Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. : Les mods. Aujourd'hui Grenouillères et bavoirs multicolores.
crucifist
06/04/2010, 18h58
ouaip, j'ai vu ça!
ouaip, j'ai vu ça!
Avec:
GSC - AMK: Narodnaya Soljanka. (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&lang=en&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18594&page=1&sort=ASC&sec_id=16)
Est-ce que ça fonctionne ?
MonsieurLuge
06/04/2010, 19h30
Bon, ça a flingué mon install...
Quelqu'un a réussi à le faire fonctionner?
crucifist
06/04/2010, 19h37
Avec:
GSC - AMK: Narodnaya Soljanka. (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&lang=en&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18594&page=1&sort=ASC&sec_id=16)
Est-ce que ça fonctionne ?
Ça fonctionne!
Ça fonctionne!
Cool. Je vous donne le truc, si vous avez des URLs GSC Game World à partager:
Au lieu de, par exemple:
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18594&sec_id=16Originale. (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18594&sec_id=16) (Renvoie sur la page FR si page EN jamais affichée dans la session en cours).
Insérez:
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&lang=en&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18594&sec_id=16Modifiée. (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&lang=en&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18594&sec_id=16)
Bon, ça a flingué mon install...
Quelqu'un a réussi à le faire fonctionner?
Tu l'as installé par dessus AMK 1.4 (je crois que c'est ça) ?
MonsieurLuge
07/04/2010, 07h45
Du tout, je l'ai installé sur la vanilla patchée en 1.0005 :(
... il faut dire que j'y suis allé au pif ... :p
Du tout, je l'ai installé sur la vanilla patchée en 1.0005 :(
Et là, tout est dit. 1,004, coco, reste au patch d'avant, encore plus avec AMK.
A quoi sert ma signature, bordel §
MonsieurLuge
07/04/2010, 12h52
Ah, sauf quand on n'a pas vu qu'il s'agissait d'AMK...
Je ne le testerai donc pas tout de suite, priorité à LURK (en 1.0005 donc).
Sinon, pour ce qui est de l'install du bouzin? J'ai renommé les fichiers/rep qui étaient contenus dans l'archive .7z et lancé l'exécutable. Rien d'autre à faire?
[edit]
Ah, et puis je n'affiche pas les signatures sur le forum, ça fait trop bordélique ^^
Mais je sais très bien que tu ne conseilles que l'installation du patch 1.0004 ;)
Salut a touze é toutes
Je viens de réinstaller le amk avec les petites touches graphiques en plus, bravo a tous c'est super bien foutu.
Donc un petit merci parcque je m'éclate bien grace a vous.
Aucun bug, it's a perfect job !! si ce n'est un probleme de contraste j'ai beau régler via les options ca s'annule dès que je retourne en jeu. ca doit venir de CCC cet horrible monstre.
À voir pour Narodnaya Solanka:
http://solanka.ucoz.ru/news/narodnaya_solyanka_2010_featured_installer/2010-03-26-81
http://solanka.ucoz.ru/forum/3-355-1
Là l'installeur fait 1 Go de plus que celui de la page polonaise (à première vue); m'a l'air, entre les patches et les micro-patches, d'être plutôt coton l'installation... :|
Alors pour la petite info Narodnaya Soljanka ça veut dire "soupe du peuple", plat typiquement ukrainien et donc sans équivalent français... ce qui a l'air de bien décrire ce mod, qui a l'air bordélique et pas très stable, mais bourré d'inventions.
En tout cas moi ça me déprime de voir que ces moddeurs des pays de l'Est ont dix trains d'avance sur nous : entre ça, NLC (new level changer), Lost Alpha et bientôt la nouvelle mouture d'AMK...
MonsieurLuge
11/04/2010, 22h57
Salut les Canards,
Je cherche à enlever le texte flottant qui apparaît au dessus des objets lorsqu'on est à proximité et qu'on maintient la touche "utiliser".
Une image sera bien plus parlante :
http://tof.canardpc.com/preview/4b5e123e-6e4c-4d57-b915-13adbc744f82.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b5e123e-6e4c-4d57-b915-13adbc744f82.jpg)
J'ai fouillé dans tous les fichiers de config/ui mais je n'ai rien trouvé qui pourrait correspondre. Par contre j'ai pu enlever l'icône des objets quand on s'en approche ainsi que le texte "fouiller", "parler", etc.
Une idée?
@Monsieur Luge :
C'est possible, va dans le fichier "gamedata\configs\creatures\actor.ltx", et tu mets "0" pour la variable "pickup_info_radius". Moi aussi je voulais virer ce truc depuis longtemps mais je trouvais pas comment faire, puis un jour en bidouillant le fichier "actor.ltx" je suis tombé sur cette variable et ça a fait tilt dans ma tête ;)
MonsieurLuge
11/04/2010, 23h06
Réponse rapide et claire.
Merci beaucoup XoBar ;)
Ou alors tu vires carrément l'interface, pour ce qu'il en reste sur ton screen de toutes façons ^^
MonsieurLuge
12/04/2010, 17h27
... j'y songe, vraiment ^^
Mais il faudrait avant cela avoir un moyen sonore ou visuel pour estimer la vie qu'il reste au personnage ainsi que l'importance du saignement.
Genre entendre les battements du coeur lors des saignements (de plus en plus sourds et lents, avec pourquoi pas un effet similaire à l'alcool lors d'une grosse coupure). Effet visuel (le même que pour l'alcool là aussi?) et essoufflement quand la vie descend en dessous de 75%...
Je ne sais pas si ça a été fait sur un autre mod, je n'en ai pas testé assez :/
Rat-Cochon de l'espace
17/04/2010, 23h07
J'ai un PC assez limite avec le jeu, je tourne en moyen, mais j'ai une config avec des performances (très) inégales avec la carte graphique et le processeur......
Il existe un mod graphique qui améliore l'optimisation ? c'est pas la peine d'en donner un qui augmente les qualités graphiques, si je doit baisser les réglages ingame...
Il existe un mod graphique qui améliore l'optimisation ?
A part Float32 j'vois pas... :tired:
Float32 et/ou passer en DX8, généralement c'est radical. Je suis passé en DX8 sur CoP ce qui m'a permit de doubler mon framerate puis de mettre tout le reste quasi à fond, de profiter des textures à toc et de la profondeur de vue.
Float32 et/ou passer en DX8
Passer en DX8, c'est passer en static lightning, c'est ça ?
crucifist
20/04/2010, 19h16
Bon, bah chez moi le Narodnaya Soljanka il marche pas du tout. J'ai essayé de l'installer et de le patcher 666 fois et rien à faire. Arf!
Passer en DX8, c'est passer en static lightning, c'est ça ?
Toutafay.
Clear_strelok
20/04/2010, 21h38
Bon, bah chez moi le Narodnaya Soljanka il marche pas du tout.
Nan je t'en prend pas pour un nOOb mais je vérifie quand même:
T'as viré ce Pu*** de "localisation ltx" ? x)
crucifist
20/04/2010, 22h28
Nan je t'en prend pas pour un nOOb mais je vérifie quand même:
T'as viré ce Pu*** de "localisation ltx" ? x)
Ouai ouai. Nan mais j'ai pas le dossier gamedata de base. Il se "supprime" à la fin de l'install'. Je ne comprends pas.
Clear_strelok
21/04/2010, 01h06
je parierais sur l'option du créateur que tout le monde lui a dit que c'était bien de faire un installateur, que ça fait " genre" ( nom de dieu on se croirait dans les fansubs VOSTFR d'animes jap avec leur neeeeeeeeeeeee-san...)
et qu'au final on se retrouve avec une belle merde qui s'installe n'importe comment et n'importe ou en foutant bien le boxon au passage dans ton pc. :tired:
Ou alors je me goure, peut être que le gamedata de l'install s'efface de lui même si il y avait déjà un gamedata " lisible" ( donc modifié ) pour éviter d'écraser l'autre mod ^_^
PS: Si tu réussis a en a voir le bout tu me diras ce qu'il vaut ? ça m'a l'air tout simplement démentiel coté possibilités de reprises pour d'autres mods. :bave:
( Eh non la commu de Stalker c'est pas encore ça (http://blogs.wefrag.com/PinGoo/2010/04/16/partage-ton-travail-et-va-te-faire-foutre/) , entre apprentis modeurs on se piquent nos idées sans arrêt dans la joie et la bonne humeur B) )
( Eh non la commu de Stalker c'est pas encore ça (http://blogs.wefrag.com/PinGoo/2010/04/16/partage-ton-travail-et-va-te-faire-foutre/) , entre apprentis modeurs on se piquent nos idées sans arrêt dans la joie et la bonne humeur B) )
Quoique : si certains moddeurs de l'Est, et notamment l'AMK team, font la tronche à Filefront et aux occidentaux en général, c'est à cause du sinistre personnage qui a compilé Oblivion Lost en ne citant pas les vrais auteurs...
Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre.
Clear_strelok
21/04/2010, 10h00
Tiens ouais au fait c'est un point intéressant que tu soulève, j'ai jamais su si l'auteur de oblivion lost avait fait les crédits et longtemps j'ai cru (comme beaucoup de monde j'imagine ) qu'il avait tout fait lui même :p
Pour L'AMK team je peux les comprendre dans ce cas, c'est eux qui ont ouvert la voie a un vrais modding dans Stalker ( parc'que les mods avant AMK hein...) avec leur features que tout les moddeurs (moi y compris) utilisent encore aujourd'hui sans avoir besoins de les modifier, et tout a coup quelqu'un leur pique le tout pour en faire un mod a peu prés aussi connu que le jeu mais qui ne parle pas beaucoup du mod a son origine...
Mais j'ai cru comprendre que si les membres de la team ne vont pas aller te donner de features comme ça, ils sont tout a fait prêt a te donner des conseils :)
Par contre l'équipe " détestable " en ce moment il parait que c'est les devs de Priboi story et de Lost alpha, dez0wave (http://www.moddb.com/company/dez0wave) qui enverraient chier a peu prés tout le monde au moindre MP.
Le pire c'était le type derrière Redux, un sacré personnage...
En tout cas, j'ai toujours eu le sentiment que la team d'Oblivion Lost se foutait de la gueule du monde et piquait tout à tout le monde sans donner de crédit, même si le "chef" était de contact plus sympathique, sur le forum officiel y'avait de ces embrouilles...
Pour moi le pire foutage de gueule c'est quand même Complete, à cause du nom et de sa popularité sacrément galvaudée.
Clear_strelok
21/04/2010, 10h57
Pour moi le pire foutage de gueule c'est quand même Complete, à cause du nom et de sa popularité sacrément galvaudée.
Ah non on critique pas artistpavel :)
Ce type n'est pas un très bon moddeur, il le dit lui même mais il m'a souvent aidé coté graphisme, en me donnant de très bon conseils (et ça donne ça (http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded) B) ), il a bien voulu que je lui pique ses fichiers weathers pour les modifier a nouveau et franchement c'est un graphiste de génie, ses créas sont magnifiques et j'ai rarement vu quelqu'un aussi bien présenter son travail, ais-je oublié de préciser que c'est quelqu'un de très sympa en conversation ?
Le pire c'était le type derrière Redux, un sacré personnage...
:huh:
Par contre l'équipe " détestable " en ce moment il parait que c'est les devs de Priboi story et de Lost alpha, dez0wave (http://www.moddb.com/company/dez0wave) qui enverraient chier a peu prés tout le monde au moindre MP.
Dez0wave aussi s'est fait piquer des features de Priboi à l'occasion d'une open Beta, et je crois qu'on peut lui pardonner son impatience vu que sa politique est assez claire (et honnête), à savoir qu'on pourra lui prendre ce qu'on veut, mais après la sortie de Lost Alpha. En plus j'ai l'impression qu'il a arrêté d'envoyer chier les gens et qu'il se contente de ne plus répondre (histoire qu'ils prennent leur cul à poignée et se mettent à consulter la FAQ de Moddb (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/features/lost-alpha-faq) tous seuls, comme des grands).
crucifist
21/04/2010, 18h06
je parierais sur l'option du créateur que tout le monde lui a dit que c'était bien de faire un installateur
et qu'au final on se retrouve avec une belle merde qui s'installe n'importe comment et n'importe ou en foutant bien le boxon au passage dans ton pc. :tired:
Ou alors je me goure, peut être que le gamedata de l'install s'efface de lui même si il y avait déjà un gamedata " lisible" ( donc modifié ) pour éviter d'écraser l'autre mod ^_^
Ouai les installeurs sont bien bidons. Tout ça pour modifier une variable dans le fsgame et décompresser le gamedata. Au final il faut donc deux fois plus de temps (décompresser l'archive l'installeur qui fait le poids du mod pour ensuite que l'installation décompresse le .rar). Ceci dit, ça n'est pas vrai pour le mod que j'arrive pas à installer.
Non, je prends soin de renommer mes gamedata en fonction du mod correspondant avant d'en installer un autre. Pareil pour les sauvegardes. Au vu de l'installeur tout en russe, j'attendrai un truc plus clean.
Pour les types de la dez0wave, je leur ai déjà posé une ou deux questions, j'ai eu des réponses claires et rapidement!
Pour les types de la dez0wave, je leur ai déjà posé une ou deux questions, j'ai eu des réponses claires et rapidement!
Faut croire que tes questions étaient pertinentes. ^_^
crucifist
21/04/2010, 19h27
Faut croire que tes questions étaient pertinentes. ^_^
C'était des questions concernant le spawn par script de personnage spécifique et l'utilisation de Logic. A l'époque il n'y avait rien à ce sujet dans les wiki'.
Dark Fread
23/04/2010, 13h59
Je veux Lost Alpha :emo:
MonsieurLuge
23/04/2010, 19h44
Je veux savoir modder pour ajouter des idées perso >_<
... mais je veux aussi Lost Alpha!!
crucifist
24/04/2010, 18h45
Mais partage des idées héhé! Pas mal de gens pourront t'aider à les réaliser je pense!
MonsieurLuge
24/04/2010, 22h29
Volontiers! J'essaye de comprendre comment le code s'imbrique et comment certains mods sont organisés mais je rame sévère, comme tous ceux qui ont voulu s'y frotter :)
Les idées ne manquent pas, reste à trouver... beaucoup trop de choses.
Allez, je recrute et on monte une team du tonnerre.... hahaha ... haha ... ha ... ha
Dark Fread
25/04/2010, 10h46
Volontiers! J'essaye de comprendre comment le code s'imbrique et comment certains mods sont organisés mais je rame sévère, comme tous ceux qui ont voulu s'y frotter :)
J'ignore si tu le sais déjà, mais il existe un bon gros Wiki sur le modding Stalker et le bidouillage du XRay Engine :)
MonsieurLuge
25/04/2010, 11h04
Oui, je l'ai en favoris (si tu parles bien de celui-ci : sdk.stalker-game.com)
Il donne quelques indications mais n'offre pas de vision globale. Ils n'ont pas cherché à faire une encyclopédie et je les comprend ^^
Bref, pas évident de trouver les variables et fonctions utilisables. Je me demande comment on fait les premiers pour trouver tout ça O_o
crucifist
25/04/2010, 13h58
A mon avis ils se sont inspirés du code généré par le SDK multi' en grande partie ainsi que des fichiers sources. Il y a quelques trucs explicites quand même!
Des news pour l'AMK 2.0 !! (http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&u=http://www.amk-2.ru/&ei=R7SKS7_TK5GUjAeIt5XXDA&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CAgQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.amk-2.ru/news.php%26hl%3Dfr%26sa%3DG)
Avec en prime une vidéo et des screens prometteurs : ils touchent à ce qui à mon avis aurait dû être amélioré depuis longtemps, à savoir à l'aspect disproportionné des modèles de personnages (ou à certains visages très mal faits cf. les bandits en combi de COP, qui sont juste une recoloration des mercs de SOC)...
Soudaine envie d'apprendre le russe moi :bave::bave::bave: ...
crucifist
29/04/2010, 18h58
Mais ... l'AMK2, il y en a pas une version CoP? Je suis perdu là ...
Ah mais l'équipe a splitté, ça fait déjà un petit moment (pour quelles raisons, ça...).
Donc on a (avait) deux projets : AMK 2 pour SOC, et AMK 2 pour SOC, puis pour COP, et enfin pour rien du tout puisqu'il a été abandonné faute d'un nombre suffisant de scripteurs. Apparemment cette partie de l'équipe s'est rabattue sur un projet multijoueur sur l'unreal engine (http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&u=http://www.amk-team.ru/&ei=zcnZS4f6D8mpsQbCrYVN&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CA4Q7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Damk%2Bteam%26hl%3Dfr)...
Salut,
Venant de boucler Call of Pripyat je me suis laissé tenter par Stalker SoC aujourd'hui et viens de finaliser l'install + patch 1.0004.
J'étais parti pour installer un mod afin de lifter tout ça et je me demandais si LURK me serait accessible ou s'il valait mieux juste commencer avec Complete ? Le jeu ne devient pas trop épicé avec LURK ?
C'est surtout avec le Pluton's Pack qu'il devient Tabasco, le jeu. Sinon, Complete est souvent conseillé (par moi) pour une première partie alors que d'autres intégristes (Lt Anderson) te conseilleront le brut de décoffrage, sans mods.
Dark Fread
02/05/2010, 21h25
d'autres intégristes (Lt Anderson) te conseilleront le brut de décoffrage, sans mods.
Et moi.
Et même encore plus brutasse, allez hop, sans patch, version de base, bugs de base, un flingue, des couilles en diamant et roulez jeunesse :ninja:
MonsieurLuge
02/05/2010, 22h14
Il garde un certain charme sans mods. J'le préfère presque tout nu ce jeu :)
(bon, bien entendu, rien ne vaudra le mod Lost Alpha mais c'est une autre histoire)
comment on fait pour avoir un champs de vision comme ca ?
http://uppix.net/7/b/c/6ac76552a36d09748dba6bf025f19.html (http://uppix.net/7/b/c/6ac76552a36d09748dba6bf025f19.html)
Ou telecharger ce mod ?
Clear_strelok
11/05/2010, 13h37
Mod immersion de Fwouedd, trouvable facilement sur le forum ;)
FreeliteSC
20/05/2010, 21h22
Je passe ici juste pour dire que LURK ça déboite sévère: C'est dur, c'est bon, c'est différent de mes autres parties, et ça plante pas. ( pas comme AMK chez moi)
Et ces nuits! Surtout que l'IA est plus omnisciente, on peut essayer de s'infiltrer. Mais bon, je veux avant tout chopper de la vision nocturne, parce que se balader au hasard et paf, heurter un bandit, ça pardonne pas...
A propos de L.U.R.K. 1.1 : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mod | Coming Jun 1, 2010 (http://www.moddb.com/mods/lurk)
Enfin je vais pouvoir rejouer à un FPS solo !
skyblazer
21/05/2010, 20h05
Si il arrive vraiment, ça va être un des meilleurs mod, si ce n'est le meilleur (non, je n'aime pas les news dynamiques d'AMK ...) de SoC.
Par contre ils ne parlent pas de modifs du HUD. Il est un peu condensé ou pas dans leur versions précédentes ?
skyblazer
25/05/2010, 18h24
Il est un peu plus épuré que le HUD original il me semble.
P'titdop
26/05/2010, 01h49
A propos de L.U.R.K. 1.1 : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mod | Coming Jun 1, 2010 (http://www.moddb.com/mods/lurk)
Enfin je vais pouvoir rejouer à un FPS solo !
Owiiii depuis qu'on l'attend celui-là !
Bonjour,
Venant d'installer un CG un peu moins pourrave sur mon PC, je reprends ma partie de SOC débutée avec le mod Oblivion Lost. Je voulais savoir si vous connaissez des mods graphiques compatibles avec OL histoire de rendre le jeu (encore) plus beau.
P'titdop
31/05/2010, 13h58
L.U.R.K. is due for June, not June 1st. ModDB formatting enforces specific dates and due to the large understandable misconception piling up that it will be released on the 1st, I have removed the date from the page, and ask that you refer to the Atmosphere 1.1 video, which was responsible for announcing the data of 'June' and nothing more. No I am not trolling and I apologize for getting people's hopes up and not shooting it down earlier. Thanks in advance and note that while 1.1 may not be released on the 1st, I may do something special as a consolation to tide the waves.
NOOOOOOOOOOOON !!!:sad:
Argh. Bon je ne suis plus à un mois près, mais du coup je me faisais une joie de le télécharger demain, c'est raté...
P'titdop
31/05/2010, 14h38
Pareil, limite si je comptais pas les heures. Le bon côté c'est que toute la semaine je suis en partiels...
Et que moi j'ai des supers FPS à finir avant (AvP 3 :| )
Dark Fread
31/05/2010, 19h36
A propos de L.U.R.K. 1.1 : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mod | Coming Jun 1, 2010 (http://www.moddb.com/mods/lurk)
Enfin je vais pouvoir rejouer à un FPS solo !
Demain sera un jour de joie :bave:
Edit : ah merde ! :emo: :emo:
Sidus Preclarum
31/05/2010, 22h13
NOOOOOOOOOOOON !!!:sad:
Goddammit!
Salut à tous, j'ai une petite question... Sur l'blog de Pluton, il dit qu'une traduction FR existe pour son pack... Ca fait bien 30mn que je parcours les pages de ce topic sans la trouver.. Si quelqu'un a un lien... :tired:
Pas que j'suis pas contre l'Anglais, mais comme mon niveau est pas super élevé, je pige pas forcement tout, et c'est assez frustrant. Ca ne me gène pas au niveau des quètes, je connais le jeu par coeur, mais avec les longs dialogues en plus et les News dynamiques.. Je m'y perds vite. Merci d'avance. :p
Euh... Tout a l'air d'être en première page mon ami...
Woah .. J'avais même pas vu ca... Autant pour moi...
J'en profite pour signaler que le lien pour le Weather Mod AMK sur le blog à Pluton est mort... J'aurais au moins servi à ça.. ^_^
Vraiment désolé... M'suis pas attardé sur l'après "Patch demitour" en pensant que ca passait à autre chose. Il faudrait mettre les liens sur l'blog à Pluton, si ce dernier a le temps, pour tout regrouper. ;)
EDIT: Ah, et le lien vers la traduction des News d'AKM par Dada est mort aussi.
Bon, j'en profite pour poser ma question du jour.
Je me suis mis en tête de rejouer avec le mod Oblivion Lost. Je désinstalle, supprime le dossier, réinstalle en FR, patche, mod, ajoute Float32.
Je joue, mais y'a quand même un gros soucis: J'ai un bug report et retour Windows dès que je demande au Loup, à Sido (Ou surement aux autres) s'ils ont pas du boulot... Génant hé! :|
Le message:
Exeption Reason:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "J:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:01067D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)
P'titdop
09/06/2010, 13h27
9 juin et toujours pas de L.U.R.K.
Mon cœur saigne.
MonsieurLuge
09/06/2010, 13h56
... et la team de Lost Alpha qui continue de distribuer des screenshots au compte-gouttes (z'avez vu le stalker qui sort du bunker de Sido? O_o).
Bien le bonsoir,
Ca fait bien 3 mois que je lis cette partie du forum sans avoir trouvé le courage de m'être inscrit, mais là il faut que je sache :
Le mod AMK a-t-il un freeplay à la fin ou pas (j'ai rien trouvé sur Google...) ?
Edit : con de moi, je joue avec le pluton's pack et c'est marqué en première page qu'il possède un freeplay...
crucifist
14/06/2010, 19h41
9 juin et toujours pas de L.U.R.K.
Mon cœur saigne.
Tiens, de la glu pour pour ton cœur:
http://eggheadmarketing.files.wordpress.com/2008/02/glue.jpg
Et sache que la sortie de L.U.R.K est bien confirmée pour juin! Une grosse news a été posté aujourd'hui sur moddb héhé (http://www.moddb.com/mods/lurk)!
P'titdop
14/06/2010, 21h39
Je remue la queue d'impatience.
Bien le bonsoir,
Ca fait bien 3 mois que je lis cette partie du forum sans avoir trouvé le courage de m'être inscrit, mais là il faut que je sache :
Le mod AMK a-t-il un freeplay à la fin ou pas (j'ai rien trouvé sur Google...) ?
Edit : con de moi, je joue avec le pluton's pack et c'est marqué en première page qu'il possède un freeplay...
Trop tard ! Tu fais partie de la Canard PC corp maintenant, gné hé hé.
J'ai vu dans la news de Lurk sur Moddb que les blowouts ne seront pas implémentés dans la 1.1. Je n'ai pas trouvé la justification par contre, quelqu'un sait pourquoi exactement ?
Parce que les blowouts c'est cool quand même.
skyblazer
15/06/2010, 20h14
Je viens de lire la news en vitesse et purée ça me donne envie de réinstaller tout le nécessaire. Vivement que je change d'ordinateur pour pouvoir tout mettre à fond.
MonsieurLuge
15/06/2010, 20h57
@Dric : apparemment ce serait des problèmes de stabilité.
Par contre je vais, dès son installation, chercher à remettre l'interface de base pour l'inventaire. Quelle laideur celle qu'ils ont mis en place >_<
oui l'interface ressemble a rien. Si tu veux bien je reviendrai vers toi pour savoir comment tu as fait les modifs.
Sinon d'une maniere generale, Lurk est tres floutée, donne un rendu un peux laiteux, je ne sais pas si c'est censé etre du brouillard ou autre chose ... vous avez une idée de comment de-flouter un peu l"image? Je ne suis meme pas sur que ce soit dans le user.ltx, si ça se trouve si directement un effet meteo, et pour le modifier celui la ... :tired:
MonsieurLuge
16/06/2010, 17h23
C'est certainement un paramètre du user.ltx
Il paraît que ça fait next-gen cette utilisation systématique de la profondeur de champ. Je ne trouve pas que ça apporte grand chose. Tout comme cette manie de foutre du HDR dans tous les sens; le jeu en vanilla fait bien plus réaliste sans tous ces artifices >_<
A tester en utilisant simplement le user.ltx de la version vanilla.
Pour ce qui est de l'interface je risque d'avoir du mal car ils ont l'air d'avoir fait du gros boulot (douteux, mais gros quand même). Je vous tiendrai au courant quelques temps après la sortie du mod ^^
Coucou, j'ai un ptit probleme. J'essaye d'installer LURK, et j'ai beau lire le readme, je bloque comme un naze.
Ils disent:
5. Disable Prefetching by selecting "properties" no your Stalker shortcut, and referring to the image guide
Mais bon comme je suis sous steam, j'ai pas de shortcut. Si je demande à steam d'en creer un, ca ne ressemble pas vraiment à ce qu'il faut.
J'ai pas de target, j'ai une URL qui donne sur steam://rungameid/4500
Donc j'ai tenté de mettre les trucs dans launching option de steam.
Je lance le jeu et ca plante au lancement.
Au secours...
EDIT: Bon je suis impatient, j'ai tout viré, je redownload le jeu. D'façon j'avais fait de la merde en suivant le 1er post qui disait qu'il fallait downgrader le jeu en 1.x4 pour la plupart des mods, alors que le readme de lurk me disait de patcher le jeu en 1.x5.
Donc c'etait ptete a cause de la manip "aller/retour" que ca a buggé.
Au pire, si tu te sens de patienter un peu, la version 1.1 qui doit changer pas mal de trucs par rapport à la 1.05 doit sortir ce mois-ci normalement :)
Ouais j'ai commencé à lire le topic à l'envers j'ai vu ça.
Faut attendre combien de temps encore? J'ai du temps à tuer ces prochains jours, mais ça va bientot etre finit la glande...
Le développeur a confirmé que ça sortait en juin. Le mod est fini, et ils le testent comme un fou avant de le sortir.
We're doing touch up runs, and letting testers play, but we've already had multiple testers run through without anything gamestopping, and we'll be without a doubt within June for a timely release. Thank you all for you support.
LURK 1.1 tiendra-t-il ses promesses :bave:
J'ai une petite question sur LURK : est-ce qu'au niveau Gameplay ça se rapproche plus d'AMK qui rend chaque partie assez unique, ou plus d'un Complete 2009 qui finalement enrichi l'expérience sans énorme changement à ce niveau-là ?
Encore que sur AMK la base des bandits de Dark Valley est systématiquement jonchée de cadavres quand j'y arrive, du coup ça se transforme en supermarché de loot. Je suppose que c'est dû aux raids militaires (annoncés via le système de news, j'ai jamais pu en voir un), mais surtout à la prolifération des mutants dans cette map. Il y a tellement de contrôleurs qu'on passe son temps à avoir la vision brouillée.
C'est le côté pénible d'AMK (ou est-ce dû au Pluton's Pack ?), le spawn intempestif de mutants dans certaines maps est rigolo la première fois, beaucoup moins quand y revient les fois d'après.
Surtout l'Agropom en fait, l'affrontement entre militaires et stalkers la première fois qu'on va a été quelque peu perturbé par l'arrivée de 2 contrôleurs, 6 chimères électriques, un burer, 3 sangsues, deux pseudo-géants et une vingtaine de chiens. C'était un grand moment, il y avait des cadavres de mutants et d'humains partout, j'ai dû changer de slip et je me suis fait tué une bonne dizaine de fois.
N'empêche que c'est le même cirque chaque fois que je reviens sur la map. Une fois ça va, trois fois bonjour les dégâts. Ça ruine un peu le fun, j'ai l'impression de faire de l'abattage de mutants à la chaîne.
Ce qui est bizarre c'est que ça ne touche que certaines maps : à la forêt rouge j'ai eu un comité d'accueil de 7 chimères électriques qui m'ont donné du fil à retordre, mais quand j'y suis retourné les fois d'après il n'y avait plus que des clebs.
Ou alors je suis victime d'un bug de natalité explosive sur mon installation de Soc.
P'titdop
18/06/2010, 19h29
Ca se rapproche d'un complete qui influencerait l'IA, ajouterait des armes et changerait les points de spawn. Mais c'est très différent d'AMK.
Une nouvelle annonce des dévs de LURK : http://www.moddb.com/mods/lurk/news/lurk-11-update-follow-up
Il explique plus longuement pourquoi ils ont laissé tomber les blowout, parle du HUD, etc...
D'après ce qu'il y a sur le site, L.U.R.K 1.1 est en cours d'upload au moment ou j'écris ce message :D
Je vais dormir, j'espère qu'il sera là à mon réveil :wub:
Clear_strelok
20/06/2010, 07h19
D'après ce qu'il y a sur le site, L.U.R.K 1.1 est en cours d'upload au moment ou j'écris ce message :D
Je vais dormir, j'espère qu'il sera là à mon réveil :wub:
Fixed:
http://www.moddb.com/mods/lurk/downloads/lurk-11
e-e-enregistrer sous ! :bave:
...bon je viens de faire une reinstall de SoC (en francais), je patch en 1.005, je lance le jeu, tout est OK.
J'installe le mod lurk 1.1, et la ca plante au demarrage (erreur xRay-engine).
J'ai du merder dans l'installation, mais ou? si quelqu'un peut eclairer ma lanterne...
skyblazer
20/06/2010, 11h04
"en français" est peut-être un début de réponse.
L.U.R.K est instalable sur la version Steam ?
P'titdop
20/06/2010, 11h36
Han putain ! Il est sorti ?! :bave: :bave: :bave:
Vivement que je rentre chez moi !
Le LURK tout beau est sorti les gars, va être la fête, a vos claviers !!! :o
Madounet
20/06/2010, 11h47
Salut,
Je suis en train de me refaire la trilogie STALKER avec des mods et tellement il y en a de disponible que je suis un peu paumé...
Pour SoC, j'ai déjà joué a Priboi et maintenant j'hésite entre LURK et AMK 2.0 (je dois dire que je ne sais pas vraiment ce que AMK apporte).
Vous me conseillez quoi?
Je dois dire par contre que dans le LURK y'a des armes qui n'ont rien à voir avec l'esprit STALKER je trouve. Un M-16 ou un FAMAS dans la Zone? Je peux pas m'empêcher de penser à un STALKER à la sauce CoD...
edit: Et quid du Lost Alpha?
J'ai bien fait de me lever ce matin :o
Download en cours !
EDIT : ça commence bien... je colle le gamedata dans une version vanilla toute neuve (installé en anglais et fsgame modifié) et le jeu ne se lance pas... il n'y a pas marqué dans le readme sur quelle version du jeu le mod doit être installé...
LURK 1.1 téléchargé et installé sur une vanilla en français patchée en 1.005...
et XR 3DA à cessé de fonctionner:sad:
je suis sous windows seven 64bits.
j'ai comme l'impression qu'il va falloir être patient encore un peu.
crucifist
20/06/2010, 13h24
En 1.005 L.U.R.K.
LURK 1.1 se lance en 1.0004 multilangues (installation en anglais), voila pour l'info :)
Je sors de chez Sido, et j'y retourne !
LURK 1.1 téléchargé et installé sur une vanilla en français patchée en 1.005...
et XR 3DA à cessé de fonctionner:sad:
je suis sous windows seven 64bits.
j'ai comme l'impression qu'il va falloir être patient encore un peu.
Meme chose pour moi, mais je viens de voir un post suivant, apparement c'est en version 1.4 qu'il faut le lancer, je teste tout de suite, j'espere que c'est que ça .... :|
Bon ben c'est pas gagné, en 1.0004 ça passe pas non plus, et pourtant j'ai essayé a chaque fois également en retirant le localization.ltx.... la c'est dur pour le moral
Anon_1740985
20/06/2010, 14h06
Bon ben c'est pas gagné, en 1.0004 ça passe pas non plus, et pourtant j'ai essayé a chaque fois également en retirant le localization.ltx.... la c'est dur pour le moral
Pas de soucis sur une version Steam anglais en revenche pour moi.
Meme chose pour moi, mais je viens de voir un post suivant, apparement c'est en version 1.4 qu'il faut le lancer, je teste tout de suite, j'espere que c'est que ça .... :|
Bon ben c'est pas gagné, en 1.0004 ça passe pas non plus, et pourtant j'ai essayé a chaque fois également en retirant le localization.ltx.... la c'est dur pour le moral
T'as essayé avec le jeu en Anglais 1.0004?
On sait jamais, t'as pas grand chose à perdre.
Premières impressions :
+ Tourne parfaitement tout à fond sur mon XP x86 2GO RAM GTS 250
+ J'aime bien la balistique et les anims ont dû être retouchées, "flinguer" veut enfin dire quelque chose
+ beaucoup de flingues différents rien que chez Sido, et les prix m'ont l'air comme il faut
- Interface d'inventaire bizarre (entre autres les chiffres remplaçant les barres... je trouve ça moins lisible), z'aurait dû regarder du côté de COP que je trouve nickel à ce niveau, mais j'ai p'tetre pas tout compris à leur système de couleurs
- HDR trop présent, j'espère qu'il y aura des correctifs à ce niveau, les belles textures et les ambiances renforcées ok, mais là ça vire au flou total... Marked One serait donc complètement myope ?
Pour l'anecdotique, lorsque j'ai été rejoindre le groupe de stalkers pour reprendre la ferme, ils étaient déjà parti à l'assaut et je suis donc arrivé en pleine baston... ça ne m'étais jamais arrivé, donc ça sent les surprises et une rejouabilité certaine :)
T'as essayé avec le jeu en Anglais 1.0004?
On sait jamais, t'as pas grand chose à perdre.
oui effectivement au point ou j'en suis .. je teste avec une version anglaise.
Sinon vous le patchez avec quelle version vous? (1.0005 ou 1.0004? Nationalité de la version?)
Mais j'ai peur que ce soit le seven 64B qui fasse chier :(
LURK 1.1 se lance en 1.0004 multilangues (installation en anglais), voila pour l'info :)
Voilou pour ma part, et je suis avec Windows XP 32b.
Madounet
20/06/2010, 14h37
Je crois que pour que les mods fonctionnent bien on doit installer le patch 1.004 et pas les suivants.
Je crois que pour que les mods fonctionnent bien on doit installer le patch 1.004 et pas les suivants.
le lurk 1.0 fonctionne avec le patch 1.0005, c'est bizare quand meme... :huh:
Bonjour à tous.
Chez moi cela fonctionne avec le patch 1.005 - Win 7 64 bits - GTX 480, version anglaise du jeu sans problèmes.
Par contre, visuellement, entièrement d'accord avec Goji, beaucoup trop de HDR et/ou de bloom. Tout est flou est c'est assez énervant....:(
En plus impossible de corriger ceci avec le user.ltx, il semble que celui-ci soit systématiquement modifié à chaque lancement... et ça aussi c'est énervant...:(
Je sais pas encore pour le gameplay... on verra
Ma sauvegarde n'a pas l'air de fonctionner :|
EDIT: pas de point ni d'espace dans votre nom de sauvegarde ;)
EDIT2 (vois post en dessous) : merci pour le correctif, c'est bien mieux !
Hum ya un correctif (http://www.megaupload.com/?d=52LK8QAH) pour le HDR, ça baisse un peu le flou chez moi. Sinon c'est pareil, sur un e8400/hd4850/2go ça tourne à fond en 1680x1050, et c'est beau bien que j'ai l'impression qu'il manque un petit quelque chose (peut être l'herbe moins présente, ou les couleurs je sais pas).
Bonjour ! Je viens de commencer L.U.R.K 1.1, et j'ai un ptit soucis...comment fait-on pour mettre les artefacts dans son armure ? L'inventaire a changé de tronche et j'ai aucune idée de l'endroit ou faut les mettre. Quand je fais un clic droit je ne peux que les lâcher.
Il est possible que la combinaison de mercenaire avec laquelle on commence n'aie pas de poche à artefact, aussi...je vais les garder de côté au cas où :p
Bonjour à tous.
Chez moi cela fonctionne avec le patch 1.005 - Win 7 64 bits - GTX 480, version anglaise du jeu sans problèmes.
Par contre, visuellement, entièrement d'accord avec Goji, beaucoup trop de HDR et/ou de bloom. Tout est flou est c'est assez énervant....:(
En plus impossible de corriger ceci avec le user.ltx, il semble que celui-ci soit systématiquement modifié à chaque lancement... et ça aussi c'est énervant...:(
Je sais pas encore pour le gameplay... on verra
quand tu dis version anglaise, tu veux dire que a l'installation du demande en anglais ou il y a autre chose? Le patch c'est la version Europe du 1.0005 non?
quand tu dis version anglaise, tu veux dire que a l'installation du demande en anglais ou il y a autre chose? Le patch c'est la version Europe du 1.0005 non?
Il doit parler de l'installation Anglaise du jeu. Et le Patch Europe, pas le US. ;)
et pas le 1.0005 mais le 1.0004, enfin moi chui pas allé plus loin :)
oui, je veux dire que je sélectionne la langue "anglais" au lieu de "français" quand j'installe le jeux (résout bcp de problèmes d'incompatibilité dans les mods).
Le patch 1.0005 est effectivement la version multilangue.
le correctif, c'est effectivement mieux (merci), mais il y a encore des trucs qui me gonflent.
Je disais que le user.ltx était modifié à chaque lancement de jeux, ben ça vient du fichier "lurk_settings.script" qui envoie des commandes à la console.
Pour supprimer complètement le bloom pour ceux qui aiment pas (j'aime pas), il faut éditer ce fichier avec le bloc-note et remplacer toutes les commandes "r2_ls_bloom_fast on" qui sont dans le fichier par "r2_ls_bloom_fast off".
On peut faire de même avec d'autres commandes, mais avec le risque je pense d'altérer certains effet prévus par les développeurs.
Supprimer ce fichier n'est pas une bonne idée. ça ne marche plus.
Dark Fread
20/06/2010, 18h07
Je viens d'apprendre que L.U.R.K. 1.1 est sorti :ninja:
:bave:
Clear_strelok
20/06/2010, 18h19
T'es en retard chui déjà en train de piquer des features pour ma version Cop :p
http://img7.hostingpics.net/pics/374875ss_ike_06_20_10_14_29_49__jupiter_.jpg
http://img7.hostingpics.net/pics/946864ss_ike_06_19_10_09_26_59__zaton_.jpg
Merci Holden, je te le revaudrais promis :ninja:
"en français" est peut-être un début de réponse.
...exact, j'ai fais une reinstall en anglais, patche en 1.005, ca fonctionne. Merci.
J'ai eu ma réponse en lisant les commentaires du DL, les artefacts ne s'équipent plus.
J'ai eu ma réponse en lisant les commentaires du DL, les artefacts ne s'équipent plus.
tu as un lien stp ?
J'ai parcouru les commentaires de moddb et je n'ai rien trouve a ce sujet.
Ca fait bizarre de ne plus avoir de ceinture d'artefacts ( surtout que je les ai stockes au cordon ^_^ ) et plus de description claire de leur effet.
Sinon j'adore pour l'instant ce LURK meme si la limite de 35kg oblige a faire 3/4 allers/retours parfois ( passagede la voie ferree au cordon avec les militaires + des copains a eux qui m'avaient suivi depuis le village des noobs = une douzaine d'AK a transporter :p )
bon je suis au garbage et la c'est la folie furieuse : je tue a la chaine des bandits snipers au makarov ...
je dois etre a une cinquantaine et still counting... ( et bien sur Bes se fait sniper sans reagir ).
Un bug de script je l'espere.
ça fonctionne pour moi aussi, version anglaise et patch européen 1.0005.
J'ai fait le cordon et le garage des bandits, grosse déception pour l'instant, tout est rose bonbon, les textures sont très pauvres, tout est effectivement flouté a gogo... bref je vais voir si je peux mélanger la partie graphique de lurk 1.0 avec les scripts et scénarios du 1.1.
L'économie de LURK 1.1 est bonne ? Je veux dire on ne devient pas représentant en saucissons et vodka au bout de deux minutes de jeu ?
L'économie de LURK 1.1 est bonne ? Je veux dire on ne devient pas représentant en saucissons et vodka au bout de deux minutes de jeu ?
Au bout de 3/4h de jeu ( le temps de faire toutes les missions du cordon )
j'ai 65k RU et des munitions a plus savoir quoi en faire.
Au final il faut se balader avec un flingue et 50 balles, et un fusil et une centaine de balles, 3 bandages et 2 medkits et on est deja a presque 20kg sur 35 :/
Sidus Preclarum
21/06/2010, 10h25
Au bout de 3/4h de jeu ( le temps de faire toutes les missions du cordon )
j'ai 65k RU et des munitions a plus savoir quoi en faire.
Un peu le même constat: je loote quasiment rien, et je ne manque de rien.
MonsieurLuge
21/06/2010, 11h55
Bon, je ne pourrai le tester que ce soir ou demain.
Vos commentaires ne sont pour l'instant pas élogieux. Il y a quand même quelque chose de bien dans ce mod ou ça ne sert à rien que je me fasse suer à l'installer ?
J'ai de très bons souvenirs de la précédente version (0.5xx), est-ce que cette nouvelle mouture est si différente en terme de gameplay ? Le changelog est très fourni mais rien ne vaut des commentaires de parties :)
P'titdop
21/06/2010, 12h29
Par contre c'est moi ou les bandits sont devenus des tireurs d'élite ?
Ils tirent comme le joueur, à peu près. Le truc que je trouve un peu naze, par contre c'est qu'ils te voient et te tirent dessus de super loin à travers les buissons ou les feuilles d'arbres u_u
Je pensais que depuis le temps on avait résolu ce soucis mais j'ai l'impression que ça ne choque personne ><
Par contre c'est moi ou les bandits sont devenus des tireurs d'élite ?
ils le sont devenus :|
ca couple a leur spawn vraiment abuse ( j'aurais du faire des screens hier, j'essaierai ce soir voir si les cadavres sont toujours la ) , je sens que ca va me lourder Garbage.
Le mod est tres bon mais pleins de petites imperfections quand meme ( c'est tres sombre, blur + hdr a gogo, les bandits comme a Stalingrad et probablement d'autres que j'ai pas encore eu l'occasion de voir ).
L'abondance de modeles d'armes est par contre une tres bonne chose :wub:
Y'a du bon et du moins bon, à chacun de se faire un avis.
Perso, je suis certain de ne pas le terminer à nouveau avec ce mod, comme je l'ai fait avec le Pluton's Pack, qui reste ma plus grande expérience sur SOC.
L'abondance de modeles d'armes est par contre une tres bonne chose :wub:
Avec Redux, je n'ai quasiment pas changé d'arme pendant le jeu. Donc en avoir 20.000, ça ne va pas me donner envie. Je vais quand même essayer le mod.
Donc il faut installer le jeu en anglais et le patcher en 1.005 ?
crucifist
21/06/2010, 23h50
L'herbe est enfin plutôt jolie dans L.U.R.K 1.1. Sinon pas assez joué pour me prononcer. C'est vrai que ça brille un peu trop ... enfin certains effets sont bizarres. Mais l'herbe quoi!!!
@ felixs : merci ^^
Partie attaquée c'est magnifique tout tourne a fond mais un peux trop d'hdr aie ca pique un peu.
Un nombre incroyable d'armes ca c'est cool
(la famille des AK a trop de recul a mon gout mais on s'y habitue).
Pour les artefacts c'est con qu'on ne puisse pas les porter mais tan pis le trafic d'artefacts ca paye bien.
Allez j'y retourne!
Un premier patch est sorti pour la 1.1. J'ai vu que ça corrigeait le HDR et aussi la détection par les bandits.
lurk 1.1 patch #1 (http://www.mediafire.com/?fnzmwxkbbj2)
On va attendre quelques patchs pour s'y mettre alors…
Rofl, un mod qui a mis si longtemps à sortir…
Au moins il est réactif et à l'écoute des critiques.
Je ne dis pas le contraire, simplement que j'étais tout excité à l'idée de me replonger dans ce jeu et qu'en l'état la magie n'a pas opéré.
Ceci dit, je ne désespère pas que ce LURK 1.1 tienne ses promesses, et si en effet les gus sont réactifs je ne doute pas que bientôt ce sera le cas :)
Hum oui je suis aussi un peu déçu pour l'instant: le hdr immonde, les bandits... Et c'est moi ou même en master, on trouve le même nombre de munitions sur un cadavre qu'en débutant et un médikit tous les deux cadavres ? Pour l'herbe ben justement je crois que c'est ça qui va pas chez moi, j'ai l'impression que y'en a pas... 'Fin bon, je dl le patch et je regarde. J'essayerai de poster quelques screens aussi.
Edit: Je viens de lire le readme, apparement ça corrige tous les trucs chiants qui m'ont soulés. Yeaah ! Je dis ça dans une heure ou deux.
C'est long une heure ou deux. :tired:
Pas de nouvelle, bonne nouvelle :D
quelqu'un pourrait upper le patch ailleurs que sur mediafire ?
Parce que la ca marche pas du tout pour moi ...
bon j'ai pu le telecharger \o/
A oui effectivement, mais c'est que j'ai le bac demain, et en plus j'étais fatigué j'ai pioncer (oui en fait j'ai toujours pas révisé).
Bon, donc déjà au niveau de l'herbe c'est mieux pour moi, et effectivement elle est jolie. Pour l'IA, j'ai l'impression qu'elle est plus naze qu'avant: ok, les mecs sont des tireurs d'élites (spéciale dédicace au bandit qui m'allume à 500m au Makarov), mais les types qui se retournent pas quand tu leurs tires dessus à moins de 10m, non.
C'est vraiment pas difficile, je suis mort qu'une fois (le fameux sniper), sans compter qu'on trouve munitions/bandages en quantité (pour les kits c'est mieux avec le patch) en mode maître.
Au niveau des prix aussi, c'est équivalent au jeu de base: on gagne trop facilement de l'argent en revendant deux trois ak, en faisant deux trois quêtes et en revendant toujours deux trois artefacts.
Aussi, si vous aviez des problèmes de luminiosité comme moi auparavant, c'est corrigé maintenant Comme le HDR à vomir, là ya pas à chier au niveau des graphisme c'est beau, mais encore une fois je préfère la zone sombre et dégueulasse. Là c'est un peu trop bleu et uniforme, lisse je trouve.
Actuellement je suis même pas à la décharge, j'ai 20 000 roubles avec une ak trouvée sur cadavre et 400balles. Mouais...
Au niveau des trucs sympatoches : les medikits et bandages qui soignent plus directement, les nouvelles armes, ça fait toujours plaisir de voir des bandits avec un pétoire de la 2nd Guerre Mondiale. Le débrideur A-life, oui effectivement on voit pas mal de bandits et de stalkers qui se baladent, les mutants sortent un peu plus, mais de là à dire que ça rend la Zone plus vivante... Mouais, bon c'est pas un niveau du Pluton's Pack, même si on croise des bastons un peu partout.
Bon les screenshots ce sera après si j'ai le temps, là faut que j'aille mettre la table, faire à manger et m'occuper de la soeurette. Donc au final je suis pas super loin (vers le parking de la décharge), mais Lurk m'a clairement pas botté comme le Pluton's Pack. Faut vraiment que j'y aille là.
Bon je sors d'une heure de jeu et c'est carrement abuse
je suis deja ultra riche 140k et on loot a la pelle meme si c'est compense par le fait que l'on ne peux quasiment rien porter.
Au final il faut se trainer le SKS avec une lunette et un petoire et basta.
Ca n'encourage pas vraiment a la diversite.
Tres gros point noir tout de meme, les temps de respawn qui sont completement a la masse. Je comprends maintenant pourquoi je tuais vagues de bandits apres bandits. J'ai pu le voir en action au niveau du Wild territory ( dsl je joue en anglais ) juste apres avoir quitte le bar.
En revenant de mon expedition avec Kruglov je tombe sur une dizaine de bandits que je fume a la lunette ( dans l'espece de 'couloir' entre la premiere zone et la deuxieme au debut du wild territory , la ou sont les snipers la premiere fois ).
j'y vais tout content de looter les dutys/loners qui etaient morts sur place ( Gk 36 & co ) et la un autre groupe arrive. Je me dis ok pas grave.
Je nettoie prends ce que je peux .Pendant que je vidais les cadavres pour faire un beau tas, je vois le restant des npcs s'agiter devant moi :huh:
et la paf une dizaine de bandits respawn devant la voiture blanche.
une fois liquides je refais les poches des cadavres et moins de 30 sec apres re-paf :O
Du coup load save et je me casse du coin :(
voila un petit apercu avant la deuxieme salve de npcs+bandits
http://tof.canardpc.com/preview2/a0568042-698e-4c4e-ae1e-e0cf7dabeb4e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a0568042-698e-4c4e-ae1e-e0cf7dabeb4e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3f9792c5-9127-46ad-bb8a-8f1632a88818.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f9792c5-9127-46ad-bb8a-8f1632a88818.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1bca78dc-4569-48dd-94c1-0a4ee516056d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1bca78dc-4569-48dd-94c1-0a4ee516056d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/fa382e81-8f2f-466f-a246-6a188145c958.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa382e81-8f2f-466f-a246-6a188145c958.jpg)
je crois que je vais laisser lurk de cote et tente de trouver une traduction du sigerous mod en version 1.6 :'(
Les captures d'écran font un peu "Pays des Bisounours"... :nawak:
Effectivement on s'éloigne de la zone crade du jeu vanilla.
En fait, il a pas l'air si top génial moumoute érection, ce Lurk 2.0... J'allais tenter le coup, mais je sens que je vais mettre une fois de plus le Pluton's Pack, plutôt.
Madounet
23/06/2010, 11h20
Attention au Sigerous qui semble être buggé à partir de la maternelle à Pripyat et de nombreux freezes pour moi. Cependant l'ambiance et les innombrables objets et les nouvelles quêtes sont vraiments énormes.
Je te conseille de jouer en 1.4.3 ou 1.4.4 car la 1.6 à des blèmes.
On le voit bien sur les screenshots le blur/HDR de chie…
Sidus Preclarum
23/06/2010, 16h09
Ah ben avec le patch, le mod refuse de démarrer. Paraitrait que ma X1950 ne supporte pas les shaders 1.1... :tired:
Sidus Preclarum
23/06/2010, 18h05
Bon, réinstallation complète du mod, ça marche, par contre:
- Early NPC detection fixed, issues including the first Bandit Raid mission at the car park no longer results in engaging from a distance before you continue the mission.
Huhuhu. Raté.
Sinon, la vache, se trimballer avec, sans rien looter par ailleurs, un makarov, un tokarev, une ou deux grenades, une armure de merco et un fusil à canon scié, le tout après la *première* mission, wtf.
J'ai jeté les deux derniers à côté du braséro dès le début du jeu. D'ailleurs, z'ont l'air d'intéresser personne...
Ya t'il moyen de virer le HDR c'est ignoble.
Apres les gars on vraiment bien optimisé leur bébé c'est ultra fluide et toujours pas de crash.
Et comme dit plus haut c'est clair qu'on est très vite riche.
La combi mercenaire qui se trouve dans le village du début m'as permis d'avoir 30 000 d'entrée.
Apres cool pour les armes en paguaille j'aime. c'est marrant de voir se cotoyer un famas G2 et un mosin nagan a la boutique ^^.
Attention au Sigerous qui semble être buggé à partir de la maternelle à Pripyat et de nombreux freezes pour moi. Cependant l'ambiance et les innombrables objets et les nouvelles quêtes sont vraiments énormes.
Je te conseille de jouer en 1.4.3 ou 1.4.4 car la 1.6 à des blèmes.
Tu t'es pas gouré ? Ya un mod Sigerous pour Shadow of Chernobyl ?
Sinon j'ai raté mon bac. Ouain Ouain... Mais bon, pas à cause des jeux vidéos, faut que j'arrête d'enchaîner les concerts juste avant, c'est moyen.
Sidus Preclarum
24/06/2010, 01h38
Bon, j'en suis à Agroprom, et c'est... ben j'aime bien. Faut dire, ayant balancé la tenue de merco qu'on a super vite au début, j'y suis arrivé en... trench coat de bandit. Ben, l'assaut des soldats sur le groupe de mole, c'est mortel. Au sens propre du terme. Une connerie, et ZOU! Ad patres. Et y'a eu deux trois explosions, ce qui me fait croire que l'IA utilise ses grenades... Et j'ai pas eu du tout l'impression de tout faire, bien au contraire. Bref, c'était assez vivant (enfin, jusqu'à ce que tous les mecs d'un camp soient morts)
Et j'en ai chié pour accéder à cette zone, vu comme les bandits après la gare sont ET nombreux ET armés. (et que j'avais presque pas d'armure. Et que je me bande qu'à couvert. Et que je ne me soigne qu'après les combats. Et que je suis en master... )
Et les bastons du souterrains étaient bien. Et contrairement à fois où j'ai joué avec l'ancienne version, y'a qu'un seul bloodsucker et il ne massacre pas toute la patrouille de l'armée sans que celle-ci n'ait la moindre chance. J'utilise beaucoup les grenades, ce que je trouve être un bon signe.
Par contre, là je suis sous la bouche d'égout qui donne sous agroprom même, et il fait jour, et comme y'a pas de sac de couchage, bein, ça m'ennuie un peu, vu que j'aime faire ce passage en ninja-pouf-pouf-j-t-embrouille-zou-chuis-plus-là-et-les-docs-non-plus-tu-peux-pas-test-chuis-solid-snake... :tired:
Bon, sinon, qu'est ce qui détermine que des mecs ramassent des armes et des items ou pas? Parce que la dernière fois que j'ai vu le village des rookies, ben, ceux-ci ignoraient superbement les 2 aks, 1 ppsh, 1sks et 2 SA80 (Oui!) que je leur avais dégotés en faisant les missions du cordon... Semblent préférer leurs canons sciés voire leurs makarovs... :tired:
J'ai deja vu des npc tirer corp du cadavre puis looter son contenu.
Bonjour à tous,
J'me suis inscrit exprès parce que je commence à bien me plonger dans STALKER depuis quelques semaines. J'ai déjà fini SOC et CS en version "Complete"; et, sans trop savoir pourquoi, j'me suis lancé dans ma compil de mods pour SOC. Après une petite semaine de bidouillage, j'arrive à peu près au résultat escompté (attention, j'suis très loin d'être un hardcore gamer)
Voici le changelog:
- STALKER-aliVe-1.6-for-1.0005 + aliVe_1.6_waypointfix + Traduction Fr (by Nilsou)
- ABC - Sleeping Bag Mod 1.0
- Repair Mod 2.5
- Smurth MiniHud
- Arsenal Mod RC1
- L.U.R.K. Textures and sounds
- Cave_menu_package 1.0
- S.W.O. (S.T.A.L.K.E.R. WEATHER OVERHAULED) v3.0
- Sky4CE Shaders 1.81
- Stalker Forever!: Water Shaders v1.0
Additional changes:
- "system.ltx": cross_length = 0.002 (default = 0.015)
- "m_stalker.ltx": change [stalker_military_terrain] 2255 to 255 (typo?) Seems to reduce the area of NPC moves and then prevent impotants NPC to be in the wrong place at the wrong time and finaly be killed; which was really too bad.
- "alife.ltx": time_factor = 2 , normal_time_factor = 2. Default = 10 (Vanilla) or 5(aliVe)
Etant plutôt du genre "explorateur", j'ai décidé de limiter le time_factor à 2 ou 3 (le temps passe "seulement" 2 ou 3 fois plus vite, au lieu de 10x pour la version Vanilla ou 5x pour AliVe 1.6)
Je pencherais de plus en plus vers un facteur temps égal à 3; donc, 8 heures de jeu équivalent à une journée.
Et vous, vous en pensez quoi ?
...
tu joues avec LURK 1.1 ?
Dans LURK, les npcs ne loot pas et ne ramassent pas les armes aux sols, du moins je n'en ai vu aucun ...
Personnellement je vais arreter, le bloom et hdr sont trop presents et les spawns me gonflent completement ( bandits en pagaille et les meutes de 10 pseudodog)
je vais me lancer dans le pack de pluton B)
je vais me lancer dans le pack de pluton B)
Après ça tu ne regarderas plus STALKER et ses multiples mods de la même manière.
En fait, tu ne les regarderas plus et tu garderas toujours au fond des yeux l'image persistante d'une expérience unique et magique, et la nostalgie des plus belles heures vidéoludiques de ta vie.
Dites-moi si j'en fait trop :ninja:
Sidus Preclarum
24/06/2010, 12h13
tu joues avec LURK 1.1 ?
Dans LURK, les npcs ne loot pas et ne ramassent pas les armes aux sols, du moins je n'en ai vu aucun ...
Ouais, en 1.1. Le stalker qui se fait braquer au début de cordon, il a survécu (l'effet PPSH). J'ai looté le mp5 d'un des bandits, je lui ai lancé à côté, il est allé le ramasser.
Par contre, sinon, c'est plutôt du genre à s'assoir sur les cadavres et à sortir une guitare, l'IA.
Personnellement je vais arreter, le bloom et hdr sont trop presents
Haha, bande de lows, vous avez qu'à avoir un pc de chie comme moi et jouer en optimized! :haha:
:ninja:
Par contre, sinon, c'est plutôt du genre à s'assoir sur les cadavres et à sortir une guitare, l'IA.
Dans le pluton's pack ils ont la décence de traîner les cadavres un peu plus loin. Enfin la plupart du temps.
Après ça tu ne regarderas plus STALKER et ses multiples mods de la même manière.
En fait, tu ne les regarderas plus et tu garderas toujours au fond des yeux l'image persistante d'une expérience unique et magique, et la nostalgie des plus belles heures vidéoludiques de ta vie.
Dites-moi si j'en fait trop :ninja:
Non. Tu dis mieux que moi ce que je pense bien fort. A vrai dire, en lisant les récents retours du LURK, j'ai eu juste envie de relancer STALKER. Avec le Pluton's Pack.
Clear_strelok
24/06/2010, 12h27
L' IA incluse dans pas mal de mods inclus cette possibilité, mais différents facteurs entrent en compte, en gros si le NPC ne voit pas le cadavre ( vu la distance de vision réduite dans LURK ) et a d'autre chose a faire et/ou soupçonne une présence inconnus il reportera ça a plus tard.
Sidus Preclarum
24/06/2010, 12h29
L' IA incluse dans pas mal de mods inclus cette possibilité, mais différents facteurs entrent en compte, en gros si le NPC ne voit pas le cadavre ( vu la distance de vision réduite dans LURK ) et a d'autre chose a faire et/ou soupçonne une présence inconnus il reportera ça a plus tard.
Distance de vue réduite?! :tired:
Clear_strelok
24/06/2010, 12h34
Distance de vue réduite?! :tired:
réduite d'un coté et tweaké de l'autre serait plus exacte :rolleyes:
Enfin bon Holden est du genre attentif aux avis de la communauté, si vous pouviez mettre vos Feedbacks de la 1.1 je pourrais aller lui reporter :)
Madounet
24/06/2010, 12h42
Tu t'es pas gouré ? Ya un mod Sigerous pour Shadow of Chernobyl ?
Sinon j'ai raté mon bac. Ouain Ouain... Mais bon, pas à cause des jeux vidéos, faut que j'arrête d'enchaîner les concerts juste avant, c'est moyen.
Non, il n'y a pas de mod Sigerous pour SoC (je pense). J'ai déduit que quand on parle du Sigerous, c'est forcément pour CoP.
Sidus Preclarum
24/06/2010, 12h48
réduite d'un coté et tweaké de l'autre serait plus exacte :rolleyes:
Comprends pas... :emo:
P'titdop
24/06/2010, 12h56
Distance de vue réduite?! :tired:
Les mecs se mettent à me tirer dessus à travers les murs. Elle est bizarre leur vision parfois.
Tain, c'est pour moi une énorme déception que ce L.U.R.K., c'est Stalker vanilla en plus joli (si, si, quand même malgré le HDR et cie) mais avec plein de défauts : plus d'artefacts à équiper, trucs graphiques moches, même pas de Blowouts, PNJ sous stimpacks, pops de mobs chelous (raaah les meutes de 10 000 clébards, quel plaisir), HUD trop moche (et le halo rouge à la COD... un régal !).
Je suis vraiment déçu par ce modd.
Sidus Preclarum
24/06/2010, 13h01
PNJ sous stimpacks, Ah ça j'aime.
HUD trop moche Euh, chez moi y'en a pas du tout...
(et le halo rouge à la COD... un régal !). AH ben ça ca me dérange pas trop. (Surtout que comme je ne me fous pas de medkit avant la fin d'un combat, ben, c'est assez challenge...)
P'titdop
24/06/2010, 13h05
Ah ça j'aime. Euh, chez moi y'en a pas du tout...
Dans l'absolu j'aime bien les pnj coriaces. Mais j'aime moins quand ils se mettent à tirer dans les murs car ils me voient arriver à travers celui-ci.
Et ouais, j'ai dit HUD par erreur, je faisais référence à l'écran d'inventaire, que je trouve affreux. Et la mode des halos rouges (Gears of War, CoD, ME2) me hérisse profondément, je trouve ça chiant et moche, mais c'est une question de goût.
Au final ce LURK semble pas être la claque tant attendue... Ca m'fera pas relancer SoC. Triste. :(
Reste plus qu'à attendre les correctifs vu que ca semble être rapide, et la, qui sait...
Sidus Preclarum
24/06/2010, 13h27
Dans l'absolu j'aime bien les pnj coriaces. Mais j'aime moins quand ils se mettent à tirer dans les murs car ils me voient arriver à travers celui-ci.
Ben, moi ça m'est pas arrivé avant que les mecs soient au courant que j'étais derrière le dit mur, donc pour l'instant ça m'a pas vraiment frappé... (Du moins pas plus que dans la version précédente et en Vanilla.
Sinon, ben, je pense que je vais attendre des patchs.
Clear_strelok
24/06/2010, 13h47
Sinon y'a mon mod que j'avais plus ou moins laissé tombé au niveau des releases mais du coup :ninja: :
http://www.moddb.com/mods/stalker-extrem-mod-project
L'auto-pub c'est bien. B)
Sinon y'a mon mod que j'avais plus ou moins laissé tombé au niveau des releases mais du coup :ninja: :
http://www.moddb.com/mods/stalker-extrem-mod-project
L'auto-pub c'est bien. B)
Et tu peux nous faire un p'tit topo sur ce qu'il intègre / modifie, mis à part les textures et le son ?
Sinon, pour les autres, j'up ma question précédente: vous voyez quoi comme facteur temps dans STALKER: plutôt un truc comme "un jour = 4h-6h de jeu" ou "un jour = 8h- 12h de jeu"
Dark Fread
24/06/2010, 16h55
Sinon, pour les autres, j'up ma question précédente: vous voyez quoi comme facteur temps dans STALKER: plutôt un truc comme "un jour = 4h-6h de jeu" ou "un jour = 8h- 12h de jeu"
Perso, je verrais bien quelque chose comme 10h. Seulement j'ajouterais un truc.. Enfin, je l'enlèverais, plutôt : le sac de couchage. Avec le sac de couchage, le facteur de temps ne sert quasiment à rien vu qu'on peut grosso modo se débrouiller pour jouer à l'heure qu'on veut... Bien le sleeping bag impose quelques restrictions, globalement on peut tout-à-fait se débrouiller pour éviter systématiquement de jouer la nuit. Avec un cycle de 10h et sans possibilité de dormir, le joueur sera nécessairement obligé de subir les nuits. A lui de voir s'il préfère profiter de l'obscurité pour des missions commando (attention à bien intégrer un IA qui pénalise les NPC pendant la nuit), ou pour explorer les labos/souterrains pour en ressortir à l'aube.
Autrement je viens de penser à un truc... Ce serait possible d'écrire une sorte de script qui, à chaque chargement de partie, synchroniserait l'heure du jeu avec l'heure réelle ?
Autrement je viens de penser à un truc... Ce serait possible d'écrire une sorte de script qui, à chaque chargement de partie, synchroniserait l'heure du jeu avec l'heure réelle ?
C'est en même temps génial parce que réaliste, mais en même temps, je me retrouverais continuellement à jouer dans STALKER entre 20H et minuit, donc bof.
Dark Fread
24/06/2010, 17h23
Évidemment, ce serait un mod nolife approved. B)
Mais je pense que ça poserait également problème au niveau du spawn, de faire avancer l'horloge à tour de bras.
MonsieurLuge
24/06/2010, 17h38
Le sleeping bag, pourquoi pas, si ces éléments sont implémentés :
- dormir en dehors d'un camp => risque de se faire attaquer
- les armes équipées sont systématiquement rangées dans le sac
- suivant le niveau de fatigue, image brouillée lors du réveil pendant une certaine durée
- suivant la durée de repos => barre de satiété au plus bas avec impact direct sur l'endurance
- récupération négligeable de la santé/radiations/psy/alcool
J'ai déjà essayé de modifier certains de ces paramètres sans grand succès. Il faudrait que j'arrive à me plonger sérieusement dans le modding de cet excellent jeu mais c'est loin d'être gagné :)
@Smurth : je suis d'accord avec toi pour rallonger la durée des journées en jeu. Elles passent trop rapidement. Je suis également pour une météo un peu moins changeante, enchaîner en quelques heures à peine beau temps / orage / beau temps / pluie c'est quand même moyen. J'aimerai subir la pluie pendant deux jours de jeu ou à l'inverse un ciel dégagé :)
Fais comme moi, une partie entièrement avec le mod Myst ^^
je viens de voir un truc, le patch graphique pour le packa pluton fait par Nilsou touche au bin et aux dll xrender.
je suppose qu'apres patch ces renderers ne seront plus compatibles avec d'autres mods.
Une question, ou peut on trouver un user.ltx vierge ? J'ai pas teste mais le supprimer et lancer le jeu sans mod devrait en regenerer un non ?
Dark Fread
24/06/2010, 19h41
J'ai pas teste mais le supprimer et lancer le jeu sans mod devrait en regenerer un non ?
Oui.
MonsieurLuge
24/06/2010, 19h47
T'inquiète Goji, j'ai déjà fini STALKER en mode Mist, et j'ai adoré!!
Dites donc, ya un moyen de planquer ses affaires quelque part sans qu'on vienne nous les piquer dans AMK ( Pluton's Pack )
C'est assez ennuyeux :|
Dites donc, ya un moyen de planquer ses affaires quelque part sans qu'on vienne nous les piquer dans AMK ( Pluton's Pack )
C'est assez ennuyeux :|
A ma connaissance le seul moyen d'éviter la choure c'est de mettre ton bordel dans le coffre de l'arène, ou un autre endroit sans passage.
A ma connaissance le seul moyen d'éviter la choure c'est de mettre ton bordel dans le coffre de l'arène, ou un autre endroit sans passage.
Pour ma part j'ai déposé un sac à dos dans la tour du bâtiment de l'Arène, personne ne m'a jamais rien piqué. Maintenant je serai bien incapable de dire comment les sacs à dos atterrissent dans mon inventaire... :huh:
Dark Fread
27/06/2010, 15h57
Dites donc, ya un moyen de planquer ses affaires quelque part sans qu'on vienne nous les piquer dans AMK ( Pluton's Pack )
C'est assez ennuyeux :|
Il me semble qu'il suffit de trouver des planques inaccessibles aux PNJ (qui ne savent pas sauter, ni monter à une échelle je crois). :p
Et tu peux nous faire un p'tit topo sur ce qu'il intègre / modifie, mis à part les textures et le son ?
Même question pour l'extrem mod. C'est quoi les "game balance" de ce mod ? En fait je cherche un mod qui non seulement améliore graphiquement le jeu, mais également qui comporte un équilibrage chanmé comme ce bon vieux Redux.
Clear_strelok
28/06/2010, 14h35
Même question pour l'extrem mod. C'est quoi les "game balance" de ce mod ? En fait je cherche un mod qui non seulement améliore graphiquement le jeu, mais également qui comporte un équilibrage chanmé comme ce bon vieux Redux.
C'est exactement ça :)
En fait je travaille depuis hier sur un petite liste non exhaustive de ce que change le mod rien que pour vois, je poste ça dans l'aprem, mais faut aussi savoir que j'ai tweaké le Iwers un life mod pour l'occasion ( A-life complétement débridé, mais configurer pour ne pas abuser du respawn et avoir moins de chances de " casser " les quêtes ) donc ça va jouer aussi sur l'équilibre :p
je poste ça dans l'aprem
Ça se voit qu'on est en été, les après-midi rallongent...:siffle:
C'est exactement ça :)
En fait je travaille depuis hier sur un petite liste non exhaustive de ce que change le mod rien que pour vois, je poste ça dans l'aprem, mais faut aussi savoir que j'ai tweaké le Iwers un life mod pour l'occasion ( A-life complétement débridé, mais configurer pour ne pas abuser du respawn et avoir moins de chances de " casser " les quêtes ) donc ça va jouer aussi sur l'équilibre :p
Youpi ! J'attends ta liste avec impatience.
Question pour le Pluton's Pack ( fini il y a deja quelques jours ;) ).
Comment fait on pour obtenir le lance - flamme ?
J'ai remarque un dialogue en russe au 100 rads bar avec Snitch ( celui qui demande de tuer le maitre stalker et qui vend des infos). En trifouillant un peu, j'ai pu voir que c'est aussi une vente d'informations. Donc sont elles liees a la nouvelle quete ou un oubli, mystere ...
crucifist
30/06/2010, 18h57
Mod Lost World:
Then the list of changes.
12 new locations (No idea what they are as it doesn't say.)
Something about traders
New suits entirely and those that were cut from the final game
Refinement of weapons and equiptment
Able to join factions
New Factions entirely,
Freeplay
Redesigned Dynamic Weather
New weapons
New Artifact weapons I belive it is.
16 new artifacts with Activation scripts
Blowouts
Able to play Guitair and Harmonica, able to use walkie talkies and radios.
Create your own stashes
Repair of weapons and armour
Ability to sleep.
New interface
AMK Dynamic News
Improved AI Additions as follows:
Stalkers can throw grenades
Stalkers can change suits and rank/ According to rank
Stalkers search and loot stashes of the player and those found
Stalkers heal themselves
Clear away corpes from fires and camps
Ability to hire them. (Coop like from RED75)
They loot other dead stalkers etc
Restored Animations
And full refined and expanded arena
Mod tout en Russe. Si des gens veulent le traduire, j'aurais surement du temps à perdre dans les semaines prochaines. Bref si vous être motivés pour une traduction, faites vous connaitre! Enfin je vais quand même tester tout ça pour voir ce que ça donne ...
Vidéos:
Ici (http://www.youtube.com/watch?v=U_Tb9BsU6V4)
Et là (http://www.youtube.com/watch?v=QzgdQX26p3Q&feature=related)
Et des liens pour le download:
Part 1
http://narod.ru/disk/21492142000/LW3_1.exe.html
Part 2
http://narod.ru/disk/21509447000/LW3-2.exe.html (http://narod.ru/disk/21509447000/LW3-2.exe.html)
Part 3
http://narod.ru/disk/21484439000/LW3-3.exe.html (http://narod.ru/disk/21484439000/LW3-3.exe.html)
EDIT: supprimer le localization.ltx
Ajouter l'option "-nointro" à l'exécutable du jeux.
Fonctionne sur une version anglaise
Ça a l'air franchement bien!
J'ai essayé d'installer le Lurk mod mais il me fait planter le jeu, je suis patché en 1.0004.
Que dois-je faire?
crucifist
01/07/2010, 11h34
Mettre le patch 1.005. L.U.R.K c'est du 1.0005.
Sidus Preclarum
01/07/2010, 14h09
Ça a l'air franchement bien!
Sur le papier, c'est assez :bave:
Dark Fread
01/07/2010, 15h39
Mod tout en Russe. Si des gens veulent le traduire, j'aurais surement du temps à perdre dans les semaines prochaines. Bref si vous être motivés pour une traduction, faites vous connaitre!
Si tu as déjà mis ton nez dedans, il faut papoter ruskov pour pouvoir traduire ou une simple correction de Google trad est possible ?
crucifist
01/07/2010, 15h55
Vu que c'est tout en russe il faut des connaissances ou faire uniquement du mot à mot en jouant pour avoir le contexte. Visiblement, tout n'est pas à refaire. Les dialogues vanilla ne sont pas modifiés à priori.
A noter: je ne sais pas si le mod est complétement terminé, je n'y ai joué que quelques minutes.
En tout cas au niveau des features sympas, il est maintenant nécessaire de fixer les cartouches à sa ceinture pour être en mesure de recharger. Ce qui serait vraiment génial ce serait la perte des cartouches restantes dans un chargeur lorsqu'on recharge.
Bref je ferai un retour plus poussé quand j'y aurais joué un peu plus, sans doute ce soir.
Il me semble qu'il y a deux/trois nouvelles map ainsi que certaines de Clear Sky. J'ai lu sur le forum de GSC qu'elles étaient un peu vide, ce qui serait une conséquence du non achévement du mod.
Dark Fread
01/07/2010, 15h57
En tout cas au niveau des features sympas, il est maintenant nécessaire de fixer les cartouches à sa ceinture pour être en mesure de recharger.
Feature ressuscitée des anciennes betas du jeu !
Sidus Preclarum
01/07/2010, 16h17
En tout cas au niveau des features sympas, il est maintenant nécessaire de fixer les cartouches à sa ceinture pour être en mesure de recharger.
Oh yeah... :bave:
crucifist
01/07/2010, 19h25
Bon alors j'ai essayé. En positif:
Musique et ambiance sonore géniales
Des femmes dans la zone (enfin ça y ressemble)
Difficulté relativement élevée
Les ennemis ne résistent jamais au headshot
AI dynamique (ça doit être l'AMK ça)
News dynamique (idem)
La gestion des cartouches (malgré un bug: lorsque la ceinture est pleine et qu'on souhaite rajouter des balles: retour windows)
Certains effets graphique symas
Prix de vente et d'achat des items équilibré
Point à améliorer:
Eclairages un peu foireux
Texture qui déconnent
L'interface de dialogue
C'est chiant le russe russe
Ennemis à l'acuité visuelle sur-développée
Un ou deux screen:
C'est pas moche:
http://img188.imageshack.us/img188/591/ssadrien070110190410l01.jpg
Les éclairages que je trouve un peu foireux:
http://img227.imageshack.us/img227/6035/ssadrien070110190452l01.jpg
L'interface de dialogue (je me demande si ce n'est pas un bug, mais je n'ai pas d'erreur dans les logs):
http://img138.imageshack.us/img138/5990/ssadrien070110190511l01.jpg
Une femme (enfin je crois):
http://img638.imageshack.us/img638/9683/ssadrien070110191239l01.jpg
Dark Fread
01/07/2010, 19h27
Les éclairages que je trouve un peu foireux:
http://img227.imageshack.us/img227/6035/ssadrien070110190452l01.jpg
Anéfé. Remarque j'ai le même genre de bloom crado dans le Pluton's Pack.
crucifist
01/07/2010, 19h29
Mmmh, Monsieur est un fervent défenseur de Madame Albanel, je vois.
J'espère qu'il y aura du patch en tout cas. J'ai un peu cherché mais je n'ai rien trouvé. Tu projettes de l'installer?
Dark Fread
01/07/2010, 20h30
Chais pas trop... J'ai que la version Steam sur mon ordi pour l'instant, il est compatible avec ?
Sidus Preclarum
01/07/2010, 22h29
Eclairages un peu foireux
Texture qui déconnent
L'interface de dialogue
C'est chiant le russe russe
Ennemis à l'acuité visuelle sur-développée
Bon, ben pour moi ça se limitera a "c'est en Russe" alors, vu que je joue avec des settings tous moches... :ninja:
*edit* sauf que ça marcherait mieux si le 3 ème morceau était online...
crucifist
01/07/2010, 23h39
Le voilà, sur rapidshare:
http://rapidshare.com/files/395246173/Stal.LW3.part1.rar
http://rapidshare.com/files/395246172/Stal.LW3.part2.rar
http://rapidshare.com/files/395246188/Stal.LW3.part3.rar
http://rapidshare.com/files/395246169/Stal.LW3.part4.rar
http://rapidshare.com/files/395246184/Stal.LW3.part5.rar
http://rapidshare.com/files/395246186/Stal.LW3.part6.rar
http://rapidshare.com/files/395246012/Stal.LW3.part7.rar
Bon, j'ai été voir une nouvelle map (présente dans un autre mod lui aussi basé sur AMK). Hop:
http://img9.imageshack.us/img9/2244/ssadrien070110233218ave.jpg
http://img638.imageshack.us/img638/2724/ssadrien070110233354ave.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/1897/ssadrien070110233429ave.jpg
J'ai eu un bug au lancement de la map: corrigé en modifiant la variable "far_plane" pour la réduire à 300 dans les fichiers "weathers". Je pourrai uploader les miens si quelqu'un a aussi le problème.
Pas grand chose sur la carte sauf de la forêt et des chiens. Ceci dit, elle me plait bien!
@Dark Fread:Je sais pas s'il fonctionne sous steam. C'est un dossier "gamedata", c'est tout ce que je peux te dire.
Sidus Preclarum
02/07/2010, 11h46
Je crash au lancement :/
crucifist
02/07/2010, 12h08
Il faut:
Rajouter "-nointro" dans l'exécutable \bin\XR_3DA.exe ce qui doit donner une ligne du genre: " "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro". Attention à ne pas mettre le "-nointro" entre guillemets.
Supprimer le fichier localization.ltx
Je ne sais pas si c'est obligatoire, mais moi j'ai renommé le dossier de textes de "ru" à "en" (vu que je joue en anglais)
Sidus Preclarum
02/07/2010, 12h18
Wokay wokay.
*edit* "This game is currently unavailable" :(
*edit2* ah ben évidemment, fallait mettre le -nointro dans steam, pas dans l'exe... :con:
crucifist
02/07/2010, 12h26
Désolé mais je n'y connais rien à Steam. Enfin si le problème vient de steam?
D'après ce que j'ai compris sur le forum de GSC, les nouvelles maps sont, pour le moment, vides.
Sidus Preclarum
02/07/2010, 12h57
Hmmm... J'ai beaucoup de crashes...
*edit* en général quand je mets des muns à la ceinture.
*edit2* ouais, à chaque fois que je mets des trucs qui feraient dépasser la capacité de la ceinture...
crucifist
02/07/2010, 13h47
Hey m'sieur, faut lire les posts hein! Je l'ai écris plus haut qu'il ne fallait pas tenter de remettre des cartouches lorsque la ceinture est pleine. Pareil pour le nointro, le localization etc.
Enfin, je m'exprime peut être mal héhé.
Enfin en tout cas si ça tourne, c'est l'essentiel!
Enfin en tout cas si ça tourne, c'est l'essentiel!
...comme disait Galilée.
Clear_strelok
02/07/2010, 13h55
C'est exactement ça :)
En fait je travaille depuis hier sur un petite liste non exhaustive de ce que change le mod rien que pour vois, je poste ça dans l'aprem, mais faut aussi savoir que j'ai tweaké le Iwers un life mod pour l'occasion ( A-life complétement débridé, mais configurer pour ne pas abuser du respawn et avoir moins de chances de " casser " les quêtes ) donc ça va jouer aussi sur l'équilibre :p
Ça se voit qu'on est en été, les après-midi rallongent...:siffle:
Valve Time :XD:
Désolay les gars Ma mère a eu un problème avec Free qui ont mal reçu le virement du coup on étais privé d'internet :|.
Bon voila un rapide extrait Readme que j'ai concocté entre deux brevets (:ninja: )
C'est donc plus a titre de présentation générale qu'autre chose, je n'inclus que ce qui est déjà terminé dans le mod et en oubliant surement deux trois trucs.
Description:
============
• Histoire principale réecrite pour mieux correspondre aux évènements de Clear Sky et Call of Pripyat.
• Quêtes secondaires réecrites.
• De nouveaux personnages font leurs apparitions.
• Presque tous les dialogues ont été réécrit en prenant exemple sur les excellentes traductions FR de Redux et Amk.
• Vous pouvez lire de nouvelles histoires dans le PDA ou en interrogeant les PNJ, certaines histoires seront directement liés a Clear Sky ou Call of pripyat.
• A-life débridé ( Mod iwers'unlife, merci à Pluton pour l'avoir trouvé ! ) Mais avec des arrangements pour éviter les respawns abusifs du mod de base tout en conservant un coté aléatoire réjouissant pour ceux qui ont finis le jeu plusieurs fois.
• Refonte complète de L'I.A, la météo et la luminosité deviennent des facteurs de détection importants qui permettent l'infiltration, de nouvelles fonctionnalités sont aussi ajoutés.
• Changement du HUD,de l'inventaire et des fenêtres de conversation optimisés pour les écrans Widescreens.
• Ajout de l'arsenal Mod modifié avec une traduction francaise complète ( par moi ).
• Optimisation des capacités de l'inventaire, Limite fixée a 40Kg.
• Chaque calibre d'arme dispose d'add-on spécifiques.
• Balistique revu et noms véridiques des armes.
• Corrections de nombreux Bugs du jeu de base.
• Le joueur est beaucoup plus sensible a la faim et aux saignement.
• Les bandages arrêtent plus efficacement une hémorragie mais ne font plus regagner de santé, de même pour la nourriture.
• Les ennemis laissent tomber moins de nourriture et de munitions pour plus de réalisme.
• Les NPC peuvent maintenant acheter vos armes et denrées selon leurs besoins du moment, ils peuvent même décider de vous revendre leurs arme !
Features cachés du jeu de base réintroduites:
============
• Vous pouvez désormais engager des coéquipiers pour vos raids dans la zone, vous pouvez aussi leur donner des instructions...si ils sont d'accord !
• Vous pouvez soudoyer le chef de l'avant poste du devoir a la décharge pour qu'il vous laisse passer, cela permet de faciliter le " freeplay ".
• Le Freeplay après la centrale a été réintroduit.
Modifications Graphiques:
============
• Refonte totale des textures du jeu en HD ( + de 2800 !)
• Système météo de Complete 2012 amélioré.
• Refonte totale des Shaders du jeu a partir de ceux de Clear sky et de Crysis. ( Merci a GSC et a Artistpavel ! )
• Effets de particule et météorologiques améliorés, la pluie est désormais beaucoup plus dense de même que les étincelles, la poussière...
• Refonte de la végétation d'après L.U.R.K 1.1 ( merci a Holden ! )
• Radgoll amélioré, plus réaliste sans pertes de performance.
• Ajouts de nouveaux effets de particule.
• Amélioration du ' light night" pour de meilleurs effets de lumière et un meilleur taux de contraste pour les ombres.
• J'ai refait tous les menus du jeu, y compris l'écran de chargement.
• Amélioration des icônes, L'icône de Marked One correspond a son aspect physique dans Call of pripyat.
• Certaines Textures de l'arsenal mod ont été améliorés.
Modifications de son:
============
• Refonte des bruitages de toutes les armes a feu.
• 200 musiques de camps supplémentaires.
• Supprime certaines voix intempestives ( voix du garde de l'entrée du bar Rad-100 ainsi que du membre du devoir isolé dans un bâtiment )
• Nouvelle musique pour le menu principal.
• Meilleures musiques d'ambiance.
• Tous les sons d'ambiance et bruitages ont été remplacés ou améliorés en sons de haute qualité.
Attention:
Je poste aussi pour trouver quelqu'un qui serait capable de faire une bonne traduction français-anglais ( eh j'ai 14 ans moi, donc 1 ans d'anglais...okay ? :p ) du mod.
Le problème étant que je poste le mod sur ModDB et que pour la prochaine Beta il faudrait que le maximum de gens puissent comprendre l'histoire et profiter de la réécriture, des nouveaux dialogues et surtout de ma version perso des descriptions de l'arsenal mod.
J'attends donc la réponse de tous les linguistes aguerris tentés de participer a l'aventure ! ;) ( Nan mais je le cache pas, vous allez en baver ! <.< )
Pour le français anglais, pas de problèmes. Me manque juste une composante essentielle : du temps. Mais envoie toujours les textes, pour voir... (pas ce ouikend, chuis pas là).
Sidus Preclarum
02/07/2010, 13h59
Hey m'sieur, faut lire les posts hein! Je l'ai écris plus haut qu'il ne fallait pas tenter de remettre des cartouches lorsque la ceinture est pleine.
*cherche*
*cherche encore*
*cherche mieux*
Ah.
Ouais.
Dans les *points positifs* du mod. :tired:
C'est du vice à ce niveau-là :tired:
:p
À noter, il a du mal à refaire des chargeurs complets avec des bouts de chargeurs, même dans l'inventaire...
Sinon, y'a des trucs vraiment plaisants: anomalies invisibles, blessures qui te font perdre ton orientation voire ton arme, l'économie me semble pas mal, les mutants de base sont plus flippants... Par contre, j'aime pas les bandages instantanés, et les bips de détection des humains... Ah, et pour une raison étrange, l'AK/SU est considérée comme une arme de poing... :tired:
Mais bon, c'est du gros potentiel, vivement une traduction (parce que je suppose que les messages en russe qui popent régulièrement en bas, c'est genre l'AMK )
Clear_strelok
02/07/2010, 14h04
Une réponse...Déjà ? :mellow:...Je l'adore cette communauté ! :XD:
Okay alors si t'es pas la ce Week-end je prend le temps de peaufiner un peu mes textes et je t'envoie le bouzin.
Maintenant des Screens ( Ben ouais les gars c'est pas avec son Readme que Stalker complete a eu le droit a des articles de magazine :rolleyes: ):
Et voila enfin la version finale de mon Système météo custom, oui vous pouvez pleurer B)
http://tof.canardpc.com/view/34fed246-cb77-47c3-b173-cd8c55362bb9.jpg
http://tof.canardpc.com/view/b2773037-47bb-41cd-96c4-ec66f18a09e4.jpg
Les entrepôts militaires: Batailles Freedom/duty gargantuesques ( merci Iwers'un life ), gourmandise du moteur et crashs épiques.
http://tof.canardpc.com/view/1aed1c5a-5de5-4e26-a2c0-4f7ebe86791e.jpg
http://tof.canardpc.com/view/1e25ea14-bf9d-401f-9733-93b05efcbc1d.jpg
Clear_strelok
02/07/2010, 14h04
http://tof.canardpc.com/view/bb0e39aa-4d48-46c1-a601-8c1051dacaf2.jpg
http://tof.canardpc.com/view/25071231-3879-4f5c-837b-dbbe0c8f814f.jpg
http://tof.canardpc.com/view/c44005c9-9b4b-462d-90d0-4ffb18f799a8.jpg
PS: La version Call of pripyat de mon Mod est dans le PC jeux n°149 !:oChui trop heureux. :p
crucifist
02/07/2010, 14h08
De l'excellent boulot visiblement! Comme d'hab! Si tu as besoin d'un coup de main pour la trad', je peux voir ce que je peux faire! Contacte moi par mail ou mp.
@Sidus Preclarum:Pour le lost world: je l'ai spécifié dans les points positifs car c'est un bug d'un ajout que j'aime. Enfin bref, ça peut durer longtemps. Si tu as des problèmes au chargement des nouvelles maps, j'ai laissé un post qui explique le problème!
Plein de trucs cool
Excellent !
Cette description, c'est pour la version 1.5beta, celle qui est sur Moddb ? Ca se joue sur quelle version de SoC (1.004, 1.005) ?
Clear_strelok
02/07/2010, 14h24
De l'excellent boulot visiblement! Comme d'hab! Si tu as besoin d'un coup de main pour la trad', je peux voir ce que je peux faire! Contacte moi par mail ou mp.
Ok, je t'envoie un MP aussi, merci encore ! ;)
Excellent !
Cette description, c'est pour la version 1.5beta, celle qui est sur Moddb ? Ça se joue sur quelle version de SoC (1.004, 1.005) ?
Nan, celle date d'il y a longtemps et pourrait plutôt faire figure de version alpha, c'est même plus le même nom ! :XD:
Damn ! Et où est la version actuelle alors ?
Clear_strelok
02/07/2010, 14h32
Damn ! Et où est la version actuelle alors ?
Pour bientôt :ninja: ( VALVE time )
En fait je veux faire testé aux français d'abord pour prendre la température sur le remaniement du scénario ( Ok j'ai pas encore 16 ans mais ça n'empêche que je me débrouille en expression écrite et j'avais trop envie de " mettre a jour" le scénario de SOC ). :)
Dark Fread
02/07/2010, 15h03
Pour le français anglais, pas de problèmes. Me manque juste une composante essentielle : du temps.
La même chose, envoie toujours et je regarderai ce que je peux faire !
Etre crédité dans un mod, c'est le début de la gloire non ? Dans deux semaines les putes couleront à flots sur de la coke en bouteilles de champagne :cigare:
Edit : au niveau de ces traductions, je pense qu'il serait bénéfique, dans la mesure du possible, de distribuer TOUS les dialogues de untel au même traducteur, histoire d'éviter des répétitions ou des styles de langages qui pourraient différer d'un traducteur à l'autre. Bon après c'est vrai que je suis très perfectionniste :ninja:
skyblazer
02/07/2010, 15h56
: La version Call of pripyat de mon Mod est dans le PC jeux n°149 ![/B]:oChui trop heureux. :p
Fais leur un procès d'inclure ton mod avec leur papier toilette vendu à prix d'or :tired:
Sidus Preclarum
02/07/2010, 16h49
Bon, plantouille quand même pas mal, ce mod russe.
Clear_strelok
02/07/2010, 16h59
Fais leur un procès d'inclure ton mod avec leur papier toilette vendu à prix d'or :tired:
Nan mais un des gars du magazine m'a demandé avant au cas ou ils le mettraient hein ? :) et quand bien même un Mod c'est du travail bénévole et donc libre de droits je vois pas quel mérite j'ai pour qu'ils me payent :XD:
skyblazer
03/07/2010, 21h06
Nan mais un des gars du magazine m'a demandé avant au cas ou ils le mettraient hein ? :) et quand bien même un Mod c'est du travail bénévole et donc libre de droits je vois pas quel mérite j'ai pour qu'ils me payent :XD:
T'aurais dû refuser de voir ton pseudonyme associé à ce PQ qu'est PC Jeux. Non mais vraiment, c'est le pire prospectus publicitaire que je n'ai jamais vu.
P'titdop
03/07/2010, 21h11
Nan mais arrêtez ! Ce n'est pas parce que son mod apparaît dedans qu'il va être "associé" à PC jeu. Si ça fait de la pub pour son mod c'est tant mieux, pis ça fait du bien un peu de reconnaissance, même de la part des cons (je parle en général, je vise pas PC jeux, j'ai jamais lu).
J'associe pas Canard PC à Marc Levy, pourtant celui-ci les a cité en parlant des ses loisirs.
Bravo !!!!! :emo:.
Si tu as besoin d'aide, je peux toujours tenter de te donner un coup de main pour les dialogues en français (bon OK, j'ai le même âge:ninja:).
dhabrelin
06/07/2010, 21h11
T'as une armée de fan clear_strelok, je me propose aussi pour les traductions anglais. ;)
Sauf que moi, j'ai un atout: une môman anglaise. B)
Bon sans me la peter, je suis bilingue donc c'est avec plaisir que je te donnerais un coup de main. :cigare:
---------- Post ajouté à 21h11 ----------
PS: La version Call of pripyat de mon Mod est dans le PC jeux n°149 ![/B]:oChui trop heureux. :p
Dans le Joystick 232, Juillet-Aout 2010 aussi, si tu ne le savais pas. ;)
Ce mod pour l'excellent FPS Call of Pripyat (17/20 dans le numéro 228) est déjà sorti il y a quelques semaines. L'idée de l'équipe de Clear_Strelok était de retravailler les graphismes (vieillissants) de CoP avec de nouvelles textures, mais aussi de procéder à plusieurs modifications du gameplay (AI de certaines unités améliorée, modifs sur les armes, les artefacts,...). Le résultat a reçu des critiques très positives de la part des utilisateurs, ce qui me fait dire, avec tout le respect que je vous dois, que vous seriez une grosse buse si vous ne vous y mettiez pas d'urgence.
J'ai vraiment hâte de tester l'extrem mod ! Je veux des vacances !
Anonyme957
08/07/2010, 12h28
:bave:
Na sort quand ?
Clear_strelok
08/07/2010, 13h25
Dans pas longtemps...j'espère :p
Au niveau des features j'ai plus rien a ajouter pour cette première Beta vu que le reste prendrait beaucoup de temps, par contre j'ai pas finis de changer les textes Fr et j'ai même pas encore envoyé de MP a nos chers traducteurs, en gros la réécriture me prend plus de temps que prévu ( et parce que j'ai la flemme et que je préfère jouer plutôt que de modder...bon okay je passe ma journée a ça promis XD )
des screens sinons:
Alors la c'est un essai que j'avais fait, garder le système météo d'origine mais avec les textures de ciels modifiés parce que l'entrepôt militaire est une vraie corbeille a crahs ( et j'ai pas réussis a régler le problème )
Tout simplement parce que le jeu consomme les ressources systèmes comme un cinematic mod pour fonctionner de manière stable sur cette map ( uniquement celle la, heureusement ) et que j'ai que 2gb de ram:|
http://tof.canardpc.com/view/3a428a53-41cb-4981-8d88-37d00298193e.jpg
http://tof.canardpc.com/view/1fa7f79c-f707-43ee-9fd1-192f1499cddd.jpg
http://tof.canardpc.com/view/d3fe9cfc-98b4-4d89-a5a8-e7c5c20fc0a8.jpg
http://tof.canardpc.com/view/75481d3e-2f3c-4b0a-8aa0-7dea10f7cd97.jpg
J'installe Stalker.
Sur mon vieux P4, 640mb de ram avec Geforce 5200FX. :tired:
J'ai l'habitude de jouer tout en low, ça me gênera pas ça. B)
Mais je voulais savoir, vous proposez quoi comme mods qui rajoutent des trucs intéressants sans augmenter la "consommation". AMK et autres mods qui modifient le spawn et autre, ça mettra surement à mal mon pôv' pc.
Bref, un truc qui rajoute un sac de couchage, deux trois fonctions (réparer) et une nuit plus noire.
Merci beaucoup à ceux qui auront ça!;) (Pour les patchs, j'ai encore rien mis donc compatibilité 1.004 ou 1.005, je m'en moque :))
mr-magoo
12/07/2010, 12h16
Bonjour je lit avec une grande attention le travail de strelok de pluton et nexou et bravo pour le boulot accompli je trouve qu'un article ds un journal et un juste retour
Bref question quelqu'un as t il testé lurk1.1
a ce sujet strelok il me semble que tu as mis certains elements de celui çi ds ton mod non ?
Bref question quelqu'un as t il testé lurk1.1
Ca commence en bas de la page 120 (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=9897&page=120). ;)
Ils en parlent sur une ou deux pages je crois, un peu de lecture.
Zombie-noclard
13/07/2010, 10h29
Salut les canards, je me remets à Stalker Soc ces temps-ci, grâce à quelques mods du pluton's pack (AMK et tout le toutim, merci à lui, bien que certains liens soient morts sur son blog :sad:) mais une question me taraude: tout cela est-il compatible avec l'arsenal mod (dernière mouture) et si oui où trouver un tel mod?
Le seul lien (http://stalker.filefront.com/file/AMK_Arsenal;92735) sur lequel j'ai mis la main est visiblement mort, et je ne trifouille clairement pas assez pour intégrer moi-même l'arsenal mod 1.2 aux fichiers du jeu tout en assurant une compatibilité avec AMK.
Une solution existe-t-elle? Ou bien dois-je repartir sur un build intégrant Oblivion Lost pour profiter d'une orgie de pétoires digne de ce nom?
Help, mes jumelles ont disparus!
Je suis sur le pluton's pack. Je sais pas ce qui s'est passé, mais bon, impossible de les sortir... J'ai changé de touches ect, rien à faire.
Une petite soluce svp ?
mr-magoo
14/07/2010, 12h29
Une solution existe-t-elle? Ou bien dois-je repartir sur un build intégrant Oblivion Lost pour profiter d'une orgie de pétoires digne de ce nom?
Bonjour je joue avec oblivion lost 2.2 avec arsenal mod integré je l'ai récupéré chez un autre jouer car pas réussi a mélanger les deux mods
si tu veux je peu le peu le upper pour le dl fait moi signe si cela t'intéresse
Zombie-noclard
14/07/2010, 13h32
Bonjour je joue avec oblivion lost 2.2 avec arsenal mod integré je l'ai récupéré chez un autre jouer car pas réussi a mélanger les deux mods
si tu veux je peu le peu le upper pour le dl fait moi signe si cela t'intéresse
Très sympa merci, mais en fouillant un peu on trouve son bonheur sur le net si on cherche du OL+arsenal, pas la peine de te casser la tête. ;) En revanche une combinaison amk+arsenal 1.2, ça m'a l'air plus rare sinon quasi introuvable. Problèmes de stabilité peut-être?
En ce qui me concerne, après de multiples essais, j'ai finalement réussi à intégrer le core d'arsenal 1.2 à AMK 1.4, fichier par fichier, mais lors du lancement d'une partie, si tous les objets chargent apparemment bien, le jeu me fait un retour bureau systématique après la phase de synchro. Ni la modification du fsgame, ni celle des fichiers de localisation ne semblent corriger le problème.
Je vais tâter du OL 2.2 en attendant de trouver une solution. :ninja:
mr-magoo
15/07/2010, 13h03
bonjour euh ?
amk c'est le mod qui donne des info via radio sur des fight entre faction
l 'i a ramasse les sur corps si je vais pas assez vite
et puis boudi les grenades fait y faire super gaffe
les blow out c'est ds ol 2.2 ou amk ? car je les ai aussi
ArZeniSt
15/07/2010, 13h07
Help, mes jumelles ont disparus!
Je suis sur le pluton's pack. Je sais pas ce qui s'est passé, mais bon, impossible de les sortir... J'ai changé de touches ect, rien à faire.
Une petite soluce svp ?
J'ai eu le même soucis sur le Pluton's pack, je me suis fait canarder alors que j'avais les jumelles en main ce qui les a fait tomber (comme on perd son arme dans la même situation) et comme c'est pas un objet trouvable impossible de les retrouver.
Et le SHoC sans jumelles c'est dur, très dur :O
Hello tout le monde , actuellement je joue à SOC version complete mod patché en 1.0004 et je ne trouve pas de sac de couchage, comment cela se fait-il?
merci d'avance les canards.
Que veux-tu dire par "ne trouve pas" ?
Si je ne dis pas de bêtise il ne faut pas le trouver mais l'acheter… chez un marchand donc ;)
Ben chez les marchands il n'yen a pas...:|
D'après la description de Complete 2009 il est dans l'inventaire dès le départ pourtant...
Tu as ajouté le fichier de localisation en français ?
J'ai installé le jeu en anglais comme recommandé sur le forum.
Alors peut-être en réinstallant tout le mod...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés