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crucifist
26/12/2010, 15h51
Quelqu'un serait assez sympa pour m'uploader les fichiers textes ANGLAIS de l'AMK? merci d'avance!

Nilsou
30/12/2010, 12h18
Bon bon, ça fait bien longtemps que je ne suis pas passé par ici.
Je fait ma petite visite.
Déjà je remarque un truc assez étonnant, il y a en fin de compte assez peu de mods pour Cop je trouve...
A part le Sigerious mod qui ne fait pas d'énorme modification, je suis assez étonné que d'autres mods n'ai pas été finis depuis...
Je vois également que le projet de Pluton a été un peu laissé à l'abandon d'après ce qui se dit sur le topic.

Faudrait que je prennent un peu de temps pour pondre un regarder ce qui a été fait...
Sinon bon, mes patch et autres mods pour Soc fonctionnent? Pas de problème à signaler?

crucifist
30/12/2010, 12h40
Il y a le smrteur 0.45 qui doit sortir pour CoP est qui sera surement gigantesque. Sinon, pas de gros mod pour CoP en effet. Ceci dit, ça pourrait changer avec la sortie du SDK 0.7 qui permet de créer des maps solo. Je ne l'ai pas encore essayé et de toute façon, je suis pas level designer.

Il y a un topic à ce sujet sur le forum GSC.

Dark Fread
30/12/2010, 14h42
Déjà je remarque un truc assez étonnant, il y a en fin de compte assez peu de mods pour Cop je trouve...

C'est pas faux, mais bon... SHoC était instable et pas mal de features manquaient, il a été moddé jusqu'au trognon et ça continue.
CoP a réintroduit plein de fonctionnalités que des mods incluaient dans SHoC (blowout, réparation des armes, sommeil etc), le jeu est quand même très stable, et la balistique moins cauchemardesque que dans les opus précédents...
A part l'équilibrage général et la fréquence des spawns, y'a pas grand chose à modder pour perfectionner CoP, en tous cas beaucoup moins que pour SHoC.

Clear_strelok
30/12/2010, 15h37
Merci du fond du cœur GSC pour ce putain de bon cadeau de noël ( même un peu en retard. )

Vu sur Nofrag: (http://www.nofrag.com/2010/dec/30/36582/)

Pour Noël, GSC Gameworld gâte les moddeurs en sortant un nouveau SDK pour le Xray Engine (http://cop.stalker-game.com/?page=news), qui devraient parfaitement fonctionner avec S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Dixit GSC, le SDK contient tout ce qu'il faut pour créer des niveaux solo et multi, et même un peu de documentation en russe.

Azure
30/12/2010, 15h40
Je l'ai marqué plus tôt sur la thread de CoP , mais sinon le téléchargement est particulièrement lent chez moi. C'est aussi le cas chez toi?

Clear_strelok
30/12/2010, 15h41
7.0k/s. Non ça va.:ninja:

Azure
30/12/2010, 15h43
9.2k/s. Ha !
Bon, on dirait qu'il n y a pas que des canards qui téléchargent en ce moment.

TicTac
30/12/2010, 15h47
6.7kb/s, pas mieux... :emo:

Igor Morthys
30/12/2010, 16h25
Les servers GSC sont lents à en crever, j'avais téléchargé le 0.4 la semaine passée, ça m'avait pris 5 heures. :tired:

Sinon, pareil, j'oscille comme vous entre 6.5 et 7.4 ko/s. ISDN staïle.

TicTac
30/12/2010, 16h31
20h de DL, ça va c'est raisonnable.
C'est dans ce genre de moment que tu prie pour que ton PC ne crash pas/reboot/Autre truc sadique. :tired:

Alixray
30/12/2010, 16h33
si j'ai bien comprit, c'est pour creer des map mais est-ce facile? Ou il faut quelques connaissances?

Azure
30/12/2010, 16h33
Et que tu commence à naviguer avec un browser autre que celui qui DL, au cas où.

ps; c'est vrai ? ça reprend depuis le début si interruption ?

edit: à en voir la description, c'est à priori accessible, sinon, y a la doc (et google translater ._.)

Igor Morthys
30/12/2010, 16h41
/me croise les doigts pour ne pas avoir de coupure de connexion d'ici demain.

Merde, les tech' viennent bidouiller demain en fait... pour réparer ce problème de coupure de connexion trop fréquent.

Bon...

@Azure >> Le plus souvent, c'est le cas. Ou ça reprend pas du tout. Le mieux est de passer via un gestionnaire de DL. Ce que je vais faire de ce pas. A la limite, ceux qui veulent/peuvent attendre un peu, je peux éventuellement upper le SDK sur mon serveur, un fois le DL terminé. Maintenant, je ne le ferai que si ça tente des gens. 'suffit de me le dire. ;)

TicTac
30/12/2010, 16h43
Ou le mettre sur MU par exemple, la d'ssus j'telecharge à 500k/s pas à 6. :emo:

Azure
30/12/2010, 16h46
Merci de ta réponse.
Et oui, éventuellement, si ça coupe, ça serait sympa de l'avoir ailleurs. Mais dans l'immédiat, je pense que pas mal de machines resteront allumées encore 13 heures.
On verra bien. (:

Igor Morthys
30/12/2010, 16h49
Ou le mettre sur MU par exemple, la d'ssus j'telecharge à 500k/s pas à 6. :emo:
Tssss 500ko/s, c'est rien du tout ça... :cigare:

'fin j'ai recommencé le DL, avec un gestionnaire histoire de pouvoir reprendre là ou j'en étais si jamais ça coupe. Et j'ai essaie de lancer plusieurs connexions histoire de booster la vitesse, mais GSC a bien fait ça: une seule connexion par IP. :sad:

Edit: j'vous nique tous, je DL à du 12!! :cigare: ^_^ ;)

ROFZero
30/12/2010, 17h15
Essayez là:

http://www.filefront.com/17718444/xray-cop-sdk-setup.exe/

:)

Igor Morthys
30/12/2010, 17h21
Essayez là:

http://www.filefront.com/17718444/xray-cop-sdk-setup.exe/

:)
http://media.ebaumsworld.com/picture/RedHattedKid/TheSavior.png

1 Mo/s. :cigare:

Tout de suite, ça va mieux. ;)

TicTac
30/12/2010, 19h01
500k/s, merci, j'vais tater du bouzin après l'repas alors. :)

Azure
30/12/2010, 19h52
Merci pour le lien.

J'ai installé la bête et j'ai remarqué qu'on a le x8 et une map multi de dispo directement dans l'editeur. Une bonne chose, les maps étant minuscules.
Apparemment, y a tout ce qu'il faut pour y aller. Objets, sons, textures, lumières...
En bref, même si personnellement j'ai du mal rien qu'à naviguer dans le rendu, ça augure du bon pour les mods à venir.
Bientôt Limansk sur CoP. :)

Alixray
02/01/2011, 14h26
Je vais faire un peu noob mais on l'utilise comment, je veux dire, j'ai le dossier installé mais j'ai aucun .exe pour le demarer.

Clear_strelok
02/01/2011, 14h32
Dans " Tous les programmes " cherche " Xray SDK COP " et clique sur "Level Editor".

Alixray
02/01/2011, 14h34
ok merci

cosmo
03/01/2011, 21h46
Des nouvelles d'AMK 2.0 (http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ru&u=http://www.amk-2.ru/news.php&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.gamer.ru/games/637-s-t-a-l-k-e-r-zov-pripyati/posts/31155%26hl%3Dfr%26sa%3DG&rurl=translate.google.fr) !!

Au menu : les artefacts ont été intégralement retravaillés, aussi bien au niveau de l'apparence que des effets, sans parler du background qui devient cohérent et plus conséquent (pour ceux qui ont de bons yeux et savent déchiffrer le cyrillique, les noms sont sur les screens).

http://www.amk-2.ru/images/news/iskr_pre.jpghttp://www.amk-2.ru/images/news/obru_pre.jpghttp://www.amk-2.ru/images/news/pauk_pre.jpg


Les blowouts ont aussi été revus au niveau graphique et sonore, ils seront mieux intégrés et auront des composants aléatoires (durée, déclenchement, etc) :

hIFOezEoZXI&feature=player_embedded

A noter que les mecs disent que c'est bien plus impressionnant in-game (et je pense pas au vu du reste qu'ils soient du genre à pipoter)...

Et enfin le mod comptera 9 lieux différents, dont la géométrie est finie ; certains sont peuplés et ont même des quêtes.




Je suis joie, je suis impatience, bref je suis :bave::bave::bave::bave::bave:...

Apokteino
03/01/2011, 23h28
Cool. A propos de l'AMK suis en pleine partie SoC sur le pluton's pack (niveau master) + Zero Interface. Autant dire que c'est hardcore.

crucifist
04/01/2011, 09h32
Des nouvelles d'AMK 2.0 (http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ru&u=http://www.amk-2.ru/news.php&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.gamer.ru/games/637-s-t-a-l-k-e-r-zov-pripyati/posts/31155%26hl%3Dfr%26sa%3DG&rurl=translate.google.fr) !!

Au menu : les artefacts ont été intégralement retravaillés, aussi bien au niveau de l'apparence que des effets, sans parler du background qui devient cohérent et plus conséquent (pour ceux qui ont de bons yeux et savent déchiffrer le cyrillique, les noms sont sur les screens).

http://www.amk-2.ru/images/news/iskr_pre.jpghttp://www.amk-2.ru/images/news/obru_pre.jpghttp://www.amk-2.ru/images/news/pauk_pre.jpg


Les blowouts ont aussi été revus au niveau graphique et sonore, ils seront mieux intégrés et auront des composants aléatoires (durée, déclenchement, etc) :

hIFOezEoZXI&feature=player_embedded

A noter que les mecs disent que c'est bien plus impressionnant in-game (et je pense pas au vu du reste qu'ils soient du genre à pipoter)...

Et enfin le mod comptera 9 lieux différents, dont la géométrie est finie ; certains sont peuplés et ont même des quêtes.




Je suis joie, je suis impatience, bref je suis :bave::bave::bave::bave::bave:...

Et après un an de labeur à intégrer map, waypoint, smart_terrai etc, le SDK solo sort. Il y en a qui doivent s'arracher les cheveux.

Nono
04/01/2011, 10h05
Un petit post pour dire que STALKER 1.0004 eng + le pack graphique de Nilsou (voir page 1) + Redux fonctionnent bien ensemble. Y'a quelques résidus d'AMK dans l'interface (notamment la texture AMK de l'inventaire qu'il faut supprimer, sinon c'est pas en face), mais rien de bien méchant.

Par contre les améliorations graphiques ne m'ont pas semblées flagrantes. Il faut dire que ça fait bien deux ans que je n'avais pas lancé le jeu...

cosmo
04/01/2011, 11h00
Et après un an de labeur à intégrer map, waypoint, smart_terrai etc, le SDK solo sort. Il y en a qui doivent s'arracher les cheveux.

Euh... J'ai raté un train là ou quoi ?
C'est le SDK de COP qui vient de sortir, non ?!

AMK 2.0 c'est pour SOC, c'est d'ailleurs peut-être bon de le rappeler après toutes les péripéties vécues par les équipes AMK et leurs projets...


Sinon, nouvelles d'un autre mod : l'intrigue de Lost Alpha ne se passera pas avant SOC comme prévu au départ : ce sera encore l'histoire du tatoué.

tim987
04/01/2011, 18h13
Question stupide, y'a moyen de greffer l'AMK sur le Complete 2009 ? Enfin, je parle surtout pour l'intégration des blowouts carrement :bave: .

crucifist
05/01/2011, 09h25
AMK 2.0 c'est pour SOC, c'est d'ailleurs peut-être bon de le rappeler après toutes les péripéties vécues par les équipes AMK et leurs projets...


Hum, t'es sûr de ton coup? Moi j'en ai une version avec Predbannick pour CoP.Enfin, je ne suis pas trop l'AMK ...

cosmo
05/01/2011, 15h25
Hum, t'es sûr de ton coup? Moi j'en ai une version avec Predbannick pour CoP.Enfin, je ne suis pas trop l'AMK ...


J'en suis certain : il y a plus d'un an l'équipe s'est scindée en deux (AMK II (http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ru&u=http://www.amk-2.ru/news.php&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.gamer.ru/games/637-s-t-a-l-k-e-r-zov-pripyati/posts/31155%26hl%3Dfr%26sa%3DG&rurl=translate.google.fr) et AMK team (http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&u=http://www.amk-team.ru/&ei=6H4kTarJJcTAswbcl53TAg&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCoQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Damk%2Bteam%26hl%3Dfr%26sa%3DG%26prmd% 3Divnsfd)), et ceux qui avaient choisi de s'occuper de COP contre l'avis des autres ont abandonné faute de main d'oeuvre.
Aux dernières nouvelles ils se concentrent maintenant sur un mod multiplayer basé sur l'UDK (http://uzone.amk-team.ru).

Nilsou
05/01/2011, 19h40
Un petit post pour dire que STALKER 1.0004 eng + le pack graphique de Nilsou (voir page 1) + Redux fonctionnent bien ensemble. Y'a quelques résidus d'AMK dans l'interface (notamment la texture AMK de l'inventaire qu'il faut supprimer, sinon c'est pas en face), mais rien de bien méchant.

Par contre les améliorations graphiques ne m'ont pas semblées flagrantes. Il faut dire que ça fait bien deux ans que je n'avais pas lancé le jeu...
C'est surtout un gros pack de texture, donc outre certain détails sur le temps (la météo) c'est surtout une plus grande diversité des texture, une de plus jolie/réaliste texture sur les armes et la flore principalement.

Nono
06/01/2011, 11h40
C'est la première fois que j'entends ma Radeon HD5850 souffler comme un boeuf. Pourtant elle a déjà connu des jeux plus costauds (et plus beaux), du genre Mirror's Edge. Mais sinon ça tourne bien, à part quelques mini-freezes très épisodiques.

Mais qu'est-ce qu'on crève la dalle avec Redux !

znokiss
06/01/2011, 13h27
Question stupide, y'a moyen de greffer l'AMK sur le Complete 2009 ? Enfin, je parle surtout pour l'intégration des blowouts carrement :bave: .
Bah, le premier post, regarde l'excellent Pluton's Pack basé sur AMK (donc avec Blowout (:bave: aussi)) et le pack de Nilsou qui reprends les textures de Complete.

tim987
06/01/2011, 17h17
Ok merci ;), je vais tout de même attendre la version 2 de l'AMK quand même. Car elle fait bien :baver: ...mais vraiment.

Nilsou
07/01/2011, 09h56
Bah, le premier post, regarde l'excellent Pluton's Pack basé sur AMK (donc avec Blowout (:bave: aussi)) et le pack de Nilsou qui reprends les textures de Complete.
Texture de LURK surtout, complété avec le complète et divers amélioration de texture non inclus dans ces deux mods (armes/bouffes et cie) + des textures perso choisit une par une avec soin.

crucifist
09/01/2011, 23h11
Vidéo de LA:

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha

Azure
10/01/2011, 18h04
Il n'existerait pas un pluton/amk/nilsou ET l'arsenal mod ?
J'ai essayé de le faire et je m'oppose à un problème de particule. (arsenal_shells1 contre generic_shell) Le problème est dans le particle.xr que je ne sais pas modifier. Du coup, j'ai remplacé tous les arsenal_shells par du generic, mais ce n'est pas vraiment propre.

Avec le particle.xr du AMK mais les .ltx d'arsenal pour les armes :

Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 330
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : weapons\arsenal_shells1


Avec le particle.xr d'arsenal (ouep, pas sorti de l'auberge, foutue neige)

Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 330
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : amk\snow

lv555
10/01/2011, 19h05
Bah, le premier post, regarde l'excellent Pluton's Pack basé sur AMK (donc avec Blowout (:bave: aussi)) et le pack de Nilsou qui reprends les textures de Complete.
Ca m'intéresse aussi cette histoire de blowout mais le Pluton demande le jeu en 1.0004 et j'ai le 1.0005...

N'y a t'il simplement pas moyen d'extraire les fichiers nécessaires du Pluton's pack ? Si tant est que cela se résume ainsi...

Dark Fread
10/01/2011, 19h47
Ca m'intéresse aussi cette histoire de blowout mais le Pluton demande le jeu en 1.0004 et j'ai le 1.0005...

N'y a t'il simplement pas moyen d'extraire les fichiers nécessaires du Pluton's pack ? Si tant est que cela se résume ainsi...

Essaye ça :


Pour info, après être passé en v1.0006, un truc con comme la lune pour revenir en v1.0004:

1 - Dans le dossier racine du jeu ("S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl"), supprimer les fichiers:

- gamedata.dbb (1.0004)
- gamedata.dbc (1.0005)
- gamedata.dbd (1.0006)

2 - Dans le dossier "mods", supprimer le fichier:

- mp_military_2.xdb0

3 - Dans le dossier "bin", supprimer le dossier:

- BattlEye (je suppose que c'est un truc MP)

4 - Dans la base de registre (XP, 7), ouvrir la clef:

- HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC
- Modifier les données de la valeur chaîne "InstallVers" de "1.0006" vers "1.0003"

5 - Appliquer le patch v1.0004.

Je suppose que ça doit marcher pour repasser en 1.0004 depuis 1.0005.

lordsamael
11/01/2011, 00h49
Ayant enfin un pc portable j'ai décidé de me lancer dans la saga S.T.A.L.K.E.R.

a cette fin, j'ai donc fait le choix du un avec le mod complete 2009 néanmoins avec le patch fr officiel certains caractères (visiblement les accentué)s sont remplacés dans le jeu par d'autres lettres / caractères de ponctuations.

existe t'il a votre connaissance une solution ?

merci !

lv555
11/01/2011, 07h24
Ouep, éditer les fichiers en question et supprimer les accents :)

TicTac
11/01/2011, 12h03
Tu as installé le jeu en quelle langue?
Car aller edit tous les fichiers de texte pour enlever les accents... T'es pas prêt de jouer..! :)

lordsamael
11/01/2011, 16h02
En français

tim987
11/01/2011, 19h33
Y'a un patch FR de disponible normalement sur le site du complete 2009.

http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

Tu as essayé ça ?

MirabelleBenou
12/01/2011, 13h42
Ca m'intéresse aussi cette histoire de blowout mais le Pluton demande le jeu en 1.0004 et j'ai le 1.0005...

N'y a t'il simplement pas moyen d'extraire les fichiers nécessaires du Pluton's pack ? Si tant est que cela se résume ainsi...

J'avais à l'époque trouvé la manip pour rendre le pack à pluton compatible 1.005. Enfin surtout, pour rendre AMK 1.4 compatible :

Il faut rajouter ce p'tit patch :

http://xarvius.ru/files/AMK_14_for_Patch_10005.7z

Testayd et approvaid (j'ai SoC version Steam).

lv555
12/01/2011, 18h32
Ah cool! Merci bien :)

Edit : Euh par contre, lien mort :(

ROFZero
12/01/2011, 19h17
Ah cool! Merci bien :)

Edit : Euh par contre, lien mort :(

http://www.1337upload.net/fileinfo/11653

Bobby-du-desert
13/01/2011, 19h36
Redux...
Complete...
Reloaded...
:cry:
Je sais pas moi!

ROFZero
26/01/2011, 22h07
Vue par hasard, une minette en jupette perdue dans la Zone:

3xky6SP9Gpw

Supermod Pack v2.5, à suivre sur MODDB & GSC Game.

cosmo
27/01/2011, 13h22
A quand un mod hentai pour SOC, c'est la question que tout le monde se pose...

Anonyme1002
27/01/2011, 18h16
Oui, quel geek veut que je vienne poser un pain de C4 chez lui parce qu'il aura violé mon jeu préféré?

Clear_strelok
27/01/2011, 18h27
Ouais vous êtes gentils mais l'auteur du mod ne vous oblige pas a télécharger son mod ni même a vous y intéresser donc ce serait sympa d'éviter de parler de " viol ". Surtout que d'après ce que j'avais compris, les sous vêtements doivent juste servir pour les Stalker femmes dépouillées de leur armure.

ROFZero
27/01/2011, 19h07
Mouais, l'auteur fait ce qu'il veut et n'oblige personne. Faut quand même reconnaître que la demoiselle est plutôt bien modélisée, non ? Marrant, je pensais que ça allait répondre aux attentes de certains, au vu des questions du genre: " À quand des femmes dans S.T.A.L.K.E.R. ? " ...

M'enfin, de là à glisser vers le Hentai ...

Pis j'crois qu'il a ajouté un flingue rose, aussi ...

Pour l'instant. Le fil de discussion sur GSC fait autant de pages que celui consacré à NS. Si ça vous chatouille ces "anomalies", c'est là-bas que ça se passe, l'auteur y est.

Alixray
27/01/2011, 19h43
voui, j'ai vu un ak47 hello kitty (sans dec, je choppe l'image et je poste!)

EDIT:

http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12551/Version25beta2.jpg

en haut, au milieu.

Bobby-du-desert
27/01/2011, 20h11
The Bobby news report:
CS:Mod Cpartan (Spartan, cherchez le sur filefront...)
Un mod qui m'a l'ai pas dégueu. Il ne rajoute pas beaucoup d'armes (OSEF), mais des équipements alléchants et originaux, nouvelle interface, NOUVELLES FACTIONS (je crois), nouvelles "versions d'armes" (LR 300 freedom, par exemple), et ... un NOUVELLE HISTOIRE (je crois, vu qu'on commence avec un PDA dans l'équipement, nous parlant d'un Spartan et son frère, vers Yantar et... des armées internationales... présentes pour cause de, je cite : "alien shit [...] reptiles" )... Dans l'équipement de départ, on possède le lit de notre grand-père ^^!
Amazing...
Maintenant dilemme:
Geeker ou faire ma lecture analytique...

Alixray
27/01/2011, 20h18
Quelle classe? Pasque si test en dessou de 1er go geeker, sinon... Au boulot.

ROFZero
27/01/2011, 20h21
voui, j'ai vu un ak47 hello kitty

C'est bien ça. Pis y'a aussi le "FAL L1A1 SAS" à propos duquel Smurth voulait des renseignement pour son mod CoP, j'crois.

http://tof.canardpc.com/view/b8627e31-f2e1-443b-a156-9c7fc63de9ee.jpg

Bobby-du-desert
27/01/2011, 20h52
Quelle classe? Pasque si test en dessou de 1er go geeker, sinon... Au boulot.

1ère ES... :/

Alixray
27/01/2011, 21h20
Haha, 1ère S pour moi!!!! Bah ES / S on se comprend un peu niveau fr^^

Bobby-du-desert
27/01/2011, 22h35
Haha, 1ère S pour moi!!!! Bah ES / S on se comprend un peu niveau fr^^

Si à mon niveau il est digne et souhaitable de continuer à parler de "niveau"
:rolleyes:

Kecheu
27/01/2011, 23h53
Bonsoir les gens.

Je viens de finir pour la première fois SoC, et je me disais que je pourrais continuer avec CS, ou directement CoP. Puis en me balladant ici, je découvre qu'il existe une tripotée de MODs qui amérliorent le jeu en de nombreux points, et qui sont même destinés aux débutant. Mais en tant que n00b on s'y perd vraiment.
Alors ma question: Quel MOD pour CS, ou CoP pour un nooß, qui n'y a encore jamais joué ?

Bobby-du-desert
28/01/2011, 17h42
Bonsoir les gens.

Je viens de finir pour la première fois SoC, et je me disais que je pourrais continuer avec CS, ou directement CoP. Puis en me balladant ici, je découvre qu'il existe une tripotée de MODs qui amérliorent le jeu en de nombreux points, et qui sont même destinés aux débutant. Mais en tant que n00b on s'y perd vraiment.
Alors ma question: Quel MOD pour CS, ou CoP pour un nooß, qui n'y a encore jamais joué ?

Complete/Reloaded/Cherche sur filefront/moddb! ;)

EDIT:
Sinon dans spartan, je me disais... Le marais, c'est peu fourni en mutants.
Quand soudain je tombe sur...

Un porc (ouf...)

Une sangsue (ça peut aller, en sprintant/shootant etc...)

Un pseudo-géant (ouais 300 coups d'AK ça va pas le tuer... Mais voyons quand même)

Une CHIMERE! ( :vomit: ^^ )

Zeppo
29/01/2011, 05h02
Je suis tenté aussi pour un mod pour Clear Sky. Du genre qui rajoute des trucs sympas et tout, mais qui fait pas une refonte du gameplay... Je pense au Complete, mais je sais pas si mon pc tiendra le cou^p. Et faction commander m'intéresse pas.
Donc si vous avez à proposé... ;)


Ah, et merci à esoter pour LURK, mais ça a pas changé grand chose... Le vrai problème, ce sont les ennemis bien trop précis. J'ai abandonné au début du lobotomisateur. C'était tout simplement injouable, les ennemis sont vraiment tous des putains de sniper...
Dommage, car ne serait-ce qu'au niveau des armes reskin + nouvelles animations, avec le côté survival, il avait tout pour me plaire. Y a juste cette difficulté stupide...

Bobby-du-desert
29/01/2011, 09h23
Je suis tenté aussi pour un mod pour Clear Sky. Du genre qui rajoute des trucs sympas et tout, mais qui fait pas une refonte du gameplay... Je pense au Complete, mais je sais pas si mon pc tiendra le cou^p. Et faction commander m'intéresse pas.
Donc si vous avez à proposé... ;)


Ah, et merci à esoter pour LURK, mais ça a pas changé grand chose... Le vrai problème, ce sont les ennemis bien trop précis. J'ai abandonné au début du lobotomisateur. C'était tout simplement injouable, les ennemis sont vraiment tous des putains de sniper...
Dommage, car ne serait-ce qu'au niveau des armes reskin + nouvelles animations, avec le côté survival, il avait tout pour me plaire. Y a juste cette difficulté stupide...

Spartan...;)
Il ajoute pas mal de trucs (en plus des autres messages:
Recrutement d'escouades, armures dispos en version sans casque, des mutants , une profusion de vodka (7 types dans le marais... :o ), des soldats du firmament en exo (vus seulement dans leur base), des fumigènes, des nouveaux skins, des inserts (sortes d'artefacts artificiels achetables, à prix élevé), iront sight des pistolets, pas de zoom en ironsight sur presque toutes les armes, certaines armes peuvent aller dans l'emplacement des pistolets (The renégade (ak74 u des rebelles du marais) mp5, fusil à canons sciés). Etc...

Kecheu
29/01/2011, 11h43
Complete/Reloaded/Cherche sur filefront/moddb! ;)

EDIT:
Sinon dans spartan, je me disais... Le marais, c'est peu fourni en mutants.
Quand soudain je tombe sur...

Un porc (ouf...)

Une sangsue (ça peut aller, en sprintant/shootant etc...)

Un pseudo-géant (ouais 300 coups d'AK ça va pas le tuer... Mais voyons quand même)

Une CHIMERE! ( :vomit: ^^ )

Merci!

Bon je crois, que je vais suivre la chronologie des sortie, donc CS, sera mon prochain Stalker. Toutefois, j'ai remarqué que la dernière release de Reloaded, date de Septembre. Il y a-t-il du nouveau prévu prochainement? Quels sont les différences, avec les autre mods que tu as cité, comme Complete, ou LURK?

Bobby-du-desert
30/01/2011, 16h30
Merci!

Bon je crois, que je vais suivre la chronologie des sortie, donc CS, sera mon prochain Stalker. Toutefois, j'ai remarqué que la dernière release de Reloaded, date de Septembre. Il y a-t-il du nouveau prévu prochainement? Quels sont les différences, avec les autre mods que tu as cité, comme Complete, ou LURK?

Lurk c'est pour SoC... Et ça rajoute surtout des armes.
Complete c'est un gros tweak, quelques features en bonus et des améliorations graphiques de dingue; et c'est un peu comme reloaded (les deux sont pour les trois opus).
Spartan c'est déjà décrit.
Sinon t'as aussi OGM, de DADA, qui est un peu comme Spartan mais peut-être mieux (ou pas, dans ces deux mods, j'ai pas été plus loin que le marais...), MAIS OGM marche sur la version fr, ce qui est non négligeable.

Sinon, Mod dB est vraiment un bon site pour les mods, bien fait ,ordonné et tout... Selon moi.

Filefront lui, c'est la quantité: mais le désordre. Et les mini-mods.

pour une première partie, c'est conseillé de ne pas modder, ou de mettre complete/atmosfear, si t'as un bon PC.
Donc prends Complete! (pour CS, ça m'a pris pas longtemps pour DL!)

M0mo
01/02/2011, 17h04
Quelqu'un sait où trouver le patch 2.0 amk car je le trouve pas et le lien de plutôt est dead.

Zeppo
01/02/2011, 17h34
Quelqu'un sait où trouver le patch 2.0 amk car je le trouve pas et le lien de plutôt est dead.


Euh non, http://www.mediafire.com/?rbdgmc3nib2 . :)
Il fonctionne pour moi.

M0mo
01/02/2011, 19h39
Je peux même pas aller sur mediafire,ma barre se charge pas -_-.

Igor Morthys
01/02/2011, 20h41
J'ai réussi à le télécharger.

Pour ceux qui rencontrent des problèmes avec MediaFire, je l'ai uploadé sur MegaUpload.

http://www.megaupload.com/?d=XWAIFCZD

Enjoy! ;)

M0mo
01/02/2011, 21h33
Thx.

Fafahl
01/02/2011, 22h44
voui, j'ai vu un ak47 hello kitty (sans dec, je choppe l'image et je poste!)

EDIT:

http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12551/Version25beta2.jpg

en haut, au milieu.

Tu les as avec quel mod toutes ces armes ?

Alixray
01/02/2011, 22h50
Supermod Pack v2.5, à suivre sur MODDB & GSC Game.

Mais pas encore sorti.

Fafahl
02/02/2011, 10h51
Ok merci

M0mo
02/02/2011, 16h06
J'ai un bug avec l'amk,je démarre le jeu,y'a la petit image,puis un écran noir puis retour au bureau sans message d'erreur,une solution?

Rock'n'Roll
03/02/2011, 20h45
Voilà j'ai télécharger le pack de Pluton et j'ai vu qu'il y avait une trad sur la première page, mais je n'arrive pas à la faire marcher, dans le readme c'est marqué qu'il faut passé le jeu en français mais j'ai un crash quand je passe le jeu en français, avec ou sans la trad.

Sinon le pack marche parfaitement, y'a juste l'effet quand on nous tire dessus qui est un poil exagéré selon moi, y'a moyen de réduire l'effet ?

Biboutentrain
03/02/2011, 20h59
J'ai installé complete 2009 pour SoC, pas de soucis, je commence la première mission, pas fou je demande aux gars de m'aider, je me pointe avec eux et .... one shoot dans ma face.

Je suis nul (mode stalker) ? :'(

Bobby-du-desert
03/02/2011, 21h34
Maybe.
Ou l'IA à juste eu de la chance, headshot.
Complete, ça change l'IA?
J'ai pas l'impression que ça change plus que les graphismes, le sleepbag et le merveilleux exauceur (ça m'éclate vraiment ce truc, c'est ouf!)

M0mo
03/02/2011, 21h55
Oui,les pnj peuvent se soignez,lancer de he,changez d'arme et d'armure...
Ps:Bon bein j'ai résolu le problème,faut apparemment que le jeu soit en anglais OBLIGATOIREMENT.

cosmo
13/02/2011, 09h26
Un aperçu de la BO de Lost Alpha :wub::wub::wub: :

v4ozj_JEo-s

Zeppo
14/02/2011, 04h58
Bon, je suis à Pripyat avec Complete Mod.

Déjà, je ne comprends pas ; trop facile. Je joue en maître : et les ennemis ont du mal à me toucher, et leurs balles ne me font pas très mal. Résultat, très peu de mort dû aux stalkers ennemis sauf :

J'ai un bug avec les spawn. Que ce soit les mecs du Devoir qui apparaissent pas quand je suis au bar, à part au bout de 2/3minutes, ou la à Pripyat (ragequit), je m'approche d'un bâtiment, d'un coup un mec en exosquelette pop juste devant moi et me tue avec son VSS.

Ou alors planque du Strelok : je bute tout les militaires, je vais pour ressortir, contrôleur, lancer de grenade qui foire : mort ; reload.
Je reload, je suis tout en haut des marches (en colimaçon, peu avant la sortie) et paf direct tué par un militaire juste à côté. Alors qu'avant, j'avais tué tout le monde. (Plus personne d'indiqué sur le PDA) ((et j'aurais jamais eu l'idée saugrenue de sauvegarder tranquilou à côté d'un militaire))

Mais sinon, le mod est très fidèle à l'esprit vanilla.


Edit : Deux crashs de suite devant la centrale. Je suis haine.
La flemme de relancer le jeu et de voir si oui ou non cette partie sera finissable.

Edit2: J'ai relancé. En fait, je peut pas sauvegarder. Que ce soit manuellement ou par quicksave : retour bureau. Je relance le jeu en tenant de pas sauvegarder du tout jusqu'à ce que j'entre dans la centrale...
Si ça plante encore, j'pirate les PC de la NASA et du Pentagone et je déclenche un hiver nucléaire.

Kimuji
14/02/2011, 14h37
Tu es en 1.0005? La centrale et Pripyat plantent beaucoup dans cette version. Les patchs no-DVD aussi ça accroit les plantages, j'en utilisais et puis finalement je me suis résolu à ré-utiliser mon DVD du jeu à cause de ça.

Zeppo
14/02/2011, 15h53
Yep, je suis en 1.005. Mais pas de no-dvd par contre.
Mais c'est bon, une fois dans la centrale, le bug était résolu !

La fin est bourrine, mais je la trouve vraiment grandiose...

M0mo
15/02/2011, 17h53
Voilà je play avec le pack à nilsou,et j'ai aucun message radio venant genre d'un poète,ou de personnes qui me demandent l'aide etc,es ce normal?

Zeppo
15/02/2011, 17h54
C'est quoi le pack à Nilsou ?
Pour Redux ou le Pluton's pack ?
Ou autre ?

M0mo
15/02/2011, 20h10
Pack d'amélioration graphique pour le Pluton's Pack, par Nilsou.
Permet d'ajouter à l'excellent gameplay du Pluton's Pack le top des graphismes issus de plusieurs mods qui flattent la rétine.
Téléchargement en 2 parties : http://www.megaupload.com/?d=6L4F4KP6 et http://www.megaupload.com/?d=HETZCC4H à recoller avec Xtremsplit.
Oila oila, vous décompressez tout ça et vous obtenez un fichier du nom de "votre dossier stalker", c'est assez explicite, il suffit de copier tout ce que vous avez dans ce dossier dans votre dossier stalker et de dire "oui" quand on vous demande d'écraser.
Enfin, un petit correctif supplémentaire à appliquer par dessus ensuite : http://depositfiles.com/en/files/s0xocfb4g?redirect

Zeppo
15/02/2011, 20h11
T'as bien installé le Pluton's pack comme l'indique le sieur Pluton sur son blog ?
Désolé je ne vois que ça... Une mauvaise installation d'AMK.

M0mo
15/02/2011, 21h43
Bein non car les pack de pluton est déjà sur celle de nilsou.

Zeppo
15/02/2011, 22h02
Euh non je crois pas justement.


il suffit de copier tout ce que vous avez dans ce dossier dans votre dossier stalker et de dire "oui" quand on vous demande d'écraser.



Je pense qu'il faut installer le pluton's pack, puis installer le pack de Nilsou... Enfin, c'est comme ça que je comprends. Et ça expliquerait l'absence de news dynamiques.

Igor Morthys
16/02/2011, 10h58
Je confirme, il faut en premier installer le Pluton's Pack complet, et ensuite ajouter par dessus le pack de Nilsou.

Comme son nom l'indique, il s'agit d'un pack d'améliorations graphiques pour le Pluton's Pack.

M0mo
16/02/2011, 13h54
OK merci :).

M0mo
16/02/2011, 22h52
Bon il marche pas sur mon pc le pluto's pack,retour sur bureau sans message d'erreur.Malgrès l'installation suivie scrupuleusement.

Kimuji
17/02/2011, 14h08
tu es bien en 1.0004?

Zeppo
17/02/2011, 16h37
Yep, version installée en anglais + patch 1.0004..? Je me souviens que j'avais des problèmes avec ma version US du jeu. (Bien qu'elle était multilangue.)
Ah, et attention si tu as rajouté des "météo". Genre t'as depressive, september, mist ect... Moi, à part avec depressive, tout les autres faisaient planter mon jeu.

M0mo
17/02/2011, 16h51
Ok merci,bein je vais test le dépressive alors.Oui je suis en 1.4 et en anglais ,mais bon la haine quand même ce jeu :/.

Zeppo
17/02/2011, 17h22
Sinon tu peux ne rien mettre en météo! C'est pas une étape obligatoire.
Surtout que "depressive" change beaucoup l'ambiance. (Après, on aime ou on aime pas...)

Et c'est vrai que t'as pas beaucoup de chance avec Stalker!

M0mo
17/02/2011, 21h16
Merci zeppo ça marche,juste encore un petit problème,tout le jeu est en anglais alors que j'ai mis le patch de traduction,es ce normal?

Zeppo
17/02/2011, 21h17
Ah cool si ça fonctionne!
Pour le patch, je ne sais pas du tout désolé, j'ai toujours joué sans.

M0mo
17/02/2011, 21h27
Ha ok,merci encore pour ton aide.

M0mo
17/02/2011, 22h48
Youpi blaboom,j'ai résolu le problème donc voilà pour ceux qui ont installé le jeu en fr,et le pluton's pack avec le traduction de tidus,si je le crash faites la manipulation suivante.Ouvrez le fichier localization.ltx qui se trouve dans "là ou vous avez installez le jeu\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config".Faut l'ouvrir avec bloc note,modifiez alors la 2nd ligne qui est language = eng.A la place de eng mettez fra et enjoy :).
Ps:j'ai encore un bug,mais pas trop grave,c'est les problème d'accent,à la place de é ù û etc j'ai des lettres russe,une solution?

Dolg
18/02/2011, 23h52
Bonsoir, après quelques heures de farfouille, je suis tombé sur le post "source" pour un bon Pluton's pack (+ le patch graphique de Nilsou au passage) :
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2720305&postcount=3137.

Problème : je n'ose pas tenter l'installation sans avoir réuni au préalable tous les fichiers, mais un fichier n'est pas disponible :

Patch supplémentaire a appliquer par dessus ensuite : http://depositfiles.com/en/files/s0xocfb4g?redirect
Je n'arrive pas à télécharger depuis depositfiles (d'après les tests que j'ai effectué, antivirus et bloqueur de popup désactivés, avec clic droit enregistrer sous, la totale donc, firefox ne parvient pas à accéder au fichier source : c'est comme si le fichier était référencé mais plus hébergé sur leurs serveurs, tests confirmés par un ami, bref c'est un lien mort).

Quelqu'un aurait-il encore ce fichier quelque part ?

Zeppo
19/02/2011, 00h00
http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ze-plutons-pack-amkiwers-un-life-mod.html

Yop, pour l'avoir téléchargé il y a pas longtemps, tout les liens sont bons.

Dolg
19/02/2011, 00h04
Je persiste : le post de Nilsou (mon lien) apporte des ajouts au pluton's pack, dont un patch dont le lien est mort. :(

Kimuji
20/02/2011, 16h28
J'ai une petite question moi aussi, il y a un truc qui me dérange dans le pack de Pluton c'est la présence du compteur de PNJ dans le HUD. Y'a t-il un moyen simple de couper cette fonction? C'est bien qu'il n'affiche plus les points rouges, mais à cause du compteur on peut toujours déduire si il y a des hostiles ou non à proximité, ça casse un peu la tension. Mais si possible en gardant les points jaunes, verts et les cadavres, c'est souvent pratique ça évite de chercher pour rien, et tant qu'à demander la lune, si on peut couper les *bip* d'alerte de présence ça serait pas mal aussi.

Mich21
21/02/2011, 15h53
J'ai trouvé une vidéo d'un mod assez spécial : http://www.youtube.com/watch?v=KOyL81tbEp4


rassurez moi, c'est quand même pas Lost Alpha ????

cosmo
21/02/2011, 16h00
C'est bien un mod, mais pour Crysis... ;)

Mich21
21/02/2011, 16h49
Lol Crisis plantait chaque fois après la cinématique de début (longue et ennuyeuse quand on la voit 8 fois de suite), ce qui fait que j'ai jamais pu y jouer :/

Je me posais la question car le sigle de la maison d'édition est le même que pour certaine vidéos de Lost alpha.
Aussi non, le mod à l'air quand même chouette mais il a l'air assez loin des graphismes des vidéos de LA.

cosmo
21/02/2011, 16h51
Cryengine oblige...

M0mo
22/02/2011, 10h19
Géniale le pluton's pack,mais j'ai un problème,les sangsue sont trop résistante,deux grenade faut y aller quand même.Une soluce?car j'arrive pas à les toucher au knife.

cosmo
22/02/2011, 10h49
Une rafale dans la tête, et c'est bon non ?
Le problème des grenades, c'est que c'est moins efficace sur des cibles qui bougent constamment...

znokiss
22/02/2011, 11h22
Le coup de couteau dans la nuque est radical avec les sangsues.

Mais après, faut réussir à le placer... :siffle:

M0mo
22/02/2011, 13h52
Une rafale dans la tête, et c'est bon non ?
Le problème des grenades, c'est que c'est moins efficace sur des cibles qui bougent constamment...

Bein non justement car apparemment à chaque fois qu'elle te touche elle se heal :/,là je suis dans la mission pour tuer les sangsues dans leur repaire,me faut le lance grenade,mais y'a 2 sangsues là bas :sad:.

Dric
22/02/2011, 14h35
Un bon fusil à pompe à bout portant, ça peut aussi faire l'affaire si tu ne veux pas te servir du couteau. Dans tous les cas, avec une sangsue faut pas hésiter à aller au contact.

Et de toute façon si tu ne le fais pas, elle le fera !

Zeppo
22/02/2011, 14h44
Sinon, faut aller dans le gamedata, configs puis creatures, et chercher, je crois, m_sangsue. Puis baisser le nombre (ça doit être 250 dans le mod... dans ses cordes là si je me souviens bien.) Je ne sais plus c'est quelle ligne, mais elle est au dans le début du fichier texte, et elle contient "heal".
Je sais plus exactement, et la flemme de vérifier, je dois aller me coucher là... ^_^

J'avais aussi baissé leurs points de vie. (mais augmenter les dégâts qu'elles causaient)

cosmo
22/02/2011, 14h53
En fait je me rends compte que j'utilise toujours le couteau moi aussi...
Mais je me rappelle que les fusils de sniper étaient aussi efficaces. Dans ce cas par contre il vaut mieux attendre l'immobilité pour avoir la tête.

Kimuji
22/02/2011, 19h56
Oui contre elles les meilleures façons de s'en débarrasser c'est le couteau, un fusil à pompe puissant (avec munition grenaille) en pleine tête, ou un peu de bol de loin avec un fusil de snipe. Par contre tout ce qui est fusil d'assaut et armes automatique ça marche super mal on peut vider des chargeurs entier sans les tuer.

Contre les stalkers zombie de Yantar aussi le coup de couteau en clic droit est assez radical, vu leur lenteur on peut facilement les planter dans la nuque.

blackmanta
23/02/2011, 07h40
J'ai fais un truc une fois pour les sangsues de Zaton, j'ai attendu d'être à Pripyat et j'ai pécho la mitrailleuse à Zoulou. Je l'ai amélioré et puis j'ai pris la mission.

Je vais dans le truc je passe les sangsues et une fois en haut de l'escalier je lance une grenade puis je sorts ma mitrailleuse je vide 1 chargeur plus de sangsue.

nicofirst
23/02/2011, 18h38
En effet, les sangsues sont costaudes avec le pluton's pack ,enfin ;)
Je crève toutes les deux minutes c'est génial .

M0mo
02/03/2011, 15h14
Salut,es ce qu'on peut détruire une btr 90 à la roquette?

blackmanta
02/03/2011, 15h22
UN BTR-90 et oui. (IRL)

Alixray
02/03/2011, 15h22
Je ne sais plus, mais je pense que non!

EDIT: BM à surement raison, je ne sais plus si j'avais tester sur des hélico ou sur le BTR

M0mo
02/03/2011, 15h30
Parce que là j'ai une mission de sidorovitch,et y'a un btr qui mitraille,je peux pas progressé.Donc je sais pas si je dois attendre de loot un rpg,ou me la jouer infiltration.

Alixray
02/03/2011, 15h52
Pour le RPG, on peut en looter à plusieurs endroit mais vaut mieux garder pour la centrale. Pour cette mission, le mieux est de faire infiltration, d'autant plus que si tu te fait avoir, le cordon sera envahie de millitaires. Il faut attendre 2-3h du mat pour qu'ils soient moins nombreux!

Bobby-du-desert
02/03/2011, 15h57
C'est quoi ce trip de BTR et d'invasion du Cordon???

Alixray
02/03/2011, 16h33
c'est dans NS je pense, il y à un char au cordon, et si on attaque la base par la force, tout les millitaires font route vers le camps de stalker et font un carnage. Puis on trouve des patrouilles qui ce ballades après!

Kimuji
02/03/2011, 16h38
Ça le fait avec Pluton aussi il me semble. Et avec Oblivion Lost si tu rejoins l'armée ils ne te tirent pas dessus et tu peux conduire le blindé.

M0mo
02/03/2011, 16h46
Oui je suis sous Pluton's pack,et j'ai lancé une he :/.Pour la discrétion c'est dead je pense.

Alixray
02/03/2011, 16h52
C'est oblivion 2.2 ou 2010? , ya une trad pour 2.2?

Kimuji
02/03/2011, 17h24
Sur le 2.2 (et le 2010 ça doit le faire aussi puisqu'il est basé sur le 2.2). Pour la trad en fr je ne sais pas, j'y joue en anglais.

Alixray
02/03/2011, 18h09
Merci ;)

Bobby-du-desert
02/03/2011, 18h48
:O
On peut tirer avec le BTR?
ça doit être chéaté...

Alixray
02/03/2011, 19h22
J'en ai déja conduit un (dans OL je crois) mais je pense pas qu'on puisse tirer, (ou alors je ne connai pas la touche).

Kimuji
02/03/2011, 20h59
:O
On peut tirer avec le BTR?
ça doit être chéaté...
Non on peut pas, on peu juste le conduire.

Mich21
02/03/2011, 22h18
bonsoir,

à NS et priboi on sait détruire le BTS90; tu peux le détruire au lance roquette ou à la grenade (ca prend plus de temps et il faut tenir le coup derrière les arbres et entre deux patrouilles d'hélico).

NB : à NS, j'ai jamais réussi à survivre après la destruction du 1er BTS ! il faut peu être enfiler la fameuse armure transparente pour y arriver ?
Malheureusement, NS bug trop chez moi et j'ai arrêté d'y jouer :(

M0mo
03/03/2011, 00h29
:bave:
Bon je viens de rejoindre le devoir,mais wouah y'a une dagunov,même une vss,mais sa coute trop chère -_-.

Nilsou
03/03/2011, 05h03
Bonsoir, après quelques heures de farfouille, je suis tombé sur le post "source" pour un bon Pluton's pack (+ le patch graphique de Nilsou au passage) :
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2720305&postcount=3137.

Problème : je n'ose pas tenter l'installation sans avoir réuni au préalable tous les fichiers, mais un fichier n'est pas disponible :

Je n'arrive pas à télécharger depuis depositfiles (d'après les tests que j'ai effectué, antivirus et bloqueur de popup désactivés, avec clic droit enregistrer sous, la totale donc, firefox ne parvient pas à accéder au fichier source : c'est comme si le fichier était référencé mais plus hébergé sur leurs serveurs, tests confirmés par un ami, bref c'est un lien mort).

Quelqu'un aurait-il encore ce fichier quelque part ?
Je test en ce moment mais je ne vois pas de lien mort à priori, il faut savoir que les grands hébergeur de fichiers comme depositfiles/megaupload/rapishare ont parfois quelques problèmes passagers qui empêche l'accès à leur fichiers (le fameux: "ce fichier est momentanément indisponible" sur MU par exemple).

Voila, en écrivant je vient de le télécharger, ça marche parfaitement ;).

Clear_strelok
05/03/2011, 21h06
Hop !
http://img4.hostingpics.net/pics/968710Render.png (http://www.gamebanana.com/skins/107918)

Fafahl
05/03/2011, 21h16
Il y a quelques semaines, des canards irradiés du bocal avaient parlé d'un mod contenant, pour CoP, l'intégralité des des maps des deux précédents opus, elles étaient complètement vide mais l'un deux avait, il me semble commencer à les remplir (avec création de smart terrain entre autre, enfin je crois j'y connais rien ...). J'aurais voulu savoir où ça en était parce que je commence à connaitre Zaton, Jupiter, et Pripyat par coeur ^^

EDIT : A quoi correspondent les "meshes" dans les gamedata ?

Clear_strelok
05/03/2011, 22h17
A quoi correspondent les "meshes" dans les gamedata ?

Ce sont les modèles, incluant les animations, ect...

Fafahl
05/03/2011, 22h40
Ok merci, donc si je comprend bien, c'est à partir de ces fichiers là que je sais plus qui (dsl), à pu créer un modèle de stalker féminin ?

Clear_strelok
05/03/2011, 22h44
C'est Dada4, et ouais c'est avec des fichiers au format OGF qu'il a fait ces modèles, ils sont basés sur le squelette des Stalkers du jeu de base.

Fafahl
05/03/2011, 23h00
Oki, merci pour l'info

Fafahl
07/03/2011, 11h04
Quelqu'un aurait une idée des fichiers à toucher pour modifier la configuration de l'inventaire sur CoP, je cherche depuis un petit moment et je commence à me faire une petite idée mais ça reste très vague. Pour l'instant je n'ai repéré que quelques fichiers config.

cosmo
09/03/2011, 18h00
Arrrrgh !!! :o

Crommcruac a décidé de collaborer avec Dez0wave pour sortir un Atmosfear 2, spécial Lost Alpha !

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11987/thumb_620x2000/atmosfear_la_edition_2.jpg

Faites donc un tour sur leur page Moddb pour vous en rendre compte...

CoolRaoul
09/03/2011, 18h04
Crommcruac a décidé de collaborer avec Dez0wave pour sortir un Atmosfear 2, spécial Lost Alpha !

Ca va être vraiment géant des que Lost Alpha sortira ... été 2014 :|

cosmo
09/03/2011, 18h16
Ca va être vraiment géant des que Lost Alpha sortira ... été 2014 :|

Ha !
Homme de peu de foi, va. :rolleyes:
Au pire, raye tout ça de ton esprit, comme ça tu pourras avoir que des bonnes surprises...

Moi, en attendant, entre ça et DaggerXL, je me frotte les mains, et je me dis qu'on a de très bonnes raisons de prendre notre mal en patience...

D'autre screens :

http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/atmosfear_la_edition_5.jpg

http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/atmosfear_la_edition_6.jpg

http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/atmosfear_la_edition_1.jpg

Clear_strelok
13/03/2011, 13h45
J'avais quelques doutes mais c'est maintenant confirmé, Holden reprend le développement (http://www.moddb.com/mods/lurk/news/lurk-a-new-horizon/#1987642) de L.U.R.K, c'est très courageux après la Shitstorm pathétique qui avait suivie la sortie de la version 1.1 et surtout salutaire pour ceux qui sont en manque de vrais bons mods bien équilibrés pour SOC.


Despite the initial forecast for L.U.R.K.'s future. A certain sequence of events has coaxed L.U.R.K. project into reforming and re-engaging in development, addressing longstanding issues and design complaints that cooked with the community for months following the break in development.


Those who have been following the page may recognize this video (http://www.youtube.com/watch?v=xpb_icoTgIA). While it strongly implies the end of development, I'm happy to say that we've garnered the energy to get back in action again. I find it just as surprising as you might, but I won't get into the details regarding personal matters.
Those who's faith has trembled over the months in which L.U.R.K. has been sitting idle on the ModDB page, fear no more, because your complaints have been heard, and longstanding issues like overbearing bloom, recoil, AI detection, Economy, difficulty, and various other technical issues and design complaints have already or are currently undergoing treatment. Look forward to more updates regarding detailed coverage on those aspects and how they'll be changed in the upcoming build.


Now I've heard a lot of your complaints about the existing 1.1 build, but just as a reminder, you might want to make active use of the comments section on this article to point out any issues that you're worried about seeing resolved in any upcoming releases. This can vary from design to technicals, just be specific when specificity helps.




http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-39-49-06.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens9)http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-40-37-05.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens8)
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-41-13-93.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens7)http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-42-37-74.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens6)
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-43-08-13.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens5)http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-44-03-93.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens3)
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-48-26-51.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens2)http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12990/thumb_300x150/XR_3DA_2011-03-11_20-50-08-53.png (http://www.moddb.com/mods/lurk/images/lurk-wip-screens1)

mafioso-78
13/03/2011, 15h42
Les screens sont magnifiques. Les effets de lumières sont fantastiques.

Dark Fread
15/03/2011, 17h33
Atmosfear 2 Lost Alpha Edition

J'ai pas bien compris ce que fait ce mod, au juste :unsure:
Au début je croyais qu'il donnait à CoP l'ambiance graphique crépusculaire des vieilles beta, mais là sur tes screens, je me gourre pas, ce sont bien des maps de SHoC/CS ? C'est un mod graphique pour ShoC qui se base sur le travail de Lost Alpha, pour donner à SHoC le "look" Lost Alpha ? (mais pas le gameplay)


J'avais quelques doutes mais c'est maintenant confirmé, Holden reprend le développement de L.U.R.K

Ah ça c'est cool, le mod avait vraiment crevé de façon lamentable, ouais.

Grogro
15/03/2011, 17h37
Ah moi j'ai compris qu'il serait possible d'appliquer au mod LOST ALPHA le mod ATMOSFEAR et que le résultat serait...le Stalker ultime !

cosmo
15/03/2011, 18h33
Ah moi j'ai compris qu'il serait possible d'appliquer au mod LOST ALPHA le mod ATMOSFEAR et que le résultat serait...le Stalker ultime !

Oui, voilà. Je commençais à devenir déception, vu que personne ne semblait partager mon enthousiasme.

Mon cher Dark Fread, on est dans la section SOC si jeune Mabuse (docteur)...
Dez0wave, c'est l'équipe qui développe Lost Alpha ; je pensais que tout le monde connaissais, et ça doit être mon erreur. ;)

Dark Fread
15/03/2011, 18h45
Ah donc c'est une version d'Atmosfear pour Lost Aplha, ok. Pas pour tout de suite, quoi :ninja:

Higgins
16/03/2011, 00h13
Bon, eh bien je me suis décidé à ressortir mon vieux Shadow of Chernobyl,
que j'avais lâché pour cause de frustrations mutiples.

J'ai mis le complete pack, et putain c'est splendide!

Ce coup-ci, je joue vraiment. Si ça se trouve, je vais arrêter de troller sur Stalker.
Mais on est sûrs de rien :ninja:

(Douysteam)VINO
28/03/2011, 17h45
Bon ben je viens de terminer SOc avec le complete mod c'est du pur bonheur, zéro bug et donc ce STALKER est sans doute un de best game ever une fois moddé comme il faut.

WeeSKee
28/03/2011, 20h10
Pour ma part SoC sans mod aucun problème, avec le complete crash engine au démarrage, impossible de lancer le jeu :)
Ahhh tu m'avais manqué SoC

Higgins
29/03/2011, 14h17
Bon ben je viens de terminer SOc avec le complete mod c'est du pur bonheur,
zéro bug et donc ce STALKER est sans doute un de best game ever une fois moddé comme il faut.

D'accord avec toi, le Complete Mod est un don du ciel, je n'ai eu qu'un seul plantage! Dingue!
Ça a déjà été dit ailleurs, mais ce genre de méga pack de mods devrait être plus courant.

Bon donc là j'ai passé le labo X18 que j'étais dans l'impossibilité de terminer avec le jeu de base pour cause de plantages fous.
Je suis dans le bain, et c'est très bon. J'ai hâte d'arriver à Prypiat, mais y a tellement de sidequests, j'en vois pas le bout!

WeeSKee
29/03/2011, 18h36
Bon j'avais installé le jeu en FR... maintenant tout fonctionne :wub::wub: Me revoilà Zone chérie :wub:

Genchou
02/04/2011, 03h18
J'avais une fois demanday sans avoir de réponse et mes recherches google ne m'ont jamais rien donné, donc : est-ce qu'il existe, pour SoC, un mod hud dynamique ("vision casque" là, savez) ? Me semble avoir lu que le pack de Pluton intègre un tel machin, y'a donc un mod de ce genre ?

Alixray
02/04/2011, 07h12
Ca existe, mais pas seul je crois mais il doit y avoir un moyen de l'isoler!

crucifist
03/04/2011, 11h11
Hop, un nouveau gros mod:




Description:

Nouvelle histoire: il s'agit de retrouver son frère, un stalker, dans la Zone.
Des tas de nouveaux monstres, armes, artefacts etc..
Trois nouvelles factions: Wanderers, Peacekeepers, and Hunters.
Borov s'occupe du rad 100, et le barman est maintenant au cordon. Le Devoir peut prendre le contrôle du bar avec votre aide..
Plusieurs fin. La bonne fin est difficile à obtener.
4 nouvelles maps: Dead City, Forest, maraisp, et Peacekeeping Corps.
Les transitions ne sont pas "fixe".La plupart ne sont valables qu'une fois, et il va falloir bosser pour les obtenir.



INSTALLATION: Use Stalker SOC patched to V1.0004. Must begin a new game. Edit fsgame.ltx before playing any mods. Change "false" to "true" ( $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata ). Tip: use Rare Mode stashes (in-game AMK Options menu).

• Gamedata folder of the main mod, which goes into your clean Stalker game folder.
• Patch of 23.02.2011.
• Must have -nointro on the command line of the game shortcut.
• Translation All-in-One Compilation by Rangda.
• Adaptation to SOC 1.0005, if needed. SOC V1.0004 is recommended by the authors.
"Necessarily immediately, when you start a new game, you need to hang on a belt dosimeter without it will not show the scale of radiation and grenades will not be taken in hand. Dosimeter in the inventory should be only one!". Displays on HUD with "Tab" key.

Translation All-in-One Compilation, from Rangda, released 2-4-2011 (April 2nd). Includes new files of 29-3-2011 from iloveSHOC, all previous translations from iloveSHOC, Nutbag, and Rangda, plus a Localization.ltx with rus>eng edits. 782 KB.
http://www.megaupload.com/?d=29MBMVTI





Adaptation to SOC 1.0005: http://rghost.ru/4480355. SOC 1.0006 users may edit the Windows registry to indicate that patch 1.0004 is installed, then apply the official 1.0005 patch. Install last, on top of the mod, patch, and translations.

Main Mod Downloads: TT2_13.02.2011.7z 770 MB. Do captcha & press green button. Uncheck the box for a toolbar. Click on the link just above the check box.
http://narod.ru/disk/5565577001/TT2_13.02.2011.7z.html
http://fayloobmennik.net/388294 Free download link is under the brown arrow.
MD5 checksum: 2ab519d43da7530fbf5a9cfc26775d5c
Main Mod Torrent Links: Some may require registration.
http://unionpeer.org/download.php?id=32075 http://unionpeer.org/viewtopic.php?t=90926
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3425872
http://stalker-torrent.org/forum/viewtopic.php?t=1387
http://www.ua-torrent.com/showthread.php?t=35638

Patch of 23.02.2011, "Fiks_v0.2": http://rghost.ru/4498840 "The new game is not needed. All previous edits included.".

Optional Golden Autumn Texture Pack, by Chimaera, 20 MB. "A new game is not needed". http://fayloobmennik.net/388341 Free download link is under the brown arrow.
http://narod.ru/disk/5597779001/Golden%2520Autumn_TT2%2520v4.0.7z.html

Optional Autosave Patch. Makes a save when taking a job. May get more saves than you like. http://narod.ru/disk/7435930001/autosave-1.0%20TT2.7z.html

Guide by Vadjas & A185: http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935
Guide & Links at AMK: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11039
Zone Map: 9 MB JPG http://dump.ru/file/5116776
Discussion forums: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11104
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showforum=85
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=295656
Official project site: http://antreg.ucoz.ru (http://antreg.ucoz.ru/)
Authors: "antreg & dimos, with the direct participation Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, and gruber & amik & Ruvin."

Translation Tip: Try the Google Chrome browser with the extension Oblakoder found. https://chrome.google.com/extensions/detail/aapbdbdomjkkjkaonfhkkikfgjllcleb


C'est ça il me semble:

RCTOXw3yJdg

Almatysain
03/04/2011, 13h00
Stalker SoC (Steam) + Stalker Complete 2009 ça ne marche pas ? Plantage au lancement...
Complete 2009 choppé ici en exe : http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/news/stalker-complete-2009-release
edit : well j'ai rien dit, j'ai passé le jeu en anglais et repassé le Complete 2009 et ça marche.

Almatysain
04/04/2011, 19h19
Donc install en Eng, mod Complete, passage en FR, ça marche, enfin ça marche à moitié. Ca plante pas mais les dialogues principaux sont en FR et certains dialogues comme les messages radio sont parfois en FR parfois en ENG, y a moyen de tout mettre en FR (j'ai supprimé le localchaispaskoi.ltx pour repasser en FR sans que ça plante) ?

WeeSKee
05/04/2011, 08h33
Pour jouer au complete en FR, faut installer Stalker en FR. L'inverse pour ENG. Sinon t'auras des trad mi-figue mi-raisin
Jeu FR => Maj 1.0005 => Stalker complete 2009 => Patch complete pour FR

GrOsBiLL45
05/04/2011, 10h32
Je confirme que ca marche nickel ! Pour l'instant j'ai eu un seul plantage du jeu, pendant un gunfight, freeze complet, j'ai du alt-tabber et tuer le processus.. Mais bon, c'peut-être mon pc qui a eu du mal.

Almatysain
05/04/2011, 10h34
Pour jouer au complete en FR, faut installer Stalker en FR. L'inverse pour ENG. Sinon t'auras des trad mi-figue mi-raisin
Jeu FR => Maj 1.0005 => Stalker complete 2009 => Patch complete pour FR

Euh je pige pas, la version Steam est pas au moins en 1.0005 ?
Et c'est où qu'on trouve ce "Patch complete pour FR" ?

WeeSKee
05/04/2011, 10h36
Euh je pige pas, la version Steam est pas au moins en 1.0005 ?
Et c'est où qu'on trouve ce "Patch complete pour FR" ?

Version steam normalement oui, la 1.0006 a été retiré donc la 1.0005 est la plus récente.
Faut avoir installé le jeu en FR

Voici le patch FR : http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

Y'a un readme dedans qui explique, c'est simple

Almatysain
05/04/2011, 11h22
Version steam normalement oui, la 1.0006 a été retiré donc la 1.0005 est la plus récente.
Faut avoir installé le jeu en FR

Voici le patch FR : http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

Y'a un readme dedans qui explique, c'est simple

Wokay merci !
J'ai toujours certains dialogues audio (genre le mégaphone au bar) qui sont en anglais, j'ai beau changer la langue via Steam ça change que dalle (même en forçant, genre suppression d'un répertoire et check des fichiers, ça me retélécharge pas ce que j'ai viré :|); je me tape une réinstall avec toutes ces billes.

GrOsBiLL45
05/04/2011, 13h17
Moi j'ai quelques trucs en anglais aussi, mais est-ce que ce ne serait pas "normal" ? genre pas traduits à la base quoi?

Almatysain
05/04/2011, 14h34
Si tu parles des dialogues audio pas tous en FR, je viens de comprendre : en installant via steam, je n'ai pas de .ogg, d'ailleurs je n'ai pas non plus de répertoire gamedata. Les dialogues audio FR doivent être dans certains fichiers de jeu. Quand j'installe Complete 2009, il crée un répertoire gamedata où il mets des .ogg (qui sont en anglais). Donc quand le jeu est en FR, il lit les dialogues FR dans les fichiers d'origine du jeu, et pour certains autres placés par le Complete, c'est des dialogues audio en ENG. Bon c'est pas trop gênant, les textes à l'écran sont, eux, bien tous FR.

GrOsBiLL45
05/04/2011, 15h31
Nan nan pas des dialogues, tout est en FR au niveau audio, mais genre les megaphone qu'on entend au tout début du jeu et au bar par exemple, sont en anglais, et ce avec la version boite FR du jeu.

Almatysain
05/04/2011, 15h55
Nan nan pas des dialogues, tout est en FR au niveau audio, mais genre les megaphone qu'on entend au tout début du jeu et au bar par exemple, sont en anglais, et ce avec la version boite FR du jeu.
On parle de la même chose alors :)
Sauf que moi (version Steam), de base j'ai ces voix en FR, mais qu'après install du Complete, j'ai ces voix-là en anglais, tout le reste est en FR. (ou encore en anglais le mec du Bar qui parle tout seul -hors interaction avec lui- en anglais).

GrOsBiLL45
05/04/2011, 16h44
Ah ben ouais pareil, bon ça m'a pas trop choqué, c'pas trop gênant.

Illynir
05/04/2011, 20h03
Faut lire les Readme jusqu'au bout hein :rolleyes: C''est marqué sur le site du patch, et dans le readme du patch que pour les version autre qu'anglais faut faire cette manip :

For now, to remove English audio, you have to delete everything from this folder:
gamedata\sounds\characters_voice\scenario
except for these 2 folders inside:
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radi o_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon

En gros, vous viré tout dans le repertoire mentionné sauf les 2 repertoire qu'il indique et tout sera en FR.

J'ai finis le jeu en complete 2009 entièrement FR et sans aucun bug.

Edit : Et j'ai le jeu sur steam aussi, mais ca ne change rien, c'est juste que le complete refoutez les dialogue US ( surement de meilleur qualité ) dans le gamedata, donc ca prenez le pas sur les fichier du jeu FR, en les virant, c'est ceux du jeu qui sont repris en compte.

MonsieurLuge
06/04/2011, 10h36
@crucifist :
Il m'a l'air très sympa le mod que tu nous as dégoté. Tu as pu le tester un peu ?

crucifist
06/04/2011, 12h33
Non, je suis patché en 1.0006 pour modder OSLR et je n'arrive pas à installer une deuxième instance de SoC. Je sais pas comment je vais m'y prendre .... Toujours est il que les retours sur le forum GSC sont excellents. Apriori, ça vaut sacrément le coup!

ROFZero
06/04/2011, 20h39
Non, je suis patché en 1.0006 pour modder OSLR et je n'arrive pas à installer une deuxième instance de SoC. Je sais pas comment je vais m'y prendre ...
Après avoir renommé le dossier d'installation courant de SoC (tu lui rends son nom original après), tu peux lancer une seconde installation en lui donnant une autre destination. Ce que j'avais fait il y a plus ou moins longtemps à cause de je ne sais plus quoi. En gros:

Exporter d'abord la clef actuelle "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC" par précaution, et effectuer peut-être une sauvegarde de l'installation actuelle (dossier utilisateur compris, ou même surtout).

Si ta version patchée en 1.0006 se trouve dans son dossier par défaut (du genre "C:\Program Files\*), tu installes ta "deuxième instance" par exemple sous "F:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl" et tu patches en 1.0004, après avoir vérifié que les données de la valeur InstallPath dans la Base de Registre (sous la clef : HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC) indiquent bien ce chemin "F:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl" de cette deuxième installation.

Pour définir un autre chemin pour le dossier contenant logs et sauvegardes (autre que "C:\Documents and Settings\All Users\etc."), propre à cette installation là, tu modifies la première ligne du fichier fsgame.ltx; par exemple pour placer ce dossier utilisateur à côté du dossier d'installation du jeu, dossier utilisateur qui serait nommé "Stalker-ShoC":


$app_data_root$=true|false|F:\|Stalker-ShoCLes modifications de la Base de Registre consécutives à cette deuxième installation ne devraient pas perturber le fonctionnement de la première installation patchée en 1.0006.

... faut voir. :ninja:

crucifist
06/04/2011, 21h40
Merci des info' je check ça au mieux demain ... Les beaux jours arrivant, mes instincts éthyliques ont raisons de moi ...

ROFZero
06/04/2011, 21h58
Merci des info' je check ça au mieux demain ... Les beaux jours arrivant, mes instincts éthyliques ont raisons de moi ...

Rassure-toi, je ne poste jamais qu'après ingurgitation de quelques décilitres de Hoeggarden ... en étant optimiste. Et même les jours moches. C'est dire la fiabilité des infos fournies. :|

Pis y'a des mods Stalker qui poussent à la consommation aussi, non ? :ph34r:

Alixray
06/04/2011, 22h03
Le coup de la protection anti radiation pour la mousse à raser, c'est aussi un coup de la fameuse boison allemande? ^_^

ROFZero
06/04/2011, 22h13
Le coup de la protection anti radiation pour la mousse à raser, c'est aussi un coup de la fameuse boison allemande? ^_^

Non, c'était après Chernobyl, et avant Fukushima. Sûrement une prémonition de notre quotidien à venir ... :ph34r:

Hum, Hoegaarden, c'est pas allemand. C'est flamand ... :|

:)

Alixray
06/04/2011, 22h42
Moi c'est kro donc bon...

crucifist
07/04/2011, 09h02
@RofZERO: ce qui pousse à la consommation c'est les petites joyeusetés du style "impossible de faire respawn des monoliths, zombies, contrôleur etc."

crucifist
10/04/2011, 12h54
Up, ça le vaut bien!

Le mod Secret Trail est ... génial. Rhaaaa ne plus commencer dans ce satané cordon!! On se réveille hagard à Dead City avant d'être mené dans une forêt (une des maps d'NS), ou on commence les quêtes. Il y a de nombreuses bonnes idées du style:


Le hud qui disparait et réapparait si on appuie sur alt
Commencer dans une nouvelle map
Que des nouvelles quêtes rhaaaa
De la gazelle dans la zone
Une difficulté bien dosée
Une capacité de transport revue à la hausse
De nouveaux mutants
Des points de transitions un peu chiant à trouver
Une traduction ... vraiment pas terrible. C'est chiant.
je posterai des scrennshot aguicheurs ce soir.

WeeSKee
10/04/2011, 14h03
De la gazelle dans la zone

Genre des animaux ou de la femelle humaine :bave: ?

crucifist
10/04/2011, 14h18
De l'humaine!

ROFZero
10/04/2011, 21h30
@ crucifist / Secret Trails 2:

J'ai jeté un oeil il y a quelques jours (après ton post présentant le mod), et autant le dire, je me suis emmerdé. J'suis allé jusqu'à Pripyat, où j'ai débarqué en ayant perdu mon équipement (plus de combi, disparues les armes et munitions offertes par le Forestier et les Wanderers, en main seulement un pauvre automatique).
Et jusqu'à ce point (une demie-douzaine de changements de maps) y'a pas beaucoup à faire (j'crois qu'j'ai tiré sur personne, j'crois que j'ai eu qu'à descendre quelques bestioles et zombies), sauf quelques recherches et missions faciles (genre allers chercher des "racines de mandragore", buter des chiens pelés et des zombies qui squattent des ruines). Ceci dit j'connais les maps "nouvelles" déjà vues ailleurs, de c'côté là pas de surprises. Et les points de passage sont pas si difficiles à trouver. Effectivement la trad' est pas terrible.

Au début, enthousiaste comme au premier jour, j'm'étais dit: "Chouette, un truc à la sauce Priboi Story !". Ben nan, même pas ... :zzz:

Où alors faut qu'je r'commence et persister ?

crucifist
10/04/2011, 21h35
A mon avis faut persister. Je n'ai pas beaucoup avancer, mais il y a des nouvelles maps (une dont je ne me souviens plus le nom et que je n'ai jamais vu ailleurs).

Je suppose que vers le bar, ça se débloque. Et encore une fois les retours sont très bon. Je persiste moi, ça me plait bien pour le moment!

Borovos
11/04/2011, 21h27
Salut tous,

Si je peux me permettre, le mod HC5, ou "Sentiers Secrets", est tout simplement une pure merveille, je vous copie/colle mes impressions (pour plus d'infos (en fr): ici (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=3599))


Story:
Beau scénario, bien fait et très bien scripté.

Economie:
Les artefacts fleurissent sur certaines maps (1 sur 3 visitées)
Malheureusement le loot est trop important (combis endommagés, armes, munitions etc)
Les récompenses sont très bien fournis (munitions, médikits, armes etc).
Mais ceci est contre balancé par une bonne gestion du commerce (1400ru les 10 cartouches de chevrotines, aïe, des artefacts de 500 à 2000ru grand max).
Les systèmes de réparation ne sont pas données, 2000ru pour récupérer 3% de protection sur une combi...(à la grosse: une combi à 15000ru endommagé à 50% coute 6000ru à réparer)

Difficulté aux combats/IA:
Mutants agressifs (sauf Contrôleur), belle performance sur l'IA avec l'évitement des anomalies (fini les pièges tendus aux mutants), zombies mollassons
Bref, une balance plus que correcte (les barbacks trouillards du vanilla sont beaucoup plus hargneux).
Pas encore tapé sur du pnj...snif.
Pour les zombies armés, ils sont fragiles, mais le joueur aussi, j'ai pris 3 balles de 19mm à courte distance, et RIP

Map, pda:
Ouverture progressive de la zone, assez pertinente, mais il y a rapidement une certaine confusion dans l'orientation (passage entre différentes maps très éloignés sur le pda).

Hud:
Simple et correct, même si je trouve la partie basse peu lisible (nombres de pansements, médikits etc), et je n'ai pas constaté de buée sur les lunettes de ma combi.

Graphique:
Correct, l'addon Autumn est assez original.

Skin:
Beaux personnages uniques, et une grande variété de zombies.

Traduction:
L'anglais est compréhensible, même si il faut faire du tri dans les différents liens (trace de russe dans certaines; la dernière trad trouvé par Kahului n'est pas au top, les menus ne collent pas au vanilla [play à la place de game, des to et des the à gogo], certains passages font limite googletrad, enfin, c'est mon impression... ).

En soi, rien à voir avec une daube comme OL2010. Ce mod est digne d'un PS.

==> foncez y!



Non, il tue. Les missions sont géniales, la difficulté est plus qu'au rendez vous!

J'en chie! Une combi de merde (un exo avec une vision nocturne de 2nde génération, mais les protection ne dépasse pas le 40%), des artefacts comme il faut (+ d'un côté et - de l'autre), et surtout le manque de munitions!

Là je coince en mode homme sandwich.... Il me reste 17 balles sur mon arme la plus efficace, je tue le premier merco, à peine le temps de me retourner que le second me colle une balle en pleine tête.
Et ça colle avec les ordres de missions, "se maîtriser"!!!

ça faisait longtemps que je n'avais pas pris mon pied comme ça, la musique est très bien choisi et fout la pression comme il faut! Même si le début peut paraitre un peu trop scripté, c'est au final ce qui fait tout le charme de ce mod! Oui il est scripté, limite dirigiste (le spawn étant contrôlé par script, on peut vider une map totalement, sans avoir de respawn de mutant, dommage), mais c'est très subtilement dosé et tellement bien fait!!!

J'adore! Encore meilleur que le SLWC.

A ça, il faut ajouter de nouveaux mutants comme des araignées, des maps inédites (old swamp).
Le souci des levelchanger est vite corrigé en avançant dans le jeu.
Les pnj sont très bon au combat.
Les mutants sont dignes de la zone.


Pour donner un gage de qualité, de nombreux choses offertes par ce mod font leur apparition dans la nouvelle mouture du NS DMX 1.3.3.

Pour rassurer les indécis, la pression arrive une fois à la centrale, en faite, c'est très progressif. Le début est assez calme, ce qui peut décevoir certains, il faut juste persévérer.

Pour le moment, je n'ai eu qu'un seul ctd (et je l'ai cherché), il y a 1 petite modif à faire dans un fichier (peut être corriger par un patch, je ne me rappel plus).
Il est super stable.
NB: il faut juste passer en éclairage statique pour entrer au vieux marais.


Bref, même si il y aura toujours du pour et du contre, c'est un très bon mod, et je me répète, digne de PS.

keukeu
12/04/2011, 13h35
Salut, est-ce une bonne idée de découvrir SOC avec le L.U.R.K? Je suis pas trop du genre à refaire les jeux donc je cherche surtout un mod qui soit une grosse mise à jour pour avoir la meilleure expérience de jeu. Je pensait au Complete car j'ai déja joué à CoP Complete (énorme) mais je pense attendre la version 2012.
Les points qui me semblent importants:
-graphisme
-immersion. Pour ça j'ai adoré CoP + Complete avec plein de groupes de npc qui se mettent sur la gueule etc... j'ignore si c'est pareil dans la version vanilla.
-armement. J'aime quand les armes sont bien variées, se comportent de manière réaliste et quand choisir la bonne arme pour la bonne situation fait la différence. Dans Prypiat j'ai trouvé qu'elles étaient un peu toutes "génériques".
-respect du jeu de base: j'y ai jamais joué alors je veux profité du scénar et de la vision originale des devs
Voilà, selon ces critères me conseilleriez vous LURK, un autre mod ou jouer en vanilla?
Merci d'avance!

Anonyme1002
12/04/2011, 14h19
Personne aurait envie de construire un topic dédié pour ce nouveau mod stalker qui m'a l'air vraiment bien mais qui est assez "trouble" de lecture.

Ce serait bête qu'il se perde dans les postes ou, à contrario, qu'on occulte d'autres mods sur ce sous forum en ne parlant que de lui.

Borovos
12/04/2011, 17h20
Info concernant le mod Sentiers Secrets, une mise à jour de taille est prévu pour début-mi mai, info choppé par un confrère de stalkerfrance sur le site de l'amkteam.
Au programme, corrections de bugs, nouvelles quêtes, npc, mutants, armes etc...
300 Mo en théorie.

Donc nouvelle partie en perspective. A vous de voir si vous voulez attendre ou en profiter dès maintenant.

On peut espérer qu'une trad uk du mod ainsi patché suive courant juin-juillet.

ROFZero
13/04/2011, 13h17
Si je peux me permettre, le mod HC5, ou "Sentiers Secrets" ...
Hum, non, pas exactement. Новый сюжет 5 (HC5/NS5) n'est pas "Sentiers Secrets" (Тайные Тропы) ni "Sentiers Secrets 2 - Une autre histoire" ("Тайные Тропы 2 - другая история", ce dont parle initialement crucifist) :


The Secret Trails 2 mod was released a few weeks ago. The mod is currently at the top of a popularity chart on the Russian scene. This is an updated and revised version of the Secret Path mod, which began as an add-on mod for NS5, the New Story Plot 5 by Dan.

http://tof.canardpc.com/preview/8d6aa992-db7c-4bff-902c-e35aa144fb51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8d6aa992-db7c-4bff-902c-e35aa144fb51.jpg)

C'est juste histoire de pas trop s'emmêler les pinceaux. :)

Le fil de discussion (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&lang=en&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=20527&sec_id=16) sur le forum GSC.

Borovos
13/04/2011, 19h37
Merci pour cette éclaircissement.

On devrait plutôt l'appelé TT2, qui est aussi le nom de l'archive du mod.
Dans tous les cas, ce mod est juste une tuerie, je suis arrivé aux entrepôts militaires, et l'action ne manque pas.

Et même si la traduction uk reste moyenne, c'est vraiment beaucoup mieux que la version du mod buggé et tout en russe que j'avais testé il y a quelques mois (pas le hc5, mais les sentiers secrets cette fois ci, il me semble).

ROFZero
15/04/2011, 17h32
Je suis en traint de dl "Secret Trails2" avec "TT2_adaptation_ for_1.0005_1.0006 version" et "iloveshoc 2011-03-29 pruned" pour la traduction Anglaise. Ce dernier dossier suffira pour la traduction ?

Installation (sur SoC en anglais):

1 - Le "gamedata" du mod.

Voir ici (http://forum.canardpc.com/threads/9897-S.T.A.L.K.E.R.-Les-mods.-Aujourd-hui-Grenouillères-et-bavoirs-multicolores.?p=4161110&viewfull=1#post4161110) (sous "Main Mod Downloads" et "Main Mod Torrent Links". D'après GSC, faudrait préférer les liens HTTP aux liens Torrent, certains étant supposés mener à des dossiers "gamedata" légèrement différents ou déjà modifiés).

2 - Le correctif du 23 février 2011:

http://rghost.ru/4498840

3 - La traduction "All-In-One" du 2 avril 2011, par Rangda:

http://www.megaupload.com/?d=29MBMVTI

4 - Si nécessaire (si version courante autre que 1.0004) les fichiers adaptés pour les versions 1.0005 & 1.0006:

http://rghost.ru/4480355

5 - Enfin tu ajoutes le paramètre -nointro au raccourci du jeu, dans le champ "Cible":


*\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro

-----------------------

Avec le pack de Pluton, tu retrouveras le scénario classique de SoC; avec Secret Trails 2 tu entames un tout autre scénario, à la manière de Priboi Story (http://forum.canardpc.com/threads/23632-Stalker-Priboi-Story-(en-attendant-Clear-Sky)-*Mise-à-jour-1.1-dispo-!*).

-----------------------


C'est de la google trad'!

Ouais, en grande partie. Mais bon, on a pas trop l'choix ... En mixant les lectures des dialogues, journal de mission et historiques, on peut s'débrouiller quand même.

Anonyme1002
15/04/2011, 17h34
ce mod me fait envie! Vraiment!

allez les mecs, un petit topic dédié, siouplait :p

CoolRaoul
16/04/2011, 20h03
en attendant le topic dédié (que j'appelle de mes voeux aussi) qui saurait me dire ou se trouve cette putain de "mandrake root" de mes deux?

Je zone dans le marais au fond du vallon, ai trouvé trois artefact mais pas de racine de mandragore...


Arf, c'est bon: trouvé la plante!

Slayertom
18/04/2011, 08h44
Coop Stalker
dcNlN3aN9pY

Bientôt ... (ou pas :emo:)

Alixray
18/04/2011, 09h25
Mon rêve!! Rhaaaaaaaaa!

Hereticus
18/04/2011, 15h35
Hop, un nouveau gros mod:...

Et là je vois pas le titre du mod , sans doute que s'était une image qui est bizarement bloquée ici ... :sad:
Mais ça à l'air vraiment très sympa :p.

pesos
18/04/2011, 17h49
Dites moi, je commence juste Shadow Of Tchernobyl et le head bobbing me tape joyeusement sur le système.

J'ai donc trouvé le mod qui va bien, sauf que je n'ai pas de dossier "gamedata", je ne trouve donc pas ou foutre les fichiers. Je précise que j'ai la version steam (donc en 1.0005), je suppose que ça a un rapport ?

Illynir
18/04/2011, 17h54
Bah crée le :p

Par contre, si tu commence tout juste le jeu, je te conseille de le faire en COMPLETE 2009, qui en prime vire lui aussi le head bobbing, d'une pierre deux coups :)

pesos
18/04/2011, 19h16
Ouep j'avais vu ce COMPLETE MOD mais vu que j'attaque juste le jeu je m'étais dit que je verrai plus tard.

Mais du coup je vais l'installer si tu me le conseille !

---------- Post added at 18h16 ---------- Previous post was at 17h43 ----------

Bon je l'ai installé et ça plante au lancement... :(

Illynir
18/04/2011, 20h44
Ouep j'avais vu ce COMPLETE MOD mais vu que j'attaque juste le jeu je m'étais dit que je verrai plus tard.

Mais du coup je vais l'installer si tu me le conseille !

---------- Post added at 18h16 ---------- Previous post was at 17h43 ----------

Bon je l'ai installé et ça plante au lancement... :(

As tu pensé a mettre le patch de localisation international ( dont le fr ) si tu a une version FR du jeu ? C'etait marqué dans le post, voila l'adresse : http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization

J'ai finis le jeu il y a peu avec le complete 2009 entiérement en FR sans aucun bug, donc je peut t'assuré que ca fonctionne sans probléme ;)

GrOsBiLL45
19/04/2011, 08h16
Pas fini mais moi aussi en complete 2009, tout roule ! :)

Xal
19/04/2011, 09h10
Fini avant hier avec Complete et aucun soucis, aucun bug génant (parfois l'IA qui part en vrille mais pas sur que ça vienne de Complete).

pesos
19/04/2011, 13h11
Ouep merci c'était bien une histoire de localisation. Tout marche maintenant, à part que ce mod a l'air de manger moult ressources quand même :/

Illynir
19/04/2011, 14h13
Ca dois venir du SSAO qui bouffe pas mal sur les petite config et que le mod rajoute ( entre autre chose ).

Suffit d'aller dans le repertoire GAMEDATA ici ==> gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg et ouvrir le fichier CFG indiqué et pour desactivé le SSAO ( ou le motion blur ou d'autre truc ) suffit de rajouter // devant la ligne.
genre : #define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion
devient : //#define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion

voila.

pesos
19/04/2011, 15h57
J'ai pas non plus une "petite" config (E8400 + 4 go + radeon 4850 - bon ok ça commence à se faire vieux mais ça tourne encore bien) mais j'ai quand même senti une énorme perte de fluidité après avoir installé le mod. Je vais donc regarder pour dégager le SSAO ;)

BoZo
24/04/2011, 10h30
Je me mets à Stalker SOC. Je veux juste mettre un mod graphique mais le lien de celui proposé en 1ere page est mort. Un autre lien?

Lt Anderson
01/05/2011, 22h30
Est-ce que cela existe un mod qui se contenterait de rajouter les "textures mouillées" au SoC de base?
Car je vient de tweaker au mieux mon SoC et il ne manquerait plus que ce petit artifice pour qu'il soit encore plus bô.

Kimuji
01/05/2011, 23h19
Je ne crois pas, c'est un effet DX10 il me semble.

Lt Anderson
01/05/2011, 23h35
Je ne crois pas, c'est un effet DX10 il me semble.
C'est bien ce que je craignais. :|

Kimuji
02/05/2011, 23h00
En fait le mod Complete pour SoC prétend proposer des wet surface, il faudra que je vérifie parce que dans mes souvenirs il ne me semble pas que ça soit réellement comme dans CS et CoP.

Edit: c'est bien ce que je pensais, c'est un pseudo wet surface avec les moyens du bord en DX9, plus d'infos et des screens là (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/enable-wet-surfaces).
Ça fait briller les textures sous la pluie, mais il n'y a pas l'effet des gouttes qui font des ronds en s'écrasant au sol, ni le ruissellement sur les surface verticales.

Lt Anderson
02/05/2011, 23h09
En fait le mod Complete pour SoC prétend proposer des wet surface, il faudra que je vérifie parce que dans mes souvenirs il ne me semble pas que ça soit réellement comme dans CS et CoP.

Edit: c'est bien ce que je pensais, c'est un pseudo wet surface avec les moyens du bord en DX9, plus d'infos et des screens là (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/enable-wet-surfaces).
Ça fait briller les textures sous la pluie, mais il n'y a pas l'effet des gouttes qui font des ronds en s'écrasant au sol, ni le ruissellement sur les surface verticales.
Merci pour ces précisions, je me contenterais donc d'un SoC vanilla en DX9 avec tout au max du max, et c'est très beau malgré tout.

Kimuji
02/05/2011, 23h28
Si tu veux modder sans toucher ni au gameplay, ni aux textures tu as ce mod là: http://www.moddb.com/mods/stalker-shaders-max
Une évolution de Float32 et SkyAce qui met les shaders... au max, comme son nom l'indique.

malmoutt3
09/05/2011, 09h24
J'ai une question (on doit souvent la poser mais bon j'ai fait quelques pages du topic et je ne trouve pas), c'est ma première fois sous Stalker premier du nom (j'ai fini CaP complete) et j'aimerai installer un mod qui sublime mon expérience de jeu.
Pour les plus connus je pense au mod LURK, COMPLETE, OBLIVION LOST, AMK ?

Quel mod vous semble préférable ?
J'aimerai autant que ce soit possible pouvoir faire la trame principale.

pesos
09/05/2011, 15h49
Je ne les connais pas tous mais je sais que tu peux foncer sur le Complete. J'ai attaqué le jeu aussi il n'y a pas longtemps et on me l'a conseillé, je suis pas déçu ;)

MonsieurLuge
09/05/2011, 16h21
Lurk est plutôt sympa, mais je te déconseille la version 1.1. En espérant que tu trouves les précédentes...

malmoutt3
09/05/2011, 23h48
Merci de vos réponses, j'ai commencé Complete mais c'est un peu trop facile, on peut porter ce qu'on veut et les loot sont trop généreux, je récupère 15 gun et puis je les vends direct à un stalker c'est un peu abusé.
Le mod amk package de pluton me tente bien, faut que je trouve les textures par contre.

---------- Post added at 23h48 ---------- Previous post was at 22h36 ----------

Je n'arrive pas à trouver la réponse.
On peut jouer en 1920 x 1080 sur l'amk mod ?

Lors de l'installation je ne vois que 1650 x 1050 maximum.

Je suis déception.

Kimuji
10/05/2011, 00h47
Lurk est plutôt sympa, mais je te déconseille la version 1.1. En espérant que tu trouves les précédentes...Qu'est ce qui la rend moins bonne que la prédécente?

nicofirst
10/05/2011, 22h18
AMK Pluton pack:bave: et son freeplay de malade , ma meilleur expérience sur SoC .

cosmo
11/05/2011, 00h42
Bon, salut tout le monde, j'ai décidé de relayer l'appel de Dez0wave sur leur page Moddb : ils recherchent en effet des moddeurs sachant s'y prendre avec la modélisation de (je cite) "static geometry" et "physical objects".
Voilà le lien (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/jobs). Avis aux amateurs donc et bon vent...

Dric
11/05/2011, 09h05
AMK Pluton pack:bave: et son freeplay de malade , ma meilleur expérience sur SoC .
Clairement, même si le nombre de mutants sur certaines maps est un peu (beaucoup) trop élevé pour être cohérent. Au moins ça donne des sacrés challenges...

nicofirst
11/05/2011, 13h07
Oui surtout dans pripyat , ca deviens un véritable enfer:) le seul hic c'est ce foutu chrono qui se réactive même en freeplay si l'on veut retourner a la centrale , pour visiter un peu .
Pis la je ne peux pas courir :p

Fafahl
11/05/2011, 21h25
Il y a pas du tout de mod qui désactive ce chrorno ?

Kimuji
12/05/2011, 01h45
Oblivion Lost le fait. Et probablement que tous les mods qui incluent le freeplay une fois la quête principale finie permettent de revenir à la centrale sans se prendre le blowout.

TarteAuxFleurs
04/06/2011, 07h52
Bonjour les canards , j'ai besoin d'un conseil : pour une première partie , il vaut mieux L.U.R.K ou le Pluton's pack :huh:

Merci

EDIT : étant donné que Lurk ne marche que sur une installation anglaise , je me tourne vers le Complete mod , cependant , le Pluton's pack m’intéresse aussi grâce a son système de news dynamiques , donc lequel des deux choisir :huh:

Zak Blayde
04/06/2011, 08h08
Je vais commencer Call of Pripyat bientôt, quels mods pour celui-là ? Il faudrait préciser quel épisode est concerné par chaque mod.

Mich21
04/06/2011, 09h39
Bonjour à toi gbip :)

L'avantage avec Stalker, c'est qu'il a plusieurs fins et qu'il a inspiré plein de fans super zélés qui font des mods fantastique.

Je te conseillerais le complète mod pour une première partie pour goûter à la vanilla puis une seconde partie partie au pluton's pack qui rajoute beaucoup à l'ambiance du jeu :wub:

Et si tu es toujours aussi motivé, je te conseillerai pour une 3e partie de jouer avec le mod priboi Story :bave:

Quoi que tu choisisses, bon amusement !

---------- Post added at 09h39 ---------- Previous post was at 09h32 ----------

Pour COP,
je te conseillerai le mod COP reloaded de Clear_Strelok disponible ici : http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-reloaded
Il pousse le moteur graphique de COP et c'est un vrai plaisir des yeux.

Zak Blayde
04/06/2011, 09h41
Cool, merci. ;)
J'ai lancé le jeu hier pour voir et le lieu où on commence fait vraiment mal aux yeux, je me suis dit que le jeu avait très mal vieilli. Et pourtant il reste relativement jeune. :P
Avec ça, ça devrait être plus sympa.

TarteAuxFleurs
04/06/2011, 09h53
Merci beaucoup :)
Pour une première partie il vaut mieux commencer par quel mode de difficulté :huh:
Sachant que j'ai déjà joué à Call of Prypiat en mode " normal" avec le Reloaded ;)
Une autre question , comment fait-on pour savoir si notre écran est en 4/3 , 16/9 ou 16/10 :huh:

Zak Blayde
04/06/2011, 09h56
L'avant dernier mode de difficulté pour avoir du défi sans s'arracher les cheveux ?

Mich21
04/06/2011, 10h13
Moi, quand j'ai commencé c'était en stalker, puis quand je me suis habitué aux touches, je suis passé en vétéran. Je tiens à préciser que je joue sans réticule et sans minimap et indicateur de santé (appuyer sur la touche - du pavé numérique pour faire disparaitre la minimap et l'indicateur de santé).

Je ne sais pas trop pour le format de l'écran, si c'est un écran pc, c'est dans la résolution d'écran qu'il faut aller voir je crois et si c'est une télévision, il faut aller voir dans le menu de la télé ou dans les paramètres windows. Mais je peux me tromper :/

TarteAuxFleurs
04/06/2011, 10h58
Pour le format de l'écran c'est bon , j'ai trouver , c'était pour installer le compléte mod :)
Sinon j'en suis après avoir récupérer la clé USB d'allegro et pour l'instant l'ambiance est énorme :bave:
Par contre je ne sais pas si c'est normal que les militaires du cordon attaque le camp de Stalker qui est dans une ferme :huh:
Est-ce que AMK est compatible avec le complete :huh:
Je cherche aussi un utilitaire qui permettrais de faire des sav toutes les 5 min , histoire de ne pas reprendre trois heures avant ma mort par ce que j'ai oublier de sauvegarder ...
Il y a un moyen de réduire le clipping de l'herbe :huh:

Merci , merci :wub:

Mich21
04/06/2011, 12h25
Normalement le quick-save est activé par défaut dans stalker, c'est F4 ou F5.

Je crois que pour que le quick-save fonctionne sous Stalker shoc, il faut que le nom que tu mets à l'installation juste avant de mette le clef cd soit en un seul tenant. ex: Mich21 oui Mich_21 et non pas Mich 21.

As tu essayer de le configurer en allant dans le menu du jeu : --> option --> commande

sinon, tu peux essayer d'aller dans le menu USER.ltx situer dans :

WinXP --> Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC
SEVEN/VISTA --> \\MICH21-PC\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC

Là tu rajoute juste après les lignes BIND (ouvre le dossier ouvert avec le bloc-note) :

bind quick_save kF5
bind quick_load kF9

et là si ça ne fonctionne pas :huh: (tu peux modifier le Kf5/kf9 par la touche de ton choix, k étant le clavier et f5 la touche )

J'espère avoir répondu à ta question.

TarteAuxFleurs
04/06/2011, 13h33
Je chercherais plus une commande console qui ferait en sorte que la quicksave se répète toutes les 5-10 minutes et qu'elles n'effacent pas la précédente si possibles , il doit y avoir une commande console pour ça , je suppose ...
Merci beaucoup de ton aide !

Illynir
04/06/2011, 16h25
Si tu joue avec le complete mod, Ctrl + S permet une sauvegarde qui s'incrémente, et de toute façon tu a une autosave a pas mal d'endroit clefs du jeu quand même. Pour ce qui est d'une save toute les 5/10 minutes automatiquement, c'est se privé du challenge du jeu a mon sens, a toi d'avancer prudemment :)

Et entre l'autosave, le quicksave, et la save du complete mod ...y'a de quoi faire niveau retour en arrière quand même la ;)

Clear_strelok
20/06/2011, 19h45
C'est bizarre qu'on en ait jamais parlé, mais je vous recommande vraiment le Faction Fronts (http://www.moddb.com/mods/ffc) version Clear sky dont la prochaine Beta très prometteuse arrive. En plus l'auteur est un mec super sympa et ouvert aux critiques/Suggestions qui m'a bien aidé pour comprendre le système d'ajout d'objets, donc n'hésitez pas à demander pour tester la prochaine beta fermée.

Kimuji
20/06/2011, 21h38
Il est compatible avec le tien ou sa prochaine version? (vu qu'elle vire la guerre des factions)

Clear_strelok
20/06/2011, 21h42
Ben non, ce sera pas compatible, les deux mods sont trop "complexes".

CoolRaoul
20/06/2011, 22h19
Le site de dezowave (http://www.dezowave.com/) (Lost Alpha :p) est de retour, avec une nouvelle video toute fraiche datée d'avant hier:


jB3cgSRO_XM

Kimuji
20/06/2011, 22h30
Interessant, bizarre cette histoire de DVD en bundle avec le mod.

Clear_strelok
20/06/2011, 22h36
Ils vont le rendre payant ?:O
Remarque, si la qualité est la je suis prêt à contribuer.

CoolRaoul
20/06/2011, 22h43
Ils vont le rendre payant ?:O
Remarque, si la qualité est la je suis prêt à contribuer.


Oui, pourquoi pas, mais par contre je m'inquiète un peu de lire "We did not want to include 2010-11 screens, since levels changed a lot, and we wanted to avoid spoilers!"

Pas de screenshots recents sous pretexte de "spoilers"?
Sans, dec**, ils poussent un peu là non? :|

Alixray
21/06/2011, 00h33
C'est vrai que ça fait un bail qu'ils poste plus sur moddb, enfin j'espere pas qu'il sera payant pasqu'avec la becane que j'ai! Je veut pas mettre mon fric dans un fort probable aimant à lags! --*

Illynir
21/06/2011, 07h50
Payant ou pas, faudrait déjà qu'il le termine et le sorte leur truc, et dieu sait que j'aimerais bien qu'il sorte :(

Borovos
21/06/2011, 18h20
Il y a des screens assez récent (qlq mois) sur moddb.

Mais la Dez Team tient à son bébé. Ils ont pris assez de plomb dans l'aile avec le sortie des très nombreuses build.
Ils ont le droit de protéger leurs données vue l'ampleur de la tâche.

Concernant le dvd, pas d'inquiétudes, le mod sera gratuit (ils ne peuvent pas le facturer sans l'accord de gsc, et s'en leur verser des dividendes).
Il y aura 2 formats pour le mod, un dossier gamedata classique ou une version à graver sur dvd avec des fichiers .db.
Et l'exe sera spécifique aussi si je me trompe pas.

Donc relax.
Par contre il pourra tourner en DX 8 et 9, donc les petits devraient pouvoir en profiter, comme les grands qui ajouteront le pack graphique Atmosfear en complètement.

Voilou.
Il faut juste être patient.
La Zone ne s'est pas faite en un jour.

Anonyme1002
21/06/2011, 19h04
en gros ça c'est un nouveau mod pour soc qui va rajouter des maps et qui sera compatible avec d'autre mod genre le redux?

Dieu existe? J'y crois maintenant.