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Voir la version complète : Fallout 4 !!!! Oh putain Oh putain Oh putain Oh putain .....



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Howii
21/08/2015, 11h42
Pourtant l'écriture était pas top.

La différence c'est que là y'a quand même du talent derrière ! Mwahahahah

:rolleyes:

Bah
21/08/2015, 13h28
Tout l'inverse de ce topic où il y a des batailles enflammées entre deux camps, des mots savants comme "branle" et "slip" utilisés comme armes, de jolies couleurs et de chouettes gifs ! L'avenir de Fallout c'est ici que ça se passe =0

Et au contraire de Bethesda, les participants n'ont pas de morale.

Howii
21/08/2015, 16h18
Et au contraire de Bethesda, les participants n'ont pas de morale.

Ils n'ont pas non plus le moral en voyant ce que devient la franchise ! :trollface:

Rhem
21/08/2015, 23h36
Pourtant l'écriture était pas top.

Sa Sé bian vrei ma baune dame !!

Howii
22/08/2015, 03h40
Sa Sé bian vrei ma baune dame !!

T'sais, tu fais déjà suffisamment de fautes quand tu écris normalement. T'as pas besoin d'en rajouter... :x

Rhem
22/08/2015, 17h56
Nan , certes mais ça alimente le schmilblick.

Howii
22/08/2015, 19h09
Il est bien Fallout 4 hein ?

Lt Anderson
24/08/2015, 10h07
Il sera bien Fallout 4 hein ?
'tain la faute de temps...


:ninja:

Haifeji
24/08/2015, 12h48
Citation Envoyé par Howii Voir le message
Il serait bien Fallout 4 hein ?


'tain la faute de temps...


:ninja:

'tain la faut de mode.

TheMothMan
24/08/2015, 12h49
Je crois qu'il vaudrait mieux parler au conditionnel. :)

sonitw
24/08/2015, 12h54
Le topic fallout 4 ne serait il pas mieux dans la sous section fallout?

yggdrahsil
24/08/2015, 13h09
Pas encore sinon personne n'y viendrais.

Monsieur Cacao
24/08/2015, 13h52
Le topic fallout 4 ne serait il pas mieux dans la sous section fallout?

Sans doute que si.

L'invité
24/08/2015, 14h39
Pas encore sinon personne n'y viendrais.

Yep je suis d'accord. Personne vient dans les sous section.
Il y sera sans doute déplacé après que le jeu soit sorti de toute façon.

zamas
24/08/2015, 14h51
En même temps, serait-ce vraiment un mal que moins de monde ne viennent sur le topic, au vu des 125 dernières pages d'échange. :tired:

Rhem
24/08/2015, 17h34
Baaah ...

Sals
24/08/2015, 20h10
Quoi ? Vous aussi vous voulez laisser des gens à la porte du topic comme les gros rats de chez Vaultec le jour du gros pétard ? :O

Fcknmagnets
25/08/2015, 02h41
Il n'y a que des superviseurs en puissance ici ... :ninja:

nicofirst
25/08/2015, 15h14
Il n'y a que des superviseurs en puissance ici ... :ninja:

Y'a pas la place pour tout le monde !
Pis y'a Cacao qui squatte ,ça sent la mutinerie .

Sals
25/08/2015, 16h48
Et sinon, pour résumer ce Fallout 4 c'est quoi au final ?

Un mélange de Call of Fallout et de Sim Bidon Ville ? Y'a trop de baratin littéraire dans les pages précédentes pour savoir ce qui est vraiment utile à lire...

Lt Anderson
25/08/2015, 16h50
Et si on attendait la Games Con?

Angelina
25/08/2015, 16h56
Et si on s'en foutait juste en fait ?

Birdy_nam_nam
25/08/2015, 18h58
Et si on s'en foutait juste en fait ?

Merci d'avoir illuminé ma journée, elle était pourrie jusqu'à ce post magistral !:lol:

Rhem
27/08/2015, 09h43
de rien.

Howii
27/08/2015, 09h48
'tain la faute de temps...


:ninja:

Bah, il est déjà jouable. Bon pas par moi. Mais quand même. C'est plus un jeu qu'un projet de jeu.

'fin c'est surtout de la merde pour l'instant.

Lt Anderson
27/08/2015, 10h24
Bah, il est déjà jouable.
Wat?

J'ai loupé un truc?

Howii
27/08/2015, 10h54
Wat?

J'ai loupé un truc?

Ils sort en novembre non? Et puis les dev' en font bien des démonstrations! À ce stade le jeu n'est plus un vague prototype plein de bugs mais est quasiment finalisé!

Deman
27/08/2015, 10h55
Et il sort quand Skyrim 2 ?

Lt Anderson
27/08/2015, 10h57
Ils sort en novembre non? Et puis les dev' en font bien des démonstrations! À ce stade le jeu n'est plus un vague prototype plein de bugs mais est quasiment finalisé!
Ah tu parles des vidéos de gameplay. Je craignais qu'il n'y eut des leaks.

Big Bear
27/08/2015, 11h01
Et il sort quand Skyrim 2 ?

Skyrim 2 c'est Fallout 4 (Fallout 3 étant Oblivion 2).

Howii
27/08/2015, 11h34
Ah tu parles des vidéos de gameplay. Je craignais qu'il n'y eut des leaks.

Non non t'inquiète! Et puis j'avais surtout envie d'avoir raison!

Fcknmagnets
27/08/2015, 13h50
Ils sort en novembre non? Et puis les dev' en font bien des démonstrations! À ce stade le jeu n'est plus un vague prototype plein de bugs mais est quasiment finalisé!

C'est ce que disait d'ailleurs un des développeurs non ? Qu'il était fini depuis longtemps mais qu'ils le peaufinent depuis pas mal de mois maintenant.
Bon ça ne sera sûrement pas bug-proof, mais c'est beau :ninja:

Sals
27/08/2015, 14h37
Quoi ? Ils peaufinent Fallout 3 depuis toutes ces années ?

PanzerKadaver
27/08/2015, 14h39
Quoi ? Ils peaufinent Fallout 3 depuis toutes ces années ?

C'est l'idée

Lt Anderson
27/08/2015, 14h41
C'était une version béta?

Aaaaah okéééééééé....

Arckalypse
27/08/2015, 17h37
Voici quelques artworks, je ne crois pas qu'ils aient déjà été diffusés ici :

http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-2.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-3.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-4.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-5.jpg

Monsieur Cacao
27/08/2015, 18h55
Le pont et le bateau ça sent furieusement la repompe de Rivet City :tired:

Assez chouette sinon, à voir en jeu.

Howii
27/08/2015, 20h10
Hum je pense que là ce sera plutôt juste un décor ou un p'tit donjon... Du coup pas grand chose à voir ! Enfin j'espère... Quoique je m'en fous de F4, j'avais oublié :x

Arckalypse
27/08/2015, 20h32
Ça me semble pas non plus être une ville, mais ça reste difficile à dire.

En tout cas c'est moins classe (et beaucoup moins imposant) que Rivet City

http://images-cdn.moviepilot.com/image/upload/c_fill,h_523,w_930/t_mp_quality/fallout-4-spectacular-locations-fallout-4-news-bethesda-breaks-fallout-silence-vgx-2014-png-183186.jpg

Howii
27/08/2015, 21h22
Après l'artwork de Rivet City est quand même bien loin du résultat final ! Avec celui de F4 je crois qu'on a plus de chance d'avoir un résultat quasi similaire en jeu ^^

Darkath
27/08/2015, 21h26
C'est évidemment une ressucée de Call of Pripyat :

http://vignette3.wikia.nocookie.net/stalker/images/3/3a/SCOP_Skadovsk_Overview.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20101005202004


:ninja:

McGuffin
27/08/2015, 22h10
http://images-cdn.moviepilot.com/image/upload/c_fill,h_523,w_930/t_mp_quality/fallout-4-spectacular-locations-fallout-4-news-bethesda-breaks-fallout-silence-vgx-2014-png-183186.jpg
comme quoi ils peuvent embaucher des bons: Craig Mullins est un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, de sa catégorie.



C'est évidemment une ressucée de Call of Pripyat :
:ninja:
un bateau sur l'eau c'est pompé sur Stalker?

Deman
27/08/2015, 22h19
comme quoi ils peuvent embaucher des bons: Craig Mullins est un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, de sa catégorie.



un bateau sur l'eau c'est pompé sur Stalker?

Tu ne comprend pas le ":ninja:" ?

L'invité
27/08/2015, 23h08
Non mais les artworks de lieux par Bethesda ça a jamais rien a voir avec le résultat ingame malheureusement. :sad:

Haifeji
27/08/2015, 23h10
Ils ressortent la power Armor du 1?

L'invité
27/08/2015, 23h12
Elle était déjà présente dans New Vegas et je crois qu'on pouvait la trouver en 1 endroit dans F3.

Arckalypse
27/08/2015, 23h24
comme quoi ils peuvent embaucher des bons: Craig Mullins est un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, de sa catégorie.


Je ne connais pas bien les artistes d'illustrations, mais je viens d'aller voir son travail et c'est vraiment excellent.

Par contre j'ai pas l'impression qu'il a travaillé sur Fallout 4, et comme l'artiste principal de Skyrim et Fallout 3 est décédé en 2012 (Adam Adamowicz), je ne sais pas qui ils ont embauché pour cet épisode. J'espère qu'ils auront trouvé quelqu'un de talentueux, car le travail artistique réalisé pour F3 et Skyrim est un des gros atouts de ces jeux.

Rhem
28/08/2015, 01h35
Non mais les artworks de lieux par Bethesda ça a jamais rien a voir avec le résultat ingame malheureusement. :sad:

Euuuh ...c'est vrai en general de tous les artworks dans tous les domaines .. sauf peut etre en SFX dans le cas des mate painting ...

Darkath
28/08/2015, 02h22
Ils ressortent la power Armor du 1?


Elle était déjà présente dans New Vegas et je crois qu'on pouvait la trouver en 1 endroit dans F3.

Pour être exact cette power armor est présente dans fallout 1, 2, 3 et new vegas (dans le 3 c'est une armure unique effectivement).

Pour les synths, ça a l'air d'être des ennemis ou une faction important dans Fallout 4. Moi je trouve que ça fait pas très fallout.

Rhem
28/08/2015, 04h35
serait ce des aparente au synth qui se prenait pour une vrai homme a rivet city ?

Clad
28/08/2015, 05h50
Pour être exact cette power armor est présente dans fallout 1, 2, 3 et new vegas (dans le 3 c'est une armure unique effectivement).

Yup, mais c'est surtout dans le 1 qu'elle a un role central.

Des Fallout 2, l'armure "star" n'est plus la vieille power armor mais l'armure de l'enclave.

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/db/APA.jpg/revision/latest?cb=20070625092119

La power armor est toujours la parcqu'elle fait parti du lore comme le nuka cola, mais c'est tout. Dans Fallout 3 on est meme a la limite de l'easter egg.

Djezousse
28/08/2015, 10h31
Oui enfin faut pas oublier que là on est dans une autre région qui n'a pas forcément été visitée par l'Enclave, et par conséquent les armures plus anciennes y sont potentiellement plus courantes. D'autant que vu la mécanique de de customisation des power armor, j'imagine bien que c'est plus qu'un easter egg...

Fcknmagnets
28/08/2015, 11h31
Pour les synths, ça a l'air d'être des ennemis ou une faction important dans Fallout 4. Moi je trouve que ça fait pas très fallout.

Perso je trouve que si, quand t'es capable de créer des microfusion-cells qui génèrent assez de puissance pour une power-armor pendant des centaines d'années... :p


Oui enfin faut pas oublier que là on est dans une autre région qui n'a pas forcément été visitée par l'Enclave

Sûr et certain que si, c'est juste que visiblement c'est la BoS qui domine actuellement, j'ai du mal à voir comment cette région aurait pu être vide de tout Enclave sachant que Raven Rock n'est pas si loin à dos de vertibird ^_^
Et concernant les armures, l'armure de l'Enclave est certes théoriquement plus avancée, on reste dans du post-apocalyptique et donc avec cet esprit on s'imagine très bien que les modèles anciens soient restés sur le sol Américain.

Darkath
28/08/2015, 12h06
serait ce des aparente au synth qui se prenait pour une vrai homme a rivet city ?

Apparement lui c'était un modèle avancé, ceux qu'on a vu jusque là dans les trailers sont comme des ghoules (tout défoncés) et ne respirent ni l'humanité, ni l'intelligence.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/4/4a/Synth_strider_E3Demo.png/revision/latest/scale-to-width-down/352?cb=20150617123802

- - - Mise à jour - - -


Perso je trouve que si, quand t'es capable de créer des microfusion-cells qui génèrent assez de puissance pour une power-armor pendant des centaines d'années...


Si ils sont aussi rares que les power-armor pourquoi pas, mais la ça a l'air d'être un type d'ennemi random de bas niveau.

Fcknmagnets
28/08/2015, 12h18
Si ils sont aussi rares que les power-armor pourquoi pas, mais la ça a l'air d'être un type d'ennemi random de bas niveau.

Bah ils sont capables de créer des robots de toutes sortes et même des robots qui incorporent des cerveaux d'humains à leur base, ils ont une technologie super avancée ( geck par exemple ) donc perso ça me choque pas de voir des versions foirées d'usines comme celles-ci.
Tant qu'on a pas une armée de synths perfectionnés comme Harkness ça me va.

Lt Anderson
28/08/2015, 22h37
C'est évidemment une ressucée de Call of Pripyat :

http://vignette3.wikia.nocookie.net/stalker/images/3/3a/SCOP_Skadovsk_Overview.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20101005202004


:ninja:
T'as surtout le toupet de nous sortir un screen issu d'une config de merde.

- - - Mise à jour - - -


Voici quelques artworks, je ne crois pas qu'ils aient déjà été diffusés ici :

http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-2.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-3.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-4.jpg
http://www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/08/Fallout-4-quatre-nouveaux-artworks-Image-5.jpg
Donc il sera bien question de robots. Et peut-être du Commonwealth?

Grolard
29/08/2015, 00h29
T'as surtout le toupet de nous sortir un screen issu d'une config de merde.

- - - Mise à jour - - -


Donc il sera bien question de robots. Et peut-être du Commonwealth?

C'est même sûr.
Dès Fallout 3, je me doutais que la quête de l'homme synthétique était une annonce d'une partie du scénario de Fallout 4 (en tout cas qu'un élément de background pour lié les deux jeux ensemble...). Forcément, c’était trop maladroit et hors sujet pour être autre chose qu'une annonce, même pour le scénario de Fallout 3.

Howii
30/08/2015, 23h58
Et on l'a appelé Gurdil Cul-Brillant.

Hereticus
01/09/2015, 20h26
De nouvelles explications sur le système d'expérience de Fallout 4


Alors que Bethesda prend le temps de répondre encore et toujours aux critiques, c’est à travers une interview dans le dernier numéro de Official Xbox Magazine, qu’on nous explique, à travers un représentant de chez Bethesda, que le système de niveaux et d’expérience de Fallout 4 nous occupera un sacré paquet d’heures si nous voulons que notre personnage atteigne le niveau maximum.

En effet, alors que nous gagnerons toujours de l’XP de façon classique, nous gagnerons un point d’avantage à chaque niveau atteint. Ce fameux point d’avantage là servira à upgrader un avantage. Mais, et c’est là que ca devient intéressant, puisque les avantages eux même pourront monter en niveaux de façon indépendante. Ce qui reviendrait à faire monter 275 aptitudes indépendantes des unes et des autres.

Cela signifie donc, que dans Fallout 4, chaque avantage particulier portera ses propres niveaux d’expériences et sera lié dans le rang d’xp global du joueur. En d’autres termes, Fallout 4 offrira potentiellement plus de temps de jeu que Fallout 3 puisque nous pourrions être tentés de vouloir notre personnage à son niveau maximal … Ce qui promet de longues, de très longues heures de jeu dans les Terres Dévastées de Fallout 4.

Source : http://www.gamer-network.fr/actualites/102675-fallout-4-detaille-un-peu-son-systeme-dexperience-et-de-niveaux

Je ne sais pas vous mais moi c'est la première fois que je comprend le principe , enfin une bonne explication ! :)

EDIT: j'en profite pour mettre aussi l'op un peu à jour ;)

raaaahman
01/09/2015, 20h39
Une bonne explication dans le Xbox magazine? Parce que dans l'article que tu as lié c'est plutôt le boxon:

-On gagne de l'xp façon classique
-Les niveaux passés nous octroient des points à répartir dans nos avantages
-Les avantages progressent (aussi?) de manière indépendante :huh:

Conclusion: il y aura 275(??) aptitudes à faire progresser de manière indépendante... :wacko:

NiarkNiark
01/09/2015, 22h46
Ca pue le grind quand même beaucoup, non ?

Timesquirrel
01/09/2015, 22h53
Rahh, cette idée de merde que sont les synth. Déja dans fallout tactics c'était limite... Plus rien ne pourra m'étonner avec Betheshda. Si ça se trouve, ils nous ont pondu un gros twist du style on joue un synth biomécanique avec les souvenirs implantés d'un gars d'avant l'apocalypse. Ca expliquerait aussi le chien plus indestructible qu'un k 9 :ninja:

Epervier
01/09/2015, 23h18
Ca pue le grind quand même beaucoup, non ?

Bah! J'ai passé toutes mes parties de Fallout 3 et Skyrim à éviter de monter de niveau trop vite à cause de leur level-scaling.
Surtout dans F3 où affronter des écorcheurs, des robots sentinelles et des yao guai de tout côté ne m'amusait que moyennement.


Alors si tout ça était ralenti, je dirais pas non. Bon, c'est un avis bien pragmatique, ça implique qu'ils n'aient toujours pas équilibré le plaisir de la montée de niveau.

Myrionyma
02/09/2015, 04h02
Bah ils sont capables de créer des robots de toutes sortes et même des robots qui incorporent des cerveaux d'humains à leur base, ils ont une technologie super avancée ( geck par exemple ) donc perso ça me choque pas de voir des versions foirées d'usines comme celles-ci.
Tant qu'on a pas une armée de synths perfectionnés comme Harkness ça me va.

C'est pas une question de technologie, l'univers Fallout represente une vision que l'on avait de l'avenir dans les années 50 - début 60. Et dans ce cadre, un robot c'est un gros truc en métal, même s'il a un cerveau humain.
Les synthétiques des screens ne sont pas du tout "falloutiens", même si la technologie le permet.

Darkath
02/09/2015, 04h10
Ca pue le grind quand même beaucoup, non ?

Bah après t'es pas obliger de monter 275 perks a 100% hein.

- - - Mise à jour - - -


C'est pas une question de technologie, l'univers Fallout represente une vision que l'on avait de l'avenir dans les années 50 - début 60. Et dans ce cadre, un robot c'est un gros truc en métal, même s'il a un cerveau humain.
Les synthétiques des screens ne sont pas du tout "falloutiens", même si la technologie le permet.

Ca dépend les androides sont quand même un vieux thème de la sf rétro. Mais ouais, ces synthéthiques la pourraient se retrouver dans un Deus Ex HR ou un jeu cyberpunk ça choquerait pas.

Hereticus
02/09/2015, 09h03
Voilà comment je comprend le système de points d'expérience mit en commentaire sur la page précédente :

Il y aura toute une série de perks ( ou "avantages" ) que l'on pourra débloquer avec 1 point gagné pendant le passage au niveau supérieur.
Exemple : je choisi de mettre 1 point à "Casse-couilles" ( Inventé pour les besoin de l'explication ). Ce qui donnera quelque chose comme :

Casse-couilles : level 1
Glandeur : level 0
Tir-au-flanc : level 0
.....
etc

Et au niveau suivant je peux choisir soit d'attribuer mon point pour débloquer une autre perk :

Casse-couilles : level 1
Glandeur : level 0
Tir-au-flanc : level 1
.....
etc

OU améliorer encore la même perk , ce qui permettra sans doute d'améliorer cette perk d'une manière ou d'une autre :

Casse-couilles : level 2 ( vous pouvez maintenant troller sur cpc )
Glandeur : level 0
Tir-au-flanc : level 0
.....
etc

Voili voilou ! :)

Mais c'est juste mon ressenti ;).

Personnellement je trouve que c'est pas mal , on pourra faire un perso très spécialisé le temps de finir l'histoire principale pour ensuite profiter des terres désolées et améliorer d'autres perks par ci par là avant d'en avoir mare , de laisser le jeu reposer 1 ou 2 mois et puis refaire un personnage spécialisé dans toute autre chose ! :p.

frostphoenyx
02/09/2015, 09h06
:emo:

http://kotaku.com/fallout-4-re-imagined-as-an-isometric-game-1728145213

raaaahman
02/09/2015, 10h45
grind en casse-couilles

Okay, donc un système de progression archi-classique en sommes, ça valait pas le coup d'écrire un bullshit à base d' "avantages qui progressent de manière indépendante". Moi tue des choses, gagne XP, et m'améliore en crafting d'armes parce que je le veux bien.

Monsieur Cacao
02/09/2015, 11h39
Ouais ils s'embourbent un peu pour rien là...
En gros c'est un système façon Diablo, tu peux choisir une nouvelle skill ou améliorer une existante, ce qui donne 275 paliers, tout ça, fin bref, qui sera assez fou pour grinder tout ça ?

Magnarrok
02/09/2015, 13h08
Euh le jeu ce joue aussi à la 3eme personne ?

Je demande parce que je viens de voir ce screen :

http://mygamemag.com/wp-content/uploads/2015/06/11236547_10153376141747673_2067564635094876438_n.j pg

Molina
02/09/2015, 13h13
Comme dans les anciens Bethesda j'imagine. Tu choisis entre jouer à la 3eme personne et te niquer les yeux sur des animations moches, ou alors jouer en vue subjective.

zamas
02/09/2015, 13h27
Ce que j'ai compris sur leur système d’expérience : tu gagne un point à attribuer à un skill à chaque monté de niveau, mais en plus de ça tu peux améliorer les skills en les utilisant. En gros, c'est comme dans les TES, mais avec 1 point bonus à chaque niveau. Si on regarde par rapport à F3 et F:NV, il est vrai que le niveau max (30 de mémoire dans F3, je ne me souvient plus dans F:NV) n'aurait pas permis de monter beaucoup de skill. Pourquoi pas.

Rhem
02/09/2015, 14h05
La 3eme personne dans F3 ...bof faudrai etre con pour s'en servir ca tuerai l'immersion, bon ceci dit de temps en temps pour avoir une meilleur vu d'ensemble je dit pas ...et encore (enfin sauf pour savoir d'ou viens cette hemoragie qui dure depuis 1 h et qui en fait etait du à un putain de cafard qui vous mordais le cul , et comme y a pas de miroir IG le seul moyen de s'en apercevoir c'est le recours à cette vue la un cours instant...)

- - - Mise à jour - - -

Oais faudra voir à l'usage si ça vaux le coup ...

pipoop
02/09/2015, 14h41
La 3eme personne dans F3 ...bof faudrai etre con pour s'en servir ca tuerai l'immersion, bon ceci dit de temps en temps pour avoir une meilleur vu d'ensemble je dit pas ...et encore (enfin sauf pour savoir d'ou viens cette hemoragie qui dure depuis 1 h et qui en fait etait du à un putain de cafard qui vous mordais le cul , et comme y a pas de miroir IG le seul moyen de s'en apercevoir c'est le recours à cette vue la un cours instant...)

- - - Mise à jour - - -

Oais faudra voir à l'usage si ça vaux le coup ...

GNEEEE?!?

Mais t'y as joue??

EnderVault
02/09/2015, 15h41
Je pouvais jouer qu'en 3ème personne sinon j'avais la gerbe au bout de 10min. :sad:

Monsieur Cacao
02/09/2015, 16h34
Ca doit être dur dans la vie de tous les jours.
Tu fais comment ? T'as suivi des cours de bouddhisme pour apprendre à sortir de ton corps et te suivre dans la rue ? :ninja:

Morbo
02/09/2015, 16h54
Non, car Ender est grand! Il nous domine tous, y compris lui même! C'est grâce à cela qu'il peut se voir de dessus! Son charisme légendaire incite tout le monde à le suivre, y compris lui même, c'est ainsi qu'il peut se suivre dans la rue dans la vie de tous les jours! Gloire à lui!

pipoop
02/09/2015, 16h55
il s'auto stalke?

Clear_strelok
02/09/2015, 16h59
Ca doit être dur dans la vie de tous les jours.
Tu fais comment ? T'as suivi des cours de bouddhisme pour apprendre à sortir de ton corps et te suivre dans la rue ? :ninja:Toi t'as jamais entendu parler du motion Sickness. (Et du fait que d'après les gens qui en sont atteint, un champ de vision horizontale de 75° à la première personne comme c'est le cas dans Fallout 3, c'est tout simplement pas possible)

MonsieurLuge
02/09/2015, 17h29
@Clear_strelok :


:ninja:

:ninja:

:ninja:

;)

Clear_strelok
02/09/2015, 17h33
@Clear_strelok :





;)Ah non pas l'excuse du ninja ! Moi je ne lui fait pas confiance à Cacao.


:ninja: :ninja: :ninja:

Monsieur Cacao
02/09/2015, 17h48
J'suis gentil, j'te paie quand même une mousse.

:beer:

Fcknmagnets
02/09/2015, 18h22
et comme y a pas de miroir IG le seul moyen de s'en apercevoir c'est le recours à cette vue la un cours instant

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/39733976193734381/3BC7F6559A807D9BE92FA577A328C83D47D5B9A7/

raaaahman
02/09/2015, 18h29
Ce que j'ai compris sur leur système d’expérience : tu gagne un point à attribuer à un skill à chaque monté de niveau, mais en plus de ça tu peux améliorer les skills en les utilisant.

C'est possible aussi, c'est ce que je trouve peu clair dans l'article en question: on ne sait pas vraiment si le journaliste se chauffe sur un système imaginé sur une base de trois phrases officielles, s'il retranscrit mal ce qu'il a entendu ou si c'est l'effet "téléphone arabe" de la double retranscription qui nous joue des tours (et on ne sait même pas à quel point le "contact officiel" est impliqué dans ce pan de gameplay en plus).

S'il y a quelqu'un qui lit Xbox Magazine, pourrait-il/elle nous éclairer sur la question, sil-lui/elle-plaît?:mellow2:

Rhem
02/09/2015, 19h10
Je pouvais jouer qu'en 3ème personne sinon j'avais la gerbe au bout de 10min. :sad:

Toi aussi t'es affecté par des crises de cinetose dans les jeu en 3D ?
Mais tu sais si tu y es aussi sensible dans F3 , tu bouge peut etre trop vite /n'a pas une visé assez stable (ça m'est arrivé aussi sur F3 parfois mais uniquement quand je me mettais a bouger comme dans un quakelike .... et comme je suis plutot partisant de la discretion, donc de la marche accroupi c'est pas arrivé trop souvent, ceci dit dans le vaisseau Alien, MotherShip Zeta, j'ai souvenir que ça a ete dur dur, rien que d'y repenser j'ai ..beuuuurrggll ...dsl)

Magnarrok
02/09/2015, 19h16
NJS3bIpGYT0

zamas
02/09/2015, 19h22
C'est possible aussi, c'est ce que je trouve peu clair dans l'article en question: on ne sait pas vraiment si le journaliste se chauffe sur un système imaginé sur une base de trois phrases officielles, s'il retranscrit mal ce qu'il a entendu ou si c'est l'effet "téléphone arabe" de la double retranscription qui nous joue des tours (et on ne sait même pas à quel point le "contact officiel" est impliqué dans ce pan de gameplay en plus).

S'il y a quelqu'un qui lit Xbox Magazine, pourrait-il/elle nous éclairer sur la question, sil-lui/elle-plaît?:mellow2:

Je dis justement ça après avoir été cherché sur le net, ou d'autres sites parle de niveau d’expérience pour les perks. Plus précisément, ça parle souvent de 275 niveaux d’expériences (cad 275 niveaux de perks à acquérir avec de l’expérience) qui se fondent dans le niveau général (cad le niveau du personnage). C'est pour ça que je parlais des TES, ou pour gagner un niveau, du dois gagner 10 points de skill. J'ai donc l'impression que ça sera pareil ici.

EnderVault
02/09/2015, 21h43
Pas besoin de cours keskicroislui :cigare:

@Rhem
Je savais pas que ça portait un nom! Je pense que c'est rapport à la stabilité de la visée car ça ne me le fait pas dans tout les jeux.
Jamais eu de problème avec CS, TF2... Alors que les Elderscrolls ou DOOM même en 2D j'avais la gerbe :wacko:.

Darkmoon Soleyfir
02/09/2015, 22h37
Je dis justement ça après avoir été cherché sur le net, ou d'autres sites parle de niveau d’expérience pour les perks. Plus précisément, ça parle souvent de 275 niveaux d’expériences (cad 275 niveaux de perks à acquérir avec de l’expérience) qui se fondent dans le niveau général (cad le niveau du personnage). C'est pour ça que je parlais des TES, ou pour gagner un niveau, du dois gagner 10 points de skill. J'ai donc l'impression que ça sera pareil ici.

La quote originale c'est ça visiblement :

"You'll still level up via XP, and each level increase will still give you a point to spend on a perk, but now those perks have varying XP levels of their own. It's perk-ception, essentially, and means that, should you theoretically play long enough to max out every tier of every single one gaining untold buffs and no doubt all kinds of horrendous real-world illnesses in the process – you’ll top off with a total of 275." .

Et c'est pas beaucoup plus clair en pratique ...
J'arrive toujours pas à savoir si ils veulent dire que c'est un bête système de skills avec plusieurs niveaux sous un autre nom ou si on a affaire à un système bâtard dans lequel on a une XP "globale" gagnée par les quêtes/ennemis tués/endroits découverts qui vient augmenter notre niveau global et nous donner un point de perk à dépenser et à côté des perks qui progressent aussi quand on les utilise. Genre un test de "crochetage" réussi donne de l'xp à la perk "crochetage" et pas au niveau global du joueur.

Darkath
03/09/2015, 06h23
Ouais ils s'embourbent un peu pour rien là...
En gros c'est un système façon Diablo, tu peux choisir une nouvelle skill ou améliorer une existante, ce qui donne 275 paliers, tout ça, fin bref, qui sera assez fou pour grinder tout ça ?

Justement, comme je disais je pense que le but c'est que tu ne grind pas tout. Dans F3 et NV c'est assez facile de maxer les skills et d'avoir la plupart des perks;

- - - Mise à jour - - -


La quote originale c'est ça visiblement :


Et c'est pas beaucoup plus clair en pratique ...
J'arrive toujours pas à savoir si ils veulent dire que c'est un bête système de skills avec plusieurs niveaux sous un autre nom ou si on a affaire à un système bâtard dans lequel on a une XP "globale" gagnée par les quêtes/ennemis tués/endroits découverts qui vient augmenter notre niveau global et nous donner un point de perk à dépenser et à côté des perks qui progressent aussi quand on les utilise. Genre un test de "crochetage" réussi donne de l'xp à la perk "crochetage" et pas au niveau global du joueur.

Non ça veux juste que chaque perks a plusieurs niveau. Comme dans l'exemple d'hereticus plus haut.

sucresalesucre
03/09/2015, 09h07
L'auto-levelling, c'est un des trucs qui m'inquiète le plus, car ça tue carrément un jeu sur le long terme. Vider 4 chargeurs sur des sacs à points de vie à chaque coin de rue sous prétexte qu'on est lvl 40, ça rend le concept de rpg réduit (par opposition à réducteur, s'entend).

J'en attends d'autant plus de Bethesda de ce coté là qu'ils ont l'expérience de ce problème depuis Morrowind. Entre le concept de niveaux fixes et l'auto-levelling, il y a bien une solution pour rendre l'expérience du joueur plus intéressante à haut niveau qu'au début du jeu. Car en général, le début du jeu (les 20 premiers niveaux on va dire) qui est le plus équilibré.

Molina
03/09/2015, 09h41
La quote originale c'est ça visiblement :


Et c'est pas beaucoup plus clair en pratique ...
J'arrive toujours pas à savoir si ils veulent dire que c'est un bête système de skills avec plusieurs niveaux sous un autre nom ou si on a affaire à un système bâtard dans lequel on a une XP "globale" gagnée par les quêtes/ennemis tués/endroits découverts qui vient augmenter notre niveau global et nous donner un point de perk à dépenser et à côté des perks qui progressent aussi quand on les utilise. Genre un test de "crochetage" réussi donne de l'xp à la perk "crochetage" et pas au niveau global du joueur.

Après ça me parait étrange le coup de l'exp global.

Pour passer du level 50 à 51 faudra une brouette d'exp...

PanzerKadaver
03/09/2015, 09h57
L'auto-levelling, c'est un des trucs qui m'inquiète le plus

Ton inquiétude n'est qu'à moitié fondée. Pour FO4, les ennemis applique un principe appelé "rubber-banding" (ruban élastique quoi). Grosso modo, les ennemis d'une zone vont avoir un level compris entre X et Y.

* Si le niveau, Z, du joueur est inférieur ou égal à X, le joueur va croiser des ennemis de niveau X et X+2.
* Si le niveau, Z, du joueur est compris entre X et Y, le joueur va croiser des ennemis de niveau Z à Z+2.
* Si le niveau, Z, du joueur est supérieur à Y, le joueur va croiser des ennemis de niveau Y.

Quand tu décidera de refaire un tour dans les zones de départ avec ton fusil anti-matériel légendaire orange et avec trois affixes lvl 51 (je caricature), tu va vaporiser sans problème les raiders que tu va croiser. Tu sera lvl 50 et des bananes, tandis que eux, vont être bloqué au lvl9.

Grolard
03/09/2015, 10h37
Ton inquiétude n'est qu'à moitié fondée. Pour FO4, les ennemis applique un principe appelé "rubber-banding" (ruban élastique quoi). Grosso modo, les ennemis d'une zone vont avoir un level compris entre X et Y.

* Si le niveau, Z, du joueur est inférieur ou égal à X, le joueur va croiser des ennemis de niveau X et X+2.
* Si le niveau, Z, du joueur est compris entre X et Y, le joueur va croiser des ennemis de niveau Z à Z+2.
* Si le niveau, Z, du joueur est supérieur à Y, le joueur va croiser des ennemis de niveau Y.

Quand tu décidera de refaire un tour dans les zones de départ avec ton fusil anti-matériel légendaire orange et avec trois affixes lvl 51 (je caricature), tu va vaporiser sans problème les raiders que tu va croiser. Tu sera lvl 50 et des bananes, tandis que eux, vont être bloqué au lvl9.

Comme dans Skyrim quoi... (enfin à part les dragons... ça c’était vraiment con... croiser des dragons légendaire plus fort que le boss final toute les 10 min... mouai...)

J'espère quand même des zones à lvl fixe comme dans FNV...

Lt Anderson
03/09/2015, 10h40
Y'aura des DLC à F4?

PanzerKadaver
03/09/2015, 10h52
Comme dans Skyrim quoi

J'en sais rien, j'ai pas joué à Skyrim


Y'aura des DLC à F4?

Très probablement

Lt Anderson
03/09/2015, 10h54
Mais rien de précisé donc?

Kreem
03/09/2015, 11h03
Il y a eu des DLC pour tous les jeux Bethesda depuis Oblivion, donc...

Lt Anderson
03/09/2015, 11h04
Il y a eu des DLC pour tous les jeux Bethesda depuis Oblivion, donc...
J'avais cru comprendre que c'était un peu la politique de la maison.

Grolard
03/09/2015, 11h17
Y'aura des DLC à F4?

Bien sûr.

Kreem
03/09/2015, 11h18
J'avais cru comprendre que c'était un peu la politique de la maison.

C'est même la politique de tout le monde (ou presque) aujourd’hui, ceci-dit c'est moins honteux qu’une armure de cheval mais c'est pas indispensable non plus.
En tout cas je suis curieux de savoir comment ils vont gérer le modding pour Fallout 4, genre les mods payant sur leur hub à la con.

Rhem
03/09/2015, 12h54
Pas besoin de cours keskicroislui :cigare:

@Rhem
Je savais pas que ça portait un nom! Je pense que c'est rapport à la stabilité de la visée car ça ne me le fait pas dans tout les jeux.
Jamais eu de problème avec CS, TF2... Alors que les Elderscrolls ou DOOM même en 2D j'avais la gerbe :wacko:.

oui pareil, CS premier du nom et TF2, ca passe , c est entre autre lie a une histoire de frequence de rafraichissement , y a autre chose qui joue aussi c'est la fatigue oculaire et cerebrale (en simple plus t'es fqtigué du cerveau ou des yeux plus tu risque une crise). Et le plus etonnant avec CS , c'est que c'est basé sur le moteur de Half life or ce meme HL m'a toujours provoquer tres rapidement des crises. Et si je lis bien les propos de Maria Kalash dans le CPC, elle souffre des meme problemes que nous :)

Fcknmagnets
03/09/2015, 13h18
L'auto-levelling, c'est un des trucs qui m'inquiète le plus, car ça tue carrément un jeu sur le long terme. Vider 4 chargeurs sur des sacs à points de vie à chaque coin de rue sous prétexte qu'on est lvl 40, ça rend le concept de rpg réduit (par opposition à réducteur, s'entend).

J'en attends d'autant plus de Bethesda de ce coté là qu'ils ont l'expérience de ce problème depuis Morrowind. Entre le concept de niveaux fixes et l'auto-levelling, il y a bien une solution pour rendre l'expérience du joueur plus intéressante à haut niveau qu'au début du jeu. Car en général, le début du jeu (les 20 premiers niveaux on va dire) qui est le plus équilibré.

Les mods vont corriger ça, c'est déjà le cas pour certains mods de Skyrim qui virent le level-scaling et c'est franchement magique :p

Grolard
03/09/2015, 13h54
Les mods vont corriger ça, c'est déjà le cas pour certains mods de Skyrim qui virent le level-scaling et c'est franchement magique :p

Ouai, j'ai hâte d'avoir des mods qui vont complètement déséquilibrer de le jeu. Le level scaling, c'est quand même un gros morceau niveau game design, on ne le vire pas comme ça sans conséquence sur l'équilibre global du jeu.

Monsieur Cacao
03/09/2015, 13h58
Sauf si le mod est fait comme il faut...
Et bon, vu l'équilibre apportée par le level-scaling façon F3/Obli, les moddeurs ne vont pas péter grand chose :p

Khassim
03/09/2015, 14h27
Et puis, par définition, virer le level scaling, c'est déséquilibrer volontairement le jeu pour que le joueur ne puisse plus faire ce qu'il veut au début, ce qui est une bonne chose pour ceux qui le font.
J'adore le mod Requiem pour Skyrim par exemple pour ce qu'il fait au monde, c'est toujours un plaisir de se rendre compte que les bandits qui m'obligeaient à utiliser des tactiques de sioux et ont poussé mon chevalier à utiliser une arbalète en arme secondaire (Chose que je n'aurais jamais fait sur le jeu vanilla) étaient devenus des punching ball que je lattais d'un coup de masse, et qu'à côté de ça, je pouvais enfin prendre un Dremora en 1vs1.

Le rubberbanding de Fallout 4 a l'air d'être un bon compromis, mais dès qu'il y aura un mod pour donner des niveaux statiques aux ennemis (et pourquoi pas de le déterminer aléatoirement en début de partie) je passerai dessus sans me retourner.

Big Bear
03/09/2015, 14h39
De toute façon, les stats de niveau dans les rpgs sont mal implémentées dans les jeux vidéo: qu'un ennemi dans Baldur ait tel niveau OK, puisqu'il est unique avec une apparence unique, des capacités uniques (et un nom unique). Mais les stats selon la jurisprudence Bethesda, c'est de la merde artificielle, ça saute aux yeux. Ils utilisent ça pour éviter d'avoir à travailler l'apparence de la faune, son comportement, ses capacités. Bravo la next gen.

Rhem
03/09/2015, 17h12
De toute façon, les stats de niveau dans les rpgs sont mal implémentées dans les jeux vidéo: qu'un ennemi dans Baldur ait tel niveau OK, puisqu'il est unique avec une apparence unique, des capacités uniques (et un nom unique). Mais les stats selon la jurisprudence Bethesda, c'est de la merde artificielle, ça saute aux yeux. Ils utilisent ça pour éviter d'avoir à travailler l'apparence de la faune, son comportement, ses capacités. Bravo la next gen.

Humm c est pas faux ca ...

Nehluxhes
03/09/2015, 21h13
Après des années de travail, l'enregistrement des voix de #Fallout4 est terminé ! 111 000 répliques. Plus que Fallout 3 et Skyrim réunis.

Vu sur twitter (https://twitter.com/Bethesda_fr/status/639485770223321088).

J'imagine que ça fera au moins taire les inquiétudes sur les dialogues et presque certainement les choix de conversation. Du moins au niveau de la quantité.

Arckalypse
03/09/2015, 21h22
Vu sur twitter (https://twitter.com/Bethesda_fr/status/639485770223321088).

J'imagine que ça fera au moins taire les inquiétudes sur les dialogues et presque certainement les choix de conversation. Du moins au niveau de la quantité.

La quantité n'a jamais été mise en doute, mais ça ne présage rien de la qualité ou de l'intérêt des choix.

Endymion
03/09/2015, 21h36
Y'aura des DLC à F4?

Une armure pour le chien :ninja:

Fcknmagnets
03/09/2015, 22h21
Ouai, j'ai hâte d'avoir des mods qui vont complètement déséquilibrer de le jeu. Le level scaling, c'est quand même un gros morceau niveau game design, on ne le vire pas comme ça sans conséquence sur l'équilibre global du jeu.

Bof bof, le mod Requiem de Skyrim qui vire justement ce level scaling rends l'expérience de jeu bien plus intéressante que la version vanilla.

squallgofsc
03/09/2015, 22h48
Mais les stats selon la jurisprudence Bethesda, c'est de la merde artificielle, ça saute aux yeux. Ils utilisent ça pour éviter d'avoir à travailler l'apparence de la faune, son comportement, ses capacités. Bravo la next gen.

je plussoie, sauf que la next gen n'as rien a voir la dedans; il font ca depuis Oblivion, minimum. Et quand je dit Oblivion, c'est parceque ca fait trop longtemps que je n'ais pas joué a Morrowind, donc je lui accorde le bénéfice du doute

Monsieur Cacao
04/09/2015, 10h50
Morro y'a pas d'auto-leveling, de mémoire. Ou alors très discret.

Shambelle
04/09/2015, 12h03
Y en a un non ?
Avec de nouvelles bestioles plus fortes qui apparaissent au fur et à mesure de la montée de niveau.

Molina
04/09/2015, 12h49
Y en a un non ?
Avec de nouvelles bestioles plus fortes qui apparaissent au fur et à mesure de la montée de niveau.

Il me semble que c'est le même système qu'ils veulent implanter dans F4 : Du level scaling borné.

Illusive Man
04/09/2015, 13h16
Il semblerait que non, Morrowind n'a pas de level scalling des ennemis : leurs statistiques sont fixes. Du coup un personnage au niveau 1 va morfler pour démolir certains ennemis tandis qu'un autre au niveau 20 va les latter en un coup d'épée.


Source (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion_for_Morrowind_players)

Monsieur Cacao
04/09/2015, 13h34
Y en a un non ?
Avec de nouvelles bestioles plus fortes qui apparaissent au fur et à mesure de la montée de niveau.

Non vraiment j'en doute.
Dans Morro c'était fixe, tu pouvais tomber sur un des mobs bien balaises dès le départ, et plus tu progressais plus tu lattais tranquillement les mobs "de base", tout en pouvant taquiner les gros qui te mettais la misère au début. Alors certes ça freinait un peu l'exploration, mais ça donnait aussi un goût de risque qui manque cruellement dans pas mal de Rpg plus récents (ou open-world tout court) .

furioso306
04/09/2015, 13h49
Un moyen comme un autre de rendre le jeu plus accessible à tout le monde. Ça boost les ventes si ton jeu peut être finis par un manchot aveugle (suffit de voir The witcher 3). Quoique dans fallout NV tu pouvais croiser des griffes mort dès le début si tu vadrouille un peu dans leur territoire.

Papanowel
04/09/2015, 13h53
Quoique dans fallout NV tu pouvais croiser des griffes mort dès le début si tu vadrouille un peu dans leur territoire.

FNV n'utilisait pas un levelscalling comme celui de F3, d'où les mauvaises surprises si tu voulais passer par la carrière par exemple et te retrouver devant un mâle alpha.

Djezousse
04/09/2015, 14h43
Non, je confirme pour être en train de me le refaire avec les overhaul graphiques qui vont bien ; y'a pas de level scaling dans Morrowind.

Taro
04/09/2015, 14h50
ça freinait un peu l'exploration, mais ça donnait aussi un goût de risque qui manque cruellement dans pas mal de Rpg plus récents (ou open-world tout court) .

Un moyen comme un autre de rendre le jeu plus accessible à tout le monde.

Pourtant, en termes de programmation, ça serait pas si difficile de gérer les deux.
Y'aurait alors la possibilité d'activer ou pas le level-sclaing, soit en début de partie (ça pourrait être le choix de la difficulté qui déciderait) soit dans les options (une case à cocher, par contre si tu le désactives alors que t'étais dans une zone considérée comme ultra-hard sans scaling, bon courage :ninja:).

Je dis ça en général, pas juste pour Fallout ni Bethesda.

Timesquirrel
04/09/2015, 15h08
En fait, leur option de level scaling se rapproche un peu de celui du rogue like TOME. (avec une tranche de niveau par zone) C'est déja une amélioration par rapport à f3 et les derniers tes.

McGuffin
04/09/2015, 16h04
Pourtant, en termes de programmation, ça serait pas si difficile de gérer les deux.

y a meme pas de programmation à faire: le level scaling dans Skyirm c'est un flag et deux valeurs pour chaque zone. (niveau min/max)
C'est tres simple de modifier ca.
Y a des mods qui l’enlèvent complètement en structurant la progression et d'autres qui rendent même le niveau des zones aléatoires.

Par la force des choses, l'absence de scaling rend le jeu plus linéaire, avec une certaine nécessité de faire ce qu'il y a à faire au niveau voulu.
Ca tend aussi à faire une progression finie.

Apres, ce n'est pas si simple de modifier les directions de l'aventure si celles-ci doivent ou non diriger le joueur vers une zone équilibrée à son niveau.
C'est quelque chose qui me semble difficile à définir autrement qu'en amont.

raaaahman
04/09/2015, 16h13
A mon (humble) avis le "bon" level scaling dans un rpg devrait se passer également dans le scénario: invasion d'une région par des barbares/raiders/démons, croissance des mutants, propagation du virus de zombification, etc.

Le problème du level scaling commence je pense dans la progression du personnage: si cette progression consiste uniquement à gonfler des valeurs de caractéristiques, le concept du level scaling devient un problème binaire: soit le joueur retraverse le niveau sans aucun challenge, soit la différence entre sa nouvelle valeur de caractéristique et la nouvelle valeur de caractéristique des ennemis n'a pas bougé, et il rejoue simplement le niveau une nouvelle fois.

Shambelle
04/09/2015, 17h46
Il semblerait que non, Morrowind n'a pas de level scalling des ennemis : leurs statistiques sont fixes. Du coup un personnage au niveau 1 va morfler pour démolir certains ennemis tandis qu'un autre au niveau 20 va les latter en un coup d'épée.


Source (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion_for_Morrowind_players)

Pas ce que je dit.
Les stats des créatures étaient évidemment fixes.
Mais ces dernières ne popaient que si ton perso avait le niveau minimal admissible pour chacune d'elles.(d'où mon emploit de level scaling)
De plus, les sites des spawn avaient une proba plus ou moins grande en fonction de ton niveau.

Bien sûr, en fonction de l'endroit, la liste (et la dangerosité) des créatures n'était pas la même d'où les zones plus dures évoquées par Cacao.

Illusive Man
04/09/2015, 18h31
Pas ce que je dit.
Les stats des créatures étaient évidemment fixes.
Mais ces dernières ne popaient que si ton perso avait le niveau minimal admissible pour chacune d'elles.(d'où mon emploit de level scaling)
De plus, les sites des spawn avaient une proba plus ou moins grande en fonction de ton niveau.

Bien sûr, en fonction de l'endroit, la liste (et la dangerosité) des créatures n'était pas la même d'où les zones plus dures évoquées par Cacao.

My mistake, j'avais pas vu ton post :unsure:

Ariath
04/09/2015, 18h48
Tweet de BethesdaGameStudios

Many years of #Fallout4 voice recording complete! Just over 111k lines. More than Fallout 3 and Skyrim combined.

Au moins y'aura de la quête !

Taro
04/09/2015, 18h56
y a meme pas de programmation à faire: le level scaling dans Skyirm c'est un flag et deux valeurs pour chaque zone. (niveau min/max)
C'est tres simple de modifier ca.

On est d'accord, mais je parle, comme je l'ai écrit, en général. Et tous les jeux ne gèrent pas ça comme ça.


Tweet de BethesdaGameStudios
[QUOTE]Many years of #Fallout4 voice recording complete! Just over 111k lines. More than Fallout 3 and Skyrim combined.[QUOTE]
Au moins y'aura de la quête !

Non non non, attends la sortie du jeu, il va peut-être y avoir du downgrade des doublages. :ninja:
(éditeurs, si vous me lisez, humour, posez cette tirelire et n'appliquez pas l'idée, merci)

Ariath
04/09/2015, 19h13
Ou alors c'est les doublages du chien -_-

Grolard
04/09/2015, 19h56
Tweet de BethesdaGameStudios


Au moins y'aura de la quête !

Oui, on peut espérer un peu plus que les 30 pauvres quêtes (j'ai compté) de Fallout 3...

Koma
04/09/2015, 21h20
Cadeau empoisonné pour les rétrogrades. (http://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-is-what-fallout-4-would-look-like-as-a-2d-isometric-game-looks-awesome/)

Grolard
05/09/2015, 00h14
Cadeau empoisonné pour les rétrogrades. (http://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-is-what-fallout-4-would-look-like-as-a-2d-isometric-game-looks-awesome/)

Ahhh, j'aimerais tellement un Wasteland 3 avec le moteur de PoE et un meilleur gamedesign... :)

Djezousse
05/09/2015, 00h37
Oui, on peut espérer un peu plus que les 30 pauvres quêtes (j'ai compté) de Fallout 3...


Grolard et sa vérité toujours très objective...
les "30" quêtes de Fallout 3 (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_quests) (qui sont en fait sont 69, voire 104 avec les extensions)

Rhem
05/09/2015, 00h47
Et puis OSEF de la quantite, ...merde on est pas dans un Wow.
...Et puis quantite ne veux pas dire qualite non plus.

Dieu-Sama
05/09/2015, 00h50
Grolard et sa vérité toujours très objective...
les "30" quêtes de Fallout 3 (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_quests) (qui sont en fait sont 69, voire 104 avec les extensions)

Un peu de sérieux, ça comprend les quêtes non marqués et les quêtes répétables, dont la plupart frôlent objectivement l’intérêt nul (water beggar . . . lol)

Grolard
05/09/2015, 01h22
Un peu de sérieux, ça comprend les quêtes non marqués et les quêtes répétables, dont la plupart frôlent objectivement l’intérêt nul (water beggar . . . lol)

J'allais le dire. Il n'y a que 30 quêtes secondaires dans le jeu de base. :)

Tu as raison Rhem, mieux vaut la qualité que la quantité, mais là on avait ni l'un, ni l'autre.

Monsieur Cacao
05/09/2015, 09h19
Grolard et sa vérité toujours très objective...
les "30" quêtes de Fallout 3 (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_quests) (qui sont en fait sont 69, voire 104 avec les extensions)

Oui genre le tutorial c'est 3 quêtes (la phase création de perso torchée en 10 minutes).
DOnt la fabuleuse et riche en rebondissements "Tagging 3 skills" ! On s'en souvient tous, que d'émotion :emo:

Après avant qu'on ne me fasse la remarque, la quantité ne fait pas non plus la qualité, c'est sûr. Mais on parle de F3 hein, la qualité euh...Hein..COmment dire sans être insultant...
Oh un avion là-bas !!! ->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

loupgarou93
05/09/2015, 10h14
En faite pour la plus grande majorité des intervenants ici il Aiment Fallout 4. Enfin ils adore même le détester . :p

furioso306
05/09/2015, 10h16
Moi j'attend beaucoup sur l'exploration, de visiter un abri où un lieu avec une histoire que tu découvre petit à petit plutôt que des quêtes, souvent classique.

Tenebris
05/09/2015, 11h02
Cadeau empoisonné pour les rétrogrades. (http://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-is-what-fallout-4-would-look-like-as-a-2d-isometric-game-looks-awesome/)

Oh putain, j'avais pas vu ça :wub:

Rhem
05/09/2015, 15h43
Moi j'attend beaucoup sur l'exploration, de visiter un abri où un lieu avec une histoire que tu découvre petit à petit plutôt que des quêtes, souvent classique.

Bien dit ca aussi.

Fcknmagnets
05/09/2015, 18h06
Moi j'attend beaucoup sur l'exploration, de visiter un abri où un lieu avec une histoire que tu découvre petit à petit plutôt que des quêtes, souvent classique.

Bah y'a eu pas mal d'endroits comme ça avec FNV non ? Mais j'avoue qu'ils pourraient accentuer ce côté là, c'est toujours sympa de regarder un terminal et de se rendre compte de la suite des événements qu'ils soient pré ou post apocalypse.

Thufir
05/09/2015, 19h28
Justement avec FNV, pas avec F3

Rhem
05/09/2015, 21h21
Justement avec FNV, pas avec F3

T'as pas du etre tres attentif alors dans F3 , parce que y a pas mal de truc du genre , dans je sais plus quel abri par ex il y a des bandes qui permette de comprendre quelque truc quand on les ecoutes... et c'est pas le seul endroit.

Lt Anderson
06/09/2015, 08h18
T'as pas du etre tres attentif alors dans F3 , parce que y a pas mal de truc du genre , dans je sais plus quel abri par ex il y a des bandes qui permette de comprendre quelque truc quand on les ecoutes... et c'est pas le seul endroit.
La quête pour aller rapporter un Stradivarius, un abri qui a expérimenté le "bruit blanc".

Thufir
06/09/2015, 12h14
Disons que vu l'incohérence du monde et l'écriture j'avais du mal à l'apprécier dans Fallout3, là où dans FNV, ça passait mieux pour moi.

Arckalypse
06/09/2015, 12h30
Tweet de BethesdaGameStudios


Many years of #Fallout4 voice recording complete! Just over 111k lines. More than Fallout 3 and Skyrim combined.

Au moins y'aura de la quête !

Pas forcement, faut pas oublier que dans Fallout 3 & Skyrim le héros est muet, quand vous ajouter les réponses du héros aux dialogues enregistrées des pnj, vous multipliez le nombre de lignes de dialogues doublées.

McGuffin
06/09/2015, 12h39
Pas forcement, faut pas oublier que dans Fallout 3 & Skyrim le héros est muet, quand vous ajouter les réponses du héros aux dialogues enregistrées des pnj, vous multipliez le nombre de lignes de dialogues doublées.

Skyrim c'est 34000 lignes de dialogues en incluant le joueur, doublées ou non.
C’était déjà long ;)

raaaahman
06/09/2015, 12h42
Pas forcement, faut pas oublier que dans Fallout 3 & Skyrim le héros est muet, quand vous ajouter les réponses du héros aux dialogues enregistrées des pnj, vous multipliez le nombre de lignes de dialogues doublées.

Sans compter qu'il y aura deux fois le doublages des lignes du héros pour la version homme et la version femme. Par contre j'ai du mal à m'y repérer avec les chiffres annoncés, il me semblait que le mois dernier c'était 14 000 lignes de dialogues, et là on passe à 111k... :huh:

McGuffin
06/09/2015, 12h59
Sans compter qu'il y aura deux fois le doublages des lignes du héros pour la version homme et la version femme. Par contre j'ai du mal à m'y repérer avec les chiffres annoncés, il me semblait que le mois dernier c'était 14 000 lignes de dialogues, et là on passe à 111k... :huh:

le mois dernier y avait rien d'annoncé, juste les trolls et les haters qui "connaissaient" un nombre, c'est pour ca. ^^

Grolard
06/09/2015, 13h15
Sans compter qu'il y aura deux fois le doublages des lignes du héros pour la version homme et la version femme. Par contre j'ai du mal à m'y repérer avec les chiffres annoncés, il me semblait que le mois dernier c'était 14 000 lignes de dialogues, et là on passe à 111k... :huh:

Ils parlaient uniquement des lignes de dialogue de chaque version du personnage principal.

Rhem
06/09/2015, 13h58
Mais on s'en fou de ces nombres ... si on va par la pourquoi on compte pas le nombre de 0 et 1 qui compose le jeu...allez allons jusqu'au bout de ces comptes marketing ridicules.

Arckalypse
06/09/2015, 14h17
Mais on s'en fou de ces nombres ... si on va par la pourquoi on compte pas le nombre de 0 et 1 qui compose le jeu...allez allons jusqu'au bout de ces comptes marketing ridicules.

Déjà personnellement je m'en fout pas, j'aime bien comprendre ce que veut vraiment dire ce genre d'annonce et d'autre part y a des dizaines de pages de digressions hors sujet sur ce thread donc pour une fois que ça parle de Fallout 4, on va peut être laisser parler les "comptes marketing".

Big Bear
06/09/2015, 14h37
Des milliers de lignes sur un calepin petit format avec retour à la ligne au bout de trois mots, et des phrases du type:

-"cool"

-"ouais"

-"Ok"

-"ma b.te"

Anonyme2016
06/09/2015, 16h01
Oui voilà. ça représente quoi dans le métier, une ligne de dialogue? une phrase?

parce que selon la taille de la feuille et la taille des caractères, ça peux changer beaucoup une ligne :ninja:

raaaahman
06/09/2015, 16h35
Ca peut être un seul mot comme un paragraphe entier il me semble. Par contre on sait qu'il s'agit de la partie doublée, donc on peut en déduire qu'il y aura beaucoup d'occasion de dialogues, fussent-ils riches/intéressants/de qualité ou non.

McGuffin
06/09/2015, 17h01
Oui voilà. ça représente quoi dans le métier, une ligne de dialogue? une phrase?

une replique.
pour garder un point de comparaison, c'est appelé "Topic" dans la base de donnée de Skyrim, c'est facile de se rendre compte.
un dialogue contient plusieurs topics, lequels sont liés aux conditions/situations/choix du joueurs.
Et chaque topic à ses fichier audio attachés.
J'utilise le pluriel, car de nombreux topics disposent de tout un panel de voix differents (races, masculin, feminin).

Il va de soi que pour un dialogue complet, le joueurs n'en voit et n'en entend qu'une portion (je dirai un quart à la louche), en fonction des réponses.

Anonyme2016
06/09/2015, 17h44
Ok je pige mieux. Du coup cette stat ne signifie absolument rien :p.

raaaahman
06/09/2015, 18h08
Tout à fait, d'ailleurs je viens de me rendre compte que ma précédente déduction ne prenait pas en compte qu'on ne connaît pas la proportion de répliques avec/entre figurants par rapport au scénario à proprement parler, ce qui la rend caduque...

Rhem
06/09/2015, 18h24
Ok je pige mieux. Du coup cette stat ne signifie absolument rien :p.

Ben, oui d'ou ma remarque :

- - - Mise à jour - - -


Mais on s'en fou de ces nombres ... si on va par la pourquoi on compte pas le nombre de 0 et 1 qui compose le jeu...allez allons jusqu'au bout de ces comptes marketing ridicules.

CQFD.

Djezousse
06/09/2015, 19h08
Oui voilà. ça représente quoi dans le métier, une ligne de dialogue? une phrase?

parce que selon la taille de la feuille et la taille des caractères, ça peux changer beaucoup une ligne :ninja:

En général dans le monde du doublage, on entend par "ligne de dialogue" une réplique complète, à la manière de ce qu'on trouve dans une pièce de théatre : ce peut être un mot, une phrase, comme un monologue complet.

BoZoin
07/09/2015, 08h30
En général dans le monde du doublage, on entend par "ligne de dialogue" une réplique complète, à la manière de ce qu'on trouve dans une pièce de théatre : ce peut être un mot, une phrase, comme un monologue complet.

Dans le monde du doublage on parle quand même plus souvent en temps qu'en ligne. Dans la vidéo en tout cas, quand on embauche un doubleur on lui donne la durée finale de sa voix off par exemple sur la vidéo et il facture par exemple à 200 € / minutes (sur le temps diffusé pas le temps enregistré). Je n'ai jamais vu personne présenter un projet en terme de "ligne" (en vidéo en tout cas)
Bref à mon avis ils nous ont jeté la donnée la plus impressionnante, ils auraient pu sortir le nombre de caractère, le durée des dialogue, le nombre de litre d'eau assimilé par les cordes vocales des doubleurs...

TheMothMan
07/09/2015, 08h56
C'est un peu comme compter le nombre de lignes de codes dans un programme, ça veut pas dire grand chose.

Est ce qu'on aura des infos intéressantes sur le jeu avant la sortie ?

McGuffin
07/09/2015, 10h32
Dans le monde du doublage on parle quand même plus souvent en temps qu'en ligne. Dans la vidéo en tout cas, quand on embauche un doubleur on lui donne la durée finale de sa voix off par exemple sur la vidéo et il facture par exemple à 200 € / minutes (sur le temps diffusé pas le temps enregistré). Je n'ai jamais vu personne présenter un projet en terme de "ligne" (en vidéo en tout cas)
Bref à mon avis ils nous ont jeté la donnée la plus impressionnante, ils auraient pu sortir le nombre de caractère, le durée des dialogue, le nombre de litre d'eau assimilé par les cordes vocales des doubleurs...

A mon avis il ont ouvert la db du jeu, regardé le nombre de topics des branches de dialogues et voilà.
Connaissant l'ouverture des données des jeux du studio, ils ont pas franchement interet à mentir là-dessus, car c'est une info qu'on trouve en un click dans skyrim et fallout 3/NV avec tesEdit et les Creation kits

Rhem
07/09/2015, 13h43
C'est bien pour ça que je dit tant qu'a nous donner des nombres autants que ce soit le nbr de bits qui compose le jeux et puis voila ...

Illynir
07/09/2015, 15h14
C'est bien pour ça que je dit tant qu'a nous donner des nombres autants que ce soit le nbr de bits qui compose le jeux et puis voila ...

Hum, ça dépend du nombre de NPC masculin ça, faut demander à Todd.

:rolleyes::tired:

Rhem
07/09/2015, 16h41
Hum, ça dépend du nombre de NPC masculin ça, faut demander à Todd.

:rolleyes::tired:

Hum ..., toi tu aime prendre les perches tendues hein ...tu es WiZZZZ ... :)

Illynir
07/09/2015, 16h51
Pas vraiment mais vu que le jeu sort dans deux mois et qu'on a très peu d'information à part: OMFG 111000 répliques, c'est incroyable ! On s'occupe comme on peut donc, même pas des petites infos concernant les dialogues, les quêtes et autres sujet important dans un RPG. Par contre des vidéos de gunfight, le craft trop awesome et des chiffres vide de sens, ça on en a, ça pue un peu la merde à deux kilomètres leur truc quand même. Mais je le prendrais quand même, j'en ai bien peur.

Tamppus
07/09/2015, 20h52
Ils avaient justement dit qu'ils ne feraient pas de vidéo en lien avec l'histoire du jeu. Un choix un peu étrange... J'ai l'impression de revoir le marketing d'vieux jeux qui ne montraient que du gunfight pour au final être différent en main. Par contre ils ont parlé de faire des vidéos sur le S.P.E.C.I.A.L., toujours d'actualité ou le néant ?

Hereticus
07/09/2015, 22h18
Je commence à penser qu'ils ont peur. Ils vont sortir leur jeu après le passage de solides mondes ouverts comme GTA5 , The witcher 3 et MGS5 , c'est la première fois qu'ils ont une telle concurrence et ils préfèrent pas trop montrer leur jeu "en retard techniquement" pour compter sur l'effet du fanboyisme et de la hype une ou deux semaines avant la sortie. ( Allez soyons gentil : un mois ).

Parceque là , si il y a autant à dire sur Fallout 4 que Todd a sous entendu , ils ont intérêt à lancer la sauce ... on attend nous ! :bave:

Toujours pas de vrai news depuis l'e3 et le jeu sort dans 2 bons mois. Wtf ?

Grolard
07/09/2015, 22h24
Bah faut dire que la dernière présentation a été reçu assez froidement par la presse...
Pour moi ils proposent (malgré tout le mal que je peux penser de certains aspects de leur jeux...) une formule de l'open world vraiment différente des autres. Je n'ai pas vu de jeux comparables à Skyrim depuis sa sortie. Même TW3, c'est vraiment pas le même délire (qui me semble beaucoup plus proche d'un red dead redemption que d'un Skyrim).

Monsieur Cacao
08/09/2015, 08h23
Ouais enfin de là à ce que personne n'ait touché le jeu dans la "presse"...On est à deux mois de la sortie quand même...
Comme dit au-dessus la concurrence a été plus rude niveau OW cette année, qui plus est par des jeux vraiment marquants (GTA,TW3,MGS) et sans gros problèmes techniques, la comparaison risque d'être rude sur certains points pour F4, notamment sur le visuel.
Après il aura sans doute d'autres qualités à faire valoir.

Fcknmagnets
08/09/2015, 11h42
Parceque là , si il y a autant à dire sur Fallout 4 que Todd a sous entendu , ils ont intérêt à lancer la sauce ... on attend nous ! :bave:

Toujours pas de vrai news depuis l'e3 et le jeu sort dans 2 bons mois. Wtf ?

Indeed. :tired:
Dans un sens c'est complètement stupide je trouve, si le jeu n'est pas bourré de bugs il n'aura pas vraiment à rougir par rapport aux 3 gros jeux que tu a cité. D'ailleurs quand tu regarde ces trois jeux, je suis pratiquement sûr et certain que la majorité des ventes n'ont pas été incitées par le fait que ces jeux soient beau, ils ont tous une fanbase plus ou moins grosse qui n'attends qu'une suite reproduisant les mêmes choses que le précédent opus mais en mieux.

Mais le fait qu'ils communiquent pas trop c'est étrange ouais.

Rhem
08/09/2015, 12h56
Bah, ...c'est sur que vivement que ça sorte ...
Plus tot ca sort, plus rapidement arrivera la version GOTY complete ...putains 2 ans ...

Ash_Crow
08/09/2015, 13h18
Comme dit au-dessus la concurrence a été plus rude niveau OW cette année, qui plus est par des jeux vraiment marquants (GTA,TW3,MGS)

Heu... GTA V est sorti en 2013.

Angelina
08/09/2015, 13h47
si le jeu n'est pas bourré de bugs

http://static1.gamespot.com/uploads/ignore_jpg_scale_medium/1540/15406759/2663036-lol_idi_amin.gif

Hereticus
08/09/2015, 13h47
Heu... GTA V est sorti en 2013.

Oui en early access beta :trollface:.

Krabator
08/09/2015, 13h51
Pourquoi y-a-t-il 131 pages sur ce topic ?

Fallout ça a arrété d'être bien après le 2 non ?

Darkath
08/09/2015, 14h00
Voir ma signature

Monsieur Cacao
08/09/2015, 14h46
Heu... GTA V est sorti en 2013.

Pas sur pc :trollface:
Et la version HD sur consoles est sortie plus tard, aussi (fin 2014 je crois).
Sans parler de tous les OW "mineurs" (Mad Max, Dying Light, Mordor tout ça ) qui certes ne font pas d'ombre aux ténors mais ont sans doute rassasiés une partie du public potentiel qui ne cherchent pas forcément du Fallout mais simplement de l'OW.
Après je me doute que ça n'empêchera pas le jeu d'avoir du succès :)

Rhem
08/09/2015, 15h41
2 ans ...

Darkath
08/09/2015, 15h42
Ben dites vous que fallout 4 sera plus moche qu'un jeu d'il y'a 2 ans. :ninja:

McGuffin
08/09/2015, 15h48
Ben dites vous que fallout 4 sera plus moche qu'un jeu d'il y'a 2 ans. :ninja:
En même temps 95% des joueurs ont un pc vieux de plus de 2 ans.
(non j'exagere, mais je doute que tout le monde ait une gtx 980 ;) )

nAKAZZ
08/09/2015, 16h45
(...) je doute que tout le monde ait une gtx 980 ;)
C'est vrai, moi j'ai une 980 Ti par exemple :ninja:

Monsieur Cacao
08/09/2015, 17h04
Non mais 95% des joueurs ont probablement des pc de plus de 2 ans, ou pas loin, c'est même pas une exagération.
A part mon SSD de cette année tout le reste à +2ans, le duo CM/Proc approche des 5 ans, même. :ninja:
Y'a pas tant que ça qui se trimballe des config' à la nAKAZZ pour inonder le forum de screens.

Darkath
08/09/2015, 17h19
En même temps 95% des joueurs ont un pc vieux de plus de 2 ans.
(non j'exagere, mais je doute que tout le monde ait une gtx 980 ;) )

Ca empêche pas les jeux a gros graphismes d'être en tête des ventes PC ^_^

Rhem
08/09/2015, 17h24
Je confirme Bureau ou Portable , mes ordis ont plus de 5 ans (2009 bureau ; debut 2010 portable ..).
Et y a interet que leur jeu soit jouable confortablement sur mes machines ou je leur lance un escadron de supermutant de la confrerie de l'acier en mode pacificateur sur la binette.

nAKAZZ
08/09/2015, 18h28
Non mais 95% des joueurs ont probablement des pc de plus de 2 ans, ou pas loin, c'est même pas une exagération.
A part mon SSD de cette année tout le reste à +2ans, le duo CM/Proc approche des 5 ans, même. :ninja:
Y'a pas tant que ça qui se trimballe des config' à la nAKAZZ pour inonder le forum de screens.
Yep, par exemple mon frère se "traîne" avec une 660Ti et mon vieux C2D E6750 (pitié), et mon père une 780 (mon ancienne carte) alors que ce sont des joueurs plus ou moins réguliers. Et c'est du matos qui a plus de deux ans.

Même moi je me traîne un combo MB/CPU qui va sur ses 5 ans (2500k + P8P67 Pro), notamment parce que l'intérêt d'en changer est très limité. Par contre je change bientôt pour un 6700k parce que, bon, faut quand même pas déconner.


Quoi qu'il en soit, faut vraiment arrêter de chialer polémiquer sur le rendu de Fallout 4, ça semble correct, et c'est suffisant.
Et puis, franchement, le plus gros point faible de Skyrim ou Fallout 3, c'est loin d'être l'aspect visuel.

Arckalypse
08/09/2015, 18h35
Ouais enfin de là à ce que personne n'ait touché le jeu dans la "presse"...On est à deux mois de la sortie quand même...
Comme dit au-dessus la concurrence a été plus rude niveau OW cette année, qui plus est par des jeux vraiment marquants (GTA,TW3,MGS) et sans gros problèmes techniques, la comparaison risque d'être rude sur certains points pour F4, notamment sur le visuel.
Après il aura sans doute d'autres qualités à faire valoir.

Je ne vois pas où est le problème avec l'aspect visuel du jeu, c'est loin d'être laid et la direction artistique devrait largement compenser la relative faiblesse technique.

McGuffin
08/09/2015, 19h18
Je ne vois pas où est le problème avec l'aspect visuel du jeu, c'est loin d'être laid et la direction artistique devrait largement compenser la relative faiblesse technique.

D'autant qu'une surenchère technique ne sauve que rarement une direction artistique foireuse.

Hereticus
08/09/2015, 21h51
Je retire tout ce que j'ai dis à propos du manque de news :

Grande nouvelle !!!!!

Enfin LA révélation que nous attendions tous sur Fallout 4 !!!

La version allemande ne sera pas censurée !

http://www.nofrag.com/images/0074f0-preview.jpg

:tired:
:sad:

source : http://www.nofrag.com/

'nafoutre.... :cry:

Cheshire
08/09/2015, 23h24
Enfin LA révélation que nous attendions tous sur Fallout 4 !!!

La version allemande ne sera pas censurée !

En fait si toutes les versions sont censurées, aucune n'est censurée ! :lol:

Grolard
09/09/2015, 01h16
C'est qu'il n'y a rien à censurer... C'est pas comme le meurtre d'enfant dans Fallout 2...

Pour info pour Fallout 3, seul la version indienne (à cause des brahmines) et japonaise (à cause de l'explosion de megaton) avaient été censuré...

Hereticus
09/09/2015, 08h27
Apparement la version Allemande aussi , les personnages ne pouvaient pas se démembrer etc... je me souviens avoir vu une vidéo comparative là dessus il y a loooooooongtemps.

Mais comme dit plus haut , le jeu est peut-être tellement culcul la praline qu'il n'y a rien à censurer :sad: :emo: :cry:.

Monsieur Cacao
09/09/2015, 10h08
Je ne vois pas où est le problème avec l'aspect visuel du jeu, c'est loin d'être laid et la direction artistique devrait largement compenser la relative faiblesse technique.


En attendant, personne n'a touché au jeu, vu que c'est le questionnement initial. On parle de la technique parce qu'il va être difficile de pointer d'éventuels soucis sur quelque chose dont on ne sait pas grand chose, vu l'absence de retours "pros".
Et ce n'est pas parce que toi ou moi on accorde moins d'importance à la technique qu'à la DA que c'est le cas de tout le monde...Suffit de voir la branlette sur du Watch_Dogs à l'époque des trailers pipeaux, alors que la DA en elle-même est quelconque...

blork
09/09/2015, 10h14
Bon, bin l'appli fallout shelter, c'est naze.

C'est un tapoter pour récolter et pas vraiment compliqué coté gestion (dommage d'ailleurs)... Mais surtout, équiper ses petits habitants, ça m'a donné envie de rejouer à fallout 3 ou new vegas (oui, je suis un vilain qui n'est pas attiré par les 2 premiers). Vu que ma dernière partie de new vegas a fait 200h, va falloir résister...

Grolard
09/09/2015, 11h29
Apparement la version Allemande aussi , les personnages ne pouvaient pas se démembrer etc... je me souviens avoir vu une vidéo comparative là dessus il y a loooooooongtemps.

Mais comme dit plus haut , le jeu est peut-être tellement culcul la praline qu'il n'y a rien à censurer :sad: :emo: :cry:.

Ah ouai, je savais pas. Pauvres allemands, ils ont perdu au moins 30% du fun du jeu... :)

Darkath
09/09/2015, 11h40
C'est qu'il n'y a rien à censurer... C'est pas comme le meurtre d'enfant dans Fallout 2...

Toi t'as jamais vu la version allemande de Half life (tous les militaires sont en fait des robots) ou TF2 (des étoiles au lieu du sang, et des jouets au lieu de démembrements)

Grolard
09/09/2015, 13h04
Toi t'as jamais vu la version allemande de Half life (tous les militaires sont en fait des robots) ou TF2 (des étoiles au lieu du sang, et des jouets au lieu de démembrements)

Par contre aller voir les expo de Günther von Hagens avec des classes de primaire, ça y'a pas de problème... C'est vraiment une autre culture... :)

Dieu-Sama
09/09/2015, 13h15
http://3qk03r3wav8p9e8t232mj341.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2013/06/Gunther-von-Hagens-4.jpg :mellow:

Des œuvres saines pour les enfants, assurément

Rhem
09/09/2015, 14h01
beurruugllglgl

Array
09/09/2015, 17h51
Découvrez l'après Fallout 4 (http://bethesda.net/?utm_source=Facebook&utm_medium=Social&utm_campaign=09/09/2015%20-%20F4%20Season%20Pass#fr/events/game/fallout-4-launch-and-beyond/2015/09/08/22).

:trollface:

Koma
09/09/2015, 17h57
Fallout 4, où l'on apprend :
(http://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4-launch-and-beyond/2015/09/08/22)
- que Bethesda vend du suivi sur la durée après la sortie, et ce suivi sera gratuit (traduction : le jeu sortira truffé de bugs comme à leur habitude et il faudra attendre et enquiller les correctifs)
- le creation kit sortira début 2016 sur PC, plus tard sur consoles mais osef.
- leurs jeux auront désormais les habituels season pass. 30 euros pour F4, aucun DLC de décrit ni expliqué, évidemment.

Darkath
09/09/2015, 18h02
Ce qui est marrant c'est qu'ils ont pas vraiment commencé a communiquer sur le jeu qu'ils parlent de DLC

Je comprendrais jamais comment fonctionne le département communication/PR/marketing de ces boites. Qui a cru que ça pouvait être une bonne idée de parler de ça alors qu'on a quasiment rien a part l'annonce de l'E3 sur le jeu ?

Array
09/09/2015, 18h07
Fallout 4, où l'on apprend :
(http://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4-launch-and-beyond/2015/09/08/22)
- que Bethesda vend du suivi sur la durée après la sortie, et ce suivi sera gratuit (traduction : le jeu sortira truffé de bugs comme à leur habitude et il faudra attendre et enquiller les correctifs)
- le creation kit sortira début 2016 sur PC, plus tard sur consoles mais osef.
- leurs jeux auront désormais les habituels season pass. 30 euros pour F4, aucun DLC de décrit ni expliqué, évidemment.T'es au courant que j'ai posté au-dessus la même chose en français ? :trollface:

Koma
09/09/2015, 18h21
Vu que tu expliques rien (ton post fais du troll gratos sans détails), non, je ne l'étais pas.

Array
09/09/2015, 18h27
Cliquer sur un lien, du troll gratos :o Tu confonds avec le contenu de l'article :trollface:

Rhem
09/09/2015, 19h08
Hey ho ..c'est quoi ce bordel ... on nous vend encore un jeu avec connection online requise ? HO !! Fallout c'est du Jeu solo à la base et OFFLINE alors vous revoyez votre copie de suite ...je veux pas etre obligé d'etre connecté pour jouer ou à porté d'un hot spot wifi de merde pour ça ... GRRRRRRR

Tenebris
09/09/2015, 19h28
Hey ho ..c'est quoi ce bordel ... on nous vend encore un jeu avec connection online requise ? HO !! Fallout c'est du Jeu solo à la base et OFFLINE alors vous revoyez votre copie de suite ...je veux pas etre obligé d'etre connecté pour jouer ou à porté d'un hot spot wifi de merde pour ça ... GRRRRRRR

:huh:

Hereticus
09/09/2015, 20h29
http://www.jeuxvideo.com/news/442122/fallout-4-des-dlc-gratuits-un-season-pass-et-des-mods-sur-consoles.htm

Comme dit plus haut :
-Il y aura un season pass ( et donc des dlcs payants ).
-Les mods seront au final compatibles consoles et pc ( comme on le savait déjà ).
-Bethesda prétend sortir des mises à jour régulières du jeu accompagnées d'ajouts GRATUITS inspirés par la communauté.

Mouais on verra , j'espère qu'on en saura plus avant la sortie du jeu ... :tired:.

Grolard
10/09/2015, 01h15
Ah c'est cool ça. Les consoleux vont pouvoir connaitre les joies des plantages à répétition. En fait, ça va être encore plus drôle sur ces machines de faire marcher des mods mal optimisé.
Y'a pas de raison que seul les pcistes puissent "profiter" des mods! :)

Monsieur Cacao
10/09/2015, 08h34
Ce qui est marrant c'est qu'ils ont pas vraiment commencé a communiquer sur le jeu qu'ils parlent de DLC

Je comprendrais jamais comment fonctionne le département communication/PR/marketing de ces boites. Qui a cru que ça pouvait être une bonne idée de parler de ça alors qu'on a quasiment rien a part l'annonce de l'E3 sur le jeu ?

Beh les gens préco 6 mois en avance leurs jeux et prennent les Season Pass sans rechigner, même sans infos, alors pourquoi s'arrêter ?

Hereticus
10/09/2015, 09h10
J'ai aussi été étonné de celà , moi même grand grand fan de bethesda parmis les fans ( je dois approcher les 500€ d'objets collectors et de goodies de fallout 3 ) je n'ai pas préco parceque je n'ai casiment rien vu ! Et ce que j'ai vu ne me rassure pas des masses quand à l'avancée depuis Fallout 3...

Molina
10/09/2015, 09h17
Et ce que j'ai vu ne me rassure pas des masses quand à l'avancée depuis Fallout 3...

J'ai du mal à voir comment ils peuvent faire pire que F3.

Sincérement.

Haifeji
10/09/2015, 09h51
Hey ho ..c'est quoi ce bordel ... on nous vend encore un jeu avec connection online requise ? HO !! Fallout c'est du Jeu solo à la base et OFFLINE alors vous revoyez votre copie de suite ...je veux pas etre obligé d'etre connecté pour jouer ou à porté d'un hot spot wifi de merde pour ça ... GRRRRRRR

Hé les vieux grincheux, faut vivre avec son temps, c'est un fallout modernisé.

Achille
10/09/2015, 09h55
C'est quoi cette histoire de connexion online requise pour jouer ? Annoncé ??

Grolard
10/09/2015, 10h07
C'est quoi cette histoire de connexion online requise pour jouer ? Annoncé ??

Non. C'est juste Rhem qui... heu... écrit un message énigmatique... Peut-être une tentative de troll, je ne sais pas...

Lt Anderson
10/09/2015, 10h08
Un complot?

Hereticus
10/09/2015, 10h45
Ben quelque part il a pas tort , on devra se connecter sur steam alors que pour Fallout 3 se n'était pas encore nécessaire... mais s'était couru d'avance. :tired:.

PS : J - 2 mois :bave::vibre:

Lt Anderson
10/09/2015, 11h20
Pour moi ce sera J - 4 mois.
2 mois pour assister à la sortie et 2 mois pour analyser toutes les critiques (les + et les -).

Monsieur Cacao
10/09/2015, 13h42
Ben quelque part il a pas tort , on devra se connecter sur steam alors que pour Fallout 3 se n'était pas encore nécessaire... mais s'était couru d'avance. :tired:.

PS : J - 2 mois :bave::vibre:

Euh Fallout 3, de mémoire y'avait GFWL, c'était pire :tired:

Grolard
10/09/2015, 13h51
Pour moi ce sera J - 4 mois.
2 mois pour assister à la sortie et 2 mois pour analyser toutes les critiques (les + et les -).

et attendre les patchs :)

Tenebris
10/09/2015, 14h05
Ayant preco à cause d'une offre je pourrai faire un retour sur le jeu mais pas sur les perf ( pris sur console *pataper*, pour jouer à côté de madame). Les vidéo que j'ai vu me confortent dans l'idée que ça peut me plaire les animations sont meilleures et ça fait un nouveau territoire à explorer.

Hereticus
10/09/2015, 14h19
Euh Fallout 3, de mémoire y'avait GFWL, c'était pire :tired:

Oui c'est ce que beaucoup de gens me disent mais personnellement je n'ai jamais eu ne fusse qu'une infobulle de GFWL. Et pourtant ma version était légit. Maintenant c'est vrai que dans le menu principal il y avait un bouton FGWL ( sur lequel je n'ai jamais cliqué ).

Rhem
10/09/2015, 15h22
putains ...2 ans et 2 mois ...puréeeeee

euh c'est quoi GFWL au fait ? (moi et les acronyme abscons vous savez ...)

Aehtus
10/09/2015, 15h30
Game for Windows Live.. quelle grosse daube.

Monsieur Cacao
10/09/2015, 15h49
Oui c'est ce que beaucoup de gens me disent mais personnellement je n'ai jamais eu ne fusse qu'une infobulle de GFWL. Et pourtant ma version était légit. Maintenant c'est vrai que dans le menu principal il y avait un bouton FGWL ( sur lequel je n'ai jamais cliqué ).
Bah niveau connexion ça revient à devoir se connecter à Steam (en pire vu que GFWL propose moins de services et qu'il bugguait chez pas mal de gens...Dont moi :emo: )

Evilblacksheep
10/09/2015, 15h52
Oui c'est ce que beaucoup de gens me disent mais personnellement je n'ai jamais eu ne fusse qu'une infobulle de GFWL. Et pourtant ma version était légit. Maintenant c'est vrai que dans le menu principal il y avait un bouton FGWL ( sur lequel je n'ai jamais cliqué ).

Alors c'est que t'as jamais eu la coincidence de vouloir jouer quand GFWL etait down. Impossible de se connecter > Il refusait de te laisser jouer :tired:

Howii
10/09/2015, 16h09
N'empêche, c'était plus difficile à cracker que les jeux steams!

Tamppus
10/09/2015, 16h16
https://www.youtube.com/watch?v=qFoKcCmnIAE

Rhem
10/09/2015, 17h12
Excellent ...et excellent aussi pour faire baver d'impatience... bon de toute facon c'est pas dur moi je veux etre special à donf ... 10101010101010 ou rien :)

Howii
10/09/2015, 17h19
Excellent ...et excellent aussi pour faire baver d'impatience... bon de toute facon c'est pas dur moi je veux etre special à donf ... 10101010101010 ou rien :)

Ne t'en fais pas, t'es déjà vachement spécial comme gars...

Rhem
10/09/2015, 19h01
Special on l'est tous..et encore plus si on est un falloutien.

Hereticus
10/09/2015, 20h02
J'ai sauté de joie en découvrant qu'une vidéo de Fallout 4 existait mais j'ai bien déchanté quand j'ai vu qu'il n'y avait pas une seule image ingame ...
Uniquement un simple dessin animé pour expliquer l'attribut force qu'on connait tous ? Wtf ?

Je comprend vraiment pas leur com , là elle me pousse plutôt à la méfiance qu'à l'envie de préco ... leur jeu est si nul que ça qu'ils ne montrent rien ? ...

Arckalypse
10/09/2015, 20h31
J'ai sauté de joie en découvrant qu'une vidéo de Fallout 4 existait mais j'ai bien déchanté quand j'ai vu qu'il n'y avait pas une seule image ingame ...
Uniquement un simple dessin animé pour expliquer l'attribut force qu'on connait tous ? Wtf ?

Je comprend vraiment pas leur com , là elle me pousse plutôt à la méfiance qu'à l'envie de préco ... leur jeu est si nul que ça qu'ils ne montrent rien ? ...

Moi j'aime bien ce genre de video d'ambiance et il reste deux mois d'ici à la sortie donc il y a encore le temps pour la promotion du jeu.

Marchiavel
10/09/2015, 21h13
Ah j'aime bien :) Quel intérêt d'avoir un univers rétro-futuriste si on n'en utilise pas les codes à fond ? ;)

Rhem
10/09/2015, 22h06
moi j'aime bien ce genre de video d'ambiance et il reste deux mois d'ici à la sortie donc il y a encore le temps pour la promotion du jeu.

t.o.u.t. P.a.r.e.i.l.

Djezousse
11/09/2015, 00h50
Ben quelque part il a pas tort , on devra se connecter sur steam alors que pour Fallout 3 se n'était pas encore nécessaire... mais s'était couru d'avance. .

Dites, vous êtes au courant que la connexion Steam n'est obligatoire qu'une fois lors de l'activation du jeu, et qu'il existe un mode hors-ligne sur Steam ? Vous le savez hein ?

Rhem
11/09/2015, 04h57
...c'est deja de trop ....

Hereticus
11/09/2015, 08h21
Dites, vous êtes au courant que la connexion Steam n'est obligatoire qu'une fois lors de l'activation du jeu, et qu'il existe un mode hors-ligne sur Steam ? Vous le savez hein ?

Je ne sais pas si ça s'est amélioré pendant les années mais je me souviens que quand je devais activer des jeux sur steam avec mon pc portable chez mes parents pour m'y connecter en hors ligne la semaine faute de réseau , il y a toujours bien une fois ou il me demandait quand même le réseau .... = une semaine sans jouer :cry: :souvenirtrèsdur:

McGuffin
11/09/2015, 08h22
...c'est deja de trop ....
... dit un gars qui passe sa vie connecté sur des forums ;)

Darkath
11/09/2015, 12h00
Je ne sais pas si ça s'est amélioré pendant les années mais je me souviens que quand je devais activer des jeux sur steam avec mon pc portable chez mes parents pour m'y connecter en hors ligne la semaine faute de réseau , il y a toujours bien une fois ou il me demandait quand même le réseau .... = une semaine sans jouer :cry: :souvenirtrèsdur:

Avant fallait te connecter une fois par semaine minimum, ou quelque chose du style. Je ne crois plus que ce soit le cas.

Avant fallait être aussi connecté pour passer en mode hors ligne ( :wacko: ) mais c'est plus le cas depuis longtemps;

Timesquirrel
11/09/2015, 12h22
Oui ça a changé, il n'y a que quand il y a des maj que cela peut poser un problème. Mais c'est un problème mineur dans le sens ou les jeux (En tout cas tout ceux que j'ai essayé) restent accessibles en lançant leur exécutable dans le répertoire steam ap. En fait tu aurais pu surement jouer sans problème chez tes parents ^^
La merde avec fo 3 , c'était que le directory des sauvegardes changeait entre le offline et le online, une vraie merde à gérer.

Kehnte
11/09/2015, 15h02
Merci de tenir le premier post à jour, ça garde ma hype !

Rhem
11/09/2015, 15h09
... dit un gars qui passe sa vie connecté sur des forums ;)

oaip mais c'est pas pareil ca ... pis demain j'arrete les forums si j'veux sans prb ...enfin je crois.

Howii
14/09/2015, 12h11
Ah ben là, oui...

Molina
14/09/2015, 12h29
Oulà, des posts ont disparus...

nAKAZZ
14/09/2015, 13h51
Rhem, c'était en référence au jeu de Knut Muller ou pas du tout ?

Ouai, j'attends qu'il soit banni pour poser la question.

Aehtus
14/09/2015, 16h50
Vous êtes méchant... Et oui Rhem cela vient du jeu homonyme.