Voir la version complète : Fallout 4 !!!! Oh putain Oh putain Oh putain Oh putain .....
Captain_Cowkill
12/11/2015, 22h22
Au départ je trouvais que c'était pas simple de faire un perso càc. Puis j'ai croisé les goules, et je suis content d'avoir une batte maintenant.
Melcirion
12/11/2015, 22h22
On va avoir droit aux mêmes problèmes que sur Skyrim : des centaines de cadavres et d'armes qui ne de-spawn pas et rendent les fichiers save inutilisables après 10 heures de jeu.
:lol:
Les cadavres disparaissent.
J'avais laissé des corps dans la première ville et j'en ai retrouvé que deux sur 10
Djezousse
12/11/2015, 22h35
Dites ; j'ai l'effet "Maladie du radtaupe" (-10PV) depuis maintenant 2 jours, et ça ne disparais pas : c'est un bug ou c'est normal ?
J'ai essayé le sommeil, les stimpacks et les médecins, pas moyen de virer l'effet ; y'a un truc à faire où c'est le compteur du truc qui est foiré ?
Stratosfear
12/11/2015, 22h37
Vu que je repost, je me permets de relancer :ninja: :
- Y'a moyen de déplacer les colons d'une colonie à une autre sans le talent Local leader ? Car je me suis installé au Drive-in, et j'aimerai faire venir ceux de Sanctuary (ça me branche bien de développer une colonie, mais pas 40 non plus...).
Autres questions: La carrière se vide au bout d'un moment ? Après avoir réparé la pompe, j'ai refait 2-3 passages, mais rien n'a bougé...
La dernière: À quoi correspond le [Terminé] sur un lieu ? Car par ex, je l'ai pour la tour radar, la gare au nord. Mais je l'ai pas pour la casse de robots au nord, alors que je l'ai retourné dans tous les sens (j'ai buté le robot mal en point, ça vient peut-être de là...)
darkmanticora
12/11/2015, 22h54
Bon j'en suis a un peu plus de deux heure de jeux, et j'ai vraiment du mal avec l'aspect housing.
C'est vraiment pas claire, d'autant plus que c'est pas vraiment le truc qui m'intéresse, mais j'ai peur de galérer dans le jeu plus tard si je construit pas mes bases en fait :x
Rien que la 2 eme missions ou faut construire un puit je suis paumé :p
furioso306
12/11/2015, 22h55
Perso le housing je le fais a la manette xD et je repasse en souris clavier après. Sinon c'est pas possible >_>
BaneRequiem
12/11/2015, 22h56
Bon j'en suis a un peu plus de deux heure de jeux, et j'ai vraiment du mal avec l'aspect housing.
C'est vraiment pas claire, d'autant plus que c'est pas vraiment le truc qui m'intéresse, mais j'ai peur de galérer dans le jeu plus tard si je construit pas mes bases en fait :x
Rien que la 2 eme missions ou faut construire un puit je suis paumé :p
Nan t'inquiète, à priori tu peux vraiment laisser toute cette partie là de côté. Sans aucun soucis.
Dites ; j'ai l'effet "Maladie du radtaupe" (-10PV) depuis maintenant 2 jours, et ça ne disparais pas : c'est un bug ou c'est normal ?
J'ai essayé le sommeil, les stimpacks et les médecins, pas moyen de virer l'effet ; y'a un truc à faire où c'est le compteur du truc qui est foiré ?
Il faut tuer un radtaupe, manger son coeur et danser autour de lui toute une nuit en prenant des mentats.
Plus sérieusement tu as pas une quête liée à ca ?
Evilblacksheep
12/11/2015, 22h58
Des gars qui ont des problemes de Pip on aura tout vu ^_^
Pour moi tout va bien, je suis pas un mec :ninja:
La dernière: À quoi correspond le [Terminé] sur un lieu ?
Vu que tout est resucé sur Skyrim + F3, j'imagine que les lieux "terminés" sont des endroits que tu n'as plus aucune raison de re-visiter (genre pour de futures quêtes).
fletch2099
12/11/2015, 23h00
Il faut tuer un radtaupe, manger son coeur et danser autour de lui toute une nuit en prenant des mentats.
Plus sérieusement tu as pas une quête liée à ca ?
ou aller voir le doc de diamond, au choix ^^
c'est l'enfer ce topic tellement il va vite!
Un mec qui tente de jouer uniquement avec charisme et chance ^_^
http://www.pcgamer.com/playing-fallout-4-with-charisma-luck-and-nothing-else/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0 &ns_fee=0
Hop nouvelle captures DSR@2800 + sweetfx + fov 100 :
https://farm6.staticflickr.com/5650/22552617918_e1da5c86dc_z.jpg (https://flic.kr/p/AmU4zY)
https://farm6.staticflickr.com/5625/22957481392_f5b380c346_z.jpg (https://flic.kr/p/AYF6oG)
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Clear_strelok
12/11/2015, 23h18
Un mod pour supprimer le Level Scaling. (Inutile de le préciser: Le jeu n'ayant pas été équilibré pour ça, la difficulté doit grimper en flèche de manière un peu rustique)
No Level Scaling
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/261/?
"This mod removes Level Scaling, so enemies will appear without any consideration of your level."
Bah c'est fallout. :XD:
On est pas à l'abris de bugs, mais normalement tout est persistant. Même les cadavres (si tu laisses quelques chose dedans je crois).
Ok merci. J'ai jamais tenu plus de 2h sur FO3 et F:NV. C'est pour ça. :p
Du coup on peut faire le ménage au niveau des corps dans nos bases ?
Clear_strelok
12/11/2015, 23h22
Un mec qui tente de jouer uniquement avec charisme et chance ^_^
http://www.pcgamer.com/playing-fallout-4-with-charisma-luck-and-nothing-else/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0Ah ben faut savoir, je pensais que c'était pas un RPG. :ninja:
(Notons que dans la seconde moitié du jeu le testeur rencontre beaucoup de difficultés à continuer à jouer sans entrer en combat ou sans utiliser l'infiltration mais c'était également le cas dans les deux premiers Fallout: http://fallout.wikia.com/wiki/Forum:Completing_Fallout_without_killing_anyone)
Je viens de prendre d'assaut mon premier vrai groupe de super mutants, dans une usine d'épuration, l'occasion de sortir enfin la PA avec minigun et lance roquettes ! Les compétences de cac etc ont soudainement pris leur intérêt, ce fut assez jouissif. Certains endroits à explorer valent le coup, les construction sont plus cohérentes que dans F3. On sent que skyrim est passé par là :ninja:
Pour le cac, les 15 premiers niveaux sont durs mais une fois armurier et forgeron niveau 2 on se transforme en palouf des terres désolées. Pour le housing, frederico a Diamond City vend du cuivre, du béton et d'autres truc comme des vis.
Belhoriann
12/11/2015, 23h25
Dites ; j'ai l'effet "Maladie du radtaupe" (-10PV) depuis maintenant 2 jours, et ça ne disparais pas : c'est un bug ou c'est normal ?
J'ai essayé le sommeil, les stimpacks et les médecins, pas moyen de virer l'effet ; y'a un truc à faire où c'est le compteur du truc qui est foiré ?
Han du coup ça veut dire qu'il y a bien des maladies dans le jeu :o
darkmanticora
12/11/2015, 23h26
Nan t'inquiète, à priori tu peux vraiment laisser toute cette partie là de côté. Sans aucun soucis.
ok merci, je vais essayer de m'y pencher vite fait mais c'est sur que je vais pas passer 40h dessus tellement ca me barbe :p
Sinon y'a moyen dans sanctuary ou autre avant poste, de clean les pieces, car je peux pas mettre de meuble tellement les maisons sont chargées :p
Djezousse
12/11/2015, 23h26
ou aller voir le doc de diamond, au choix ^^
c'est l'enfer ce topic tellement il va vite!
Ha ok c'était donc ça ! J'avais essayé chez d'autres medecins Merci ! :)
Ça se choppe comment en fait, c'est au contact des Radtaupes ou j'ai zappé un truc ?
La carrière se vide au bout d'un moment ? Après avoir réparé la pompe, j'ai refait 2-3 passages, mais rien n'a bougé...
Oui elle se vide, je ne sais pas au bout de combien de temps, je ne l'ai pas encore visitée.
Ah ben faut savoir, je pensais que c'était pas un RPG. :ninja:
(Notons que dans la seconde moitié du jeu le testeur commence vraiment à rencontrer beaucoup de difficultés à continuer à jouer sans entrer en combat ou sans utiliser l'infiltration mais c'était également le cas dans les deux premiers Fallout)
Oui mais étant donné que les combats se rapprochent du FPS tu peux contrebalancer tes stats avec ton adresse. Dans F3 et NV j'ai eu des persos avec des stats pourries en armes à feu ou armes à énergie, j'arrivais quand même à combattre avec vu que ça n'affecte pas tes chances de toucher (normal, logique FPS). Alors que dans Fallout 1 ou 2 vu que tout dépend des stats, si t'es nul dans un style de combat c'est même pas la peine d'essayer tu toucheras que dalle.
McGuffin
12/11/2015, 23h33
Haha:
j'ai réussi à faire que la lampe du pip-boy produise des ombres.
mais bon, en fait ca montre surtout que bethesda n'a pas voulu faire des masses d'effort car leur moteur est un peu à la ramasse sur ce coup. (ca produit des artefacts curieux)
j'ai mis le resultat ici, http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/? plus pour partager la trouvaille qu'autre chose.
Clear_strelok
12/11/2015, 23h33
Oui mais étant donné que les combats se rapprochent du FPS tu peux contrebalancer tes stats avec ton adresse. Dans F3 et NV j'ai eu des persos avec des stats pourries en armes à feu ou armes à énergie, j'arrivais quand même à combattre avec. Alors que dans Fallout 1 ou 2 vu que tout dépend des stats, si t'es nul dans une style de combat c'est même pas la peine d'essayer.Alors ce que tu dis c'est vrai pour F3/NV mais seulement dans la première moitié du jeu ou tu peux effectivement encore t'en sortir. Au delà de ça le système de combat est beaucoup trop mou du genou et fais trop peu appel à ta capacité à viser pour que tu puisse sérieusement t'en sortir en ayant des statistiques de combat minable, le seul moyen c'est alors d'avoir des compagnons faisant le travail à ta place (Et que tu renforce à l'aide de ton charisme) ou de fuir comme une merde.
Dans son article le mec de PC Gamer semble d'ailleurs en arriver à ce genres de situations où malgré le nouveau gameplay FPS il se retrouve complètement dépassé par les combats avec son personnages basé uniquement sur le charisme et la chance passé un certain point. C'est encourageant, du moins en partie parce que si ça veut dire que le jeu te donne progressivement de moins en moins de manière de te tirer d'une situation chaude sans passer par le combat, ça risque de poser problème.
NoVaCoRpS
12/11/2015, 23h41
Je mets ça là, vous en faites ce que vous voulez ... http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/265/?
#WTF
Djezousse
12/11/2015, 23h47
Oui elle se vide, je ne sais pas au bout de combien de temps, je ne l'ai pas encore visitée.
C'est automatique dans le cadre d'une quête spécifique : c'est pas une question de temps ; vous pouvez la zapper et ne plus vous en préoccuper pour le moment.
darkmanticora
12/11/2015, 23h49
2 autres questions con :
comment se debarrasse t'on des radiations ?
Et comment peut on visiter des lieux avec des taux de radiation élevé ? (genre 4 ou 5)
Djezousse
12/11/2015, 23h53
2 autres questions con :
comment se debarrasse t'on des radiations ?
Et comment peut on visiter des lieux avec des taux de radiation élevé ? (genre 4 ou 5)
1/Rad-Away pour restaurer sa barre de vie complète, puis Stimpack pour soigner
2/Avec les protections appropriées : il faut regarder sur tes tenues, tu as une valeur avec le symbole radioactif devant : c'est la valeur de résistance aux radiations de la tenue. Globalement, les Armure Assistées offrent une bonne protection, mais tu as aussi des tenues spécialisées.
4 ou 5 c'est rien du tout : les zones lourdement irradiées, ça va plutôt entre 20 et 50.
EDIT : Sinon si tu n'as pas de fringues appropriées, effectivement une dose de Rad-X en amont de l'exposition peut suffit, ça augmente ta résistance naturelle aux radiations.
El Super
12/11/2015, 23h55
Ou du rad-x.
Arckalypse
12/11/2015, 23h57
Hop nouvelle captures DSR@2800 + sweetfx + fov 100 :
Belles captures. Comment tu fais pour virer l'interface ?
Oui le Rad-X donne direct une résistance de 100, c'est assez efficace même quand les radiations montent au delà de 5. Par contre ça ne dure pas longtemps.
Jack Bonheur
13/11/2015, 00h00
Ptain toute l'écriture de Goodneighbor est géniale et totalement dans la veine de Fallout II, c'est un autre mec qui a fait ce bout là c'est pas possible.
Haha:
j'ai réussi à faire que la lampe du pip-boy produise des ombres.
mais bon, en fait ca montre surtout que bethesda n'a pas voulu faire des masses d'effort car leur moteur est un peu à la ramasse sur ce coup. (ca produit des artefacts curieux)
j'ai mis le resultat ici, http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/? plus pour partager la trouvaille qu'autre chose.
Wopunaise c'est bon ça. Merci je vais tester !
- - - Mise à jour - - -
Belles captures. Comment tu fais pour virer l'interface ?
Oui le Rad-X donne direct une résistance de 100, c'est assez efficace même quand les radiations montent au delà de 5. Par contre ça ne dure pas longtemps.
Thanks. :)
Afficher la console (² ou ù selon que tu sois en qwerty ou azerty).
Taper : tm puis entrée.
Attention ça cache même la console. Ce qui veut dire qu'il faut retaper tm à l'aveugle pour ré-afficher l'interface.
Ptain toute l'écriture de Goodneighbor est géniale et totalement dans la veine de Fallout II, c'est un autre mec qui a fait ce bout là c'est pas possible.
C'est dans quel coin de la map ? Demain je j'y jette un oeil :)
Petit conseil pour ceux qui jouent clavier/souris mais qui pètent un câble avec le housing:
La manette xbox en sans fil: vous enclenchez le support à piles pour le housing et l'enlevez quand vous avez fini. Je gagne un temps fou.
Haha:
j'ai réussi à faire que la lampe du pip-boy produise des ombres.
mais bon, en fait ca montre surtout que bethesda n'a pas voulu faire des masses d'effort car leur moteur est un peu à la ramasse sur ce coup. (ca produit des artefacts curieux)
j'ai mis le resultat ici, http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/? plus pour partager la trouvaille qu'autre chose.
Hey ça marche plutôt bien !
Les ombres aux sols bugent parfois mais globalement ça rend bien mieux.
http://tof.canardpc.com/preview2/ea8e4e7f-8957-45a3-b35d-86cc6111060c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ea8e4e7f-8957-45a3-b35d-86cc6111060c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e5518bb3-6141-45e5-84dd-8e4f709266c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e5518bb3-6141-45e5-84dd-8e4f709266c0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/904e030c-8b55-442b-a3da-1e3fd8e975c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/904e030c-8b55-442b-a3da-1e3fd8e975c4.jpg)
Tu as raison ils ne se sont pas foulés là-dessus. :(
Jack Bonheur
13/11/2015, 00h25
C'est dans quel coin de la map ? Demain je j'y jette un oeil :)
Boston, au milieu de l'espèce de péninsule, est/nord-est de Diamond City. En gros tu pars de Diamond City, tu te diriges dans la direction de Trinity Tower et tu continues tout droit ensuite.
nicofirst
13/11/2015, 00h39
Cooly tu fais comment pour avoir une vue aussi éloignée de ton perso ?
darkmanticora
13/11/2015, 00h40
Ça defile a une vitesse ici!!
Mais merci pour vos réponses a mes questions :)
Arckalypse
13/11/2015, 00h44
Est ce qu'on peut équiper le chien avec une armure ? J'ai looté plusieurs fois des armures de ce type, mais quand je les met dans son inventaire, il ne les équipe pas... Une idée ?
Edit : ok j'ai trouvé, faut lui filer et appuyer ensuite sur T pour qu'il mette les pièces d'armures. Mon canigou va devenir tellement beau avec ça ! :halmet:
Cooly tu fais comment pour avoir une vue aussi éloignée de ton perso ?
Tu te mets en vue TPS.
En suite tu affiches la console et tu tapes : tfc.
Là tu bouge la caméra avec zqsd et bouton G/D de la souris pour monter/descendre la caméra.
La console c'est ² ou ù en fonction de si tu as le clavier en qwerty ou azerty.
Si tu fais tfc alors que tu es en vue FPS, ton personnage disparaît et tu es en caméra libre aussi.
Edit : si tu tapes tfc 1 ça freeze le temps également.
- - - Mise à jour - - -
Est ce qu'on peut équiper le chien avec une armure ? J'ai looté plusieurs fois des armures de ce type, mais quand je les met dans son inventaire, il ne les équipe pas... Une idée ?
Edit : ok j'ai trouvé, faut lui filer et appuyer ensuite sur T pour qu'il mette les pièces d'armures. Mon canigou va devenir tellement beau avec ça ! :halmet:
Le chien avec une armure ? :O
Si c'est possible il faut regarder, quand tu lui mets l'armure dans l'inventaire, s'il y a un nouveau raccourci qui s'affiche en bas pour l'en équiper.
C'est ce principe avec les mecs qui sont dans tes bases, tu peux les habiller/équiper comme tu veux de cette manière.
Heu, je suppose que les personnes qui l'ont déjà acheté attendaient un peu plus que ça.... parce que bon, si tu t'attends à avoir un jeu acceptable dans 3-4 mois, ben tu l'achète dans 3-4 mois, à moins de vouloir faire du mécénat de gens incompétents/fainéants.
Faudra surtout un jour que les consommateurs de jeu vidéo perdent leur ame d'enfant et ne se jettent sur le jeu qu'on leur donne en pature comme un morveux sur une boite de bonbons dont il s'empiffre pour se plaindre ensuite qu'il a mal au ventre.
Tant qu'ils seront des millions à acheter day one :bave:, des jeux qu'ils savent etre mal finis - parce que bethesda fait le coup à chaque fois, donc se faire avoir sur le premier achat ça se comprend sur le second ben c'est qu'on est un pigion- rien ne changera.
Ptain toute l'écriture de Goodneighbor est géniale et totalement dans la veine de Fallout II, c'est un autre mec qui a fait ce bout là c'est pas possible.
Ahaha j'ai pensé pareil j'ai écumé la zone ça m'a rappelé fallout 1 et 2
Ptain toute l'écriture de Goodneighbor est géniale et totalement dans la veine de Fallout II, c'est un autre mec qui a fait ce bout là c'est pas possible.
Je trouve cette zone excellente, le maire nous mets dans l'ambiance direct quand on arrive... Et la DA est vraiment sympa.
Clear_strelok
13/11/2015, 00h55
Haha:
j'ai réussi à faire que la lampe du pip-boy produise des ombres.
mais bon, en fait ca montre surtout que bethesda n'a pas voulu faire des masses d'effort car leur moteur est un peu à la ramasse sur ce coup. (ca produit des artefacts curieux)
j'ai mis le resultat ici, http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/? plus pour partager la trouvaille qu'autre chose.Ce n'est probablement pas leur moteur qui est la ramasse mais juste qu'il aurait fallu faire des concessions inutiles sur la position du joueur et ce genre de choses pour que le résultat soit vraiment satisfaisant, même les jeux avec les meilleurs système d'éclairage possibles rendent certaines sources de lumières statiques parce qu'autrement elles ne s'entendent pas avec les modèles et gênent le rendu plus qu'autre chose. (Les coups de feu par exemple) Mais en tout cas belle trouvaille. :o
nicofirst
13/11/2015, 00h58
Merci Cooly ;)
Jack Bonheur
13/11/2015, 01h14
L'éclairage est assez chiadé quand même parfois, la lueur de la cigarette de mon compagnon se refeltte sur ma cuirasse polie :bave:
Sur PS4 par contre les "god rays" sont pixellisés, c'est assez ridicule.
Merci pour la direction, je vais tout abandonner et m'y rendre. Enfin pas tout, faut que je bichonne ma PA et que je distribue armes et armures a les colons maintenant que je sais qu'on peux les en équiper! D'ailleurs pour les mun c'est auto ou je dois penser a leur donner des cartouches de .12 par exemple ?
L'éclairage est assez chiadé quand même parfois, la lueur de la cigarette de mon compagnon se refeltte sur ma cuirasse polie :bave:
On ne veux pas savoir comment ça finit.
- - - Mise à jour - - -
Merci pour la direction, je vais tout abandonner et m'y rendre. Enfin pas tout, faut que je bichonne ma PA et que je distribue armes et armures a les colons maintenant que je sais qu'on peux les en équiper! D'ailleurs pour les mun c'est auto ou je dois penser a leur donner des cartouches de .12 par exemple ?
Mais oui on connait ça. "Je vais tout abandonner pour faire ça".
J'ai fait pareil, je me suis dit maintenant je vais à Diamond City. À mi-chemin, je me suis dit tiens j'aimerais bien faire ça. Oh mon sac est trop lourd... Résultat des courses, quelques minutes plus tard j'étais en train de faire du housing à Sanctuary. :tired:
Jack Bonheur
13/11/2015, 01h21
On ne veux pas savoir comment ça finit.
Bah y'a une option pour flirter mais c'est un test de charisme et je l'ai raté :emo:
Ce jeu me connait bien :emo:
Clear_strelok
13/11/2015, 01h33
La critique de Super Bunnyhop:
https://www.youtube.com/watch?v=dejO6aiA7bs
Pour résumer ses conclusions:
Beaucoup de bugs et problèmes de finition divers: C'est bien mieux que Oblivion ou New Vegas mais c'est pire que Skyrim.
Les quêtes secondaires sont assez souvent réussies. La quête principale ne l'est que très rarement.
Le nouveau système de dialogue est mauvais. Point.
La construction de l'open-world est excellente et semble avoir retenu les leçons de Fallout New Vegas en étant parfaitement cohérente.
La partie construction/gestion/défense est une belle surprise et le point culminant du jeu: Elle arriverait même à rendre toute la partie crafting/marchandage intéressante.
Les combats ainsi que les mouvements ont fait des progrès spectaculaires et même les ennemis se comportent presque correctement.
Au final il estime que c'est un des meilleurs jeux de l'année mais qu'il souffre de sortir dans un état qu'on jugerais lamentable si c'était un autre développeur et d'être typique de la formule des jeux que Bethesda développe depuis plus d'une décennie alors que The Witcher 3 et Metal Gear Solid 5 ont fait passer le genre open-world dans une nouvelle génération plus tôt cette année.
C'est un RPG moyen mais un bon voir un très bon jeu une fois qu'il aura été patché.
Par contre si vous attendez un Fallout c'en est un mais seulement par à-coups.
Est ce qu'on peut équiper le chien avec une armure ? J'ai looté plusieurs fois des armures de ce type, mais quand je les met dans son inventaire, il ne les équipe pas... Une idée ?
Edit : ok j'ai trouvé, faut lui filer et appuyer ensuite sur T pour qu'il mette les pièces d'armures. Mon canigou va devenir tellement beau avec ça ! :halmet:
Ah ben tient, la réponse à la question que je venais poser, du coup je suis plutôt content car je voulais un kevlar pour mon chien via un mod mais le jeu intègre déjà la fonction, plus qu'a attendre un mod pour un kevlar de ce style :
http://bloximages.chicago2.vip.townnews.com/cecildaily.com/content/tncms/assets/v3/editorial/5/63/563d402f-e452-5ee5-be2b-a5b520e8b03a/5413608d6e602.image.jpg
:bave:
Bon sinon au commencement je trouvais le jeu pas super mais au final j'accroche plutôt bien malgré la roue de dialogue dégueulasse et l’ergonomie pour le pc à chier. Je retrouve dans cet opus tous les trucs que j'ai adorés dans les précédents, comme les lieux avec une petite histoire qui se raconte via le placement des décors et ce qu'ont y trouve. J'ai bien déliré sur une laverie : Rien de vraiment spécial dans cette salle remplis de machine à linge hormis une qui comporte un crane, un tron, 2 bras, 2 jambes et tout le reste qui va bien. ^_^
Les animations rivalisent pas avec ce qui se fait aujourd'hui mais bon sang quel bonheur par rapport au 3/fnv. Les mouvements des goules :bave: Le slowmotion des animation en vats :bave:
Pour le moment l'ergonomie, le fait qu'on ne puisse pas faire de choix bon ou mauvais via les dialogues sont les plus gros defauts du jeu, je peux lui citer aussi une bonne trentaine de defauts mineur et chiant à la longue comme le lecteur de holobande :mouais: mais je prends de plus en plus mon pieds au fur et à mesure que j'avance.
En tout cas je suis en very hard et je passe mon temps à crever. :lol: je suis tombé sur un Sentry bot qui protège une cabane/caravane sur une crète, je pense même pas pouvoir le trade avec une PA et lance roquette. :w00t: Du coup je reviendrai plus tard voir ce qu'il protège.
(...) Au final il estime que c'est un des meilleurs jeux de l'année (...)
C'est un RPG moyen mais un bon voir un très bon jeu une fois qu'il aura été patché. (...)
L'important est là.
Faut être maso pour y jouer à 20 fps sur consoles :
http://i.imgur.com/712PvUb.png
Faut être maso pour y jouer sur consoles :
Fixed.
Plus tôt aujourd'hui quelqu'un a posté un lien Reddit compilant des conseils. L'un d'entre eux étant qu'il est possible de virer un mod sur une arme, que l'on puisse ou non le craft en temps normal, et le stocker pour le mettre sur une autre arme.
Comment fait on ca? :o
J'ai beau essayer je ne vois pas comment spécifiquement virer un mod ...
Tiens sinon je viens de trouver une arme +50% de dégat sur les super mutants. Une vraie boucherie :)
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3sj48w/hold_e_pc_while_building_your_settlement_it_will/
Ça m'a l'air assez important :ninja:
MetalDestroyer
13/11/2015, 02h45
2 autres questions con :
comment se debarrasse t'on des radiations ?
Et comment peut on visiter des lieux avec des taux de radiation élevé ? (genre 4 ou 5)
Il y a un endroit dans les alentours de Diamond City, où tu peux purger toutes tes radiations sans consommer quoique se soit. Par contre, attention, y a du challenge. C'est dans un bâtiment remplit d'artilleurs et le bâtiment est remplit de brume toxique.
Haha le garde de Diamond City qui sort "Ouais c'est vrai, j'ai pris une balle dans le cul...". :lol:
Et je sais pas comment j'ai fait pour jouer 10 niveaux sans les perks +20% dégâts d'armes. Ça change tellement la vie. :O
Les animations rivalisent pas avec ce qui se fait aujourd'hui mais bon sang quel bonheur par rapport au 3/fnv. Les mouvements des goules :bave: Le slowmotion des animation en vats :bave:
Les goules. Putain les goules. C'est hallucinant comme ils sont bien animés et comment ils réagissent aux impactes.
Un combat contre 3 ou 4 goules devient instantanément épique. Je suis vraiment impressionné.
Plus j'y joue et plus je sens que ça va devenir mon GOTY. Ce n'est pas encore sûr mais ça en prend le chemin.
Et graphiquement il fait quand même la nique à pas mal de jeux. Surtout pour un open world.
Je ne m'y attendais pas. J'ai dû dépenser 30/40€ pour F3 et F:NV. Pour un total de 2h sur chacun. Et j'avais longuement réfléchie avant de prendre celui-ci. Bha mon cochon, c'est la bonne cette fois-ci pour moi. :bave:
P1nGou1N
13/11/2015, 02h56
Ce jeu réserve des surprises assez sympa, je suis la trame principale et là on me dis "pour la prochaine quête t'as interet à avoir un paquet de Rad-X ou un très bonne protection aux radiations".
Vu que j'avais keud je me dis que je vais faire une petite side quest en attendant, et qu'est ce que je trouve pendant cette side quest ? Une petite combi +1500 de protection à la radioactivité :)
ça fait plaisir !
J'étais assez sceptique sur le jeu sur les premières heures, et là à plus de 14h à mon actif je prends de plus en plus de plaisir à y jouer.
@Voodoom : T'en a vraiment besoin ?
Je suis autour du 20 là et je trouve mes armes vraiment puissantes pour le moment :x
Peut être parce que l'armure est overcheat, j'ai facetank Sarge dans le château et vidé 500 balles de minigun pour le tomber...
P1nGou1N
13/11/2015, 02h58
Et je sais pas comment j'ai fait pour jouer 10 niveaux sans les perks +20% dégâts d'armes. Ça change tellement la vie. :O
Ah oui tiens, j'ai pris aucune perks de dégats pour le moment. Ptet pour ça que je galère par moments !
Les goules. Putain les goules. C'est hallucinant comme ils sont bien animés et comment ils réagissent aux impactes.
Un combat contre 3 ou 4 goules devient instantanément épique. Je suis vraiment impressionné.
Mais tellement ptain! :bave: J'ai vu des trucs hallucinants, une goule qui me charge je lui vide mon chargeur dans le thorax pendant quelle me charge et fini par être considérer morte donc elle continue son élancé légèrement vers moi, touche le bout de mon fusil recule d'un pas comme si ça l'avait légèrement repoussé et s'écroule en arrière. :bave: :bave: :bave:
http://i289.photobucket.com/albums/ll216/devilstutor/300/300-rhino-o.gif
:}
Je m'amuse beaucoup à reconstruire la ville.
Vraiment un bon jeu.
Plus tôt aujourd'hui quelqu'un a posté un lien Reddit compilant des conseils. L'un d'entre eux étant qu'il est possible de virer un mod sur une arme, que l'on puisse ou non le craft en temps normal, et le stocker pour le mettre sur une autre arme.
Comment fait on ca? :o
J'ai beau essayer je ne vois pas comment spécifiquement virer un mod ...
C'est pas bien compliqué, en installant un autre mod à la place. J'ai pu récupéré le mod de l'arme de base, le 10 mm qu'on reçoit au début. Je ne vois pas trop ce que je vais en faire, mais c'est, il me semble, le principe.
Je ne sais plus qui vidais sa vie pour rien, sans aucun malus, ni drogue. C'est un bug! J'ai eu le même effet sur une quête du début où il y a de l'essence au sol et où on prend vite feu. Le problème c'est qu'il n'y a pas de cooldown et on brule à l'infini. J'ai du recharger plusieurs fois pour terminer sans mourir comme une merde.
J'ai bien l'impression que c'est le bug remonté plus haut. arf j'ai pas lu les quinze mille pages depuis cet après midi... :siffle:
C'est pas bien compliqué, en installant un autre mod à la place. J'ai pu récupéré le mod de l'arme de base, le 10 mm qu'on reçoit au début. Je ne vois pas trop ce que je vais en faire, mais c'est, il me semble, le principe.
Ha bha tiens, je viens justement de faire ça.
Je trouve ça couillon qu'on ne puisse pas juste enlever un mod pour le récupérer au lieu de devoir refaire un autre mod pour le remplacer. :sad:
@Voodoom : T'en a vraiment besoin ?
Je suis autour du 20 là et je trouve mes armes vraiment puissantes pour le moment :x
Ben je joue en Survie, et rien que pour économiser mes munitions j'en ai besoin oui. :p
Et je ne suis pas encore à Sarge.
Je ne sais plus qui vidais sa vie pour rien, sans aucun malus, ni drogue. C'est un bug! J'ai eu le même effet sur une quête du début où il y a de l'essence au sol et où on prend vite feu. Le problème c'est qu'il n'y a pas de cooldown et on brule à l'infini. J'ai du recharger plusieurs fois pour terminer sans mourir comme une merde.
J'ai bien l'impression que c'est le bug remonté plus haut. arf j'ai pas lu les quinze mille pages depuis cet après midi... :siffle:
Ha bha c'était moi justement. Ce n'était pas au début, c'était dans une usine à Lexington. Mais aussi dans une flaque d'essence. Je suis sorti complètement du jeu, je l'ai relancé et c'était redevenu normal.
Ha bha c'était moi justement. Ce n'était pas au début, c'était dans une usine à Lexington. Mais aussi dans une flaque d'essence. Je suis sorti complètement du jeu, je l'ai relancé et c'était redevenu normal.
Oui c'est là, l'usine à Lexington.Pour finir j'ai attaqué par la droite et du coup j'ai pas brulé! Mais j'ai pas rechargé le jeu.
http://i.imgur.com/7rvJzQL.png
https://media1.giphy.com/media/WuGSL4LFUMQU/200.gif
http://i.imgur.com/7rvJzQL.png
https://media1.giphy.com/media/WuGSL4LFUMQU/200.gif
Nice le bandana, c'est quoi le truc autour de sa tête ?
Oui c'est là, l'usine à Lexington.Pour finir j'ai attaqué par la droite et du coup j'ai pas brulé! Mais j'ai pas rechargé le jeu.
OK. Donc c'est un but localisé et pas général. C'est déjà ça. :p
- - - Mise à jour - - -
http://i.imgur.com/7rvJzQL.png
https://media1.giphy.com/media/WuGSL4LFUMQU/200.gif
Ah excellent.
Bon mon chien a tendance à disparaître et réapparaître comme bon lui semble. :(
http://tof.canardpc.com/view/b375d3e9-7686-4e2d-afd2-8ad242d6d0e7.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=JnSDo2yA8l4
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http://i.imgur.com/7rvJzQL.png
https://media1.giphy.com/media/WuGSL4LFUMQU/200.gif
Comment tu la rename ton chien d'ailleurs ? :huh:
C'est pas mon screen, Dogmeat c'est le nom du chien en VO. ;)
C'est pas mon screen, Dogmeat c'est le nom du chien en VO. ;)
D'accord. ^_^
edit : Tient donc je viens de trouver un glitch d'xp infini, dans le super duper market il y a un coffre fort déblocable avec du crochetage ou via le pc a coté de lui, la subtilité c'est que l'ordinateur permet de relocker le coffre une fois délocké et en crochetant la serrure une nouvelle fois on continue d’obtenir les xp.
Ouai bah le housing, je reste perplexe. Peut être que ça gagnera en intérêt en fin de partie, mais pour l'instant (15h de jeu) je trouve ça ni excitant, ni intéressant.
Pourtant il y a l'air d'y avoir des coins bien sympas pour s'installer, mais j'accroche pas du tout. L’ergonomie au fraise doit pas aider.
Petite question au sujet d'un personnage rencontré dans la quête principale :
Comment ça se fait que Nick Valentine
puisse se balader dans Diamond City sans être lynché ?
Belhoriann
13/11/2015, 07h53
Oh putain je viens de me rendre compte d'un truc de ouf dans le piratage : cliquer sur des trucs entre [] ou {} ou () permet de supprimer des mauvaises réponses ou recharger la barre d'essais :lol:
Sinon il y a vraiment des coins excellents du côté nord-est de Boston. Je viens de faire une session de 2h vraiment très plaisante. Je l'aime bien ce Fallout 4 :emo:
Petite question au sujet d'un personnage rencontré dans la quête principale :
Comment ça se fait que Nick Valentine
puisse se balader dans Diamond City sans être lynché ?
T'a l'explication quand la jauge d'amitié du perso monte.
- - - Mise à jour - - -
Il y a un endroit dans les alentours de Diamond City, où tu peux purger toutes tes radiations sans consommer quoique se soit. Par contre, attention, y a du challenge. C'est dans un bâtiment remplit d'artilleurs et le bâtiment est remplit de brume toxique.
t'a aussi une combinaison anti rad lootable ou alors la power armor aussi...
Jack Bonheur
13/11/2015, 08h52
Oh putain je viens de me rendre compte d'un truc de ouf dans le piratage : cliquer sur des trucs entre [] ou {} ou () permet de supprimer des mauvaises réponses ou recharger la barre d'essais :lol:
Sinon il y a vraiment des coins excellents du côté nord-est de Boston. Je viens de faire une session de 2h vraiment très plaisante. Je l'aime bien ce Fallout 4 :emo:
Ah ah c'était déjà dans le 3 et New Vegas mais j'avais oublié, merci.
D'ailleurs je dois avoir peut-être 150h cumulées sur ces deux jeux mais là pour F4 c'est la première fois que je prends le temps de comprendre comment le hacking marche : avant je cliquais sur les 4 premiers codes jusqu'à ce que ça marche, je savais pas si l'ordi prenait en compte la position des lettres dans le code ou pas :tired:
Fcknmagnets
13/11/2015, 09h04
J'ai l'impression que ce jeu deviens de plus en plus fou quand la quête principale évolue, l'arrivée du dirigeable de la BoS avec tous les vertibirds qui font des drop de soldats pour pacifier la zone c'est juste magique :bave: .
Je copie/colle mon avis ici parce que voilà. Je précise que je suis sur Ps4 et que je suis habitué aux interfaces de la mort.
Je test Fallout 4, je serais aussi critique que Maximelene voir pire, parce que putain que c'est loin d'être parfait.
- Les gunfights sont meilleurs c'est clair.
- Les graphismes aussi.
- Les animations: il y a du mieux.
- Les sons: rien à dire c'est cool.
- L'interface... Putain l'interface de merde de chiasse de pute !
Pire que dans les précédents titres de Bethesda, TES et FALLOUT compris. Rholala j'ai juste envie de tout péter quand j'ouvre le pip-boy: des menus en veux tu en voilà, des sous menus,... Tout ceci géré avec une ergonomie de trisomique sous acide. Je suis tombé sur l'atelier de fabrication d'objets aussi... C'est quoi cette daube ?
- Les dialogues: bon c'est plus Fallout c'est sûr, on fera abstraction si le reste est amusant...
- C'est moi où il faut tout ramasser ? Par contre même plus besoin de se faire chier à ouvrir un contenant, on voit directement le nom des objets. C'est encore plus immersif qu'avant dites donc !
- Le chien: mais pourquoi est-ce qu'il faut galérer à le viser pour donner des ordres ? C'est vachement simple quand il court comme un con et que tu veux le faire revenir. Il y a une touche pour l'appeler ou pour donner des ordres ? J'ai rien vu de tout ça.
Du coup j'ai eu mon deuxième bug avec Canigou: il a totalement disparu arrivé à Concord.
Bon les gunfights sont sympa, on peut déclencher des critiques, les décors sont assez jolis, on démembre à tout va, les gunfights sont sympa, je l'ai déjà dit ?
Je vais lui laisser sa chance parce que je kiffe le post apo, mais pas 10 heures avant d'être bon, faut pas déconner.
Est-ce que quelqu'un a compris ce que faisait la fonction Store du mode construction ? Je pensais que ça permet de récup les éléments sans les détruire, et de les réutilisés plus tard, mais j'ai pas l'impression qu'il y'ai un inventaire pour ça.
Ah non c'est toi qui l'a dit en premier, donc c'est toi le triso :trollface:
- - - Mise à jour - - -
Mais au final, je me fais incendier a cause de mes métaphores "triso-console"
L'ui, elle vous plait autant que cela ???? J'en doute, mais bon.
Les super textures prévues pour consoles, ca vous fait rien d'avoir de la merde dans les yeux ?
Et la liste est longue pour bethesda ...
J'suis désolé, d'autres boites font beaucoup plus attention pour contenter tout le monde.
- - - Mise à jour - - -
c'est du second degré, espèce de triso.
Bref > Si même Mr cacao, que je respecte beaucoup, me troll, j'ai été trop loin.
Tu te fous le doigt dans l'oeil jusqu'au rectum mon gars et franchement, c'est sale.
L'interface est imbuvable que ce soit sur console ou PC, avant de déblatérer de la merde, renseigne toi ou mieux essaie par toi-même.
Elle n'a pas été pensé pour la console, en fait elle n'a pas été pensé tout court.
Est-ce que quelqu'un a compris ce que faisait la fonction Store du mode construction ? Je pensais que ça permet de récup les éléments sans les détruire, et de les réutilisés plus tard, mais j'ai pas l'impression qu'il y'ai un inventaire pour ça.
Oui c'est exactement ça. Ca apparaît pas dans l'inventaire, mais si tu veux replacer l'élément, ça utilisera ce qui est en stock plutôt que de reconstruire. Je sais pas si ce stock est partagé entre les colonies par contre.
Oui c'est exactement ça. Ca apparaît pas dans l'inventaire, mais si tu veux replacer l'élément, ça utilisera ce qui est en stock plutôt que de reconstruire. Je sais pas si ce stock est partagé entre les colonies par contre.
Justement, j'avais des barricades en stock, et il me semble que le jeu m'a quand même déduis les matériaux pour la construction d'une nouvelle, plutôt que l'utilisation de stock. Bon, c’est as grave, je referais des test.
McGuffin
13/11/2015, 09h32
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3sj48w/hold_e_pc_while_building_your_settlement_it_will/
Ça m'a l'air assez important :ninja:
yep, y a pas mal de commande cachées comme ca.
Y a aussi: au moment de selectionner un objet dans le monde (en mode construction), maintenir E appuyé, ca selectionne tous les objets reliés (verts). On peut repositionner, tourner deplacer une maison complete, avec tout ce qu'il y a dedans
Akabonga
13/11/2015, 09h38
Hier soir je suis tombé sur un rataupe. Mais un rataupe domestiqué par des pillards et bardé d'explosifs en mode suicid bomber :p Il m'a pété à la gueule bien sûr.
Sinon pendant les gunfights les ennemis essaient de te niquer en te contournant quand il y a une pause. Ça donne une autre saveur aux combats.
Yves Signal
13/11/2015, 09h45
Tiens le jeu tournait comme une horloge, 60 fps constants, jusqu'à hier soir où il s'est mis à partir en couille : framerate en dents de scie...
Il y a eu une mise à jour ninja ou quoi ? :tired:
Madvince
13/11/2015, 09h52
Oui d'ailleurs t'es en pleine nuit, prêt à prendre d'assaut un site rempli de pillards, et t'entends à côté un tic-tac,tic-tac... et le rat taupe qui vient d'exploser à la tronche, la première fois cela fait drôle...
- - - Mise à jour - - -
Tiens le jeu tournait comme une horloge, 60 fps constants, jusqu'à hier soir où il s'est mis à partir en couille : framerate en dents de scie...
Il y a eu une mise à jour ninja ou quoi ? :tired:
Apparement tu n'es pas le seul. A mon avis cela vient des save qui au bout d'un moment garde des merdes dans les scripts. Il y avait le même cas avec Skyrim ( mais c'était surtout avec des mods).
cuchulainn
13/11/2015, 10h09
Justement, j'avais des barricades en stock, et il me semble que le jeu m'a quand même déduis les matériaux pour la construction d'une nouvelle, plutôt que l'utilisation de stock. Bon, c’est as grave, je referais des test.
Moi c'est l'inverse, il ne veut plus construire d'atelier d'armure par exemple, il me "force" à en ramener un d'un autre lieu et il me faut le spec "chef local" niveau 2 pour ça. (j'ai pourtant les composants pour le construire) :|
Autre défaut du housing c'est lors des placements, on a pas d'option de terrassement, si on veut rajouter des structures à des maisons existantes en dehors des zones déjà terrassé c'est mort, enfin c'est surtout pour les zones spéciales comme le relais "red rocket".
J'précise que comme beaucoup j'ai le bug de mappage des touches clavier, je ne peux donc que reculer et tourner à droite en mode 'Housing' :emo:
J'ai pas testé si passer le clavier en anglais avant de lancer le jeu solutionnait le problème.
comodorecass
13/11/2015, 10h09
En mode construction quand on stocke des objets déjà posé, ils vont où? Idem pour toutes les babioles que je retrouve je ne comprends toujours pas comment récupérer les précieux matériaux qu'ils fournissent?
Captain_Cowkill
13/11/2015, 10h14
Mais tellement ptain! :bave: J'ai vu des trucs hallucinants, une goule qui me charge je lui vide mon chargeur dans le thorax pendant quelle me charge et fini par être considérer morte donc elle continue son élancé légèrement vers moi, touche le bout de mon fusil recule d'un pas comme si ça l'avait légèrement repoussé et s'écroule en arrière. :bave: :bave: :bave:
http://i289.photobucket.com/albums/ll216/devilstutor/300/300-rhino-o.gif
:}
Ces putains de goules sont surdopées dans cet épisode. J'ai eu une quête où je devais aider des types à en défoncer plusieurs vagues qui attaquaient, j'ai bien puisé dans mon stock de molotovs.
cuchulainn
13/11/2015, 10h16
Moi je les jette par terre pour les recycler, si quelqu'un a la vrai solution je suis preneur.
Pour le stock, ça doit se retrouver dans l'interface de "housing" quand tu sélectionne les dit objets (y'a un chiffre qui indique le nombre de dispo dans les différentes zones en possession)
Ces putains de goules sont surdopées dans cet épisode. J'ai eu une quête où je devais aider des types à en défoncer plusieurs vagues qui attaquaient, j'ai bien puisé dans mon stock de molotovs.
Au commissariat je suppose ?
une goule qui me charge je lui vide mon chargeur dans le thorax pendant quelle me charge et fini par être considérer morte donc elle continue son élancé légèrement vers moi,
D'ailleurs elles baissent la tête quand elles te fonce dessus, ça rend les headshoot assez dur.
Madvince
13/11/2015, 10h19
:cafe1: On peut fabriquer des panneaux d'affichage animés ! (http://imgur.com/a/c2d6t) :oO:
Yves Signal
13/11/2015, 10h20
Apparement tu n'es pas le seul. A mon avis cela vient des save qui au bout d'un moment garde des merdes dans les scripts. Il y avait le même cas avec Skyrim ( mais c'était surtout avec des mods).
Merde, il faut faire quoi dans ce cas alors ? :sad:
Madvince
13/11/2015, 10h23
@Couyu: Je ne sais pas. Ce n'est qu'une supposition. Attendre un patch ?
Captain_Cowkill
13/11/2015, 10h24
Au commissariat je suppose ?
D'ailleurs elles baissent la tête quand elles te fonce dessus, ça rend les headshoot assez dur.
Yep.
Et elle se jettent littéralement sur toi, du coup c'est assez dur de les shooter quand t'as un perso càc, tu te fais forcément cogner au moins une fois par goule si tu bouges pas assez.
Akabonga
13/11/2015, 10h25
Oui d'ailleurs t'es en pleine nuit, prêt à prendre d'assaut un site rempli de pillards, et t'entends à côté un tic-tac,tic-tac... et le rat taupe qui vient d'exploser à la tronche, la première fois cela fait drôle...
C'est trop ça.
En train d’infiltrer un campement de pillards au sniping, sitôt le premier coup de feu parti c'est "lâchez les chiens et les rataupes" :p
J'précise que comme beaucoup j'ai le bug de mappage des touches clavier, je ne peux donc que reculer et tourner à droite en mode 'Housing' :emo:
J'ai pas testé si passer le clavier en anglais avant de lancer le jeu solutionnait le problème.
Tu peux passer le clavier en anglais en cours de jeu. Par contre faut pas appuyer sur alt trop longtemps :ninja:
Sinon tu peux avancer avec l’avance automatique (touche X ou C je sais plus). Mais ça reste bien galère le housing.
Dites, comment on fait pour equiper une armure sur Dogmeat? Si je lui mets dans son inventaire, elle reste juste la sans s'équiper? Pareil avec les habitants de mes villes d'ailleurs...
BaneRequiem
13/11/2015, 10h54
J'précise que comme beaucoup j'ai le bug de mappage des touches clavier, je ne peux donc que reculer et tourner à droite en mode 'Housing' :emo:
J'ai pas testé si passer le clavier en anglais avant de lancer le jeu solutionnait le problème.
Ca a déjà été dit mais l'astuce (qui marche pour moi) pour régler ce problème est la suivante : tu lances le jeu, tu lances ta partie, tu fais alt+shift et ENSUITE tu vas dans les options et tu remappes tes touches comme tu le souhaites.
Question : Il y a moyen de mettre le jeu en VOSTFR ?
Je trouve la voix de mon perso dégueulasse :/
Sinon, bel exploit : F4 marche sur mon laptop de 3 ans, nickel chrome sans ralentissement entre le minimum et le médium. Par contre, impossible de jouer en plein écran, juste en fenêtré...
Pierronamix
13/11/2015, 10h57
:cafe1: On peut fabriquer des panneaux d'affichage animés ! (http://imgur.com/a/c2d6t) :oO:
:o
Cool.
- C'est moi où il faut tout ramasser ? Par contre même plus besoin de se faire chier à ouvrir un contenant, on voit directement le nom des objets. C'est encore plus immersif qu'avant dites donc !
L'immersion au prix d'un truc ultra chiant et rébarbatif?
J'ai fais mon choix perso ...
C'est une des "nouveautés" que j'apprécie le plus le loot à la volée.
McGuffin
13/11/2015, 11h01
Dites, comment on fait pour equiper une armure sur Dogmeat? Si je lui mets dans son inventaire, elle reste juste la sans s'équiper? Pareil avec les habitants de mes villes d'ailleurs...
quand tu echanges des pieces, tu as une commande pour dire d'equiper, c'est T je crois)
Question : Il y a moyen de mettre le jeu en VOSTFR ?
je suis en vost dont c'est possible ;)
le moyen le plus simple c'est:
Avoir le jeu en FR, aller dans \String, sauver les 3 fichiers Fallout4_fr.STRINGS
Basculer le jeu en anglais dans steam -> steam télécharge les fichiers en anglais
une fois fini, remplacer les 3 fichiers strings sauvés préalablement, en les renommant de fr à 'en' comme ceci: Fallout4_en.STRINGS (garder un backup des deux jeux de fichiers)
le jeu sera en vost à l'exception des menus qui restent en anglais
Question : Il y a moyen de mettre le jeu en VOSTFR ?
Je trouve la voix de mon perso dégueulasse :/
Sinon, bel exploit : F4 marche sur mon laptop de 3 ans, nickel chrome sans ralentissement entre le minimum et le médium. Par contre, impossible de jouer en plein écran, juste en fenêtré...
http://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496880503080294111/
Cela a fonctionné pour moi (bon par contre, faut que je remette les sous titres actifs dans les options à chaque lancement mais cela ne doit pas venir de cette manip')
J'ai quand même vachement l'impression que c'est simcity votre truc, y a de quoi s'amuser même si on zappe cette partie, ou il y a des quêtes obligatoires qui suppose de la gestion.
Civilization 6 beyond the wasteland! press E for found à new vault! j ai pas envie là.
Dites, comment on fait pour equiper une armure sur Dogmeat? Si je lui mets dans son inventaire, elle reste juste la sans s'équiper? Pareil avec les habitants de mes villes d'ailleurs...
Quand tu as l'interface d'échange ouverte, il faut sélectionner l'objet dans l'inventaire de la personne et appuyer sur "t". C'est marqué en bas de cette interface.
Ces putains de goules sont surdopées dans cet épisode. J'ai eu une quête où je devais aider des types à en défoncer plusieurs vagues qui attaquaient, j'ai bien puisé dans mon stock de molotovs.
Cette quête en Survie c'est un grand moment.
Bonjour les goules qui te buttent en 2 coup !
Heureusement qu'elles se pètent la gueule, parce qu'avec leur déplacement complètement anarchique c'est vraiment pas évident.
Bethesda a géré de ce côté là. ;)
L'immersion au prix d'un truc ultra chiant et rébarbatif?
J'ai fais mon choix perso ...
C'est une des "nouveautés" que j'apprécie le plus le loot à la volée.
Oui c'est super, par contre il aurait fallut qu'ils affichent le poids et la valeur de chaque objet a la volée aussi qu'on sache quoi ramasser.
Parce que la du coup obligé d'ouvrir le conteneur quand meme ...
L'immersion au prix d'un truc ultra chiant et rébarbatif?
J'ai fais mon choix perso ...
C'est une des "nouveautés" que j'apprécie le plus le loot à la volée.
L’aspect sympa du nouveau système de loot, c'est que c’est en temps réel. Du coup, faut que tu fasse gaffe à ton environnement.
J'ai quand même vachement l'impression que c'est simcity votre truc, y a de quoi s'amuser même si on zappe cette partie, ou il y a des quêtes obligatoires qui suppose de la gestion.
Civilization 6 beyond the wasteland! press E for found à new vault! j ai pas envie là.
En aucun cas il y a besoin de passer en mode builder/sim city du wasteland.
IL y a quelques quetes relatives à ce mode de jeu mais c'est très rapide (faisable en moins d'une heure en gros) et, encore une fois, complètement dispensable.
Ptite question sur les quêtes et le housing : je viens de faire la quete de la chaise de la grand mere, est-ce que c'est la dernière du genre ou y'en a d’autres ensuite pour apprendre comment fonctionne le housing ?
Maximelene
13/11/2015, 11h12
Le soucis d'un truc comme le "housing", c'est que soit c'est obligatoire et ça te sort du jeu, et t'oblige à faire un truc que tu peux ne pas aimer, soit c'est optionnel, et ça n'a du coup pas grand intérêt.
Arckalypse
13/11/2015, 11h13
Dites, comment on fait pour equiper une armure sur Dogmeat? Si je lui mets dans son inventaire, elle reste juste la sans s'équiper? Pareil avec les habitants de mes villes d'ailleurs...
Il faut lui filer et appuyer sur T quant t'es sur l'écran de son inventaire pour qu'il équipe un objet.
edit :erf grilled.
Dites, comment on fait pour équiper une armure sur Dogmeat? Si je lui mets dans son inventaire, elle reste juste la sans s'équiper? Pareil avec les habitants de mes villes d'ailleurs...
elles s'appellent comment les armures pour le toutou ?
Merci
BaneRequiem
13/11/2015, 11h14
Le soucis d'un truc comme le "housing", c'est que soit c'est obligatoire et ça te sort du jeu, et t'oblige à faire un truc que tu peux ne pas aimer, soit c'est optionnel, et ça n'a du coup pas grand intérêt.
Ben si c'est optionnel, ça veut aussi dire que tu peux t'en passer totalement. Et on voit bien que ça a de l'intérêt pour pas mal de gens quand même donc... Perso j'y passe pas énormément de temps mais j'aime bien l'idée de voir le Commonwealth se reconstruire.
Tu peux aussi faire un peu des deux (ce que j'ai choisis) : ne pas rallier la faction des miliciens (qu'on rencontre en premier, axée sur le housing on va dire) et te contenter de construire ton propre repaire ou ça te chante. C'est quand même pratique, pour collecter des ressources et stocker son bric-à-brac pour le craft. Ça permet aussi de faire mumuse avec cette partie du gameplay sans pour autant bâtir des villes entières.
Par contre je suis emmerdé, je me sens à l'étroit dans la station essence (5 colons, des tours de défense, des générateurs partout et du maïs à gogo). J'envisage sérieusement de relocaliser tout ça dans un espace plus grand, de préférence plus facilement défendable (une colline serait le top) et proche d'une source d'eau et / ou d'une ville avec un marchand. Si vous avez une idée :)
BaneRequiem
13/11/2015, 11h17
Tu peux aussi faire un peu des deux (ce que j'ai choisis) : ne pas rallier la faction des miliciens (qu'on rencontre en premier, axée sur le housing on va dire) et te contenter de construire ton propre repaire ou ça te chante. C'est quand même pratique, pour collecter des ressources et stocker son bric-à-brac pour le craft. Ça permet aussi de faire mumuse avec cette partie du gameplay sans pour autant bâtir des villes entières.
Par contre je suis emmerdé, je me sens à l'étroit dans la station essence (5 colons, des tours de défense, des générateurs partouts et du maïs partout). J'envisage sérieusement de relocaliser tout ça dans un espace plus grand, de préférence plus facilement défendable (une colline serait le top) et proche d'une source d'eau et / ou d'une ville avec un marchand. Si vous avez une idée :)
Tu peux coloniser des lieux sans faire partie des miliciens ? (d'ailleurs je pensais qu'on était plus ou moins obligé de les rejoindre)
Parce que sinon t'as le Château, à Boston, qui correspond à ce que tu cherches, mais j'ai l'impression que c'est le genre d'endroit qu'on ne peut coloniser qu'en étant chez les miliciens.
Arckalypse
13/11/2015, 11h17
Le soucis d'un truc comme le "housing", c'est que soit c'est obligatoire et ça te sort du jeu, et t'oblige à faire un truc que tu peux ne pas aimer, soit c'est optionnel, et ça n'a du coup pas grand intérêt.
Ça a quand même un intérêt financier déjà, vu que les mecs bossent pour toi et même si effectivement c'est un jeu dans le jeu, c'est quand même très intéressant (complet) et bien ancré dans l'univers. Enfin de ce que je peux voir sur les forums, y a plein de joueurs qui passent énormément de temps dessus et qui s'éclatent, ce qui est quand même le but premier d'un jeu. Moi je passe autant de temps à gérer mes villes qu'à pratiquer le reste du jeu. Et encore, je n'avais pas encore compris qu'on pouvait équiper chaque habitant, du coup là ça va être encore pire pour mon planning :'(
Tu peux coloniser des lieux sans faire partie des miliciens ? (d'ailleurs je pensais qu'on était plus ou moins obligé de les rejoindre)
Parce que sinon t'as le Château, à Boston, qui correspond à ce que tu cherches, mais j'ai l'impression que c'est le genre d'endroit qu'on ne peut coloniser qu'en étant chez les miliciens.
Je pensais la même chose, finalement j'ai découvert ça un peu par hasard. Du coup ça ouvre pas mal de possibilité : avec du charisme et Local Leader 2 on doit pouvoir se bâtir une véritable ville indépendamment des miliciens.
Il suffit de construire une antenne radio (dans électricité/divers/) qui "encourage" les habitants du coin à se ramener. D'ailleurs, ils peuvent là aussi te donner des quêtes (aléatoirement, sur le modèle des primes de Skyrim, qui font apparaître des adversaires à des endroits aléatoires). Par exemple, sauver la fille d'un colon kidnappée par des pillards.
Je copie/colle mon avis ici parce que voilà. Je précise que je suis sur Ps4 et que je suis habitué aux interfaces de la mort.
Je test Fallout 4, je serais aussi critique que Maximelene voir pire, parce que putain que c'est loin d'être parfait.
- Les gunfights sont meilleurs c'est clair.
- Les graphismes aussi.
- Les animations: il y a du mieux.
- Les sons: rien à dire c'est cool.
- L'interface... Putain l'interface de merde de chiasse de pute !
Pire que dans les précédents titres de Bethesda, TES et FALLOUT compris. Rholala j'ai juste envie de tout péter quand j'ouvre le pip-boy: des menus en veux tu en voilà, des sous menus,... Tout ceci géré avec une ergonomie de trisomique sous acide. Je suis tombé sur l'atelier de fabrication d'objets aussi... C'est quoi cette daube ?
- Les dialogues: bon c'est plus Fallout c'est sûr, on fera abstraction si le reste est amusant...
- C'est moi où il faut tout ramasser ? Par contre même plus besoin de se faire chier à ouvrir un contenant, on voit directement le nom des objets. C'est encore plus immersif qu'avant dites donc !
- Le chien: mais pourquoi est-ce qu'il faut galérer à le viser pour donner des ordres ? C'est vachement simple quand il court comme un con et que tu veux le faire revenir. Il y a une touche pour l'appeler ou pour donner des ordres ? J'ai rien vu de tout ça.
Du coup j'ai eu mon deuxième bug avec Canigou: il a totalement disparu arrivé à Concord.
Bon les gunfights sont sympa, on peut déclencher des critiques, les décors sont assez jolis, on démembre à tout va, les gunfights sont sympa, je l'ai déjà dit ?
Je vais lui laisser sa chance parce que je kiffe le post apo, mais pas 10 heures avant d'être bon, faut pas déconner.
JE rajouterai la roue de dialogue que je déteste.
Plusieurs fois déjà, un mot choisi n'a pas correspondu totalement à ce que j'en attendais comme réponse.
Et une fois même, ça a été l'opposé. Au début du jeu, un personnage vous demande "cela vous ennuierait-il de...."
Je répond non pour dire oui, puisque pour répondre à l'affirmative à une question de ce genre, il faut dire "non, pas du tout..."
Sauf que le "non" de la roue de dialogue indiquait une vraie négation... et pas le "non, ça ne me dérange pas".
Bref, la roue de dialogue ne me comprend pas ou l'inverse.
Et c'est sans compter les bugs de collisions, les personnages qui ne bougent pas les levres quand ils parlent, les dialogues qui restent incrustés à l'écran et qui se chevauchent avec d'autres.
Bref, je suis LOIN d'être conquis pour l'instant. Mais bon, je garde espoir, le potentiel va surement se libérer.
Arckalypse
13/11/2015, 11h25
Dans les options de craft on peut fabriquer un établis de récupération (de mémoire), quelqu'un a une idée de son utilité ?
BaneRequiem
13/11/2015, 11h25
Je pensais la même chose, finalement j'ai découvert ça un peu par hasard. Du coup ça ouvre pas mal de possibilité : avec du charisme et Local Leader 2 on doit pouvoir se bâtir une véritable ville indépendamment des miliciens.
Il suffit de construire une antenne radio (dans électricité/divers/) qui "encourage" les habitants du coin à se ramener. D'ailleurs, ils peuvent là aussi te donner des quêtes (aléatoirement, sur le modèle des primes de Skyrim, qui font apparaître des adversaires à des endroits aléatoires). Par exemple, sauver la fille d'un colon kidnappée par des pillards.
Oui mais pas mal de lieu à coloniser, t'y es amené par une mini-quête de Preston (le drive-in, le château, enfin des tas). Donc je me demande si ces lieux là, tu peux les coloniser sans être avec eux ou si ça rentre en conflit avec les quêtes de Preston... Ben essaye le Château, franchement. C'est dans Boston et c'est surélevé et entouré de murailles. Mais là c'est pas une mini-quête de Preston, on arrive à ce lieu par ce qui semble être une quête "principale" des miliciens. Y'a pas de marchand tout près, mais il te suffit de créer tes propres échoppes.
JE rajouterai la roue de dialogue que je déteste.
Plusieurs fois déjà, un mot choisi n'a pas correspondu totalement à ce que j'en attendais comme réponse.
Et une fois même, ça a été l'opposé. Au début du jeu, un personnage vous demande "cela vous ennuierait-il de...."
Je répond non pour dire oui, puisque pour répondre à l'affirmative à une question de ce genre, il faut dire "non, pas du tout..."
Sauf que le "non" de la roue de dialogue indiquait une vraie négation... et pas le "non, ça ne me dérange pas".
Bref, la roue de dialogue ne me comprend pas ou l'inverse.
Et c'est sans compter les bugs de collisions, les personnages qui ne bougent pas les levres quand ils parlent, les dialogues qui restent incrustés à l'écran et qui se chevauchent avec d'autres.
Bref, je suis LOIN d'être conquis pour l'instant. Mais bon, je garde espoir, le potentiel va surement se libérer.
La même:
je parle a un mec il me propose une quêtes, je lui demande des explications et il me sort: vous avez changé d'avis
et j'ai 2 réponses :oui ou non
et la j'ai bugé "oui j'ai changé d'avis" ou "oui j'accepte la quêtes"
et bah c’était oui j'accepte la quêtes
en gros la roue de dialogue reste la même pour oui et non par rapport a la demande initiale, tu peux aborder 50 sujets avec le mec le oui et non c’est toujours sur "oui j'accepte" ou "non je refuse"
et c'est
de
la
merde
Oui mais pas mal de lieu à coloniser, t'y es amené par une mini-quête de Preston (le drive-in, le château, enfin des tas). Donc je me demande si ces lieux là, tu peux les coloniser sans être avec eux ou si ça rentre en conflit avec les quêtes de Preston... Ben essaye le Château, franchement. C'est dans Boston et c'est surélevé et entouré de murailles. Mais là c'est pas une mini-quête de Preston, on arrive à ce lieu par ce qui semble être une quête "principale" des miliciens. Y'a pas de marchand tout près, mais il te suffit de créer tes propres échoppes.
Hmm merci c'est tentant mais je préfère ne pas "casser" une quête de Preston pour l'instant, surtout si elle est importante pour cette faction.. Je vais voir le Drive-In ou à l'ouest de Diamond City, j'ai repéré un village en ruines...
Dans les options de craft on peut fabriquer un établis de récupération (de mémoire), quelqu'un a une idée de son utilité ?
Si t'envoies bosser un colon dessus (comme pour la nourriture ou la défense) c'est sensé augmenter le nombre de matériaux que tu récupères en recyclant les armes. Je n'ai pas encore vu de différences notables. D'ailleurs j’attends un véritable wiki du jeu pour avoir des détails sur les effets de certaines infrastructures moi aussi..
Monsieur Cacao
13/11/2015, 11h42
Le soucis d'un truc comme le "housing", c'est que soit c'est obligatoire et ça te sort du jeu, et t'oblige à faire un truc que tu peux ne pas aimer, soit c'est optionnel, et ça n'a du coup pas grand intérêt.
J'ai l'impression que le truc lourd ici c'est que même si c'est optionnel ça reste suffisamment sympa pour être intéressant.
Sauf qu'avec l'interface et l'ergonomie pourraves ça doit couper l'envie de foutre les mains dedans.
Ce serait pas ces putains de soucis d'interface je serais probablement en train de dl le jeu :tired: Y'a sans doute moyen de bien s'amuser mais j'ai pas envie de ramer dans les menus :tired: Ou avec la config clavier :tired:
BaneRequiem
13/11/2015, 11h44
Hmm merci c'est tentant mais je préfère ne pas "casser" une quête de Preston pour l'instant, surtout si elle est importante pour cette faction.. Je vais voir le Drive-In ou à l'ouest de Diamond City, j'ai repéré un village en ruines...
Le drive-in c'est cool, c'est grand, plat, avec une mare au milieu : dans l'optique de construire une ville, j'ai pas trouvé de meilleur site pour le moment.
CptProut
13/11/2015, 11h44
Dans les options de craft on peut fabriquer un établis de récupération (de mémoire), quelqu'un a une idée de son utilité ?
tu y affecte un mec et il va nettoyer les alentour de la base pour recup des materiaux.
Bordel cette partie housing me semblai naze mais a l'usage c'est vraiment cool/pratique.
Monsieur Cacao
13/11/2015, 11h44
JE rajouterai la roue de dialogue que je déteste.
Plusieurs fois déjà, un mot choisi n'a pas correspondu totalement à ce que j'en attendais comme réponse.
Et une fois même, ça a été l'opposé. Au début du jeu, un personnage vous demande "cela vous ennuierait-il de...."
Je répond non pour dire oui, puisque pour répondre à l'affirmative à une question de ce genre, il faut dire "non, pas du tout..."
Sauf que le "non" de la roue de dialogue indiquait une vraie négation... et pas le "non, ça ne me dérange pas".
Bref, la roue de dialogue ne me comprend pas ou l'inverse.
Et c'est sans compter les bugs de collisions, les personnages qui ne bougent pas les levres quand ils parlent, les dialogues qui restent incrustés à l'écran et qui se chevauchent avec d'autres.
.
Ce serait pas des problèmes de traduction ?
genre en VO ce serait un équivalent de "refuser" et le traducteur feignant colle "non" parce que pour lui ça va bien, c'est une manière d'exprimer un refus...Sauf que ça ne va pas dans le sens de la réponse originale...
CptProut
13/11/2015, 11h45
Dans les options de craft on peut fabriquer un établis de récupération (de mémoire), quelqu'un a une idée de son utilité ?
tu y affecte un mec et il va nettoyer les alentour de la base pour recup des materiaux.
Bordel cette partie housing me semblai naze mais a l'usage c'est vraiment cool/pratique.
J'ai l'impression que le truc lourd ici c'est que même si c'est optionnel ça reste suffisamment sympa pour être intéressant.
Sauf qu'avec l'interface et l'ergonomie pourraves ça doit couper l'envie de foutre les mains dedans.
Ce serait pas ces putains de soucis d'interface je serais probablement en train de dl le jeu :tired:
C'est surtout qu'on aucun tuto clair sur le sujet, mais quand tu commence a capter ça va mieux.
Le drive-in c'est cool, c'est grand, plat, avec une mare au milieu : en vue de construire une ville, j'ai pas trouvé de meilleur site pour le moment.
Elle n'est pas radioactive ? On peux mettre un purificateur d'eau ? Dans mes souvenirs (j'ai exploré vite fait le coin) le terrain était goudronné il y a de l'espace pour les cultures ? :)
tu y affecte un mec et il va nettoyer les alentour de la base pour recup des materiaux.
Ah ok je pensais que c'était lié à notre recyclage, pas que c'était une "routine" de la base. On y gagne à cumuler plusieurs ateliers de récup' alors ?
Arckalypse
13/11/2015, 11h51
tu y affecte un mec et il va nettoyer les alentour de la base pour recup des materiaux.
Bordel cette partie housing me semblai naze mais a l'usage c'est vraiment cool/pratique.
Merci pour ta réponse, je sais ce que je vais faire ce soir :)
C'est clair que ce housing est ultra complet, l'interface est horrible et les dictatiels inexistants, mais c'est très prenant.
Comment fait on pour affecter des gens aux activités ?
Arckalypse
13/11/2015, 11h53
Elle n'est pas radioactive ? On peux mettre un purificateur d'eau ? Dans mes souvenirs (j'ai exploré vite fait le coin) le terrain était goudronné il y a de l'espace pour les cultures ? :)
Il suffit de passer en mode construction et de recycler les futs radioactifs en matériaux et hop, plus de radiations dans la zone.
Par contre niveau espace pour les cultures, c'est la merde, c'est tout petit.
Du coup je me demande si les échanges entre colonies servent pas justement à alimenter les villes en zone urbaine en bouffe.
Je viens de tester vite fait jusqu'à l'Ecorcheur.
Le feeling des armes est plutôt sympa -même s'il faut virer l'accélération souris- mais les déplacements restent très "Bethesdien" (c'est mou, avec de l'inertie, et on à l'impression de glisser).
Sinon c'est assez joli.
Arckalypse
13/11/2015, 12h00
Je viens de tester vite fait jusqu'à l'Ecorcheur.
Le feeling des armes est plutôt sympa -même s'il faut virer l'accélération souris- mais les déplacements restent très "Bethesdien" (c'est mou, avec de l'inertie, et on à l'impression de glisser).
Sinon c'est assez joli.
J'ai trouvé ce passage avec l'armure assistée franchement chiant et pas intéressant du tout, je comprend toujours pas qu'ils aient balancé l'armure assistée au joueur dés le départ... :tired:
Flecha bis
13/11/2015, 12h01
La même:
je parle a un mec il me propose une quêtes, je lui demande des explications et il me sort: vous avez changé d'avis
et j'ai 2 réponses :oui ou non
et la j'ai bugé "oui j'ai changé d'avis" ou "oui j'accepte la quêtes"
et bah c’était oui j'accepte la quêtes
en gros la roue de dialogue reste la même pour oui et non par rapport a la demande initiale, tu peux aborder 50 sujets avec le mec le oui et non c’est toujours sur "oui j'accepte" ou "non je refuse"
et c'est
de
la
merde
si je comprends bien, pour ceux qui, comme moi, veulent jouer en vostfr, il faut préférer la méthode:
je suis en vost dont c'est possible ;)
le moyen le plus simple c'est:
Avoir le jeu en FR, aller dans \String, sauver les 3 fichiers Fallout4_fr.STRINGS
Basculer le jeu en anglais dans steam -> steam télécharge les fichiers en anglais
une fois fini, remplacer les 3 fichiers strings sauvés préalablement, en les renommant de fr à 'en' comme ceci: Fallout4_en.STRINGS (garder un backup des deux jeux de fichiers)
le jeu sera en vost à l'exception des menus qui restent en anglais
et non pas celle de Odevy sur Steam http://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496880503080294111/
puisque on va se retrouver avec cette roue de dialogue merdique en Fr!?
McGuffin
13/11/2015, 12h02
J'ai trouvé ce passage avec l'armure assistée franchement chiant et pas intéressant du tout, je comprend toujours pas qu'ils aient balancé l'armure assistée au joueur dés le départ... :tired:
c'est une armure dans un sale état et de mauvaise qualité, d'ailleurs on ne s'en sert pas des masses ensuite car y'a pas trop de piles dispo.
c'est du teasing ;)
si je comprends bien, pour ceux qui, comme moi, veulent jouer en vostfr, il faut préférer la méthode:
et non pas celle de Odevy sur Steam http://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496880503080294111/
puisque on va se retrouver avec cette roue de dialogue merdique en Fr!?
la roue sera en francais dans les deux cas.
l'autre méthode marche aussi, mais elle est moins fiable vis a vis des mods.
de toute facon c'est pas prevue pour la vost, faut bidouiller et refaire la manip sur les patches.
Arckalypse
13/11/2015, 12h05
c'est une armure dans un salle etat et de mauvaise qualité, d'ailleurs on ne s'en sert pas des masses ensuite car y'a pas trop de piles dispo.
c'est du teasing ;)
Je préfère le teasing en dehors des jeux, là cette séquence de grobillisme sert un peu à rien en plus d'être frustrante compte tenu que la PA va rester un moment à prendre la poussière dans notre atelier.
Il suffit de passer en mode construction et de recycler les futs radioactifs en matériaux et hop, plus de radiations dans la zone.
Par contre niveau espace pour les cultures, c'est la merde, c'est tout petit.
Du coup je me demande si les échanges entre colonies servent pas justement à alimenter les villes en zone urbaine en bouffe.
Je commence à regretter de n'avoir mis que 3 en CHA et de n'avoir pris aucune des perks liées à la gestion des villes. Finalement je vais peut être me contenter de ré-aménager de fond en comble la station essence pour agrandir mes cultures :sad:
Le housing est vraiment addictif. Au début j'ai complétement snobé cette partie du jeu (en refusant de rallier les miliciens) puis finalement comme il faut bien stocker la PA quelque part on finit par choisir un endroit, ensuite on y reviens pour crafter, comme il faut bien dormir on fabrique un lit et là on se dit "ça serait quand même plus sympa avec un peu de lumière, alors il faut un générateur..." résultat 10 heures plus tard on a fait pousser une vraie ville :)
Bon, je rédige un petit tuto sur Autohotkey et la reconfiguration des touches... j'ai un peu galéré, ça pourra surement en aider certains ^_^
1) Vous remettez les touches par défaut ingame
2) Vous installez Autohotkey (http://www.autohotkey.com/)
3) Vous collez le texte ci-dessous dans un document .txt puis vous changez l'extention en .ahk. Ceci fait, l'icone du fichier doit représenter un "H" (attention, dans le script ci-dessous, je me déplace avec les flèches :ninja:, à vous de modifier). Pour modifier, il suffit de remplacer la "première touche" sachant que la seconde (après les "::") représente celle ingame :
#NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
SendMode Input ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.
#MaxHotkeysPerInterval 10000
#UseHook
#IfWinActive, ahk_class Fallout4
; Default controls
up::w ; Forward
down::s ; Back
left::a ; Strafe Left
right::d ; Strafe Right
LButton::LButton ; Attack
RButton::RButton ; Aim/Block
~Alt::Alt ; Bash/Powerattack/Grenade
enter::e ; Activate
r::r ; Reload
Tab::Tab ; Pip-boy
MButton::MButton ; Change POV/Workshop
v::v ; Change POV/Workshop (bis)
Space::Space ; Jump
RShift::Shift ; Sprint
q::q ; VATS
RCtrl::LCtrl ; Sneak
c::c ; Run/Walk
CapsLock::CapsLock ; Toggle Run/Walk
x::x ; Automove
f::f ; Favorites
F5::F5 ; Quicksave
F9::F9 ; Quickload
Esc::Esc ; Pause
k::k ; Stats
i::i ; Inventory
j::j ; Data
m::m ; Map
o::o ; Radio
4) Vous faites click droit sur le fichier.ahk puis "run script" et voilou
5) Pour le modifier, vous cliquez droit sur le "H" dans la barre des taches et vous faites "edit this script", vous modifiez, vous enregistrez puis "reload this script"
A savoir :
- Ça fonctionne bien en qwerty donc passez le clavier dans ce mode ingame (W8 et W10 -> touche Windows+espace). Si ça ne fonctionne pas, vérifiez bien que vous avez l'anglais (états-unis) installé dans les paramètres de région de Windows. Si ce n'est pas le cas, ajoutez le.
- Le script ne fonctionnera que sous Fallout 4 donc, pas de souci sous windows ou d'autres jeux ;)
- Vous pourrez enfin tranquillement vous déplacer en mode construction mais, pour naviguer dans le menu, il faut maitenir shift (me demandez pas pourquoi)
- Les flèches pour choisir les dialogues ne seront plus fonctionnel, il faudra cliquer sur choix
- Dans le script ci-dessus, j'ai mis la touche entrée à la place de "e". Dés lors, la touche "entrée" servira à toute validation, qu'il y ait écrit appuyer "e" ou sortir de la power armor par exemple
A vous de modifier le script selon vos goûts :)
En attendant un vrai patch, ça rend le jeu bien plus agréable
Après 7h de jeu non stop, j'adore pour le moment mais y a quelques trucs qui me chagrinent, en vrac :
- Pas de durabilité sur les armes/armures, j'ai un peu de mal à comprendre pourquoi ils ont abandonné ça.
- Le système de radioactivité, sur le papier c'est pas mal mais dans la pratique je trouve ça chiant.
- Les radscorpions et les rataupes qui s'enfouissent sous terre pour ressortir juste à côté de nous, c'est pour nous forcer à jouer au CaC ?
- Les super mutants kamikazes, j'aime pas le concept, c'est pas des orks quoi !
- Le système de housing, j'ai l'impression d'avoir ajouté un mod qui n'a aucun rapport avec le jeu, même les pnjs qui introduisent le bouzin, je ne trouve pas qu'ils s'intègrent à l'histoire. C'est bizarre, ça aurait du arriver un peu plus tard dans le jeu, ça aurait pu être mieux amené. Enfin c'est mon point de vue.
Je ne parle pas des touches non assignables, de l'incohérence totale des contrôles entre les différents éléments du jeu (housing, craft, inventaire)
Le reste c'est bien, à contrario de fallout 3 et F:NV, on sent bien que les mobs sont dangereux et pas seulement les deathclaws et les cazadors.
ps : pourquoi il y a un onglet mods dans l'inventaire, je comprend pas trop le système, on modifie une arme, mais en fait on crée le mod qui ensuite est listé dans l'inventaire ?
Arckalypse
13/11/2015, 12h11
Après 7h de jeu non stop, j'adore pour le moment mais y a quelques trucs qui me chagrinent, en vrac :
- Pas de durabilité sur les armes/armures, j'ai un peu de mal à comprendre pourquoi ils ont abandonné ça.
- Le système de radioactivité, sur le papier c'est pas mal mais dans la pratique je trouve ça chiant.
Pour la durabilité je pense qu'ils ont abandonné le système pour ne pas trop complexifier un système de craft qui était presque inexistant dans les jeux précédents. Enfin personnellement vu tous les paramètre de craft à gérer, je suis pas trop insatisfait de ne pas avoir en plus à m'occuper de la réparation des armes et armures.
Le système de radioactivité me semble quand même mieux pensé que les anciens jeux, au moins les effets ont directement un impact sur l'état du joueur.
frostphoenyx
13/11/2015, 12h13
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--BvyyqusG--/1516877549376454833.jpg
Monsieur Cacao
13/11/2015, 12h15
C'est quoi le truc concernant la radioactivité ?Tu peux détailler ?
- - - Mise à jour - - -
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--BvyyqusG--/1516877549376454833.jpg
Spé diplomatie au minigun ?
Ce serait pas des problèmes de traduction ?
genre en VO ce serait un équivalent de "refuser" et le traducteur feignant colle "non" parce que pour lui ça va bien, c'est une manière d'exprimer un refus...Sauf que ça ne va pas dans le sens de la réponse originale...
Probablement oui, mais cela montre bien qu'il est difficile de traduire une idée par un mot, encore plus si on y ajoute une traduction par dessus.
:cafe1: On peut fabriquer des panneaux d'affichage animés ! (http://imgur.com/a/c2d6t) :oO:
J'ai commencé à faire un truc comme ça mais je ne savais pas qu'on pouvait les animer. :bave:
frostphoenyx
13/11/2015, 12h16
C'est quoi le truc concernant la radioactivité ?Tu peux détailler ?
La radioactivité réduit tes PV max.
Spé diplomatie au minigun ?
Et sa némésis :
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--_KLimUpk--/1516877550573861041.jpg
Monsieur Cacao
13/11/2015, 12h19
Probablement oui, mais cela montre bien qu'il est difficile de traduire une idée par un mot, encore plus si on y ajoute une traduction par dessus.
Moui enfin c'est peut être le traducteur qui est mauvais, aussi (ou ils n'ont pas eu assez temps/budget). On est pas dans des expressions ultra-complexes à faire passer, du moins dans l'exemple donné plus haut. Et si t'as pas assez de place pour une réponse avec un mot, t'arrange la réplique du pnj pour que ce soit raccord avec l'idée et la réponse à proposer.
Dite y a un truc que je ne capte pas avec la touche alt.
En appuie court : parfois ça lance des grenades parfois je donne un coup avec mon arme.
En appuie long je crois que ça donne un coup plus fort/lent et parfois ça dégoupille une grenade. Y a pas un indicateur quelque part pour savoir si je suis en mode grenade ou coup ?
Je voudrais tellement pouvoir rebind les grenades et autres cocktails Molotov sur une touche spécifique genre G. :sad:
Arckalypse
13/11/2015, 12h20
Et sa némésis :
Vladimir est bien fait ;)
frostphoenyx
13/11/2015, 12h21
Dite y a un truc que je ne capte pas avec la touche alt.
En appuie court : parfois ça lance des grenades parfois je donne un coup avec mon arme.
En appuie long je crois que ça donne un coup plus fort/lent et parfois ça dégoupille une grenade. Y a pas un indicateur quelque part pour savoir si je suis en mode grenade ou coup ?
Je voudrais tellement pouvoir rebind les grenades et autres cocktails Molotov sur une touche spécifique genre G. :sad:
Alt long c'est forcément les grenades si tu en as d'équipée. T'as l'indicateur de munitions grenade normalement à droite.
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--_JbcLiH---/1516877549830051505.jpg
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--6KHXJp0Q--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/1515553558920013458.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CTciZVoVEAELXFu.jpg
PanzerKadaver
13/11/2015, 12h23
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3slqsv/psa_your_maximum_population_in_a_settlement_is_10/
Ah putain je suis tristesse :cry:
CptProut
13/11/2015, 12h23
Comment fait on pour affecter des gens aux activités ?
Passer en mode construction trouver un pecorre le selctioner avec E et ensuite pointer a quoi tu veux l'affecter (Recyclage,Defense,Nouriture).
Pense a fabriquer un cloche pour tous les rassembler au même endroit, et avec deux colonie potable tu peut demander a des type de transporter le materiel a ta place :bave:
Le système de radioactivité me semble quand même mieux pensé que les anciens jeux, au moins les effets ont directement un impact sur l'état du joueur.
Oui mais c'est contraignant pour les ennemie qui font des degats radioactif
Dite y a un truc que je ne capte pas avec la touche alt.
En appuie court : parfois ça lance des grenades parfois je donne un coup avec mon arme.
En appuie long je crois que ça donne un coup plus fort/lent et parfois ça dégoupille une grenade. Y a pas un indicateur quelque part pour savoir si je suis en mode grenade ou coup ?
Je voudrais tellement pouvoir rebind les grenades et autres cocktails Molotov sur une touche spécifique genre G. :sad:
La touche grenade et coup de crosse/baillonette... est la même. Pour balancer une grenade, c'est un appuie long, sauf quand tu n'en a plus, où il fait alors plus qu'un coup CaC chargé.
Flecha bis
13/11/2015, 12h25
la roue sera en francais dans les deux cas.
l'autre méthode marche aussi, mais elle est moins fiable vis a vis des mods.
de toute facon c'est pas prevue pour la vost, faut bidouiller et refaire la manip sur les patches.
:| Bon bin, ce sera Full English pour moi alors! :tired:
Merci McGuffin! :)
(putain...Durée de DL estimée: 24h à 200kb/sec....infernal!)
Edit: sans parler du temps que je vais passer sur l'éditeur de personnage visiblement! ;) personne ne joue avec un Hollande? :siffle:
Arckalypse
13/11/2015, 12h26
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3slqsv/psa_your_maximum_population_in_a_settlement_is_10/
Ah putain je suis tristesse :cry:
Les mods devraient faire sauter cette limite je pense. Enfin déjà avec 20 gus x 10 bleds (minimum, je ne sais pas combien on peut en avoir en fait) ça fait déjà 200 âmes à protéger, y a de quoi faire
- - - Mise à jour - - -
Oui mais c'est contraignant pour les ennemie qui font des degats radioactif
Ben ça les rend plus dangereux vu qu'il faut les garder à distance, mais je trouve toujours ça positif (ça enrichie le gameplay).
frostphoenyx
13/11/2015, 12h28
Autant la radioactivité dans tous les autres Fallout ( à part le 1 quand on visite le Glow ) je m'en foutais un peu, autant là faut y faire attention !
Jack Bonheur
13/11/2015, 12h32
Ouais, jusqu'à ce que tu trouves la combi anti-radiation qui permet d'aller aux champignons oklm pendant les tempêtes radioactives.
Cela dit yen a peut-être qu'une dans le jeu.
Arckalypse
13/11/2015, 12h33
Ouais, jusqu'à ce que tu trouves la combi anti-radiation qui permet d'aller aux champignons oklm pendant les tempêtes radioactives.
Cela dit yen a peut-être qu'une dans le jeu.
Tu peux la mettre avec une armure ? Ou c'est comme dans les autres, ça te protège que des radiations ?
Comment fait on pour affecter des gens aux activités ?
Tu vises une personnes tu appuies sur A pour lui donner un ordre (je ne sais plus s'il faut être en mode construction ou non).
Tu vas sur une plantation par exemple et tu auras une option pour l'y affecter.
Arckalypse
13/11/2015, 12h34
Tu vises une personnes tu appuies sur A pour lui donner un ordre (je ne sais plus s'il faut être en mode construction ou non).
Tu vas sur une plantation par exemple et tu auras une option pour l'y affecter.
On peut affecter des gens sur les postes de garde ?
Je viens de tester vite fait jusqu'à l'Ecorcheur.
Le feeling des armes est plutôt sympa -même s'il faut virer l'accélération souris- mais les déplacements restent très "Bethesdien" (c'est mou, avec de l'inertie, et on à l'impression de glisser).
Sinon c'est assez joli.
J'ai pas du tout l'impression de glisser pour ma part. Alors que c'était le cas sur les deux précédents FO.
PanzerKadaver
13/11/2015, 12h35
Sinon la Power-Armor vous protège vachement bien des radiations. Avec la T-45 c'est assez impressionnant mais alors avec la T-60, y a plus rien qui passe.
Et pour ceux qui se demande : Oui, on peut respirer sous l'eau en PA.
fletch2099
13/11/2015, 12h35
Il y a autre chose pour la diminuer sans aller chez le doc que les radaway?
CptProut
13/11/2015, 12h35
Les mods devraient faire sauter cette limite je pense. Enfin déjà avec 20 gus x 10 bleds (minimum, je ne sais pas combien on peut en avoir en fait) ça fait déjà 200 âmes à protéger, y a de quoi faire
- - - Mise à jour - - -
Ben ça les rend plus dangereux vu qu'il faut les garder à distance, mais je trouve toujours ça positif (ça enrichie le gameplay).
Certe mais sa surprend quand on est habitué ^_^
Sinon decouvert hier soir :
- Le chien reagi a certain objet avec une animation rigolote, faut que je trouve pour les autre compagnons.
McGuffin
13/11/2015, 12h35
C'est quoi le truc concernant la radioactivité ? Tu peux détailler ?
A chaque fois que tu recois de la radio activité, le total accumulé vient en negatif sur ton pool de point de vie. (c'est une barre rouge qui se remplit à l'inverse de ta barre d'hp)
Y a des médoc pour la diminuer ou augmenter la resistance.
Ce qui est sympa c'est que la bouffe (non traitée) qui remonte ton hp est le plus souvent radioactive donc il faut faire des choix.
En mode survie les soins et la nourriture agissent sur la durée (la vie remonte lentement et la radioactivité décroit lentement), je trouve ca pas mal fichu, perso.
la PA, tu es invincible sous l'eau irradiée , quête des robots jardiniers dans la station de pompage
Passer en mode construction trouver un pecorre le selctioner avec E et ensuite pointer a quoi tu veux l'affecter (Recyclage,Defense,Nouriture).
Pense a fabriquer un cloche pour tous les rassembler au même endroit, et avec deux colonie potable tu peut demander a des type de transporter le materiel a ta place :bave:
Ok merci :)
On peut affecter des gens sur les postes de garde ?
Ca marche de la même façon.
Les ennemis avec radiation, comme les goules, sont un cauchemar en Cac. Obligé d'avaler des tonnes de rad-x avant de se battre. Je n'ai pas encore rencontré d'armes radioactives. Les super-mutants kamikazes avec des mini-nukes sont également bien relous, sauf quand je les vitrifie au lance-missile au milieu de leurs petits copains... et là STRIKE !
Jack Bonheur
13/11/2015, 12h37
Tu peux la mettre avec une armure ? Ou c'est comme dans les autres, ça te protège que des radiations ?
Non bien sûr elle a des valeurs de protection à chier excepté pour la radioactivité, et tu peux pas la mixer avec des pièces d'armure !
Arckalypse
13/11/2015, 12h38
Ce qui est sympa c'est que la bouffe (non traitée) qui remonte ton hp est le plus souvent radioactive donc il faut faire des choix.
La bouffe que tu as cuisiné n'est pas radioactive, d'où l'intérêt de la cuisine.
Jack Bonheur
13/11/2015, 12h39
Les super-mutants kamikazes = VATS, sniper, bras droit = BOOM, champi.
On se marre bien.
Ca marche de la même façon.
Les ennemis avec radiation, comme les goules, sont un cauchemar en Cac. Obligé d'avaler des tonnes de rad-x avant de se battre. Je n'ai pas encore rencontré d'armes radioactives. Les super-mutants kamikazes avec des mini-nukes sont également bien relous, sauf quand je les vitrifie au lance-missile au milieu de leurs petits copains... et là STRIKE !
attention aux goules légendaire elles peuvent ressuscités les goules mortes autour d'elles
Alt long c'est forcément les grenades si tu en as d'équipée. T'as l'indicateur de munitions grenade normalement à droite.
La touche grenade et coup de crosse/baillonette... est la même. Pour balancer une grenade, c'est un appuie long, sauf quand tu n'en a plus, où il fait alors plus qu'un coup CaC chargé.
Mwi, encore une super idée à la con. :cry:
Tu veux donner un coup de cross et oups oh... zut une grenade à mes pieds. :tired:
Anonyme220622
13/11/2015, 12h40
Dites, dans sanctuary, avec le housing, y'a moyen de restaurer les maisons proprement ? (j'entends par là remettre des murs vraiment nickels, et nettoyer le sol des barraques).
Parceque bon, ok c'est les wastelands, mais un coup de balai quand même !
elles s'appellent comment les armures pour le toutou ?
Merci
Jack Bonheur
13/11/2015, 12h40
Couper les jambes des goules au VATS et les achever à la Bayonette c'est fun aussi.
Ah et j'annonce : on peut se déguiser avec la tenue de Grognak le barbare, et utiliser sa hache à deux mains aussi !
Il y a moyen de faire en sorte que la sensibilité ne change pas lorsque l'on passe en ironsight ? Ou quand on sprint ?
smokytoks
13/11/2015, 12h41
Hello par ici !
C'est surement une question un peu risqué, et un poil vague, mais bon :
J'ai pas eu le courage de remonter le topic à la recherche d'avis mais ça donne quoi finalement, ce Fallout 4 ?
En grand fan de la série (j'ai même presque apprécié le 3), j'étais parti pour acheter Day 1 mais (en partie à cause du 3 justement) j'ai fini par refréner ma compulsion d'achat. Cela dit, ça me démange toujours un peu, d'où ma question...
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3slqsv/psa_your_maximum_population_in_a_settlement_is_10/
Ah putain je suis tristesse :cry:
Ah ouais c'est pas beaucoup. Sans doute une limitation dû aux consoles ça.
Direction Mods dans quelques temps. :ninja:
Jack Bonheur
13/11/2015, 12h42
elles s'appellent comment les armures pour le toutou ?
Merci
Moi j'ai une raider dog armor et une spiked muzzle je crois.
Arckalypse
13/11/2015, 12h42
attention aux goules légendaire elles peuvent ressuscités les goules mortes autour d'elles
:o
Ah c'est pour ça, je venais de tuer tout un tas de goules, et ces saletés ce sont relevées deux minutes après et effectivement il y avait une goule légendaire dans le tas, même deux en fait dans le super duper mart
Mwi, encore une super idée à la con. :cry:
Tu veux donner un coup de cross et oups oh... zut une grenade à mes pieds. :tired:
oui surtout si tu oublie de mettre ton clavier en EN avant de charger ta partie -> ba tu recharge un seconde fois
Tu vises une personnes tu appuies sur A pour lui donner un ordre (je ne sais plus s'il faut être en mode construction ou non).
Tu vas sur une plantation par exemple et tu auras une option pour l'y affecter.
En parlant des plantations, j'avais planté quelques graines et assigné 2 gus pour s'en occuper, il semblerait qu'ils n'ont pas aimé l'endroit où j'ai voulu faire mon potager et du coup ils ont replanté plus loin, du coup j'ai 2 potagers ... Encore un cas de désobéissance civile comme ça et je sors le fat man !
C'est sympa mais les dialogues sont nuls. :p
Arckalypse
13/11/2015, 12h44
Dites, dans sanctuary, avec le housing, y'a moyen de restaurer les maisons proprement ? (j'entends par là remettre des murs vraiment nickels, et nettoyer le sol des barraques).
Parceque bon, ok c'est les wastelands, mais un coup de balai quand même !
Je vois souvent les PNJ avec des animations comme s'ils retapaient les maisons, mais je ne sais pas si ça a vraiment un effet dans le temps.
Jack Bonheur
13/11/2015, 12h44
Hello par ici !
C'est surement une question un peu risqué, et un poil vague, mais bon :
J'ai pas eu le courage de remonter le topic à la recherche d'avis mais ça donne quoi finalement, ce Fallout 4 ?
En grand fan de la série (j'ai même presque apprécié le 3), j'étais parti pour acheter Day 1 mais (en partie à cause du 3 justement) j'ai fini par refréner ma compulsion d'achat. Cela dit, ça me démange toujours un peu, d'où ma question...
J'ai 30h de jeu sur F4, j'ai apprécié F3 en faisant des concessions.
Pour moi F4 est le meilleur jeu Bethesda depuis longtemps, au dessus de Skyrim.
Attention il a aussi les défauts classiques Bethesda.
Mais si tu apprecies les elder scrolls et les fallout récents, tu peux l' acheter au prix fort sans regrets.
:o
Ah c'est pour ça, je venais de tuer tout un tas de goules, et ces saletés ce sont relevées deux minutes après et effectivement il y avait une goule légendaire dans le tas, même deux en fait dans le super duper mart
oui maintenant des que j'en vois une c'est grenade et vidage de chargeur dessus
Moi j'ai une raider dog armor et une spiked muzzle je crois.
je vais checker ça , merci
On peut affecter des gens sur les postes de garde ?
Oui. De la même manière.
- - - Mise à jour - - -
Sinon la Power-Armor vous protège vachement bien des radiations. Avec la T-45 c'est assez impressionnant mais alors avec la T-60, y a plus rien qui passe.
Et pour ceux qui se demande : Oui, on peut respirer sous l'eau en PA.
Ô pinaise. :bave:
CptProut
13/11/2015, 12h47
Dites, dans sanctuary, avec le housing, y'a moyen de restaurer les maisons proprement ? (j'entends par là remettre des murs vraiment nickels, et nettoyer le sol des barraques).
Parceque bon, ok c'est les wastelands, mais un coup de balai quand même !
Nope va falloir que les modeur taf sur le sujet :p, je veux des vrai maison propre moi :emo:
P.S: il y a deja des mallades :o
http://41.media.tumblr.com/550fccd104ffe1c31e017e59479f152e/tumblr_nxnxfkrsck1ukdg96o2_1280.png
Tiens j'ai coupé la radio du pip-boy depuis 2 jours. Purée à la place y a les musiques d'ambiances de l'OST. C'est carrément top.
Un truc marrant c'est que quant tu as la radio sur le pip-boy et que tu allumes une radio tu as le son en double légèrement décalé. :p
Vous avez un moyen pour retrouver vos compagnons rapidement quand vous vous en séparez ?
Je les envoie tous à Sanctuary, mais qu'est ce que c'est chiant de faire le tour du bled pour les retrouver, surtout qu'ils se planquent bien les cons.
En plus, J'ai paumé le chien, je ne sais pas où il est.
oui maintenant des que j'en vois une c'est grenade et vidage de chargeur dessus
je vais checker ça , merci
J'avale du Buffat et des psycho-jet puis j'y vas à la masse :p
Je te dis pas le budget désintoxication ; il va me falloir la perk d'endurance pour la tolérance des drogues. J'aime beaucoup la réplique du héros en VF au toubib de Diamond City, pleine de honte "J'ai des démangeaisons doc... trop de drogue."
Dites, dans sanctuary, avec le housing, y'a moyen de restaurer les maisons proprement ? (j'entends par là remettre des murs vraiment nickels, et nettoyer le sol des barraques).
Parceque bon, ok c'est les wastelands, mais un coup de balai quand même !
J'en ai pas l'impression. Ça évoluera peut-être avec le temps (en fonction de l'avancé dans le scénario ?).
- - - Mise à jour - - -
oui surtout si tu oublie de mettre ton clavier en EN avant de charger ta partie -> ba tu recharge un seconde fois
Ça m'est arrivé aussi mais pour enclencher l'enregistrement via shadowplay. :tired:
Pour switcher la langue du clavier j'utilise windows+espace, heureusement.
furioso306
13/11/2015, 12h55
toujours pas de patch en vue ? x)
En parlant des plantations, j'avais planté quelques graines et assigné 2 gus pour s'en occuper, il semblerait qu'ils n'ont pas aimé l'endroit où j'ai voulu faire mon potager et du coup ils ont replanté plus loin, du coup j'ai 2 potagers ... Encore un cas de désobéissance civile comme ça et je sors le fat man !
Tranquille l'IA... :p
Cela dit ils sont peut-être autonome de ce point de vue car un pnj peut s'occuper de 5 trucs différents (du coup elle maximise peut-être son temps toute seule :p). Je ne sais pas si on peut mixer ces trucs ou bien c'est 5 trucs de la même catégorie.
CptProut
13/11/2015, 12h55
Vous avez un moyen pour retrouver vos compagnons rapidement quand vous vous en séparez ?
Je les envoie tous à Sanctuary, mais qu'est ce que c'est chiant de faire le tour du bled pour les retrouver, surtout qu'ils se planquent bien les cons.
En plus, J'ai paumé le chien, je ne sais pas où il est.
Construisez la putain de cloche de rassemblement !
comodorecass
13/11/2015, 12h56
Dédicace à tous les canards qui alt-shift en lançant leur partie et se colle un coktail molotov dans les jambes.
Tranquille l'IA... :p
Cela dit ils sont peut-être autonome de ce point de vue car un pnj peut s'occuper de 5 trucs différents (du coup elle maximise peut-être son temps toute seule :p). Je ne sais pas si on peut mixer ces trucs ou bien c'est 5 trucs de la même catégorie.
La même catégorie je pense, par exemple j'ai affecté un colon par ressource alimentaire et souvent je les retrouve à récolter d'autres légumes. Après ce ne sont peut être que des animations, indépendantes des calculs que fais le jeu derrière pour la production.
Captain_Cowkill
13/11/2015, 12h58
Bon, pour le moment c'est de la bonne drogue en tout cas. Tout le temps envie d'avancer, d'aller plus loin, de fouiner... Pour les mecs atteints de fouillite aiguë comme moi c'est le pied.
Par contre l'IA alliée me donne envie de me la prendre et de me la mordre.
Arckalypse
13/11/2015, 12h59
Hello par ici !
C'est surement une question un peu risqué, et un poil vague, mais bon :
J'ai pas eu le courage de remonter le topic à la recherche d'avis mais ça donne quoi finalement, ce Fallout 4 ?
En grand fan de la série (j'ai même presque apprécié le 3), j'étais parti pour acheter Day 1 mais (en partie à cause du 3 justement) j'ai fini par refréner ma compulsion d'achat. Cela dit, ça me démange toujours un peu, d'où ma question...
Je vais te donner une réponse un poil risqué et un peu vague, mais en gros, avec guillemets et sous réserve que ce soit bien comme ça jusqu'au bout (27 heures de jeu) :
Réussi :
Les quêtes annexes sont assez bien fichues = FNV / > F3
L'exploration est très bien pensée > FNV / = F3
La Direction Artistique est très réussie > FNV / > F3
La bande originale est très bonne > FNV / > F3
Le système de craft/housing est très complet et totalement chronophage > FNV / > F3
Le gameplay de combat est plus dynamique > FNV / > F3
La mise en scène est moyenne > FNV / > F3
L'environnement sonore est très bon > FNV / > F3
La carte est bien remplie = FNV / > F3
Raté :
L'écriture est très bof sur le scénario principal (de ce que j'en ai vu) < FNV / = F3
Le jeu a une finition de merde < FNV / = F3
Le système de dialogue est très limité et confus < FNV / = F3
Le système de faction a l'air binaire < FNV / = F3
Avis à prendre avec des pincettes, car je suis loin d'avoir une vue globale du jeu, surtout pour ce qui concerne le scénario, les quêtes, les factions, ces choses qui vont me demander une cinquantaine d'heure de jeu pour pouvoir avoir un avis plus net.
Yves Signal
13/11/2015, 12h59
Nope va falloir que les modeur taf sur le sujet :p, je veux des vrai maison propre moi :emo:
P.S: il y a deja des mallades :o
http://41.media.tumblr.com/550fccd104ffe1c31e017e59479f152e/tumblr_nxnxfkrsck1ukdg96o2_1280.png
Wow, tout ça pour y caser 20 péquenauds au maximum :lol:
Mais c'est classe.
TheMothMan
13/11/2015, 12h59
Nope va falloir que les modeur taf sur le sujet :p, je veux des vrai maison propre moi :emo:
Ca sera surement possible en DLC...
C'est amusant de pouvoir construire des armes, des super armures, mais impossible de réparer les voitures et on vie dans des taudis ? :)
Quand je vois la quantité de mods deja présents je me dis que Bethesda fait un joli bac à sable et que les joueurs construisent le jeu autour.
Ca donne pas vraiment envie de jouer tout de suite du coup, là c'est encore un peu a foire sur le nexus, y'a autant de pages en plus tous les jours que sur ce forum....
A l'image de ce qui c'est fait on peut espérer une refonte de l'ergonomie pour les objets d'ici peu ?
Bravo pour le mod avec l’éclairage du pip boy, gros succés :)
DSR@2800 + sweetfx + fov variable
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CptProut
13/11/2015, 13h02
Wow, tout ça pour y caser 20 péquenauds au maximum :lol:
J'ai déjà 6 campement chacun spé dans un domaine (Eau, Nourriture, Scavenging).
Si le max c'est 20 pecorre par camp, et que je fait partie des jus d'orange (minuteman), ça va chiez sévère quand je vais tirez une fusée eclairante :p
Le drive-in c'est cool, c'est grand, plat, avec une mare au milieu : dans l'optique de construire une ville, j'ai pas trouvé de meilleur site pour le moment.
Je m'y etais installé, et puis finalement j'en suis revenu.
J'etais aussi attiré par le coté grand truc plat, mais finalement, je trouve plus sympa de se poser entre les ruines existantes, comme quand tu monte une barricade entre 2 maisons de Sanctuary pour en faite une entrée de la ville, ça fait plus fallout et moins sim city ;)
Ceci dit, je reviendrai probablement au drive in un jour pour y faire une grande place du marché.
Je ferai le placeur et les colons me fileront plein de capsules pour avoir le meilleur emplacement pres de la marre.
Et une grande enseigne lumineuse LIDL sur l'ecran géant :wub:
Ulrick Popoff
13/11/2015, 13h04
Nope va falloir que les modeur taf sur le sujet :p, je veux des vrai maison propre moi :emo:
P.S: il y a deja des mallades :o
http://41.media.tumblr.com/550fccd104ffe1c31e017e59479f152e/tumblr_nxnxfkrsck1ukdg96o2_1280.png
Ils sont bon les salaud, j'ai tellement galéré à faire ma petite cabane... Les mur sont ultra difficile à assembler...
construisez la putain de cloche de rassemblement !
merci !
Playford
13/11/2015, 13h09
Dédicace à tous les canards qui alt-shift en lançant leur partie et se colle un coktail molotov dans les jambes.
J'alt-shift avant de lancer le jeu et j'ai assigné les grenades sur le clic de molette. ;)
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3slqsv/psa_your_maximum_population_in_a_settlement_is_10/
Ah putain je suis tristesse :cry:
Je comprends mieux pourquoi ma ville ne grossissait plus.
Tu peux la mettre avec une armure ? Ou c'est comme dans les autres, ça te protège que des radiations ?
Ca protège que des radiations, enfin c'est le cas avec la combi hazmat que j'ai trouvé.
smokytoks
13/11/2015, 13h16
J'ai 30h de jeu sur F4, j'ai apprécié F3 en faisant des concessions.
Pour moi F4 est le meilleur jeu Bethesda depuis longtemps, au dessus de Skyrim.
Attention il a aussi les défauts classiques Bethesda.
Mais si tu apprecies les elder scrolls et les fallout récents, tu peux l' acheter au prix fort sans regrets.
Je vais te donner une réponse un poil risqué et un peu vague, mais en gros, avec guillemets et sous réserve que ce soit bien comme ça jusqu'au bout (27 heures de jeu) :
Réussi :
Les quêtes annexes sont assez bien fichues = FNV / > F3
L'exploration est très bien pensée > FNV / = F3
La Direction Artistique est très réussie > FNV / > F3
La bande originale est très bonne > FNV / > F3
Le système de craft/housing est très complet et totalement chronophage > FNV / > F3
Le gameplay de combat est plus dynamique > FNV / > F3
La mise en scène est moyenne > FNV / > F3
L'environnement sonore est très bon > FNV / > F3
La carte est bien remplie = FNV / > F3
Raté :
L'écriture est très bof sur le scénario principal (de ce que j'en ai vu) < FNV / = F3
Le jeu a une finition de merde < FNV / = F3
Le système de dialogue est très limité et confus < FNV / = F3
Le système de faction a l'air binaire < FNV / = F3
Avis à prendre avec des pincettes, car je suis loin d'avoir une vue globale du jeu, surtout pour ce qui concerne le scénario, les quêtes, les factions, ces choses qui vont me demander une cinquantaine d'heure de jeu pour pouvoir avoir un avis plus net.
Merci pour les retours...
Si je synthétise, c'est un F3 plus abouti, sans l'écriture Obsidian, mais avec des ajouts orientés sandbox plutôt sympathiques...
Par contre, vous le dites différemment mais bon, niveau stabilité/bugs, c'est tant la foire que ça ou bien ?
(Si y'a d'autres retours, j'suis preneur aussi)
Djezousse
13/11/2015, 13h19
Pour ceux qui demande comment comment équiper un objet sur un pnj : Touche T quand tu survoles l'arme ou l'arme concernée.
Sinon, vu que visiblement beaucoup de monde l'ignore, il est possible de demander à un compagnon d'équiper une armure assistée : faut leur donner un ordre comme pour le chien, pointer une armure vide et valider.
Ashathorn
13/11/2015, 13h19
Il y a autre chose pour la diminuer sans aller chez le doc que les radaway?
A l'atelier de cuisine tu a la viande de molosse mutant cuisiné qui en enlève si je me souvient bien
Merci pour les retours...
Si je synthétise, c'est un F3 plus abouti, sans l'écriture Obsidian, mais avec des ajouts orientés sandbox plutôt sympathiques...
Par contre, vous le dites différemment mais bon, niveau stabilité/bugs, c'est tant la foire que ça ou bien ?
(Si y'a d'autres retours, j'suis preneur aussi)
C'est F3 avec un côté survival plus prononcé, et une ambiance aussi immersive que Skyrim.
Aucun CTD, ni bug technique en 7h de jeu. (c'est un peu court pour que ce soit un avis fiable, mais c'est déjà 100X plus stable que le DLC Mothership Zeta dans F3 ;)
Fcknmagnets
13/11/2015, 13h28
Ils sont bon les salaud, j'ai tellement galéré à faire ma petite cabane... Les mur sont ultra difficile à assembler...
Pour les murs faut obligatoirement poser les fondations au départ ( donc les sols ) ça aide énormément, enfin tu fais ptête ça mais perso j'ai voulu commencer sans et j'ai galéré :(
Et les combats, c'est plus proche de quoi ? Far Cry 2 ? Doom 3 ? Borderlands 2 ? Biomou ? Fallout 3 ? Stalker (lol nan je déconne) :rolleyes:
L'immersion au prix d'un truc ultra chiant et rébarbatif?
J'ai fais mon choix perso ...
C'est une des "nouveautés" que j'apprécie le plus le loot à la volée.
Ou simplement éviter de devoir ramasser 50 000 conneries pour nous foutre du craft à toutes les sauces dans tous les open world ? Franchement c'est chiant.
Fcknmagnets
13/11/2015, 13h32
Concernant les crash j'en ai pas eu, j'ai 38h de jeu dessus ( j'ai pas vraiment avancé et il doit y avoir au moins 6-7 heures où je ne jouais pas vraiment plus 5-6 heures où j'essayais de construire quelque-chose ) et absolument rien du tout.
Le seul problème c'est les baisses de framerate sur certains moments.
Edit: En fait si l'écriture ne vous rebute pas et que vous avez plus ou moins apprécié FO3 et FNV ( pas pour l'écriture encore une fois ), y'a très peu de chances pour que FO4 ne vous convienne pas.
Arckalypse
13/11/2015, 13h33
Merci pour les retours...
Si je synthétise, c'est un F3 plus abouti, sans l'écriture Obsidian, mais avec des ajouts orientés sandbox plutôt sympathiques...
Par contre, vous le dites différemment mais bon, niveau stabilité/bugs, c'est tant la foire que ça ou bien ?
(Si y'a d'autres retours, j'suis preneur aussi)
Tu synthétises bien :)
Pour les bugs c'est assez variable d'un individu à l'autre, personnellement en 27 h de jeu j'ai pas eu de retour bureau, de plantage ou sauvegarde corrompus, mais par contre disons que lors des dialogues t'as parfois le mec qui bouge pas les lèvres, j'ai de temps en temps le pip boy qui ne s'ouvre plus après avoir fait échap (mais en rappuyant sur échap ça revient), donc en dehors d'un gros bug de texture que j'ai eu dans la zone de la carrière (qui crée de fausses textures de sols au dessus du vrai sol), j'ai rien eu de vraiment méchant et ça reste assez limité.
C'est plus clean que l'était Fallout 3 je trouve (plus clean que ce qu'il est encore aujourd'hui d'ailleurs).
C'est clairement pas un "excellent" FPS en terme de combat. C'est confu, tu vois pas grand chose des fois. Ca ressemble à du Serious Sam paske tu recule souvent, sans eel coté jouissif des gros flingues :p
J'ai oublié 2 panoramas :
https://farm1.staticflickr.com/610/22563861598_36e93b5e62_z.jpg (https://flic.kr/p/AnTFWw)
https://farm1.staticflickr.com/596/22359484334_301987f802_z.jpg (https://flic.kr/p/A4QcGA)
comodorecass
13/11/2015, 13h37
Il y'a quand même un truc qui est inquantifiable, c'est l'ambiance. Et franchement malgré certain personnage oubliable, le terrain de jeu est vraiment impressionnant et très dense. On repère une caravane à aller piller, arrivé la-bas l'oeil se pose sur un nouvel élément à explorer. 3H plus tard vous avez arpentez de nombreux endroits tous très détaillés et cohérent. Sur ce point c'est pas juste un F3 plus abouti, c'est vraiment un beau bac à sable pour explorer et prendre du plaisir. Je trouve même le monde au dessus d'un Skyrim qui offrait souvent des copier/coller de grotte bidon avec des zombies nordiques.
Stratosfear
13/11/2015, 13h37
Je m'y etais installé, et puis finalement j'en suis revenu.
J'etais aussi attiré par le coté grand truc plat, mais finalement, je trouve plus sympa de se poser entre les ruines existantes, comme quand tu monte une barricade entre 2 maisons de Sanctuary pour en faite une entrée de la ville, ça fait plus fallout et moins sim city ;)
Ceci dit, je reviendrai probablement au drive in un jour pour y faire une grande place du marché.
Je ferai le placeur et les colons me fileront plein de capsules pour avoir le meilleur emplacement pres de la marre.
Et une grande enseigne lumineuse LIDL sur l'ecran géant :wub:
Perso, je me suis installé au Drive-In car le terrain est plat et grand (même un peu trop, j'ai muré que la moitié pour l'instant), et l'emplacement géographique est plus intéressant que Sanctuary et je n'ai pas envie d'en développer plus d'une.
Par contre, j'ai 0 colons pour l'instant, faut installer une antenne radio c'est ça ?
Et si je veux faire venir ceux de Sanctuary, il me faut le perk Local Leader (CHA) ? Car pour l'instant, l'option pour les déplacer est grisée.
Et on peut affecter un colon à plusieurs tâches ?
Au fait : Le bestiaire est conséquent ? Le nombre de quête (Personne m'a répondu :emo: Ou alors au moins le nombre de quête que vous faites par heure :emo: ).
Captain_Cowkill
13/11/2015, 13h43
Il y'a quand même un truc qui est inquantifiable, c'est l'ambiance. Et franchement malgré certain personnage oubliable, le terrain de jeu est vraiment impressionnant et très dense. On repère une caravane à aller piller, arrivé la-bas l'oeil se pose sur un nouvel élément à explorer. 3H plus tard vous avez arpentez de nombreux endroits tous très détaillés et cohérent. Sur ce point c'est pas juste un F3 plus abouti, c'est vraiment un beau bac à sable pour explorer et prendre du plaisir. Je trouve même le monde au dessus d'un Skyrim qui offrait souvent des copier/coller de grotte bidon avec des zombies nordiques.
Sans parler de la météo, elle m'a assez bluffé.
furioso306
13/11/2015, 13h44
Et les combats, c'est plus proche de quoi ? Far Cry 2 ? Doom 3 ? Borderlands 2 ? Biomou ? Fallout 3 ? Stalker (lol nan je déconne) :rolleyes:
Fallout 3 en mieux (beaucoup mieux). Y a toujours le tir au jugée et tir viser qui te cause des malus ou bonus selon la configuration de ton flingue.
JE rajouterai la roue de dialogue que je déteste.
Plusieurs fois déjà, un mot choisi n'a pas correspondu totalement à ce que j'en attendais comme réponse.
Et une fois même, ça a été l'opposé. Au début du jeu, un personnage vous demande "cela vous ennuierait-il de...."
Je répond non pour dire oui, puisque pour répondre à l'affirmative à une question de ce genre, il faut dire "non, pas du tout..."
Sauf que le "non" de la roue de dialogue indiquait une vraie négation... et pas le "non, ça ne me dérange pas".
Bref, la roue de dialogue ne me comprend pas ou l'inverse.
Il m'est arrivé la même chose plusieurs fois je vois pas ce que ça leur aurait coûté de mettre une phrase à la place d'un mot.
Apparemment les développeurs ont joué à The Witcher 3 et rajouté à la va vite des enquêtes, sauf qu'elles sont tellement moins riches et si peu inspirées scénaristiquement parlant, que ça mettrait limite mal à l'aise. D'ailleurs en continuant de comparer à The witcher 3, je suis aussi déçu de la taille globale du monde et des environnements, j'ose espérer que ce n'est pas Diamond City la ville principale.
Beaucoup de choses ont été sacrifiées sur l’autel du housing j'ai l'impression :emo:
Et même si c'est sympa sur une ville, c'est trop limité et trop rigide pour être intéressant après, faudrait une composante production/commerce/gestion.
furioso306
13/11/2015, 13h47
je préfère un monde petit mais super bien remplie, qu'un monde monde immense à la witcher 3 où tu as 50% de vide. Juste des mobs >_>
BaneRequiem
13/11/2015, 13h53
je préfère un monde petit mais super bien remplie, qu'un monde monde immense à la witcher 3 où tu as 50% de vide. Juste des mobs >_>
Ce sont deux jeux avec une vision différente de l'open world. Celui de TW3 n'est clairement pas un bac à sable. Mais il est quand même ultra immersif.
Les combats me donnent les mêmes sensations que ceux des Jedi Knight mais avec un perso qui aurait des chaussures en fonte.^_^
Yves Signal
13/11/2015, 14h01
Ça vous arrive de jouer avec des armes velues ?
Parce que le double barrels shotgun et les armes customisées ont quand même plus de patate que les armes qu'on récupère au début de l'aventure...
MikeFriks
13/11/2015, 14h02
Il serait vraiment cool de balancer toutes vos astuces sur la première page, car j'en lis beaucoup rapidement quand je viens sur le topic :D. Merci à vous !
Bon, les devs ont eu la main un poil lourde sur les objets au début du jeu. J'ai trouvé ça en me baladant pas très loin de sanctuary (je suis en survival avec un équipement mouais) :
* un FatMan avec deux munitions
* trois piles pour l'armure
* une power armor (en plus de celle de la quête principale)
* je crois que j'oublie un autre truc...
heu , peut on construire des escaliers/échelles pour monter aux différents niveaux des maisons, j'ai pas trouvé (murs, sols, toits)
merci
Tu es au max en chance? >Corpsy
heu , peut on construire des escaliers/échelles pour monter aux différents niveaux des maisons, j'ai pas trouvé (murs, sols, toits)
merci
Dans la catégorie sols tu as un escalier, et y a un catégorie d'escaliers à part aussi.
PanzerKadaver
13/11/2015, 14h13
Pour ceux qui demande comment comment équiper un objet sur un pnj : Touche T quand tu survoles l'arme ou l'arme concernée.
Sinon, vu que visiblement beaucoup de monde l'ignore, il est possible de demander à un compagnon d'équiper une armure assistée : faut leur donner un ordre comme pour le chien, pointer une armure vide et valider.
C'est bon ça ! J'avais déjà trouvé comment habiller mes pnj et leur donner des armes mais j'ignorais pour la PA. Ça tombe bien parce que j'ai récupéré une douzaine de châssis et que je comptais faire du Drive In mon camps principal.
D'ailleurs pour la limite de population : Vu que c'est basé sur votre valeur brute de charisme, vous pouvez, si l'envie vous prend de jouer à Fallout City, modifier votre charisme via la console.
player.setav charisma X (où X est votre nouvelle valeur)
Donc si voulez gérer une ville d'une centaine de personnes, mettez le charisme à 90 :p
Fcknmagnets
13/11/2015, 14h14
Bon, les devs ont eu la main un poil lourde sur les objets au début du jeu. J'ai trouvé ça en me baladant pas très loin de sanctuary (je suis en survival avec un équipement mouais) :
* un FatMan avec deux munitions
* trois piles pour l'armure
* une power armor (en plus de celle de la quête principale)
* je crois que j'oublie un autre truc...
Rien de très fou franchement.
La PA elle est bonne mais faut l'utiliser avec parcimonie.
Pour le Fat Man bah franchement la rareté c'est les munitions.
Djezousse
13/11/2015, 14h15
Allez, mon avis plus développé après quasiment une 50aine d'heure de jeu.
-Le gunplay déchire, clairement, les armes ont de la patate, c'est dynamique : les ennemies sont devenus un peu plus offensifs et malins, utilisent les grenades, contournent, etc... Ca me rappelle pas mal Wolfenstein NO question feelings.
-L'écriture des quêtes est bien meilleure que F3 : y'a des quêtes "vas-là et tue tout le monde" très génériques, mais aussi beaucoup de side quest très bien écrites : je suis même tombé par hasard sur certains coins ou certaines factions qui, sans forcément faire l'objet d'une quête, m'ont évoqué le ton voire l'écriture des premiers Fallout. Certaines zones sont vraiment fantastiques et complètement barrées.
-Etonnamment, je trouve beaucoup de parallèle avec Stalker, les 2 jeux partageant beaucoup question survival : en super hard, les munitions sont rares, obligeant à switcher régulièrement pas forcément à son avantage, le soin l'est tout autant, et les cellules à fusion encore plus, ce qui fait que les sorties en PA sont rapidement réservées à des raids planifiés ou des explorations lointaines et dangereuses.
-Justement, la PA : j'avais un peu peur quand on a découvert que c'était un mécha et non plus une armure à part entière : en fait, j'aime beaucoup le concept finalement : la présence de carburant limité et le fait que l'armure consomme plus ou moins en fonction des actions ajoute au coté survival du titre. D'ailleurs l'ambiance du titre et de certaines zones m'y a fait repenser plus d'une fois, notamment dans certaines zones industrielles en friche.
-Le craft des armes est très sympathique : on se retrouve à chouchouter ses flingues et les upgrader en fonction de son style de jeu ; besoin d'un snipe pour le nettoyage grande distance ? J'installe une lunette et une crosse sur ma carabine, et je la rechambre en calibre .50 pour les gros bestiaux. Envie de jouer stealth ? J'installe un silencieux récupéré sur une arme démontée et je change la chambre du .10mm pour augmenter sa cadence de tir...
-Le housing est là aussi très sympa : les lieux sont variés et proposent des challenge différents pour équilibrer les besoins de ses habitants tout en leur assurant un minimum de défenses ; j'ai été agréablement surpris. Dans le même ordre, pouvoir construire son QG perso et l'aménager c'était vraiment une super idée : la gestion de l'électricité etc est clairement sympathique.
-Les dialogues sont, comme dit ailleurs, beaucoup plus en retrait : on est plus dans de la cinématique interactive à la Mass Effect, que dans des dialogues RPG poussés. Les doublages par contre ajoutent beaucoup à l'ambiance.
-Les zones sont aussi beaucoup plus cohérentes que F3 : les zones urbaines notamment, ont beaucoup de cachet.
-L'interface est horrible, franchement. Pas le Pipboy ou l'inventaire, je parle des raccourcis clavier pour faire des trucs, notamment en mode construction. On voit que ça a été prévu pour console et ça s'adapte assez mal au clavier. Pire, pour les gauchers comme moi qui jouent avec le pavé directionnel, il y a carrément des bugs, ledit pavé étant affecté à la navigation entre les items en mode construction... ce qui rends le déplacement impossible dans ce mode. Il faut donc quitter le mode en question, se déplacer, et le réouvrir.
-Les compagnons sont, pour ceux que j'ai vu en tout cas, très sympas et plutôt bien écrits : on s'attache à eux réellement (en tout cas bien plus que dans F3 où ils étaient relégués au rang de mules) et leurs commentaires contextuels ajoutent vraiment un truc à leur personnalité et à la balade, à la façon d'une Elizabeth dans Bioshock Infinite.
-La ballade, justement, est le gros point fort du jeu : rarement j'ai vu un open world avec autant de diversité : en 45H de jeu je n'ai pas l'impression d'avoir refait 2 fois la même zone : la plupart des coins sont différents, et encore mieux, CHAQUE zone est scénarisée : chaque lieu raconte sa petite histoire : de façon directe avec des quêtes et des persos, comme de façon indirecte avec de la mise en scène, des holotapes ou des journaux dans les terminaux ; franchement excellent, je trouve que c'est même plus abouti que dans Morrowind ; chaque zone a sa propre personnalité et sa propre histoire, les lieux ont du vécu.
-Graphiquement, je trouve que ça déchire : certes, certaines textures sont un peu baveuses, mais la gestion de la lumière et de la météo foutent une baffe : clairement, je trouve F4 plus joli que Witcher 3 sur bien des aspects : peut-être pas la technique pure, mais en tout cas la direction artistique déchire. Par certains aspect, le parti pris esthétique est assez proche de Bioshock / Wolfenstein NO.
-les attributs SPECIAL sont augmentables au cours du jeu, de la même façon que les skills. Pas fan : perso, j'ai fait le choix, pour le moment, de garder mes stats intactes sans y toucher. On verras à terme quand je serais plus avancé dans le jeu.
-J'ai oublié de précisé : en plus de 45H de jeu, j'ai du faire 3 quêtes de la quête principale, et je n'ai pas visité un tier de la map, c'est dire.
Monsieur Cacao
13/11/2015, 14h18
Waoh l'autre vazy le cosplay RP Bethesda :mouais:
:bave:
:tired:
:emo:
On peut filer une PA au chien??
:bave:
comodorecass
13/11/2015, 14h24
Comment on sait si une armes comptée comme Automatique ou pas?
j'ai trouvé 2 PA sur des raiders que j'ai tué mais je peux que récupérer les pièces de l'armure, si je fais "maintenir E" ça me dit que c'est trop lourd (elle sont aux sols) ou "E" ça fait rien, par contre j'en ai récupérée un autre sans problème
Ashathorn
13/11/2015, 14h27
Comment on sait si une armes comptée comme Automatique ou pas?
C'est en fonction de la culasse, si elle est automatique ou pas, ton arme est auto ou pas
BaneRequiem
13/11/2015, 14h27
Comment on sait si une armes comptée comme Automatique ou pas?
Hmmm, si tu restes appuyé sur le bouton de ta souris elle continue de tirer ? Je pose la question, j'utilise que des armes non auto pour le moment et je clique à chaque fois que je veux tirer, je sais pas si elles tirent en continu quand on maintient le clic.
Comment on sait si une armes comptée comme Automatique ou pas?
je pense que c'est auto quand on n'a pas besoin que cliquer plein fois sur la souris pour envoyer une bastos
Bon, j'ai pas le jeu et je viens par ici pour avoir quelques retours sur le gameplay de cet opus mais entre tous les posts c'est pas facile à lire ce topic.
Y'a une sous-section Fallout, pourquoi ne crééez-vous pas un topic pour les screens, un pour les soucis techniques, un pour le housing/craft etc...
Je vois qu'il y-en a déjà un pour les mods c'est déjà ça mais si y'a pas d'autres topics dans la sous-section personne n'ira la voir hein :p
D'habitude pour ce genre de jeu les gens râlent pour avoir une sous-section mais là elle existe et quasiment personne ne s'en sert, ça rendrait pourtant toutes vos infos plus lisibles, mois "spoilantes" et plus facilement accessibles pour les intéressés.
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