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Voir la version complète : Fallout 4 !!!! Oh putain Oh putain Oh putain Oh putain .....



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Tamppus
15/09/2015, 17h03
https://www.youtube.com/watch?v=k2ai1gHjvGo

Bon, la machine est en route, on va avoir sans doute une vidéo par semaine ! D'ailleurs j'viens de capter qu'ils n'ont toujours pas filer la config minimum et qu'ils sont pas prêt de la filer...

(j'cache pas qu'on en apprend pas plus avec cette vidéo ... 'fin si, que l'type ne veut toujours pas dénigrer F3).

PanzerKadaver
15/09/2015, 17h41
J'ai re-regardé la vidéo de gameplay et j'ai eu l'impression de regarder un de mes replays sur Far Cry 4.
Hum, j'hésite à voir ça comme quelque chose de positif ou de négatif... :tired:

Array
15/09/2015, 17h47
Une vidéo par semaine... de l'E3 ?

Grolard
15/09/2015, 19h48
Nous sommes très heureux d'annoncer que les textes et voix anglaises de Fallout 4 seront disponibles pour tous les territoires européens !
Fallout 4 sera également disponible avec textes & voix en Français / Italien / Allemand et Espagnol. Textes en Polonais, Russe et BR-PT

ça vient du facebook officiel. :)

Dieu-Sama
15/09/2015, 19h54
et BR-PT

C'est une langue ça ?

Array
15/09/2015, 19h55
On pourra avoir une langue et un ST différent, comme ça se fait de plus en plus (et c'est pas trop tôt bordel) ou va encore falloir jouer du c/c de gros fichier audio unique ?

Djezousse
15/09/2015, 19h58
et BR-PT

C'est une langue ça ?

Brazilian-Portuguese.
Ca ressemble à un mémo traduit en français par quelqu'un qui ne connaissait pas le terme (et qui était trop fainéant pour même se poser la question visiblement)

Ash_Crow
15/09/2015, 20h05
et BR-PT

C'est une langue ça ?
Si c'est pour le portugais du Brésil, le code langue est pt-BR.

br-* c'est le code IETF pour le breton, donc je suppose que br-PT serait pour le breton du Portugal :wacko:

Chan-MichMuch
15/09/2015, 20h21
Ils sont partout.

http://tof.canardpc.com/preview2/49d1c766-58ee-4546-962e-ffac15c0b89b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49d1c766-58ee-4546-962e-ffac15c0b89b.jpg)

Evilblacksheep
15/09/2015, 20h32
Bon, la machine est en route, on va avoir sans doute une vidéo par semaine ! D'ailleurs j'viens de capter qu'ils n'ont toujours pas filer la config minimum et qu'ils sont pas prêt de la filer...

(j'cache pas qu'on en apprend pas plus avec cette vidéo ... 'fin si, que l'type ne veut toujours pas dénigrer F3).

Qu'est ce qui te fait dire qu'ils sont pas pret de donner la config mini? (Et d'ailleurs, pourquoi, ils gagnent quoi à la cacher?)

Tamppus
15/09/2015, 20h38
Qu'est ce qui te fait dire qu'ils sont pas pret de donner la config mini? (Et d'ailleurs, pourquoi, ils gagnent quoi à la cacher?)

http://tof.canardpc.com/preview2/2c2708d0-ea45-4873-9f43-d25a8215a031.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c2708d0-ea45-4873-9f43-d25a8215a031.jpg)

En somme, ils ont beaucoup de taff pour l'opti + correction de bug en tout genre.

Evilblacksheep
15/09/2015, 20h47
Merci ;)

J'avais pas suivi le twitter. Mais je suis un peu dans le cas de la personne qui a demandé donc bon :tired: :(

Harlockin
15/09/2015, 21h08
Quand même, 134pages avec quasiment aucunes info sur le jeu, vous avez fait fort :)

PanzerKadaver
15/09/2015, 21h16
Quand même, 134pages avec quasiment aucunes info sur le jeu, vous avez fait fort :)

Je parie sur un topic v2 d'ici à la fin novembre, à l'aise ! Déjà qu'on gamberge comme des furieux avec trois vidéos, quatre messages twitter et deux liens reddits, alors après la sortie... :trollface:

Kehnte
16/09/2015, 00h07
Quand même, 134pages avec quasiment aucunes info sur le jeu, vous avez fait fort :)

Moi aussi ça m'épate ! :D

Anonyme2016
16/09/2015, 06h36
Oui enfin y'a un gros tiers des posts où les intervenants essaient de comprendre les interventions de Rhem.

Dieu-Sama
16/09/2015, 16h17
http://www.nofrag.com/2015/sep/16/47946/

C'est peut être amélioré, mais la partie FPS semble toujours nulle et chiante . . . on dirait du biochiotte infinite, avec des smg-mitraillette à billes.

Tamppus
16/09/2015, 16h28
Je préfère qu'ils balancent des vidéos sur le s.p.e.c.i.al que sur l'E3... Ce n'est que des vidéos récap de ce que l'on sait déjà malheureusement.

Playford
16/09/2015, 17h48
En somme, ils ont beaucoup de taff pour l'opti + correction de bug en tout genre.
Comprendre "Théoriquement, ça tourne sur une machine d'il y a 5 ans mais comme on ne sait pas coder, ça tournera sur une machine de dans 2 ans"

Dieu-Sama
16/09/2015, 17h53
J'crois plutôt que ça la foutrait mal de devoir admettre que la CG de la config recommandée ce soit une 560 ti 1 Go . . .

Fcknmagnets
16/09/2015, 17h55
Putain arrêtez de foutre des inquiétudes folles avec vos suspicions :ninja:

Tamppus
16/09/2015, 18h12
https://www.youtube.com/watch?v=MwTSPZdS0SI

Saeko
16/09/2015, 21h56
Yeah ! B)

Dieu-Sama
16/09/2015, 23h04
Ah défaut d'avoir un bon fallout, on a des vidéos promotionnelles cool, youpi

Hereticus
16/09/2015, 23h27
Question : En quoi la perception peut aider à se tirer de situations moralement ambigües ? :huh:

Hippolyte
16/09/2015, 23h31
Dans la première vidéo, il était bien dit que la force te permettait de fabriquer des flingues plus puissants, alors bon...
Là j'imagine que tu perçois mieux le bien et le mal dans tes actions. On va dire.

Fcknmagnets
16/09/2015, 23h31
Dans la première vidéo, il était bien dit que la force te permettait de fabriquer des flingues plus puissants, alors bon...
Là j'imagine que tu perçois mieux le bien et le mal dans tes actions. On va dire.

Parce-qu'avec la Force, tu ne te sert pas de chalumeau pour manipuler l'acier, tu le plie avec tes doigts :ninja:

Hereticus
17/09/2015, 09h03
Dans la première vidéo, il était bien dit que la force te permettait de fabriquer des flingues plus puissants, alors bon...
Là j'imagine que tu perçois mieux le bien et le mal dans tes actions. On va dire.

Je pense que ce qu'ils ont voulu faire c'est qu'on ne puisse pas fabriquer une arme qu'on ne peut même pas soulever , mais ils ont mal amené la chose c'est sûr. Par contre pour la perception et se tirer de situations ambigües ... je vois vraiment pas comment justifier ça ...

PanzerKadaver
17/09/2015, 09h09
J'aime beaucoup le "Entretenir des relations à distance" avec le vault-boy en train de déployer son fusil de sniper xD

TheMothMan
17/09/2015, 09h52
J'aime bien les vidéos SPECIAL, mais après une vidéo par semaine pour ça il restera plus beaucoup de temps pour montrer de vraies vidéos du jeu avant la sortie. :|

Morbo
17/09/2015, 09h54
Ben justement c'est un peu ça la question, est-ce qu'ils comptent vraiment montrer le jeu avant sa sortie? Après est-ce que c'est vraiment parce qu'ils veulent que les joueurs aient le plaisir de la découverte ou est-ce qu'ils nous préparent un chou farci, ça c'est autre chose.

Playford
17/09/2015, 09h56
Je pense que ce qu'ils ont voulu faire c'est qu'on ne puisse pas fabriquer une arme qu'on ne peut même pas soulever , mais ils ont mal amené la chose c'est sûr. Par contre pour la perception et se tirer de situations ambigües ... je vois vraiment pas comment justifier ça ...

C'est surtout parce que sinon la force, ça sert à rien.
Personne ne joue au CAC et les voyages rapides réduisent l'impact de la limite de poids. Du coup ils ont mis une compétence bidon pour faire genre "on essaye d'équilibrer"

Hereticus
17/09/2015, 10h07
C'est surtout parce que sinon la force, ça sert à rien.
Personne ne joue au CAC et les voyages rapides réduisent l'impact de la limite de poids. Du coup ils ont mis une compétence bidon pour faire genre "on essaye d'équilibrer"

Attention , dans Fallout 3 si tu était surchargé tu ne pouvais plus utiliser le voyage rapide justement !

Morbo
17/09/2015, 10h35
C'est le cas dans presque tous les RPG d'ailleurs. Et pour le " se tirer de situations ambigues" à voir la video ça a l'air d'affecter le fait que le personnage remarque si quelqu'un le grille pendant un vol, ça donnera peut-être des indications pour nous prévenir si un vol va attirer l'attention voir peut-être nous donner un moyen de noyer le poisson dans une certaine mesure si on se fait prendre en flag ( voir le passage de la vidéo ou le perso planque le magot derrière un rocher l'air de rien en sifflotant )

Thufir
17/09/2015, 11h11
je pense que moralement ambigues, c'est pour le vol/discrétion, rien de plus

Pluton
17/09/2015, 13h28
Dans la saga Gothic, la force tu la montes comme un ouf si tu veux survivre donc si ça existe les rpg où faut la monter.
Quand elle délimite le matos que tu peux équiper et utiliser.

Myope
17/09/2015, 13h39
Ca va être un hiver nucléaire magnifique qui se prépare entre fallout 4 et la director cut de wasteland 2 (auquel j'ai pas encore joué)!

Monsieur Cacao
17/09/2015, 16h52
Question : En quoi la perception peut aider à se tirer de situations moralement ambigües ? :huh:

Dans un bon Rpg ça s'explique facilement :cigare:
Genre wasteland 2, la "perception" (ou ce qui en tient lieu, j'ai plus les noms de toutes les skills en tête) te permet de tirer certaines conclusions selon l'attitude ou la tenue de l'interlocuteur, un détail que tu perçois. On peut aussi imaginer qu'avec une meilleure perception (ce n'est pas que la "vision", normalement) tu peux, par exemple, détecter du coin de l'oeil ou du bord de l'oreille un indice, un pnj normalement planqué, qu'un perso autre ne verrait pas.

nAKAZZ
17/09/2015, 16h59
La perception est une faculté biophysique ou le phénomène physio-psychologique et culturel qui relie l'action du vivant aux mondes et à l'environnement par l'intermédiaire des sens physiologiques et des idéologies individuelles. Chez l'espèce humaine, la perception est aussi liée aux mécanismes de cognition par l'abstraction inhérent à l'idée et aux notions apprises dans la pensée.

Darkath
17/09/2015, 17h01
je pense que moralement ambigues, c'est pour le vol/discrétion, rien de plus

Je te trouve pas très perceptif sur ce point là.

Monsieur Cacao
17/09/2015, 17h03
La perception est une faculté biophysique ou le phénomène physio-psychologique et culturel qui relie l'action du vivant aux mondes et à l'environnement par l'intermédiaire des sens physiologiques et des idéologies individuelles. Chez l'espèce humaine, la perception est aussi liée aux mécanismes de cognition par l'abstraction inhérent à l'idée et aux notions apprises dans la pensée.

Ouais ça permet surtout d'améliorer les chances de foutre une balle dans l'oeil d'un radscorpion à 70 mètres.

PanzerKadaver
17/09/2015, 17h25
Ca va être un hiver nucléaire magnifique qui se prépare entre fallout 4 et la director cut de wasteland 2 (auquel j'ai pas encore joué)!


Dans un bon Rpg ça s'explique facilement :cigare:
Genre wasteland 2, la "perception" (ou ce qui en tient lieu, j'ai plus les noms de toutes les skills en tête) te permet de tirer certaines conclusions selon l'attitude ou la tenue de l'interlocuteur, un détail que tu perçois. On peut aussi imaginer qu'avec une meilleure perception (ce n'est pas que la "vision", normalement) tu peux, par exemple, détecter du coin de l'oeil ou du bord de l'oreille un indice, un pnj normalement planqué, qu'un perso autre ne verrait pas.

Tient puisqu'on en parle, l'un de vous deux à une trace du sujet Wasteland 2 ? J'arrive pas à mettre la main dessus.

Array
17/09/2015, 17h51
http://forum.canardpc.com/threads/65221-Wasteland-2-Patch-6-disponible

Djezousse
17/09/2015, 19h25
Ca va être un hiver nucléaire magnifique qui se prépare entre fallout 4 et la version fonctionnelle de wasteland 2 (auquel j'ai pas encore joué)!

Fixède.

Array
17/09/2015, 19h31
Ca va être un hiver nucléaire magnifique qui se prépare entre l'early access de fallout 4 et la version fonctionnelle de wasteland 2 (auquel j'ai pas encore joué)!Surcorrigé.

sucresalesucre
19/09/2015, 15h09
J'étais très raisonnablement emballé par la prochaine sortie de F4, du style attente tranquille sans regarder la montre. Sauf qu'à force d'entendre des pleurnichages dignes d'un Jean Michel Aulas sur Fallout3, j'ai recommencé une partie sur l'honni de 2008. Ben, c'est con, mais je prends bien mon pied, surtout par rapport à Vegas qui manque vraiment de sel sur les aspects post apo. Donc, je regarde ma montre en bavant, c'est malin, et j'attends la mi novembre en trépignant...

Angelina
19/09/2015, 17h18
:coolstorybro:

Morbo
19/09/2015, 17h42
Mercredi au boulot j'ai vu passer un mec qui avait un bonne ressemblance avec Pépito Laput, mon perso crée pour le délire et à l'arrache sur ma partie en cours de New Vegas. Ben ça surprend, et après faut se retenir d'exploser de rire aussi.
Voilà, c'était mon anecdote à la con.

Djezousse
21/09/2015, 23h42
Sinon, la news de la journée que tout le monde a raté : aucun des PNJ ne pourras mourir en combat, c'est pas juste le chien.

http://www.gamesradar.com/fallout-4-companions-cant-die/?utm_source=facebook

Tamppus
22/09/2015, 00h08
Ouias donc mon espoir de voir un mode "hardcore" comme sur FNV tombe à plat ? :(

Array
22/09/2015, 00h09
Mais :XD:

EvilPNMI
22/09/2015, 00h17
Ouias donc mon espoir de voir un mode "hardcore" comme sur FNV tombe à plat ?
Prem's en avance : "Y'a un mod qui fait ça".

Monsieur Cacao
22/09/2015, 08h58
Sinon, la news de la journée que tout le monde a raté : aucun des PNJ ne pourras mourir en combat, c'est pas juste le chien.

http://www.gamesradar.com/fallout-4-companions-cant-die/?utm_source=facebook

"on est pas foutus de coder une IA potable pour éviter que les compagnons se jettent sur les balles des adversaires alors GOD MODE et puis c'est tout".

Dieu-Sama
22/09/2015, 09h22
"on est pas foutus de coder une IA potable pour éviter que les compagnons se jettent sur les balles des adversaires alors GOD MODE et puis c'est tout".

Plutôt : Comme pour Fallout 3, on veut séduire des mecs qui ont jamais touché à un jeu de rôle de leur vie, donc on met le frustration factor le plus bas possible : système de leveling au niveau de jeux qui ne sont pas des RPG, les compagnons ne peuvent mourir . . .

Clad
22/09/2015, 09h34
Ouais enfin est ce que c'est pire que de charger la partie precedante a chaque fois que Canigou ou Ian meurt dans Fallout 1 ?

La fille dans Half Life 2 est l'un des rares compagnon de jeu video qu'on est content d'avoir et dont on apprecie les phases avec. La principale raison etant qu'elle est invincible.

Apres, vous avez le droit de surkiffer les missions d'escorte hein (surtout celle de Daikatana), il y a bien des gens qui aiment les niveaux sous marin dans les jeux de plate forme...

Monsieur Cacao
22/09/2015, 09h49
Plutôt : Comme pour Fallout 3, on veut séduire des mecs qui ont jamais touché à un jeu de rôle de leur vie, donc on met le frustration factor le plus bas possible : système de leveling au niveau de jeux qui ne sont pas des RPG, les compagnons ne peuvent mourir . . .

Ouais mais je voulais éviter d'énerver les casuals qui n'assument pas :trollface:

Même dans AC les pnj peuvent crever quoi...Difficilement, mais quand même :tired:

- - - Mise à jour - - -


Ouais enfin est ce que c'est pire que de charger la partie precedante a chaque fois que Canigou ou Ian meurt dans Fallout 1 ?

La fille dans Half Life 2 est l'un des rares compagnon de jeu video qu'on est content d'avoir et dont on apprecie les phases avec. La principale raison etant qu'elle est invincible.

Apres, vous avez le droit de surkiffer les missions d'escorte hein (surtout celle de Daikatana), il y a bien des gens qui aiment les niveaux sous marin dans les jeux de plate forme... Si c'est votre cas, je conseille l'excellent Daikatana.

En gros est-ce que c'est pire que de recharger une partie parce qu'on a "perdu" (perdre ce n'est pas forcément voir son personnage mourir) ?
Après si c'est pour se taper un boulet faut mieux que le perso soit invincible, c'est sûr. Mais paye ta cohérence si on te demande protéger/escorter un perso qui de toute façon ne peut pas crever...

Clad
22/09/2015, 09h56
Ben, la difference c'est quand meme que quand tu as perdu, c'est generalement que tu as fait de la merde, et donc t'es "puni". Tout le monde peut l'accepter.

Mais un PNJ on a moins de controle dessus, et donc on trouve ca injuste d'etre puni parce que "il" meurt. Donc autant le rendre invincible et eliminer cette frustration.

C'est pas pour rien que je parle de Daikatana: certes le jeu n'etait pas tres bon, mais c'etait pas non plus le pire jeu du monde. Si il est autant deteste, c'est a cause de ces putains de compagnons qu'on se trimballe tout le temps et qui peuvent mourrir.

Thufir
22/09/2015, 09h58
Ben le fait que les compagnons peuvent mourir, ça apportes certes du challenge(plus ou moins bon,et même si ton compagnon est con,souvnet si il meurt c'est aussi une erreur du joueur) mais surtout cela apporte à l'immersion/réalisme surtout dans un monde post-apo

Clad
22/09/2015, 10h03
mais surtout cela apporte à l'immersion/réalisme surtout dans un monde post-apo

Ben non parcque en pratique si tu as un compagnon qui peut mourrir, tu vas faire comme tout le monde et recharger ta save precedante chaque fois que ce con se vautre.

Je trouve ca plutot chouette que Bethesda assume, arrete l'hypocrisie et met le god mode d'office. Ca sera toujours plus realiste que F6-F7 a longueur de temps. (oui, moi je met la quicksave/load sur F6-F7, je suis un vrai, pas comme tous ces jeunots qui mettent F5-F8 ou, pire, les heretiques du F5-F9 !)

Monsieur Cacao
22/09/2015, 10h08
On en revient à ce que je dis: autant filer le god mode au joueur si ça emmerde de recharger une partie dès qu'on subit une défaite.
Ou alors ils bossent un minimum l'IA pour que les compagnons ne fassent pas de la merde, par exemple. Ou inclure une phase possible de résurrection (genre compagnon à terre à réanimer) avec un timer avant la mort finale etc ...Y'a des solutions plus élégantes pour inclure des pnj "invincibles".
Si tu recharges une sauvegarde -et si le compagnon n'a pas l'IA du bulot-c'est que quelque part tu as mal joué/géré la situation, alors oui ça peut être vu comme une punition, mais à vaincre sans périls blablabla.
Accessoirement ça risqu de trop faciliter les combats si on peut laisser le compagnon distraire tranquillement les ennemis pendant qu'on arrose de loin...J'sais bien que Bethesda ne fait plus dans le hardcoooore, m'enfin si c'est pour arriver à l'autre extrême...

TheMothMan
22/09/2015, 10h10
Bon, on pourra terminer le jeu en mode mauviette, sans tuer personne en laissant les pnj faire le boulot. :tired:

Et le joueur il peut mourir au moins ?

McGuffin
22/09/2015, 10h25
Dans Skyrim, rendre les PNJ "mortel" c'est un flag ("essential") qu'on peut modifier en 2 secondes.
J'imagine que ce sera pareil, c'est pas utile de faire des pages de pleurnicherie.

D'ailleurs le mecanisme de skyrim est pas trop mal fait: lorsqu'un compagnon peut mourir, il se fait quasiment jamais tuer par un coup ennemi: lorsqu'il n' plus de vie, il entre en position neutre jusqu'à ce que sa vie remonte et les ennemis l'oublient un temps, à ce stade ce sont les actions du joueur qui peuvent l'achever.

Array
22/09/2015, 10h35
Pas forcément ; une bataille intense ou une pluie de flèches et l'affaire est réglée.
Lydia... :emo: Je lui avais fait un cairn et tout, ça m'avait pris une 1h, enterrée avec ses armes à ses côtés :emo: (et après avoir trainé son cadavre sur des bornes pour trouver un bon endroit :XD: ).

Toun
22/09/2015, 11h00
Adieu mes espoirs de voir le retour de la gestion de la faim, la soif et de la fatigue :'(

Saeko
22/09/2015, 11h07
Adieu mes espoirs de voir le retour de la gestion de la faim, la soif et de la fatigue :'(

Franchement il était bien bidon ce mode hardcore tellement il y avait de la nourriture et de l'eau à profusion. Pour qu'il soit intéressant il aurait fallu que la nourriture et l'eau soit une denrée rare, la c'est juste une corvée à faire toutes les x minutes...

Madvince
22/09/2015, 11h18
Oui, si il doit y avoir un mod hardcore de ce type il faut que TOUT soit équilibré en conséquence.

Playford
22/09/2015, 11h19
De toute façon, les compagnons sont des plaies tout juste bon à garder la maison.

Les vrais joueurs sont des cowboy solitaires. :cigare:

Tamppus
22/09/2015, 12h10
Oui mais avec le mode hardcore tu pouvais te la pété en disant "ouais j'ai terminé Fallout New Vegas en mode Hardcare t'sais...". Fallait juste croiser les doigts pour que la personne ne sache pas que le mode en question était bidon. Surtout avec le dlc qui ajoute la gourde :)

zamas
22/09/2015, 12h36
Oui mais avec le mode hardcore tu pouvais te la pété en disant "ouais j'ai terminé Fallout New Vegas en mode Hardcare t'sais...". Fallait juste croiser les doigts pour que la personne ne sache pas que le mode en question était bidon. Surtout avec le dlc qui ajoute la gourde :)

Y'avait quand même la gestion du poids qui corsait un minimum le truc. Fini de se trimbaler avec l'arsenal de l'US army sur le dos. Rien que ça rendait le gameplay plus intéressant. Et la gestion des stimpack aussi.

Morbo
22/09/2015, 12h43
Le coup des compagnons qui ne meurent pas c'est juste qu'il n'y a pas de mort définitive après rien ne dit qu'ils ne tomberont pas inconscient jusqu'à la fin du combat après s'être mangé trop dégats.

Djezousse
22/09/2015, 13h42
On en revient à ce que je dis: autant filer le god mode au joueur si ça emmerde de recharger une partie dès qu'on subit une défaite.
Ou alors ils bossent un minimum l'IA pour que les compagnons ne fassent pas de la merde, par exemple. Ou inclure une phase possible de résurrection (genre compagnon à terre à réanimer) avec un timer avant la mort finale etc ...Y'a des solutions plus élégantes pour inclure des pnj "invincibles".
Si tu recharges une sauvegarde -et si le compagnon n'a pas l'IA du bulot-c'est que quelque part tu as mal joué/géré la situation, alors oui ça peut être vu comme une punition, mais à vaincre sans périls blablabla.
Accessoirement ça risqu de trop faciliter les combats si on peut laisser le compagnon distraire tranquillement les ennemis pendant qu'on arrose de loin...J'sais bien que Bethesda ne fait plus dans le hardcoooore, m'enfin si c'est pour arriver à l'autre extrême...

Oui enfin les reload de sauvegarde à cause de l'IA de merde des PNJ, c'est plutôt canon dans l'univers des Fallout ?
Pas besoin de rappeler les Sullik qui vont se suicider au CàC contre 4 Wendigo ? Ou les Marcus qui mettent des rafales de Bozar quand il y a 3 alliés devant lui ?

Monsieur Cacao
22/09/2015, 14h23
Avec de bons réglages Sullik ne se suicide qu'un combat sur deux :cigare:

Darkath
22/09/2015, 15h36
Y'avait quand même la gestion du poids qui corsait un minimum le truc. Fini de se trimbaler avec l'arsenal de l'US army sur le dos. Rien que ça rendait le gameplay plus intéressant. Et la gestion des stimpack aussi.


Les addictions aussi.

- - - Mise à jour - - -


Le coup des compagnons qui ne meurent pas c'est juste qu'il n'y a pas de mort définitive après rien ne dit qu'ils ne tomberont pas inconscient jusqu'à la fin du combat après s'être mangé trop dégats.

C'est le cas. Il ne sont pas en god mod, si leur HP tombe a zero ils sont en mode "mec a terre" qu'il faut revive a la fin du combat.

Bref rien de particulièrement choquant.

Pluton
22/09/2015, 15h50
Y'en a vraiment qui se trimballent ces trucs moches, mal animés et sans âme, qui te mettent les combats en god-mode et qui te crament ton infiltration et te bloquent quand tu te retournes dans un couloir qu'on appelle les compagnon Bethesda ?

pipoop
22/09/2015, 15h54
Bah oui sinon comment tu fais pour repartir avec tout le contenu de la base avec toi?

Pluton
22/09/2015, 16h01
Ça sert à quoi de muler, quand l'argent ne sert à rien passé le lvl 12 :tired:

pipoop
22/09/2015, 16h07
Et les munitions pour mon pistolet, mon fusil d'assaut, ma gattling, mon fusil a energie et mon lance missile nucléaire?

Haifeji
22/09/2015, 16h48
Plutot qu'un chien, Beth devrait nous filer une mule ou une brahim

Gangret
22/09/2015, 17h19
Ce n'est pas forcément une mauvaise chose de retirer la mortalité d'un compagnon et de ne garder que l'état "inconscient" en combat.
Dans Fallout New Vegas, perdre un compagnon c'est perdre la quête du personnage, sa perk, et tous les avantages qui vont avec lui. Le jeu te permet de plus, de sauvegarder et recharger la partie rapidement. Si il meurt, tu perds accès à certaines choses sans que tu ais pu agir puisque tu ne le contrôles pas et qu'il est con comme une huître. C'est juste frustrant et j'imagine que tout le monde recharge sa partie lorsqu'un compagnon meurt :tired:.

Playford
22/09/2015, 17h42
Et les munitions pour mon pistolet, mon fusil d'assaut, ma gattling, mon fusil a energie et mon lance missile nucléaire?

Déjà que dans F3, les munitions c'est à peu près la seule ressource dont il faille surveiller le stock (la seule raison de changer d'armes de temps en temps en fait) donc si tu prend des mules, y a plus aucun défi. :|

pipoop
22/09/2015, 18h10
Déjà que dans F3, les munitions c'est à peu près la seule ressource dont il faille surveiller le stock (la seule raison de changer d'armes de temps en temps en fait) donc si tu prend des mules, y a plus aucun défi. :|

Je suis un mec des terres désolées je cherche a survivre pas a me donner des challenges

Haifeji
22/09/2015, 18h45
Je suis un mec des terres désolées je cherche a survivre pas a me donner des challenges

Et heureusement bethesda, non plus.

Evilblacksheep
22/09/2015, 19h37
C'est juste frustrant et j'imagine que tout le monde recharge sa partie lorsqu'un compagnon meurt :tired:.

Perso j'avais opté pour une autre solution, je les ramenais direct à la maison... et je les laissais la pour le reste du jeu, excepté pour faire leur quete perso.

De toute facon, la plupart c'est des tanches pour jouer sneaky sneaky

Balin
22/09/2015, 20h12
Sans grosse suprise c'est Inon Zur qui s'occupera de la BO. :sad: :(

Tenebris
22/09/2015, 20h23
Perso j'avais opté pour une autre solution, je les ramenais direct à la maison... et je les laissais la pour le reste du jeu, excepté pour faire leur quete perso.

De toute facon, la plupart c'est des tanches pour jouer sneaky sneaky

Remarque, c'est une super bonne idée pour qu'ils gardent la baraque puisque d'après ce que j'ai compris, notre QG perso pourra être attaqué.

squallgofsc
22/09/2015, 20h30
bon, ok, les compagnons sont immortel.... Mais, est-ce qu'ils sont aussi moins con? Genre capable de dégager le passage au lie de le bloquer?

Evilblacksheep
22/09/2015, 20h39
Ah oui non, immortels ou pas, ma strategie reste de rester la meme a moins d'un miracle sur l'AI

Arckalypse
22/09/2015, 21h20
Est ce qu'on sait si les compagnons peuvent être mis KO ? Parceque ne pas pouvoir crever c'est le cas de beaucoup d'autre rpg (Skyrim, Dragon Age, Mass Effect etc...) qui permettent d'avoir des compagnons pour qui la mort n'est pas permanente mais est remplacée par un KO, ce que je trouve être une bonne solution dans un rpg où le contrôle des compagnons n'est pas accordé aux joueurs. Enfin je trouve ça plus discutable dans un Dragon Age où le contrôle des PNJ dépend du joueur que dans un Skyrim / Fallout où on ne peut pas les faire mieux jouer.

Donc si il est question de cela et pas d'un god mode, je ne vois pas de problème particulier.

Djezousse
22/09/2015, 21h32
Oui, je pense que c'est l'idée ; c'était déjà le cas pour certains persos importants dans F3 et NV.

Darkath
22/09/2015, 21h40
Est ce qu'on sait si les compagnons peuvent être mis KO ? Parceque ne pas pouvoir crever c'est le cas de beaucoup d'autre rpg (Skyrim, Dragon Age, Mass Effect etc...) qui permettent d'avoir des compagnons pour qui la mort n'est pas permanente mais est remplacée par un KO, ce que je trouve être une bonne solution dans un rpg où le contrôle des compagnons n'est pas accordé aux joueurs. Enfin je trouve ça plus discutable dans un Dragon Age où le contrôle des PNJ dépend du joueur que dans un Skyrim / Fallout où on ne peut pas les faire mieux jouer.

Donc si il est question de cela et pas d'un god mode, je ne vois pas de problème particulier.


C'est le cas. Il ne sont pas en god mod, si leur HP tombe a zero ils sont en mode "mec a terre" qu'il faut revive a la fin du combat.


C'est exactement la même chose que Skyrim quoi.

Thufir
22/09/2015, 23h09
Le problème,c'est que c'est du post-apo, et du post-apo où tu vois un mec résisté à tout,bof.
La survie,c'est pas la ballade en goguette.
J'espère au moins qu'il y aura des ressources à utiliser pour les ranimer.

Madvince
23/09/2015, 00h03
Non mais arrêtez de parler de survie, c'est un jeu Bethesda , quoi... Ils vont en faire un jeu grand public, c'est tout.

Djezousse
23/09/2015, 00h13
il n'a surtout jamais été question de jeu de survie (dans les anciens Fallout non plus d'ailleurs).
Ils font un FPS orienté RPG/explo, et c'est assumé comme tel.

Grolard
23/09/2015, 01h36
Sans grosse suprise c'est Inon Zur qui s'occupera de la BO. :sad: :(

Bah ouai, c'est complètement hors sujet, comme d'hab... Cela dit, Inon Zur est loin d'être mauvais, au contraire... (même sa BO de NV était très chouette dans l'absolu...)
Mark Morgan est sans doute moins bon, mais sa BO hyper bizarroïde faisait beaucoup pour l'ambiance des deux premiers jeux... Enfin au pire dans les jeux Bethesda, c'est facile de changer la musique... :)

http://bethesda.net/?utm_source=Facebook&utm_medium=Social&utm_campaign=09%2F22%2F2015%20-%20Fallout%204%20Inon%20Zur#fr/events/game/fallout-4-behind-the-score-with-inon-zur/2015/09/22/30

pour ceux que ça intéresse...

EDIT : d'ailleurs en écoutant le 2eme extrait je trouve ça beaucoup moins hors sujet que la BO de Fallout 3 et plus proche de NV, ce qui est chouette...

L'invité
23/09/2015, 02h14
Yep je viens d'avoir la même réflexion sur twitter.
J'allais cracher sur la musique après avoir écouté la première track.

Mais en écoutant la deuxième elle est totalement dans le ton... J'aurais aimé cracher une nouvelle fois sur le jeu mais la je peux pas. Font chier.:(

Djezousse
23/09/2015, 02h29
En même temps Inon Zur c'est pas vraiment un débutant, ses BO sont généralement très chouettes.
Le second morceau est vraiment dans le ton je trouve.

Monsieur Cacao
23/09/2015, 08h52
Ils font un FPS orienté craft/explo/tower defense/30 millions d'amis/Sims/... , et c'est assumé comme tel.

Fixaid. :ninja:

Tamppus
23/09/2015, 17h24
https://www.youtube.com/watch?v=pt6jmVhG6QU

On poursuit dans les vidéos du s.p.e.c.i.a.l. !

J'sais pas si j'ai bien compris le délire mais on va avoir un système de faim et de soif ? Ou c'est juste pour le bien de la vidéo de promotion...

Fcknmagnets
23/09/2015, 19h18
Probablement un mode """"""Hardcore"""""".

Tamppus
23/09/2015, 19h26
Pour être en accord avec son """"""lien"""""" avec minecraft tu veux dire ?

Darkath
23/09/2015, 19h43
De ce que j'ai compris la bouffe et l'eau restaurent juste les HP dans la video (y'a son "coeur" qui se vide quand il prend des dégats, et qui se remplis quand il bouffe)

Tenebris
23/09/2015, 19h47
Le lien entre endurance et cannibalisme me questionne cependant :D En tout cas, je vois bien un perso spé cac, avec grosse endurance, et savourant ceux avec lesquels il était si "proche" durant les joutes aléatoires. Directement du producteur au consommateur?

Thufir
23/09/2015, 21h07
il n'a surtout jamais été question de jeu de survie (dans les anciens Fallout non plus d'ailleurs).
Ils font un FPS orienté RPG/explo, et c'est assumé comme tel.

Sans parler de jeu de survie, je parle en terme d'ambiance, le post-apo est censé être plus dangereux que du space-opéra ou de la Fantasy.

Darkath
23/09/2015, 21h41
L'espace c'est plus dangereux, tu peux même pas respirer, et c'est beaucoup plus radioactif :ninja:

Djezousse
23/09/2015, 22h16
Sans parler de jeu de survie, je parle en terme d'ambiance, le post-apo est censé être plus dangereux que du space-opéra ou de la Fantasy.

Je vois pas trop d'où sort cet espèce de cahier des charges bizarre, c'est quoi cette hiérarchisation du danger dans les univers de l'imaginaire ?
Je suis pas sûr que la vie dans l'univers de Battlestar Galactica ou dans celui de Berzerk soit plus "facile" et moins dangereux que dans un univers post-apo : ça dépend des règles que tu fixes au départ dans ton univers...

Thufir
23/09/2015, 22h55
L'intérêt du post-apo c'est de découvrir un monde ravagé par l'apocalypse comment les gens y survivent,si t'as pas de danger, tu perds l'intérêt du post-apo,je vois même pas comment ça peut être encore du post-apo en fait,si tu retires tout danger.

Pour Darkath:c'est pour ça que j'ai précisé space-opéra et pas espace ou science fiction.

Enfin même Mass Effect, où c'est du space-opéra purjus, le jeu est tellement facile, quand t'as une cutscène où tu vois un pnj lambda se sacrifier pour te couvrir avec les violons derrière tu penses pas "ton sacrifice héroïque ne sera pas oublié" mais "putain, qui a dit que j'avais besoin d'une couverture".

La frustration, ça a du bon,parce qu'elle entraine un sentiment de danger bien qu'artificiel.

Enfin bref comme je l'ai dit ça peut-être rattraper par une difficulté du jeu ailleurs

Tamppus
23/09/2015, 23h35
Ouuh la fameuse lootcrate sur Fallout 4 a été prise d'assaut, le site était tellement saturé qu'aucune page ou inscription ne fonctionnait.

Fcknmagnets
24/09/2015, 00h45
L'intérêt du post-apo c'est de découvrir un monde ravagé par l'apocalypse comment les gens y survivent,si t'as pas de danger, tu perds l'intérêt du post-apo,je vois même pas comment ça peut être encore du post-apo en fait,si tu retires tout danger.

Stalker est de loin le meilleur jeu du genre je trouve.

Morbo
24/09/2015, 10h21
Je vois pas trop d'où sort cet espèce de cahier des charges bizarre, c'est quoi cette hiérarchisation du danger dans les univers de l'imaginaire ?
Je suis pas sûr que la vie dans l'univers de Battlestar Galactica ou dans celui de Berzerk soit plus "facile" et moins dangereux que dans un univers post-apo : ça dépend des règles que tu fixes au départ dans ton univers...

Steuplé ne parle pas de Berserk dans un topic sur un RPG à monde ouvert, l'idée d'associer les 2 à de quoi émoustiller :)

Nono
24/09/2015, 16h21
A mon avis, le danger est plus imminent dans un univers pré-apo :XD:

McGuffin
24/09/2015, 16h44
A mon avis, le danger est plus imminent dans un univers pré-apo :XD:

ouais la preuve, la belle au bois dormant s'est piquée avec une quenouille!
On peut même plus tricoter tranquille.

Magnarrok
24/09/2015, 20h19
Présentation du SPECIAL et des Perks ! :)

xO3JMueSJwg

Kehnte
24/09/2015, 20h24
A voir les graphismes de la ville derrière, c'est pas incroyable mais au moins ils nous promettent pas des graphismes de fous qui seront pas dans la version finale. Ça confirme que les images de gameplay jusque là sont vraiment ingame

Toun
24/09/2015, 20h38
Pour moi, le plus dangereux reste l'apo.
La vidéo ne nous apprend pas grand chose au final. Elle nous permet juste de voir (avec une barre d'espace très active) tout les perks lié au charisme(notamment que le fait de pouvoir faire des caravanes entre les différentes "base" necessite un perk, et que la compétence te permet de débloquer un perk te rendant plus efficace quand tu n'a pas de compagnon Oo)

Dieu-Sama
24/09/2015, 20h55
Présentation du SPECIAL et des Perks ! :)

xO3JMueSJwg

Putain, comment c'est tout pourri, nan là y'a vraiment pas de mots, c'est de la merde, totalement, j'imaginais qu'il y avait au moins une multitude de perk à débloquer avec pour la majorité différents degré à débloquer à chaque rank d'un attribut, mais là c'est de LA MERDE, c'est à peine un RPG, je suis sur que y'a des beat'em all ou des jeux de sport avec un système de leveling plus évolué. C'est du niveau de Masse Infecte.

Voilà : en 2015, le système de leveling d'un Fallout = Celui d'un Masse Infecte.

Même la disparition des skills ne me laissait pas présager d'un tel appauvrissement. Fallout 4 le nouvel adibou du RPG : DE LA MERDE

Hereticus
24/09/2015, 20h55
Je dirais bien que je suis très déçu aussi mais je ne comprend rien à la vidéo ... :tired:

Dieu-Sama
24/09/2015, 21h00
En gros 1 rank (1, 2, 3, 4 . . .) dans chaque attribut du special = 1 perk correspondant à débloquer

Donc t'as 70 perks donc certains peuvent être amélioré à divers degrés (les étoiles). Et c'est TOUT.

Et bien sûr, pas de level cap signifie que tu vas peut être pouvoir tout débloquer, ça dépend si le système t'offre de nouveaux point de S.P.E.C.I.A.L

McGuffin
24/09/2015, 21h18
Donc t'as 70 perks donc certains peuvent être amélioré à divers degrés (les étoiles). Et c'est TOUT.


il dit pas ca, il dit qu'il y a un perk pour chaque attribut et chaque niveau d'attribut, y en a une tripotée, donc (275 )
difficile de dire à ce stade si ce sera bien ou pas, j'ai appris à me mefier de la surenchere, qui genere souvent beaucoup de doublons..

Dieu-Sama
24/09/2015, 21h23
La nouvelle tripotée, c'est juste des degré d'efficacité, pas de nouveau perks

Exemple : à 1:12 m Guns Nuts les divers degré ça te donne accès à de nouvelles modifications d'armes (Rank 3 gun mods), point. C'est ça leur 275 possibilités (gros lol)

McGuffin
24/09/2015, 21h48
La nouvelle tripotée, c'est juste des degré d'efficacité, pas de nouveau perks

Exemple : à 1:12 m Guns Nuts les divers degré ça te donne accès à de nouvelles modifications d'armes (Rank 3 gun mods), point. C'est ça leur 275 possibilités (gros lol)

ben non regarde comment ca se passe pour "intimidation", à chaque rank, le perk evolue vers des nouvelles capacités.

Kehnte
24/09/2015, 21h49
Dites donc, c'est pas un icone de voiture ça ?

http://img15.hostingpics.net/pics/692801Sanstitre1.png

Dieu-Sama
24/09/2015, 21h54
ben non regarde comment ca se passe pour "intimidation", à chaque rank, le perk evolue vers des nouvelles capacités.

Oui, et ça fait pas un nouveau perk . . .

Et il y a aussi le fait que certain perk semble juste être là pour pallier à la disparition des skills . . . la branche Intelligence à l'air particulièrement atteinte . . .

TheMothMan
24/09/2015, 21h57
Dans Fallout 3 il y avait 13 compétences avec un niveau, et 58 aptitudes, 58+13 = 71, maintenant il y a 70 aptitudes avec un niveau, c'est un peu la même chose mais présenté autrement.

McGuffin
24/09/2015, 21h57
Oui, et ça fait pas un nouveau perk . . .


et ca change quoi...?
si un perk evolue vers de nouvelles capacités en en integrant de nouvelles à chaque rank, ca revient au meme... non?

Dieu-Sama
24/09/2015, 22h02
Dans Fallout 3 il y avait 13 compétences avec un niveau, et 58 aptitudes, 58+13 = 71, maintenant il y a 70 aptitudes avec un niveau, c'est un peu la même chose mais présenté autrement.

88 dans New Vegas de base, 117 avec les DLC, sans compter les skills, les perks de compagnons et les perks accessiblent via les challenge

70 dans F2, mais t'en gagnais que tout les 3, voir 4 level . . .

Thufir
24/09/2015, 22h05
Oui sérieusement, le nombre en soi on s'en fiche, on peut à la limite voir voir les skills de fnv comme des perks.
C'est pas le nombre qui est important mais leur impact en jeu.

Ollordienateur
24/09/2015, 22h08
Ouah la violence du débat sur une vidéo en anglais incompréhensible; entre ceux qui veulent et pensent pouvoir dire ce qu'EST le post-apo, et la comparaison avec Adibou, on va loin :mellow: ...

Au pire on attend et on voit ce que cela donne, si c'est nul, on le crie haut et fort, et si c'est pas si nul on aura évité de dire n'importe quoi!

Clear_strelok
24/09/2015, 22h59
Quelqu'un peut m'expliquer (Avec des arguments) ce qui vous fait augmenter votre tension artérielle à ce point dans cette vidéo ?
Parce que là je vois vraiment pas.

Molina
24/09/2015, 23h13
L'intérêt du post-apo c'est de découvrir un monde ravagé par l'apocalypse comment les gens y survivent,si t'as pas de danger, tu perds l'intérêt du post-apo,je vois même pas comment ça peut être encore du post-apo en fait,si tu retires tout danger.

Pour Darkath:c'est pour ça que j'ai précisé space-opéra et pas espace ou science fiction.

Enfin même Mass Effect, où c'est du space-opéra purjus, le jeu est tellement facile, quand t'as une cutscène où tu vois un pnj lambda se sacrifier pour te couvrir avec les violons derrière tu penses pas "ton sacrifice héroïque ne sera pas oublié" mais "putain, qui a dit que j'avais besoin d'une couverture".

La frustration, ça a du bon,parce qu'elle entraine un sentiment de danger bien qu'artificiel.

Enfin bref comme je l'ai dit ça peut-être rattraper par une difficulté du jeu ailleurs
Bof.
Le post apo, c'est vraiment l'univers chiant par excellence.

raaaahman
24/09/2015, 23h23
Pour moi, le plus dangereux reste l'apo.
La vidéo ne nous apprend pas grand chose au final. Elle nous permet juste de voir (avec une barre d'espace très active) tout les perks lié au charisme(notamment que le fait de pouvoir faire des caravanes entre les différentes "base" necessite un perk, et que la compétence te permet de débloquer un perk te rendant plus efficace quand tu n'a pas de compagnon Oo)

En effet, une perk pour être plus efficace seul dans l'arbre du Charisme c'est pour le moins étrange. Après on voit surtout que c'est pas aussi intéressant partout, entre +5% de dommages pour "Bloody Mess" ou l'intimidation qui te permet de donner des ordres à des PNJs (:love:) on sent un peu qu'ils ont du combler les trous provoqués par leur volonté d'avoir une perk par niveau de carac. Ca plus les pans de gameplay bridés par les perks que t'as pas (modification des guns, gestion des caravanes)...

Sinon j'aime bien la présentation avec tous les p'tits vault-boy, mais je sens que le mod pour la présentation de l'inventaire va être encore plus nécessaire, c'est la liste merdique des précédents opus, avec la perspective et les reflets de soleil en plus. :sad:

Djezousse
24/09/2015, 23h50
Ouuh la fameuse lootcrate sur Fallout 4 a été prise d'assaut, le site était tellement saturé qu'aucune page ou inscription ne fonctionnait.


Tout ça pour très probablement un sweat tout pourri, un bobblehead nul, un porte clé et un mug custom raté \o/.
N'empeche, faut avouer que le concept de tous ces trucs est génial : pouvoir vendre 30 euros de merdes diverses sans même que le client sache ce qu'il va recevoir, au nom de "la surprise et la collectionnite", c'est beau !
Vivement !

Dicsaw
24/09/2015, 23h51
Un étendu en physique du concept des early access, en somme. :ninja:

Djezousse
24/09/2015, 23h58
Un étendu en physique du concept des early access, en somme. :ninja:

Tout de suite le pessimisme : au moins une fois ton mug moche reçu, tu peux l'utiliser ; le même mug en early access, t'es pas sûr de pouvoir un jour mettre du liquide dedans.

sucresalesucre
25/09/2015, 01h36
Vous avez pas encore réussi à me dégouter de l'acheter, les gars ! Ca m'étonnerait que je prenne l'édition collector (Il y a que le bouquin d'artworks qui m'interesse), mais j'attends déjà ce petit frisson qu'on a en tenant enfin la boiboite tant convoitée dans ses pognes, sous les néons stroboscopiques du magasin.
Bon sur ce, je retourne sur Fallout3...

Djezousse
25/09/2015, 01h54
Vous avez pas encore réussi à me dégouter de l'acheter, les gars ! Ca m'étonnerait que je prenne l'édition collector (Il y a que le bouquin d'artworks qui m'interesse), mais j'attends déjà ce petit frisson qu'on a en tenant enfin la boiboite tant convoitée dans ses pognes, sous les néons stroboscopiques du magasin.
Bon sur ce, je retourne sur Fallout3...

De toute façon l'edition collector t'as pas attendue, je doute que t'enn trouve ailleurs que sur e-bay pour 300 euros maintenant :P

Darkath
25/09/2015, 02h17
Quelqu'un peut m'expliquer (Avec des arguments) ce qui vous fait augmenter votre tension artérielle à ce point dans cette vidéo ?
Parce que là je vois vraiment pas.

ils ont viré les skills et tout passe par les perks maintenant.

Djezousse
25/09/2015, 02h45
ils ont viré les skills et tout passe par les perks maintenant.

Ce qui est pas particulièrement grave en soi.

Clear_strelok
25/09/2015, 02h51
ils ont viré les skills et tout passe par les perks maintenant.J'ai bien compris. (Et je vois toujours pas en quoi ça constitue un problème en soit au point de voir des posts sous acides comme celui de Dieu-sama)

Djezousse
25/09/2015, 02h52
J'ai bien compris. (Et je vois toujours pas en quoi ça constitue un problème en soit)

"Cé pu comme avan"

Monsieur Cacao
25/09/2015, 09h27
Quelqu'un peut m'expliquer (Avec des arguments) ce qui vous fait augmenter votre tension artérielle à ce point dans cette vidéo ?
Parce que là je vois vraiment pas.

C'est un Fallout made in Bethesda, y'a pas besoin d'autre chose pour faire péter la tension. :ninja:


Perks ou skills ça reste un jeu Bethesda alors je ne pense pas que ça conditionne grand chose sur l'intérêt global du titre.
Tout dépendra de leurs utilisations/intégration, en espérant qu'on ne puisse pas encore pondre un demi-dieu mécano/guerrier/ninja/diplomate/éboueur/ExpertCPC en un run...

Fcknmagnets
25/09/2015, 11h26
Tout dépendra de leurs utilisations/intégration, en espérant qu'on ne puisse pas encore pondre un demi-dieu mécano/guerrier/ninja/diplomate/éboueur/ExpertCPC en un run...

Vu qu'il n'y a pas de level-cap, ça me paraît possible.
Reste à savoir si le contenu est suffisamment limité pour que tu soit forcé à faire des choix de spécialisations pour passer certaines étapes plus facilement qu'avec un couteau-suisse.

Monsieur Cacao
25/09/2015, 11h29
Ouais enfin si faut jouer 400H et "farmer" pour atteindre ce cap de surhomme, je passe qu'on pourra vivre avec ^_^

Grolard
25/09/2015, 12h38
Je ne trouve pas ce système soit si mal que ça finalement. Au moins ça donne un véritable impact aux choix que l'on fait lors de la répartition du special. Ça suppose des choix plus lourd de conséquence que dans Skyrim par exemple. Et ça permettra peut-être de mieux équilibrer l'utilité des points de caractéristique. (avec des build beaucoup moins versatile que dans Skyrim, encore une fois...)
Reste à voir si on a réellement du choix dans l'approche au niveau des quêtes, et si ces points de caractéristique ont aussi un impact sur le nombre de possibilité. En fait, sans avoir le jeu en main, je ne sais pas si ce système est bon ou pas, ça dépend comment il est appliqué dans le jeu.

frostphoenyx
25/09/2015, 12h45
http://bethesda.net/data/images/event/31/Fallout_4_Perk_Poster_web.jpg

Dicsaw
25/09/2015, 13h22
C'est plus un rpg, DE LA MERDE, c koi ce truc, DE LA MERDE

Pourquoi c'est de la merde ? J'en sais rien, C'EST DE LA MERDE

Kupris
25/09/2015, 13h57
Un petit coup de "c'était mieux avant" :ninja:

Fcknmagnets
25/09/2015, 14h06
C'est plus un rpg, DE LA MERDE, c koi ce truc, DE LA MERDE

Pourquoi c'est de la merde ? J'en sais rien, C'EST DE LA MERDE

Ecriture merdique, système de perk merdique, histoire merdique, graphismes merdiques. INTOLERABLE

nephyl
25/09/2015, 14h11
C'est plus un rpg, DE LA MERDE, c koi ce truc, DE LA MERDE

Pourquoi c'est de la merde ? J'en sais rien, C'EST DE LA MERDE

De la faute aux politiques?

Grolard
25/09/2015, 14h21
http://bethesda.net/#fr/events/game/fallout-4s-character-system/2015/09/24/31 au fait, le système expliqué plus en détail que dans la vidéo...

Kehnte
25/09/2015, 14h57
Wouhou !


P.S. : Nous aimons vraiment l'idée d'accrocher l'affiche des aptitudes au mur, et nous pensons qu'elle vous plaira également. C'est pourquoi elle sera fournie avec chaque exemplaire précommandé de Fallout 4 !

Array
25/09/2015, 15h25
Et probablement pas pour la collector (trop tard niveau packaging).
Je me marre :trollface:

Kompre
25/09/2015, 15h43
La vidéo apprend pas mal de trucs en fait quand on fait gaffe aux détails. Est-ce bien ou non, c'est dur à dire pour l'instant. Mais on peut voir:

- Un truc qui fait peur: quand il scrolle les attributs Special au début de la vidéo, ca semble nous proposer d'ajouter un point à l'attribut par un training. :( On va rêver et espérer que c'est juste un truc qui se produit très rarement, et qu'on pourra pas faire un perso maxé partout à coup de lecture de bouquins, ou je ne sais quel système.
- En passant sur les perks on voit ce qu'elles font. On apprend au passage qu'on peut devenir addict à l'alcool (super la perk qui protège de ca ..), donc on pourra on espère être addict à d'autres trucs (les mentats, les stimpacks?) Une capa dit qu'on peut établir des "supply line" entre nos workshop ?
- Comme précisé plus haut par Quent, on voit une petite icone de voiture au tout début sur la barre de navigation. Est-ce juste car elles explosent comme dans F3 ou il y a t'il plus ?

Monsieur Cacao
25/09/2015, 15h54
http://bethesda.net/#fr/events/game/fallout-4s-character-system/2015/09/24/31 au fait, le système expliqué plus en détail que dans la vidéo...

Faut voir. En soi ça semble pas mal pensé. Reste à tester le fonctionnement en jeu (comme pour les autres systèmes de création de perso...).
De toute façon c'est pas Fallout 4 c'est Skyrim With Guns, partant de là, aucune raison de se hérisser quand on est fan de la vénérable licence :cigare:

Fcknmagnets
25/09/2015, 16h07
Les mods cacao, les mods .... :trollface:

Morbo
25/09/2015, 17h52
C'est quoi un mod Cacao? Un mod qui transforme les maisons en chocolat et qui rajoute des marmottes et des vaches violettes dans le décors?

Sals
25/09/2015, 17h58
C'est quoi un mod Cacao? Un mod qui transforme les maisons en chocolat et qui rajoute des marmottes et des vaches violettes dans le décors?

Plutôt un glitch qui fait que le perso reste coincé accroupi dans un arbre... :ninja:

Gangret
25/09/2015, 18h19
C'est quoi un mod Cacao? Un mod qui transforme les maisons en chocolat et qui rajoute des marmottes et des vaches violettes dans le décors?

J'espère que ça va tomber dans l'oreille d'un sourd :tired:

A vu de nez, le système semble plutôt simple et cohérent. A voir une fois en jeu.

Djezousse
25/09/2015, 23h22
Nan c'est DE LA MERDE puisque CÉ PU COMME AVANT, qu'on vous dit !

Big Bear
26/09/2015, 00h27
JE précobande dé ouane c forcément bien puisque c la NEXT GEN come dans la pub avec lé esplosion et les guns gros comme le membre que j'aurais peut-être un jour si je serais un adulte lol. Le JV c comme tansformer j'ai pas de cerveau lol.

Fallout mérite mieux que ça. Je dis pas pour AC, mais pas Fallout.

Dicsaw
26/09/2015, 00h50
T'as l'air moins con quand tu fais le con toi. Enfin presque.

J'ai relancé New Vegas, avec un bon paquet de mod pour améliorer les gunfights (oui, c'est possible, j'y croyais pas) + Project Nevada. Et bah je kiff comme jamais. :cigare:
Du coup même si l'écriture du 4 est mauvaise ça fera un bon support à mods. #hayterzgonnahayte :cigare:

sucresalesucre
26/09/2015, 01h55
J'espère juste que le Geck pour faire des mods sera pas tout pété comme les coups précédents. Jouer à cache cache avec les bugs est démotivant, surtout quand on essuie les platres.

Djezousse
26/09/2015, 02h02
JE précobande dé ouane c forcément bien puisque c la NEXT GEN come dans la pub avec lé esplosion et les guns gros comme le membre que j'aurais peut-être un jour si je serais un adulte lol. Le JV c comme tansformer j'ai pas de cerveau lol.

Fallout mérite mieux que ça. Je dis pas pour AC, mais pas Fallout.

haha, la fameuse NEXT GEN FROM HELL, ça faisait longtemps !

tuxshake
26/09/2015, 03h09
Il faut arrêter d’espérer car on peut craindre le pire, depuis fallout 3, le ver est dans le fruit.

- Fallout 4 sera modelé pour les formes de vie inférieures qui jouent sous console. :


Une interface prévue pour jouer à la manette en mode casual.
Orienté action avec une difficulté proche de zéro.
Des quêtes de livreurs de pizza, apporter ceci à l'endroit X.
Politiquement correct pour ne pas frustrer le petit gamin de 12 ans qui veut du sang et un jeu "mature".


Le fait qu'on puisse passer 2 heures pour personnaliser notre avatar ( qu'on ne verra que de dos une fois en jeu ) est déjà un bon indicateur de la direction artistique a laquelle on va avoir droit.

Après la sortie du jeu on s'apercevra qu'ils avaient oublié de préciser quelques petits détails...
Une grosse partie de budget de dev a disparu pour une campagne marketing à travers une appli pour smartphone un putain de téléphone.
Le reste de la somme aura disparu en coke et en call girls, il faudra donc s'attendre à une optimisation made in bethesda, ( prévoyez une gtx 980 et un i7-6700K ).
Ceci implique que forcément ils auront gardé leur moteur 3D immonde qui produit des animations foireuses et tout ce qui va avec.

Clear_strelok
26/09/2015, 03h20
Il y a un moment, je pense qu'il faut avoir un peu de considération pour sa propre dignité et arrêter de se ridiculiser en public.

Dicsaw
26/09/2015, 03h20
C'était chouette Hadibou. :cigare:

Saito Gray
26/09/2015, 03h30
- Fallout 4 sera modelé pour les formes de vie inférieures qui jouent sous console. :


Orienté action avec une difficulté proche de zéro.



Oui les joueurs consoles détestent la difficulté. C'est pour ça qu'ils ont eu Dark Souls et Bloodborne.

squallgofsc
26/09/2015, 08h29
Oui les joueurs consoles détestent la difficulté. C'est pour ça qu'ils ont eu Dark Souls et Bloodborne.

J'allait le dire! et ca ne date pas d’hier! Quelqu'un a touché a un megaman période nes/snes? Un des boss cachés d'un star océan? Nan? Essayez, ca redéfinit le mot "difficulté".B)

Erlikhan
26/09/2015, 09h17
Et pouvoir longuement customiser son avatar est très bien ! Pour moi en tout cas. :)

Morbo
26/09/2015, 09h20
Ben c'est sûr qu'en commençant à jouer sur master system étant gamin la difficulté c'est certain j'en ai jamais vu. Et sur console l'inconvénient c'est qu'on avait plus de temps pour jouer puisqu'on en perdait pas à se battre pour essayer de faire marcher son jeu ou à jouer à qui à la plus grosse avec sa config, c'était trop nul. Ouais moi aussi je peux balancer des idées reçues foireuses mais je ne peux pas comprendre pauvre handicapé du pad que je suis. D'ailleurs je ne vais point vous polluer plus que ça, je retourne avec le quota cotorep de la section console, on est pas aidé mais les seuls cagoules blanches que je vois là bas c'est celle d'Assassin's creed.

Et au passage pour rappel, ce n'est pas les consoles qui ont conduit à la simplification et au nivellement par le bas des jeux, ce sont la course à la technologie donc hausse des coûts de production et donc besoin de toucher un plus large public pour se faire plus de thunes. Quand tu veux toucher plus de monde tu vise le grand public, quand tu vise le grand public tu fais du bas du front. Heureusement le grand public il a connu les jv avec playstation, wii et Ds ( des constructeurs pc donc ). En même temps avec ce gain de consommateurs le secteur s'est mis à rapporter plus de pognon que celui du film et c'est grâce à ça que tu as BEAUCOUP plus de sortie qu'avant, que ce soit des ptits jeux indé ou des gros blockbuster qui flattent la rétine.

Allez sans rancune t'auras un pins parlant de Marine, la bise au chien.

Dieu-Sama
26/09/2015, 10h45
Et au passage pour rappel, ce n'est pas les consoles qui ont conduit à la simplification et au nivellement par le bas des jeux, ce sont la course à la technologie donc hausse des coûts de production et donc besoin de toucher un plus large public pour se faire plus de thunes.

Ben vu que Callauffe utilise un moteur dév' à la fin des années 90 et pas de moteur physique ou presque et donc probablement peu coûteux à produire, c'est probablement une simulation militaire bien hardcore, tout va bien alors :trollface:

Morbo
26/09/2015, 11h03
Ouais bon j'ai jamais dis que j'écrivais que des choses intélligentes ( c'est rarement le cas ):p
Et les coûts c'est un des facteurs même si tous les jeux ne coûtent pas des sommes pharaoniques à produire... Mais dis moi je viens de tilter, Call Of t'es sûr que c'est un jeu? T'essaierai pas de me troller par hasard?

Thufir
26/09/2015, 11h06
T'as l'air moins con quand tu fais le con toi. Enfin presque.

J'ai relancé New Vegas, avec un bon paquet de mod pour améliorer les gunfights (oui, c'est possible, j'y croyais pas) + Project Nevada. Et bah je kiff comme jamais. :cigare:
Du coup même si l'écriture du 4 est mauvaise ça fera un bon support à mods. #hayterzgonnahayte :cigare:
bah oui mais New Vegas avait une bonne histoire, une bonne écriture un bon système de factions de la part de Obsidian.
Je vois pas ce qui te fait penser que Fallout4 bénéficiera des points forts de FNV.

Grolard
26/09/2015, 11h22
Le fait qu'on puisse passer 2 heures pour personnaliser notre avatar ( qu'on ne verra que de dos une fois en jeu ) est déjà un bon indicateur de la direction artistique a laquelle on va avoir droit.


En fait, on verra notre avatar assez souvent dans cet épisode, vu que les dialogues sont présenté sous forme de cinématique sommaire (champ-contrechamp) façon mass effect...

McGuffin
26/09/2015, 12h17
Le reste de la somme aura disparu en coke et en call girls, il faudra donc s'attendre à une optimisation made in bethesda, ( prévoyez une gtx 980 et un i7-6700K ).
Ceci implique que forcément ils auront gardé leur moteur 3D immonde qui produit des animations foireuses et tout ce qui va avec.

Skyrim était remarquablement fluide sur des configs très moyennes.
Ce qui est foireux et buggé, dans ces franchises, ce sont les datas (quetes scripts etc...). Le moteur du jeu en lui même, sur PC, est très solide, en général.
Sinon, pour info, ce n'est pas le moteur 3D qui "produit" les animations. Le moteur 3d, il affiche ce qu'on lui d'afficher.

Herr Peter
26/09/2015, 12h50
En fait, on verra notre avatar assez souvent dans cet épisode, vu que les dialogues sont présenté sous forme de cinématique sommaire (champ-contrechamp) façon mass effect...

Ah tiens, j'ignorais ça. Dommage quelque part, parce que j'aimais bien le côté un peu désuet des zoom sur la tronche de nos interlocuteurs dans Fallout 3 & New Vegas.

Dieu-Sama
26/09/2015, 13h49
Ah tiens, j'ignorais ça. Dommage quelque part, parce que j'aimais bien le côté un peu désuet des zoom sur la tronche de nos interlocuteurs dans Fallout 3 & New Vegas.

Ouais mais ça, ça faisais encore trop jeu vidéo tu vois, ça ressemblait pas assez à du cinéma :/

Dicsaw
26/09/2015, 15h17
Je vois pas ce qui te fait penser que Fallout4 bénéficiera des points forts de FNV.

C'est pas ce que j'ai dis. :happy2:

Et pour les cinématiques "façon Mass Effect", il y a aussi la caméra classique braquée sur le visage du pnj. Mais bon.

Kehnte
26/09/2015, 20h20
il y a aussi la caméra classique braquée sur le visage du pnj. Mais bon.

Je serai pas nostalgique des anciens Fallout pour ça.. Bon Dieu quand tu zoom sur la tronche d'un mec à 25m, genre tes yeux sont des jumelles..

Thufir
26/09/2015, 23h42
C'est pas ce que j'ai dis. :happy2:


Ben,tu dis que tu prends ton kiff sur FNV moddé et que donc F4 sera un bon support à mods, je ne vois pas le rapport, à moins que tu espères que comme pour le 3 , ils engagent un autre studio pour un spin-off.

Tenebris
26/09/2015, 23h54
En fait, on verra notre avatar assez souvent dans cet épisode, vu que les dialogues sont présenté sous forme de cinématique sommaire (champ-contrechamp) façon mass effect...

Espérons qu'ils aient amélioré les animations du coup, parce que dans les précédents, c'était pas folichon de voir nos pantins désarticulés avancer comme des playmobil.

tuxshake
27/09/2015, 01h18
Espérons qu'ils aient amélioré les animations du coup, parce que dans les précédents, c'était pas folichon de voir nos pantins désarticulés avancer comme des playmobil.

C'est vrai que les animation étaient atroces.
Cerise sur le gateau, pour ceux qui se souviennent du pathfinding de fallout 3 et nv ...
C'était épique, tu te plaçais sur un caillou de la map et l'ia des monstres les faisaient tourner en rond.

Et comme le jeu va sortir sur console, il sera encore plus casual que prévu.
Aucune chance de devenir une star du X ou de passer la nuit a consommer du jet avec des prostituées...
C'était le bon temps avant que ces bras cassé de chez Bethesda ruinent la licence.

Big Bear
27/09/2015, 01h21
Bien résumé.

Dicsaw
27/09/2015, 01h22
Ben,tu dis que tu prends ton kiff sur FNV moddé et que donc F4 sera un bon support à mods, je ne vois pas le rapport

Fallout 4 aura son GECK, comme F3 et New Vegas. Tu vois vraiment pas le rapport ? :happy2:

Gangret
27/09/2015, 01h22
C'est vrai que les animation étaient atroces.
Cerise sur le gateau, pour ceux qui se souviennent du pathfinding de fallout 3 et nv ...
C'était épique, tu te plaçais sur un caillou de la map et l'ia des monstres les faisaient tourner en rond.

Et comme le jeu va sortir sur console, il sera encore plus casual que prévu.
Aucune chance de devenir une star du X ou de passer la nuit a consommer du jet avec des prostituées...
C'était le bon temps avant que ces bras cassé de chez Bethesda ruinent la licence.

T'emmerde pas à faire des multi Big Bear, t'es grillé :ninja:

Djezousse
27/09/2015, 01h56
Ça peut pas être lui, il parle même pas de la NEXT GEN.

tuxshake
27/09/2015, 02h26
T'emmerde pas à faire des multi Big Bear, t'es grillé :ninja:

Shuuut :rolleyes:

Fcknmagnets
27/09/2015, 03h09
Aucune chance de devenir une star du X ou de passer la nuit a consommer du jet avec des prostituées...


Mods B)
Le jeu sera GOTY grâce aux mods :cigare:

Monsieur Cacao
27/09/2015, 10h06
C'est quoi un mod Cacao? Un mod qui transforme les maisons en chocolat et qui rajoute des marmottes et des vaches violettes dans le décors?

C'est pour ceux qui trouvent le jeu trop difficile: les ennemis visent à côté, tirent sur leurs alliés, se trompent d'armes et à la fin ils tuent l'otage qu'il doivent sauver.
:souvenir:

Array
27/09/2015, 11h49
Mods B)
Le jeu sera GOTY grâce aux mods :cigare:GOTY 2018. 2 ans pour qu'il soit correctement jouable et immersif, comme Skyrim, F3 et plus ou moins FNV.

Endymion
27/09/2015, 21h26
J'ai un super idée, de la grande avant-garde, je suis comme un fou là.
C'est summum de l'innovation, je vous préviens.

...


Et si on attendait que le jeu sorte pour donner un avis?

squallgofsc
27/09/2015, 21h53
j'ai un super idée, de la grande avant-garde, je suis comme un fou là.
C'est summum de l'innovation, je vous préviens.

...


Et si on attendait que le jeu sorte pour donner un avis?


HO LE FOU!!!!!!!!!!!!!!!!:w00t::w00t::w00t::w00t::w00t:: w00t::w00t::w00t::w00t:


....


J'approuve totalement ^^

tuxshake
27/09/2015, 23h16
Et si on attendait que le jeu sorte pour donner un avis?


Hier ma fille de 14 ans jetai un coup d’œil à ce que je faisais sur mon pc, verdict :
Elle voudrai essayer fallout 4, en effet en voyant la création de personnage elle s'est écriée mais "On dirait les Sims 4".

Je me suis dit que ça ne sentait pas bon du tout pour la suite de fallout.

Gangret
27/09/2015, 23h27
Boarf, il est pas si mal que ça l'éditeur de personnage de Sims 4.

Ash_Crow
28/09/2015, 01h46
Il faut arrêter d’espérer car on peut craindre le pire, depuis fallout 3, le ver est dans le fruit.

Depuis Fallout 3 seulement ?

http://hydra-media.cursecdn.com/fallout.gamepedia.com/b/b0/FalloutBrotherhoodOfSteelSoundtrack.png

tuxshake
28/09/2015, 03h12
C'est le problème avec les jeux prévus pour plaire au large public qui joue sous console.
On transforme un jeu de rôle avec des combats stratégique au tour par tour... En hack & slash bien dégeu.

Le pire c'est qu'ils applaudissent, ils en redemandent.

Clear_strelok
28/09/2015, 03h24
Mais qu'est-ce qu'il raconte ?

squallgofsc
28/09/2015, 07h54
Pour mémoire, brotherhood of steel c'est méchamment vautré, si c'est a ça qu'il fait référence. Et pour ta gamine de 14 ans tuxshake, on reparle de sa réaction après qq heures de jeu?

blork
28/09/2015, 09h42
C'est le problème avec les jeux prévus pour plaire au large public qui joue sous console.
On transforme un jeu de rôle avec des combats stratégique au tour par tour... En hack & slash bien dégeu.

Le pire c'est qu'ils applaudissent, ils en redemandent.

ils ont bien raison, je suis pas fana du tour par tour. Accepté que pour civilization.

Monsieur Cacao
28/09/2015, 11h02
Et si on attendait que le jeu sorte pour donner un avis?

^_^


Lolno.
C'est nettement moins marrant.

Rhem
28/09/2015, 11h12
ils ont bien raison, je suis pas fana du tour par tour. Accepté que pour civilization.

Attention à ce que tu vas dire sur le Grand Civ. toi hein ... gaffe je t'ai à l'oeil ;) .
Bon plus serieusement, pour les fallouts 1 et 2 le tour par tour se justifiait amplement, je trouve (je rappel que l'autre grand jeu de la meme epoque etait un certain Diablo et perso , j'ai eu beau m'imaginer Fallout en mode diablo, j'ai jamais pu me convaincre que ça aurait pu etre une bonne idée).

- - - Mise à jour - - -

Enfin, bon c'est mon avis perso. hein et vous savez ce qu'on dit des gouts, des couleurs et des chaussettes rouges et jaunes à petit pois.. lalala ..oulala qu'est ce que c'est que cet air la ?

Array
28/09/2015, 11h25
T'as encore échappé à la surveillance de ton infirmière ? :tired:

Rhem
28/09/2015, 11h47
T'as encore échappé à la surveillance de ton infirmière ? :tired:

Nan, elle a pris la fuite quand j'ai voulu la tripoter...
Faut dire elle etait si jolie dans son bel uniforme blanc,...et sa voix suave et sa belle toison ambré et ses beaux yeux vert et sa joli silhouette genereuse ....ooops

Array
28/09/2015, 11h50
Le pire c'est que, de mon expérience, c'est même pas un cliché :tired:

Endymion
28/09/2015, 12h07
En fait j'aurais du écrire.
Et si on attendait que le jeu sorte pour dire que c'est de la merde?

C'est plus dans l'esprit je crois.

Allez, à la rigueur les premiers tests/leaks.

Hereticus
28/09/2015, 13h27
Des nouvelles plutôt rassurantes ici :

http://www.jeuxvideo.com/news/444373/fallout-4-un-poids-et-des-dlc-pour-tout-le-monde.htm

En résumé :
-Le jeu occupera 28,12 Go d'espace disque sur la xbox one. ( quand on pense que skyrim ne faisait "que" 6 gb sur pc et Fallout 3 un peu moins , c'est de bonne augure niveau contenu ).
-Aucun dlc ne sera exclusif à quelque plateforme que se soit.

Dicsaw
28/09/2015, 13h38
Genre plus y'a de go plus y'a de contenu.

Darkath
28/09/2015, 13h40
Genre plus y'a de go plus y'a de contenu.

Wolfenstein fait 50 gigots, y'a 8h de contenu :ninja:

Haifeji
28/09/2015, 13h47
Genre plus y'a de go plus y'a de contenu.

Oui, il m'inquiète héreticus, je ne suis pas toujours d'accord avec lui, mais d'habitude il me fait l'impression d'un gars sensé, pas de l'attaché de presse bethesda.

Fcknmagnets
28/09/2015, 13h47
Wolfenstein fait 50 gigots, y'a 8h de contenu :ninja:

Call of Duty Ghosts :ninja:

Tamppus
28/09/2015, 13h47
60go pour le dernier call of, hein.

Hereticus
28/09/2015, 13h56
Bon c'est clair que 28 Gb pour un jeu lambda ça ne veut rien dire , on est bien d'accord.
Mais pour un jeu qui reposera sur une technologie juste "un peu améliorée" que skyrim et qui est vendu au publique avec les textures dégeulasses des trailers , c'est à mon avis qu'il doit y avoir une chiée d'assets réalisés. Un bon gros bestière , beaucoup de modèles de caisses , maisons , bidons , pantouffles différents ... ce qui contribue au final à l'immersion dans le jeu et à la diversité.
Si je voyais 28 Gb pour un call of ou un jeu basé sur l'id tech 5 comme wolfenstein cité plus haut ( dont la technologie est COMPLÉTEMENT différente car ce qui gonfle son poids est la manière de gérer les textures ) , ça m'en toucherait une sans faire bouger l'autre car la technologie est différente et les GB ne sont pas utilisés de la même manière.
Connaissant le creation engine , je pense que c'est vraiment pas mal 28 Gb.

Et pour être clair : je suis assez déçu jusqu'à présent de ce que j'ai vu donc c'est pas ( plus ) moi qui vais mouiller mon froc pour n'importe quoi sorti de la bouche de Bethesda. Ici , tout recul gardé , je trouve que c'est une bonne nouvelle.

Dicsaw
28/09/2015, 14h10
Mais le trop plein de contenu ne serait il pas la pour cacher la casualisation de la licence à 13° vers l'ouest étant donné que les joueurs consoles n'aiment que les hack'n'slash et que la fille de bidule aime les Sims ?

Je suis perdu.

Rhem
28/09/2015, 14h17
Bon ...quand c'est qu'on aura des DD d'un Peta voir plus octet à prix raisonnable pour le grand public avec des temps d'accé de l'ordre de la nano seconde (ben oui tant qu'à faire hein ...si c'est pour rever autant pas y aller avec le dos de la cuillere) et une durée de vie de 99 ans (soit environ 900 000 heures de fonctionnement sans incident ni perte, oui je vous l'ai dit faut voir GRAND).
Sur qu'avec un DD pareil y aurait moyen d'avoir un Fallout de la taille du monde avec des details aussi fin que chaque atome pourrait etre modelisé (donc chaque grain de sable de ce vaste monde nukavitrifié).

Monsieur Cacao
28/09/2015, 14h20
Wolfenstein fait 50 gigots, y'a 8h de contenu :ninja:

11H, mauvaise langue :tired:

@Hereticus: oui ça peut indiquer qu'il ya masse d'assets/sons variées, tout ça, mais ça peut aussi indiquer qu'ils ne se font pas chier à compresser tout ça comme à l'époque SKyrim pour x raisons (gagner en fluidité peut être ? ). Fin bref on verra bien.

pipoop
28/09/2015, 14h28
Sans oublier tout les doublages lies aux "dialogues" :ninja:

Lazyjoe
28/09/2015, 15h00
Bon ...quand c'est qu'on aura des DD d'un Peta voir plus octet à prix raisonnable pour le grand public avec des temps d'accé de l'ordre de la nano seconde (ben oui tant qu'à faire hein ...si c'est pour rever autant pas y aller avec le dos de la cuillere) et une durée de vie de 99 ans (soit environ 900 000 heures de fonctionnement sans incident ni perte, oui je vous l'ai dit faut voir GRAND). Sur qu'avec un DD pareil y aurait moyen d'avoir un Fallout de la taille du monde avec des details aussi fin que chaque atome pourrait etre modelisé (donc chaque grain de sable de ce vaste monde nukavitrifié). Tu as encore oublié de prendre tes calmants du déjeuner. Allez va chercher la pilule rose, zou !

chipolata
28/09/2015, 15h06
28 Go d'espace vide cela doit faire pas mal de distance de vue...

Hereticus
28/09/2015, 15h28
11H, mauvaise langue :tired:

@Hereticus: oui ça peut indiquer qu'il ya masse d'assets/sons variées, tout ça, mais ça peut aussi indiquer qu'ils ne se font pas chier à compresser tout ça comme à l'époque SKyrim pour x raisons (gagner en fluidité peut être ? ). Fin bref on verra bien.

Bonne théorie mais en pratique la différence entre un fichier textures.bsa "compressé" et toutes les textures de ce même fichier mises dans un dossier est assez minime. ( de l'ordre d'une 100 ène de méga sur tout le jeu ) donc je ne pense pas qu'abandonner toute compression de leurs fichiers augrmenteraient si fort la taille.

Par contre le doublage des voix ... c'est effectivement une explication.

Et pour la distance de vue , ma main à couper qu'elle ne sera pas beaucoup plus grande que celle de Fallout 3 et Skyrim , car ça ne repose pas sur la taille du jeu sur le disque dur mais bien sur la faculté du moteur à adresser tout celà dans la carte graphique et dans la ram ... sans ramer.

Par ailleurs on sait déjà que la map de Fallout 4 aura plus ou moins la même taille que celle de skyrim ... donc ce n'est pas là non plus qu'il faut chercher l'explication.

blork
28/09/2015, 15h44
Ptet que cette fois, les textures seront en Haute résolution dès le début et pas après par un mod ou par l'éditeur qui le sort 1 an plus tard.

Monsieur Cacao
28/09/2015, 15h49
Et pour la distance de vue , ma main à couper qu'elle ne sera pas beaucoup plus grande que celle de Fallout 3 et Skyrim , car ça ne repose pas sur la taille du jeu sur le disque dur mais bien sur la faculté du moteur à adresser tout celà dans la carte graphique et dans la ram ... sans ramer.


Attention la machine de référence (PS4/One) n'est pas non plus la même qu'à l'époque F3/Skyrim.
Franchement si la distance de vue n'augmente pas y'a un souci, ils ont gardés le même moteur "vieillot", techniquement y'a pas de quoi foutre à genoux les consoles actuelles, on devrait au moins espérer une meilleure distance de vue...

Darkath
28/09/2015, 15h57
28 Go d'espace vide cela doit faire pas mal de distance de vue...

Preview du config.txt de fallout 4 :

ugridstoload = 3

:ninja:

Hereticus
28/09/2015, 16h01
Attention la machine de référence (PS4/One) n'est pas non plus la même qu'à l'époque F3/Skyrim.
Franchement si la distance de vue n'augmente pas y'a un souci, ils ont gardés le même moteur "vieillot", techniquement y'a pas de quoi foutre à genoux les consoles actuelles, on devrait au moins espérer une meilleure distance de vue...

J'adorerais aussi qu'ils augmentent la distance de vue mais je pense qu'on se met le doigt dans l'oeuil , maintenant j'espère me tromper .... il suffit de regarder les trailers actuels pour se rendre compte qu'elle est assez faiblarde , je parie pour l'éternel ugridstoload=5 ( on reconnait le tweakers/bricoleurs ) :p.

zamas
28/09/2015, 16h10
J'adorerais aussi qu'ils augmentent la distance de vue mais je pense qu'on se met le doigt dans l'oeuil , maintenant j'espère me tromper .... il suffit de regarder les trailers actuels pour se rendre compte qu'elle est assez faiblarde , je parie pour l'éternel ugridstoload=5 ( on reconnait le tweakers/bricoleurs ) :p.

Si cette version du moteur supporte de passer au dessus de 7 sans imploser, ça va. Mais si c'est comme Skyrim, c'est pas la peine de rêver.

Darkath
28/09/2015, 16h12
Il sort sur PS3 360 ou juste sur XBone/PS4. Dans le deuxième cas on peut espérer un plus gros gridstoload natif mais je pense que de toute façon au dessus de 7 c'est mort a cause des limitation du creation engine qui n'est qu'une sorte de gamebryo++

Tenebris
28/09/2015, 16h20
http://www.gamekult.com/actu/fallout-4-ne-sortira-pas-sur-ps3-et-xbox-360-A148471.html

Edit pour illustrer l'url: pas de sortie prévue sur 360 ou ps3.

On peut espérer qu'il soit plus gourmand donc peut être mieux travaillé sur des aspects comme la distance.

McGuffin
28/09/2015, 19h01
Genre plus y'a de go plus y'a de contenu.

oué
mais sinon, les textures HD ca prend plus de place que les textures pas HD ;)

Thesus
28/09/2015, 20h35
pas de sortie prévue sur 360 ou ps3.

Config minimum : 6Go de VRAM :ninja:

Array
29/09/2015, 10h52
Cherchez pas, ça vient du doublage complet et double (homme & femme) du perso principal, grande nouveauté de la saga.

Hereticus
29/09/2015, 11h02
oué
mais sinon, les textures HD ca prend plus de place que les textures pas HD ;)

Oui , mais non. Ici ils parlent de la version xbox one qu'on a vu dans les trailers jusqu'à présent et je peux dire sans risque de me tromper qu'on est encore sur du 1024x1024.

Les voix des doublages sont une explication mais je pense qu'elle partage la place avec un grand nombre d'assets. Il suffit de voir l'image de la rue avant que le gars remonte son pip-boy dans la dernière vidéo. Aucune des maisons ( bon d'accord on en voit pas beaucoup ) ne se ressemble. Ca donne une idée de la diversité dans le jeu. Je pense que c'est surtout sur ce point là que F4 risque de surprendre.

Monsieur Cacao
29/09/2015, 11h05
Non mais rêve pas hein, y'a pas "4 fois plus de contenu" que dans F3/FNV.
On verra à la sortie du jeu mais perso je pense aussi que c'est le poids des textures/sons, bref de la "technique" et de l'enrobage, plus que du contenu "ludique" proprement dit. Ou une compression de sagouin.

McGuffin
29/09/2015, 12h52
Oui , mais non. Ici ils parlent de la version xbox one qu'on a vu dans les trailers jusqu'à présent et je peux dire sans risque de me tromper qu'on est encore sur du 1024x1024.
.

certes mais Skyrim 6go (puisque c'etait le point de comparaison), c'etait 512*512. les packs (semi) HD qui ont suivi ont quasi doublé le volume du jeu

La compression des esp c'est du zlib, donc, solide depuis des années. Contrairement aux croyances, ca ne nuit pas aux perf d'avoir des fichiers d'archives pour les jeux, ce serait meme plutot le contraire, car un disque dur met beaucoup de temps à trouver un fichier, (or dans une archive, on a un fichier et une adresse pointée à l'avance pour la section qui va bien).

nAKAZZ
29/09/2015, 13h00
Sérieux, c'est quoi votre délire de pré-juger du contenu d'un jeu sur sa taille à l'installation, sur console qui plus est :huh:

Vous êtes en manque d'infos à ce point pour en arriver là ?

Bonus : Titanfall, c'est plus de 50Go pour 15 maps multi relativement petites.

Monsieur Cacao
29/09/2015, 13h09
Mec.
La taille c'est important.





Surtout quand les SSD sont petits :ninja:

Hereticus
29/09/2015, 13h12
Non mais rêve pas hein, y'a pas "4 fois plus de contenu" que dans F3/FNV.
On verra à la sortie du jeu mais perso je pense aussi que c'est le poids des textures/sons, bref de la "technique" et de l'enrobage, plus que du contenu "ludique" proprement dit. Ou une compression de sagouin.

Tu as une vision trop pessimiste de la chose. Je n'ai pas dis qu'il y aura 4 fois plus contenu mais en surestimant l'espace prit par les voix on en arrive à 10 Gb ( à la grosse louche ) , ça nous laisse quand même 18 Gb pour le jeu... sur xbox one avec les textures qu'on a vu dans les trailers ( caca boudin 1024 ).
Maintenant il faut voir aussi ce que tu entends par contenu ludique : Moi avoir de la diversité dans les décors me donne une réel sentiment de dépaysiement qui contribue à mon amusement. De ton côté je sais que tu aimes la frustration , les choix difficil et jouer les fesses à l'air sur une planche à clous. D'accord , de ce côté là la taille du jeu sur le DD ne veut strictement rien dire.


certes mais Skyrim 6go (puisque c'etait le point de comparaison), c'etait 512*512. les packs (semi) HD qui ont suivi ont quasi doublé le volume du jeu

La compression des esp c'est du zlib, donc, solide depuis des années. Contrairement aux croyances, ca ne nuit pas aux perf d'avoir des fichiers d'archives pour les jeux, ce serait meme plutot le contraire, car un disque dur met beaucoup de temps à trouver un fichier, (or dans une archive, on a un fichier et une adresse pointée à l'avance pour la section qui va bien).

Faux pour la première partie de ton intervention. J'ai énormément moddé sur skyrim et je peux te dire que dans le jeu vanilla les seules textures 512 étaient des textures de petits objets. Les autres étaient à 1024 ( et heureusement , à l'époque déjà ça aurait été insultant de généraliser du 512 ). Par contre pour ta gestion mémoire je suis on ne peu plus d'accord.


Sérieux, c'est quoi votre délire que pré-juger du contenu d'un jeu sur sa taille à l'installation, sur console qui plus est :huh:

Vous êtes en manque d'infos à ce point pour en arriver là ?


Y en a bien qui vont à la messe tous les dimanches sans en apprendre plus.

Monsieur Cacao
29/09/2015, 13h13
Attention pour moi quand on parle de textures et modèles, ça comprend aussi la variété des décors/pnj/créatures, évidemment.
Mais ça "n'enrichit" pas le gameplay en soi, ou peu. Donc ouais 28Go ça laisse supposer qu'il y aura des décors plus variés (déjà qu'on aura plus de 4 couleurs, c'est un net progrès par rapport aux précédents :ninja:), ce qui est déjà bien.

nAKAZZ
29/09/2015, 13h22
Il y a des dizaines de solutions techniques pour limiter la taille d'un jeu hein, que ce soit via un algo de compression efficace, en fusionnant des textures pour en créer une nouvelle, en utilisant de la génération procédurale (pour les textures du sol par exemple), etc.

Enfin, je ne sais pas, on ne peut absolument rien déduire de la taille du jeu, sauf s'il pèse 10Go, là on se doute qu'il y a un souci. Mais à partir de 20/25Go, non, on ne peut pas effectuer "d'analyse" viable.

Hereticus
29/09/2015, 13h23
Oui là on est d'accord , là où on est moins d'accord c'est pour la palette de couleurs , je la trouve bien trop flashy dans fallout4. j'aurais bien aimé un environnement plus gris et lourd. Mais d'après les screens il y aura plusieurs environnement différents donc à voir en l'état ...


Il y a des dizaines de solutions techniques pour limiter la taille d'un jeu hein, que ce soit via un algo de compression efficace, en fusionnant des textures pour en créer une nouvelle, en utilisant de la génération procédurale (pour les textures du sol par exemple), etc.

Enfin, je ne sais pas, on ne peut absolument rien déduire de la taille du jeu, sauf s'il pèse 10Go, là on se doute qu'il y a un souci. Mais à partir de 20/25Go, non, on ne peut pas effectuer "d'analyse" viable.

Ben regarde Skyrim , à l'époque de sa sortie il pesait 6 Gb et tout le monde se demandait comment ils réussiraient à foutre autant de contenu dans 6 petits gigas... pour ma part je craignait déjà l'effet far Cry 2 avec les mêmes cabanons copier collés 1000 fois ... et bien non ! Alors avec 28 Gb .... :bave:.

+ les patchs HD de la communauté ... adieu vie sociale :emo:.

Darkath
29/09/2015, 13h26
j'aurais bien aimé un environnement plus gris et lourd.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/f/f5/Fallout3.png

McGuffin
29/09/2015, 13h46
Faux pour la première partie de ton intervention.

comment ca faux: y a pas eu un pack HD de plus de 5 go cumulé? moi je l'ai en tous cas.

Apres, je suis d'accord pour dire que la taille n'est pas garante de quoique ce soit.

Big Bear
29/09/2015, 13h47
Des retours sur l'histoire, le degré de liberté, les personnages, le ton, les secrets, le challenge ? :huh:

Monsieur Cacao
29/09/2015, 13h48
C'est Bethesda, qu'est ce que t'as besoin de retour là-dessus ? :trollface:

Safo
29/09/2015, 14h06
Des retours sur l'histoire, le degré de liberté, les personnages, le ton, les secrets, le challenge ? :huh:

Oui, je l'ai finis hier.
Je pendrais le temps de te répondre correctement d'ici la fin de la journée.

Hereticus
29/09/2015, 14h09
comment ca faux: y a pas eu un pack HD de plus de 5 go cumulé? moi je l'ai en tous cas.

Apres, je suis d'accord pour dire que la taille n'est pas garante de quoique ce soit.

Ben faux dans la mesure où tu dis que les textures du jeu vanilla étaient en 512. Non , une partie , seulement les petits objets étaient en 512. Après le patch "HD" de bathesda , une grosse partie des textures 512 sont passées en 1024 et une petite partie des 1024 ont été timidement transformées en 2048. ;).

Dans tous les cas , même après le patch HD de bethesda , les textures tiraient quand même un peu la tronche. Une fois casi toutes les textures passées en 2048 par la communauté , là , la différence était visible , elles étaient plus jolie que ce qu'on voit dans les trailers de F4 à l'heure actuelle !

( certains fous ont même mis leurs textures skyrim en 4096 , ce qui selon mois bouffe de la vram pour rien mais chacun son trip ).

Tout ça pour dire que ce n'est à mon avis certainement pas les textures qui justifient ces 28 gb.

EDIT : En fait , pour être clair ce qui explique les 28 Gb pour moi sont les textures en combinaison avec de nombreux meshes différents qui laissent augurer de nombreux assets et beaucoup de variété. :bave:

Big Bear
29/09/2015, 15h40
Oui, je l'ai finis hier.
Je pendrais le temps de te répondre correctement d'ici la fin de la journée.

http://img11.hostingpics.net/pics/736312Joystick089Page164janvier1998.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=736312Joystick089Page164janvier1998. jpg)

"Ce jeu m'a littéralement cloué le bec par rapport à la qualité de son scénario " "Fallout semble promettre de grandes heures d'enquêtes et d'explorations passionnantes, des dialogues bien écrits"

Dicsaw
29/09/2015, 16h37
Et bah tiens, fais le tour des librairies, ça nous fera de l'air.

nAKAZZ
29/09/2015, 16h55
Et bah tiens, fais le tour des librairies antiquaires, ça nous fera de l'air.

Rhem
30/09/2015, 00h31
Vous croyez qu'il va trouver un motivateur systolique ?

Bon blague à part, depuis quelques jours, j'ai l'impression que ce topic molli severement on atteindra jamais les 300 pages avant la sortie de F4 à ce rythme. Alors oui, vous allez me dire y a pas grand chose de neuf, tous ca, tous ca , mais j'ai pas eu l'impression que c'etait ca qui vous inhibait jusqu'à present non ?

Array
30/09/2015, 15h46
La Fallout Anthology PC vient d'être expédiée par la Fnac. :lol:

TheMothMan
30/09/2015, 17h07
La Fallout Anthology PC vient d'être expédiée par la Fnac. :lol:

Une anthologie ... Fallout 1 et 2 alors ? :)

Array
30/09/2015, 17h13
:happy2: