PDA

Voir la version complète : topic du gars qui cherche des testeurs pour son modeleur 3d procédural pour gamedevs



Wagnerius
09/06/2015, 09h41
Coucou,

Depuis 2 ans, je bosse (seul) sur un modeleur paramétrique/procédural. Et j’arrive à un truc qui est presque utilisable. Du coup, je cherche quelques early adopters masochistes, gars sympas qui voudraient bien tester le bestiau.

Des gens de qualité quoi.B)

Le soft est très différent des modeleurs habituels, il se rapproche de Houdini en beaucoup, beaucoup, plus simple. Il suffit de savoir faire 3 choses : créer des nœuds (cad un double clic), les connecter, éditer leur propriétés.

j’arrive à faire de choses assez marrantes, j’aimerai bien ne pas être le seul: http://imgur.com/PsmnR3b

Si ça vous dis, le soft est là : https://www.dropbox.com/s/l9tban552s3emrp/parametric_v002.2.exe?dl=0

Et j’ai fait un premier tuto ici :
https://youtu.be/CvY6Ne5h084


il y a même un exemple (simple) ce qu’on peut faire avec.
https://www.dropbox.com/s/1goq9zt5tkvd3le/temple4.pc?dl=0


Tips :
- clic droit dans la vue 3D pour changer la hauteur du point de vue
- clic droit+drag pour déplacer tout le graphe
- on peut dupliquer un noeud avec Ctrl-D
- on peut cacher le résultat d’un slot en faisant ctrl+click dessus.
- sur les opérations coplanaires, cacher les slots est très utile.

Dites-moi ce que vous en pensez, ce serait cool d’avoir du feedback.:wub:

( PS : c'est pas un jeu mais c'est pas loin et c'est pour les petits devs comme moi. je kow tow humblement, avec des yeux de bambis devant la puissance des modos. )

L.

Grhyll
09/06/2015, 09h58
Ca a l'air intéressant ! Je promets pas de l'essayer rapidement, mais je mettrai sans doute la main dessus un de ces 4 quand même pour voir ! (Ceci dit, même si j'ai déjà tripatouillé Blender, on peut pas dire que je sois un modeleur pro.....)

bilbo10
09/06/2015, 10h13
Yep ça a l'air vachement intéressant :)

(mais je suis clairement pas un modeleur pro, donc mon feedback pourra être que naze ^^')

Wagnerius
09/06/2015, 11h09
Pas besoin d'être un modeleur pro pour utiliser le soft, c'est presque le contraire, plutôt orienté débutants, un pote m'a dit : "tiens, ça pourrait m'éviter d'apprendre la modé ton truc". Bon, il était tard mais vous voyez l'idée.

Update : 2h après mon post, un pote m'averti que ça ne marche pas sur sa machine.
Du coup, nouvelle version qui corrige le démarrage sur certains ordis : https://www.dropbox.com/s/l9tban552s3emrp/parametric_v002.2.exe?dl=0
si vous avez déjà télécharger le soft, il faut le refaire. Mais j'ai corrigé le post initial.
gomenasaï.

Valenco
18/06/2015, 10h56
Salut !

initiative sympathique. J'essaierai de tester cela même si je n'ai jamais pratiqué cette technique de modélisation (je connais plutôt la mod polygonale).

Je vais aussi mettre un lieu vers ton topic ici http://forum.canardpc.com/threads/97342-Le-topic-des-infographistes-de-la-mod%C3%A9lisation-3D-et-du-rendu

Ça intéressera peut-être d'autres canards. :)

TarteAuxFleurs
18/06/2015, 11h53
Je test ça du coup :)

Wagnerius
18/06/2015, 12h21
moi quand j'ai de nouveaux testeurs :
http://a.fod4.com/images/GifGuide/dancing/1tumblr_lgp6q5NhE21qcjtu8o1_500.gif

TarteAuxFleurs
18/06/2015, 13h47
moi quand j'ai de nouveaux testeurs :
http://a.fod4.com/images/GifGuide/dancing/1tumblr_lgp6q5NhE21qcjtu8o1_500.gif

Bon j'arrive à rien faire avec :tired:
Faudrait peut être un poil de doc écrite je pense.
Et surtout, il manque un node de type "copy" pour dupliquer un objet sur une certaine distance, avec un offset ou non, etc.
Parce que ce qui est intéressant avec la modélisation procédurale, c'est les trucs répétitifs qu'il est facile d'automatiser genre rambarde d'escalier, façade de bâtiment, etc.
Là en l’occurrence tu rognes trop du côté modélisation polygonale et ça apporte rien de faire de la modé procédurale.
L'interêt du procédurale, c'est que une fois que tu as fait ton objet, c'est facile de revenir dessus, mais ça n'a que très peu d’intérêt pour du hard-surface je trouve, ça en a seulement pour de la modé type architecture.

Voilà mon humble avis d'amateur :)


Oh, et je passes mon temps à essayer de drag&drop les nodes du menu, faut rajouter cette feature :tired:

vectra
18/06/2015, 14h20
gg ;)
Viens faire un tour sur notre topic, comme le suggère Valenco ;)

Wagnerius
18/06/2015, 14h39
Merci du feedback, gbip. C'est très précieux pour moi.

Mea culpa pour la doc, j'y travaille. Vu aussi pour le drag&drop.

Pour l'intérêt du truc, à mon sens, le procédural est intéressant en hard surface pour un peu plus que l'architecture : les robots, les vaisseaux spatiaux, les véhicules, les flingues, etc.
Beaucoup de trucs construits peut être modélisés. J'essaierai de faire une vidéo pour te convaincre qui montre comment faire mais voilà un exemple super simple et assez ancien avec des vaisseaux :
http://i.imgur.com/TAMIFHz.jpg

Certains nœuds (mais pas tous) apportent de la variation automatique. Le truc est de savoir quand les utiliser, et du coup il faut de la doc et des tutos.

Pour l'offset. tu pourrais me donner ce que tu as en tête (un exemple ou un tel noeud serait intéressant )?

@vectra : j'arrive.

TarteAuxFleurs
18/06/2015, 14h44
Bah par exemple, disons que je prenne le temps de faire une barrière procédurale, il faudrait que je puisse, en sélection le noeud de copie que je puisse choisir si je veut que la hauteur du point pivot de mon objet soit incrémentée à chaque copie, et si oui, de combien et dans quel direction. Comme ça en quelques clics, bim la barrière deviens une rambarde d'escalier !
Après ouais, le procédural s'adapte un peu tout, mais c'est surtout un énorme gain de temps en archi puisque c'est là qu'il y a les tâches les plus rébarbatives.
Quand yaura le noeud de copie, je soumettrais ton programme à la modélisation d'une portion de grillage, ça va être un exo intéressant.
Sinon, j'ai eu un message d'erreur à l'installation, une redistribuable manquant, alors que j'utilise steam sur l'ordi et que j'ai watmillle redist d'installé... Le programme a quand même fonctionné, mais j'ai pas testé la fonction d'export pour le moment.

Quoiqu'il en soit, moi c'est avec très grand plaisir que je testerai toutes les avancées de ton programme !

XWolverine
19/06/2015, 08h34
Et toujours pour la barrière, en ajoutant une valeur d'angle, hop, une rampe d'escalier en colimaçon ;)

Muetdhivers
22/06/2015, 14h46
Je testerais bien a l'occasion.

Je me pose quand même la question de l'utilité réel d'un soft "indépendant".
Est-ce que cela n'aurait pas été plus simple de faire ça en script ou en plugin pour d'autre soft ? (max / maya / blender?)
Quand on voit les possibilitées de scripting des softs existant, je n'ai pas l'impression que le soft fasse quelque chose d'impossible a faire ailleurs, donc logiquement en tant que plugins / script, ça peut avoir un très gros succès, en tant que soft indépendant, ça va être très difficile.

Je n'ai pas le temps de regarder avec l'attention que cela mérite pour le moment, mais je le ferais, avec des retours. (J'ai fais professionnellement des tests / benchmark de soft 3D pour Autodesk, (max/maya/softimage) N-sided (Quidam) et Luxology (Modo), j'ai un peu d’expérience en soft 3D, si je peux rendre service a un canard, ce sera avec plaisir.)