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Voir la version complète : Hitman 1, 2 et 3



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pesos
16/06/2015, 20h54
http://ec0c5a7f741a6f3bff65-dd07187202f57fa404a8f047da2bcff5.r85.cf1.rackcdn.c om/images/gp-jq31RDZjF.878x0.Z-Z96KYq.jpg

Hitman 6, aka Hitman, le reboot par Square Enix (ça commence à devenir une habitude).
Ah non pardon, "c'est pas un reboot, c'est un retour aux sources". Ah OK.

En 2012, Square Enix Montréal commence à développer un nouveau jeu Hitman après la sortie du 5e jeu. Une restructuration chez IO bousille le projet qui est alors enterré. Square Enix Montréal s'est retrouvé à développer des jeux tablette/mobile de son côté.

Janvier 2014, c'est le retour du chauve, une lettre ouverte d'IO à ses joueurs s'excuse des mauvais retours sur la linéarité et les changements opérés dans Absolution, et promet que le prochain jeu sera un O.G., straight back to the roots.

E3 2015, le jeu est dévoilé, titré simplement Hitman. "C'est un retour au sources", explique Square Enix à l'assistance. Résultat, tous les articles de presses qui poppent dans l'heure sont titrés à l'identique, preuve qu'on a encore pas mal de souci à se faire concernant la qualité de la presse spécialisée.

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Le jeu gardera le Glacier comme moteur graphique et le mode Contracts sera toujours présent. Il sera également toujours aussi lourdingue sur le côté social "c'est trop cool de liker ce que font les copains ingame" avec des sorties comme "mark your targets and share them with your friends".

La bonne nouvelle, c'est que le retour aux sources signifie un level design moins linéaire et qui veut restituer les open maps des opus d'antan. Les checkpoints disparaissent, et on ne trimbalera désormais plus son Walther WA2000 dans le slibard de 47.

Sortie prévue le 8 décembre sur PC et consoles, avec contenu en DLC toute l'année suivante : je quote JVC :



Mais l'annonce la plus intéressante reste que le jeu connaîtra de nombreux ajouts durant l'année 2016 : nouvelles missions, nouveaux lieux, etc. La volonté d'IO étant d'engager les joueurs sur le long terme en proposant une expérience de jeu en constante évolution. Les retours des joueurs seront également scrutés à la loupe. Finalement, cela ressemble à un étrange mélange entre un jeu épisodique et de l'early access. 47 est décidément toujours aussi mystérieux.
Vu le nombre de DLC à la con sortis pour le 5, ça va être festival pour celui-là :lol:

Bon par contre ils l'ont recouvert de cire 47 ? Ou il a été lifté par des extraterrestres ?

MAJ septembre 2015 : vidéo de gameplay :

cA2VVo9ShwA

MikeFriks
16/06/2015, 21h53
Il est beau, il semble y avoir différentes manières de supprimer sa cible, à voir.

Gillux
16/06/2015, 23h40
Du gameplay :

IOOddePLOqQ

Olipro
17/06/2015, 00h59
Ce visage ...
Dans le prochaine Hitman, 47 aura une tétine et tapera sur ses copains de classe dans les toilettes de la cour de récrée.

Dicsaw
17/06/2015, 01h01
Du gameplay

"gameplay" entre parenthèses, merci.

Megagamelle
17/06/2015, 01h03
Il a grossi Hitman dans cette vidéo. Il fait de la muscu maintenant ?

Madvince
17/06/2015, 09h07
Ce qui est inquiétant dans leur vidéo c'est que Hitman a toujours une arme à la main , souvent un gun, ou alors agit comme un boeuf (la hache à la fin devant tout le monde). Mais où est la subtilité du gameplay ? car à part les déguisements...

Sinon la modélisation des décors, bien foutu.

edit: je parlais de la vidéo IGN , je n'avais pas vu le trailer qui en montre plus en fait.

MikeFriks
17/06/2015, 09h18
Oui, tu te corriges à la fin :D il y a différentes manières de tuer, de la plus bourrine (coup de hache devant tout le monde) à la plus subtile (poison). Il est très beau graphiquement, si le gameplay suit, on pourra profiter d'un renouveau.

pipoop
17/06/2015, 09h44
Donc c'est pas après absolution?
Je le sens mal si déjà des le trailer 47 tue un mec quasiment devant d'autres gardes, traine son cadavre et ce change en moins de temps qu'il en faut au 2 types de faire 20m...on as un problème
Et après il ce tire comme une fleur tout va bien...

Plipo
17/06/2015, 10h14
se change en moins de temps qu'il en faut au 2 types pour faire 20m...

Non mais ça a toujours été le cas, plus fort qu'Antonio Brachetti notre agent 47 :ninja:

Et je suis persuadé qu'on pourra se déguiser en mannequin et défiler dans le niveau qui se passe apparemment pendant un défilé de mode :). Hâte de voir ce que ça donne en tout cas! Tout n'était pas à jeter dans absolution, et si IO a vraiment pris en compte les reproches des joueurs, il peut être très bon ce Hitman 6.

Koma
17/06/2015, 14h16
Donc c'est pas après absolution?
Absolution conclue pas la saga de mémoire ? Style à la fin avec sa mioche, il découvre que la vie c'est pas tuer des gens.

pipoop
17/06/2015, 14h43
Si je crois mais a la fin du trailer on entends pas: it's good to have you back?
(ou un truc du genre)

Monsieur Cacao
17/06/2015, 14h52
Si je crois mais a la fin du trailer on entends pas: it's good to have you back?


"COucou, c'est moi, 47. C'est bon de vous revoir"

Koma
17/06/2015, 14h56
:XD:

Spawn
17/06/2015, 14h56
Ce visage ...
Dans le prochaine Hitman, 47 aura une tétine et tapera sur ses copains de classe dans les toilettes de la cour de récrée.

J'aime bien moi, je le trouve encore plus froid que dans Absolution.

pipoop
17/06/2015, 15h00
"COucou, c'est moi, 47. C'est bon de vous revoir"

Vous devez réunir votre costume avant d'allez plus loin

Koma
17/06/2015, 15h12
:XD:²

Arrêtez je vais le relancer, alors que je dois bosser cet aprem :emo:

Koma
18/06/2015, 15h19
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/06/hitman-screen-online__4_.jpg
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/06/hitman-screen-online__2_.jpg
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/06/hitman-screen-online__3_.jpg
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/06/hitman-screen-online__1_.jpg

wdog
18/06/2015, 15h46
Des questions-réponses de personnes qui ont pu tester le jeu: http://www.hitmanforum.com/t/we-have-played-the-new-hitman-ask-us-anything-almost/2113/77

Globalement, c'est du très bon. Jesper Kyd n'a pas l'air d'être aux commandes pour la bande sonore par contre.

Koma
18/06/2015, 16h21
http://www.vg247.com/2015/06/18/io-interactive-selling-season-passes-wrong/


Chatting to VideoGamer.com at E3, IO Interactive studio head Hannes Seifert spoke disparagingly about the Season Pass model for DLC, confirming that all additional content for Hitman will be available for free.
“There are other products that sell a game for $60 and then try to sell you a Season Pass for another $40 on top… players want to be part of that experience but they don’t necessarily want to be ripped off,” says Seifert.

“What we put out there [at launch] is going to be a big game. But over the course of 2016 we’ll add more locations, more missions, and we’ll have things like targets that only appear for, say, two days. That’s something you can only do in the live world.”

C'est trop beau pour être vrai, on parle de Square Enix là, des DLC y'en aura forcément d'une manière ou d'une autre.

Dicsaw
18/06/2015, 17h06
Absolution conclue pas la saga de mémoire ?

Normalement ouais. M'enfin Ils ont réussi à faire une suite à BloodMoney donc bon.

Nonok
18/06/2015, 17h07
Franchement, IO a l'air de s'être sorti les doigts du cul où ils étaient enfoncés si profondément depuis dix ans qu'on aurait pu croire qu'ils avaient fusionné avec leur cavité anale. Bref, c'est une super nouvelle et je suis très HYPE à l'idée de jouer à cet Hitman.

reneyvane
18/06/2015, 17h11
J'ai l'impression que c'est la même technique que Absolution, qui date de 2012 ? Autant à l'époque les décores, les modèles et les effets graphiques compensaient des animations dépassés, autant là, tout est à la rue et ce qui est juste extraordinaire, c'est que comme Fallout-4, on à un nouveau épisode exclusif au pc/NextGen alors que des jeux comme TLOU/AlanWake sur PS3/360 prouve que ça pourrait tourner sur les anciennes consoles.

Quitte à avoir une technique d'un autre âge, il faut prier que le gameplay est vraiment un retours au source à Blood-Money, bizarrement je ne me sens pas rassuré.:O

Dicsaw
18/06/2015, 17h13
Kardam réincarné en reneyvane.

Koma
18/06/2015, 19h06
Le Glacier à la rue, ce qu'il faut pas lire.

Square Enix qui bosserait pas le visuel alors qu'ils sont comme Ubi et Crytek sur le sujet :XD:

avidsylons
19/06/2015, 06h01
D'accord, c'est vrai ca. coque iphone 6s (http://www.etuicoquesamsung.com/category-accessoires-coque-etui-housse-film-protection-iphone-6s-discount-655.html) etui iphone 6s (http://www.etuicoquesamsung.com/category-accessoires-coque-etui-housse-film-protection-iphone-6s-discount-655.html)

Nonok
19/06/2015, 06h46
C'est pas grave les graphismes. Blood Money est sorti sur PS3 et Xbox 360 alors qu'il aurait pu sortir sur PS2 mais il reste bien meilleur que le très à chier Absolution. Tout est dans la mise en scène et le gameplay, c'est ça qui est intéressant et qui fait qu'une personne qui aime jouer à des bons jeux préférerait lancer Hitman 2 et brûler sa rétine plutôt qu'Absolufion.

Koma
03/07/2015, 11h35
While my 20 minute demo was more of a fly-through of a level - a Paris fashion show taking place in an old palace - it not only showed its size (larger than anything the game's done before) but also 26 different opportunities exploit in pursuit of your targets. In this case that's Victor Novikov, the head of a secret spy ring, and his partner Dalia. As well as the sheer scale of it, the location is alive with NPCs - waiters and TV crews, security and fashion show models, all going about their potentially useful business. If you're a fan of classic Hitman gameplay - wandering levels to see what's people are doing and what you can use to reach a target - then this is gold.

Here's everything I noted down:

• At the level's opening 47 walks past a TV reporter discussing her upcoming interview with target Victor Novikov, providing a potential opportunity to get at him.
• You can subdue security guards for disguises that let you access certain areas without being searched meaning you can get weapons through checkpoints.
• There's a garden heater you can tamper with: for example puncturing it with a screwdriver to create a trap for anyone smoking nearby.
• The palace is full of chandeliers you can drop on people.
• If you can get a bar tender's disguise you can poison the target's drink.
• Not all poisons are lethal. Some can make people sick instead, making them run to the toilet and letting you manipulate the level.
• The palace is hosting a fashion show and if you can reach the lighting rig you can drop it on people.
• If you can get backstage you'll find Novikov arguing with the fashion show director. It's a situation you can manipulate, potentially to get your target on the stage and under that lighting rig.
• There's an AV crew covering the fashion show with access to the first floor. Handy if you can get their disguise without raising an alarm.
• The AV crew also has crates being taken into the building that you can hide things in to smuggle them past security.
• There's a power generator you can tamper with to cause a distraction or attract attention.
• Replaying the level can unlock new options, like the ICA (International Contract Agency) planting a sniper rifle for you to use in a garden shed.
• You can potentially leave the level in the target's helicopter if you want to really rub it in.
• There's also a speedboat as an additional exit point if you can find the key.
• There's a river barge that makes a good sniper point if you can reach it via some underground passages.
• Post-fashion show fireworks can be set off early if you can find the remote. They're very noisy and can create a large distraction for you.
• You can now climb drainpipes to reach different parts of buildings.
• There's an isolated waiter on a smoke break who's allowed upstairs. That access makes his disguise useful if you can reach him.
• A large overhead outdoor loudspeaker can be weakened with the right tool to create a trap by dropping it on someone.
• You have access to a piece of gear called 'an audio distractor'.
• There are also remote explosives.
• The coin from Blood Money is back to create distractions.
• AI reacts intelligently to surroundings. So instead of using a bomb to kill someone, you can place it and let a guard find it. They'll deactivate it and go to hand it in at the security room, leaving the area in the process.
• You can go to a vending machine, buy a soda and then throw it in the face of someone to knock them out.
• The security room has the security tapes if you want to erase them.
• If a civilian sees a weapon, bomb or something out of place they’ll run and get the nearest nearest guard who has to leave their post to deal with it. http://www.gamesradar.com/hitman-26-chance-to-kill/

MikeFriks
03/07/2015, 14h49
"Not all poisons are lethal. Some can make people sick instead, making them run to the toilet and letting you manipulate the level."

Clairement j'adore, ça te donne différentes manières de tuer ta cible, genre le tuer sur le comptoir quand il boit sa coupe, ou alors sur la cuvette après avoir bu un "poison" laxatif.

Koma
05/07/2015, 15h07
Hitman – Leaked Screenshots & Animated GIFs From Closed Alpha (http://www.dsogaming.com/news/hitman-leaked-screenshots-animated-gifs/)

http://giant.gfycat.com/ThoughtfulVastImperialeagle.gif

http://giant.gfycat.com/UnacceptableNeatHoneybadger.gif

http://giant.gfycat.com/SmartFrequentJohndory.gif

http://i.imgur.com/RrFUyX1.png

http://i.imgur.com/ilH22VS.jpg

wdog
05/07/2015, 15h35
A savoir que si vous avez joué à absolution, vous allez recevoir un email de square enix pour répondre à un petit sondage et ça vous permettra peut-être d'accéder à la closed alpha.

Parasol
05/07/2015, 17h42
Hum, les vidéos font vraiment envie... ce visage de dur sans âme... ces décors très originaux...
Les phases de "gameplay" à la "j'ouvre-une-porte-je-tombe-sur-un-garde-de-dos"...
Je suis tellement content que ça soit les mêmes studios que ceux qui ont pondu Absolution, que du bonheur...

Koma
10/07/2015, 14h28
Pas d'early access. (http://www.pcgamer.com/new-hitman-game-is-not-early-access-says-io-faq/)

wdog
12/07/2015, 11h28
Encore un peu de gameplay leak (c'est toujours en alpha):



http://www.dailymotion.com/video/x2xqamg&quality=720

J'aime ce que je vois :-)

omicreo
12/07/2015, 11h53
Vu l'état ca ressemble plus à une beta assez correcte :) Prometteur, le retour de la carte, un certain sentiment de liberté, et un niveau qui a l'air franchement grand. C'est assez joli, mais pour du PC un peu moins qu'Absolution. Enfin on a une palette de couleur plus neutres surtout et moins pétantes c'est peut-etre ça. Dommage pour les déguisements dans la cuisine que l'aide cuistot ne reconnaisse pas que son patron a changé d'un plan sur l'autre et qu'il est maintenant chauve, alors que d'un autre côté on dit que le cheik n'a jamais montré son visage (ça en fait donc le déguisement parfait). Mais ça a l'air bien à jouer, et on a une ambiance musicale ! :D

Alixray
12/07/2015, 11h59
Bon bah apparement, ils ont vraiment compris le problème d'absolution, ça fait plaisir. (ça change de fallout :ninja:)

Koma
25/07/2015, 19h01
Ca rame un petit peu pour le moment :ninja: (http://www.dsogaming.com/news/hitman-closed-alpha-build-is-a-cpu-hog-intel-i5-4690k-barely-holds-30fps-gtx970-cannot-hit-60fps/)

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Koma
26/07/2015, 18h56
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/3c0yby/hitman_closed_alpha/


Yeah, so far im really enjoying! I find it to be closer to blood money than it is to absolution so far. It also appears to be quite a fairly taxing game on the hardware... 2x gtx 660 ( doesnt not support sli yet).

Uniforms play a much more important role in this game atleast in this mission.

Many path choices:

-front entrance -DUHH

-climbing poles outside the building

-climb outside a window and jump from window to window hanging from a ledge

-go through the back underground staircases

-garages

-scaffolding .........and more

.

.

.

----interactive envirnoments (firework displays, fire alarms, tampering with objects (breaking/loosening....etc) (multiple choices to tampering and it also requires tools to tamper with eg screwdriver,wrench...) poisoning food, hiding weapons in crates of food)

-loadouts are back (choose your suit, sideweapon, specials(poisons[lethal,non-lethal..]/bombs), suitcase weapon.....

-side missions that can make your mission easier; disable the small stock exchange meeting, take somebody out so a main target has to take their place....

The game also doesn't have that feeling absolution had that made it feel like a very linear game, just with a couple of paths to get to the end.

Overall a very solid game!


glad to hear its more like BM, ill hop in it in a min. absolution was just horrible, did they get rid of that fucking awful instinct mode?

If they do it right it has the ability to blow Blood money away if they execute it well, IO interactive is on the right path. They just have to stick to it now and it will be raining money for them come this holiday season.

-Just playing this Alpha has added it to my games list this year among Fallout 4, and Deus Ex:MD Which both happen to be in my top 5 favourite games if that says anything. That being said I'll still wait for reviews of the final product!

Silver
26/07/2015, 19h40
Pendant ce temps, sur l'internet : NVIDIA HairWorks in Hitman (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/3elkd9/nvidia_hairworks_in_hitman/)

http://i.imgur.com/feYovVA.jpg (http://imgur.com/feYovVA)

losteden
27/07/2015, 09h43
Pendant ce temps, sur l'internet : NVIDIA HairWorks in Hitman (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/3elkd9/nvidia_hairworks_in_hitman/)

http://i.imgur.com/feYovVA.jpg
Joli photo montage. Certains s’emmerdent le week-end.

reneyvane
27/07/2015, 10h37
C'est le premier Hitman qui ne me donne pas la trique et pourtant j'ai adoré Blood-Money et trouvé Absolution correcte, c'est pour dire à que point, je trouve ce nouveau volet fade et surtout indigne de la technique des jeux de noel 2015, c'est pas avoir constamment cent personnages à l'écran qui change quelque chose et du Hairworks sur un jeu aussi moche, c'est comme du Directx11 sur le premier Stalker, ça fait bien pour la promo mais on se crame les yeux pour distinguer en quoi ça rend le jeu plus beau ?

Zaraf
27/07/2015, 11h30
Pendant ce temps, sur l'internet : NVIDIA HairWorks in Hitman (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/3elkd9/nvidia_hairworks_in_hitman/)

http://i.imgur.com/feYovVA.jpg

Les cons ^_^

Koma
11/08/2015, 12h13
Pawiss, la fwance :

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/08/hitman_gamescom_basejump.jpg
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/08/hitman_gamescom_atticshot.jpg
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/08/hitman_gamescom_backdoor.jpg
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2015/08/hitman_gamescom_security.jpg

- - - Mise à jour - - -

http://www.pcgamer.com/hitmans-launch-content-will-be-detailed-soon/


When I spoke to IO studio head Hannes Seifert at Gamescom, I asked him outright: how much stuff will be in Hitman at launch?

"That's a very valid question, and we're going to answer that in a very detailed way very briefly after Gamescom," says Seifert. "And the reason for that is the following: we know that when we do something that new and ground breaking, people have questions ... What we want to do is we want to be very clear about what comes when over the course of the game."

Seifert stresses that Hitman will be a one-time $60 purchase, with "no other opportunities to spend money in the game." The game may be expanding through updates over the course of its life, but it will not have microtransactions nor DLC.

According to Seifert, IO doesn't want to announce specifics until they're sure they can keep the promises that they make. "It's really important for me," he says, "otherwise we lose the trust. When you do something new it's important to build and keep that trust.

"The thing we'll promise is what people will get at what time, and we want to make damn sure we keep that promise. The planning and our production needs to be solid enough that we can promise. For that we ask for a little bit more patience."

Seifert says he understands that people should be allowed to make an informed purchase decision. "That's fair," he says. "The one thing we can tell you already is we looked at the historic data from Blood Money and Absolution, so we know how long people took to play the single player missions." IO has compared that data with user researched and closed alpha tests of the current game. "We have a good feeling about how long [Hitman] is going to be. We know it's going to be bigger than Blood Money was.

"The single player experience will be a very big game, but that does not include the live aspect or Contracts mode. We're pretty confident that with all of that on top, it's going to be the biggest Hitman experience that we've ever launched."

C'est toujours aussi fumeux quoi. On sait toujours pas ce qu'on achète en claquant 60 euros dans le jeu...

MikeFriks
11/08/2015, 12h18
Au pire on ne claque pas 60 euros dans le jeu et on attend le retour des testeurs et des fans. J'ai toujours fait ça, ce qui m'a évité de me faire avoir pour bien des jeux.

Koma
11/08/2015, 12h23
J'ai pas dit qu'il fallait se jeter dessus. Au contraire.

D'ailleurs dans le CPC vacances, message de Kahn aux préco de Batman AK sur PC : "bien fait pour vos gueules". :ninja:

omicreo
11/08/2015, 14h43
Un autre truc étrange c'est qu'il y a plein de "leaks" et de gameplays de l'alpha sur youtube et dailymotion, mais aucun officiel publié par SE ou IO, juste des screens, alors que le jeu sort dans 4 mois.

Monsieur Cacao
11/08/2015, 14h54
J'ai pas dit qu'il fallait se jeter dessus. Au contraire.

D'ailleurs dans le CPC vacances, message de Kahn aux préco de Batman AK sur PC : "bien fait pour vos gueules". :ninja:

Savoureux ce "bien fait pour vos gueules".
Mais encore bien trop poli :trollface:

Madvince
11/08/2015, 15h04
Il ne faut pas brusquer le lectorat !:langue3:

Koma
11/08/2015, 15h28
Un autre truc étrange c'est qu'il y a plein de "leaks" et de gameplays de l'alpha sur youtube et dailymotion, mais aucun officiel publié par SE ou IO, juste des screens, alors que le jeu sort dans 4 mois.

Les leaks viennent de l'alpha ou beta (je sais plus) fermée, y'avait un NDA que plein de beta testeurs ont du briser, parce que SE a dit regretter que ces vidéos soient mises en ligne (mais ils ont vite damage control en disant que tout le panel de beta testeurs avait reçu le jeu très positivement).

Après tu mets sans doute le doigt une piste éventuelle de cette histoire de jeu épisodique à contenu à l'année : ils vont le sortir tout pété et ils vont patcher ensuite après la sortie quand ça va shitstormer :ninja: ? Les vidéos leakées montrait un jeu encore loin d'être fini.

Koma
11/08/2015, 16h04
Savoureux ce "bien fait pour vos gueules".
Mais encore bien trop poli :trollface:

Plus exactement, je te screen le chapeau de l'article :

http://tof.canardpc.com/view/ed55885d-14eb-4f0a-af70-340049ffb96c.jpg

Monsieur Cacao
11/08/2015, 16h07
Pas la peine, je suis abonné ^_^

omicreo
11/08/2015, 17h01
En fait c'est surtout de voir que c'est un AAA qui sort à la fin de l'année (pile poil pour Noel) et qu'on a zéro communication dessus...pour prendre un autre jeu édité par square pour Deus Ex on a eu aussi 4 screens pour la gamescom mais après un énorme gameplay à l'E3 et le jeu sort en 2016, alors que pour Hitman bah y a rien, comme si ils voulaient pas montrer le jeu. Et si ils veulent pas le montrer c'est que doit y avoir des raison pour, et elles sont toutes mauvaises : soit y a rien à montrer, soit c'est pété en effet^^

Koma
11/08/2015, 17h35
Vu qu'ils font tout avec du "data mining" chez Square Enix, ils doivent en être à comparer les chiffres d'audience de leurs articles web, vidéos YT, et l'affluence des visiteurs sur chaque jeu dans les salons.

Et ils ajustent en fonction, peut-être que là personne n'attend vraiment un Hitman 6, et leur comm sur le retour aux sources ne prend pas.
Faut dire qu'ils ont tellement rebooté le truc (moteur 3D, gameplay, online...) que le dév du jeu a du coûter un peu cher et que là ils sont pas très chaud pour refaire un AAA avec le budget marketing/dév classique.

Je ne vois que ça pour nous expliquer un concept opaque de jeu épisodique qui a l'air fumeux comme jamais, qu'on essaie de nous vendre avec l'argument qui fait mouche : "vous allez payer qu'une seule fois", dans un contexte où les joueurs sont gavés de jeux en kit.

Mais encore une fois, je n'ai pas le 10e de talent d'un Michael Pachter pour les analyses :ninja:

- - - Mise à jour - - -

Le film sort fin aout d'ailleurs... je pensais qu'ils allaient sortir les 2 en même temps, mais ça ferait plus de mal de bien au jeu vidéo :ninja:

omicreo
27/08/2015, 16h03
7 missions au lancement apparemment.

http://www.jeuxvideo.com/news/440447/hitman-serait-lance-avec-7-missions.htm

Afloplouf
27/08/2015, 16h21
Si les cartes sont aussi grandes que celle de Paris qu'ils ont montré, ça fait un contenu correct pour le lancement. Mais outre que les précos c'est mal, j'attends surtout de voir si le système de sauvegarde est cette fois-ci bien réel et non dépendant de checkpoints comme promis.

Monsieur Cacao
27/08/2015, 16h23
Mouais, faudra voir le prix du jeu...
Ca me laisse dubitatif: autant un truc indé ou casse-gueule je comprendrais le système de ne pas tout sortir d'un bloc (si le jeu ne se vend pas on laisse tout tomber et on arrête les frais), autant pour un AAA et une franchise quand même assez estimée, j'ai du mal...
On verra bien.

Afloplouf
27/08/2015, 16h34
C'est histoire de faire le buzz avec une actualité régulière et que Jean-Marc du marketing se gargarise de voir #Hitman en trending topic. Il n'y a qu'à voir l'écho pour les jeux Telltale ou Life is Strange ; c'est tentant de se maintenir à la Une pendant plusieurs mois. Pour le coup, sur une franchise au scénario aussi osef, je trouve que le format épisodique pourrait bien coller à Hitman, plus que pour les jeux d'aventure en tout cas. Après j'aimerais bien manger mon repas d'un seul tenant...

omicreo
27/08/2015, 17h05
[HS] Bon sinon si vous voulez vous marrer vous pouvez aller voir les critiques du film Hitman qui est sorti hier chez nous: il a l'air grandiose :trollface: [Fin HS]

Hélios
29/08/2015, 15h01
Le playthrough de la Mission à Paris a (enfin) été dévoilée:


http://www.youtube.com/watch?v=cA2VVo9ShwA

Je suis dubitatif sur le modèle de financement mais ca donne très très envie :vibre:

Olipro
29/08/2015, 17h33
C'est à croire que la théorie sur les saisons paires de 24 heures chrono s'applique aussi à la série des Hitman.
Comme quoi, les saisons impaires, sans être absolument catastrophiques, feraient perdre de l'intérêt à la série, et les saisons paires lui en ferait regagner.
Cela étant dit, dire qu'Absolution aurait fait perdre de l'intérêt à la série serait un euphémisme.

Yoggsothoth
29/08/2015, 18h06
Sur la dernière vidéo 2 trucs mon sauté aux yeux, trop de clones et pas de black .

Nonok
29/08/2015, 19h39
C'est à croire que la théorie sur les saisons paires de 24 heures chrono s'applique aussi à la série des Hitman.
Comme quoi, les saisons impaires, sans être absolument catastrophiques, feraient perdre de l'intérêt à la série, et les saisons paires lui en ferait regagner.
Cela étant dit, dire qu'Absolution aurait fait perdre de l'intérêt à la série serait un euphémisme.

Absolution ou plutôt Aberration est un épisode impossible à rattraper au niveau du gameplay, du scénario, de la lisibilité, des maps et du design. Une sorte de tâche de vin rouge qui marquera à jamais la saga par l'empreinte qu'elle laisse dans la mémoire des joueurs et sur les comptes en banque d'IO Interactive. Les ventes ont été si catastrophiques que le titre s'est vu dépecer en soldes à moitié prix trois mois plus tard.

Le pire dans tout ça, c'est que ce nouvel épisode qui nous est présenté comme un reboot est en réalité un retour aux bases établies dans... Hitman : Blood Money. Il n'y a rien de nouveau, juste une bonne recette déjà éprouvée. Par contre, c'est trop tard pour moi et même si je suis hype, je ne l’achèterai jamais au prix fort de 60€.

Je me cite du topic d'Absolution il y a 1 an :


J'envisage un budget d'achat pour le nouveau jeu Hitman qui sera :

- proportionnel au nombre de niveaux ouverts,
- proportionnel à l'appréciation du gameplay montré dans les previews,
- proportionnel à la durée de vie du titre,
- proportionnel à la qualité de l'infiltration,
- proportionnel aux évolutions positives apportées au titre depuis le précédent opus.

En prenant Hitman : Absolution comme mètre mesure, cela donnerait un budget de :

- 2 € pour les niveaux ouverts,
- 0 € pour l'appréciation du gameplay montré en preview,
- 3 € pour la durée de vie du titre,
- 0,50 € pour la qualité de l'infiltration,
- 0 € pour l'évolution positives faute de pouvoir mettre un montant négatif.

Total : 5,50 €

En se basant sur la capacité d'IO Interactive à faire de la merde et à finir par vendre ses jeux AAA en palette pour 10€ deux mois après leur sortie, je dirais que mon futur budget sera de... 5,50 € !

EDIT : Après avoir lu la lettre, j'admet être cruel. On dirait qu'ils se sont vraiment rendu compte que leur jeu était mauvais. Je pense que mon budget pourrait augmenter de 2€ en fonction de la qualité de l'infiltration.

Koma
31/08/2015, 16h36
J'ai beau avoir adoré les Hitman et pas détesté le fond d'Absolution (même si le jeu était infâme de A à Z sur l'exécution du game design), hors de question de débourser un seul centim tant qu'on a pas des informations claires et précises sur ce modèle économique "en épisodes" et sur combien à sortir pour le jeu final.

Surtout venant d'un éditeur comme SquareEnix, (http://forum.canardpc.com/threads/95922-Deus-Ex-4-Mankind-Divided-Couv-CPC-juin-2015?p=9223288&viewfull=1#post9223288) qui lésine jamais sur les business plans merdiques.

Koma
01/09/2015, 10h30
J'ai revu la vidéo de gameplay... et... ça choque que moi que le jeu soit encore en alpha alors qu'il est censé sortir dans 3 mois ?

SuicideSnake
01/09/2015, 11h11
C'est peut-être pas la dernière build du jeu qu'ils ont montré, peut-être qu'ils ont une build presque terminée bien au chaud.

De toute façon, le jeu va sortir en Early Access déguisé donc bon :ninja:

Afloplouf
01/09/2015, 11h21
Ou bien, échaudés par les retours de flamme sur les downgrades, ils balancent un alpha footage comme on ferait un chat perché. Le jeu qu'on voit tourner, on ne sait pas sur quelle machine. :rolleyes:

Afloplouf
22/09/2015, 18h52
Il va falloir changer le titre du topic. Le jeu est repoussé à Mars 2016. Ils n'abandonnent pas pour autant leur format non-mais-c'est-pas-épisodique-qu'on-vous-dit mais promettent plus de contenu au lancement. Bon, comme on connait pas comparaison, ça ne coute rien de le dire. Ils en diront plus la semaine prochaine et détaillera cette sortie en morceaux. Source (https://hitman.com/news/important-release-news)

Ils le cachent bien (quoique) mais les retours sur ce format ont du être très mitigés, pour ne pas dire négatifs. Autant je trouve que l'épisodique se colle assez bien à Hitman (indépendamment de qu'on aime ou pas l'épisodique), autant ça chamboule pas mal d'habitudes alors même qu'ils font de gros appels du pied aux vieux de la veille avec ce nouveau reboot.

Koma
23/09/2015, 09h01
"2015, l'année où tous les jeux sortent en 2016".

Afloplouf
29/09/2015, 17h45
Bon, ils ont précisé leur planning : le jeu commence à sortir le 11 Mars 2016 avec 3 zones (Paris, Spienza en Italie et Marrakech) et 6 missions (plus Contrats) et il y aura une nouvelle zone chaque mois les 3 mois suivants (Thailande, Japon, USA, dans cet ordre) avec de nouvelles missions. Mais ils se sont bien gardé de dire combien de missions. Source (https://hitman.com/en-us/news/hitman-release-details#)

Je sais que leurs maps sont grandes mais 6 zones ça fait chiche non ? A moins qu'à Paris, il y ait plus que la seule Ambassade qu'ils ont montré dans tous les sens. Une map par mission alors ? C'est dingue, alors qu'on leur reproche le flou de leur com', ils arrivent encore à laisser des zones d'ombre.

Myope
29/09/2015, 18h23
J'ai beau avoir adoré chaque hitman, je m'atends à quelque chose de fadasse après metal gear. :/

Koma
29/09/2015, 19h05
En gros on va attendre fin 2016 que tous les contenus payants ou gratuits soient sortis pour pouvoir évaluer le prix complet du jeu...

Monsieur Cacao
30/09/2015, 09h16
J'ai beau avoir adoré chaque hitman, je m'atends à quelque chose de fadasse après metal gear. :/

Hmm l'approche est quand même différente, à mi-chemin entre l'infiltration, le cosplay et les "puzzle" (pour les mise en scène d'assassinat).

Afloplouf
29/10/2015, 08h37
A l'occasion de la PGW, un nouveau trailer qui montre la ville italienne, Sapienza :


https://www.youtube.com/watch?v=8RkL0CsMTrQ

Je le trouve assez réussi car posé et montrant les différentes approches. Mais ils ont semé le trouble avec le contenu au lancement, ça ne bridera pas les ventes si les retours sont bons mais ils peuvent dire adieu aux précommandes.

Stacks
29/10/2015, 09h28
ça en jette en tout cas :-)
Pour le contenu je suis sceptique aussi, après si apparemment, avec le prix plein du jeu, ça permet aussi d'avoir le futur contenu, pourquoi pas... tant que ce ne soit pas des dlc payants à rallonge... :mouais:

Koinsky
29/10/2015, 11h37
Merci pour la vidéo. Le trailer donne plutôt envie je trouve. Grande map et pas mal d'options pour arriver à son objectif semble-t-il. Après c'est un trailer... j'attends du gameplay continu, sur un gros quart d'heure par exemple, pour avoir une idée du machin.

Tenebris
14/01/2016, 22h38
Bordel, ils reviennent au format épisodique... (http://www.jeuxvideo.com/news/455766/hitman-passe-au-format-episodique-et-revoit-son-planning.htm) :|



Comment acheter Hitman ?

Pack d'intro (15 €) – Contient le prologue et les missions se déroulant à Paris.
Nouvelle destination (10 €) – Les détenteurs du Pack d'intro pourront acheter chaque nouvelle destination pour 10 € à leur sortie.
Le pack de mise à niveau (50 €) – Les joueurs ayant acheté le Pack d'intro pourront accéder à l'expérience complète avec ce pack.
L'expérience complète (60 €) – Ce pack vous permet de débloquer tous les contenus prévus pour cette année au fur et à mesure de leur sortie.




Planning des sorties de Hitman

11 mars – Sortie des contenus du Pack d'intro : le prologue et les missions se déroulant à Paris.
Avril – Sortie des missions se déroulant à Sapienza en Italie.
Mai – Sortie des missions se déroulant à Marrakech au Maroc.
Plus tard – Mise à jours mensuelles comprenant notamment trois nouvelles destinations : la Thaïlande, les Etats-Unis et enfin, le Japon qui viendra clore cette saison de contenus. Lancement d'événements temporaires et de bonus toutes les semaines entre chaque mise à jour mensuelle.

Sao
14/01/2016, 23h35
Rooooh :O
Le jeu en kit.
Un HITMAN en kit !
C'est rageant putain.
Je pense avoir adoré chacun des jeux de la série (si, si, même le dernier, un peu moins mais quand même), mais là IO peut aller se faire mettre.
Quand j'achète un jeu c'est pour avoir tout le jeu de suite. Y'a eu de la détente de ma part avec le coup des DLC et autres season pass depuis quelques années mais là ils font très fort sur ce coup-là.
Je suis déception. :cry:

Enculays

Afloplouf
15/01/2016, 07h45
Comme je l'ai écrit dans le topic des news, ce n'est pas surprenant car ce format est tout bénéf pour SE :
- contrer la dévaluation des jeux pendant les premiers mois, surtout sur consoles
- au lieu de disparaitre au bout de quelques semaines, ça entretient la hype pendant des mois, à chaque épisode, que ce soit dans la presse, en streaming ou sur les réseaux sociaux
- ça laisse le temps de corriger les bugs :ninja:

Après, comme les early access, j'attendrai très probablement la sortie de tous les épisodes pour commencer le jeu (surtout que j'imagine facilement du retard) mais n'allez pas croire que ce sera le cas de tout le monde, cf Life is Strange.

Madvince
15/01/2016, 10h17
Cela entretient la hype de rien du tout... Je pense qu'ils se tirent une balle dans le pied en faisant cela.
Je ne suis pas le genre de joueur à acheter des jeux par épisode comme cela . Je fais parti de la vieille école qui veut le jeu complet maintenant (quitte à attendre une release reportée pour correction des bugs) et , une fois fini, je passe à autre chose (je n'achète pas ou très très peu de DLC ce qui explique aussi cela).
Et je ne dois pas être le seul à penser cela.

Afloplouf
15/01/2016, 11h02
Mais tu es une "vieille" minorité, je suis dans le même cas. Une sortie épisodique ça veut dire un jeu qui revient à l'actualité à intervalles "réguliers" pendant tout 2016 dans la presse vidéo-ludique, dans les forums, sur twitter/facebook, sur youtube/twitch, etc. Encore une fois regarde l'écho médiatique de Life is Strange et son succès commercial, Square Enix a bien compris l'intérêt de l'affaire. De plus, sur consoles ça permet de décaler voir réduire l'occasion puisque le jeu sortira d'abord en démat' et uniquement à la fin en boîte. Au lieu d'avoir un gros pic de vente pendant quelques semaines, tu étales dans le temps et je suis persuadé qu'il y gagnent au final. En revanche, les joueurs c'est pas dit, c'est sûr mais il va falloir s'y habituer, c'est le nouveau format des seasons pass et ça va vite faire des petits.

nAKAZZ
15/01/2016, 12h20
Si tu attends fin 2016, tu as le jeu complet pour le prix d'un jeu complet, je ne trouve pas ça excessif et ça n'a rien à voir avec un season pass (jeu "léger" à 60 €+ season pass à 50€ = jeu complet à 110€).

Ce qui est dommage par contre, c'est que si on pouvait faire confiance à SquareEnix (vu leur passif, notamment niveau DLCs, ce n'est pas trop le cas), l'idée ne serait pas aussi mauvaise qu'elle semble l'être à première vue.

On aura un total de 6 maps distribuées sur l'année avec des events réguliers sur chacune d'elle afin de de donner envie au joueur de retourner chaque environnement au lieu de le faire traverser chaque map une seule fois et d'une seule façon (ce que fait la majorité des joueurs). Et vu que les destinations semblent assez fouillées (cf. le gameplay à Paris et le trailer sur Sapienza), c'est une bonne chose que pousser le joueur à sortir de sa zone de confort.

Nono
15/01/2016, 12h36
Si tu attends fin 2016, tu as le jeu complet pour le prix d'un jeu complet, je ne trouve pas ça excessif et ça n'a rien à voir avec un season pass (jeu "léger" à 60 €+ season pass à 50€ = jeu complet à 110€).
Rien ne dit qu'ils ne vont pas faire les deux : format épisodique + livraison du jeu complet fin 2016 + un season pass pour 2017.

edit : on peut même fortement s'attendre à des DLC après la sortie complète, quand on lit ça :

L'expérience complète (60 €) – Ce pack vous permet de débloquer tous les contenus prévus pour cette année au fur et à mesure de leur sortie.

Parasol
16/01/2016, 07h46
Cette licence n'est plus qu'une pompe à fric.
Il faut enterrer sa nostalgie des 3 premiers hitman...

Monsieur Cacao
16/01/2016, 08h51
Je reste sceptique dans l'absolu mais les maps semblent monstrueuses en terme de possibilités, et assez grandes.
Au pire ce sera la total quand tout sera sorti. Allez un petit Blood Money neskgen, please :bave:

Parasol
16/01/2016, 08h59
les maps semblent monstrueuses en terme de possibilités

Possibilités ? Comme quoi ? *sceptique aussi*

Monsieur Cacao
16/01/2016, 10h56
Niveau taille/ouverture déjà, en possibilités d'approche ça semble très varié. S'ils blindent les niveaux de solutions "alternatives" pour résoudre les contrats comme dans les missions d'assassinat des précédents ça peut donner un très bon truc.
Mais bon va falloir attendre la sortie du premier "morceau" pour confirmer...Aussi vu la structure j'ose espérer qu'on va échapper aux nombreuses missions "fuite" d'Absolution.

runner
16/01/2016, 11h03
Cela entretient la hype de rien du tout... Je pense qu'ils se tirent une balle dans le pied en faisant cela.
Je ne suis pas le genre de joueur à acheter des jeux par épisode comme cela . Je fais parti de la vieille école qui veut le jeu complet maintenant (quitte à attendre une release reportée pour correction des bugs) et , une fois fini, je passe à autre chose (je n'achète pas ou très très peu de DLC ce qui explique aussi cela).
Et je ne dois pas être le seul à penser cela.
Le succès des teltale et life of strange confirme que tu n'es pas forcément la majorité. Sortir un épisode tous les mois, permet d'entretenir la lumière sur le jeu pendant une bien plus longue durée et donc entretenir la hype. Si le premier épisode est mauvais ou a des défauts, ça permettra aussi de corriger en partie le tir.

Tu es peut être de la vieille école mais tu as déjà changé comme tous ceux de la vieille école sur plusieurs points comme acheter tes jeux en démat donc tu changeras bien sur ça si le jeu est bon et que le genre t'intéresse. Si vraiment ça te gène, considère que la période avant que le jeu soit totalement complet est comme une période d'early access et là tu verras que c'est comme ce qui se passe depuis 2-3 ans sur plus en plus de jeux.

Parasol
16/01/2016, 12h02
Niveau taille/ouverture déjà, en possibilités d'approche ça semble très varié. S'ils blindent les niveaux de solutions "alternatives" pour résoudre les contrats comme dans les missions d'assassinat des précédents ça peut donner un très bon truc.

Mon instinct me dis que ça sera grand, beau, tout en étant vide et ennuyeux, faussement non-linéaire. C'est vendeur les grands niveaux aux graphismes chiadés.

Les NPCs laissent toujours les cadavres seuls sans s'en occuper, et y'a une vision pour voir certains éléments à travers les murs...
Dès que tu prends un costume, une voix te dis où tu peux aller avec... ça sent la casualisation.

Monsieur Cacao
16/01/2016, 12h27
Faut voir si le genre d'assistance dont tu parles est désactivable. Faut voir aussi si ça ne dépend pas d'un tutorial.
Après je n'attends pas une "révolution" non plus mais si ça donne le goût de Blood Money avec de grandes maps, ça me va.

Koma
20/02/2016, 11h43
In an official post on the Steam forums, the studio detailed the four parts of the game’s server-based aspects.

Elusive Targets

These are limited-time contracts that are going to be very challenging. Targets will be custom-created, and will be added to existing maps. You only have a limited, real-time window to eliminate them, and you only get one go at it.

To make things more challenging, Elusive Targets will not appear in Instinct mode or on the map. Instead, each will have a custom briefing video that will help you locate clues and eventually lead you to their whereabouts. Saving will be disabled, and IO is calling the mode the closest thing to the “Hitman fantasy”.

Escalation Mode

In this mode, your regular hits will escalate in difficulty as you play, adding new challenges that require you to perform kills in certain ways or using certain tools.

The goal with Escalation is to mix game mechanics up, according to IO. A place that favours creativity over realism. Each Escalation Contract has five re-playable stages. Like Elusive Targets, you also can’t save in this mode.

Contracts Mode

The Contracts mode returns from Hitman: Absolution. These are community-created challenges that IO will publish in a featured list.

Live Challenges

These will also be community-inspired challenges the developer will add into the game. One challenge the dev is looking to create was inspired by a Twitch stream where the streamer used only hammers to knock out guards.

“At this stage, Community-inspired challenges (or whatever we actually decide to name them) are just one of the ideas we are working on to keep the game fresh and live as we go through the season,” noted IO.

“These are not a guaranteed feature but something we’re testing and trying out.”

The first episode of Hitman is due for release March 11 for PC, PlayStation 4, and Xbox One.

http://steamcommunity.com/app/236870/discussions/0/412447613561260963/ via VG24/7.

Monsieur Cacao
20/02/2016, 12h48
Le jeu me laisse perplexe.
D'un côté ça semble être du bon gros Hitman comme on l'aime, façon Blood Money, de l'autre le modèle économique et le faible nombre de maps -même vastes- me fait un peu peur...faire 25 missions différentes dans le même environnement ? Mouais.
Bon l'avantage c'est qu'avec le jeu en épisodes, pas besoin de se précipiter, autant attendre la version finale :p

Parasol
20/02/2016, 13h34
Le jeu me laisse perplexe.
D'un côté ça semble être du bon gros Hitman comme on l'aime

Pareil, très perplexe. Ils annonçaient un retour aux sources, mais en faites pas du tout.
Les maps ont été créés dans l'idée d'utiliser la vision Superman, donc ce sera sans moi.
Si la nostalgie me reviens, j'me refais Hitman 2 (le meilleur pour beaucoup), puis Blood money :emo:

Monsieur Cacao
20/02/2016, 13h48
"La vision superman" ?
Euh j'sais pas, c'est pas l'impression que laisse la preview d'ackboo. Je pense qu'il aurait tiqué si c'était le cas.
Et on disait la même chose du précédent, au final elle était tout à fait dispensable (les défauts étaient ailleurs :tired: )

Parasol
20/02/2016, 14h10
C'est ça que j'appelle la vision superman : https://www.youtube.com/watch?v=9ZXTAhpPKBc&t=7m40s
Alors oui on peux la désactiver, mais si les devs ont créés les missions en prenant en compte ce cheat (ce qui est probable) ça craint.
Et puis les conseils du genre, "déguise toi en truc", "Successfully disguised" en haut à droite de l'écran, "okay maintenant tu peux accéder à machin", "il est temps de localiser la cible"... c'est gentil de nous tenir par la main...

MikeFriks
20/02/2016, 14h48
Après, cette vision super-man, y a moyen de s'en passer, si tu te la joues RP :p mais c'est sûr que ça sera bien plus fastidieux, long et die&retry.

Monsieur Cacao
20/02/2016, 15h38
Ouais mais non. Suffit de désactiver (comme toutes les autres aides), et ça passe. Le jeu n'est pas spécialement taillé "pour" que ce soit utilisé. D'ailleurs c'est un élément de "gameplay" où l'activation/désactivation ne doit pas changer grand chose à part faciliter ou non la partie du joueur.
Si tu regardes la vidéo donné en exemple, le jeu se fait tout aussi bien sans les "contours "d'objets. Ce n'est pas parce qu'ils sont visibles qu'ils sont obligatoires ou que le jeu est construit autour...

Parasol
20/02/2016, 15h51
Cette impression d'un jeu "taillé pour", je l'ai eu en jouant à Absolution, notamment sur la map de la bibliothèque, donc je reste sur cette idée jusqu'à preuve du contraire... j'aimerai être optimiste, crois moi.

Lucretia
20/02/2016, 20h34
J'ai bien aimé la bêta (essayée grâce à un généreux canard) et je le trouve aussi bon qu'absolution (que j'ai adoré), ni plus ni moins.
Par contre en terme de contenu, il en faudrait plus que le précédent pour me décider à le prendre plein tarif. Sinon il attendra quelques années.


Absolution est le pire de toute la série des Hitman, enfin bon...

Je comprends que c'est le point de vue des puristes. Perso j'ai bien aimé l'histoire d'absolution, mais j'ai commencé avec celui-ci et essayé les autres ensuite. Les précédents offrent clairement plus de liberté mais ont pris un gros coup de vieux graphiquement. La bêta du tout dernier ressemble à une copie carbone d'absolution (l'histoire en moins mais bon c'était la bêta) avec des environnements peut-être un tout petit peu plus ouverts. En terme de liberté d'action pas certain que les puristes parmi vous soient convaincus.

@ reneyvane
Lu et intéressant, merci pour l'explication comparée !

Parasol
20/02/2016, 20h59
Absolution est le pire de toute la série des Hitman, enfin bon...

reneyvane
21/02/2016, 17h50
Je comprends que c'est le point de vue des puristes. Perso j'ai bien aimé l'histoire d'absolution, mais j'ai commencé avec celui-ci et essayé les autres ensuite. Les précédents offrent clairement plus de liberté mais ont pris un gros coup de vieux graphiquement. La bêta du tout dernier ressemble à une copie carbone d'absolution (l'histoire en moins mais bon c'était la bêta) avec des environnements peut-être un tout petit peu plus ouverts. En terme de liberté d'action pas certain que les puristes parmi vous soient convaincus.

Le concept des anciens Hitman, c'est l'enchainement de contrat dans des environnements différents sans grand rapport les uns avec les autres, l'histoire principale est très discrète et n'est conté qu'à de rare moment, essentiellement au début, au milieu et à la fin du jeu, à aucun moment, un contrat encours va s'arrêter à cause d'une cinématique lié à l'histoire, bref, on te laisse jouer tranquillement. Les environnements comporte un petit lot d'objets interactif récurrents comme les fenêtres, portes et interrupteurs mais tout le reste est spécifique à chaque niveau : une gouttière, le klaxonne d'une voiture ou une casserole sur le feu, c'est à toi de fouiller le niveau pour trouver c'est éléments planqués par les développeurs.

Dans Absolution, on ne cesse de te retirer la main, les cinématiques interviennent n'importe quand pour te rappeler l'histoire, près d'une mission sur deux et une fuite avec les flics qui te traquent, les niveaux sont blindés à mort de choses à utilisés pour tuer tes assaillants, pas la peine de fouiller les niveaux, ça saute aux yeux.

BigBisou
22/02/2016, 19h43
En terme de liberté d'action pas certain que les puristes parmi vous soient convaincus.Je suis pas puriste mais la beta est très rassurante à ce niveau. C'est un vrai Hitman, pas un cover shooter.

glarou
04/03/2016, 21h38
dites moi, c'est quoi votre plan, acheter le jeux épisodes par épisodes, comme ils viennent ? acheter tout d'un coup (la technique "du gros bourrin", quoi), ou attendre la fin de l'année quitte à se faire spoiler tout les environnements à chaques petits trailers et pubs à la c*n ? par ce que moi je me tâte un peu, j'aimerais avoir vos avis sur ce nouveau "DLC-only" sans jeu...

Poussin Joyeux
04/03/2016, 23h24
Il te reste une autre solution: prendre l'intro pack actuel. Et si ça te plait bien, prendre ensuite l'upgrade pour la totale, ce qui devrait revenir moins cher que les prendre épisode par épisode.

Reste à savoir le prix de l'upgrade qui ne sera connu qu'à la (première) sortie du jeu.

Bloub et Riz
05/03/2016, 09h57
Perso j'ai pris la totale directement. La démo/bêta m'a convaincu (on peut bien désactiver toutes les aides). La distribution fractionnée ne me dérange pas vu que je sais que je vais lancer les missions plusieurs fois. Ça me rappelle un peu Ground Zeroes, que j'avais fait des dizaines de fois afin de découvrir tous les petits trucs.

Le Sage
05/03/2016, 10h56
Dans Absolution on pouvait désactiver des aides ou ne pas s'en servir, ça n'en faisait pas un bon jeu pour autant. Je vais rester méfiant et attendre les retours perso et si les critiques sont positives, je pourrais bien attendre les premières soldes.

Tomaka17
05/03/2016, 11h11
C'est ça que j'appelle la vision superman : https://www.youtube.com/watch?v=9ZXTAhpPKBc&t=7m40s
Alors oui on peux la désactiver, mais si les devs ont créés les missions en prenant en compte ce cheat (ce qui est probable) ça craint.

Je débarque comme un cheveux sur la soupe, mais pour rappel dans les anciens Hitman il suffisait d'ouvrir la carte pour voir où étaient tous les gardes, où était la cible, et où se trouvent les éléments intéressants.
La seule différence entre ce cheat là et la vision superman, c'est que la vision superman est bien moins chiante à utiliser (notamment parce que tu n'as pas à galérer à trouver la bonne zone).

Et pour le coup, dans les vieux Hitman, si tu désactives cette aide, les missions deviennent presque impossibles si tu ne les as pas déjà faites une ou deux fois.

BigBisou
05/03/2016, 12h56
Moi aussi ça me rappelle GZ, et c'est pour ça que j'ai pris que la première partie. :happy2: Pour 12€ y'a de quoi s'amuser en attendant les promos sur le reste, et ça pousse même à prendre tout son temps pour essorer chaque niveau.
Dans Absolution on pouvait désactiver des aides ou ne pas s'en servir, ça n'en faisait pas un bon jeu pour autant. Je vais rester méfiant et attendre les retours perso et si les critiques sont positives, je pourrais bien attendre les premières soldes.C'était pas un bon Hitman parce que c'était un TPS, et un TPS raté en plus. La vision "superman" ne s'applique qu'à Abso, ici c'est juste un wallhack.
Tu peux t'en servir une fraction de seconde juste pour détacher la cible de la foule, ou t'assurer qu'un garde va bien là où t'avais prévu sans avoir à bouger - ou ne pas t'en servir du tout, et dans tous les cas ça ne déteint pas sur le gameplay. Un pur gadget qui sait se faire oublier.

glarou
05/03/2016, 13h40
je comprend pas pourquoi les gens n'aiment pas absolution. oui les niveaux sont plus couloirs, linéaires et petits, mais avec un super niveaux de détails, de la rejouabilité et de la liberté dans les actions. Les trois premiers hitman sont lourds, horribles à controler et surtout, à moins de faire exactement ce que le jeu veut que tu fasse, tu te fera repérer en deux secondes. je ne vois aucune liberté d'action dans les premiers, même si il y à de très bonne idées et que je me suis globalement éclaté à les faire, j'ai beaucoup plus aimé le dernier.

BigBisou
05/03/2016, 13h45
Donc on est d'accord pour dire que c'est un jeu à part et éviter d'en parler ici :happy2:

AKG
05/03/2016, 17h40
J'ai pris la totale aussi, 37€ sur GMG, ça reste un tarif honnête.

Bloub et Riz
05/03/2016, 18h01
Toutafé

JazzMano
10/03/2016, 19h49
Le préchargement est disponible ;)

Bloub et Riz
11/03/2016, 08h18
Bon a priori ce sera débloqué à 19h d'après steam :(

iceman
11/03/2016, 09h00
Bon le test de Gamersyde m'a convaincu de donner sa chance au produit.

Je vais me prendre l'intro pack pour le moment juste de retrouver un Hitman à l'ancienne.

Tenebris
11/03/2016, 10h49
J’hésite à le prendre aujourd'hui, pas persuadé qu'il soit bien optimisé, j'ai peur qu'il fasse pleurer ma 960, ptet attendre les premiers retours...

BigBisou
11/03/2016, 10h54
Bon a priori ce sera débloqué à 19h d'après steam :(18h01 GMT+1

pesos
11/03/2016, 12h22
Bon j'ai craqué pour le pack d'intro à 10 balles. J'avais bien aimé la beta donc je me lance.

Qiou87
11/03/2016, 13h35
Idem, Intro Pack chopé. Il existe visiblement un "upgrade pack" si on aime et qu'on a envie d'avoir les épisodes suivants. En attendant ça le fait à moins de 10€ sur GMG avec leur voucher.

La diffusion par épisode va peut-être faire du bien, en tout cas en ce qui me concerne ; j'aimais pas forcément la fuite en avant d'Absolution, j'aime prendre mon temps et retenter des trucs dans un même environnement sans me sentir poussé vers la map suivante par le scénar'. Pour l'optimisation on verra bien, j'ai une grosse machine et une carte AMD (drivers optimisés 16.3 déjà dispos sur le site d'AMD). Même si c'est que moyen j'y passerai déjà quelques heures et j'aurai pas perdu mes 10€, et si c'est bien je peux choisir d'investir plus tard. Plus facile que de sortir 50€ d'un coup pour se rendre compte qu'on en a marre au bout de 3 missions...

Raoulospoko
11/03/2016, 14h12
18h01 GMT+1

Arf je penser a 17h...

Afloplouf
11/03/2016, 16h43
J’hésite à le prendre aujourd'hui, pas persuadé qu'il soit bien optimisé, j'ai peur qu'il fasse pleurer ma 960, ptet attendre les premiers retours...
Jeu AMD donc les Nvidia semblent prendre tarif (en attendant un driver dans les prochains jours j'imagine) mais rien qui n'empêche une 960 de sortir du 30 FPS (http://www.computerbase.de/2016-03/hitman-benchmarks-directx-12/2/#diagramm-hitman-mit-directx-12-1920-1080) en Full HD. Ça devrait suffire sur ce genre de jeu et de toute façon, il suffira de désactiver les effets qui ne servent qu'à faire des benchmarks pour gagner en fluidité.

BigBisou
11/03/2016, 17h00
Si on est pas gêné par la 3D floue, le Super Sampling négatif fait des merveilles côté framerate. ^_^ L'UI est toujours rendue en réso native.

reneyvane
11/03/2016, 18h12
Gamekult à publié hier un Live sur la version PS4 ou ils sont médusés par les temps de chargement catastrophiques de cette version et ce n'est qu'un des nombreux défauts de cette version, ils préviennent que la version pc aura sûrement un point de plus, tant la version Sony est décevante.

- Temps de chargement inacceptable. ( A 8 minutes 05 secondes )
- Lenteur de la navigation dans les menus.


http://www.gamekult.com/video/hitman-gk-live-paris-3050655593v.html

Nanaki
11/03/2016, 18h22
Bon, impossible de lancer le jeu, le launcher plante. :(

Qiou87
11/03/2016, 18h31
Perso il vient de relancer un DL de 2GB et il m'annonçait que j'avais pas installé le DLC "Paris". Possible que la map soit DL séparément et que le preload concerne uniquement le coeur du jeu, sans les cartes.

Eupho
11/03/2016, 18h33
De mon côté, freeze complet dans la mission d'entraînement lorsque je monte les premiers escaliers. J'ai essayé une deuxième fois, freeze identique au même endroit. J'ai joué 4 min, dont 3 min de cinématiques. Je suis ravi... :(

Nanaki
11/03/2016, 18h34
Oui il vient de me lancer le DL aussi :)

Raoulospoko
11/03/2016, 19h12
Oui il vient de me lancer le DL aussi :)

Moi le dl se lance mais rien ne se telecharge:'(

Afloplouf
11/03/2016, 19h38
Attention, si vous voulez activez le renderer DirectX 12 et que vous avez du AMD, il faut les derniers drivers (non WHQL) 16.3 sinon il y a d'énormes artefacts graphiques. Fun fact, les images ont l'air capés à 60 FPS en Vsync (j'ai un écran 144Hz) sous directX12. En contrepartie, les performances ont l'air un poil meilleures.

JazzMano
11/03/2016, 19h38
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/314496214527732996/0924B209816115A05EB7C9A8866B8A2C27F293C1/

Allez, premier objectif à atteindre pour cpc : dépasser ackboo :p

Bon sinon une fois passer le tuto hyper relou ça va beaucoup mieux et dieu que c'est grand le niveau de paris :o J'ai hâte de voir les différentes options.

Graphiquement c'est pas mal mais c'est optimisée avec le cul et je n'arrive pas à atteindre les 60 FPS avec une 980 et un proc à 4Ghz du coup je peut même pas augmenter le SDS pour virer ce flou dégueulasse.

Nosdeuxo
11/03/2016, 19h43
Pour ceux qui ont eu leur clé à 15$ sur Amazon, comment vous pouvez voir sur Steam que c'est la version complète et pas la version Intro pack ?

Qiou87
11/03/2016, 20h07
Intro sympa, j'ai pris le temps d'explorer un peu et je réserve la découverte de Paris pour ce soir.

Perfs excellentes, et c'est très beau, sur R9 290 sous DX12 avec les derniers drivers 16.3. J'ai pas vérifié si le jeu dépasse les 60Hz en revanche. :unsure:

Nanaki
11/03/2016, 20h14
Pour ceux qui ont eu leur clé à 15$ sur Amazon, comment vous pouvez voir sur Steam que c'est la version complète et pas la version Intro pack ?

Dans les détails du compte Steam
http://i.imgur.com/nd5sBza.png?1

Et sur SteamDB
http://i.imgur.com/w38ybVM.png?1

Corbeau Bleu
11/03/2016, 20h17
Impossible de jouer, le jeu crash au lancement de la mission tuto. :cry:
Pourtant, je n'ai eu aucun soucis avec la bêta. :tired:

Le Sage
11/03/2016, 20h27
Vu les très nombreux commentaires négatifs sur steam sur les performances et la stabilité, je crois qu'il est plus rationnel d'attendre un peu avant d'acheter.

Tomaka17
11/03/2016, 21h04
Quelle horreur pour eux. Le jeu est peut être très bon, et ils vont peut être corriger les problèmes de perfs dans les jours qui viennent, mais les reviews Steam elles resteront à jamais négatives.

BigBisou
11/03/2016, 21h39
Eh ben moi j'ai aucun souci et c'est le meilleur jeu à 12€ que j'ai jamais acheté.

Koala77
11/03/2016, 21h48
Salut las canards, besoin d'un petit conseil... Il y a plein de promo qui traine sur Hitman, donc une collection à prix cassé sur Gamesplanet. Pour découvrir la série, vous me conseilleriez donc de :
- Jouer au mythique Blood Money, même si ça doit avoir un peu "vieilli" aujourd'hui
- Jouer à Hitman Absolution, plus récent et plus accessible
- Prendre toute la Hitman Collection et puis c'est tout
- Jouer à ce nouveau Hitman 6 épisode 1 quand il sera "stable", quitte à repasser à la caisse si j’accroche
- Jouer à autre chose, si t'as jamais touché un Hitman qu'est-ce que tu fous sur ce forum petite crevure :p

Nosdeuxo
11/03/2016, 22h26
Fais uniquement Blood Money, les précédents sont à mon sens vraiment trop datés, et Absolution... Je préfère même pas en parler. Une fois Blood Money terminé, tu pourra enchaîner avec le nouveau qui devrait te plaire si Blood Money t'a également plu. Et ne t'inquiète pas pour le coté vieilli, les mécaniques sont intemporelles et en TàF résolution maxi il reste correct à regarder.

Raoulospoko
11/03/2016, 23h01
Mais depuis quand dx-12 Est disponible?

BigBisou
11/03/2016, 23h29
Depuis Windows 10... Ce qui manquait c'est des jeux qui l'utilisent.

iceman
11/03/2016, 23h34
Moi ça tourne relativement bien avec ma GTX 960 en DX 11, ça chute à 30fps au milieu d'une foule un peu dense. Réglage en elevé/moyen. Par contre on a accès aux réglages textures autre que 'bas' si on a plus de 2go de vram ?

En dx12 c'est la cata par contre, je pense qu'il va falloir attendre les drivers.

Qiou87
11/03/2016, 23h46
Moi ça tourne relativement bien avec ma GTX 960 en DX 11, ça chute à 30fps au milieu d'une foule un peu dense. Réglage en elevé/moyen. Par contre on a accès aux réglages textures autre que 'bas' si on a plus de 2go de vram ?

En dx12 c'est la cata par contre, je pense qu'il va falloir attendre les drivers.

Oui, j'ai pu mettre en haut (4GB de Vram). Je viens de finir la mission à Paris en rushant un peu... Incroyable comme on a l'impression d'avoir fait qu'effleuré le truc. La rejouabilité c'est pas du flan, y'a vraiment beaucoup à explorer et c'est très ouvert au niveau des approches. Par contre je désactive le hud et la vision "cheat" (instinct) parce que faut pas déconner. Très jouissif et en plus, il est magnifique à regarder (en Elevé+ et 1440p).

Lyrad
11/03/2016, 23h54
Perso ça tourne nickel en High avec GTX980 et I7 3770k. Vsync activée je suis capé à 60fps constant.

Comme pour Batman, je passe entre les mailles du filet o/

farfrael
12/03/2016, 00h38
C'est quoi cette histoire de connexion permanente requise? apparemment cela serait assez draconien? Ca revient dans la plupart des revues Steam ....

Qiou87
12/03/2016, 00h45
C'est quoi cette histoire de connexion permanente requise? apparemment cela serait assez draconien? Ca revient dans la plupart des revues Steam ....

Le jeu te dit que tu as 2 sauvegardes distinctes: une en ligne et l'autre en mode hors-connexion. En gros si t'es pas connecté (panne d'internet) tu peux pas continuer ta partie, mais tu peux jouer quand même. C'est un peu bizarre, surtout que j'ai pas encore vu de truc bénéficiant particulièrement du mode online à part les leaderboards.

JazzMano
12/03/2016, 01h12
Le jeu te dit que tu as 2 sauvegardes distinctes: une en ligne et l'autre en mode hors-connexion. En gros si t'es pas connecté (panne d'internet) tu peux pas continuer ta partie, mais tu peux jouer quand même. C'est un peu bizarre, surtout que j'ai pas encore vu de truc bénéficiant particulièrement du mode online à part les leaderboards.

Il y a les contrats perso entre joueurs aussi comme dans absolution. Tu crées ton contrat sur n'importe quel png de la map avec les conditions voulues, une fois le contrat achevé par toi-même tu peux le partager aux autres joueurs.

Sellig
12/03/2016, 02h26
Remboursement Steam demandé et validé. Je n'ai pas aimé du tout. Graphismes moches, optimisation inexistante, gameplay aux fraises, buggé jusqu'à la moelle (à se demander à quoi servent les betas de nos jours). Il se prend une méchante volée dans les notes et commentaires Steam, avec une grosse vague de remboursement. Ca sent le gros bide. Mais bon, tant mieux pour ceux qui aiment.

Avis tout-à-fait personnel bien sur, je ne cherche à convaincre personne, pas de polémique :)

nAKAZZ
12/03/2016, 02h30
Il me semble pourtant plutôt joli sur les différents screens et trailers.

Monsieur Cacao
12/03/2016, 08h06
Merci d'avance à tous les bêta-testeurs qui vont permettre aux rationnels d'avoir un jeu complet propre à la fin de l'année :trollface:

hisvin
12/03/2016, 08h22
Tout à fait. :love:

Nanaki
12/03/2016, 08h42
Il y a quand même une bonne partie des reviews négatives Steam c'est juste des guignols qui se plaignent que le jeu est au format épisodique et qui pleurent de devoir attendre la suite alors que ça fait des mois que Square-Enix communique la dessus... Aucun bug et aucun problème d''optimisation chez moi. Par contre oui le jeu est moyen graphiquement.

Le Dahu
12/03/2016, 10h50
Bon sang, le jeux plante tellement que je pourrais devenir agriculteur. Laisser moi jouer tonner de brest :cell:

rafy800
12/03/2016, 11h30
J'comprend rien a leur système d'épisode.

L'épisode 1 est sorti ? Ou c'est juste un avant gout avec le tuto + une mission a Paris ?

Corbeau Bleu
12/03/2016, 11h32
J'comprend rien a leur système d'épisode.

L'épisode 1 est sorti ? Ou c'est juste un avant gout avec le tuto + une mission a Paris ?

Le tuto + mission à Paris est bien l'épisode 1 sortie le 11 mars.

Tenebris
12/03/2016, 11h59
Bon ben ces retours mitigés vont me faire attendre, entre cette histoire de connexion permanente pour sauvegarde, ces crashs et l'optimisation à la ramasse pour pas mal de configs, c'est limite à se dégouter du jeu. Y a comme un parfum de Batman dans l'air.

Eupho
12/03/2016, 12h20
Histoire de relativiser un peu ces retours plus que mitigés, de mon côté, à part un freeze au début lié à ma propre négligence (activation par mégarde de DX12), le jeu tourne comme un charme. C'est fluide et plutôt joli. J'ai terminé ma première partie sans aucun crash.

Et sinon, je le trouve excellent. La quantité d'approches est hallucinantes, on retrouve l'humour dans certaines situations qui avait complètement disparu dans Absolution, il faut vraiment se creuser la tête et observer attentivement pour trouver la meilleure approche. J'ai beaucoup aimé. Un très bon 1er épisode et probablement un très bon Hitman si les épisodes suivants maintiennent cette qualité.

JazzMano
12/03/2016, 13h12
J'ai trouvé un costume de vampire :XD: Trop de truc à faire c'est ouf.

Sao
12/03/2016, 13h32
C'est vaste :O
Je kiffe !

Le Sage
12/03/2016, 13h45
Y a t-il des missions de snipe en abondance ?

rafy800
12/03/2016, 13h46
Le tuto + mission à Paris est bien l'épisode 1 sortie le 11 mars.

Ah merci.

Bon bah finalement ca s'annonce comme un bon Hitman, si on met de coté le système économique d'épisodes. (Et l'optimisation selon certains)

Tomaka17
12/03/2016, 14h15
La mission est bien, mais au bout de 2/3 fois t'as quand même plus ou moins fait le tour. Certes il reste des approches que t'as pas essayées, mais tu commences à connaitre par coeur certaines zones.

En revanche j'ai un peu du mal à comprendre la séquences des événements.
Dans Blood Money si je me rappelle bien tout était sur un timer. Par exemple tel personnage arrive systématiquement au bout de 4mn18, et si tu le ratais fallait recommencer la mission. Là j'ai l'impression que c'est un mélange entre un timer et nos actions à nous.

J'ai par exemple campé pendant 10 bonnes minutes à attendre que le type monte sur le podium pour saluer le public, car je voulais faire le défi qui consiste à lui tirer dessus depuis l'étage supérieur. La première fois que j'ai joué la mission l'événement s'est produit relativement rapidement, mais là j'ai eu beau attendre il n'a pas voulu.

farfrael
12/03/2016, 14h27
alors, comment est-il compare a Blood Money d'un point de vue gameplay (laissons de cote les problemes techniques pour le moment)?

Corbeau Bleu
12/03/2016, 14h30
Pour ceux qui ont des crash dès le lancement d'une mission et une carte AMD:

- Supprimer les pilotes bêta et installer la version stable.

Depuis, je peux enfin jouer sans crash ;)

Le Sage
12/03/2016, 14h31
La mission est bien, mais au bout de 2/3 fois t'as quand même plus ou moins fait le tour. Certes il reste des approches que t'as pas essayées, mais tu commences à connaitre par coeur certaines zones.


Il n'y a qu'une seule mission ? Je croyais qu'il y avait des tas de contrats différents sur une même map.

Tomaka17
12/03/2016, 14h37
alors, comment est-il compare a Blood Money d'un point de vue gameplay (laissons de cote les problemes techniques pour le moment)?

C'est comme Blood Money mais en plus vaste.

Qiou87
12/03/2016, 15h06
La mission est bien, mais au bout de 2/3 fois t'as quand même plus ou moins fait le tour. Certes il reste des approches que t'as pas essayées, mais tu commences à connaitre par coeur certaines zones.

En revanche j'ai un peu du mal à comprendre la séquences des événements.
Dans Blood Money si je me rappelle bien tout était sur un timer. Par exemple tel personnage arrive systématiquement au bout de 4mn18, et si tu le ratais fallait recommencer la mission. Là j'ai l'impression que c'est un mélange entre un timer et nos actions à nous.

J'ai par exemple campé pendant 10 bonnes minutes à attendre que le type monte sur le podium pour saluer le public, car je voulais faire le défi qui consiste à lui tirer dessus depuis l'étage supérieur. La première fois que j'ai joué la mission l'événement s'est produit relativement rapidement, mais là j'ai eu beau attendre il n'a pas voulu.

Déjà je sais pas si t'as vu, mais tu as des contrats qui t'imposent une autre cible et une arme particulière pour la tuer. C'est valable aussi sur les 2 missions tuto, et tu peux soit créer toi-même un contrat soit jouer à ceux proposés par les autres. Théoriquement tous les NPC peuvent être des cibles si j'ai bien compris.

Pour ton histoire là: il est dit que le mec vient sur le podium à la fin du show si Sato, le designer, ne peut pas. Il faut donc l'en empêcher (empoisonner, tuer) pour voir la cible sur le podium.

Sinon certains trucs rebouclent j'ai l'impression, si tu rates une occasion et que la cible est sur une boucle, tu peux retenter ta chance plus tard. Certains événements sont en revanche des chances uniques. Le mélange des deux est pas mal, j'ai surtout eu l'impression d'avoir l'embarras du choix pour buter les 2 cibles.

BigBisou
12/03/2016, 15h18
Il n'y a qu'une seule mission ? Je croyais qu'il y avait des tas de contrats différents sur une même map.Trois maps en tout: 2 missions d'entraînement + Paris. Plein de trucs à faire sur chacune, y compris des contrats faits par la communauté mais c'est un mode à part.
En mode histoire c'est surtout dans la façon de procéder qu'il y a du choix: y'a pas 50 cibles mais plein de défis qui te donnent un aperçu des possibilités (déguisements, armes, objectifs scriptés, points d'entrée sur la map, etc.)

farfrael
12/03/2016, 15h25
vous entendre en parler ca fait penser a Blood Money de plus en plus ... gnaaa, resister :vibre::bave:

Tomaka17
12/03/2016, 16h58
Pour ton histoire là: il est dit que le mec vient sur le podium à la fin du show si Sato, le designer, ne peut pas. Il faut donc l'en empêcher (empoisonner, tuer) pour voir la cible sur le podium.

Justement dans un nouveau playthrough je suis monté sur les espèces d'échafaudages au troisième étage (depuis la chambre de la mannequine) et ça a immédiatement déclenché la venue de la cible sur le podium pour que je puisse la tuer.

Parasol
12/03/2016, 17h45
Le système d'opportunités ne tient pas (entres autres) un peu le joueur par la main ?

AKG
12/03/2016, 18h21
Non, t'es absolument pas obligé de l'utiliser.

JazzMano
12/03/2016, 18h47
Enfin tu peux le désactiver.

Nosdeuxo
12/03/2016, 19h38
Tout comme l'instinct / vision à rayon X, qui permet de localiser sa cible. Mais même en la laissant activée, elle n'est pas aussi utile qu'elle a pu l'être dans Absolution, et heureusement. Tout peut être désactivé : mini-map, instinct, opportunités, objets ramassables en surveillance, etc.
Un peu de la même façon que Deus Ex: Human Revolution pour ceux qui l'ont fait. Et c'est logique puisque c'est le même éditeur !

Frypolar
13/03/2016, 01h30
Des gens ont le jeu avec une 660Ti/580/950 ou une R9 270/7870 pour les rouges ? Ça tourne à 60 fps ?

iceman
13/03/2016, 10h16
Ça m'étonnerait, en tout cas pas chez les verts. Avec une 960, je tourne entre 35 et 50. Mais c'est Hitman, même capé à 30fps ça gêne pas vu que c'est super posé comme jeu.

Raoulospoko
13/03/2016, 10h29
Bon ben ces retours mitigés vont me faire attendre, entre cette histoire de connexion permanente pour sauvegarde, ces crashs et l'optimisation à la ramasse pour pas mal de configs, c'est limite à se dégouter du jeu. Y a comme un parfum de Batman dans l'air.

Moi j ai aucun problème !!

Frypolar
13/03/2016, 10h41
Ça m'étonnerait, en tout cas pas chez les verts. Avec une 960, je tourne entre 35 et 50. Mais c'est Hitman, même capé à 30fps ça gêne pas vu que c'est super posé comme jeu.

Je l’ai pris et c’est quasiment toujours à 60 fps en low sur la mission de Paris, même quand il y a beaucoup de monde. Sur les zones d’entraînement ça déconne un peu plus mais c’est pas le bout du monde.

iceman
13/03/2016, 11h00
Ben tu peux te permettre de monter un peu les détails et voir si ça te gêne de jouer à 30fps. Autant y'a pas mal de jeux les 60fps sont indispensables pour le confort autant là ça me gêne pas du tout.

Tu as quoi comme carte ?

JazzMano
13/03/2016, 12h41
Putain le défi ou il faut tuer les 2 cibles à la corde de piano, sans se déguiser, sans se faire repérer, en cachant les corps, sans tuer personne d'autre le tout en costard cravate rouge: c'est méga chaud, j'ai tout réussi sauf à cacher le corps de Dalia :nawak:....

Silenius
13/03/2016, 14h59
J'adore ce genre de défis.Bien coton ! Ok c'est vrai que la politique du jeu en kit me dérange mais je m'éclate véritablement sur ce Hitman.Le retour du grand chauve fait du bien après un épisode bien trop Hollywoodien.

Afloplouf
13/03/2016, 19h09
J'ai abandonné le renderer D3D12 qui me causait de tous petits mais très agaçants ralentissements. Autrement je trouve le jeu très joli. Alors ils se sont calmés sur le lens flare par rapport à Absolution mais dès qu'on débarque à Paris et sa centaine de PNJs et voir le jeu ne pas broncher, faut m'expliquer en quoi le jeu serait moche. :|

Je suis un noob d'Hitman, le seul que j'ai fait avant celui là c'est Absolution et ce qui m'avait agacé plus que tout c'était l'absence de sauvegarde. Maintenant que c'est à disposition, je me régale, surtout avec le nouveau système de déguisement et l'IA moins binaire. J'accroche même à cette formule épisodique. D'habitude, je ne recommence pas les jeux. Mais là entre la contrainte de contenu et les moult défis, j'ai bien envie de voir comment réussir certains, dans une vraie logique de puzzle game. Je me connais, je ne les ferai pas tous et je doute de toucher au mode escalade où il n'y a plus de sauvegarde mais j'ai de quoi picorer jusqu'à la prochaine map.

Frypolar
13/03/2016, 21h07
Ben tu peux te permettre de monter un peu les détails et voir si ça te gêne de jouer à 30fps. Autant y'a pas mal de jeux les 60fps sont indispensables pour le confort autant là ça me gêne pas du tout.

Tu as quoi comme carte ?

660 Ti mais pour moi avoir 60 fps est indispensable :p Si ça descend je le sens et c’est désagréable donc 30 fps c’est pas possible :emo:

pesos
13/03/2016, 21h21
C'est quand même un scandale de sortir un truc dans cet état. Je compte plus les plantages, et depuis la fin d'aprem je n'ai tout simplement plus de son ingame. Je lance le jeu, et pendant l'apparition des logos j'ai le son qui sature puis plus rien :tired:

Bopnc
13/03/2016, 21h56
Bon, après 6h sur la bête (et je suis loin d'avoir tout vu de la mission principale), je suis très content ! J'avais détesté Absolution pour tout un tas de petits détails, et ils les ont radicalement corrigés !

Pour me rafraîchir la mémoire, j'avais relancé Absolution la semaine dernière, et les défauts m'étaient très (trop) rapidement revenus en mémoire. Pour les principaux :
- La gestion du déguisement. Où tu es invisible pour un mec placé devant toi à 6m simplement parce que tu es accroupi, mais où ce même mec est capable de voir à 30m de dos que tu n'est pas son collègue habituel.
- Les gardes qui te gueulent dessus, sortent leurs armes, voire te mettent deux balles dans la tète parce que tu as fait un pas de trop dans un couloir "interdit d'accès"
- Le score en haut de l'écran, qui te hurle "Aaaah, t'as mal joué, t'as mal joué !" à chaque action que tu fais et qui ne correspond pas à la "manière de faire officielle".
- Une seule manière de faire "officielle" : si comme moi tu aime mettre une balle de silencieux dans la nuque de ta cible devant un public, tu es limite engueulé par le jeu.
- La gestion des armes, avec un 47 capable de trimbaler deux fusils à pompe sous son costar.

Sur ces points qui me gênaient, le jeu fait carton plein. Les déguisement redeviennent cohérents et prévisibles. On sait à l'avance qui va nous reconnaître, on voit facilement les endroits accessibles. L.'impact est immédiat : plutôt que d'être un hamster en train de buter sur les murs invisibles d'un labyrinthe, on redevient un prédateur qui se ballade calmement, observe, analyse le comportement des ses cibles, et planifie ses prochaines actions. J'ai particulièrement apprécié le fait de se faire chopper dans un coin interdit, de faire l'innocent, et de voir le garde nous raccompagner plus ou moins poliment jusqu’à la zone "publique". Une sacrée bouffée d'air.

Coté exécutions, le jeu propose en fait une chiée de "défis", correspondant aux différentes façon de tuer les cibles (et je vous déconseille de vous les spoiler). Vous aimez tirer dans la tète de vos cible en public ? Y'a deux-trois objectifs pour ça. L'accident ? Quatre-cinq. Le poison ? La chute ? Le sniping ? Y'a. Les méthodes drôles et originales ? Y'a aussi, et certaines sont vraiment bien trouvées. C'est vraiment le point sur lequel j'attendais ce Hitman, surtout après la liberté d'action de MGSV (qui reste quand même au dessus à ce niveau), je suis ravi.

Après, je suis passé entre les gouttes des problèmes techniques, et je reste moyennement fan du système épisodiques (j'aime beaucoup varier les ambiances en général). Mais s'ils gardent ce niveau de qualité pour tous les épisodes, à terme (et en ce qui me concerne) on aura un très bon Hitman ! :lol:

Frypolar
14/03/2016, 01h16
Quelqu’un a réussi le challenge Sniper Assassin ? J’ai l’impression que c’est buggé, l’IA n’a jamais été alertée jusqu’aux tirs et j’ai même pas utilisé de déguisement. À part les corps trouvés ce serait même un run Silent Assassin Suit Only, je vois pas trop comment mieux faire :tired:

Spawn
14/03/2016, 07h26
C'est quand même un scandale de sortir un truc dans cet état. Je compte plus les plantages, et depuis la fin d'aprem je n'ai tout simplement plus de son ingame. Je lance le jeu, et pendant l'apparition des logos j'ai le son qui sature puis plus rien :tired:

Chez moi ça marche bien.
























:trollface:

alucard le mordant
14/03/2016, 10h31
Je passe au travers de toutes les problèmes techniques pour ma part et je trouve le jeu excellent.
Je ne suis pas sûr que cela soit toujours le cas dans les prochains ajouts mais il y a pas mal de contenu dans cette première livraison. La première mission de tuto propose une introduction infiniment plus intéressante que, par exemple, la première mission de Blood Money (et son cheminement atrocement linéaire) et la deuxième mission (dans la base cubaine) est une vraie mission qui ne dépareillerait pas dans un autre épisode de la série. Évidemment la troisième mission, celle sur laquelle était vendu le jeu, est gigantesque et il s'agit probablement de l'environnement le plus complexe de toute la saga.

J'y joue en parallèle avec Contracts et je suis frappé par la permissivité du jeu. Outre qu'il est beaucoup plus facile d’assommer ou de commettre des stealth-kill, les IAs ne passent plus directement de l'état Rien à signaler à On tire sur tout ce qui bouge et l'alarme ne se propage pas immédiatement d'un bout à l'autre de la map.
On peut tenter des trucs, se rater, éveiller la suspicion des gardes mais -malgré tout- réussir à rattraper la situation (1).
Cela permet sans souci de se fixer le défi de ne jamais sauvegarder pendant les missions (c'est déjà comme ça que je conseille de jouer à Blood Money) mais aussi de rendre viable des techniques plus agressives : typiquement abattre sa cible en public en jouant sur la vitesse d’exécution et en profitant de la confusion pour fuir.

A l'heure de GameFaq cela ne veut plus dire grand chose mais je devrai sans doute m'imposer de jouer sans regarder les Défis qui spoilent de nombreuses façons de tuer ses cibles.
En tout cas cela témoigne de la variété et de l'ingéniosité des méthodes de meurtre qu'on peut mettre en œuvre.
Je suis très loin de maîtriser la carte parisienne : j'ai beaucoup de mal à atteindre le deuxième étage sans me faire repérer (mon plan implique d’assommer de nombreuse personnes et s'avère d’exécution très délicate avec beaucoup de moments qui peuvent foirer : je n'ai toujours pas réussi à tuer discrètement).

(1) A l'inverse dans la deuxième mission de Hitman: Contracts, une fête dans un abattoir, on se fait parfois fouiller par les ennemis. A l'entrée de l’abattoir, déguisé en boucher, on peut passer tant qu'on a pas d'armes à feu (on peut par exemple se promener avec un croc de boucher).
Pour accéder au deuxième étage on doit repasser par une fouille. Si on a le malheur d'avoir conservé notre croc de boucher non seulement le garde nous repère après nous avoir fouillé mais il se met immédiatement à nous tirer dessus. Exactement le genre de truc que le dernier épisode cherche à éviter.

BigBisou
14/03/2016, 11h31
Quelqu’un a réussi le challenge Sniper Assassin ? J’ai l’impression que c’est buggé, l’IA n’a jamais été alertée jusqu’aux tirs et j’ai même pas utilisé de déguisement.Pas besoin que l'IA soit alertée pour être spotted... Il suffit de passer au mauvais endroit dans le mauvais costume. Je trouve ça un peu relou d'ailleurs.

Bloub et Riz
14/03/2016, 12h34
Pas besoin que l'IA soit alertée pour être spotted... Il suffit de passer au mauvais endroit dans le mauvais costume. Je trouve ça un peu relou d'ailleurs.

Je trouve ça au contraire très bien, ça nous oblige à nous creuser un plus la tête pour pouvoir atteindre certains endroits.

alucard le mordant
14/03/2016, 12h50
Vous voulez dire qu'on peut être repéré sans être vu par les PNJs ?
Je ne comprends pas bien comment ça marche...

Nosdeuxo
14/03/2016, 13h39
Pas sûr que ça soit lié mais il y a des caméras dans certaines parties donc possible que ça soit dû à ça.

BaneRequiem
14/03/2016, 13h40
Bon ben j'ai fini le contenu "de base" de cette première fournée (les deux missions du prologue et Paris). Je n'ai pas encore touché aux Contrats et au mode Escalade, j'ai juste réussi deux fois la mission de Paris en mode "basique".

Premier bilan ? Et ben c'est bien cool ! C'est Blood Money mélangé avec des petits bouts de quelques unes des rares mécaniques cool d'Absolution : le fait d'être reconnu par seulement quelques personnes quand on est en costume, par exemple, je crois que c'est le compromis parfait entre la trop grande permissivité de Blood Money (t'enfiles un costume de garde et tu vas partout sans problème) et le fait de se faire griller super vite dans Absolution. En gros ça nous permet de pouvoir repérer les lieux, planifier les actions sans trop de pression, mais il faut quand même se creuser la cervelle pour passer à certains endroits.

Bref, c'est du vrai, du bon Hitman bien fun. J'ai cru comprendre que certains avaient des problèmes techniques. Perso j'ai une config qui commence à être vraiment vieillissante (vieux proc, CG 750 ti, etc.) et le jeu tourne très bien (en low, hein, mais ça me suffit amplement), aucun plantage, rien.

Pour le format épisodique en revanche... J'ai acheté le pack prologue à 12 balles donc je regrette pas du tout mon achat. En revanche je sais pas trop si je dois payer les 40 balles pour acheter le "season pass" (enfin je sais pas trop comment on dit dans ces cas-là). Je suis sûr que je vais aimer les prochaines destinations, y'a pas de raisons qu'elles aient moins de possibilités, qu'elles soient moins bien que celle de Paris. Le problème c'est : est-ce que je vais avoir envie d'y revenir tous les mois, même sur du nouveau contenu ? C'est pas comme un jeu narratif, qui revient un peu à attendre le prochain épisode d'une série... Je me tâte. Je vais peut-être acheter les épisodes au compte-goutte. J'y perds un peu financièrement mais au moins je suis sûr que si j'achète un épisode, c'est pour y jouer.

Monsieur Cacao
14/03/2016, 14h39
(1) A l'inverse dans la deuxième mission de Hitman: Contracts, une fête dans un abattoir, on se fait parfois fouiller par les ennemis. A l'entrée de l’abattoir, déguisé en boucher, on peut passer tant qu'on a pas d'armes à feu (on peut par exemple se promener avec un croc de boucher).
Pour accéder au deuxième étage on doit repasser par une fouille. Si on a le malheur d'avoir conservé notre croc de boucher non seulement le garde nous repère après nous avoir fouillé mais il se met immédiatement à nous tirer dessus. Exactement le genre de truc que le dernier épisode cherche à éviter.

Beh pour le coup je trouve ça tout à fait normal. Faut penser à se débarrasser du croc de boucher.

Raoulospoko
14/03/2016, 14h41
petite question a quoi sert le super échantillonnage ?

nAKAZZ
14/03/2016, 14h42
C'est une méthode d'antialiasing.

alucard le mordant
14/03/2016, 14h45
Beh pour le coup je trouve ça tout à fait normal. Faut penser à se débarrasser du croc de boucher.
Ce qui me gêne c'est plus la réaction immédiatement agressive du garde.
Il trouve un croc de boucher dans la poche d'un boucher et, au lieu de lui dire de revenir sans arme, va immédiatement sortir son flingue et lui tirer dessus.

C'est un problème général du jeu (Contracts donc) : la moindre erreur se traduit par l'échec de la mission et il n'est jamais possible de se rattraper aux branches (alors que dans Blood Money et dans Hitman 6 le gameplay devient super intéressant quand on cherche à rattraper ses erreurs).
On sent que Contracts est pensé sur une approche Die'n'Retry à combiner avec l'usage de la sauvegarde manuelle.

pesos
14/03/2016, 15h13
Vous avez une solution pour avoir un meilleur AA (autre que le downsampling, vu l'optimisation du bouzin) ? Non parce que les FXAA et SMAA ingame sont quand même sacrément dégueulasses...

Monsieur Cacao
14/03/2016, 15h16
Ce qui me gêne c'est plus la réaction immédiatement agressive du garde.
Il trouve un croc de boucher dans la poche d'un boucher et, au lieu de lui dire de revenir sans arme, va immédiatement sortir son flingue et lui tirer dessus.



Ouais je vois ce que tu veux dire. Mais ça ne me choque pas outre-mesure vu la cible, si ma mémoire est bonne c'est genre un mafieux haut placé, quelque chose comme ça, avec des gardes dont les consignes doivent ressembler à "tirer sur tout ce qui ests supect" :p

Sao
14/03/2016, 15h33
Woaah, y'a des cuisines au sous-sol :love:
Encore plus de trucs à faire et à fouiner partout :trollface:

Tomaka17
14/03/2016, 15h49
Ouais je vois ce que tu veux dire. Mais ça ne me choque pas outre-mesure vu la cible, si ma mémoire est bonne c'est genre un mafieux haut placé, quelque chose comme ça, avec des gardes dont les consignes doivent ressembler à "tirer sur tout ce qui ests supect" :p

Logique mise à part les vieux Hitman peuvent être frustrant à cause de ce genre de comportements impossibles à prévoir et qui te font game over.

Frypolar
14/03/2016, 17h40
Pas besoin que l'IA soit alertée pour être spotted... Il suffit de passer au mauvais endroit dans le mauvais costume. Je trouve ça un peu relou d'ailleurs.

Non non, tu peux passer dans des zones interdites sans soucis tant que personne ne te voit. Je pense que tu es considéré comme détecté si tu attires suffisamment l’attention pour qu’un PNJ change de comportement (il se retourne, t’interpelle, etc.). J’ai enfin réussi en Sniper Assassin, j’ai refait le même run encore et encore, ça a fini par fonctionner. Je crois que c’est ce run là qui a enfin débloqué le succès : https://www.youtube.com/watch?v=FNO1JAXueUw Je me suis mis à systématiquement quitter la mission pour la relancer en cas d’échec et cette fois je n’ai pas déplacé le corps du garde. Malgré ça on voit que le compteur de temps bug.

Edit : en fait non j’ai toujours pas le succès :tired:

Raoulospoko
14/03/2016, 17h48
Je viens d'avoir une mise a jour de 231mo mais je ne trouve pas le changelog...

- - - Mise à jour - - -

Bordel, des que je monte sur le bateau, le jeux freeze et plante...

pesos
14/03/2016, 17h48
Ouais mais ce n'est visiblement pas une mise à jour du jeu :tired:


229000/config/oslist: windows
229000/depotfromapp: 228980
229000/manifests/public: 4622705914179893434
229000/maxsize: 242743889
229000/name: .NET 3.5 Redist

https://steamdb.info/app/236870/history/

Raoulospoko
14/03/2016, 17h52
Faudrait qu'il se magne un peu de nous faire une mise a jour correct...

BigBisou
14/03/2016, 18h34
Non non, tu peux passer dans des zones interdites sans soucis tant que personne ne te voit.Ayant échoué sans comprendre je commençais à me demander... Faut dire que j'ai un peu de mal avec le concept de "unspotted" dans un jeu où on évolue au milieu de la foule :p

alx
14/03/2016, 19h42
Non non, tu peux passer dans des zones interdites sans soucis tant que personne ne te voit.

Je confirme, quand on est dans le bureau de notre cible sur le bateau la minimap en bas à gauche indique "trespassing" mais pas d'alerte quelconque si personne ne nous voit.

Sao
14/03/2016, 22h48
Que c'est plaisant de chercher toutes les possibilités sur cette gigantesque map, de serrer les fesses pour ne pas se faire reconnaître, d'avoir des gardes qui n'ouvrent pas le feu directement quand on passe quelque part ...
De trouver les challenges, de filer à l'anglaise, de retrouver les sensations de Hitman 2, du 4 ...
Rhaaa, ça fait du bien que ce Hitman soit bon !

BigBisou
14/03/2016, 22h50
Edit : en fait non j’ai toujours pas le succès :tired:Les boules :sad: Y'a des bugs similaires qui remontent sur le forum officiel, mais rien concernant Sniper Ass.

Frypolar
14/03/2016, 22h54
Les boules :sad: Y'a des bugs similaires qui remontent sur le forum officiel, mais rien concernant Sniper Ass.

Je l’ai refait encore et encore, ça a fini par fonctionner, exactement le même run, aucune réaction de plus de la part des PNJ. Par contre quand ça a fonctionné j’avais un temps sur l’écran des scores alors que dans ma vidéo j’ai 00:00:00.

Darth
15/03/2016, 14h09
Le feeling des armes, et surtout des mitraillettes et autre simili ump45 est quand même bien pourri. A longue distance tu chies en spray et même en touchant 30 fois le gars bah il crève pas. Par contre lui a égale distance il te met une rafale pleine poire sans soucis.

Du coup ça me frustre, obligé de nettoyer toute la map au flingue. Me suis arrêté a 93 gardes et -465.000 points en berserk.

Bloub et Riz
15/03/2016, 14h11
Le feeling des armes, et surtout des mitraillettes et autre simili ump45 est quand même bien pourri. A longue distance tu chies en spray et même en touchant 30 fois le gars bah il crève pas. Par contre lui a égale distance il te met une rafale pleine poire sans soucis.

Du coup ça me frustre, obligé de nettoyer toute la map au flingue. Me suis arrêté a 93 gardes et -465.000 points en berserk.

Ah ouais silent assassin quoi :p

Anark
15/03/2016, 15h03
http://tof.canardpc.com/preview2/e5cde711-685c-4de0-9ca8-ca810e55365c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e5cde711-685c-4de0-9ca8-ca810e55365c.jpg)

Darth
15/03/2016, 16h45
Je suis sur qu'il y a un succès a la con si on vide totalement la map. Me demande juste si j'aurais assez de munitions.

BigBisou
15/03/2016, 16h48
Bonne chance. Pense à prendre une photo souvenir au wallhack ^_^

AKG
15/03/2016, 19h36
Quelqu'un l'a fait il a mis 1h50. Pas de succès, heureusement.

JazzMano
15/03/2016, 20h45
RHaaaa l'animation du club de golf :wub:

Swwiiiif boum HEADSHOOOOOOOT

Darth
15/03/2016, 20h47
Seulement 296 morts, j'ai bien nettoyé mais je suis certain que des touristes ont disparu avant que mon tournevis ne les trouve...
1h50 pour nettoyer la map c'est une blague, en 30mn c'est torché.

http://reho.st/preview/self/23dffa5f446025ff81be13992668ecc95a59fa22.png

iceman
16/03/2016, 00h42
C'est ou qu'on trouve les poisons léthaux?

J'ai bien fait la map mais j'en ai jamais trouvé;:wacko:

Tyler Durden
16/03/2016, 01h29
On peut trouver que des vomitifs il me semble, les poisons létaux c'est la seringue que tu emportes lors de la préparation si je dis pas de bêtise.

AKG
16/03/2016, 01h51
296 morts t'es loin du compte il y a plus de 500 ou 600 PNJ sur la map.

JazzMano
16/03/2016, 02h00
Une grande partie dépope dès que tu tourne la caméra pour ne pas surcharger en ressource.

Frypolar
16/03/2016, 03h50
C'est ou qu'on trouve les poisons léthaux?

J'ai bien fait la map mais j'en ai jamais trouvé;:wacko:

Tu en trouves un en piquant le déguisement du top model pour aller rencontrer Miss Margolis dans la salle à côté des enchères.

Sinon j’invite tous les adeptes du combat à l’arme blanche à aller visiter la salle à gauche de l’entrée principale. On y trouve des vitrines avec deux jolis jouets :vibre: Je précise, c’est pas subtil :ninja:

iceman
16/03/2016, 09h53
Ok, j'avais pas encore fait ça. Y'a tellement de possibilités, c'est fou. Si le format épisodique leur permet de nous sortir que des niveaux aussi travaillé que Paris, ça va être génial !

schouffy
16/03/2016, 09h58
Quelqu'un l'a fait il a mis 1h50. Pas de succès, heureusement.

"ouf, sinon on aurait été obligés de le faire aussi, vu qu'on est esclaves des succès" ^_^

Darth
16/03/2016, 10h05
296 morts t'es loin du compte il y a plus de 500 ou 600 PNJ sur la map.


Une grande partie dépope dès que tu tourne la caméra pour ne pas surcharger en ressource.
Je suis déjà certain que tout le public du défilé a disparu alors que je nettoyais les terrasses. :sad:

Frypolar
16/03/2016, 10h58
Ok, j'avais pas encore fait ça. Y'a tellement de possibilités, c'est fou. Si le format épisodique leur permet de nous sortir que des niveaux aussi travaillé que Paris, ça va être génial !

Ouais c’est assez dingue. Après 25h de jeu j’ai encore trouvé des petits trucs. Il me reste encore à trouver l’endroit où on peut balancer Victor dans la Seine même si j’ai une petite idée et les conditions qui font qu’il va voir le piano.

JazzMano
16/03/2016, 12h29
Ouais c’est assez dingue. Après 25h de jeu j’ai encore trouvé des petits trucs. Il me reste encore à trouver l’endroit où on peut balancer Victor dans la Seine même si j’ai une petite idée et les conditions qui font qu’il va voir le piano.

Spoil indice sur Seine parce que je sais que t'es trop mauvais : Garde - Decker.

pesos
16/03/2016, 12h46
Dites, je vois qu'il y a un succès pour terminer le niveau 5 escalation a Paris. Sauf que je ne vois pas ce mode dans le menu :tired:

AKG
16/03/2016, 12h49
"ouf, sinon on aurait été obligés de le faire aussi, vu qu'on est esclaves des succès" ^_^

je déteste les succès mais je pense effectivement que beaucoup de joueurs auraient dégommé tout le monde s'il y avait un succès associé :) ce qui aurait été bizarre quand même, dans un jeu d'infiltration!

Frypolar
16/03/2016, 13h01
Dites, je vois qu'il y a un succès pour terminer le niveau 5 escalation a Paris. Sauf que je ne vois pas ce mode dans le menu :tired:

Il y aura plus d’escalations dans le futur.

iceman
16/03/2016, 13h24
Ouais c’est assez dingue. Après 25h de jeu j’ai encore trouvé des petits trucs.

J'en suis à 17h il me reste pleins de choses à faire mais je pense arrêter quand j'aurais réussit le Silent Assassin en Costume. C'est vraiment une bonne idée les différents lieux où l'on commence notre mission. On les debloque au fur et à mesure et ils permettent de changer radicalement son approche à chaque fois.

Husc
16/03/2016, 13h37
Pourquoi il a l'air si bien a vous écouter et il a été si mal noté par la presse?

Bloub et Riz
16/03/2016, 13h42
Parce qu'en l'état, même si cette première mission est bien foutue, on ne peut pas connaître la qualité des épisodes suivants.

Corbeau Bleu
16/03/2016, 13h43
Pourquoi il a l'air si bien a vous écouter et il a été si mal noté par la presse?

Format épisodique et pour ceux qui sont pas "fan hardcore" de la licence (retourner 20fois chaque niveau de fond en comble pour trouver toutes les astuces d'assassinat) = Jeu très court et format épisodique caca pour la presse.
La preview CPC a bien résumer le truc: Le format épisodique est bien foutu pour un fan d'Hitman, le joueur se concentre à fouiller de fond en comble la map en attendant la suivante mais pour le joueur lambda, l’intérêt est plutôt limitée.

pesos
16/03/2016, 14h07
Il y aura plus d’escalations dans le futur.

Sérieux ? Je trouvais le concept sympa, dommage :(

Nosdeuxo
16/03/2016, 14h13
Plus au sens il y en aura d'autres dans le futur ;)

nAKAZZ
16/03/2016, 14h20
Il a écrit :

Il y aura plus d’escalations dans le futur.
pas

Il n'y aura plus d’escalations dans le futur.


Edit
Hypergrillé.

pesos
16/03/2016, 14h24
Cool alors, lu trop vite :)

Donc pour Paris si je comprends bien, le succès est là mais le mode pas encore :p

BaneRequiem
16/03/2016, 14h29
D'ailleurs, dans le même esprit que les nouvelles Escalations qui arriveront plus tard, le système de "Cibles fugitives" a l'air sympa. Si j'ai bien compris, chaque semaine, il proposeront un contrat sur un perso, dispo uniquement pendant une semaine et on a une seule chance pour dégommer la cible ? Différent des "Contrats" fait par les joueurs donc. Ce qui pourrait être cool, c'est que ce soit un vrai PNJ unique ajouté à une map, qui ait un comportement bien particulier et pas juste un PNJ lambda à buter.

BigBisou
16/03/2016, 14h34
C'est bien le cas, à la différence du mode Contracts les cibles élusives sont ajoutées spécialement et ont leur look et patterns propres.
All Escalation contracts and Elusive Targets are created by IOI and will be released between the location releases as part of the live content.En gros c'est la carotte du mode online... Dommage qu'il faille attendre chaque Escalation parce que c'est presque un meilleur entraînement que la mission de base.

BaneRequiem
16/03/2016, 14h38
C'est la carotte du mode online... Dommage qu'il faille attendre chaque Escalation parce que c'est presque un meilleur entraînement que la mission de base.

Ben je pense que des Escalations, ils auraient pu en mettre un peu plus qu'une dès le début. C'est pas le plus compliqué à créer pour Io je pense... Ils changent absolument rien au fonctionnement de la map, ils mettent juste en place des conditions spécifiques de victoire. Pour le coup c'est un peu grossier de répartir la sortie des nouvelles Escalations de la sorte, ça fait un peu meublage artificiel.

Edit : les Cibles fugitives en revanche, je peux comprendre, si faut intégrer un PNJ avec un pattern unique dans l'environnement, c'est (un peu) plus "complexe" (et encore).

Edit 2 : en revanche BigBisou tu confirmes aussi le truc du "une seule chance" pour tuer la Cible fugitive de la semaine, sinon c'est foutu ? J'ai lu ça. Je trouve que c'est une bonne idée, mais ça va râler. Et ça sent gros comme une maison la vente de packs "Cibles fugitives" tous les six mois (pour faire ou refaire celles que t'as raté).

BigBisou
16/03/2016, 15h00
Non c'est un peu des community events, tôt ou tard ça reviendra en boucle puisque c'est du contenu IO. Le truc c'est que si tu tentes l'Elusive et que tu te loupes, la cible s'enfuit pour de bon; c'est raté pour cette fois, mais pas à tout jamais.

Je trouve normal de pas vouloir donner toutes les Escalations d'un coup, mais moins normal qu'on en ait pas encore pour Paris. Chaque nouvelle map devrait en avoir une fournie avec.

Au final je pense pas me jeter sur le pack complet. J'ai hâte de voir d'autres maps mais pas envie de recevoir des modes de jeu au compte-gouttes. Le pack intro est chouette mais l'upgrade revient à payer plein pot pour attendre... plein pot. Non merci.

BaneRequiem
16/03/2016, 15h05
Au final je pense pas me jeter sur le pack complet. J'ai hâte de voir d'autres maps mais pas envie de recevoir des modes de jeu au compte-gouttes. Le pack intro est chouette mais l'upgrade revient à payer plein pot pour attendre... plein pot. Non merci.

Je compte faire exactement pareil. On n'y perd pas tant que ça financièrement. Si t'achètes le pack complet ça veut dire que t'es sûr de revenir sur le jeu plus tard. Peut-être que dans deux mois, même avec la nouvelle map, j'aurai plus envie de toucher au jeu, donc à partir de là...

Iwao
16/03/2016, 15h10
Et niveau optimisation ça va? Parce qu'en regardant les bench, il a l'air sacrément gourmand le salaud!

BaneRequiem
16/03/2016, 15h18
Et niveau optimisation ça va? Parce qu'en regardant les bench, il a l'air sacrément gourmand le salaud!

J'ai une config bien vieillissante (i3 2100 2 coeurs à 3,10 ghz, 750 ti, 8 go RAM) et ça tourne sans le moindre ralentissement. En low par contre. J'ai même pas essayé de monter les paramètres vu que ça me convient très bien comme ça. Après, j'ai l'impression que certains, qui ont de bien meilleurs configs, ont des soucis d'optimisation, des crashs, etc. C'est un peu la loterie à ce niveau visiblement.

Bloub et Riz
16/03/2016, 15h22
i7 4790K et GTX 980 tout à fond nickel :)

Iwao
16/03/2016, 15h24
Même en low ça rend bien ou c'est dégueu?

Tomaka17
16/03/2016, 15h28
Spoil indice sur Seine parce que je sais que t'es trop mauvais : Garde - Decker.

Personnellement je vois toujours pas.

Je n'ai pas non plus la moindre idée de où trouver la clé du bateau qui permet de s'enfuir une fois la mission termée.

Anark
16/03/2016, 15h30
http://tof.canardpc.com/preview2/87dea1c0-54a2-40da-a0bf-054383c3e338.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87dea1c0-54a2-40da-a0bf-054383c3e338.jpg)

Contrairement aux apparences, personne ne me voit. True ninja.

Sinon ouais il est quand même pas mal ce premier niveau.
(le rendu c'est avec une 560ti et un i5 à 2.80Ghz. Quelques chutes de framerate dans les salles surpeuplées mais rien d'insurmontable)

BaneRequiem
16/03/2016, 15h31
Même en low ça rend bien ou c'est dégueu?

Ben j'imagine que ça dépend des gens. Moi j'ai l'habitude de ne pas jouer à mes jeux en high, donc je trouve ça très beau :ninja:
Plus sérieusement, non, c'est pas du tout dégueu. J'imagine que ça doit se rapprocher pas mal du rendu sur console. Mais je peux pas trop dire, je fais pas vraiment gaffe à la "technique" des jeux en général. Là j'ai pas vu de textures moches, d'aliasing dégueu. Je suppose que tu perds surtout des effets de lumière, d'ombre, etc. Autant dire que sur ce genre de jeu, bouarf, osef.