désaffectée sans éclairage, à chaque fois faut utiliser la lampe torche. C'est... chiant. :mouais:

Même si j'peux comprendre que c'était un choix artistique volontaire (pour pas dire que c'était en fait un oubli de GSC), c'est quand même un sacré défaut de toute la série Stalker... pour l'instant y'a aucun moddeur qui a pensé à solutionner ça, c'est faisable ou pas ?

J'y connais pratiquement rien en scripts, mais ça doit peut-être pas être trop compliqué, non ? Exemple, un simple script "if: entrée dans zone sombre, then: léger éclairage de l'écran", un truc de ce genre :huh:

Ryoandr
18/10/2014, 03h09
Dans Call of Prypyat ya cet effet inversé : quand tu entres dans une zone très lumineuse, il y a un éblouissement qui s'estompe après quelques secondes.
Par contre je crois que c'est que en DX11.

http://tof.canardpc.com/preview2/ce12ade4-6810-4076-8fd2-45c0b66272e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ce12ade4-6810-4076-8fd2-45c0b66272e5.jpg)

Sinon sur SoC AA2, ya un effet ENB qui "bleuise" les zones sombres. Mais j'ai pas de screens sous la main.

EDIT : un example trouvé
http://tof.canardpc.com/preview2/2642a829-3e9e-44e7-a044-b1eedc1d5b20.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2642a829-3e9e-44e7-a044-b1eedc1d5b20.jpg)

Chalulu
18/10/2014, 17h46
Regarde par la http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/features/autumn-aurora-2-faq

J'ai regardé mais rien trouvé pour solutionner le probleme, je vais continuer à jouer sans enb pas grave :)

Borovos
20/10/2014, 23h58
Dites, ça fait quelques mois que je me suis lancé à fond dans le modding sur Far Cry 3 et là en voyant une vidéo de gameplay d'un mod pour Stalker (Lost World: Troops of Doom) y'a un truc qui m'a choqué: dans FC3, quand on passe d'un endroit éclairé à un endroit sombre, l'écran finit par "s'éclairer" pour simuler l'adaptation de la vision à l'obscurité... dans un Stalker, dés qu'on fout les pieds dans une usine désaffectée sans éclairage, à chaque fois faut utiliser la lampe torche. C'est... chiant. :mouais:

Même si j'peux comprendre que c'était un choix artistique volontaire (pour pas dire que c'était en fait un oubli de GSC), c'est quand même un sacré défaut de toute la série Stalker... pour l'instant y'a aucun moddeur qui a pensé à solutionner ça, c'est faisable ou pas ?

J'y connais pratiquement rien en scripts, mais ça doit peut-être pas être trop compliqué, non ? Exemple, un simple script "if: entrée dans zone sombre, then: léger éclairage de l'écran", un truc de ce genre :huh:<

En partant du principe qu'un tel script est faisable, il faudrait créer des "boxes" (space restrictor dans le jargon) dans chaque zone sombre pour faire ça. C'est globalement ce que la team Lurk a fait pour les sons (différences entre intérieur/extérieur par temps de pluie par exemple).
C'est un boulot de titan et c'est consommateur en ressources (trop de scripts tue le xray)

Ton commentaire reste pertinent, je le soumettrai sur les forums russes vu que les gars sont en train de faire des corrections sur le code source. Mais j'ignore si c'est envisageable directement via le moteur.

Pour l'ENB de AA, j'étais tenté au début, mais le fait de ne voir que des screens en basse résolution m'a laissé comprendre que ça n'était pas forcément la meilleure solution.

znokiss
21/10/2014, 08h23
sur les forums russes vu que les gars sont en train de faire des corrections sur le code source.

Mais maismais :wub:

Borovos
22/10/2014, 21h22
D'ailleurs, si il y a des gens ici qui aiment stalker et qui déchirent en programmation pur, je les invite à se lancer dans l'aventure.

Borovos
23/10/2014, 23h34
Dites, ça fait quelques mois que je me suis lancé à fond dans le modding sur Far Cry 3 et là en voyant une vidéo de gameplay d'un mod pour Stalker (Lost World: Troops of Doom) y'a un truc qui m'a choqué: dans FC3, quand on passe d'un endroit éclairé à un endroit sombre, l'écran finit par "s'éclairer" pour simuler l'adaptation de la vision à l'obscurité... dans un Stalker, dés qu'on fout les pieds dans une usine désaffectée sans éclairage, à chaque fois faut utiliser la lampe torche. C'est... chiant. :mouais:

Même si j'peux comprendre que c'était un choix artistique volontaire (pour pas dire que c'était en fait un oubli de GSC), c'est quand même un sacré défaut de toute la série Stalker... pour l'instant y'a aucun moddeur qui a pensé à solutionner ça, c'est faisable ou pas ?

J'y connais pratiquement rien en scripts, mais ça doit peut-être pas être trop compliqué, non ? Exemple, un simple script "if: entrée dans zone sombre, then: léger éclairage de l'écran", un truc de ce genre :huh:

Après avoir rapporté ce point, les russes me confirment que la fonction est déjà existante sous le nom r2_tonemap (visible dans le user.ltx de SoC, j'ai pas vérifié les deux autres opus) et que cet effet s'appelle HDR.

salutcestbooby
30/10/2014, 23h17
Dites les gens pour le mod secret trails 2 est-ce qu'il y aurait une traduction en francais de terminée? sur ce lien http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=3599&hilit=secret+trails&start=225 il y en a une en cours, mais qui semble en être au point mort depuis...quelques années. merci :)

Earil
12/11/2014, 16h54
Bon j viens de commencer Clear Sky mais j'viens de vous lire et apparemment le complète Mod est déconseillé ?
Pour une première expérience vous conseillez quoi en fait ?
J'ai jamais joué a aucun stalker, j ai décidé de commencer par Clear Sky pour des raisons chronologiques.

Alors ?

SCoPmod
13/11/2014, 12h17
Dans Call of Prypyat ya cet effet inversé : quand tu entres dans une zone très lumineuse, il y a un éblouissement qui s'estompe après quelques secondes.
Par contre je crois que c'est que en DX11.
Sinon sur SoC AA2, ya un effet ENB qui "bleuise" les zones sombres. Mais j'ai pas de screens sous la main.


L'effet ENB... c'est bizarre, je ne l'avais jamais vu avant... en tous cas merci pour les infos ;)



En partant du principe qu'un tel script est faisable, il faudrait créer des "boxes" (space restrictor dans le jargon) dans chaque zone sombre pour faire ça. C'est globalement ce que la team Lurk a fait pour les sons (différences entre intérieur/extérieur par temps de pluie par exemple).
C'est un boulot de titan et c'est consommateur en ressources (trop de scripts tue le xray)

Ouais, je m'attendais à ce problème avec l'idée d'utiliser la solution des scripts pour appliquer un changement de luminosité: devoir en accumuler tellement en en mettant partout qu'à la fin le jeu plante d'office parce que ça bouffe trop de ressources :|(ou alors se retrouver avec un framerate de -20 FPS... magnifique effet diaporama).

Par contre, je connaissais pas le concept de "boxes/space restrictor", merci de l'info :)




Ton commentaire reste pertinent, je le soumettrai sur les forums russes vu que les gars sont en train de faire des corrections sur le code source. Mais j'ignore si c'est envisageable directement via le moteur.

Merci beaucoup d'avoir pris c't'initiative, c'est cool :)

J'aimerais bien apporter mon aide en me lançant dans l'aventure comme tu le proposais, mais moi, la programmation... je savais faire des cercles qui changent de couleur sous Turbo Pascal 7, ça te donne une idée du niveau :XD: ('tention, des beaux cercles hein, et qui changeaient de taille en plus ! :cigare: )


Après avoir rapporté ce point, les russes me confirment que la fonction est déjà existante sous le nom r2_tonemap (visible dans le user.ltx de SoC, j'ai pas vérifié les deux autres opus) et que cet effet s'appelle HDR.

HDR... donc c'est un effet non scripté, c'est ça ? GSC avait prévu la possibilité de modifier la luminosité, et ils avaient appliqué ça en jouant sur des paramètres "généraux" qui concernent le personnage plutôt que de faire des scripts, si je comprends bien :huh:

Tiens ben ce week-end j'irais jeter un coup d'oeil dans les user.ltx de CoP et CS, je te dirais si r2_tonemap est là ou pas ;)

---------- Post added at 12h17 ---------- Previous post was at 12h11 ----------


Bon j viens de commencer Clear Sky mais j'viens de vous lire et apparemment le complète Mod est déconseillé ?
Pour une première expérience vous conseillez quoi en fait ?
J'ai jamais joué a aucun stalker, j ai décidé de commencer par Clear Sky pour des raisons chronologiques.

Alors ?

Ben en fait, pour une première expérience je t'aurais plutôt conseillé de découvrir Stalker en commençant par Shadow of Chernobyl (SoC): c'est pas vraiment nécessaire de suivre exactement la chronologie (ça peut même te pourrir la découverte de l'univers Stalker, vu que Clear Sky est moins bien scénarisé que SoC), surtout que globalement Clear Sky est décevant niveau gameplay, pour deux-trois améliorations cool (les détecteurs d'artéfacts, et heuuuu... ben... la guerre des factions, si ça avait été mieux géré) t'as pas mal de trucs décevants par rapport au 1er (SoC)...

Pour le Complete Mod, après avoir été un grand fan (certaines modifications au niveau des sons étaient excellentes, genre les alarmes des ouvertures des portes/cloisons dans les tunnels vers Prypiat) malgré ses défauts (la Elite Night Vision, putainnn... :nawak:), ouais je déconseille: niveau gameplay, ça apporte pas grand chose, et surtout le jeu est beaucoup trop facilité.

Bref, si tu décides finalement de commencer par SoC, fais-le soit en vanilla, soit moddé avec Autumn Aurora, sinon tu peux tenter Clear Sky malgré tout, mais niveau mods pour celui-là je vois pas trop quoi te conseiller... l'OGSM peut être ? Moi il m'avait bien "dé-pourri" Clear Sky, à voir avec ce que diront les autres :)

Earil
13/11/2014, 12h22
ok je note.
J'ai commencé juste le début, en fait j'avais commencé par Lost Alpha mais trop instable il crash en permanence a la deuxieme mission ou j dois récupérer la clé usb; Dès que j'la remet au gars, crash.

Je vais donc acheter les trois jeux et commencer par S o C . Need promo steam :)

znokiss
13/11/2014, 13h06
Bon j viens de commencer Clear Sky mais j'viens de vous lire et apparemment le complète Mod est déconseillé ?
Pour une première expérience vous conseillez quoi en fait ?
J'ai jamais joué a aucun stalker, j ai décidé de commencer par Clear Sky pour des raisons chronologiques.

Alors ?

Comme dit plus haut, c'est mieux de commencer par SoC. Et pour bien démarrer, je ne partirais pas sur Autumn Aurora qui change pas mal le jeu de base. En fait, pour une première partie, rien de mieux que le Starting Guide :

http://tof.canardpc.com/preview2/735b7860-327f-4f1d-bcfb-ad158c77f347.jpg

Les petites corrections de bugs de la communauté, les belles améliorations graphiques qu'il faut, une météo magnifique (aah putain ces couchers de soleil)..

Bref, les Starter Packs sont tops.

Earil
13/11/2014, 13h07
Merci les copains.
Je vais voir ça directement je conserve toutes vos idées.
Je ne connaissais vraiment pas du tout en fait. J vais épcho la GTX 770 d'un pote aussi, ce sera mieux que ma GT650 ^^

Professeur Flan Jaune
13/11/2014, 13h13
http://tof.canardpc.com/preview2/735b7860-327f-4f1d-bcfb-ad158c77f347.jpg


Bien pratique cette illustration illisible ;)

znokiss
13/11/2014, 13h21
Toutes mes confuses. http://tof.canardpc.com/view/735b7860-327f-4f1d-bcfb-ad158c77f347.jpgOu bien sur Gogole (https://www.google.com/search?q=stalker+starting+guide).

Lusan
11/12/2014, 00h08
Dites je cherche des mods qui augmentent la difficulté sur Clear Sky, vous avez des idées ?

Un truc du genre Redux m'irait très bien mais il crash avec SRP.

kahului
11/12/2014, 21h09
Si c'est pas des mais un mod ,il y a le Hardmod traduit par Darius qui est vraiment excellent.
La devise était " Qui n'aime pas la difficulté, qui aime le désert et la zone déserte - passer votre chemin".

Nouvelle histoire ...terrible!

http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=4736

Lusan
12/12/2014, 11h27
Je vais sûrement le tester celui-là, merci. Pour l'instant je suis parti sur Warmongers, qui m'a l'air assez fou dans le genre, c'est un overhaul on va dire uniquement "gameplay". C'est con parce qu'a la base je voulais quelques chose d'orienté survival, et là c'est plutôt de la grosse baston partout, enfin on verra je suis en train de commencer.

http://tof.canardpc.com/preview2/3bbb2eb0-4e9c-410f-a736-4070525c60c8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3bbb2eb0-4e9c-410f-a736-4070525c60c8.jpg)
De base il vire la minimap, et j'ai ajouté le mod pour dégager le reste du hud, reste plus que vie/endurance/munitions.

Il vire aussi toutes les stashes, et change également l'emplacement et le respawn des artefacts, ça va rendre le jeu bien plus dur comparé a l'orgie de matos qu'est la version vanilla. Ceci-dit, dans ce mod les pnjs loot des objets de fous, mais c'est balancé par la rareté des munitions et les coûts exorbitants des réparations. Il me reste encore beaucoup de temps a passer dessus avant de pouvoir me faire une idée plus précise.

L'auteur (qui a d'ailleurs posté ici (http://forum.canardpc.com/threads/65793-Stalker-Clear-Sky-The-Warmongers-%28mod%29)) a patché son mod a plusieurs reprises, la dernière version date de février dernier, et une nouveau patch est annoncé pour bientôt (pour des changements très mineurs)

Malgré ça j'ai souffert d'un bug de sauvegarde corrompue assez chiant. Selon l'auteur du mod, le xrengine peut "rater" un new game, c'est a dire qu'il va partir sur un mauvais pied et que tout le playthrough sera pourri de corruptions de sauvegarde. Le moyen de s'en prévenir est d'utiliser le sac de couchage dès que possible (c'est a dire juste après le speech de Lebedev). Il faut cliquer sur le sac de couchage, si il disparaît et que rien ne se passe, c'est foutu, il faut relancer une nouvelle partie. Ça m'a pris environ 5 essais.

http://tof.canardpc.com/preview2/e87fbb51-aa1a-4b4b-b2cb-3e26f0bf44d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e87fbb51-aa1a-4b4b-b2cb-3e26f0bf44d2.jpg)
Un start honnête.

http://tof.canardpc.com/preview2/331165c9-a629-4334-aa24-350083a1f13b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/331165c9-a629-4334-aa24-350083a1f13b.jpg)
best K-way 2014

http://tof.canardpc.com/preview2/1a9ea014-f4a1-46c2-b995-c7a56fa2f56a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a9ea014-f4a1-46c2-b995-c7a56fa2f56a.jpg)
Les locations indiquées sur le Pda

http://tof.canardpc.com/preview2/a6a44647-e355-4aec-9edb-4bf968d403f2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a6a44647-e355-4aec-9edb-4bf968d403f2.jpg)
Il a osé retirer l'artefact du début

http://tof.canardpc.com/preview2/b058c129-e2b6-45d3-a424-1c754855a8c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b058c129-e2b6-45d3-a424-1c754855a8c0.jpg)
A quoi ressemble l'inventaire après une petite session loot.

Le mod rajoute également des interactions avec les pnj. Par exemple on peut demander a échanger notre arme avec la sienne. Ils sont également très ouverts au commerce, vendant a peu près tout ce qu'ils ont sur eux, mais pour un prix super violent.



Dans mes pérégrinations j'ai également tenté OGSM, qui est une petite tuerie au niveau du contenu et du travail fourni, malheureusement c'est un overhaul extrêmement complet dont il m'a paru difficile d'extraire quoi ce soit pour se faire sa propre sauce, j'ai donc abandonné a regret.

http://tof.canardpc.com/preview2/36c56fb2-fd63-494a-8122-a973bbc0ac8d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36c56fb2-fd63-494a-8122-a973bbc0ac8d.jpg)
Cet écran pue la classe

http://tof.canardpc.com/preview2/8262430e-5091-4540-aa78-4f199563ffb7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8262430e-5091-4540-aa78-4f199563ffb7.jpg)
Des nouveaux modèles intéressants mais moins bien finis

http://tof.canardpc.com/preview2/9d65d8ac-d592-4107-a68e-aa4aeb1f8202.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9d65d8ac-d592-4107-a68e-aa4aeb1f8202.jpg)
Le marais en absolute nature "green"

Tec
02/01/2015, 17h32
Salut les canards !

Quelqu'un a des retours sur la version Overhaul de Priboï Story (là:http://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-overhaul-325) ?

;-)

Rhygaar
02/01/2015, 17h41
Salut les canards !

Quelqu'un a des retours sur la version Overhaul de Priboï Story (là:http://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-overhaul-325) ?

;-)

Oui j'avais essayé il y a un certain temps maintenant. J'avais lâché l'affaire parce que je n'avais pas le temps de passer à la Décharge qu'un blowout se déclenchait à chaque fois, sans qu'aucun abri ne me permette d'y survivre au Cordon (pas même le bunker de Sidorovitch). J'avais posé la question sur les forums anglais de Dezowave mais je n'ai jamais eu de réponse.

Tec
02/01/2015, 19h23
Merci ;-)

S'il y a d'autres avis.

Borovos
03/01/2015, 20h14
Je l'avais testé il y a longtemps. Pour moi, ça semblait une bonne mise à jour de PS. Mais je n'avais pas poussé trop loin.
Si besoin, j'ai toujours les fichiers fr du PS d'origine, à adapter à coup de winmerge sur l'overhaul donc https://dl.dropboxusercontent.com/u/32595810/Priboi_FRA_1.1.7z

Tec
03/01/2015, 22h55
Merci Borovos (mais l'anglais me va bien pour ma part ;-)

Rhygaar
15/01/2015, 14h48
Pour info la Team OGSE a mis à disposition sur Moddb une beta de son ultime version 0693 (http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/ogse-0693-russian-open-beta-test-version)(mais seulement disponible en russe :(). Mais au moins ça avance :lol:

Borovos
18/01/2015, 15h50
Pour info la Team OGSE a mis à disposition sur Moddb une beta de son ultime version 0693 (http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/ogse-0693-russian-open-beta-test-version)(mais seulement disponible en russe :(). Mais au moins ça avance :lol:

Yep, c'est une version beta, ils profitent des russes pour ça.
Les patchs sont mis à jour régulièrement et sont cumulatifs, on est à la v4:
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2641

Je vais essayer de maintenir le suivi:
http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=4844

Tec
06/02/2015, 20h37
Hello ;-)

Il y a moyen d'avoir une traduction quelque part des dialogues & phrases en russe ?

Je suis ce fil depuis le début et je ne me souviens pas avoir vu ça :tired:

Deadkennedys
10/02/2015, 07h54
salut, à tous heu un petit coup de nostalgie et me voilà à ressortir stalker SoC et puis chercher des modes... est ce que quelqu'un peu me donner un lieu qui fonctionne pour telecharger oblivion lost 2.2 ou Ultimate et puis stalker complete 2009 qui plante au lancement du jeu direct... voilà... merci ... bon ben biz... fais froid hein...

Illynir
10/02/2015, 09h01
J'ai pas de réponse concernant les premiéres questions, pas regardé à dire vrai, mais concernant Complete 2009, j'imagine que tu veux jouer sur une version française de STALKER ?

Dans ce cas il te faut obligatoirement le pack de langue ici ==> Click Click (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization) et copier le dossier FRA (suivre les indications sur le site quoi :p). Sinon le jeu ne se lancera pas.

Deadkennedys
10/02/2015, 18h22
merci merci j'essaye ce soir!

Dric
22/02/2015, 11h15
Hello,
J'essaie de télécharger Autumn Aurora 2.1 sur Moddb, j'ai pas une connexion de brute mais 10ko/s c'est peu quand même. Il n'y aurait pas un torrent quelque part, ou un lien plus rapide ?

Merci d'avance !

Kakahuete
22/02/2015, 14h10
Si.


Le mod : https://mega.co.nz/#!e8xWhYxA!2NHqVrvZ84dM2lFixthy_FOgUMRBidWF_nT_LWI P3HQ
La trad : https://mega.co.nz/#!qs4gVIbB!g_1AzqHPn6tvueyasufzVRdTWxFdYOFPCILT3dB Yi9A

Pour régler le soucis de la trad FR avec les caractères en noir, faire la manip suivante :

Il faut modifier une ligne dans le fichier "localization" dans le dossier où le jeu est installé comme ci-dessous :

font_prefix = _west ;_west ;_cent

remplacer par :

font_prefix = ;_cent ;_west "



En parlant de Autumn Aurora 2.1..


http://www.youtube.com/watch?v=M7Y0V3LpBUs

LeGlod
22/02/2015, 14h53
Y a marquer fin du voyage a la fin ?

Kakahuete
22/02/2015, 20h55
Bah ouais, traduction française magueule !

DoomedOne
22/02/2015, 21h20
Ouaip, c'est dans le text fra - string table general- ligne 169 vous pouvez y mettre n'importe quoi

Voodoom
23/02/2015, 00h37
Ta vidéo Kakahuete... :wub:

Kakahuete
23/02/2015, 10h20
Merci merci. :p

Anonyme947
24/02/2015, 23h35
Sympa ta vidéo, ça m'a donné envie de m'y coller.

Dric
25/02/2015, 10h55
Pour ceux qui seraient tentés de se lancer dans AA 2.1 en utilisant l'enb, il est dit dans le README (qu'en général personne ne lit) ou dans la FAQ qu'il ne faut pas toucher aux réglages vidéo "basiques" (bas, intermédiaire, haut, ultra). Si vous voulez tripoter les paramètres, il faut le faire en avancé. Et inutile de mettre de l'antialiasing, l'enb le fait.

Kakahuete
27/02/2015, 16h50
Putain j'arrive pas à trouver LE MOD qui me faut, j'ai l'impression qu'il va falloir que je me le crée moi-même. :(

Anonyme947
27/02/2015, 17h47
C'est souvent le cas avec les Stalkers.

Pour CoP, Misery 1.2 est presque parfait, il y a juste quelques ajustements à faire sur les Ironsight pour certaines armes.

Pour SoC, Autumn Aurora 2.04 est très bon voire excellent, je l'ai adopté dejà depuis un bon moment avec des ajustements sur le Hit Power de quelques fusils d'assaut pour les rendre moins useless.

Certains ne jurent que sur AMK, et OGSE, ce n'est pas mon cas...

Pour CS, je me fais mon propre mod, parce que...parce que bon.


D'ailleurs, j'ai joué un peu à Autumn Aurora 2.1, mais j'aime pas du tout les nouvelles anims et le feeling pour les armes. Je préfère largement la version 2.04, je reste sur celle ci.

Kakahuete
27/02/2015, 18h15
Pour SoC, Autumn Aurora 2.04 est très bon voire excellent, je l'ai adopté dejà depuis un bon moment avec des ajustements sur le Hit Power de quelques fusils d'assaut pour les rendre moins useless.

Qu'est-ce quelle a de différente par rapport à la 2.1 ?


D'ailleurs y a pas une bonne TRAD FR pour Autumn Aurora ? Genre intégrale, parce que les voix ingame sont en Russe et quand on rencontre des PNJ qui nous expliquent en live la situation, c'est pas très clair...

Anonyme947
27/02/2015, 18h22
Qu'est-ce quelle a de différente par rapport à la 2.1 ?


D'ailleurs y a pas une bonne TRAD FR pour Autumn Aurora ? Genre intégrale, parce que les voix ingame sont en Russe et quand on rencontre des PNJ qui nous expliquent en live la situation, c'est pas très clair...

Les armes ont un meilleur feeling et de meilleures animations, enfin ça c'est juste une question de goûts et il n'y a pas de Blowouts.


Pour la trad intégrale, non il n'y en a pas.

DoomedOne
27/02/2015, 18h30
D'ailleurs y a pas une bonne TRAD FR pour Autumn Aurora ? Genre intégrale, parce que les voix ingame sont en Russe ...

Non, que de la daube :tired:

Mais!...

Faq du mod que personne ne lit:
http://http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/features/autumn-aurora-2-faq

5. Q: How to bring back the character voices from my language version?
A: Delete (or rename) the contents of Gamedata\Sounds\Characters_voice folder EXCEPT:
Gamedata\Sounds\Characters_voices\scenario\bar\rad io_music
Gamedata\Sounds\Characters_voice\scenario\megafon
Gamedata\Sounds\Characters_voice\scenario\video\aa 2_splash(two files with _l and _r)

Là c'est bon!

Kakahuete
27/02/2015, 19h32
Non, que de la daube

Mais!...

Faq du mod que personne ne lit:
http://http://www.moddb.com/mods/aut...n-aurora-2-faq

5. Q: How to bring back the character voices from my language version?
A: Delete (or rename) the contents of Gamedata\Sounds\Characters_voice folder EXCEPT:
Gamedata\Sounds\Characters_voices\scenario\bar\rad io_music
Gamedata\Sounds\Characters_voice\scenario\megafon
Gamedata\Sounds\Characters_voice\scenario\video\aa 2_splash(two files with _l and _r)

Là c'est bon!


Putain si j'avais du biff je t'aurai envoyé une escorte girl pour toute la nuit en remerciement.

Anonyme947
27/02/2015, 20h02
Ben voilà, tu es comblé :lol:

Perso, je reste sur l'ingliche. :)

DoomedOne
27/02/2015, 20h27
Putain si j'avais du biff je t'aurai envoyé une escorte girl pour toute la nuit en remerciement.
:p
Mais tu viens de parler en russe là!^_^


@Luc Cul

"Perso, je reste sur l'ingliche"


En fait votre localization est pour l'anglais, il peut pas afficher les caractères fr

Un bon localization fra = font_prefix = _west ;_cent ;_west

Pour régler le problème de l'affichage petit et noir, je diminue d'un cran ma résolution
soit 1600x900 chez moi plutôt que la supérieure et ça rentre dans l'ordre.


Je veux pas m'étendre sur ce problème ici, mais si vous l'avez avec AA2, il est probable
que si vous installez un mod traduit en fr pour SoC, vous aurez un texte en petits caractères, mais blanc et lisible, sauf qu'un tas d'affichages dynamiques n'apparaît
pas à l'écran (les news, des updates de missions parfois, d'autres trucs suivant les mods)
Pour l'instant j'ai aucune piste (sauf Win8.1, mais il n'est p-ê pas seul responsable)
Alors si quelqu'un a une idée...

Anonyme947
27/02/2015, 20h40
:p
Mais tu viens de parler en russe là!^_^


@Luc Cul

"Perso, je reste sur l'ingliche"


En fait votre localization est pour l'anglais, il peut pas afficher les caractères fr

Un bon localization fra = font_prefix = _west ;_cent ;_west

Pour régler le problème de l'affichage petit et noir, je diminue d'un cran ma résolution
soit 1600x900 chez moi plutôt que la supérieure et ça rentre dans l'ordre.


Je veux pas m'étendre sur ce problème ici, mais si vous l'avez avec AA2, il est probable
que si vous installez un mod traduit en fr pour SoC, vous aurez un texte en petits caractères, mais blanc et lisible, sauf qu'un tas d'affichages dynamiques n'apparaît
pas à l'écran (les news, des updates de missions parfois, d'autres trucs suivant les mods)
Pour l'instant j'ai aucune piste (sauf Win8.1, mais il n'est p-ê pas seul responsable)
Alors si quelqu'un a une idée...

Pas grave, je ne suis pas à mon premier run de SoC, y jouer en anglais ne me dérange pas. ;)

Les textes ne sont pas compliqués à comprendre, et pour l'audio, je ne jure que par du Full Russian Audio, c'est plus immersif.

Kakahuete
28/02/2015, 03h43
Ben voilà, tu es comblé

Pas vraiment, je suis seulement satisfait, maintenant j'aimerai savoir si c'est possible de merger l'A-Life d'AMK avec Autumn Aurora 2.



EDIT :



D'ailleurs si quelque pouvait m'uploader Autumn Aurora 2.04 ça serait cool, je n'arrive pas à le trouver et le lien sur JeuxvideoPC déconne. :(

Albatros730
01/03/2015, 03h24
Y a un truc que je comprends pas ... je sais que autumn aurora garde la storyline officiel mais elle ne rajoute aucune autres missions??et pour cop y a bien deux mod AMK nan??

Kakahuete
01/03/2015, 15h31
Y a un truc que je comprends pas ... je sais que autumn aurora garde la storyline officiel mais elle ne rajoute aucune autres missions??et pour cop y a bien deux mod AMK nan??


Je ne crois pas qu'Autumn Aurora rajoute des missions, ou alors c'est juste des petites quêtes, après pour le reste je sais pas.


Sinon, qui sait comment je pourrai nerfer les grenades dans Autumn Aurora ? C'est vraiment du n'importe quoi, t'as aucune chance de t'en tirer, ça te tue à 15m...

DoomedOne
01/03/2015, 15h39
Sinon, qui sait comment je pourrai nerfer les grenades dans Autumn Aurora ? C'est vraiment du n'importe quoi, t'as aucune chance de t'en tirer, ça te tue à 15m...

Supprimer ou renommer le xrs_grenade.script (j'vais l'avoir cette escort girl?!)

Dieu-Sama
04/03/2015, 17h38
Bonsoir.

Y'a un moyen de faire du fusil à canon scié une arme secondaire (équipable dans le slot pour les pistolets) en bidouillant des fichiers dans Clear Sky ?

Merci d'avance.

Kakahuete
04/03/2015, 19h08
J'ai passé ma journée à essayer faire un mélange de :

- S.T.A.L.K.E.R : REDUX
- Absolute Nature 3
- Absolute Structure
- Ultra HD texture mod
- Atmosfear 2.1 ( Atmosfear 3 ne marche pas )
- Shocker weapons mods


En fait, les packs de graphismes marchent plutôt bien, mais le Socker weapons mod ne passe pas, sûrement parce qu'il doit modifier lui aussi la balistique, ce que fais aussi Redux, ils doivent rentrer en conflit tout les deux.. :|


Avant :

http://tof.canardpc.com/preview2/efec95fb-991f-4ac4-bdce-7ef56cb36cd2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efec95fb-991f-4ac4-bdce-7ef56cb36cd2.jpg)

Après :

http://tof.canardpc.com/preview2/c45522e9-3f18-448d-9ed1-af5227071bc1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c45522e9-3f18-448d-9ed1-af5227071bc1.jpg)



Je ne suis pas satisfait du tout du tout, j'pensais pouvoir y jouer dans la soirée, que ça soit jouable, stable et plaisant, c'est rapé je pense.. en plus mes backup ne servent à rien puisque dès qu'un truc rentre en conflit ça me bousille tout mon dossier S.T.A.L.K.E.R.. il faut donc que je re-installe mon jeu, que je re-installe REDUX, Absolute, tout le bordel etc..


J'ai essayé le mod REDUX "vanilla", mon dieu quelle horreur pour moi, l'IA est catastrophique, l'attaque au Shevchenko est juste catastrophique, les gars restent plantés là comme des abrutis puis deux secondes après te tirent dessus. :huh:

Je re-essaye avec le tout mais avec le Arsenal Overhault cette fois-ci, si ça ne marche pas, bah.. vtf Redux, en espérant que ton petit frère soit à la hauteur.

Rhygaar
04/03/2015, 20h01
Ce que t'appelles backup c'est une copie de ton gamedata "Vanilla" renommée autrement ? Sinon essaie ça pour éviter d'avoir à réinstaller le jeu à chaque fois.
Normalement Redux comprend déjà Atmosfear 2.1, pas besoin de merger toi-même.

La dernière version de Shocker (v2.1) est compatible avec AF3. Normalement faut installer AF3 puis Shocker, pas l'inverse.
Les mods IA qui vont bien c'est MSO (Massive Simulation Overhaul) ou PGR (Prypiat Gameplay Rebalance).

A ta place je m'enquiquinerai pas je prendrai direct le pack de Rongeurdos (https://mega.co.nz/#F!BIkwwDDb!LY2fxQ-_Xlwn2eTfbL0WDg) :
- OWR 2.1 pour la balistique
- PGR pour l'IA
- AF3 pour la météo
- AN3.01 et AS1 pour les graphismes
Enjoy !

Kakahuete
04/03/2015, 20h19
Ce que t'appelles backup c'est une copie de ton gamedata "Vanilla" renommée autrement ?

Oui, Vanilla et puis plusieurs autres avec les mods d'installés.



Normalement Redux comprend déjà Atmosfear 2.1, pas besoin de merger toi-même.

Ouais je sais, mais j'ignore pourquoi je l'ai cité. :(


La dernière version de Shocker (v2.1) est compatible avec AF3. Normalement faut installer AF3 puis Shocker, pas l'inverse.

Ouais mais AF3 ne marche pas avec Redux malheureusement.. :(


Les mods IA qui vont bien c'est MSO (Massive Simulation Overhaul) ou PGR (Prypiat Gameplay Rebalance)

Merci pour les noms, mais je crains que ça crée de nouveux problèmes de compatibilité avec Redux qui lui aussi, modifie l'IA.




A ta place je m'enquiquinerai pas je prendrai direct le pack de Rongeurdos :

Merci mais je cherchais un truc avec une bonne base, puis de l'upgrader moi même, genre AMK de SOC en AMK complete, Redux répondait apparement à mes attentes avec une base qui mise sur la difficulté etc.. mais finalement je suis assez déçu. :(




J'aimerai bien modder Misery 1.2, genre une nouvelle histoire, de nouvelles quêtes, de nouveaux dialogues mais avec la même base, quoi-que peut être un peu plus "propre". ( scopes, armes, animations etc.. )

DoomedOne
04/03/2015, 20h37
Pour une mine de mods mergés à COP il y a aussi celui-là:
http://www.moddb.com/mods/merge-mod/downloads/ai-merge-mod-20151

Il n'est pas vraiment hardcore sauf qu'il y a des anomalies partout, beaucoup de trucs d'Alundaio (dont les enemis qui se 'rendent')
Pas mal du tout, mais trop de matos sur les NPC (sauf les munitions, y'en a pas beaucoup)
et besoin de modifier l'actor.ltx, parce que le perso se traîne avec un effet statique à la Quake ridicule.
Pour l'avoir en fr si besoin, suffit de 'neutraliser' le localization- renommer ou supprimer


EDIT: et vous pouvez toujours rajouter le 'kick-tushkano' d'Alundaio tel que décrit ici (avec une adaptation pour SGM)
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=2&thm_id=6359&sec_id=18#117924
'Press F and Watch them fly!'



@Dieu-Sama

Pour changer le slot d'une arme, aller dans le fichier.ltx de l'arme et chercher son slot

Ici pour le canon scié sauf erreur=config/weapons/w_bm16 slot=2 changer en slot=1

Dieu-Sama
05/03/2015, 11h51
Ça n'a pas fonctionné :cry:

J'ai modifié le fichier comme tu m'as suggéré aprés avoir unpack tout les fichiers, je l'ai mis dans un dossier gamedatadans le main folder, et c'esttoujours une arme principale :cry:

DoomedOne
05/03/2015, 15h08
Le nom de l'arme serait plutôt TOZ34 ?? Remarque qu'il y a chaque fois deux fichiers toz34 et w_toz34

Pas oublier le gamedata true - true dans le fsgame

Dieu-Sama
05/03/2015, 15h29
Nan en fait fallait juste que je fasse des sous dossiers : gamedata => configs => weapons

Ça a fonctionné: le jeu plante maintenant quand j'essaie d'équiper le sawn-off :bitchplease:

gnalmut
22/04/2015, 11h06
Salutation S.T.A.L.K.E.R. j'ai regarder les pages précédentes mais j'ai pas vu de post pour la maj 2.1.1 de misery que vous pouvez trouver ici http://www.miserymod.com/?p=368

cette maj rajoute le "dark mode" ou mieux connu sous le nom de "7h-19h30 c'est mort"
j'ai test un peu et je le trouve décevant pour plusieurs raisons :

-pas d'indication du taux de radiation par le soleil on ne sais jamais si dans tel ou tel bâtiment on continue a être irradier même a l'abris :|

-moins de radiation pendant la pluie ou quand le soleil est couvert MAIS dans misery quand on meurt au chargement le temps peu changer :sad:

-sans tenue anti anomalie on peu pas tenir 2min ou sans anti rad au soleil même au levée du soleil ou le taux est pas très puissant ne penser pas jouer autre chose que le recon bien entendu

pour résumer ce mode devrait plutôt intégrer un mode nuit permanent même si je trouve la recherche d'artefact la journée bien sympa a devoir gérer plus de radiation mais je déconseille le dark mode j'ai trouver plus sympa le mode de clear strelok (si je me trompe pas) avec les pluies acide/rad et les emissions psy a vous de tester B)

james gray
02/05/2015, 13h45
Salut à tous, j'avais joué quelques années 6, 7H a stalker, j'avais trouvé ça génial. J'aimerais m'y remettre. J'ai réinstallé le jeu ainsi que le patch 1.005. On m'avait proposé de commencer avec des mods genre Natural structure et d'autres mods mais sincèrement, pour moi, ça a l'air trop complexe a installer. Je veux juste mettre le complete mod.

Mais que se soit manuellement ou en installation automatique, mon stalker ne se lance pas, il me lance un message de bug. En manuel, je me sers de cette aide pour l'installer : http://play-mod.rochmedia.com/test-complete-2009-mod-pour-stalker

Elle est peut être obsolète cette aide ? Le problème vient peut être aussi du fait que je suis sur Windows 8.1.

Des réponses ? J'aimerais tellement pouvoir m'y replonger :)

merci à vous

LeGlod
02/05/2015, 13h59
Avant d'installer un mod verifie que le jeu fonctionne bien sans mod !

james gray
02/05/2015, 14h10
Avant d'installer un mod verifie que le jeu fonctionne bien sans mod !

Il fonctionne niquel sans mod

LeGlod
02/05/2015, 18h50
Verifie les fichier fsgame.ltx a la racine du jeu surtout la ligne
true a la place de False
$game_data$=true|true|$fs_root$|gamedata\

DoomedOne
03/05/2015, 10h19
t'as installé ça? :
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

Apparemment c'est nécessaire pour faire tourner le mod sur une install non anglaise de SOC

james gray
03/05/2015, 19h28
t'as installé ça? :
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

Apparemment c'est nécessaire pour faire tourner le mod sur une install non anglaise de SOC

ah non, je vais tester, merci

znokiss
04/05/2015, 08h58
Salut à tous, j'avais joué quelques années 6, 7H a stalker, j'avais trouvé ça génial. J'aimerais m'y remettre. J'ai réinstallé le jeu ainsi que le patch 1.005. On m'avait proposé de commencer avec des mods genre Natural structure et d'autres mods mais sincèrement, pour moi, ça a l'air trop complexe a installer. Je veux juste mettre le complete mod.

Je vais paraître méchant mais en bref : Complete c'est de la merde.

Allez, en argumentant : il rends le jeu tellement plus facile, ce n'est plus de la survie mais de la balade. Tu vois n'importe quoi, tu le flingue en 3 secondes en plus de croûler sous les munitions. C'est pas du Call-of mais presque.
Je me reposte de la page précédente :

Toutes mes confuses. http://tof.canardpc.com/view/735b7860-327f-4f1d-bcfb-ad158c77f347.jpg

Le Starter Pack est ce qui se fait de mieux pour une première partie :
- Zone Reclamation Project (patch qui corrige plein de bugs fait par la communauté)
- Absolute Nature et Structure pour rendre le jeu beau
- Shader Max, même chose mais pour les effets graphiques et co
- Weather Overhaul, qui refait la météo. Et là, ça serait dommage de faire l'impasse tellement ce mod est beau et bien foutu.

Dur à installer ? Oh que non. Tu choppe les 2 parties sur : www.tinyurl.com/socpack1 et www.tinyurl.com/socpack1, t'installe et boum, tu peux jouer.

Je vais faire mon lourd, mais voilà, si t'aime STALKER; ce Starter Pack est mieux que Complete. De loin.

Et comme dit LeGlod juste au dessus : vérifie le fichier fsgame.ltx.

DoomedOne
04/05/2015, 09h33
Je vais paraître méchant mais en bref : Complete c'est de la merde.
.


Je voulais pas le dire, mais en effet il paraît que c'est de la m... :huh:

Illynir
04/05/2015, 15h21
Compatible avec une version FR steam ou pas ? J'ai rien contre l'anglais, je joue même quasiment tout en Anglais, mais pour SoC c'est nostalgique vu que toute mes parties ont été en FR à l'époque :)

SCoPmod
26/05/2015, 05h59
Nan en fait fallait juste que je fasse des sous dossiers : gamedata => configs => weapons

Ça a fonctionné: le jeu plante maintenant quand j'essaie d'équiper le sawn-off :bitchplease:

C'est normal, c'est lié à la taille de l'icône du BM-16 qui "ne rentre pas" dans la case "arme secondaire", j'ai eu exactement le même problème en essayant sur Clear Sky... y'a rien à faire pour ça, du moins sans se mettre à modder vraiment sérieusement: avec le mod Autumn Aurora pour SoC, j'ai modifié le Slot de l'AS Val et ça marche sans problème (ça et le BM-16, aussi), donc j'imagine que les moddeurs d'Autumn Aurora avaient prévu la possibilité dés le début...




Je vais paraître méchant mais en bref : Complete c'est de la merde.


https://www.youtube.com/watch?v=wWB4uYyKO8M

:XD:

Faucon
01/06/2015, 13h30
Je me refais pour la nième fois une partie de SOC avec Autumn Aurora et la traduction française. Mais j'ai toujours un petit problème d'affichage des caractères accentués (é, à, â etc) qui sont en cyrilliques. Il existe un moyen pour y remédier ?

DoomedOne
01/06/2015, 15h45
C'est que ton fichier localization doit être configuré pour l'anglais et les caractères fr ne s'affichent pas correctement

dans localization.ltx
tu mets
language = fra
font_prefix = _west ;_cent ;_west

Si t'as le problème du texte en noir, alors baisser la résolution d'un cran et tout s'affiche correctement

Faucon
01/06/2015, 16h07
En effet, c'est ça. Mais c'est un peu dommage de devoir baisser la résolution d'écran. Merci en tout cas.

Anonyme947
04/06/2015, 21h09
https://www.youtube.com/watch?v=wWB4uYyKO8M

:XD:

Ah Ah Ah :wub:

schouffy
02/08/2015, 22h03
Hello tous
Savez-vous si c'est toujours d'actualité ça : http://forum.canardpc.com/threads/9897-S-T-A-L-K-E-R-Les-mods-Aujourd-hui-Grenouill%C3%A8res-et-bavoirs-multicolores?p=7717288&viewfull=1#post7717288
Ou s'il vaut mieux utiliser d'autres mods mieux sortis depuis ?
Merci !

Voodoom
02/08/2015, 22h43
Oui.
C'est toujours une mine d'or !

schouffy
03/08/2015, 21h12
Voilà j'ai tout installé et à ma grande surprise ça marche. Et ça arrache.
Par contre c'est dur :o
Mais putain c'est bon de retrouver Stalker.

EDIT: 2 pitites questions, j'ai cherché un peu mais je trouve pas trop de réponse satisfaisante :
- peut-on binder le low crouch sur une seule touche et pas avoir à crouch + low crouch ?
- peut-on binder les boutons de souris >= 4 ? Je peux les assigner dans les options, mais ingame ça ne fait rien :(

Sinon putain ça claque vraiment.. J'en suis à la décharge, c'est encore mieux que vanilla. Ces gunfights nerveux et intenses, les claquements secs des flingues, les animations de reload,.. :bave: :bave:
Aucun hud, pas de réticule, iron sight obligatoire. Ca m'excite presque :wub:

schouffy
05/08/2015, 00h26
A y est j'ai eu mes premiers plantages dans le souterrain d'Agroprom. Une save niquée, j'ai du revenir à l'auto save précédente. Bizarre.

Avec le pack de mods autant les humains c'est très fair, autant les mutants c'est n'importe quoi.. Des sacs à PV de malade j'ai pas encore réussi à en tuer un seul, j'ai dû les éviter ou les attirer sur les humains pour qu'ils se la donnent. Ceux qui peuvent devenir invisibles, je lui ai collé 2 chargeurs d'AK, 2 de mp5 et qques chevrotines et il était toujours debout et il m'a pwn. Bizarre quand même. Idem pour les gros moches à deux pattes, ils encaissent vraiment bien. Trop.

Mais bon, c'est toujours autant de la bonne.

znokiss
05/08/2015, 08h31
T'as installé le AMK Complete ?

Parce qu'en te lisant, là, tu me re-re-redonne méchamment envie de tout réinstaller.

schouffy
05/08/2015, 09h32
Ouaip, j'ai suivi ton lien <3

Borovos
07/08/2015, 20h29
EDIT: 2 pitites questions, j'ai cherché un peu mais je trouve pas trop de réponse satisfaisante :
- peut-on binder le low crouch sur une seule touche et pas avoir à crouch + low crouch ?
- peut-on binder les boutons de souris >= 4 ? Je peux les assigner dans les options, mais ingame ça ne fait rien

Non la fonction se baisser en 2 fois doit être dans le moteur comme la plupart des choses.
En jouant avec le actor.ltx, tu pourrais ajuster la position de la vue pour te baisser sur avec le crouch (1m70 par défaut debout si je me souviens bien). Mais ça serait un artifice qui te donneras l'impression d'être plus bas.
Mais si tu ne modifies pas la taille des box qui représentent ton personnage, ça impactera beaucoup trop sur ton gameplay.

En gros, tu te planques derrière un obstacle, tu ne vois pas l'ennemi, mais si ta box est trop grosse, tu dépasses et tu encaisseras tout de même les tirs parce que l'ennemi te voit. Ou alors, ta caméra peut passer sous un objet du décor, tu crois que ça passe, mais comme ta box est trop grosse, tu es en collision et tu ne peux pas te faufiler...
Bref, une vrai merde à équilibrer.

Et pour la souris 4, essayes en manuel dans le user.ltx avec mouse3 mouse4 etc, mais pas sûr que ça doit indiquer dans le moteur.

Rhygaar
07/11/2015, 12h33
Hello

De très bonnes nouvelles du mod OGSE 0.6.9.3. : (http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/news/current-progress25)


Mod is ready. It's good, stable and completable. We're can't wait to share it with you. But there is one thing remains to be done - translation.
English translation is done for 70% but it's not enough. So we need your help. If you can translate russian text to english (or other language) and want to help, please feel free to contact with me through PM. We're planning to release standalone multilanguage version of OGSE and your contribution can really speed it up.

J'ai contacté leur équipe pour savoir si une trad Russe > Français était déjà lancée, sinon que je pouvais aider pour une traduction Anglais > Français vu que l'anglais est déjà avancé à 70%.

On pourra se coordonner si d'autres parmi vous sont intéréssés pour donner un coup de main, selon le retour qu'ils me feront.

Bon week-end les Canards

Khassim
07/03/2016, 03h15
http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/

La nouvelle version de OGSE est sortie, et il y a une traduction française.

C'est un stand-alone, installez-le dans son propre repertoire.
Koma a un peu craqué pour la traduction anglaise, les descriptions des armes sont hilarantes, du coup je me demande si la version française est basée sur sa traduction anglaise ou si c'est une traduction directe russe=>Français.

Illynir
07/03/2016, 06h18
Super, une attente très très longue mais j'ai toute confiance que ça en valait la peine, je télécharge direct. :)

Leucha
07/03/2016, 09h44
Chouette ! Il y a un torrent pour le récupèrer ?

Illynir
07/03/2016, 10h16
J'ai pas vu de torrent mais les liens sont super rapide chez moi chez moddb.

Du peu que j'ai vu pour l'instant ça envoie sévére, le seul truc qui me gêne un peu c'est le "head bobbing". J'aurais pensé qu'il y aurait une option incluse dans le launcher mais je n'ai rien trouvé. Je me demande si l'ancien mod pour virer le head bobbing fonctionne sur OGSE, je testerai pour voir....

Par contre le moteur est ultra stable, ils ont réglé tous les problèmes du moteur de base (avec les ombres notamment) et inclus des effets très sympa type HBAO, godray, HDR et j'en passe. C'est vraiment du super boulot, reste à voir pour le gameplay maintenant. :)

Par contre je suis un peu surpris qu'on se retrouve avec le jeu complet en stand alone, même si THQ est mort et enterré ça surprend. bon moi j'ai le jeu sur steam donc ça ne me dérange pas mais je me demande comment ils ont eu les droits pour.

Bref c'est du très bon.

kahului
07/03/2016, 11h29
Le Torrent:
https://cloud.mail.ru/public/JtB6/AnfubjaTq

Pour le balancement gênant,c'est dans les options (inertie de la caméra,le curseur complètement à gauche).
Sinon modifie les lignes dans le user.ltx (dossier\OGSE0693\_appdata_=)

cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.

Illynir
07/03/2016, 12h34
Merci, c'est beaucoup moins prononcé maintenant. Par contre j'ai un doute sur une option maintenant: l'option "Offline Alife" qui est sur off par défaut. Alors je connais bien l'Alife bien entendu mais c'est ambiguë leur truc là, c'est activé ou pas quand c'est sur OFF ? Parce que le terme Offline me laisse à penser que si on le met sur "On" en faite on le désactive, mais le faite qu'il soit sur OFF me laisse dans le doute... :wacko:

Sinon j'ai pu tâter un peu plus, les effets de brouillards, de pluie, de lumiére sont super classe quand même, et j'ai bien entendu pu en profiter pour crever environs 14 fois en une heure... Ptain, des années que je n'avais pas rejoué à STALKER et enchaîner les FPS à deux balles, j'ai perdu tout mon skill. :'(

kahului
07/03/2016, 18h06
Oui,j'ai pas touché cette option.
C'est superbe.
Et pareil ,une fois l'otage libéré pacifiquement,on meurt pas mal pour tuer les bandits.
On peut revenir,en tenue de bandits ,en buté deux discrètement et ensuite c'est parti les fusillades!
Un des fusils tout pourri m'a explosé à la gueule! :)
Et j'ai mis un moment avant de récupérer la combi avec tous les mutants.

Mais il y a quelques points à régler :
-plus de vue extérieure dans les options (à rajouter)
-devant un véhicule on a plus l'indication qui rappelait les raccourcis des touches
-lorsque une mission est accomplie ,juste un bip sonore le signale,mais la news n'apparaît pas.
-les news des factions apparaissent en russe alors que les fichiers sont traduits.
-dans le PDA ,dans la description des caches certaines infos n’apparaissent pas (juste le nom de code).

http://imgur.com/a/IZAvn

Illynir
07/03/2016, 21h27
En tout cas je vois que je ne suis pas le seul à galérer un peu niveau FPS d’après le compteur FPS sur les screens mais bon je me refuse à diminuer les graphismes tellement ça claque. En moyenne je tourne à 30/45 FPS en 1080p ce qui est correct vu tout ce qui est affiché et mon PC somme toute modeste.

J'ai pas encore eu de bugs de traduction perso mais je n'ai pas encore été bien loin. Je note quand même le zoom/dezoom de la map un peu casse couille quand on ouvre le PDA qui fait perdre du temps pour rien et quelques traductions FR approximative. Genre allumer une radio c'est marqué "inclure", moui...

Khassim
11/03/2016, 20h51
Quelqu'un a réussi à dégotter toute les pages des documents du labo X-18 dans le mod OGSE ? J'ai les 1, 2, 4 et 5, me manque la 3, et pas moyen de la dégotter.

Voodoom
11/03/2016, 23h16
http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/

La nouvelle version de OGSE est sortie, et il y a une traduction française.

C'est un stand-alone, installez-le dans son propre repertoire.
Koma a un peu craqué pour la traduction anglaise, les descriptions des armes sont hilarantes, du coup je me demande si la version française est basée sur sa traduction anglaise ou si c'est une traduction directe russe=>Français.

Je viens de voir ça, mais c'est génial ! :o

Enfin... :bave:

Dric
12/03/2016, 09h41
Par contre j'ai un doute sur une option maintenant: l'option "Offline Alife" qui est sur off par défaut. Alors je connais bien l'Alife bien entendu mais c'est ambiguë leur truc là, c'est activé ou pas quand c'est sur OFF ? Parce que le terme Offline me laisse à penser que si on le met sur "On" en faite on le désactive, mais le faite qu'il soit sur OFF me laisse dans le doute... :wacko:

D'après ce que j'en comprend, ça concerne l'Alife qui est loin du joueur (sur d'autres maps ?) : http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Online_and_offline_alife

DoomedOne
12/03/2016, 09h44
Quelqu'un a réussi à dégotter toute les pages des documents du labo X-18 dans le mod OGSE ? J'ai les 1, 2, 4 et 5, me manque la 3, et pas moyen de la dégotter.

Il y a un bonhomme au premier niveau qui a des docs. Il est pas commode. Et un autre personnage étrange dans une cuve à bébé tout en bas du X-18 :w00t:

Pour l'option offline alife du config, elle est désactivée par défaut (off). Les pnj lootent, sont plus réactifs à la présence de mutants etc. Par contre ils ne volent pas dans les coffres

Illynir
12/03/2016, 10h28
D'après ce que j'en comprend, ça concerne l'Alife qui est loin du joueur (sur d'autres maps ?) : http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Online_and_offline_alife

Ah ok, merci bien pour l'explication. Du coup je vais le laisser sur OFF vu que c'est de base mais ça me rend curieux de savoir ce qu'il se passe si je l'active. Je testerai à l'occasion je pense.

Khassim
13/03/2016, 07h58
Il y a un bonhomme au premier niveau qui a des docs. Il est pas commode. Et un autre personnage étrange dans une cuve à bébé tout en bas du X-18 :w00t:


Ah, parfait ! Je pensais que c'était lui, mais quand j'avais essayé de le dégommer il avait l'air de s'en foutre complètement de mes balles et je me suis dit qu'il était invincible pour les besoins d'une quête. Là je lui ai balancé une F1 dans le buffet, ça l'a calmé direct.
Je te remercie, je commençais à desespérer !

DoomedOne
13/03/2016, 22h41
Quelques modifs pour OGSE 0693 si ça vous intéresse:

- deux musiques d'origine par MoozE pour le menu
- pas de temps limite pour les missions secondaires
- léger zoom pour les collimateurs eotech/kobra
- re-modifié le hud pour les icônes (écrans 16/9 seulement)
- modifs des slots d'armes pour équiper de gros modèles dans les 2 emplacements par W.A.S.P + vue des jumelles modifiée (attention il ne faut pas d'armes dans les 'slots' avant d'installer cette modif)
http://www.servimg.com/view/18503541/359
http://www.servimg.com/view/18503541/360
http://www.petit-fichier.fr/2016/03/13/modifications-1/

Rhygaar
05/05/2016, 12h02
Hello les Canards de la Zone
Je suis en train de me refaire SoC à la mode Autumn Aurora, c'est bonnard.

Y a qu'un truc qui me chiffonne : j'ai soldé X-16 et je suis en train de faire des allers retours entre le Bar et Yantar (déplacement de matériel au Bar plus central, transport d'artefacts/morceaux de mutant pour vente au Prof).

A chaque fois le Prof, le Barkeep ou le Duty (ils m'aiment bien mais je bosse pas encore pour eux) me donnent des quêtes automatiquement au changement de zones sans que je les ai acceptées par un dialogue (nettoie le marais des snorks/zombies, liquide les mercs/bandits à Rostock, etc.).

J'ai pas trouvé mais y aurait moyen de désactiver ces missions auto clairement pas palpitantes ?

Merci aux sachants sachant partager la connaissance.

Borovos
05/05/2016, 20h31
Dans gamedata/config/misc/task_manager.ltx, tu dois trouver le nom de la quête dans la [list] en début de fichier, puis tu dois la désactiver en mettant un ; devant.

Par exemple:
[list]
;----------Trader--------------------------------------------------
;-----------Eliminate Camp--------
tm_eliminate_camp_1
tm_eliminate_camp_2
tm_eliminate_camp_3
tm_eliminate_camp_4
;tm_eliminate_camp_5
tm_eliminate_camp_6

Le point virgule annule la quête tm_eliminate_camp_5 donné par sidorovich, qui est défini plus loin dans le fichier, comme ça:

[tm_eliminate_camp_5] => la section tm_eliminate_camp_5 défini dans la section précédente [list] se retrouve à son tour entre crochet pour la définition de ses caractéristique. Si jamais tu mets un ; ici pour l'inactiver, ça devrait planter le jeu parce qu'elle sera toujours appelé par la [list]
type = eliminate_lager => nettoyage d'une zone
community = actor => le joueur a accès la ce boulot
;--init_condition = {=actor_on_level(l02_garbage) +agroprom_military_case_have} => précondition avoir atteint la décharge et récupéré la caisse de docs dans le base de l'armé à l'agroprom
text = tm_eliminate_camp_5_text => info à l'écran ou dialogue ou pda, ça renvoit au .xml
description = tm_eliminate_camp_5_descr => info à l'écran ou dialogue ou pda, ça renvoit au .xml
parent = trader => celui qui te donne la quête, donc Sidorovich
target = gar_smart_bandit2 => la cible, ici un smart terrain avec des bandits sur la map garbage
reward_money = 1000 =>les petits sous à gagner
reward_reputation = +50 =>l'influence sur la réputation
reward_relation = dolg, 5 => c'est con parce que cette quête pour Sido améliore la relation avec le Devoir, étrange. Encore un truc bizarre made in GSC
reward_rank = 10 =>l'influence sur le rang
reward_item = grenade_rgd5 =>les items en récompenses
time = 86400 =>le temps aloué pour finir la mission
;idle_time = 84000 =>anciennement le temps avant que la quête ne se réactive, ici, on voit que GSC a inhibé cette fonction
prior = 2 =>l'ordre de priorité pour l'apparition des randoms quêtes lors des dialogues avec Sido

Avec les noms des personnes qui attribuent les quêtes et les infos comme ci dessus, c'est assez facile de retrouver tout ça.
Pour toi, je dirai du côté des ecolog_eliminate_lager_1 etc. Après, j'ignore si Vanderer et Cromm ont joué avec les quêtes dans AA2, donc à toi de voir.

Après, je ne recommande jamais une modif du dossier config en pleine partie. Sauf si t'as pas peur des conflits et de perdre tes saves.

voilou

Rhygaar
07/05/2016, 11h29
Merci de ta réponse détaillée. Je vais suivre ton conseil et ne pas y toucher pour cette partie, mais je garde les infos en tête pour un prochain run.

Au fait ça marche pareil pour CoP ou c'est pas le même fichier qu'il faut trifouiller ?

Merci de tes contributions à la communauté !

rotoclap
11/05/2016, 18h00
Quelqu'un aurait un lien valide pour les STALKER Starter Pack qui sont mentionné dans le jpg Starting Guide ? Parce que les tinyurl sont invalides et les torrents ne marchent plus non plus.

znokiss
11/05/2016, 18h37
On peut le trouver sur le MEGA-Repository de Shadows of Chernobyl (www.mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A)

Y'a aussi celui de Clear Sky (www.mega.nz/#F!NoVzUJLZ!g4Qdy88rL3BG7WTlNXsGOw") et de Call of Prypiat (mega:///#F!58lwDISQ!P-UNABvTEA7km2fLUIAU7A) (mais pas de Starter à l'horizon)

Et y'a un Mega uniquement pour StalkerSoup, qui me donne vraiment envie de tester : www.mega.nz/#F!oNhWESaC!DK6_QXhUZadnGccEPRyZrg

Anonyme947
11/05/2016, 19h58
C'est gentil de ta part, mais les adresses ne sont pas reconnues.

Enfin c'est pas grave je m'en fous, j'ai tout ce qu'il me faut sous le coude :cafe2:

Illynir
11/05/2016, 21h02
https://mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A
https://mega.nz/#F!oNhWESaC!DK6_QXhUZadnGccEPRyZrg

En bidouillant un peu les liens je suis tombé sur ça, j'imagine que c'est bon comme ça.

Borovos
12/05/2016, 18h39
Merci de ta réponse détaillée. Je vais suivre ton conseil et ne pas y toucher pour cette partie, mais je garde les infos en tête pour un prochain run.

Au fait ça marche pareil pour CoP ou c'est pas le même fichier qu'il faut trifouiller ?

Merci de tes contributions à la communauté !

Idem pour CoP, le taks_manager.ltx, mais si tu regardes le début du fichier, il y a ça en plus:
#include "tm_zaton.ltx"
#include "tm_jupiter.ltx"
#include "tm_pripyat.ltx"

ça signifie que le task_manager appel en plus ces trois fichiers là. Donc ça fait 4 fichiers dans lesquelles farfouiller pour les quêtes.

Anonyme947
12/05/2016, 21h48
https://mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A
https://mega.nz/#F!oNhWESaC!DK6_QXhUZadnGccEPRyZrg

En bidouillant un peu les liens je suis tombé sur ça, j'imagine que c'est bon comme ça.

Ouaip, comme ça c'est bon, on a tout ce qu'il faut pour Shadow of Chernobyl.

znokiss
12/05/2016, 22h06
C'est gentil de ta part, mais les adresses ne sont pas reconnues.
Suis une bite, j'ai corrigé mon post.
Et tu termine tous les tiens par cafe2 ?

Anonyme947
12/05/2016, 22h10
En ce moment oui, ma cafetière à piston fonctionne du tonnerre :cafe2:

znokiss
13/05/2016, 06h33
Et le petit classement des mods par types :

http://tof.canardpc.com/preview2/872fc602-daeb-4503-aafe-2efcf1f750a4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/872fc602-daeb-4503-aafe-2efcf1f750a4.jpg)

Anonyme947
13/05/2016, 09h47
C'est vachement élaboré :cafe2:

dark_pingouin
13/05/2016, 11h50
Qq a testé le dernier OGSE ?
C'est du lourd ou pas ?

Illynir
13/05/2016, 14h42
Oui, pour les deux questions..

Kakahuete
19/05/2016, 01h26
Un mec de la team MDT ( Misery mod ) s'est amusé à modder Call of Pripyat.

http://tof.canardpc.com/preview2/aebbe802-d040-40df-8395-6fc01c3b7119.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aebbe802-d040-40df-8395-6fc01c3b7119.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/dab54ed9-82a1-4c34-b94e-0bb25799b0f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dab54ed9-82a1-4c34-b94e-0bb25799b0f1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1ff8604e-55cc-4b46-a073-6e04742f1183.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1ff8604e-55cc-4b46-a073-6e04742f1183.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/182904d4-652f-48c6-85ed-be0cb3a51d3c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/182904d4-652f-48c6-85ed-be0cb3a51d3c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1d049d26-bbde-46c1-81b3-9e9e4f733691.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d049d26-bbde-46c1-81b3-9e9e4f733691.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/44879498-a540-4429-bacd-e55e944f8f5a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44879498-a540-4429-bacd-e55e944f8f5a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f69b9a50-0040-4fdd-8748-15cb27495735.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f69b9a50-0040-4fdd-8748-15cb27495735.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/55e8f88e-601f-44c9-b43c-a8c9ffdaf6f3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/55e8f88e-601f-44c9-b43c-a8c9ffdaf6f3.jpg)

C'est énorme putain. :)

rotoclap
19/05/2016, 08h53
C'est Call of Vietnam, maintenant :D

Kakahuete
20/05/2016, 00h51
C'est Call of Vietnam, maintenant :D

Euh.. non, ça se passe en Ukraine en fait.

rotoclap
20/05/2016, 16h48
Euh la végétation, ça fait pas trop Ukraine : les palmiers, toussa...

LeGlod
20/05/2016, 19h10
Ca fait Farcry du coup :p

Kakahuete
21/05/2016, 00h35
Euh la végétation, ça fait pas trop Ukraine : les palmiers, toussa...

J'me foutais de ta gueule mec, j'rigolais.. :XD:

Dark Fread
21/05/2016, 22h07
Ca ressemble un peu à Boiling Point aussi.

znokiss
24/05/2016, 16h57
Ça vient du topic SoC :

Et du coup si je veux recommencer le jeu avec une meilleure experience, je prend quel mod ?
Ça dépend ce que tu cherches. Je te donne ceux que je connais un peu :

Un truc proche du jeu de base avec une IA débridée, de la bestiole et des STALKERS qui se baladent partout et les tempète Blowout ? Faut chercher le Pluton's Pack.
Une quête alternative bien poilue avec des documents planqués, des gens à interroger et fouiner partout ? C'est Priboy Story, mais là on s'éloigne de l'histoire de base.
Un gros regroupement de mods bien bandant avec tout ce que tu veut ? Nouveaux flingues, belles textures et nouveaux effets et les joies du mod AMK* ? C'est vers ce gros pack que je découvrais il y a un moment qu'il faut se diriger (http://forum.canardpc.com/threads/9897-S-T-A-L-K-E-R-Les-mods-Aujourd-hui-Grenouill%C3%A8res-et-bavoirs-multicolores?p=7717288&viewfull=1#post7717288).

Pour ce dernier, y'a schouffy qui fait un retour enthousiaste plus loin sous mon post.

J'ai pas encore testé Autumn Aurora (parait que c'est dur) et OGSE. A voir.

Et bien sur, si t'as pas testé, il reste les autres jeux de la saga, Clear Sky (mouais) et Call of Prypiat (oh oui !)

Kakahuete
24/05/2016, 18h16
Le sacro saint Graal de Znokiss que j'ai jamais réussi à installer correctement. :p

dark_pingouin
25/05/2016, 00h50
J'ai trouvé Autumn Aurora très cool. Beau, stable et plein d'ajouts sympas !

Kakahuete
25/05/2016, 17h00
Oui mais les grenades sont abusés dans Autumn Aurora.. :(


Vous savez si Oblivion Lost 3.0 est compatible avec des mods d'amélioration de rendu d'armes ? ( Style A.O.3, Shoker etc.. )

dark_pingouin
25/05/2016, 23h24
Je me refais CoP avec Misery 2.1.1 qui s'est mis à fonctionner sans crash alors que mes précédentes tentatives étaient catastrophiques.

J'ai entendu pas mal de critiques mais franchement ils ont réalisé un boulot monstrueux. Quand on commence à comprendre les mécanismes et qu'on s'habitue à la pléthore d'objets (parfois useless) on a vraiment l'impression de vivre un truc de fou.
Je suis en mode rookie et c'est déjà pas évident, hors de question de faire une mission sans se préparer un minimum. Rien que les coins sombres sont injouables sans la lampe frontale qu'on a pas en début de partie.
J'imagine même pas la galère que ça doit être au mode de difficulté normal mais en même temps j'ai entendu dire qu'on pouvait se faire sniper à 2km et c'est pas trop mon délire.

Bref pour le moment c'est du bonheur.

Voodoom
26/05/2016, 11h33
Je conseille vraiment le mode Dark Road, où on commence de nuit dans une maison entourée de zombie, avec une veste trouée et pour seules armes un couteau et un pistolet pourri.
C'est super immersif. LA SURVIE A L’ÉTAT PUR ! :bave:

Kakahuete
26/05/2016, 16h27
C'est super immersif. LA SURVIE A L’ÉTAT PUR !

Mais le level design lui, pleurs. :p

glarou
30/05/2016, 19h22
salut les stalkeux, je viens de me lancer dans le premier volet de la saga avec le mod Complete, qui marchait très bien là ou j'en était dans le jeu (en souterrain), mais je sors à la surface et là, gros ralentissements et stutters puis crash du jeu après une dizaine de secondes (notamment quand je suis en combat)... le mod est connu pour être capricieux ? merci !

Ryoandr
30/05/2016, 20h39
salut les stalkeux, je viens de me lancer dans le premier volet de la saga avec le mod Complete, qui marchait très bien là ou j'en était dans le jeu (en souterrain), mais je sors à la surface et là, gros ralentissements et stutters puis crash du jeu après une dizaine de secondes (notamment quand je suis en combat)... le mod est connu pour être capricieux ? merci !

Cf signature.
Complete est desuet depuis longtemps.

glarou
30/05/2016, 21h18
mmh-mmh, merci bien ! je viens de me renseigner un peu plus, je vais tester PRZ pour les bô grafiks et ZRP pour les bugs ! je vais voir ce que ça donne !

Illynir
30/05/2016, 21h48
Test OGSE, en plus il est en français.

glarou
30/05/2016, 22h03
encore faut-il que je puisse lancer le jeu, depuis que j'ai désinstallé Complete, le jeu crash pendant le chargement... la flemme de faire une réinstallation :|

znokiss
31/05/2016, 06h57
Pour une 1ère partie, le Starter Pack me parait top (ZRP, nouvelles textures, Shader Max et Weather Overhaul), que du joli et de la correction de bug.

SCoPmod
01/06/2016, 04h39
Ça dépend ce que tu cherches. Je te donne ceux que je connais un peu :

Un truc proche du jeu de base avec une IA débridée, de la bestiole et des STALKERS qui se baladent partout et les tempète Blowout ? Faut chercher le Pluton's Pack.

Justement, j'ai un pote (mon beauf, qui n'en est pas un: la preuve, il est intéressé par Stalker) qui veut découvrir Stalker: je lui ais dit de commencer par SoC, mais j'ai bien envie de lui conseiller de tenter le Pluton's Pack dés la première partie... oui je sais: la première partie ça doit être sans mod, mais je me demandais quand même s'il y avait pas moyen d'augmenter son plaisir de jeu en lui trouvant un truc qui soit "Vanilla +", càd sans ajouts qui dénaturent (trop) le gameplay (en plus, je lui ais déjà parlé des émissions, donc autant qu'il les ait dés sa première partie). Le Pluton's Pack irait, dans cette optique ? (je l'ais jamais essayé :red: )

Ou sinon, y'a quoi comme mod purement graphique pour SoC ?

-EDIT: et voilà pourquoi on devrait toujours rafraîchir les vieilles pages avant de répondre... bon ben c'est noté, le Starter Pack alors :) On le trouve où ?



salut les stalkeux, je viens de me lancer dans le premier volet de la saga avec le mod Complete, qui marchait très bien là ou j'en était dans le jeu (en souterrain), mais je sors à la surface et là, gros ralentissements et stutters puis crash du jeu après une dizaine de secondes (notamment quand je suis en combat)... le mod est connu pour être capricieux ? merci !

Oui, le Complete est capricieux, perso j'ai jamais pu faire fonctionner Stalker SoC moddé avec le Complete (CTD/crash sans même arriver à l'écran-titre), pourtant téléchargé avec les liens officiels qui vont bien sur le site du créateur (enfin, heu... "créateur" entre guillemets). Perds pas ton temps à continuer avec le Complete, si ça tombe tu vas te retrouver à jouer jusqu'à la fin sans pouvoir le terminer à force d'avoir des CTD/crash permanents... :|

- EDIT:


encore faut-il que je puisse lancer le jeu, depuis que j'ai désinstallé Complete, le jeu crash pendant le chargement... la flemme de faire une réinstallation :|

Ben, malheureusement, y'a pas d'autre solution pour toi que de réinstaller... désolé.

znokiss
01/06/2016, 06h32
oui je sais: la première partie ça doit être sans mod, mais je me demandais quand même s'il y avait pas moyen d'augmenter son plaisir de jeu en lui trouvant un truc qui soit "Vanilla +", càd sans ajouts qui dénaturent (trop) le gameplay (en plus, je lui ais déjà parlé des émissions, donc autant qu'il les ait dés sa première partie). Le Pluton's Pack irait, dans cette optique ? (je l'ais jamais essayé :red: )

Ou sinon, y'a quoi comme mod purement graphique pour SoC ?

-EDIT: et voilà pourquoi on devrait toujours rafraîchir les vieilles pages avant de répondre... bon ben c'est noté, le Starter Pack alors :) On le trouve où ?

Je ne fais pas partie des puristes qui jurent par "1ère partie sans mods ni rien". Pour moi le Starter Pack est exactement le Vanilla + (ce que le Complete n'est pas, c'est plutôt un "je te facilite le jeu et te le fais parfois crasher ++").

Le Starter Pack se trouve dans le Mega Repository de SoC, que je donnais ici :

On peut le trouver sur le MEGA-Repository de Shadows of Chernobyl (www.mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A)

Y'a aussi celui de Clear Sky (www.mega.nz/#F!NoVzUJLZ!g4Qdy88rL3BG7WTlNXsGOw") et de Call of Prypiat (mega:///#F!58lwDISQ!P-UNABvTEA7km2fLUIAU7A) (mais pas de Starter à l'horizon)

Et y'a un Mega uniquement pour StalkerSoup, qui me donne vraiment envie de tester : www.mega.nz/#F!oNhWESaC!DK6_QXhUZadnGccEPRyZrg


Pour rappel, il contient :
- le Zone Reclamation Project, un patch non officiel qui corrige un GROS tas de bugs
- les packs Absolute pour de belles textures
- les Shader Max pour effets lumineux et particules
- le Weather Overhaul pour des ciels et météos de pure beauté :wub:

C'est tout noté dans le guide de démarrage :
http://imgur.com/h2EOWzE.jpg

dark_pingouin
02/06/2016, 00h26
En même temps ne pas vouloir réinstaller un Stalker prouve un manque d'investissement indispensable à cette série...

SCoPmod
02/06/2016, 05h33
Le Starter Pack se trouve dans le Mega Repository de SoC, que je donnais ici :
Pour rappel, il contient :
- le Zone Reclamation Project, un patch non officiel qui corrige un GROS tas de bugs
- les packs Absolute pour de belles textures
- les Shader Max pour effets lumineux et particules
- le Weather Overhaul pour des ciels et météos de pure beauté :wub:


Parfait, merci beaucoup Znokiss :)

Ryoandr
02/06/2016, 06h54
En même temps ne pas vouloir réinstaller un Stalker prouve un manque d'investissement indispensable à cette série...
B)
le vrai loner, il :
-installe SoC
-patche avec 1.0004
-copie le rep
-patche avec 1.0005
-copie le rep
-patche avec 1.0006
avec a chaque fois et pour chaque mod un appdata different pour que les saves et logs ne se mélangent.

Et après ya le vrai de vrai, le marked one du jv, qui fait pareil avec la version russe :cigare:

dark_pingouin
02/06/2016, 23h47
Aaah les premières parties de CS !
Tu es à fond dans ton trip, tu crapahutes en slip dans les marécages et boooooom gros crash et sauvegarde corrompue.
Avant les patchs et les mods il fallait le recommencer pas mal de fois pour espérer voir la fin, et c'était bon !

SCoPmod
03/06/2016, 00h09
Mieux: tu t'es fait chier à économiser à mort pendant pas mal d'heures de jeu pour améliorer un peu la toute-première arme valable dans le début de partie (le fusil de chasse, ou le MP5, au choix), et puis tu vois qu'il y a un patch, alors tu patches, et puis tu te rends compte que ça réglait un bug d'importance et que fatalement, les changements font que tu dois recommencer une nouvelle partie.
Tu es joie, allégresse, et amour, et tu remercies GSC du fond du coeur :cell:

CrocMagnum
03/06/2016, 14h02
Pour une 1ère partie, le Starter Pack me parait top (ZRP, nouvelles textures, Shader Max et Weather Overhaul), que du joli et de la correction de bug.

Je confirme! :lol:

J'ai joué la majorité de mes parties en vanilla, mais le jour où j'ai installé ton Graal, je peux dire que j'ai joui! *ninja*

Incontournable vu que je ne peut plus jouer sans, techniquement c'est le jour et la nuit, et je vois très bien la différence vu que j'ai passé ma vie sur le jeu non-moddé.

D'ailleurs j'en profite pour te remercier vu que je l'avais jamais fait auparavant.

La seule chose qu'on peut reprocher à cette compilation de mods c'est l'herbe qui est franchement trop touffue et trop présente. C'est une zone radioactive bordel, pas un bocage!

Mais bon je suppose qu'on peut modifier ce paramètre (qui n'est pas super gênant en fait...).

Illynir
03/06/2016, 14h25
Ça fonctionne sur une version FR votre starter pack ?

CrocMagnum
03/06/2016, 15h09
@Illynir: Pour avoir joué en VF, oui ça marche parfaitement. :lol:

Faut juste trouver le coup pour installer tous ça dans l'ordre.

Donc voici pour toi le Graal II, le tutorial de la muerte pour une install parfaite: STALKER Starter Pack installation tutorial:


https://www.youtube.com/watch?v=XHWKexK7B_8

Cette vidéo est tellement bien faite que vous devriez la mettre dans les favoris voir l’enregistrer.

EDIT: le texte dans cette vidéo est pas très lisible, et j'ai pas le souvenir d'avoir eu ce genre de problème avant. :huh:

Illynir
03/06/2016, 15h20
Ok je vais voir ça immédiatement, Steam me télécharge SoC je vais pouvoir tester tout ça dans une trentaine de minute. :)

Illynir
03/06/2016, 20h04
Et voila tout est installé et parfaitement fonctionnel. C'est cool tout ça je me suis même permis d'ajouter un petit Nvidia Sparse Grid Supersampling en X4 en anti aliasing pour lisser un peu tout ça et ça pète bien.

Par contre je n'arrive pas à mettre la main sur un mod pour avoir des polices d'écriture plus grosse, parce que je me pète les yeux dessus alors que j'ai un 27 pouces... :tired:

CrocMagnum
04/06/2016, 14h40
Content que ça marche pour toi, ce tutorial m'avait aussi bien aidé à l'époque. :p

Sinon pour ton problème de taille de police des caractères (font size) je n'ai pas trouvé de solution: tous les topics que je trouvé sur le sujet ont crevé de leur belle mort (sans que personne ne poste une solution). Donc je crois que seuls les moddeurs chevronnés de ce forums pourraient peut-être te répondre.

james gray
03/08/2016, 13h30
Bonjour à tous, je me suis pris le premier stlaker sur steam. J'avais joué une dizaine d'heures il y a de ça 6 ans. J'avais trouvé le jeu génial. J'aimerais donc me relancer dans l'aventure. Vous me proposez quoi pour ma première partie sans dénaturer le jeu original ? Je pensais au complete mod mais j'ai cru comprendre qu'il y avait peut être mieux comme le Starter Pack. Vous me confirmez que je peux me tourner vers le stater pack pour ma première partie ? En revanche, j'ai du mal a trouver une page de download sur le net... ?

Merci a vous pour vos futurs réponses.

D4nk Sc0pe
03/08/2016, 15h01
Bonjour,

désolé de m'emboîter sur le dernier post ci-dessus mais moi c'est la situation contraire ;

J'ai déjà joué aux STALKERs, et j'aimerais me refaire des parties. Du coup, je cherche un mod stable qui rajoute des armes, des fonctionnalités sympa sans casser le jeu (en fait, je suis nostalgique de la version de SoC Oblivion Lost mergé avec Arsenal Pack qui permettait, entre autres, d'avoir les FAMAS).

Lesquels, sur quels jeux, répondraient le plus à cette description ? Notamment, je ne trouve pas d'endoit où comparer les mods du MEGA reposit.

Illynir
03/08/2016, 19h26
OGSE ==> http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution

Il est également en français si l'anglais vous bloque. C'est valable pour vous deux. :)

D4nk Sc0pe
03/08/2016, 21h16
OGSE ==> http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution

Il est également en français si l'anglais vous bloque. C'est valable pour vous deux. :)

Merci beaucoup :D

james gray
04/08/2016, 00h38
OGSE ==> http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution

Il est également en français si l'anglais vous bloque. C'est valable pour vous deux. :)

Merci Illynir. Je viens de télécharger OGSE ? Mais je comprends pas très bien. C'est le même mod que le stater pack ? merci

Illynir
04/08/2016, 00h44
Absolument pas du tout c'est une version amélioré, révisé et abouti du jeu de base en fait. Lisez les features sur le lien que je vous ai donné pour avoir un aperçu du truc si vous voulez. Le jeu est Anglais/Français/russe au choix dans le launcher et le jeu de base n'est pas nécessaire pour le lancer mais c'est bien STALKER. Tester le vous verrez. :)

james gray
04/08/2016, 11h16
Merci, j'ai testé mais des j'ai trouvé que des le menu ainsi que le début du jeu, ça avait l'air de trop dénaturer la version originale ( le choix des musiques par exemple ). Tu n'aurais pas plutôt un lien pour le starter pack ? impossible de le trouver en téléchargement. merci à toi.

salutcestbooby
04/08/2016, 12h05
Tu a le lien 10 posts au dessus...
https://mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A!hxVwgSSD

james gray
04/08/2016, 12h26
Tu a le lien 10 posts au dessus...
https://mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A!hxVwgSSD

merci

Illynir
04/08/2016, 12h40
Merci, j'ai testé mais des j'ai trouvé que des le menu ainsi que le début du jeu, ça avait l'air de trop dénaturer la version originale ( le choix des musiques par exemple ). Tu n'aurais pas plutôt un lien pour le starter pack ? impossible de le trouver en téléchargement. merci à toi.

Hein ? Il n'y a que la musique du menu au lancement du jeu qui change... quand à dénaturer le jeu, no comment. Bref tu n'as pas vraiment testé de toute façon en le lançant 5 minutes.

Chacun son délire comme on dit.

james gray
04/08/2016, 15h21
Pas de soucis Illynir, tu dois avoir sans doute raison. Mais je pense que jouerais à ce mod après avoir fait une première partie avec le stater pack. Merci pour tes réponses et ton attention.

Illynir
04/08/2016, 15h24
Bah le starter pack est bien aussi de toute façon, mais disons qu'OGSE est une version ++ De STALKER, optimisé, amélioré, stabilisé... Je ne pense pas qu'il dénature le jeu, bien au contraire je pense que c'est le mod qui le respecte le plus. :)

Mais bon oui, tu pourras le faire après, je te le conseille même.

james gray
04/08/2016, 15h41
Salut à tous, j'ai un petit problème. Je suis en train d'installer le starter pack. Aucun soucis pour absolute structure et nature ainsi que zone reclamation project. Mais pour les shaders et stalker weather, je n'y comprends plus rien. Je crois comprendre qu'il faut mettre la plupart des fichiers dans le gamedata. Le problème, c'est que ça m'oblige a effacer des fichiers qui portent les mêmes noms de dossiers. J'ai par exemple installer les shadersmax mais il y a aussi des fichiers shader dans le weather, ce qui fait que ça annule l'autre si je l'installe dans le gamedata. je comprends pas très bien ce qu'il fait dans la vidéo. Surtout qu'elle date de 2012 et mon starter pack date de 2015. Une petite aide possible ? Je suis sur Orléans si il y a des spécialistes dans le coin ;)

znokiss
09/08/2016, 00h29
Y'a pas un readme avec le starter pack qui donne un ordre d'installation ? Si oui, faut tout écraser dans l'ordre..

Ornithorix
09/08/2016, 12h28
Ya des news sur Ray of hope? (Le mod multi/histoire/model/armes/gameplay/pleindetrucjesaispasdansquelsdelireilspartentaufin alcesrusses) J'en avais entendu parler l'année dernière mais j'ai touours pas réussi a mettre la main dessus.

Kody
09/08/2016, 13h38
Ray of Hope, c'était surtout un mod coop pour CoP. Tu peux trouver les infos ici (http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online).

Kakahuete
12/08/2016, 00h01
Absolute nature 4 est sortiiiiiiiiiiie !! (http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4)

james gray
12/08/2016, 09h57
Y'a pas un readme avec le starter pack qui donne un ordre d'installation ? Si oui, faut tout écraser dans l'ordre..

Bonjour znokiss, merci pour ton aide.

Alors si, il conseille d'installer d'abord ZRP. Par la suite, je crois qu'on installe les mods dans l'ordre que l'on veut. C'est à dire que pour ZRP, c'est un fichier "Game data" que j'installe. Si par la suite, j'ai un autre fichier de mod portant le nom de "game data", je peux donc effacer le "game data" original de ZRP sans que ça enlève le mod pour autant ?

merci encore

znokiss
12/08/2016, 11h17
Bonjour znokiss, merci pour ton aide.

Alors si, il conseille d'installer d'abord ZRP. Par la suite, je crois qu'on installe les mods dans l'ordre que l'on veut. C'est à dire que pour ZRP, c'est un fichier "Game data" que j'installe. Si par la suite, j'ai un autre fichier de mod portant le nom de "game data", je peux donc effacer le "game data" original de ZRP sans que ça enlève le mod pour autant ?

merci encore

Il me semble que oui. En fait, t'as des tonnes de fichiers dans le dossier "GameData" (tout le jeu en fait), donc forcément, tous les mods que tu vas y copier vont y écraser des fichiers, soit du jeu original, soit de mods précédemments installés. Normalement, les Readme indiquent un ordre pour que tout fonctionne. Sauf erreur, le ZRP c'est les correctifs, et ensuite t'ajoute les trucs graphiques qui ne devraient pas trop interféré.

Le conseil ultime, c'est quand même de copier dans un coin le "Game data" tout vierge tout propre après installation. Si ça merde, tu vire celui que t'étais en train de modifier et tu recopie le "vierge". Ça évite bien des retéléchargements/réinstallations en cas de soucis.
J'irais donc dans l'ordre "ZRP, Absolute Nature, Absolute Structure, Shader Max et Weather Overhaul".

- - - Mise à jour - - -


Absolute nature 4 est sortiiiiiiiiiiie !! (http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4)

Meuh, et la version pour SoC ? :raleur:

james gray
12/08/2016, 14h31
Il me semble que oui. En fait, t'as des tonnes de fichiers dans le dossier "GameData" (tout le jeu en fait), donc forcément, tous les mods que tu vas y copier vont y écraser des fichiers, soit du jeu original, soit de mods précédemments installés. Normalement, les Readme indiquent un ordre pour que tout fonctionne. Sauf erreur, le ZRP c'est les correctifs, et ensuite t'ajoute les trucs graphiques qui ne devraient pas trop interféré.

Le conseil ultime, c'est quand même de copier dans un coin le "Game data" tout vierge tout propre après installation. Si ça merde, tu vire celui que t'étais en train de modifier et tu recopie le "vierge". Ça évite bien des retéléchargements/réinstallations en cas de soucis.
J'irais donc dans l'ordre "ZRP, Absolute Nature, Absolute Structure, Shader Max et Weather Overhaul".

Ok. Et dernière question totalement idiote. Si j'ai à nouveau un dossier mod "Game data " a mettre dans mon dossier racine "game data" de Stalker, j'imagine que je dois pas écraser le dossier racine même mais seulement copier le CONTENU du mod "Game data" dans le racine "game data". Tu comprends... ? :) Tu dois vraiment penser que je suis pas aidé... :)

znokiss
12/08/2016, 16h21
Tu dois vraiment penser que je suis pas aidé... :)
Il n'y a pas de questions bêtes, t'inquiète ;)
Effectivement, si un mod te propose un dossier Gamedata, c'est bien le contenu qui est à copier dans le Gamedata original du dossier d'install du jeu.

Je ne sais pas quelle version Windows tu as, mais chez moi sur Seven, je prends le Gamedata du Mod, je le colle dans le dossier du jeu et il me propose "Voulez-vous fusionner ces deux dossiers ?". En cliquant "oui" il va te "mixer" les fichiers des 2 dossiers, et faudra bien sur écraser quand il te le demandera (quand un fichier du mod voudra remplacer un fichier du jeu original).
Dis-nous si ça joue ;)

james gray
12/08/2016, 17h54
Il n'y a pas de questions bêtes, t'inquiète ;)
Effectivement, si un mod te propose un dossier Gamedata, c'est bien le contenu qui est à copier dans le Gamedata original du dossier d'install du jeu.

Je ne sais pas quelle version Windows tu as, mais chez moi sur Seven, je prends le Gamedata du Mod, je le colle dans le dossier du jeu et il me propose "Voulez-vous fusionner ces deux dossiers ?". En cliquant "oui" il va te "mixer" les fichiers des 2 dossiers, et faudra bien sur écraser quand il te le demandera (quand un fichier du mod voudra remplacer un fichier du jeu original).
Dis-nous si ça joue ;)

J'ai windows 10. Ecoute, je continue de profiter de ta gentillesse :).

J'ai installé ZRP et les deux absolute ( les plus faciles ).

J'installe maintenant les shaders. J'ai d'abord copier le dossier"shader" qui se trouvait dans le "game data" du zip. Il est maintenant dans le "game data" racine. Puis je suis allé cherché le dossier "shader" dans le dossier "Extreme" de "graphic preset" puis je l'ai glissé dans le dossier "shader" du "game data" racine. Ce qui donne maintenant : Game data / shaders. Et a l'intérieur du dossier "shaders", j'ai 4 dossiers : r1, r2, shaders, shared.

Tout est dans l'ordre ? Comment savoir si ça a bien fonctionné ? merci à toi

ps : je m'aide de la vidéo mais je t'avoue que je comprends pas toujours tout.

znokiss
15/08/2016, 14h40
Comme tu le raconte, ça me semble tout bon. Normalement, quand tu lance le jeu, tu devrais les remarquer, les Shaders (meilleures ombres, effets lumineux), même si c'est pas ultra-flagrant, ça reste des petits effets discrets, voir les captures sur la page du mod : http://www.moddb.com/mods/stalker-shaders-max/images/parallax-occlusion-mapping-comparison#imagebox

Te reste plus que le Weather Overhaul, où là on remarque méchamment la différence avant/après.

N'hésite pas à lancer le jeu de temps en temps pour voir comment ça tourne.

james gray
16/08/2016, 16h34
Comme tu le raconte, ça me semble tout bon. Normalement, quand tu lance le jeu, tu devrais les remarquer, les Shaders (meilleures ombres, effets lumineux), même si c'est pas ultra-flagrant, ça reste des petits effets discrets, voir les captures sur la page du mod : http://www.moddb.com/mods/stalker-shaders-max/images/parallax-occlusion-mapping-comparison#imagebox

Te reste plus que le Weather Overhaul, où là on remarque méchamment la différence avant/après.

N'hésite pas à lancer le jeu de temps en temps pour voir comment ça tourne.

Encore un grand merci znokiss. j'ai un peu foiré l'install pour le weather overhaul. Le jeu ne voulait plus se lancer par la suite. Il faut que je retente. Une petite question en plus : j'ai deux dossier dans le dossier dézipé de weather Overhaul : SWO_v3.1.1 et SWO_v3.1.1_Lite. Quel est la différence entre ces deux dossiers ? Rien n'est spécifié dans le readme.

Merci

D4nk Sc0pe
19/08/2016, 21h12
PAVÉ INBOUND

Je viens de finir OGSE, le verdict :

Franchement, c'est un bon mod, il y a beaucoup de travail qui a été fait dessus. Il est clairement au-dessus d'autres mods qui empilent les features et les truc mal intégrés au jeu.

Par contre, je me sens obligé de citer les mauvais points (parce que c'est ce qui saute aux yeux en jeu) :

-le non-respect de l'ambiance musicale. Soyons clairs, les tweaks musicaux sont mauvais, la musique est merdique, franchement j'en ai un peu marre que beaucoup de mods s'évertuent à virer Dirge for Planet pour rajouter des musiques random. Pourtant l'argument du fait que ce sont des musiques probablement plus écoutées est vrai, mais il s'agit de respecter ce qui a sans doute marqué beaucoup de joueurs, de comprendre qu'il ne s'agit pas de réalisme mais d'immersion.
Arriver en jeu avec Sido et tomber sur une musique désagréable au lieu de la musique que je considère comme quasi-mythique est très énervant. Même chose pour le Bar.

-Les quêtes de recherche. Je sais pas si c'est la trad, ou l'intention originale des moddeurs mais c'est vraiment ignoble. J'ai même du regarder une fois sur le net parce que j'en avais marre (et je suis arrivé à la bonne fin, donc j'en ai avalé un paquet). Les indices vagues ou les zones de recherches qui s'étendent à une ville sont vraiment pénibles, inintéressantes, et la pire d'entre toutes restera la recherche des cadavres dans Dead City/City 32. En gros, il faut chercher des trucs longtemps, en bord de map, en subissant un nombre incalculables de saloperies dont les contrôleurs (voir paragraphes suivant).
Pour cela, je conseille à ceux qui veulent tenter l'expérience de mettre les respawn les plus longs possibles, j'ai laissé les valeurs de base mais elles pourrissent un peu le jeu.

-Les effets. Je sais que les chocs psys ont des effet bien réalisé, mais leur utilisation constante et ininterrompue dans diverses situations les banalisent trop au point de les rendre juste pénibles (et putain de bruyantes, j'en ai les oreilles cassées à force d’entendre le détecteur + les effets psi gueuler).
Dans la mission de recherche citée au dessus, en plus de chercher comme un idiot, je subissait les fantômes de la zones + l'effet de merde du contrôleur qui t'empêche de viser et qui crie. C'est flippant pour deux sous, mais faut pas en abuser.

-l'équilibrage des armes. Les armes secondaires sont inutiles, les fusils d'assaut et de sniper sont extrêmement situationnelles (sauf le fusil GAUSS à la fin du jeu), en revanche les fusils à pompes font le café et les armes explosives sont obligatoires à partir d'un certain stade. En gros les mutants sont difficiles et chers à tuer sauf à la grenaille, en revanche il reste relativement simple voire même plus facile de tuer des humains avec les shotguns. Du coup, je reste souvent avec un fusil à pompe et je me sert assez peu des fusils d'assauts. De même, les controleurs et les burer, à cause de leurs effets et du fait que ce sont des petits sacs à PV, sont difficilement tuables autrement que par l'explosif.


Conclusion : j'ai pourtant aimé, puisque j'ai réussi à finir le jeu, mais maintenant les défauts me sautent aux yeux. Il ne faut pas oublier que c'est fait gratuitement et qu'on peut en remercier les moddeurs, qui ont fait un excellent boulot de cohérence des quêtes et de richesse du monde.


Par contre, c'est très loin d'être un mod que je conseillerai pour une première fois. Le jeu original avait cet avantage d'être relativement dépouillé et pourtant immersif. Sans être linéaire, on sentait la progression et le monde avancer.
Celui-ci est long, difficile, nécessite de l’expérience de STALKER pour faire face à quelques bugs (une save unique toute les 2 heures en gros) et -à mon gout- dénature trop fortement le jeu original.

C'est le genre de mod qui me convient parce que j'en avait essayé plein, que j'avais pas mal joué à STALKER, mais certains vont frôler la crise de nerfs.

znokiss
19/08/2016, 22h00
Encore un grand merci znokiss. j'ai un peu foiré l'install pour le weather overhaul. Le jeu ne voulait plus se lancer par la suite. Il faut que je retente. Une petite question en plus : j'ai deux dossier dans le dossier dézipé de weather Overhaul : SWO_v3.1.1 et SWO_v3.1.1_Lite. Quel est la différence entre ces deux dossiers ? Rien n'est spécifié dans le readme.

Merci
Aie, j'espère que t'as un gamedata vierge sous le coude.
Sinon, le "lite", c'est la version légère, si t'as une config un peu ancienne. Sinon tu peux aller avec le normal sans soucis.

james gray
25/08/2016, 11h17
Aie, j'espère que t'as un gamedata vierge sous le coude.
Sinon, le "lite", c'est la version légère, si t'as une config un peu ancienne. Sinon tu peux aller avec le normal sans soucis.

ah, ok, cool, merci. Pas eu le temps de m'y remettre pour l'install mais je te repose des questions des que j'ai un soucis ;)

Kakahuete
07/09/2016, 20h05
Salut les stalkers.

Bon, j'avais envie d'essayer AMK Autumn Edition.

Du coup je re-installe Soc afin d'avoir une install propre.

Je downgrade en 1.4, ça fonctionne.

Je modifie les options de lancement, ça fonctionne.

Mais dès que j'installe le mod, à savoir le gamedata, le _appdata_ ainsi que le fsgame, là ça crash au lancement.

Je mets le dossier pour les lumière static, ça crash.

J'installe le patch, ça crash encore.

Je change les options de compatibilité, VISTA SP2, Seven ou 8, je mets le .exe en mode administrateur, ça crash toujours.

Je suis dégoûté putain, je sais plus quoi faire.

Voici le log :



* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 3310.00 mhz, 73-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 33476 files cached, 6508Kb memory used.
Init FileSystem 1.383502 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[4040840 K], reserved[46468 K], committed[106932 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9126 K], process heap[1884 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1380 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
* GPU driver: 21.21.13.7270
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4090 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=41
load time=24 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias -0.35
Starting engine...

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table .cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found string_table_includes.xml, for language eng


stack trace:

DoomedOne
07/09/2016, 21h10
[error]Arguments : string table xml file not found string_table_includes.xml, for language eng

ça vient du fichier string_table_includes qui est dans le dossier config/text/...

toutes lignes : #include "text\eng\string_table_tips_escape.xml" doivent être dans la même langue que celle qu'on utilise
donc par ex: t'as mis un dossier 'FRA' avec un string_table_includes pour l'anglais, faut tout renommer en #include "text\fra\string_table_tips_escape.xml"

ou encore c'est qu'il manque justement le string_table_includes dans le dossier 'eng', enfin de toute façon faut chercher de ce côté-là

J'ai un patch pour adapter AMK en 1.0005, ça permet d'avoir un meilleur rendu en full, si ça intéresse quelqu'un ?

Kakahuete
07/09/2016, 22h14
Mais oui bien sur !

Du coup j'ai changé la langue du jeu en Anglais sur Steam et c'est bon, tout fonctionne.

Thanks brother !

Kakahuete
08/09/2016, 01h41
http://tof.canardpc.com/preview2/4e83323f-ec5e-4b7d-9254-253299bf8760.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4e83323f-ec5e-4b7d-9254-253299bf8760.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f503e990-2eea-433a-9bac-762dbaa2d8f9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f503e990-2eea-433a-9bac-762dbaa2d8f9.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0c422b0b-6994-4297-a3cc-9230ad3e032a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0c422b0b-6994-4297-a3cc-9230ad3e032a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3be5afdb-64bb-4f65-adfa-e714053e6636.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3be5afdb-64bb-4f65-adfa-e714053e6636.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/40db6b8e-203e-4715-a748-f665865e62eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40db6b8e-203e-4715-a748-f665865e62eb.jpg)

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http://tof.canardpc.com/preview2/91e39497-86c0-43aa-8bbb-e905fef37007.jpg (http://tof.canardpc.com/view/91e39497-86c0-43aa-8bbb-e905fef37007.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/cf9cabca-2526-4a89-b99a-96e1906d0410.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cf9cabca-2526-4a89-b99a-96e1906d0410.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7e9e47dc-7e8e-4809-8e29-e0e01038c78e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e9e47dc-7e8e-4809-8e29-e0e01038c78e.jpg)

Borovos
10/09/2016, 11h54
Hello,

Pour ceux que ça intéresse, j'ai uploadé quelques archives sur moddb:
http://www.moddb.com/members/borovos/downloads

Il y a la traduction fra de Priboi Story 1.1 et Redux prêt à l'emploi en fr. Donc ça date.
J'avais uploadé OL 2.2 en fr, mais moddb l'a viré. Allez savoir pourquoi...???

Je peux aussi uploader le bon vieux Pluton Pack sur l'AMK.

Pluton
10/09/2016, 16h10
Bonne initiative !
Tain, me refaire un priboi story après toutes ces années, ça me fait presque trop peur d'être déçu...
Pour le pack ce serait pas mal vu que je sais rien uploader et que mon site est à l'abandon, j'ai même eu une demande la semaine dernière par MP.

Borovos
10/09/2016, 20h22
Bonne initiative !
Tain, me refaire un priboi story après toutes ces années, ça me fait presque trop peur d'être déçu...
Pour le pack ce serait pas mal vu que je sais rien uploader et que mon site est à l'abandon, j'ai même eu une demande la semaine dernière par MP.

Si tu arrives encore à te faire un SoC vanilla, un PS ne te fera pas de mal. Il y avait eu une version revisité PS Overhaul il y a quelques années. Mais ça faisait trop modpack à mon goût et je n'ai jamais pris le temps d'y adapter les fichiers fr.

Pour l'upload, le plus simple c'est un compte dropbox. Il suffit de mettre ton zip dans le dossier dropbox/public puis de partager le lien (clic droit sur l'archive, copier le lien public).
Et comme ça tu maitrise la durée de vie du lien.

Et voilà le Pluton Pack
https://dl.dropboxusercontent.com/u/32595810/Ze_Pluton_s%20Pack_AMK_am%C3%A9lior%C3%A9.7z Upload en cours, dispo d'ici 30min, j'ai une connexion de daube.

Kody
18/09/2016, 13h48
Dites quelqu'un saurait où je pourrais trouver Misery 1.2 ? Il a complétement disparu.

Kakahuete
19/09/2016, 00h44
Dites quelqu'un saurait où je pourrais trouver Misery 1.2 ? Il a complétement disparu.

https://mega.nz/#F!zEtSxC4J!eRsovn-n098UpRtLDmr5_w!DIEEnBhb :)

Kody
19/09/2016, 10h20
Yus merci beaucoup !

Kody
23/09/2016, 21h34
Oh gawd, je suis tombé sur deux vidéos de la closed beta de Ray of Hope.

http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online/videos/ray-of-hope-roh-closed-beta-gameplay-2

http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online/videos/ray-of-hope-roh-closed-beta-1

Et ces commentaires:

http://tof.canardpc.com/view/325d80aa-b036-4a81-9bd7-0ebde7aebd76.jpg

:vibre::vibre::vibre:

:bave:

LePoulpe
05/11/2016, 08h38
Salut les gars, j'ai besoin de vos avis d'expert, mais ça ne sera pas long.

J'ai envie de me remettre à S.T.A.L.K.E.R et j'ai OGSME qui me fait de l’œil et Autumn Aurora 2, l'un pour ses ajouts de gameplay et l'autre pour son aspect visuel.

Connaissez-vous des mods graphiques qui feraient le café avec OGSME ? (pas forcément besoin d'être au niveau AA2, mais j'ai la machine pour au cas ou.)

Je vous remercie d'avance les coins. :love:

znokiss
10/03/2017, 12h00
Et hop, un petit up pour des conseils pour une "nouvelle première partie" en direct du topic du "vous jouez à quoi maintenant ?":



Pour la peine, je me requote :

Le Starter Pack se trouve dans le Mega Repository de SoC, que je donnais ici : https://mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A!hxVwgSSD

Pour rappel, il contient :
- le Zone Reclamation Project, un patch non officiel qui corrige un GROS tas de bugs
- les packs Absolute pour de belles textures
- les Shader Max pour effets lumineux et particules
- le Weather Overhaul pour des ciels et météos de pure beauté :wub:

C'est tout noté dans le guide de démarrage :
http://tof.canardpc.com/preview2/e439147f-921b-442d-a566-c5bda000b628.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e439147f-921b-442d-a566-c5bda000b628.jpg)

Je reposte aussi le tutorial vidéo qu'avait linké Crocmagnum :


http://www.youtube.com/watch?v=XHWKexK7B_8

FericJaggar
10/03/2017, 12h39
Une fois qu'on maîtrise la bête, je conseille le mod Redux, qui permet des affrontements beaucoup plus nerveux, avec des armes précises et mortelles, les ennemis et l'avatar qui peuvent crever d'hémorragie rapidement et autres joyeuseté. Ça rend l'expérience beaucoup plus "réaliste".

neophus
10/03/2017, 19h40
Oh gawd, je suis tombé sur deux vidéos de la closed beta de Ray of Hope.

http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online/videos/ray-of-hope-roh-closed-beta-gameplay-2

http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online/videos/ray-of-hope-roh-closed-beta-1

Putaina ça avance ! ça donne envie, le seul truc qui manque à stalker !

Et ces commentaires:

http://tof.canardpc.com/view/325d80aa-b036-4a81-9bd7-0ebde7aebd76.jpg

:vibre::vibre::vibre:

:bave:

Haraban
11/03/2017, 12h21
Merci Zno, j'avais justement envie de me refaire SOC (tout ça parce que j'ai entendu les premières notes de la musique du main theme :| ), le starter pack par dessus sera parfait.

Je vais tenter de me dégoter quelques autres mods, types rajouts de zones, d'armes, de PNJ, d'events... Si ça existe, et ce sera repartit pour une période de déprime, d'herbes jaunies et de friches rouillées :p .

znokiss
12/03/2017, 00h08
Ah ouais mais le Starter Pack, c'est bien pour une première partie. Pour refaire le jeu, je te conseille plutôt un mod qui change un peu la saveur.

Genre AMK Complete, dont je parlais ici (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=7717288#post7717288).

Haraban
12/03/2017, 12h01
Ah oui, en effet ça a l'air bien mieux !
Je tente l'install.

merci ^^

DoomedOne
13/03/2017, 23h05
Pourquoi pas OGSE 0.6.9.3 ?

Meilleurs graphismes, armes, levels, IA, plus de missions et de nouvelles maps. L'amk est intégré et amélioré. (AMK est un incontournable, mais c'est vieux aujourd'hui)

Par contre le thème musical de SoC est remplacé par du Bach au synthé.

Mais ça se remplace facilement...

Haraban
13/03/2017, 23h39
Salut et merci pour le tuyau.
Le fait que les musiques changent ne me perturbe pas outre mesure (tant que ça n'altère pas l'ambiance crépusculaire du jeu ^^).
Je vais me renseigner sur OGSE vu que j'ai pas encore fais l'install de l'AMK complete de Zno.

EDIT :
installation réussit sans trops de difficultés pour OGSE. Au début je n'avais pas l'affichage des textes in-game (ça mettait "UI_Character_pnj01_sentence01" ou des trucs du genre). J'ai donc changé l'install steam pour passer le jeu en anglais et depuis... Le jeu est en Français ! Audio et textes. Aucune logique...
Sinon la reprise est difficile. Au début j'avais pas pigé que je devais pas aller dans le village et je me suis fais flinguer. Deuxième essai je me fais bouffer par un hachoir au bout de cinq minutes de jeu. Et l'autre pervenche d'Oncle Staline que j'ai mis sur ma liste des "à buter un jour, quand je serais équiper et que j'aurais repris le pli"...
Bref c'est du bon pour le moment ^^.

DoomedOne
14/03/2017, 22h18
J'ai oublié de préciser que c'est un standalone, d'où le problème de langage peut-être (le mod est en 3 langues, russe, anglais, français, à choisir dans le configurateur).

Si ça se trouve le mod a tout écrasé dans steam et il n'y aura pas de problème ou alors...

Pour bien débuter la partie, trouver les deux frères dans la première maison du village et le guérisseur dans une des caves= faire les missions liées, sinon les nouvelles quêtes ne s'activeront pas. A part ce détail, OGSE n'est pas particulièrement prise de tête concernant l'ordre des missions, on peut presque tout faire quand on veut sans risquer de casser sa partie.

Haraban
15/03/2017, 08h46
Ok, merci pour les tuyaux sur les quêtes de démarrage.

Par contre je ne sais pas si tu as eu ce problème de ton coté, mais chez moi les performances sont pas jojo. Le jeu est très saccadé, à tel point que je crois faire du teleporting lag par moment... J'ai tenté de réduire les effets de lumières et la qualité graphique en général mais rien n'y fait.

Maicka
06/04/2017, 15h56
Bonjour à tous.

Je poste ici un problème que je rencontre dans le mod secret trail 2 + trad fr.
(version boite installé en anglais + patch 1.004)

J'ai les armes type kalash,mp5 qui ne fonctionnent pas,j'appuie sur tirer cela ne fait rien.

Pourtant le colt m1911 et le fusil cal.12 fonctionne sans souci.

Ils disent de supprimer le dossier weapon dans gamedata/config mais si je le fait le jeu ne se lance pas et le xray crashe.

Quelqu'un joue à ce mod ici ?

Merci d'avance si vous avez une solution.

thyteuf
07/04/2017, 08h04
De mémoire dans ce mod quand tu changes le mode de tir ( automatique, coup par coup ) il y a un chamgement supplementaire qui correspond au cran de sureté. Vérifie dans le hud tu dois avoir le 1 pour coup par coup, le A pour auto et le 0 pour cran de sureté. bonne zone ( as tu installé le autumn aurora avec ? il y a des passages un peu dur dans le mode, ne te decourage pas ce mod est sympa

Maicka
07/04/2017, 08h58
Salut merci de ta réponse
En effet c'est sur (0) sur ces armes.
J'ai pas encore regardé c'est dans les réglages je suppose ?

Hier j'ai installé un autre''pack'' c'est à dire le mod + autum aurora mais la trad fr fait que le jeu se lance bien jusqu'au menu,je sélectionne une nouvelle partie,ça commence à charger,ça arrive au bout mais revient au bureau sans message d'erreur :(

Edit : c'est bon ça fonctionne ^^ c'était bien le cran de sureté haha mais quel âne que j'ai été.

Dernière question sais tu comment rendre compatible la trad fr plus le pack mod secret tail 2 + autum aurora ?

L'anglais ça va à peut prêt mais bon je suis pas non plus bilingue :D

C'est vrai que c'est plus jolie avec le autum aurora mais à choisir je préfère les textes en fr.

Merci en tout cas.

zifox
07/04/2017, 17h15
Après deux ans sans toucher un STALKER, ça y est, le besoin est redevenu pressant: faut que je me refasse ma dose.

J'ai déjà terminé plusieurs fois les trois (au moins 5 fois SOC, 3 fois CS et 5 fois COP), agrémentés de mods, dont Complete, Misery et plusieurs autres que j'avais empilés les uns sur les autres.

Je cherche pour mon nouveau 'run', des mods complets (ou presque, j'ai plus le temps de combiner moi même des mods), qui modifient le jeu sans le changer trop en profondeur, et sans tomber dans le punitif. (misery bof bof par exemple, l'aspect survie trop marqué, Call of Chernobyl a l'air super sympa mais garde il la trame principale ?)

D'après ce topic, pour SOC faut prendre l'AMK Complete ? Ayant déjà joué avec le Complete Mod + Realistic Guns, AMK va changer quoi ? Niveau de difficulté / Missions / Armes ?
Typiquement, est ce qu'il y a un mod qui permet une gestion des armes à la COP dans SOC ? (usure/customization ?)

Pour CS et surtout pour COP, quel mod vaut le coup ?

Maicka
07/04/2017, 17h25
Je te conseille le mod SOC ''secret trail 2"" qui est une nouvelle aventure on est un gars du monolithe,on doit retrouver notre frère et bien sur d'autres quetes.

Avec trad fr !

de nouvelle zone (dead city,la foret et d'autres...) des pétoires qui vont bien,dormir,les marchands qui peuvent réparer..

plus d'infos ici : http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t50-secret-trails-2-les-sentiers-secret-du-monolith-mod-amk

Illynir
07/04/2017, 17h30
Moi je conseille OGSE (http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution) pour SOC. en plus tu n'as pas besoin du jeu c'est un stand alone (il contient tout ce que tu as besoin en gros), trés personnalisable et traduit en plusieur langue dont le français.

rongeurdos
07/04/2017, 18h04
(...) surtout pour COP, quel mod vaut le coup ?
SGM
Sinon, Call of Chernobyl est de la bombe, essaye-le

shaskar
07/04/2017, 23h10
Salut !
Call of Chernobyl ne garde pas la trame principale mais en reprend pas mal d'objectifs tout en créant sa propre histoire.
A côté tu as plein d'addons qui te permettent de te faire une partie bien personnalisée. Faut prendre le temps de trier et tester mais ça en vaut la peine. Je ne sais pas trop ce qu'il donne en vanilla actuellement, mais en ajoutant juste qqs mods graphiques (absolute nature & texture, OWR) tu auras de quoi te balader la rétine flattée.
Ce mod est un sacré boulot qui redonne un bon entrain à cette oeuvre.
Enjoy ! ;)

thyteuf
08/04/2017, 08h29
Salut merci de ta réponse
En effet c'est sur (0) sur ces armes.
J'ai pas encore regardé c'est dans les réglages je suppose ?

Hier j'ai installé un autre''pack'' c'est à dire le mod + autum aurora mais la trad fr fait que le jeu se lance bien jusqu'au menu,je sélectionne une nouvelle partie,ça commence à charger,ça arrive au bout mais revient au bureau sans message d'erreur :(

Edit : c'est bon ça fonctionne ^^ c'était bien le cran de sureté haha mais quel âne que j'ai été.

Dernière question sais tu comment rendre compatible la trad fr plus le pack mod secret tail 2 + autum aurora ?

L'anglais ça va à peut prêt mais bon je suis pas non plus bilingue :D

C'est vrai que c'est plus jolie avec le autum aurora mais à choisir je préfère les textes en fr.

Merci en tout cas.

- - - Mise à jour - - -




Désolé je l'ai fait en english mais de mémoire sur mod db tu as un pack avec ST2 et AA2 ensemble avec la trad FR ainsi que le tuto pour l'installation pour eviter les bugs justement

thyteuf
08/04/2017, 08h41
OGSE 0693 good - Call of chernobyll faut ajouter des add ons car malgrés tout parfois tu t'ennuies, les queètes additionnelles sont dans la majorité des cas va délivrer untel à 3 maps de distance, va venger untel à 4 maps de distances etc... pas beaucoup d'anomalies, pas beaucoup de mutants, des grandes maps (cimetière camion ) ou des maps sans ou tres peu d'ennemis ou rien ne se passe, le mod est bien fait (très peu de bugs) mais un peu lassant. Le ST2+AA2 good.
Il ya ce lien qui est une mine d'or
mega:#F!zEtSxC4J!eRsovn-n098UpRtLDmr5_w!qQ0lkSyS
Call of prypiat - the way to prypiat ; Petits mods court mais efficaces - LEGENDARY pour du défoulement FPS
Oublie Oblivion Lost, tres beau, tres bien fait mais un des plus ennuyeux après l'usine à gaz de Misery
Bonne Zone
Aussi

zifox
09/04/2017, 22h23
Merci pour les tuyaux.

Je pense que je vais déjà tester AA2 et Secret Trail 2, je jetterai un coup d'oeil à OGSE ensuite.

Je pense que je regarderai pour COP quand j'aurai refais le tour de SOC.

zifox
24/04/2017, 10h49
Petit retour: merci pour vos conseils, effectivement AA2 est très bon. Install très facile, graphiquement ça upgrade très bien le jeu de base tout en restant fidèle à l'esprit. Niveau difficulté c'est sympa aussi, faut vraiment faire attention, surtout au début où on a aucun matos. En vétéran j'ai pas mal galéré avant d'atteindre la décharge, après ça a été mieux.


Je ne sais pas à quel point l'IA et les armes ont été modifiées ne me souvenant plus trop comment c'était dans la version Vanilla, mais les affrontements entre "factions" ont l'air d'être beaucoup plus autonomes et expéditives.

- J'ai du recommencer le niveau de la décharge du début pour dézinguer la patrouille qui spawn dans le dos du joueur, sinon ils allaient buter les mecs qui appellent à l'aide un peu plus loin, faisait échouer la mission.
- J'ai du recommencer plusieurs fois la défense de l’entrepôt juste après, Seriy se prenant régulièrement une balle dès le début de la fusillade.
- Etonnament j'ai absolument rien eu à faire à Agroprom. Le temps que j'arrive dans l'enceinte, l'affrontement était terminé. un peu déçu d'arriver après la bataille.

Yarol Confetti
24/04/2017, 14h17
- Etonnament j'ai absolument rien eu à faire à Agroprom. Le temps que j'arrive dans l'enceinte, l'affrontement était terminé. un peu déçu d'arriver après la bataille.


C'est aléatoire, lors de mes précédentes parties, arrivé à Agroprom avant d'entrer dans le souterrain, un coup je n'ai rien eu à faire, une autre fois j'ai du éliminer 4 ou 5 militaires pour libérer Mole.


Je ne sais pas à quel point l'IA et les armes ont été modifiées ne me souvenant plus trop comment c'était dans la version Vanilla, mais les affrontements entre "factions" ont l'air d'être beaucoup plus autonomes et expéditives.

La puissance et la précision des armes ont été revues à la hausse, je trouve que ça se rapproche d'un gameplay à la Metro 2033 en Ranger difficile.

zifox
26/04/2017, 13h15
Je prends mon pied. :wub:

Sans aller dire que je redécouvre le jeu, je trouve que ça change suffisamment pour ne pas jouer de la même manière, et ça me va très bien.
Ce jeu a 10 ans (10 ans putain!!!), et franchement graphiquement ça dépote encore assez pour être complètement happé par l'ambiance.

Le seul défaut est l'IA, qui reste basique. Voir les mecs venir un par un à un embranchement de couloir pour se faire dézinguer ça fait tache. :( Mais savoir qu'ils arrivent en voyant leur ombre sur le mur grace à la lampe à coté, ça déchire. :wub:


Le seul truc dommage dans AA2, c'est la gestion de l'inventaire: le fait de pouvoir utiliser presque autant d'artefacts qu'on veut, et ce dès le début, c'est dommage.

zifox
08/05/2017, 23h13
Secret Trail 2 est compatible avec AA2 ? Je pose la question juste avant de flinguer mon install. :ninja:

J'ai trouvé un topic qui semble dire qu'il existe une version de ST2 packagé avec AA2, mais le lien est mort.
Je risque quelque chose à installer ST2 après AA2 ?

DoomedOne
09/05/2017, 08h41
Secret trail 2 + AA2 ici:
https://mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A!FxVR3B7R

Rhygaar
09/05/2017, 08h43
Édit : grillé.

Ça fait plaisir de voir que la communauté est tjs assez active ici.

zifox
09/05/2017, 11h10
Secret trail 2 + AA2 ici:
https://mega.nz/#F!R5tnxQab!u1LS76bEVBuIrAZw6Py_3A!FxVR3B7R

Merci ! :wub:

zifox
14/05/2017, 23h23
Question poru ceux qui ont fait Secret Trail 2: un fois arrivé à Yantar, on fait quoi ? J'ai aucun objectif qui se déclenche pour ramener des medocs, et je peux rien déclencher en parlant avec les PNJ ?

5 crashes en un peu plus d'une heure, j'espère que ça va se calmer.

Titi 77
15/05/2017, 23h12
Hello Zifox.
Si tu es bien au moment où je pense, tu dois ramener les médocs au forestier ? Si c'est le cas, ce sont les scientifiques dans le bunker qui les donnent (avec peut-être une mission avant, je ne sais plus). Ensuite, il faut trouver la sortie du niveau. Lis bien tes logs de conversations, il y a souvent des indices sur l'endroit où aller. D'ailleurs trouver la sortie des niveaux est un peu le principe du mod. (Ça et une difficulté plutôt relevée je trouve. Ex ce bloodsucker qui m'attaque dans le sous-bois avec les herbes hautes d'Autumn Aurora alors que j'escorte pépère le scientifique, brr :sad:)
En tout cas le travail abattu sur ce mod mérite qu'on s'y attarde (après je dis ça mais je n'ai jamais dépassé la seconde mission à Tchernobyl : éradiquer les infidèles qui refusent la divine parole du Monolithe).

zifox
16/05/2017, 10h10
Hello Zifox.
Si tu es bien au moment où je pense, tu dois ramener les médocs au forestier ? Si c'est le cas, ce sont les scientifiques dans le bunker qui les donnent (avec peut-être une mission avant, je ne sais plus). Ensuite, il faut trouver la sortie du niveau. Lis bien tes logs de conversations, il y a souvent des indices sur l'endroit où aller. D'ailleurs trouver la sortie des niveaux est un peu le principe du mod. (Ça et une difficulté plutôt relevée je trouve. Ex ce bloodsucker qui m'attaque dans le sous-bois avec les herbes hautes d'Autumn Aurora alors que j'escorte pépère le scientifique, brr :sad:)
En tout cas le travail abattu sur ce mod mérite qu'on s'y attarde (après je dis ça mais je n'ai jamais dépassé la seconde mission à Tchernobyl : éradiquer les infidèles qui refusent la divine parole du Monolithe).

Ben mon souci c'est justement que je peux rien déclencher en discutant avec les scientifiques. Je peux commercer, demander des news, mais c'est tout.

J'ai eu du bol, l'escorte du scientifique s'est passée peinarde. Le seul truc qui me gêne pour l'instant, c'est l'absence de bip des anomalies. Je suis mort un bon nombre de fois en arrivant dessus...

Titi 77
16/05/2017, 20h00
Tu as pensé à parler au mercenaire/garde à l'extérieur du bunker ? Il attend au garde-à-vous entre deux containers.

zifox
17/05/2017, 00h15
Tu as pensé à parler au mercenaire/garde à l'extérieur du bunker ? Il attend au garde-à-vous entre deux containers.

Rah putain c'était ça !

N'empeche c'est la grosse loose, je pense que je vais arreter les frais: ça plante dès que j'essaie de demander du taf à un PNJ, après avoir crapahuté 30 minutes pour continuer la quête, je me rends compte que le marqueur pour changer de niveau n'est plus là dans forest pour aller dans la ville de départ ! Bug ?
Du coup je me dis que je vais faire demi tour, sauf que le seul passage dispo vers Yantar me fait perdre 80% de ma vie à l'atterrissage...

J'ai l'impression qu'il est complètement pété ce mod.

Titi 77
18/05/2017, 20h01
Alors oui et non. Chez moi aussi le jeu crashe en beauté quand je demande au Prof du taf (genre ramener des pieds de Snorks). Je n'ai donc pas fait cette quête secondaire et tant pis. Les autres que j'ai rencontrées par la suite étaient fonctionnelles. Côté bugs pas sympa, il arrive que des objets de quête n'apparaissent pas immédiatement lors de l'activation de la mission (un espèce de bug graphique ou je ne sais quoi). L'objet est là, il n'a pas traversé le décor mais on ne le voit pas de suite. Rageant. :nawak:
Pour les chemins qui disparaissent, c'est voulu : les transitions de niveaux sont (sauf exceptions ?) à sens unique et s'activent souvent via un script (en gros réussir une mission, parler à un tel, etc). Le truc c'est que le "principe" du mode (et son titre : "les sentiers secrets") c'est de les trouver.
tl;dr : ce mod doit (au moins jusque là où je me suis arrêté) se traiter comme un bon Half Life / Doom old school des familles : faut trouver la sortie et pour ça, faut faire la mission principale. Et les combats sont plus corsés que le jeu de base (mais tu as du t'en rendre compte).

zifox
19/05/2017, 09h21
Alors oui et non. Chez moi aussi le jeu crashe en beauté quand je demande au Prof du taf (genre ramener des pieds de Snorks). Je n'ai donc pas fait cette quête secondaire et tant pis. Les autres que j'ai rencontrées par la suite étaient fonctionnelles. Côté bugs pas sympa, il arrive que des objets de quête n'apparaissent pas immédiatement lors de l'activation de la mission (un espèce de bug graphique ou je ne sais quoi). L'objet est là, il n'a pas traversé le décor mais on ne le voit pas de suite. Rageant. :nawak:
Pour les chemins qui disparaissent, c'est voulu : les transitions de niveaux sont (sauf exceptions ?) à sens unique et s'activent souvent via un script (en gros réussir une mission, parler à un tel, etc). Le truc c'est que le "principe" du mode (et son titre : "les sentiers secrets") c'est de les trouver.
tl;dr : ce mod doit (au moins jusque là où je me suis arrêté) se traiter comme un bon Half Life / Doom old school des familles : faut trouver la sortie et pour ça, faut faire la mission principale. Et les combats sont plus corsés que le jeu de base (mais tu as du t'en rendre compte).

J'ai du reprendre la sauvegarde de début de niveau, et parler de nouveau avec le vieux (relancer la quête en fait) pour que la sortie apparaisse. Apparemment si je recharge une sauvegarde après avoir parlé avec lui, je perds le marqueur.

J'ai avancé un peu hier, pour l'instant je trouve ça un peu plan plan. J'ai l'impression de faire de la quête Fed EX. Les dialogues sont bien, c'est ce que me fait avancer pour le moment. :)

james gray
14/10/2017, 19h50
Salut à tous, l'année dernière j'avais cherché à installer le stater pack stalker suite à vos conseils. Le truc c'est que j'arrivais pas à tout installer car il y avait certains mods ou je comprenais pas grand chose dans le readme. Je vois qu'il y a une nouvelle version "STARTER PACK repack" ou ils disent que c'est bien plus simple à installer. Vous connaissez cette nouvelle version ? Vous confirmez qu'elle est plus simple à installer ?

Merci à vous pour vos futures réponses

james gray
16/10/2017, 13h38
Salut à tous, l'année dernière j'avais cherché à installer le stater pack stalker suite à vos conseils. Le truc c'est que j'arrivais pas à tout installer car il y avait certains mods ou je comprenais pas grand chose dans le readme. Je vois qu'il y a une nouvelle version "STARTER PACK repack" ou ils disent que c'est bien plus simple à installer. Vous connaissez cette nouvelle version ? Vous confirmez qu'elle est plus simple à installer ?

Merci à vous pour vos futures réponses

Je réponds à ma propre question. c'est maintenant super simple à installer.

Safo
29/11/2017, 19h52
Des Canards auraient-ils tâté Call of Chernobyl et Last Day?

Je me demande lequel lancer pour un run "freeplay".

Merci bien!

thyteuf
30/11/2017, 09h26
J'ai installé COC il y a une semaine ca paut le faire mais il faut ajouter plusieurs addon pour que ca soit un peu sympa car ca rest un freeplay meme si on peut garder les deux objectif de l'histoire originale.
J'ai changé le poids, la haurteur du jump 'Vanilla pas foutu de grimper plus de 50 cm ) ajouter les items uniques, plus 33 artéfacts, ainsi que les conditions des marchands sans exagérer en mettant le facteur achat à 0.5 au lieu de 0.7.
Pour tot ca il faut trafiquer dans le game data et donc obligatoire de prendre le convertisseur db en ltx avant mais c'est pas sorcier.
Bonne zone


Des Canards auraient-ils tâté Call of Chernobyl et Last Day?

Je me demande lequel lancer pour un run "freeplay".

Merci bien!

Safo
30/11/2017, 10h02
Merci pour ton retour!
Tu as trouvé tout ca sur la page "addon" de moddb ou il y a une autre plateforme à prendre en compte?

Et pour installer des mods sous COC c'est drag and drop simplement dans le dossier d'installation ou il y a autre chose?

Safo
30/11/2017, 18h23
Bon ben j'ai décidement bien du mal à accrocher.
Pour autant je comprends en quoi c'est un travail fantastique d'avoir créée cette sandbox. Mais je trouve que c'est "plat" et sans charme en fait. Probablement le principe du mod, à savoir proposé une base sur laquelle intégré d'autres mods.
Bref, de ce fait je trouve ca sans saveur face à un MISERY ou un mieux encore, le Sigerous mod.

thyteuf
01/12/2017, 09h00
Bon ben j'ai décidement bien du mal à accrocher.

Au début effectivement il faut trouver la faction qui permet de te mettre dans le bain et sans les add ons c'est fadasse effectivement


Pour autant je comprends en quoi c'est un travail fantastique d'avoir créée cette sandbox. Mais je trouve que c'est "plat" et sans charme en fait. Probablement le principe du mod, à savoir proposé une base sur laquelle intégré d'autres mods.
Bref, de ce fait je trouve ca sans saveur face à un MISERY ou un mieux encore, le Sigerous mod.

mes préférés AA2+ST2 (secret trails ), OGSE 3, sgm aussi, j'ai essayé le DMX mais trop instable et quètes corrompues si pas faites dans l'ordre dommage.
Pour ce qui est de misery j'ai décroché rapidement, c'est une usine à gaz qui casse le fun.

Safo
01/12/2017, 19h11
Tu as un lien pour AA2 + ST2? J'ai cherché sur moddb mais en vain, AA2 est proposé seul uniquement.


EDIT: je retourne aux sources avec un SGM version lost souls que je n'ai jamais essayé (ni trouvé auparavant) en attendant.

LeGlod
02/12/2017, 19h00
Cool :)