Hereticus
03/06/2015, 09h43
Salut à tous !
Fallout 4
Sortie prévue : le 10/11/2015
Le dieu des jeux vidéo est de retour ! Bientôt tous vos autres jeux vous sembleront tellement fâdes qu'après être passé entre ses mains vous tomberez dans la dépression en attendant le cinquième opus.
Je peux enfin ranger mes anti-dépresseurs et démissionner de mon boulot pour y jouer 24/24.
En dehors de tout ce fanboyisme pro Bethesda qui me caractérise (et que j'assume) je vais essayer ici de relayer les dernières news.
Fallout 4 – Bande-annonce LIVE The Wanderer (Le Nomade) ( pas des images in-game au cas ou certains le penseraient ... )
https://www.youtube.com/watch?v=slrCwUROITs
Premier trailer officiel :
http://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4&ab_channel=BethesdaSoftworks
Le site où se présentait le décompte : http://fallout.bethsoft.com/
Présentation de Fallout 4 pendant le showcase de Bethesda le 15-06-2015
http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=65m48s
Accès directs aux parties importantes de la vidéo :
Les artworks : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=68m28s
la première partie du gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=77m44s
Le Pip-Boy mk IV : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=80m21s
Le jeu Ios et android ( Fallout Shelter ) : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=84m32s
Le crafting et la construction de bâtiments : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=88m48s
Seconde partie de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=94m51s
Présentation de Fallout 4 pendant le showcase de Bethesda le 15-06-2015 En FR
https://www.youtube.com/watch?v=sLiSrkZNBTE&feature=youtu.be
Présentation de Fallout 4 Pendant le showcase Xbox One (on y voit une attaque de Canigoo et un exemple de quête ) :
http://www.youtube.com/watch?v=aEIi3OrNM08
Les vidéos présentants les attributs "S.P.E.C.I.A.L" :
La force : https://www.youtube.com/watch?v=qFoKcCmnIAE
La perception : https://www.youtube.com/watch?v=MwTSPZdS0SI
L'endurance : https://www.youtube.com/watch?t=1&v=pt6jmVhG6QU
Le charisme : https://www.youtube.com/watch?v=wFYOVtZhy-Y
L'intelligence : https://www.youtube.com/watch?v=PKakKscxM30
L'agilité : https://www.youtube.com/watch?v=oLsqrs-EthE
La chance : https://www.youtube.com/watch?v=lcmKG2l6VNw
Les vidéos présentants les différents aspects du jeu (et honteusement repompées des images de l'E3) :
Chaque détail compte : https://www.youtube.com/watch?v=8-wXjc6Ef24
Exploration : https://www.youtube.com/watch?v=KKBUReUX59A
Sortez l'artillerie lourde ! : https://www.youtube.com/watch?v=rfG6UOb27vE
La liberté du joueur dans un monde ouvert : https://www.youtube.com/watch?v=k2ai1gHjvGo
Personnalisation, fabrication et mods : https://www.youtube.com/watch?v=2Hozqhm2anM
Canigou et les autres compagnons : https://www.youtube.com/watch?v=JmQpuv7DGTs
Dans les coulisses avec Canigou : https://www.youtube.com/watch?v=Ar6AjWaQccM
Système de personnage de Fallout 4 : https://www.youtube.com/watch?v=xO3JMueSJwg
Config :
The PC requirements are:
Minimum:
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
Recommended:
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
Ce que l'on sait ( ou croit savoir ) à l'heure actuelle :
Les infos que votre noble serviteur a pu glâner :
-Le jeu va sortir le 10/11/2015 , ça sera le jeu le plus grand et le plus ambitieux que Bethesda aie réalisé à ce jour. ( Reste à voir si il ne s'agit pas uniquement de bullshit marketing)
-Un jeu Ios et Android lié à l'univers Fallout est déjà sorti : Fallout Shelter dans lequel vous incarnez un directeur d'abri qui devra gérer tout son petit monde.
-La version Collector du jeu sera accompagnée d'un "vrai" Pip-Boy dans lequel vous pourrez insérer votre smartphone. La liste des compatabilités n'est pas encore connue (Les modèles les plus répendus de smartphones seront supportés d'après Todd Howard ). Une application qui sortira le même jour que Fallout 4 sera également installable sur votre smartphone. Personnellement je ne suis que moyennement emballé car l'aspect cheap du plastique utilisé me rebute assez.En effet je m'étais procuré à l'époque la version américaine de Fallout 3 qui était fournie avec un réveil Pip-Boy qui s'est cassé entre mes mains après l'avoir fermé une ou deux fois ...
-On pourra créer un personnage homme ou femme via une interaction avec le miroir de la salle de bain. Vous pourrez véritablement modéliser votre personnage à votre goût en tirant et appuyant sur les différentes parties du visage.Plus aucun slider n'est nécessaire.La distribution des points du fameux S.P.E.C.I.A.L se fera au travers d'un dialogue avec un employé vault-tec.
-Bethesda a enregistré les voix des personnages en prenant en compte une liste des 1000 prénoms les plus populaires , de cette façon les pnjs s'adresseront à vous en vous nommant.
-4000 Lignes de dialogue ont été enregistrées en studio pour ce jeu ( par les deux acteurs incarnants les personnages principaux , je ne pense pas que ça regroupe aussi les pnjs ).
-Le personnage principal parlera également au travers d'un système de dialogue à la mass effect. Il n'y aura qu'un seul type de voix pour chaque sexe.
-Le Nouveau Pip-Boy est le Pip-Boy Mark IV , en plus de ses fonctions bien connues il permettra également de jouer à des mini jeux dont les cassettes sont dispersées un peu partout sur la carte.
-L'ironsight est bien utilisé dans le jeu.
-Les skills ont entièrement été supprimées (si l'on se base sur l'interface du nouveau Pip-Boy).
-Le crafting ne se limitera pas aux armes et aux armures , il sera possible de construire sa propre maison avec des matières premières glânées dans le wasteland.
-Il sera possible de créer des campements complets avec des marchands , des fermiers ... bref : une véritable communauté.
-Vous devrez protéger votre campements de raids de pillards.
-Vous pourrez créer des réseaux "logiques" avec des tourelles , des spots etc ..
-Vous pourrez organiser des caravanes entre vos différents campements ( intérêt ? )
-Il y a plus de 50 armes différentes dans le jeu ( ce qui n'est pas tant que ça ) et 700 modifications en tout ( ha , voilà qui est intéressant ). On le voit durant la vidéo de présentation : le look des armes peut-être complètement personnalisé grâces aux différentes modifications.
-Vous pourrez créer votre super armure de toute pièces.
-Les pièces choisies pour créer votre super armure influenceront sur ses stats.
-La super armure n'est plus une armure comme les autres , elle est maintenant presque considérée comme un mecha dans lequel le joueur entrera.
-La super armure sera capable de faire des sauts assistés grâce à un jetpack. ( Modification ou "de série" sur toutes les super-armures ? )
-Les armures seront en règle générale constituées de différentes couches ( ou layers en anglais ) , ce qui permettra de personnaliser son apparence au maximum. Il est également évident que les différentes parties utilisées influenceront les stats de l'armure globale.
-De nouveaux ennemis apparaissent : Les synthetiques qui sont aussi bien des bourrins berserker que des fantassins et les bloodbugs qui sont des gros moustiques vous suçant le sang !
-La pluspart des ennemis connus de Fallout 3 feront leur retour dans Fallout 4.
-Les ennemis ont la possibilité de vous attraper et de lancer une animation d'exécution.
-Les radscorpions semblent capables de disparaître dans le sol et de ressortir en fourbes dans votre dos.
-Canigoo revient avec la possibilité de lui donner des ordres , il attaquera également les ennemis lors des combats.
-On pourra appeler son vertibird personnel en lancant un fumigène rouge.
-Il y aura des Zepplins et on pourra les descendre ( scripté ?).
-L'histoire commence le 23 octobre 2077. Vous êtes un américain moyen qui va se réfugier dans un abri vault-tec si tôt la guerre annoncée et les bombes lancées sur le territoire de l'oncle Sam. Vous vous réveillez 200 ans plus tard comme le seul survivant de l'abri 111.
-La confrérie de l'acier fait son retour et donne l'impression d'avoir une très grande influence. Dans le trailer on ne fait que leur tirer dessus alors que sur les artworks on a l'air copain : possibilité de s'allier ou non avec cette faction ?
-Les mods créés sur pc pourront être utilisés par les joueurs XBox One.
-Au vu du trailer , le personnage ne tiens plus son flingue en mettant son bras en angle droit comme un crétin. La tenue des armes a l'air améliorée en règle générale.
-Le chien qui accompagnera le joueur ( Canigoo ? ) sera invincible.
-Les jeux du Pip-Boy sont des jeux flashs , les moddeurs pourront donc en créer et les ajouter.
-Des centaines de level designers ont travaillé sur ce projet.
-Un développeur a passé "au moins" 400h à jouer à Fallout 4 et avoue ne pas encore avoir tout vu.
-Il paraîtrait que Todd Howard n'a même pas tout vu de son jeu lui-même.
-Boston et ses environs auront une palette de couleurs bien plus vives et variées que Fallout 3 mais elle restera bien plus intense dans les gris et les bruns dans les zones arrosées de radiations par les ogives nucléaires passées.
-Fallout 4 possède un système météo qui envoie des tempêtes de radiations au travers de la carte.
-Bethesda a toujours privilégié la liberté au dessus de l'histoire mais avec Fallout 4 l'équipe a voulu y faire passer plus d'émitions c'est pourquoi elle a fait le choix d'engager des acteurs vocaux pour le personnage principal ( homme et femme ) également.
-Bethesda s'est servi d'Id software pour rendre les fusillades plus proches des fps modernes , ils ont même engagés des talents de chez bungie pour l'occasion.Bethesda voulait que cet aspect du jeu soit au moins au même niveau que le reste.
-Le vats ne pause plus complètement l'action mais ne fait que la ralentir.
-Les coups critiques ne se font plus au hasard mais à l'aide d'une barre de chargement que le joueur doit remplir ( à l'aide principalement de son perk chance ) pour l'utiliser quand il le souhaite.
-Le level scaling proposé permettra d'avoir des zones avec un niveau défini au début (genre 5 - 10) puis plus tard la zone passera lvl 30 (je suppose quand le perso aura atteint ce niveau).
-Le système d'IA "Radient" de Bethesda est mis à contribution pour décider quels personnages doivent se rendre à votre campement et quand celui-ci ou vos caravanes se feront attaquer par des raiders.
-Les gens vont arriver d'eux même à votre campement mais vous pouvez aussi en recruter.
-Une liste de vos campements va apparaître sur votre Pip-Boy et vous pourrez faire voyager vos ressources (?) par caravanes de l'un à l'autre.
-Il n'y aura pas de voitures et autres pour se déplacer, uniquement le vertibird.
-On peut déconstruire des armes trouvées pour utiliser les parties qui nous intéressent sur nos armes principales.
-Plusieurs compagnons seront disponibles en plus de Canigoo.
-Les modding tools devraient arriver début 2016.
-Les mods devraient pouvoir un jour être portés sur Playstation 4 mais Howard n'ose pas encore promettre une date.
-Si vous jouez avec un mod , le jeu créera une copie de votre sauvegarde avant son activation pour éviter toute possibilité de casser le jeu ( seulement sur console ? ).
-Le jeu devrait tourner à 30fps en 1080p sur consoles.
-il y aura moyen de switcher entre Dogmeat et Codsworth.
-La taille de la map serait équivalente à celle de Skyrim.
-L'histoire de Fallout 4 se passe pratiquement directement après celle de Fallout 3.
-Le fait que le vats ne pause plus le jeu mais le ralentisse a pour incidence que les pourcentages changent avec le mouvement des ennemis donc le timing et l'ordre de vos décisions aura un effet sur les tirs.
-Dans la nouvelle version du Vast vous décidez lequel de vos tirs sera critique ( Sur la tête , la jambe ... ).
-La super armure vue dans le trailer a été dessinée en 2009 comme beaucoup d'autres choses qui ont été imaginées directement après le développement de Fallout 3.
-Le crafting est complètement optionnel , il y a des missions qui en dépendent et que vous pouvez choisir de faire ou non mais il est quand même intégré au lore/background du jeu.
-Pour Todd Howard , les consoles actuelles sont pratiquement des pcs ce qui a donné l'avantage de faire la même version pour tout le monde et pas une pour chaque console + la version pc. En tout cas pour la plupart de leur travail. ( On peut alors espérer faire tourner le jeu convenablement sur une config moyen de gamme ? ).
-D'après Todd , le ressenti de l'histoire va être différent si l'on choisi d'intégrer un homme ou une femme du fait que les deux acteurs ont passés leur propre émotions dans leur personnage , à voir en action mais je pense que c'est du bullshit marketeux.
-La force influe sur le poids que l'on peut transporter et les dommages occasionés par les attaques de melée.
-La perception est votre capacité à prendre conscience de votre environnement,votre "sixième sens" et affecte la précision des armes dans le VATS.
-L'endurance est une mesure de votre bonne forme physique. Celà affecte votre quantité de vie et les points d'actions utilisés pour sprinter.
-Le charisme est votre abilité à charmer et convaincre les autres. Celà affecte votre succès à persuader les gens dans vos dialogues et améliore les prix dans le marchandage.
-L'intelligence est la mesure de votre acuité mentale générale et affecte le nombre de points d'expérience gagnés par niveaux.
-L'agilité est la mesure de la finesse de vos mouvements et de vos réflexes. Elle affecte le nombre de points d'actions dans le VATS et votre capacité à la discretion.
-La chance affecte la recharge de vos coups critiques et votre capacité à trouver de meilleurs objets.
-Ils ont 8 personnes en plus dans l'équipe par rapport au développement de skyrim. Ce qui fait une centaine de personnes en tout.
-Si on veut fabriquer quelque chose en particulier , on pourra mettre un marqueur dessus et toutes les pièces qui rentreront dans sa composition se mettront en évidence "dans le monde" (???).
-Toutes les très grandes pièces de crafting servants à la construction de bâtiments ne se mettront pas dans l'inventaire mais dans l'établi que vous utiliserez dans la zone. Ce qui vous évitera de vous promener avec des murs entiers de maison et des piles de pneus dans votre inventaire.
-Le loot : il sera en temps réel , aucune pause ou autre. Ca sera une fenêtre dans laquelle scroller.
-Les noms : Les 1000 noms sélectionnables pour votre personnage et qui pourront être dits par les npcs comprendront également des noms amusants comme "mr fuckface" ( à voir après traduction ).
-Il y aurait de la neige si l'on se base sur un artwork de Diamond City.
-Une partie du gameplay se passerait à Lexington.
-Le système de dialogue est incroyablement flexible et le joueur peut parler à deux personnes en même temps, comme dans un groupe.
-Les compagnons confirmés sont : Piper ( une fille pas si sexy que ça (?)) rencontrable à Diamond City, Mr Handy ( un robot comme Codsworth ) , Preston Garvey ( le leader des "minutemen").
-Il y aura des relations amoureuses , quelque soit votre genre vous pourrez vous mettre en couple avec un garçon ou une fille.
-Le Pip-Boy pausera le jeu pendant son utilisation et l'inventaire sera plus facil à utiliser (?)
-Il y aura un écran de sélection rapide qui permettra d'utiliser les grenades ou des stimpaks , celui-ci ne pausera pas le jeu.
-Il y aura des animations pour chaque medicament , stimpack ... il y a énormément d'animations.Même Canigoo aura une tonne d'animations détaillées pour chaque situation.
-L'ai aura maintenant la possibilité de sauter et de grimper au dessus de différents obstacles , durant le show plusieurs ai ont même sautés au travers d'une fenêtre.
-Le karma et la réputation engendreront des réaction calculées procéduralement et seront donc très importants.
-On peut faire de la melée avec les armes même si il n'y a pas de bayonnette installée dessus. ( Coup de crosse ? )
-On peut trouver des armes modifiées dans le jeu mais elles dépendront de votre chance.
-Les ghouls ont été énormément retravaillées , elles marchent différement comme si elles avaient des troubles mentaux. Leurs animations sont très fluides.
-Plusieurs types de créatures seront "légendaires" , même des humains ou des ghouls.
-Le hacKing à l'air d'être le même que pour dans Fallout3/FNV.
-Plusieurs livres sont maintenant lisibles , comme Grognak le barbare.
-Fini les Skills , ils sont remplacés par les perks.
-Les behemots auront des tailles variables , allant même jusqu'à la taille qu'ils avaient dans F3.
-Il n'y aura pas de level cap.
-Les compagnons seront invincibles tant qu'ils seront dans l'"état" de compagnon.
-Le jeu occupera 28,12 Go d'espace disque sur la xbox one. ( quand on pense que skyrim ne faisait "que" 6 gb sur pc et Fallout 3 un peu moins , c'est de bonne augure niveau contenu ).
-Aucun dlc ne sera exclusif à quelque plateforme que se soit.
Explications plus "claires" sur le système d'expérience de Fallout 4
Alors que Bethesda prend le temps de répondre encore et toujours aux critiques, c’est à travers une interview dans le dernier numéro de Official Xbox Magazine, qu’on nous explique, à travers un représentant de chez Bethesda, que le système de niveaux et d’expérience de Fallout 4 nous occupera un sacré paquet d’heures si nous voulons que notre personnage atteigne le niveau maximum.
En effet, alors que nous gagnerons toujours de l’XP de façon classique, nous gagnerons un point d’avantage à chaque niveau atteint. Ce fameux point d’avantage là servira à upgrader un avantage. Mais, et c’est là que ca devient intéressant, puisque les avantages eux même pourront monter en niveaux de façon indépendante. Ce qui reviendrait à faire monter 275 aptitudes indépendantes des unes et des autres.
Cela signifie donc, que dans Fallout 4, chaque avantage particulier portera ses propres niveaux d’expériences et sera lié dans le rang d’xp global du joueur. En d’autres termes, Fallout 4 offrira potentiellement plus de temps de jeu que Fallout 3 puisque nous pourrions être tentés de vouloir notre personnage à son niveau maximal … Ce qui promet de longues, de très longues heures de jeu dans les Terres Dévastées de Fallout 4.
La liste des achievements de Fallout 4 : ( A ne pas aller voir si vous ne voulez pas vous spoiler un tout petit peu ).
http://fallout.gamepedia.com/Fallout_4_achievements_and_trophies
Traduction FR des choses à en retenir basée sur le site nma-fallout.com :
-La confrérie de l'acier , les minutemen et le chemin de fer sont des factions qu'on peut joindre.
-On peut trahir la confrérie de l'acier ce qui serait indicateur d'un peu de non linéarité.
-Vous allez décider de la destinée du Commonwealth à la fin du jeu ce qui laisse penser à différentes fins possibles.
-Faire exploser le "Prydwen" donne un achievement. ( Après renseignements glanés il s'agit du zeppelin géant de la confrérie de l'acier ).
-Construire un campement fera partie intégrante du gameplay.
-Les romances avec les compagnons sont aussi une chose (importante).
Personnellement , en parcourant les achievments , j'ai trouvé d'autres théories intéressantes :
-On pourra jouer au base-ball.
-On pourra jouer au football américain.
-On pourra recruter au moins 5 compagnons différents ( sans doute pas tous en même temps ).
-Il y aura au moins 20 poupées vault-tec
-Le dernier achivement relatif au niveau du joueur s'arrête au niveau 50. On peut donc supposer que le jeu est "testé" jusqu'à ce niveau là et si le joueur le dépasse il sera over-puissant.
-Il y aura au moins 100 endroits à découvrir.
-Il y aura au moins 20 magazines à lire.
J'ai peut-être été trop prudent avec les balises spoilers car je trouve que ça reste fort théorique mais je préfère prévenir que guérir ;).
Questions encore en suspend :
-Quid de la version française du titre ? Aussi bien au niveau du choix des 1000 noms que de la qualité du jeu d'acteur ?
-Besoin de carburant pour faire fonctionner la super armure ?
-Nombre de compagnons disponibles dans le jeu ?
-Nombre de compagnons maximum dans votre bande ?
-Possibilité de conduire le vertibird ?
-Comment est-il possible que le personnage principal revienne 200 ans plus tard ?
-Lorsque votre super armure est loin de vous et que vous en avez besoin ... que faire ?
-Quid du feu ami ?
Déductions personnelles :
-L'un des compagnons sera sans doute la ghoule pirate aperçue sous ses deux artworks :
http://fallout.gamepedia.com/File:MWSnap084_2015-06-15,_04_52_52.png
http://fallout.gamepedia.com/File:MWSnap043_2015-06-15,_04_52_00.png
Généralités :
http://www.fallout-wiki.com/Portail_:_Fallout_4
Analyse du premier trailer :
http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/Fallout_4:_Welcome_Home_-_Trailer_analysis_and_summary
Screenshots HD sortis du premier trailer :
http://forum.canardpc.com/threads/98243-Fallout-4-!!!!-Oh-putain-Oh-putain-Oh-putain-Oh-putain-.....?p=8973696&viewfull=1#post8973696
Artworks et Screenshots HD provenants de la présentation à l'e3 2015
http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/The_Fallout_4_E3_Showcase
Artworks provenant de l'artbook officiel de Fallout 4
https://bethesda.net/#fr/events/game/the-art-of-fallout-4/2015/10/28/41
Artworks "esseulés"
http://tof.canardpc.com/preview2/e32de1c9-1dc6-47b5-b820-a8d2a8efe20a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e32de1c9-1dc6-47b5-b820-a8d2a8efe20a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/083f2842-8035-4131-b88d-d0dcd1c4a3f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/083f2842-8035-4131-b88d-d0dcd1c4a3f0.jpg)
En plus grand : http://imgur.com/F9LfzOy
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-2.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-3.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-4.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-5.jpg
http://bethesda.net/data/images/event/31/Fallout_4_Perk_Poster_web.jpg
Fallout 4
Sortie prévue : le 10/11/2015
Le dieu des jeux vidéo est de retour ! Bientôt tous vos autres jeux vous sembleront tellement fâdes qu'après être passé entre ses mains vous tomberez dans la dépression en attendant le cinquième opus.
Je peux enfin ranger mes anti-dépresseurs et démissionner de mon boulot pour y jouer 24/24.
En dehors de tout ce fanboyisme pro Bethesda qui me caractérise (et que j'assume) je vais essayer ici de relayer les dernières news.
Fallout 4 – Bande-annonce LIVE The Wanderer (Le Nomade) ( pas des images in-game au cas ou certains le penseraient ... )
https://www.youtube.com/watch?v=slrCwUROITs
Premier trailer officiel :
http://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4&ab_channel=BethesdaSoftworks
Le site où se présentait le décompte : http://fallout.bethsoft.com/
Présentation de Fallout 4 pendant le showcase de Bethesda le 15-06-2015
http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=65m48s
Accès directs aux parties importantes de la vidéo :
Les artworks : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=68m28s
la première partie du gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=77m44s
Le Pip-Boy mk IV : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=80m21s
Le jeu Ios et android ( Fallout Shelter ) : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=84m32s
Le crafting et la construction de bâtiments : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=88m48s
Seconde partie de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=2KApp699WdE&t=94m51s
Présentation de Fallout 4 pendant le showcase de Bethesda le 15-06-2015 En FR
https://www.youtube.com/watch?v=sLiSrkZNBTE&feature=youtu.be
Présentation de Fallout 4 Pendant le showcase Xbox One (on y voit une attaque de Canigoo et un exemple de quête ) :
http://www.youtube.com/watch?v=aEIi3OrNM08
Les vidéos présentants les attributs "S.P.E.C.I.A.L" :
La force : https://www.youtube.com/watch?v=qFoKcCmnIAE
La perception : https://www.youtube.com/watch?v=MwTSPZdS0SI
L'endurance : https://www.youtube.com/watch?t=1&v=pt6jmVhG6QU
Le charisme : https://www.youtube.com/watch?v=wFYOVtZhy-Y
L'intelligence : https://www.youtube.com/watch?v=PKakKscxM30
L'agilité : https://www.youtube.com/watch?v=oLsqrs-EthE
La chance : https://www.youtube.com/watch?v=lcmKG2l6VNw
Les vidéos présentants les différents aspects du jeu (et honteusement repompées des images de l'E3) :
Chaque détail compte : https://www.youtube.com/watch?v=8-wXjc6Ef24
Exploration : https://www.youtube.com/watch?v=KKBUReUX59A
Sortez l'artillerie lourde ! : https://www.youtube.com/watch?v=rfG6UOb27vE
La liberté du joueur dans un monde ouvert : https://www.youtube.com/watch?v=k2ai1gHjvGo
Personnalisation, fabrication et mods : https://www.youtube.com/watch?v=2Hozqhm2anM
Canigou et les autres compagnons : https://www.youtube.com/watch?v=JmQpuv7DGTs
Dans les coulisses avec Canigou : https://www.youtube.com/watch?v=Ar6AjWaQccM
Système de personnage de Fallout 4 : https://www.youtube.com/watch?v=xO3JMueSJwg
Config :
The PC requirements are:
Minimum:
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
Recommended:
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
Ce que l'on sait ( ou croit savoir ) à l'heure actuelle :
Les infos que votre noble serviteur a pu glâner :
-Le jeu va sortir le 10/11/2015 , ça sera le jeu le plus grand et le plus ambitieux que Bethesda aie réalisé à ce jour. ( Reste à voir si il ne s'agit pas uniquement de bullshit marketing)
-Un jeu Ios et Android lié à l'univers Fallout est déjà sorti : Fallout Shelter dans lequel vous incarnez un directeur d'abri qui devra gérer tout son petit monde.
-La version Collector du jeu sera accompagnée d'un "vrai" Pip-Boy dans lequel vous pourrez insérer votre smartphone. La liste des compatabilités n'est pas encore connue (Les modèles les plus répendus de smartphones seront supportés d'après Todd Howard ). Une application qui sortira le même jour que Fallout 4 sera également installable sur votre smartphone. Personnellement je ne suis que moyennement emballé car l'aspect cheap du plastique utilisé me rebute assez.En effet je m'étais procuré à l'époque la version américaine de Fallout 3 qui était fournie avec un réveil Pip-Boy qui s'est cassé entre mes mains après l'avoir fermé une ou deux fois ...
-On pourra créer un personnage homme ou femme via une interaction avec le miroir de la salle de bain. Vous pourrez véritablement modéliser votre personnage à votre goût en tirant et appuyant sur les différentes parties du visage.Plus aucun slider n'est nécessaire.La distribution des points du fameux S.P.E.C.I.A.L se fera au travers d'un dialogue avec un employé vault-tec.
-Bethesda a enregistré les voix des personnages en prenant en compte une liste des 1000 prénoms les plus populaires , de cette façon les pnjs s'adresseront à vous en vous nommant.
-4000 Lignes de dialogue ont été enregistrées en studio pour ce jeu ( par les deux acteurs incarnants les personnages principaux , je ne pense pas que ça regroupe aussi les pnjs ).
-Le personnage principal parlera également au travers d'un système de dialogue à la mass effect. Il n'y aura qu'un seul type de voix pour chaque sexe.
-Le Nouveau Pip-Boy est le Pip-Boy Mark IV , en plus de ses fonctions bien connues il permettra également de jouer à des mini jeux dont les cassettes sont dispersées un peu partout sur la carte.
-L'ironsight est bien utilisé dans le jeu.
-Les skills ont entièrement été supprimées (si l'on se base sur l'interface du nouveau Pip-Boy).
-Le crafting ne se limitera pas aux armes et aux armures , il sera possible de construire sa propre maison avec des matières premières glânées dans le wasteland.
-Il sera possible de créer des campements complets avec des marchands , des fermiers ... bref : une véritable communauté.
-Vous devrez protéger votre campements de raids de pillards.
-Vous pourrez créer des réseaux "logiques" avec des tourelles , des spots etc ..
-Vous pourrez organiser des caravanes entre vos différents campements ( intérêt ? )
-Il y a plus de 50 armes différentes dans le jeu ( ce qui n'est pas tant que ça ) et 700 modifications en tout ( ha , voilà qui est intéressant ). On le voit durant la vidéo de présentation : le look des armes peut-être complètement personnalisé grâces aux différentes modifications.
-Vous pourrez créer votre super armure de toute pièces.
-Les pièces choisies pour créer votre super armure influenceront sur ses stats.
-La super armure n'est plus une armure comme les autres , elle est maintenant presque considérée comme un mecha dans lequel le joueur entrera.
-La super armure sera capable de faire des sauts assistés grâce à un jetpack. ( Modification ou "de série" sur toutes les super-armures ? )
-Les armures seront en règle générale constituées de différentes couches ( ou layers en anglais ) , ce qui permettra de personnaliser son apparence au maximum. Il est également évident que les différentes parties utilisées influenceront les stats de l'armure globale.
-De nouveaux ennemis apparaissent : Les synthetiques qui sont aussi bien des bourrins berserker que des fantassins et les bloodbugs qui sont des gros moustiques vous suçant le sang !
-La pluspart des ennemis connus de Fallout 3 feront leur retour dans Fallout 4.
-Les ennemis ont la possibilité de vous attraper et de lancer une animation d'exécution.
-Les radscorpions semblent capables de disparaître dans le sol et de ressortir en fourbes dans votre dos.
-Canigoo revient avec la possibilité de lui donner des ordres , il attaquera également les ennemis lors des combats.
-On pourra appeler son vertibird personnel en lancant un fumigène rouge.
-Il y aura des Zepplins et on pourra les descendre ( scripté ?).
-L'histoire commence le 23 octobre 2077. Vous êtes un américain moyen qui va se réfugier dans un abri vault-tec si tôt la guerre annoncée et les bombes lancées sur le territoire de l'oncle Sam. Vous vous réveillez 200 ans plus tard comme le seul survivant de l'abri 111.
-La confrérie de l'acier fait son retour et donne l'impression d'avoir une très grande influence. Dans le trailer on ne fait que leur tirer dessus alors que sur les artworks on a l'air copain : possibilité de s'allier ou non avec cette faction ?
-Les mods créés sur pc pourront être utilisés par les joueurs XBox One.
-Au vu du trailer , le personnage ne tiens plus son flingue en mettant son bras en angle droit comme un crétin. La tenue des armes a l'air améliorée en règle générale.
-Le chien qui accompagnera le joueur ( Canigoo ? ) sera invincible.
-Les jeux du Pip-Boy sont des jeux flashs , les moddeurs pourront donc en créer et les ajouter.
-Des centaines de level designers ont travaillé sur ce projet.
-Un développeur a passé "au moins" 400h à jouer à Fallout 4 et avoue ne pas encore avoir tout vu.
-Il paraîtrait que Todd Howard n'a même pas tout vu de son jeu lui-même.
-Boston et ses environs auront une palette de couleurs bien plus vives et variées que Fallout 3 mais elle restera bien plus intense dans les gris et les bruns dans les zones arrosées de radiations par les ogives nucléaires passées.
-Fallout 4 possède un système météo qui envoie des tempêtes de radiations au travers de la carte.
-Bethesda a toujours privilégié la liberté au dessus de l'histoire mais avec Fallout 4 l'équipe a voulu y faire passer plus d'émitions c'est pourquoi elle a fait le choix d'engager des acteurs vocaux pour le personnage principal ( homme et femme ) également.
-Bethesda s'est servi d'Id software pour rendre les fusillades plus proches des fps modernes , ils ont même engagés des talents de chez bungie pour l'occasion.Bethesda voulait que cet aspect du jeu soit au moins au même niveau que le reste.
-Le vats ne pause plus complètement l'action mais ne fait que la ralentir.
-Les coups critiques ne se font plus au hasard mais à l'aide d'une barre de chargement que le joueur doit remplir ( à l'aide principalement de son perk chance ) pour l'utiliser quand il le souhaite.
-Le level scaling proposé permettra d'avoir des zones avec un niveau défini au début (genre 5 - 10) puis plus tard la zone passera lvl 30 (je suppose quand le perso aura atteint ce niveau).
-Le système d'IA "Radient" de Bethesda est mis à contribution pour décider quels personnages doivent se rendre à votre campement et quand celui-ci ou vos caravanes se feront attaquer par des raiders.
-Les gens vont arriver d'eux même à votre campement mais vous pouvez aussi en recruter.
-Une liste de vos campements va apparaître sur votre Pip-Boy et vous pourrez faire voyager vos ressources (?) par caravanes de l'un à l'autre.
-Il n'y aura pas de voitures et autres pour se déplacer, uniquement le vertibird.
-On peut déconstruire des armes trouvées pour utiliser les parties qui nous intéressent sur nos armes principales.
-Plusieurs compagnons seront disponibles en plus de Canigoo.
-Les modding tools devraient arriver début 2016.
-Les mods devraient pouvoir un jour être portés sur Playstation 4 mais Howard n'ose pas encore promettre une date.
-Si vous jouez avec un mod , le jeu créera une copie de votre sauvegarde avant son activation pour éviter toute possibilité de casser le jeu ( seulement sur console ? ).
-Le jeu devrait tourner à 30fps en 1080p sur consoles.
-il y aura moyen de switcher entre Dogmeat et Codsworth.
-La taille de la map serait équivalente à celle de Skyrim.
-L'histoire de Fallout 4 se passe pratiquement directement après celle de Fallout 3.
-Le fait que le vats ne pause plus le jeu mais le ralentisse a pour incidence que les pourcentages changent avec le mouvement des ennemis donc le timing et l'ordre de vos décisions aura un effet sur les tirs.
-Dans la nouvelle version du Vast vous décidez lequel de vos tirs sera critique ( Sur la tête , la jambe ... ).
-La super armure vue dans le trailer a été dessinée en 2009 comme beaucoup d'autres choses qui ont été imaginées directement après le développement de Fallout 3.
-Le crafting est complètement optionnel , il y a des missions qui en dépendent et que vous pouvez choisir de faire ou non mais il est quand même intégré au lore/background du jeu.
-Pour Todd Howard , les consoles actuelles sont pratiquement des pcs ce qui a donné l'avantage de faire la même version pour tout le monde et pas une pour chaque console + la version pc. En tout cas pour la plupart de leur travail. ( On peut alors espérer faire tourner le jeu convenablement sur une config moyen de gamme ? ).
-D'après Todd , le ressenti de l'histoire va être différent si l'on choisi d'intégrer un homme ou une femme du fait que les deux acteurs ont passés leur propre émotions dans leur personnage , à voir en action mais je pense que c'est du bullshit marketeux.
-La force influe sur le poids que l'on peut transporter et les dommages occasionés par les attaques de melée.
-La perception est votre capacité à prendre conscience de votre environnement,votre "sixième sens" et affecte la précision des armes dans le VATS.
-L'endurance est une mesure de votre bonne forme physique. Celà affecte votre quantité de vie et les points d'actions utilisés pour sprinter.
-Le charisme est votre abilité à charmer et convaincre les autres. Celà affecte votre succès à persuader les gens dans vos dialogues et améliore les prix dans le marchandage.
-L'intelligence est la mesure de votre acuité mentale générale et affecte le nombre de points d'expérience gagnés par niveaux.
-L'agilité est la mesure de la finesse de vos mouvements et de vos réflexes. Elle affecte le nombre de points d'actions dans le VATS et votre capacité à la discretion.
-La chance affecte la recharge de vos coups critiques et votre capacité à trouver de meilleurs objets.
-Ils ont 8 personnes en plus dans l'équipe par rapport au développement de skyrim. Ce qui fait une centaine de personnes en tout.
-Si on veut fabriquer quelque chose en particulier , on pourra mettre un marqueur dessus et toutes les pièces qui rentreront dans sa composition se mettront en évidence "dans le monde" (???).
-Toutes les très grandes pièces de crafting servants à la construction de bâtiments ne se mettront pas dans l'inventaire mais dans l'établi que vous utiliserez dans la zone. Ce qui vous évitera de vous promener avec des murs entiers de maison et des piles de pneus dans votre inventaire.
-Le loot : il sera en temps réel , aucune pause ou autre. Ca sera une fenêtre dans laquelle scroller.
-Les noms : Les 1000 noms sélectionnables pour votre personnage et qui pourront être dits par les npcs comprendront également des noms amusants comme "mr fuckface" ( à voir après traduction ).
-Il y aurait de la neige si l'on se base sur un artwork de Diamond City.
-Une partie du gameplay se passerait à Lexington.
-Le système de dialogue est incroyablement flexible et le joueur peut parler à deux personnes en même temps, comme dans un groupe.
-Les compagnons confirmés sont : Piper ( une fille pas si sexy que ça (?)) rencontrable à Diamond City, Mr Handy ( un robot comme Codsworth ) , Preston Garvey ( le leader des "minutemen").
-Il y aura des relations amoureuses , quelque soit votre genre vous pourrez vous mettre en couple avec un garçon ou une fille.
-Le Pip-Boy pausera le jeu pendant son utilisation et l'inventaire sera plus facil à utiliser (?)
-Il y aura un écran de sélection rapide qui permettra d'utiliser les grenades ou des stimpaks , celui-ci ne pausera pas le jeu.
-Il y aura des animations pour chaque medicament , stimpack ... il y a énormément d'animations.Même Canigoo aura une tonne d'animations détaillées pour chaque situation.
-L'ai aura maintenant la possibilité de sauter et de grimper au dessus de différents obstacles , durant le show plusieurs ai ont même sautés au travers d'une fenêtre.
-Le karma et la réputation engendreront des réaction calculées procéduralement et seront donc très importants.
-On peut faire de la melée avec les armes même si il n'y a pas de bayonnette installée dessus. ( Coup de crosse ? )
-On peut trouver des armes modifiées dans le jeu mais elles dépendront de votre chance.
-Les ghouls ont été énormément retravaillées , elles marchent différement comme si elles avaient des troubles mentaux. Leurs animations sont très fluides.
-Plusieurs types de créatures seront "légendaires" , même des humains ou des ghouls.
-Le hacKing à l'air d'être le même que pour dans Fallout3/FNV.
-Plusieurs livres sont maintenant lisibles , comme Grognak le barbare.
-Fini les Skills , ils sont remplacés par les perks.
-Les behemots auront des tailles variables , allant même jusqu'à la taille qu'ils avaient dans F3.
-Il n'y aura pas de level cap.
-Les compagnons seront invincibles tant qu'ils seront dans l'"état" de compagnon.
-Le jeu occupera 28,12 Go d'espace disque sur la xbox one. ( quand on pense que skyrim ne faisait "que" 6 gb sur pc et Fallout 3 un peu moins , c'est de bonne augure niveau contenu ).
-Aucun dlc ne sera exclusif à quelque plateforme que se soit.
Explications plus "claires" sur le système d'expérience de Fallout 4
Alors que Bethesda prend le temps de répondre encore et toujours aux critiques, c’est à travers une interview dans le dernier numéro de Official Xbox Magazine, qu’on nous explique, à travers un représentant de chez Bethesda, que le système de niveaux et d’expérience de Fallout 4 nous occupera un sacré paquet d’heures si nous voulons que notre personnage atteigne le niveau maximum.
En effet, alors que nous gagnerons toujours de l’XP de façon classique, nous gagnerons un point d’avantage à chaque niveau atteint. Ce fameux point d’avantage là servira à upgrader un avantage. Mais, et c’est là que ca devient intéressant, puisque les avantages eux même pourront monter en niveaux de façon indépendante. Ce qui reviendrait à faire monter 275 aptitudes indépendantes des unes et des autres.
Cela signifie donc, que dans Fallout 4, chaque avantage particulier portera ses propres niveaux d’expériences et sera lié dans le rang d’xp global du joueur. En d’autres termes, Fallout 4 offrira potentiellement plus de temps de jeu que Fallout 3 puisque nous pourrions être tentés de vouloir notre personnage à son niveau maximal … Ce qui promet de longues, de très longues heures de jeu dans les Terres Dévastées de Fallout 4.
La liste des achievements de Fallout 4 : ( A ne pas aller voir si vous ne voulez pas vous spoiler un tout petit peu ).
http://fallout.gamepedia.com/Fallout_4_achievements_and_trophies
Traduction FR des choses à en retenir basée sur le site nma-fallout.com :
-La confrérie de l'acier , les minutemen et le chemin de fer sont des factions qu'on peut joindre.
-On peut trahir la confrérie de l'acier ce qui serait indicateur d'un peu de non linéarité.
-Vous allez décider de la destinée du Commonwealth à la fin du jeu ce qui laisse penser à différentes fins possibles.
-Faire exploser le "Prydwen" donne un achievement. ( Après renseignements glanés il s'agit du zeppelin géant de la confrérie de l'acier ).
-Construire un campement fera partie intégrante du gameplay.
-Les romances avec les compagnons sont aussi une chose (importante).
Personnellement , en parcourant les achievments , j'ai trouvé d'autres théories intéressantes :
-On pourra jouer au base-ball.
-On pourra jouer au football américain.
-On pourra recruter au moins 5 compagnons différents ( sans doute pas tous en même temps ).
-Il y aura au moins 20 poupées vault-tec
-Le dernier achivement relatif au niveau du joueur s'arrête au niveau 50. On peut donc supposer que le jeu est "testé" jusqu'à ce niveau là et si le joueur le dépasse il sera over-puissant.
-Il y aura au moins 100 endroits à découvrir.
-Il y aura au moins 20 magazines à lire.
J'ai peut-être été trop prudent avec les balises spoilers car je trouve que ça reste fort théorique mais je préfère prévenir que guérir ;).
Questions encore en suspend :
-Quid de la version française du titre ? Aussi bien au niveau du choix des 1000 noms que de la qualité du jeu d'acteur ?
-Besoin de carburant pour faire fonctionner la super armure ?
-Nombre de compagnons disponibles dans le jeu ?
-Nombre de compagnons maximum dans votre bande ?
-Possibilité de conduire le vertibird ?
-Comment est-il possible que le personnage principal revienne 200 ans plus tard ?
-Lorsque votre super armure est loin de vous et que vous en avez besoin ... que faire ?
-Quid du feu ami ?
Déductions personnelles :
-L'un des compagnons sera sans doute la ghoule pirate aperçue sous ses deux artworks :
http://fallout.gamepedia.com/File:MWSnap084_2015-06-15,_04_52_52.png
http://fallout.gamepedia.com/File:MWSnap043_2015-06-15,_04_52_00.png
Généralités :
http://www.fallout-wiki.com/Portail_:_Fallout_4
Analyse du premier trailer :
http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/Fallout_4:_Welcome_Home_-_Trailer_analysis_and_summary
Screenshots HD sortis du premier trailer :
http://forum.canardpc.com/threads/98243-Fallout-4-!!!!-Oh-putain-Oh-putain-Oh-putain-Oh-putain-.....?p=8973696&viewfull=1#post8973696
Artworks et Screenshots HD provenants de la présentation à l'e3 2015
http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/The_Fallout_4_E3_Showcase
Artworks provenant de l'artbook officiel de Fallout 4
https://bethesda.net/#fr/events/game/the-art-of-fallout-4/2015/10/28/41
Artworks "esseulés"
http://tof.canardpc.com/preview2/e32de1c9-1dc6-47b5-b820-a8d2a8efe20a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e32de1c9-1dc6-47b5-b820-a8d2a8efe20a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/083f2842-8035-4131-b88d-d0dcd1c4a3f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/083f2842-8035-4131-b88d-d0dcd1c4a3f0.jpg)
En plus grand : http://imgur.com/F9LfzOy
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-2.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-3.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-4.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-5.jpg
http://bethesda.net/data/images/event/31/Fallout_4_Perk_Poster_web.jpg