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Voir la version complète : LEGO Worlds : Du Minecraft à la sauce LEGO



frostphoenyx
02/06/2015, 09h03
EXPLORE. DÉCOUVRE. CRÉE.

LEGO® Worlds est un environnement ouvert de mondes issus de la génération procédurale entièrement faits de briques LEGO que tu peux manipuler librement et peupler dynamiquement de maquettes LEGO. Crée tout ce que tu peux imaginer brique par brique ou utilise des outils de création de paysages à grande échelle pour créer de vastes chaînes de montagnes et parsemer ton monde d’îles tropicales. Ajoute des structures préfabriquées pour construire et personnaliser n’importe quel monde à ta convenance. Explore au moyen d’hélicos, de dragons, de motos ou même de gorilles et déverrouille des trésors qui amélioreront ton gameplay. Regarde tes créations prendre vie au travers de personnages et de créatures qui interagiront avec toi et entre eux de manières inattendues. Dans LEGO Worlds, tout est possible !

LEGO Worlds est actuellement disponible en accès anticipé, alors assure-toi de revenir découvrir les nouveautés, les mises à jour et les projets de développement, ainsi que les discussions avec les personnes qui travaillent sur le jeu. Tu peux aussi découvrir plus d’informations sur www.LEGOWorlds.com.

Explore et découvre les surprises de LEGO Worlds
• Découvre des trésors cachés dans des environnements qui vont de l’amusant au fantastique.
• Donne vie à tes mondes avec des personnages personnalisables amicaux ou effrayants.
• Fais la course, envole-toi, chevauche et conduis divers véhicules et créatures, des pelleteuses et hélicos aux chevaux et dragons.

Crée et personnalise ton propre Monde LEGO.
• Construis n’importe quel monde imaginable au moyen de l’outil d’édition brique par brique et des structures LEGO préfabriquées.
• Modifie le terrain rapidement et facilement avec le multi-outil.
• Personnalise tes personnages avec de nombreuses tenues et accessoires.
• Joue à des jeux exclusifs LEGO réalistes empruntés aux thèmes LEGO classiques et actuels !
• Exporte tes créations et enregistre-les pour les utiliser à nouveau.

Développe ton Monde LEGO
• Plus de contenus, plus de fonctionnalités et de nouveaux mini-jeux LEGO à venir dans les prochaines mises à jour.

http://www.warnerbros.com/privacy/policy.html


Le jeu est déjà 1er des ventes sur Steam !

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/332310/ss_0a2ed62dfd5d220f2b8a8ad28b8e7a0d690845d4.600x33 8.jpg?t=1433202736

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/332310/ss_fcfddd860c0d9987e483fcf855ddc02a2cc8201a.600x33 8.jpg?t=1433202736

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/332310/ss_ae6748e4a8223ac5504fa56831f6d1d453ca50f5.600x33 8.jpg?t=1433202736

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/332310/ss_6619daef7f62b4a3e5bd1796f1d47525dcf7f1a3.600x33 8.jpg?t=1433202736


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/332310/ss_2ace0b030eefccda80255f6d7050c5b6c3ec6316.600x33 8.jpg?t=1433202736

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/332310/ss_4445ee4dd9c56266337aa8943be63afecbf2209e.600x33 8.jpg?t=1433202736

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http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/332310/ss_d50921469b7279b38f3f88f282f015ab5d0b6113.600x33 8.jpg?t=1433202736

frRfo4sKxtk

TUTO : ( par Hereticus )

Marre de l'interface de construction parfois/souvent imbitable de Lego Worlds ? Utilisez Lego Digital Designer pour créer et ensuite importer dans Lego Worlds ! Ca ne remplacera pas entièrement l'interface de création ingame mais c'est déjà un coup de pouce !

Comment faire ?

1-Téléchargez LDD à cette adresse : http://ldd.lego.com/fr-fr/

2-Installez le joyeusement.

3-Lancez le pour qu'il crée les dossiers dont nous auront besoin après et quittez le aussi tôt après.

4-Téléchargez la "palette" speciale Lego Worlds ( c'est à dire la bibliothèque de pièces disponibles en jeu ) ici :
https://onedrive.live.com/redir?resid=2817769E25CA9672!15882&authkey=!AEzrTY3b8-dLyec&ithint=folder%2clxf
Allez dans le dossier correspondant à la version de votre jeu ( à l'heure où j'écris ce tutorial il s'agit de la V 1.0 ) et téléchargez le fichier "Lego Worlds.lxf" dans votre répertoire "C:\Users"user name"\AppData\Roaming\LEGO Company\LEGO Digital Designer\UserPalettes" ( Il faudra créer le répertoire "UserPalettes" )

5-Lancez LDD et cliquez sur le 3ème bouton en bas à gauche "Filter Bricks By Boxes" et choisissez "Lego Worlds" , vous verez alors que le nombre de pièces utilisables s'est drastiquement restraint , il s'agit simplement des pièces utilisables pour Lego Worlds.

L'explication imagée :

https://tof.cx/images/2017/03/24/693179daf33002de3997f618b546567c.png
https://tof.cx/images/2017/03/24/47ffdf20774951bd24fde2cc3ad9143f.png
https://tof.cx/images/2017/03/24/d15d32bd4e76f0081e45f36f85c3ed64.png

5-Une fois votre création réalisée faites "File --> export model" et choisissez le format de fichier LXFML ( il y a aussi LXFML4 dans les possibilités mais je n'ai jamais testé ). Sauvegardez votre export dans : C:\Users"user name"\AppData\Roaming\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGOWorlds\SAVEDGAMES\CONTENT\S1-SYSGLOBAL\MODS\MODELS
Faites bien attention à lui donner un nom sans espaces et facil pour vous de comprendre car , une fois appelé avec l'outil de découverte en jeu , il n'aura pas d'image de prévisualisation ( je vais regarder dans le futur si on peut pas en ajouter une quand même ).

6-Attention , les mises à jour du jeu rajouteront vraisemblablement des pièces sélectionnables , gardez un œil sur le lien de la palette pour essayer de vous maintenir à jour dans les choix possibles de briques ;).

Source ( en anglais ) : http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/5/487877107148042362/

Poussin Joyeux
02/06/2015, 09h36
Ça me plait bien même si ça reste qu'un clone de Minecraft sans monstre si j'ai bien compris ? Et pas de scénarios. Et pas encore de multi.
J'attends des retours de canards pour en savoir plus!

frostphoenyx
02/06/2015, 09h43
Ça me plait bien même si ça reste qu'un clone de Minecraft sans monstre si j'ai bien compris ? Et pas de scénarios. Et pas encore de multi.
J'attends des retours de canards pour en savoir plus!

Ce n'est pas un clone de Minecraft. Quelqu'un l'a très bien expliqué sur le forum Steam :

It's really not. The similarities are that it's open world, procedurally-generated and you can build stuff, but they are very different.

Minecraft has an inventory, a hotbar and a crafting system. This game does not.

This game has vehicles, the ability to build pre-fabricated "sets" and interact with them, minecraft does not.

Minecraft uses pretty much cubes of the same size for everything; this game uses lego bricks which allow for a lot more varied building.

Minecraft has a programming/logic system in its building; this game does not.

Si t'as des questions, je l'ai pris hier alors n'hésite pas. En tout cas moi je m'y amuse plus que dans Minecraft.

MikeFriks
02/06/2015, 10h45
J'attends de voir mais il a l'air franchement sympa !

frostphoenyx
02/06/2015, 10h45
J'avoue que j'ai tenté le coup de poker sur celui-ci mais je ne suis pas déçu !

Pour l'instant le seul "point noir" c'est que le multi n'est pas encore accessible.

Seloune
02/06/2015, 10h48
En espérant qu'il ne soit pas non plus un clone de Cube World... :ninja:

frostphoenyx
02/06/2015, 10h50
En espérant qu'il ne soit pas non plus un clone de Cube World... :ninja:

Rien à voir avec Cube World, dans LEGO Worlds tu peux construire et tout détruire ;)

Seloune
02/06/2015, 10h58
Je parlais surtout de son développement plus que douteux, mais bon c'est vrai que ça à l'air plutôt sérieux comme projet. La marque faisant quand même foi.

J'espère en tout cas qu'il y'aura une partie aventure vraiment intéressante (j'entends par la pas que de la construction) et ouvert aux mods...

En tout cas je vais suivre le topic avec grand intérêt :)

frostphoenyx
02/06/2015, 11h00
Je peux juste te dire que les devs sont très actifs sur le forum Steam. Ils ont l'air plutôt ouverts pour les Mods, et tu peux déjà importer tes créations de l'éditeur Lego online dans le jeu :)

Cyth
02/06/2015, 11h05
Le jeu est gourmand ou la config mini affiché est crédible ?

frostphoenyx
02/06/2015, 11h08
Le jeu est gourmand ou la config mini affiché est crédible ?

Franchement c'est difficile à dire. Pour moi il tourne niquel ( 660 Ti ) mais pour certains c'est moins bien avec une 970 quand même !

numendil
02/06/2015, 11h13
Bonjour, on peut déjà fabriquer un avion et voler ?

frostphoenyx
02/06/2015, 11h15
Bonjour, on peut déjà fabriquer un avion et voler ?

Tu peux le fabriquer mais pas encore voler avec :p il ne bougera pas du sol. Il y a déjà des véhicules fonctionnels dans le jeu ( avion, hélicoptère, sous-marin, etc...) mais pour les véhicules customisés c'est en cours d'implémentation.

Ceci est bien un vampire avec un bazooka :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/35247481498508754/250BF77E150CA0C778598358E38370E70F43BA18/

Whiskey
02/06/2015, 11h17
Le jeu est franchement une tuerie, pas comme un minecraft mais plus comme un populous, tu est le dieu de la partie tu construit, ce que tu veux, tu detruit ce que tu veux. Il est vraiment sympa.

Petit bemol, chez moi, j'ai d'important chute de fps, ca descend jusqu'a 25 fps. Espérons que cela soit vite corriger.

Anonyme1023
02/06/2015, 11h17
Quand on me parle de Lego je repense toujours aux jeux de quand j'étais Gamin... La grande aventure lego, lego racer, etc... :emo:

frostphoenyx
02/06/2015, 11h18
Le jeu est franchement une tuerie, pas comme un minecraft mais plus comme un populous, tu est le dieu de la partie tu construit, ce que tu veux, tu detruit ce que tu veux. Il est vraiment sympa.

Petit bemol, chez moi, j'ai d'important chute de fps, ca descend jusqu'a 25 fps. Espérons que cela soit vite corriger.



Ouais pour l'instant l'optimisation c'est pas ça ;)

Le côté Populous dont tu parles va être amplifié quand ils intégreront les villages de NPCs :)

Whiskey
02/06/2015, 11h19
Quand on me parle de Lego je repense toujours aux jeux de quand j'étais Gamin... La grande aventure lego, lego racer, etc... :emo:

Tu retrouveras facilement la grande aventure avec le jeu :p Surtout que la creation dans le jeu est limité qu'a ..... ton imagination :p

frostphoenyx
02/06/2015, 11h21
Juste pour infos, voilà les biomes que j'ai trouvé : forêt, désert, monde de lava, halloween, far west, monde champignon, neige. Il y a de l'eau mais hélas on ne peut pas encore plonger ( le sous-marin reste en surface ) mais c'est prévu ;)

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/35247481496438868/1322C103A98C3B007EDDC0813B3D9AAB8211E96C/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/535147040133648167/4B3EEA693BF3A37026587C1C3D8DCFA651864BF7/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/27366089386307904/EDA47CF58C5E2F37C54C7AA250A87BBD54A6899A/

AgentDerf
02/06/2015, 11h32
Mais concrètement c'est du 100% sandbox? Il y a rien a faire a part construire des trucs c'est bien cela?
Explorer c'est juste ce balader?

frostphoenyx
02/06/2015, 11h33
Explorer pour débloquer de nouveaux sets/armes/persos. Et quand je dis sets c'est au sens LEGO, pas au sens sets d'armure.

dglacet
02/06/2015, 12h11
Commandé, en cours de DL ;)

Kehnte
02/06/2015, 12h22
Le jeu a l'air vraiment, vraiment prometteur.
Imaginez les serveurs Star Wars, un Star Citizen en LEGO avec la Licence Star Wars...

Seul "problème" à mon gout : avec un monde si grand, la construction brique par brique comme dans la vie réelle prend un temps pharaonique, plus qu'une construction sur minecraft. Heureusement les outils du type WorldEdit sur MC sont là !

J'espère qu'on pourra modder le jeu, y ajouter des plugins et créer nos propres véhicules simplement.

Whiskey
02/06/2015, 12h24
Bon bonne nouvelle pour ceux qui ont des soucis de FPS: mettez le jeu en dx9, et non dx11 (par defaut). Je suis passé a un 60 fps constant au lieu d'un fps variable vers 25 30. Le tout au max bien sur.

Poussin Joyeux
02/06/2015, 12h26
Et aucun danger donc ?
Pas de combat comme il n'y a pas d'ennemis.
Tu peux tomber de haut sans te faire mal?
Bien tentant en tout cas ! (et prix attractif)

frostphoenyx
02/06/2015, 12h28
Et aucun danger donc ?
Pas de combat comme il n'y a pas d'ennemis.
Tu peux tomber de haut sans te faire mal?
Bien tentant en tout cas ! (et prix attractif)

Tu peux tomber de n'importe quelle hauteur. Tu peux mourir en tombant dans la lave, ou en te faisant buter par les squelettes. Tu revis direct avec un peu de sous en moins.

Whiskey
02/06/2015, 12h30
Et aucun danger donc ?
Pas de combat comme il n'y a pas d'ennemis.
Tu peux tomber de haut sans te faire mal?
Bien tentant en tout cas ! (et prix attractif)

Y a des ennemis, squelettes, npc, dragons. Pas vu de degats de chutes, si tu meurt par un ennemi tu perd des pieces et tu reapparait (pour le moment).

Ya des vehicules, des animaux (pouvoir chevaucher une chevre ou un ours est juste magnifique ^^ ).

Ah oui en moins de 10 min de jeu a cheval, je suis passé dans un monde a la seigneur des anneaux, indiana jones, ansel et gretel, xena la guérrière. :p

Par contre un point négatif, la gestion de camera est parfois à ch****

D'ailleurs les premiers lets play commencent à sortir:

ZaQNzLngMKM

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Grosnours
02/06/2015, 12h53
Question : est-ce que cela peut se jouer au pad ?

Kehnte
02/06/2015, 13h00
Question : est-ce que cela peut se jouer au pad ?

Pourquoi vouloir jouer au pad à ce genre de jeu ?

Grosnours
02/06/2015, 13h02
Parce que ma gamine maîtrise infiniment mieux le pad que le combo clavier souris.
Elle en a eu de l’entraînement avec tous les jeux LEGO... :p

frostphoenyx
02/06/2015, 13h03
Question : est-ce que cela peut se jouer au pad ?

Oui exactement comme les autres jeux LEGO.

Grosnours
02/06/2015, 13h04
La dernière raison pour ne pas le prendre vient de disparaître, merci. ;)

nesquik
02/06/2015, 13h07
Mouais, perso, je trouve l'ergonomie du jeu à la manette à chier. Pas les déplacements, mais tout ce qui est gestion du menu, inventaire. Un calvaire pour switcher entre les pièces par exemple, tu mets 3 plombes.

Grosnours
02/06/2015, 13h12
Si cela la force à passer au clavier/souris ce sera pas un mal non plus. :)

Kehnte
02/06/2015, 13h18
Si cela la force à passer au clavier/souris ce sera pas un mal non plus. :)

Apprendre à jouer au clavier/souris avec LEGO c'est pas si mal !

arno592000
02/06/2015, 13h36
Au niveau des pièces LEGO, y'en a combien à peu près de dispo? Les accessoires des minifigs par exemple, tout ça... (je me prends a rêver là!)

Poussin Joyeux
02/06/2015, 13h40
Merci pour vos retours. Je suis un convaincu aussi maintenant :-)

nesquik
02/06/2015, 13h43
Si cela la force à passer au clavier/souris ce sera pas un mal non plus. :)


http://tof.canardpc.com/preview2/2bd70392-018b-446b-a808-9cc2d605c2b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2bd70392-018b-446b-a808-9cc2d605c2b1.jpg)

Par exemple, là je suis en train de poser une brique rouge. Si je veux la monter , descendre j'utilise les boutons LB/RB. Là ok, mais si par exemple je veux changer la couleur de la brique, par exemple en bleue , il faut appuyer sur la touche back pour faire apparaitre le curseur , ensuite descendre avec le stick gauche jusqu'à la couleur blueue. Et valider le tout en appuyant sur back. Ah mais non c'est pas une brique de "longueur" 6 que je voulais mais de 3, rebelote, j’appuie sur le bouton back pour faire apparaitre le curseur, je me déplace dans le panneau des briques avec le stick gauche (je trouve que le déplacement se fait avec une certaine latence assez désagréable), je choisis la brique et je valide avec la touche back. http://i.imgur.com/xVEldrM.gif

C'est surement une question d'habitude, mais pour un vieux con comme moi c'est pas/plus possible. :)

Cassin
02/06/2015, 13h45
Ca m'intéresse bien ça :) Et certainement la grande aussi :ninja: Déjà qu'il y a quelques temps elle me tannait pour que je lui installe MineCraft sur son PC :p (mais c'est un peu complexe pour elle encore)

Evilblacksheep
02/06/2015, 13h58
Rahhhhhh pas craquer pas craquer pas.... :wub:

Sinon, petite question pour ceux qui l'ont deja. Ca se passe comment les contructions, on a une infinité de briques ou il faut collecter le matos?
Et c'est différentes maps, on peut switcher de l'une à l'autre ou c'est indépendant l'un de l'autre?

frostphoenyx
02/06/2015, 14h00
Au niveau des pièces LEGO, y'en a combien à peu près de dispo? Les accessoires des minifigs par exemple, tout ça... (je me prends a rêver là!)

Pour les minifigs je dirais 20+ différentes, mais bon c'est de l'early access alors beaucoup d'autres vont arriver. Pour les pièces LEGO de construction je dirais toutes celles de base.

---------- Post added at 14h00 ---------- Previous post was at 13h59 ----------


Rahhhhhh pas craquer pas craquer pas.... :wub:

Sinon, petite question pour ceux qui l'ont deja. Ca se passe comment les contructions, on a une infinité de briques ou il faut collecter le matos?
Et c'est différentes maps, on peut switcher de l'une à l'autre ou c'est indépendant l'un de l'autre?

Infinité de briques; pour les maps c'est pareil que Minecraft, elles sont indépendantes et basées sur une seed.

Cyrop
02/06/2015, 14h07
J'arrive pas à le lancer, j'ai l’icône en bas mais toujours un retour bureau, une idée ?

Etheon
02/06/2015, 14h09
Bon après 1H de jeu, ça a un énorme potentiel, vivement le multi !:wub:

@Cyrop : j'ai eu la même, il faut changer ta résolution dans C:\Users\[USER]\AppData\Roaming\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGOWorlds dans le fichier pcconfig.txt

Whiskey
02/06/2015, 14h12
J'arrive pas à le lancer, j'ai l’icône en bas mais toujours un retour bureau, une idée ?

Peut etre une betise, mais a tu essayer de le lancer avec dx9 ? (faut rajouter -dx9 comme arguments)

Cyrop
02/06/2015, 14h22
C'est bon ça marche ! Par contre c'est du WASD, possible de le changer ?

frostphoenyx
02/06/2015, 14h28
C'est bon ça marche ! Par contre c'est du WASD, possible de le changer ?

Pas encore. Par contre moi j'ai pas de soucis, je suis en zqsd.

Cyrop
02/06/2015, 14h34
J'ai eu le même tour avec robocraft, impossible de passer en zqsd et du coup injouable :/

Bon j'ai essayé à la manette. Pour le moment c'est en gros du creative à la minecraft ?

frostphoenyx
02/06/2015, 14h40
Oui on peut dire ça. Sauf que tu peux mourir ;) Et il y a des NPCs/animaux à tuer/découvrir.

Etheon
02/06/2015, 14h40
Ce qui m’impressionne, c'est con hein, mais c'est les interactions avec les objets. J'ai fait la maison de base, ya le barbecue, la piscine etc... c'est immersif.

frostphoenyx
02/06/2015, 14h42
Oui j'avoue c'est super rigolo. Et j'adore la façon dont tu peux grimper aux murs :p

Cassin
02/06/2015, 14h44
J'ai eu le même tour avec robocraft, impossible de passer en zqsd et du coup injouable :/

Bon j'ai essayé à la manette. Pour le moment c'est en gros du creative à la minecraft ?

Tu as essayé avec Shift+Alt pour passer ton clavecin en QWERTY ?

frostphoenyx
02/06/2015, 14h49
Bonne idée.

Saeko
02/06/2015, 14h51
C'est ouvert au modding ?

frostphoenyx
02/06/2015, 14h52
C'est ouvert au modding ?

Tu peux déjà importer tes modèles fait avec le Lego Digital Designer. Pour ce qui est du modding au sens général, pas encore mais en cours de discussion.

Saeko
02/06/2015, 14h56
Le jeu me fait extrêmement envie, mais on va attendre une réponse pour le modding.

Whiskey
02/06/2015, 15h03
C'est bon ça marche ! Par contre c'est du WASD, possible de le changer ?

Passe ton clavier en qwerty le temps qu'ils font la maj.

frostphoenyx
02/06/2015, 15h07
Le jeu me fait extrêmement envie, mais on va attendre une réponse pour le modding.

Je pense que faut pas voir trop loin pour le modding, clairement ça sera pas LE point sur lequel ils vont insister.

Cyth
02/06/2015, 15h19
Je me demande vraiment comme le jeu va cohabiter avec Lego Dimensions.

Là ce qui me viendrait en tête, en me basant sur ce qu'on sait des 2 jeux, c'est que Dimensions se réserverait tout ce qui est licences (Lego The Movie, Ninjago et toutes les licences non-Lego à la base) surtout que c'est ce qui est le plus vendeur chez Lego et donc ça colle avec le concept de "DLC" physique à la Skylanders/Amiibo alors que Worlds se baserait sur les univers classiques comme City, Castle, Monsters...

Bon dans tous les cas y a quasiment aucune chance de voir débarquer Star Wars et Marvel dans l'un ou l'autre (Disney Infinity oblige) mais c'est ce que je vois de plus logique.


Tu peux déjà importer tes modèles fait avec le Lego Digital Designer. Pour ce qui est du modding au sens général, pas encore mais en cours de discussion.
Là tu me sort un sacré argument :wub: (même si j'imagine que l'export doit se limiter à la version non "extended").

zamas
02/06/2015, 15h36
C'est quoi les objectifs à plus ou moins long terme des dev ? Histoire de savoir à quoi s'attendre dans le futur.

frostphoenyx
02/06/2015, 15h37
C'est quoi les objectifs à plus ou moins long terme des dev ? Histoire de savoir à quoi s'attendre dans le futur.

C'est marqué dans l'OP : "INFOS SUR L'EA" .

zamas
02/06/2015, 15h50
C'est marqué dans l'OP : "INFOS SUR L'EA" .

Autant pour moi, j'avais pas fait gaffe à ce passage dans l'OP. Ils vont donc rester bac à sable à fond quoi.

gkal
02/06/2015, 15h53
J'ai un fils de 6 ans qui manie bien minecraft sur PC, il est bien sur fan de Lego, vous pensez que ce jeu lui est accessible ?

frostphoenyx
02/06/2015, 15h54
J'ai un fils de 6 ans qui manie bien minecraft sur PC, il est bien sur fan de Lego, vous pensez que ce jeu lui est accessible ?

Oui c'est très facile et non violent. Il a déjà joué aux autres jeux LEGO ? c'est le même maniement.

gkal
02/06/2015, 15h57
L’intégrale Starwars fini en long et large, je vais lui prendre alors.

Cyrop
02/06/2015, 16h11
Tu as essayé avec Shift+Alt pour passer ton clavecin en QWERTY ?

Oui oui, premier truc que j'ai essayé, ça marche pas (idem sur robocraft, ils se sont donnés le mot :ninja: )

Whiskey
02/06/2015, 16h18
Oui oui, premier truc que j'ai essayé, ça marche pas (idem sur robocraft, ils se sont donnés le mot :ninja: )

Tu as active le raccourci sur ton windows parce que chez moi cela passe tres bien (seven) ?

Cyrop
02/06/2015, 16h39
Tu as active le raccourci sur ton windows parce que chez moi cela passe tres bien (seven) ?

AAAH MERCI ! C'était pas activé !

Nykhola
02/06/2015, 16h45
Bon, cela fait grave envie votre truc.
Question : y a til un biome ville ? Avec les routes a l'ancienne, les trains, etc ?
Gamin, c'est ce que je préférais avec les Lego espace...

XWolverine
02/06/2015, 16h48
Si tu as bloqué la barre des langues à une seule langue (FR), ça ne marchera effectivement pas.
Edit : Trop tard ;)

frostphoenyx
02/06/2015, 17h18
Bon, cela fait grave envie votre truc.
Question : y a til un biome ville ? NON Avec les routes a l'ancienne OUI , les trains PAS ENCORE, etc ?
Gamin, c'est ce que je préférais avec les Lego espace...

Evilblacksheep
02/06/2015, 17h41
J'ai vu dans une video qu'il y avait des "sets" genre une des villa creator. Y'a t il une liste des sets deja dispo en jeu?

Et quelqu'un a t il essayé de construire un truc en suivant les instructions des vrais sets legos ?

Nykhola
02/06/2015, 18h32
On peut espérer une implémentation des Technics ?

frostphoenyx
02/06/2015, 18h34
On peut espérer une implémentation des Technics ?

C'est trop tôt pour le dire.

Saito Gray
02/06/2015, 18h44
Bon, j'ai joué une heure et c'était vraiment cool.
Par contre je doute qu'il y ai assez de contenu à découvrir pour jouer une heure de plus.

L'explo est sympa et sympa, tu marche tu découvres des trucs et des perso qu'ensuite tu peux acheter pour customiser ton perso et tes constructions.

Niveau construction par contre c'est pas terrible, l'interface de construction est mauvaise niveau contrôle et pas super pratique. L'idée des sets est géniale, surtout niveau interaction, mais il n'y en a qu'un de dispo et apriori ce n'est pas possible de construire sa propre piscine et d'avoir le même niveau d'interaction que dans les sets.
Et ça, ça craint.

Niveau véhicule et monture, c'est génial. Par contre une fois encore on est limité aux choses présentes, j'espère vraiment que l'on pourra construire les nôtres dans le futur.

Le jeu a du potentiel, il peuvent le rendre terriblement chiant ou complètement génial s’ils ajoutent plus de sets (sans forcement ajouter des grosses licences, leurs vieux sets cowboys ou 90's space ça peut être génial).

Niveau performance c'est pas terrible sur ma 970. J'ai du screen tearing avec le Vsync, mais ça reste correct pour une early acces.

Bref, il faudra attendre 2/3 mise a jour pour se rendre compte de la qualité du jeu, mais ça peut être très bon.
L'interaction avec les objets est géniale et j'espère vraiment qu'il vont miser dessus.

Whiskey
02/06/2015, 19h07
Une chose a savoir, les objets que vous découvrez dans un monde, sera dispo dans un nouveau monde. Et cela jusqu’à ce que vous virez la sauvegarde.

zamas
02/06/2015, 20h57
Bon j'ai pris le jeu, parce que à 15€ je risque pas grand chose. Bilan, s'il y'a le moindre truc fun à faire dans ce jeu, c'est complètement gâché par cette caméra horrible. Déja pour se promener c'est juste ignoble, mais alors dès qu'on veut construire quelque chose, ça devient la croix et la bannière. niveau contenu, c'est pas ouf non plus. Y'a pas mal de bloc (encore heureux d'ailleurs) mais pour l'instant la caméra me donne pas l'envie de passer du temps à expérimenter.

Sinon au niveau perf, je sais pas trop quoi en penser. Le jeu est fluide sur ma GTX570, mais y'a quelques bugs d'affichage et puis c'est pas vraiment fou au niveau des détails sur la distance (les ombres par exemples). Après j'ai surtout eu des bug de caméra qui ne bouge plus pendant 2/3 secondes.

En bref, y'a du boulot. Et au moins 20 ans d'inspiration pour comment faire une bonne caméra.

Grosnours
02/06/2015, 21h09
Bon, la gamine est accro. :)
Mise à part la camera douteuse et l'ergonomie assez atroce, il y a du gros gros potentiel là dedans. Genre pouvoir transposer tous mes sets ou même l'ensemble de ma ville lego en virtuel en 1 pour 1. Ou pouvoir recréer tous les sets existants s'ils sont inclus ou si on les importe. Par contre autant utiliser LDD direct pour la construction brique à brique parce que sinon tu souffres...

MikeFriks
02/06/2015, 21h13
N'hésitez pas sur les screens, j'adore ça :D.

Dicsaw
02/06/2015, 23h09
Je me moquais au début (enfin surtout parce que c'est Warner Bros qui édite et que le jeu est quand même en early) mais ça a l'air vachement sympa, j'ai un pote qui l'a pécho donc je vais pas tarder à aller le tester.
J'aime avoir des copains qui achètent tout et n'importe quoi. :cigare:

Ah et surtout je viens de voir que les trucs qu'on fait dans le Digital Designer peuvent être importés dans le jeu. :o

Darth
03/06/2015, 07h12
Sans les briques techniques ça reste de la bicoque façon city. Pas avec ça qu'on va pouvoir refaire l'UCS du faucon pièce par pièce et Mos Eisley....

Faut vraiment qu'ils integrent LDD a fond au coeur du programme.

frostphoenyx
03/06/2015, 09h12
C'est que le début, n'oubliez pas ;)

Maximelene
03/06/2015, 09h17
Pourquoi vouloir jouer au pad à ce genre de jeu ?

Parce que pour beaucoup, le pad est bien plus agréable pour tout jeu à la troisième personne.

gkal
03/06/2015, 10h27
Petite question, j'ai lancé le jeu hier et je me suis retrouvé sur une toute petite île, rien à voir avec ce que je vois sur les vidéos ou l'on peut voir plusieurs environnement.
J'ai loupé quelque chose ?

frostphoenyx
03/06/2015, 10h41
Les mondes sont générés aléatoirement, on a pas tous la même carte ( à moins d'utiliser la même seed ) .

KeitaroSenpai
03/06/2015, 13h37
Téléchargé ce matin (mon cerveau a dit "bof attends un peu" et ma main a cliqué sur "acheter"...)

Coté optimisation, ca va venir pour l'instant sur une GTX760 avec un core I7 asthmatique et 8Go de Ram, je suis à 60fps en 1920x1080. Pas de grosses chutes de framerate.

Coté gameplay, a part la caméra qui de temps en temps t'insulte littéralement, pas de vrais problèmes. Le contenu est sympa, surtout pour une early access. Quand on voit comment était Carmaggeddon quand ils l'ont lancé, on a quand même un peu plus à se mettre sous la dent ;)

Et puis vu la qualité des jeux Lego en général, je suis confiant, ca va s'étoffer.

A noter l'humour toujours bien présent. Je me suis bidonné en voyant la démarche... particulière du chameau ^_^

frostphoenyx
03/06/2015, 14h05
Essaye de monter sur le Husky pour rire :p

Kehnte
03/06/2015, 14h18
Parce que pour beaucoup, le pad est bien plus agréable pour tout jeu à la troisième personne.

Entièrement d'accord pour plusieurs jeux mais là pour de la construction c'est assez dur à gérer, surtout avec ces menus bancals :/

KeitaroSenpai
03/06/2015, 16h34
Tiens quelqu'un a essayé de jouer offline ? Le monde est stocké en local ou sur un serveur ? parce que bon en vacances ce serait chouette d'y jouer sans aller taxer la connexion du macdo/starbucks/wifi-gratuit-qui-rame :p

MikeFriks
03/06/2015, 16h42
à effacer, trompé de topic. Merci.

McGuffin
03/06/2015, 16h55
Bon, pour l'instant c'est pas vraiment un jeu, mais ca reste hyper sympa de se balader là dedans.
Les animations et la physique des objets sont tres réussies.
Curieux de voir dans quelle direction ils vont aller maintenant.

Whiskey
03/06/2015, 17h22
Tiens quelqu'un a essayé de jouer offline ? Le monde est stocké en local ou sur un serveur ? parce que bon en vacances ce serait chouette d'y jouer sans aller taxer la connexion du macdo/starbucks/wifi-gratuit-qui-rame :p

C'est stocker en local dans un dossier sous la racine user/ roaming/warner

KeitaroSenpai
04/06/2015, 08h58
Allez encore un essai ce matin, toujours de nouveau trucs découverts. En vrac, hélicoptère, buggy, tracteur, chèvre (la course à dos de chèvre est... spéciale ^_^) et surtout le dragon :wub: voler à dos de dragon, déguisé en sorcier c'est juste le rêve de tous les gamins.

http://tof.canardpc.com/preview/92676b3d-6516-40ab-a38a-284ad88a13fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/92676b3d-6516-40ab-a38a-284ad88a13fe.jpg)

Par contre, j'ai constaté un bug avec les véhicules terrestres (buggy / tracteur). Si je vais en avant, puis en arrière, ca continue à avancer. Ou si je recule, puis marche avant, ca continue à reculer. dans la lave par exemple :| c'est mon clavier qui me troll ou vous avez aussi ce genre de fantaisies ?

frostphoenyx
04/06/2015, 09h21
Non pas eu ce souci.

Saito Gray
04/06/2015, 13h09
Ça m'est arrivé aussi. Puis je me suis rendu compte que la direction prenait en compte l'angle de la caméra.

Si tu vas en arrière avec la caméra qui pointe vers le devant de ton véhicule, ton véhicule avancera vers la caméra.


C'est un peu nul, mais bon, on a l'habitude de l'ergonomie bizarre avec les jeux Lego.

Personnellement je regrette l'absence de brique. Impossible d'importer quoi que ce soit de Lego Digital Disigner sans avoir des énormes trous à cause du manque de briques. C'est dommage.

Cyth
04/06/2015, 13h28
Y un mec sur Steam qui a crée une palette LDD spécialement pour l'export dans Worlds (http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/615085406672780265/#c615085406672808066).

Comme ça t'es sûr que l'intégralité de ta construction sera présente dans le jeu.

Saito Gray
04/06/2015, 13h37
Y un mec sur Steam qui a crée une palette LDD spécialement pour l'export dans Worlds (http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/615085406672780265/#c615085406672808066).
Je vais aller jeter un oeil.

Merci !

frostphoenyx
04/06/2015, 16h30
Y'en a qui commencent à faire des trucs pas mal...

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/711913430655646567/32D0EB675CF7442981D0196AB35ED42BC58C6CA5/

Ivano
04/06/2015, 16h36
Rah purée, faut que je me contrôle. 15€ ça passe, mais en même temps j'ai envie de me réserver pour la release :unsure:

Zapp le Grand
04/06/2015, 17h08
J'attends de voir s'il y aura des assets de leurs licence (genre pouvoir se refaire la bataille de Hoth, avec des centaines de soldats, les snow speeders,..... raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah)

MikeFriks
04/06/2015, 17h17
C'est vrai que ce jeu a un énorme potentiel s'il est bien utilisé.

Cyth
04/06/2015, 17h24
J'attends de voir s'il y aura des assets de leurs licence (genre pouvoir se refaire la bataille de Hoth, avec des centaines de soldats, les snow speeders,..... raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah)
C'est Dimensions qui va récupérer tout ce qui est licences (c'est plus vendeur pour les figurines NFC que du City ou Castle) donc y a vraiment peu de chances que ça débarque sur Worlds (et y en a encore moins pour des licences Disney).

Après on pourra sans doute quand même construires des vaisseaux SW tant qu'ils utilisent pas des pièces spécifiques à ces licences.

frostphoenyx
04/06/2015, 18h37
1ère mise à jour, c'est du bugfix.

Major issues addressed:
- Additional Fix for launching the game with locale set to Japan
- Fix for launching the game with Oculus HMD connected
- Fix for launching with corrupted/badly edited pcconfig.txt file
- Fix for the black screen issues / Window minimizing issues being encountered

Phileas
04/06/2015, 20h55
Allez hop je craque. Je dirai que c'est pour mon fils :siffle:

frostphoenyx
05/06/2015, 09h04
https://pbs.twimg.com/media/CGnZcuSUAAAx8iZ.jpg:large

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/538524845003344303/7E8F8BE2DA6195DEFEC5767C71CD23BE0CFE8957/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/711913430652911173/72DB0634D86D0C762747CA4E31947C6EBE2AB028/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/29618087107731703/1C865D146CEA4296E255A9B42314A7416141D957/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/28492082054552253/1459A406F7D31B828D6888D7FE6CCCE7A000A038/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/529517540600576342/A848C0F1E5A94E6A36D3FBB7004FCF014BB911EE/

Koma
05/06/2015, 11h49
"Lego Worlds lays solid foundations but currently lacks any structure". (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-04-lego-worlds-lays-solid-foundations-but-currently-lacks-any-structure)
Le bilan mitigé pour le moment d'Eurogamer.

Cyth
05/06/2015, 13h21
Ils oublient par contre que Minecraft a ses débuts ne proposait pas plus que ce qu'on a dans Lego Worlds. Le tuto, le mode survival ça existait pas, y avait juste un mode créatif avec un nombre de bloc limité.

frostphoenyx
05/06/2015, 13h57
Oui le jeu est bien fourni pour la 1ère release en EA.

Cassin
05/06/2015, 13h59
Yep. J'avais pris MineCraft quand le mode Survie était sorti, je crois que je vais faire pareil pour celui-là ^^

frostphoenyx
05/06/2015, 14h22
https://pbs.twimg.com/media/CGuaeFMUIAEr0fP.jpg:large

Sylvine
05/06/2015, 15h13
J'attends de voir s'il y aura des assets de leurs licence (genre pouvoir se refaire la bataille de Hoth, avec des centaines de soldats, les snow speeders,..... raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah)
Uniquement en DLC payant alors, et que si le jeu marche vraiment.


Ils oublient par contre que Minecraft a ses débuts ne proposait pas plus que ce qu'on a dans Lego Worlds. Le tuto, le mode survival ça existait pas, y avait juste un mode créatif avec un nombre de bloc limité.
Minecraft c'était développé par un indé (seul il me semble), pas par une des plus grosses entreprises au monde.
Et le mec de Minecraft était plus ou moins pionnier du genre (même si l'idée principale du monde en cube vient d'ailleurs), là c'est pas comme si les mecs avaient pas suffisamment de prédécesseurs sur lequel s'appuyer.

Donc ça me parait normal d'être un peu plus critique, surtout que le simple principe de l'accès anticipé payant pour un projet de ce genre est suffisamment scandaleux en soi.

Cyth
05/06/2015, 15h38
On sait pas combien de monde de chez TT Games bosse sur le jeu (en sachant qu'ils ont en parallèle Lego Jurassic World, Lego Dimensions et Lego Avengers en cours de développement).

Après pour l'accès anticipé chacun a son opinion dessus, pour moi on est au même niveau que Dirt Rally là (projet en parallèle des autres jeux du studio pour lequel ils veulent des retour de communauté pendant le développement).

Sylvine
05/06/2015, 16h57
Dirt Rally je trouvais ça déjà un peu limite, mais au moins on sait à quoi s'attendre. Les seules inconnues c'est le type et la quantité du contenu final (même si on a déjà une idée) et le multijoueur (et là aussi c'est une petite inconnue).

Là pour celui-ci c'est typiquement le genre de projet qui peut aller partout, mais surtout nulle part.
Est-ce que ça va rester une version plus moderne de Lego Creator ou est-ce qu'ils vont rajouter un ou des modes de jeu ?
Et si oui est-ce que ça sera la spéciale "on a pas d'idée alors on va faire un mode survie comme tous les autres" ou est-ce que ça ira plus loin ?

Nightwrath
05/06/2015, 17h16
Pitié par un mod survie. :|

frostphoenyx
05/06/2015, 17h21
Pitié par un mod survie. :|

C'est beaucoup demandé sur les forums Steam.

Si ça reste optionnel je n'y vois vraiment pas d'inconvénients.

Sylvine
05/06/2015, 17h29
Pas vraiment d’inconvénient, mais si le jeu se limite à ça, bon...
Qu'on aime ou qu'on aime pas (et vous devriez ne pas aimer) c'est pas comme si il manquait des jeux de ce genre.

frostphoenyx
05/06/2015, 17h31
Ça serait un mode en plus du mode de jeu principal.

Darkath
05/06/2015, 17h32
https://pbs.twimg.com/media/CGuaeFMUIAEr0fP.jpg:large

Ca me rappelle furieusement quelque chose ce commissariat.

Sylvine
05/06/2015, 17h43
Ça serait un mode en plus du mode de jeu principal.
Qui est ?

jaragorn_99
05/06/2015, 17h49
J'ai pris, on vera bien.

Koma
05/06/2015, 17h59
Ca me rappelle furieusement quelque chose ce commissariat.

C'était une boîte dispo dans les années 2000, et de mémoire il était déjà dans Lego Island.

Cyth
05/06/2015, 18h19
Qui est ?
Recréer des sets Lego réel dans le jeu ? :ninja:

frostphoenyx
05/06/2015, 18h30
Qui est ?

Je ne sais pas. Le mode actuel est un mode batard; ni vraiment création, ni vraiment aventure. C'est vraiment trop tôt pour spéculer.

jaragorn_99
05/06/2015, 18h43
OMG, la maniabilité est merdissimale.
Ya pas un truc pour se faire rembourser il parait maintenant sur steam?

Darkath
05/06/2015, 21h20
OMG, la maniabilité est merdissimale.
Ya pas un truc pour se faire rembourser il parait maintenant sur steam?

Si t'as passé moins 2 heures sur le jeu tu peux, mais je sais pas si le systeme est déjà sorti.

Dicsaw
05/06/2015, 22h36
Recréer des sets Lego réel dans le jeu ? :ninja:

La création ? Le but du jeu ?

Et bah purée y'a du boulot pour avoir un truc convenable. L'ergonomie et le mode création c'est de la grosse merde en barre.

Cyth
06/06/2015, 00h14
J'ai dit ça surtout pour faire le lien avec le screenshot qu'a balancé frostphoenyx juste avant.

En réalité je pense que si la création était au centre de Lego Worlds (sans même parler de l'ergonomie de la chose), ils auraient pas intégré d'entrée de jeu la possibilité d'exporter des modèles réalisés dans Lego Digital Designer et y aurait pas une catégorie "set" dans les objets qu'on peut intégrer au jeu en mode construction auto comme c'est le cas pour la maison.

Grosnours
06/06/2015, 09h28
Exactement. La création in-game n'est qu'un aspect annexe, une possibilité offerte mais pas un aspect central.
L'agrandissement drastique de la section "set" et l’amélioration du support de briques possibles lors de l'import de modèles sont infiniment plus prometteurs que la construction in-game ne le sera jamais.

Nicolus
06/06/2015, 11h37
L'ergonomie bordel :O

Faudrait vraiment qu'ils travail un peu le bidule parceque là c'est vraiment rebutant...

frostphoenyx
06/06/2015, 11h54
v'zêtes nuls :p

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/544154344541625199/CE0CFE034A2ED15EDD3F9F869B982771005A4FC8/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/26240387390551244/992200A5CB2A45B317AC5CE7CD236EE89E5BFC5A/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/711913430661798233/2153BD7FFCE7902F0DDA602D5BE9386F3257F5AC/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/546406144358734221/A398C1C8A2F177054798252934E1739877225B40/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/546406144358699338/EC5DD6D29BE8B469C6F4E64599B7C653CB653694/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/546406144358695559/45103FEDB8345AD098AF5CB6BF26355082BFFAE8/

KeitaroSenpai
06/06/2015, 18h41
ce genre de réalisations me laisse toujours sur le cul... moi qui saute au plafond quand je reussis une pauvre cabane... je dis chapeau !

Edit : Et sinon ce jeu permet quand même de se balader dans un monde de bonbons à dos de cochon. Si avec ca ils en vendent pas par palette...

http://tof.canardpc.com/preview2/8201b309-1e28-4102-b091-4873042f50dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8201b309-1e28-4102-b091-4873042f50dc.jpg)

jaragorn_99
07/06/2015, 11h53
Bon, je reviens sur ce que j'ai dis.
Oui la maniabilité clavier souris laisse à désirer, mais une fois le pad pris en main, la souris pas loin, c'est juste génial.
J'ai passé une heure à faire n'importe quoi dessus, c'est jouissif en fait!
Mes gosses (mon fils de 8 ans et ma fille de 11 ans) viennent de prendre en main aussi, ils s'éclatent comme des fous.

RUPPY
07/06/2015, 19h54
Il rame un peu non ? C'est lié à la bêta ou il est très gourmand niveau proc ?

frostphoenyx
07/06/2015, 20h38
Il rame un peu non ? C'est lié à la bêta ou il est très gourmand niveau proc ?

Pas encore optimisé.

JAILS4FUN
07/06/2015, 20h52
Ca casse pas des briques !

frostphoenyx
07/06/2015, 21h21
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/537398945107662848/604D36CD006C343DD1BC8162457CB11BC0BDA169/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/45380685816360068/8DF053A47FDF752840256611D8BC135A1EB99C22/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/38625286375221769/634F6F2EE3190F66F0B3E62D2B5194DC4F6FAC29/

Cassin
07/06/2015, 22h04
Ca casse pas des briques !

Tu sors. :|

:p

Kehnte
07/06/2015, 23h08
Ce jeu a définitivement de l'avenir.

got2bi
07/06/2015, 23h44
Ca casse pas des briques !

Bah... Lego et les coleurs...

frostphoenyx
08/06/2015, 08h54
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/545280244455850734/8E1E10B165A37A2FA95EBC3AE92B2CBB38F8768D/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/529517645757790111/66E387C1ED652ECB98C24B92F53F07397DBCD71F/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/546406144364971775/09AEE2DDE875E7F8B7A5B4A74B595200D713437B/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/536273045201667448/FCD91A299D23C2C52B84FA4C8D790DBDAF6E3C13/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/46506585721867110/6EB4B8DC135D2865815E29E72B08C8D25F44D62E/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/543028869403583934/87751061A6021218B230B5F5E3F6EC32E8AD6A1B/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/32995786838526027/8562C97BFCB5E5BFA48F839D4C6B11BF6A538EC5/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/529517645756772339/1B19EDD13668F9BCF07DE367F6E0E469688031F7/

Blind_God_W@D
08/06/2015, 12h32
Sur steam, un avis de joueur me plait beaucoup :


i was riding a dragon when i spot a Giant Rock i was going to fly past it but i decided to blow it up. turns out the rock is hollow and there is a chest inside, what was in the chest you ask? A BananaMais j'ai promis-juré-craché *ptiou* que je ne retomberai pas dans la pré-commande baveuse dont j'ai été victime avec le dernier MMO Lego® démoulé trop chaud, donc ce sera à la sortie de la 1.0, pas avant.

Et à l'époque, l'interface de construction était une purge.

numendil
08/06/2015, 16h19
Ben moi j ai demandé le remboursement à steam.3 jours pour une réponse positive et encore 7 jours pour le refund.

frostphoenyx
10/06/2015, 09h17
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/519385180219209730/3CA9F85C2DC5703C087E45740F43CC74A49CFE20/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/535147738222366964/C1E1749DB598063D88B3DD8E00E387CA6EFFD228/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/535147738222370390/E351A569789EB1F3BC01E613C97CC47CFB58FE44/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/535147738222368511/9A9645E789623018700447848664DA113D7ADC61/

https://pbs.twimg.com/media/CHINerHXIAAdUaL.jpg

sorgnart
15/06/2015, 18h47
Ca m'amuse toujours de lire les avis des gens qui se payent un EA et qui s'étonnent ensuite d'essuyer les plâtres.

Je l'ai pris et j'en suis déjà bien content. Bien sur il y a du travail d'optimisation à faire, mais le jeux a déjà réussi son objectif principal... amuser mes enfants et le papa nostalgique que je suis.

J'espère bien sur que le concept sera bien développé et que les développeurs tiendront compte de nos retours.

Au passage, merci Frost pour tes screens, ça donne envie... :)

frostphoenyx
15/06/2015, 18h52
De rien, j'essaye d'animer le topic ;)

sorgnart
15/06/2015, 19h01
Je m'imagine déjà une équipe de multi se faire le set du Taj Mahal qui est, me semble-t-il, le plus gros à l'heure actuelle

frostphoenyx
15/06/2015, 19h12
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/6186039759118526691/79D98782E43C6B6ADFE2C89CE0815FFCEBB6F71A/

frostphoenyx
16/06/2015, 09h12
Une 1ère mise à jour de contenu arrive :

https://pbs.twimg.com/media/CHk-tV_WsAE4AI2.jpg:large

Hi everyone!

We'd like to share with you some of the details of the first main update for LEGO Worlds.

The major new feature we’re excited to share lets you take your adventures underground…

https://twitter.com/LEGOWorldsGame/status/610588174147043329

…so look for an opening and explore the naturally occurring cave networks looking for more treasures and dangers.

Next, we are adding some fun new characters, creatures, vehicles and props ready to discover in your worlds, though it’s up to you to find them!

We'll also be introducing several Community-requested changes based on the mammoth Feedback thread found on the main discussions page, including;

* Windowed mode.
* Quit to Windows in game.
* Interior props.
* Y-Axis invert for camera look.

Additionally, we hope to resolve several technical issues;

* 32Bit OS random crashes.
* Overall Performance Issues.
* Dual Monitor Launch issues.
* Unable to launch with Parental Controls active on any setting.

Don’t worry if this update doesn't take care of every problem you have with the game – it doesn't mean it’s not important. We read all the comments and are making plans to resolve issues in a balanced way as well as improving the core systems and developing new ones, but this all takes time. We hope to share more details of where things are up to, and we know you’ll be letting us know what you want to know, you know?

Please also note, that in order to better support backwards compatibility moving forwards and further reduce the risk of requiring worlds to be wiped we have made tweaks to save games. This may result in slightly longer than usual load times when re-entering existing worlds for the first time after updating.

Our first title update should drop at the end of June.

Many have asked what our schedule is planned to be over the course of development. Our intentions are to roll out at least one large content update every month, and will look to address bugs on a rolling timeframe as they are needed.

We want to thank you all for your support with LEGO Worlds during it's first few weeks, and we have been overjoyed with the outpouring of positive feedback we've received from the community.

Many Thanks,
TT GAMES

Grosnours
16/06/2015, 09h20
Excellent.
La petite s'amuse toujours autant dessus, même si elle lutte toujours parfois avec l'ergonomie des contrôles. Elle a pas attendu l'update pour creuser d'immenses grottes, mais cela lui fera bien plaisir néanmoins. :)

sorgnart
16/06/2015, 21h00
Et au papa aussi je parie :p

Grosnours
16/06/2015, 22h39
Là j'avoue que je la laisse faire absolument ce qu'elle veut avec le jeu, sans que je la reprenne, corrige ou conseille en quoi que ce soit, ce qui est une première. Et elle se débrouille plutôt bien bien que cela coince parfois sur l'interface.
Mais oui bien sur si elle est contente elle jouera assidument et cela me fera d'autant plus de temps peinard. :ninja:

frostphoenyx
18/06/2015, 10h24
https://pbs.twimg.com/media/CHtK_EXW8AAcL1e.png:large

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/511504063358945902/ED13C78D465D51793A4677A9D1DA3CDB46E078BC/

nAKAZZ
18/06/2015, 23h23
Niveau possibilités de création, ça donne quoi à l'heure actuelle ?

frostphoenyx
19/06/2015, 09h16
Je pense que les images que je poste te donnent une idée de ce qui est possible :)

Poussin Joyeux
20/06/2015, 23h27
Au boulot!

http://steamcommunity.com/games/332310/announcements/detail/115187296155253989

Et bonne chance! ;)

frostphoenyx
09/07/2015, 08h56
1ère Content Update :

Content Update 1 is now live! We’ve included a heap of new items, characters, creatures and vehicles, as well as 2 new biomes and an additional brick for the building palette! Also, as promised, caves networks can now be found in new worlds!

We’ve also made some technical improvements including adding a Windowed mode, more Graphics options, and improved performance.

Here are the full patch notes;

Major Fixes
- Resolved an issue where certain PC account types could not launch the game.
- Crash fixes for 32bit OS.
- Fixed a rare crash instance when pressing the windows key.
- Fix for “Save slot” selection issue encountered by certain users.
- Fix for game hangs caused by terrain editing tools.
- Fixed a crash in the terrain copying tool.
- Resolved an issue with DX11 performance.
- Resolved an issue where Alt-Tabbing out of the game caused the camera controls to break.
- Resolved an issue where calling up the Steam Overlay would break camera controls.
- Resolved graphical issues caused by resolution changes.
- Fix to prevent and deal with corrupt world data that was manifesting as “black towers”.

New Features
- Windowed mode (resizable).
- Cave systems.
- Custom settings supported, and “Landscape Settings” added for more control and choices for performance vs quality on your system.
- A Delete World button on the front end.
- A crosshair in the editing tools to show the camera pivot point in editing tools.
- Holding either ‘-‘ key turns off the GUI to help with screenshots. Known issue - causes a flicker on the front end when typing!
- Tooltips added to all bricks, colours and materials in the editing tools.
- Gameplay camera zoom on mouse wheel or pad triggers.
- Dynamic “cut-away” in Brick Building to allow both close work and editing in caves and interiors if zoomed out.
- An inverted corner piece added to Brick Building.

New Content
- Biomes.
- Items.
- Characters.
- Creatures.
- Vehicles.
- Props.

Minor Fixes
- Camera no longer collides with props – only landscape will ‘correct’ the camera.
- Fixed an issue where users could get stuck opening chests as certain character types.
- Resolved certain cases where the GUI roller would stay rolled out when moving.
- Fixed the vertical alignment of certain font characters.
- New biome discoveries are now called out by name.
- Mole Machine vehicles no longer behave erratically on water.
- Fixed various instances of text fields not locking out keyboard commands correctly.
- Fixed certain control information text not displaying in the info box.
- Fixed an issue whereby the certain flying creatures would behave unusually if certain button sequences were pressed.
- Fixed a problem with one of the camel idle animations.
- Fixed a problem with GUI icons caused by sudden removal of controllers.
- Fixed a camera issue caused by skydiving in certain contexts.
- Tweaks to terrain editing tools to make them work better in certain contexts.
- Studs & hearts are now permanently displayed during gameplay, in a better position.
- Tooltips are now appear more responsively as you pass the pointer over icons.
- Improved scrolling in GUI grids.

The game should update automatically, but if not then you may need to force Steam to pull the update down. To do this, right click on the game name in the Library, and select properties. From here, click on Local Files, then select ‘Verify Integrity of Game Cache’. This will perform the update for you.

Also, for those of you who have set your launch options to –dx9, don’t forget to remove this line to launch back into the DX11 version!

We know that this will only make you hungry for more, and we will look to share our next update plans over the next couple of weeks so you’re aware of what’s coming next. In the meantime, carry on Exploring, Discovering and Creating and keep up the great feedback!

Have fun!
The LEGO® Worlds team.

MonsieurLuge
20/07/2015, 13h14
Bon, en grand fan de Minecraft et surtout des LEGO, j'ai fini par craquer.

Je reproche également la mauvaise gestion de la caméra qui n'est vraiment libre que lorsqu'on arrête de se déplacer, mais pour le reste je me régale à parcourir les différents biomes. Le monde et le décor ont franchement de la gueule et les différents mouvements du personnage, dont les possibilités d'escalade donnent envie d'aller toujours plus loin ou plus haut ^^
Je n'ai pas encore tenté la construction qui a l'air fournie juste ce qu'il faut, j'en suis encore à explorer le monde et à ramasser des trucs.

On peut trouver quelque part une liste de ce que les développeurs prévoient d'intégrer dans les mois à venir ?

frostphoenyx
20/07/2015, 13h37
On peut trouver quelque part une liste de ce que les développeurs prévoient d'intégrer dans les mois à venir ?

Dans l'OP ;)

“We plan to add the following features through a series of regular updates:
Like/Dislike system for tailoring World Generation
Procedurally Generated Underground Cave Networks
LEGO ID integration to allow for sharing and uploading of in-game builds
Additional Biomes
Painting Themes
Pre-Generated Towns/Villages/Settlements relevant to the Biome
Updated AI Behaviors to provide organic feeling to free-roaming creatures and characters
Red Brick Extras
Full liquid behaviors
Additional Minifigure Characters and Creatures
Additional Vehicles and Pre-Built Models
Additional Weapons
Cut/Copy/Paste chunks of landscape
Underwater Gameplay (including Vehicles, Creatures and additional sea life)
Character Customizer
Online Multiplayer”

MonsieurLuge
20/07/2015, 13h49
Evidemment... Je n'aurais pas du la lire en diagonale.
Merci à toi ;)

Sigps220
21/07/2015, 09h05
LEGO Worlds me fait légèrement de l'oeil. Je pense suivre le conseil du dernier CPC et attendre un peu de voir comment ça évolue.
Les véhicules sont-ils maintenant fonctionnels, ou plutôt peut-on créer de nouveaux véhicules fonctionnels ? Le jeu gère-t-il les liquides en permettant d'utiliser leur force (type moulin à eau) ?

frostphoenyx
21/07/2015, 09h16
LEGO Worlds me fait légèrement de l'oeil. Je pense suivre le conseil du dernier CPC et attendre un peu de voir comment ça évolue.
Les véhicules sont-ils maintenant fonctionnels, ou plutôt peut-on créer de nouveaux véhicules fonctionnels ? Le jeu gère-t-il les liquides en permettant d'utiliser leur force (type moulin à eau) ?

Pour l'instant le jeu ne gère pas les liquides du tout. Et je doute qu'à part une utilisation classique d'un liquide ( c'est à dire se propager en fonction de la pente/gravité ) ils implémentent plus. Les véhicules sont fonctionnels mais pas encore la création de véhicules persos.

frostphoenyx
28/07/2015, 08h36
https://pbs.twimg.com/media/CK7_vkSWwAAFaT8.jpg

MonsieurLuge
28/07/2015, 09h11
Les fous :p

Dommage par contre qu'ils aient fait ça sur un terrain plat, c'est tellement mieux avec des dénivelés.

frostphoenyx
28/07/2015, 09h31
Tu pinailles :p

MonsieurLuge
28/07/2015, 15h42
Bien sûr, sinon ce ne serait pas drôle ^^

Rien que voir le temps que ça m'a pris de construire un simple porche avec l'éditeur du jeu, j'admire ce genre de réalisation.

Kehnte
28/07/2015, 20h41
En voyant ça je repense aux illustrations des vieux magazines LEGO..

frostphoenyx
03/08/2015, 09h19
Stuff we're working on...
Hi everyone,

We’ve been a little quiet lately, and since it’s the end of the month we thought we’d give you a run-down of what we’re currently working on. Please note that a lot of what we’re sharing here isn’t necessarily planned for the next update – we’ll go into more details of that separately – and it’s not even a full list of everything we’re working on, just a few examples.

So, let’s take a look…

Underwater stuff

Well, many of you noticed there’s a lot of water, and we figured it was time to make it explorable since it was already there right in front of everyone, and especially because there are already a few characters that can walk along the sea bed – you found them all, right?

So the initial focus is on solving the technical and visual problems caused by allowing the camera to follow underwater instead of colliding with it – we’re also having to adapt many of the build tools and underlying systems to cope with the presence of water volumes.
Meanwhile, there will be a logical gameplay treatment – when you dive down you get blue hearts and limited time to explore, while underwater vehicles will have no such problems!

We’ve got some fun plans for underwater life, but that’ll develop once the core exploration is ready.

Discovery stuff

There has been some debate on the forums about whether the game should have a survival mode, or RPG elements, or quests and so on. We’ve stayed relatively quiet about this, but have spent plenty of time discussing it internally. At this time we’re not making any plans to have separate gameplay modes – we feel strongly that the identity of the game would suffer. And in a way, there is a natural separation between the exploration and discovery aspect, and the creative tools. Note that we will continually strive to improve both these components, and the transitions between them!

However, it’s still a videogame – players should feel like they have things to do that make sense, especially if they don’t particularly like building, but the game should not become arbitrarily difficult or grindy either! All of which is a difficult balance. So we do aim to draw inspiration from modes and mechanics we’ve seen elsewhere, just not in a packaged story or survival mode.

We’ll reveal more as we get closer to the next update. Like yourselves, we’ve got more ideas than we can possibly ever implement, but we feel this is important so of course when the initial treatment is ready we’ll be reaching out for your thoughts and opinions.

Navigation Stuff

We know that many players are reluctant to explore too far for fear of losing their sense of direction and not being able to find their way back, especially if they’ve built something awesome. This can be especially bad if you need to run at low settings.

So we’ve been working on showing waypoints in the world, so you can always see where you came from, and a map to allow you to place your own. We’ll explain how it all works as we get ready for the next update.

Ability Stuff

You may have seen that some characters have special abilities – if you hadn’t noticed already, there’s a transform for one character, and others can whistle to summon a particular creature. Well, there’s another ability coming that should be hitting the next update, with more to follow over time as we keep making all the existing content better.

Game Camera Stuff

As always, the camera is constantly under review, particularly tracking setup. Chris P actually wrote a really in-depth analysis of his work so far here: http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/535150948600674729/

Additionally, we have been looking at adding more modes and options, as well as tuning up the way the camera interacts with the landscape.

Camera Item Stuff

At last, more of those items in your inventory will have a purpose – it’s all part of our current push to make sure everything in the game has a function before we start throwing even more stuff in!

GUI Stuff

Along with the addition of a map, we’ve been tiding up the GUI a little. Right now this is intended to improve usability in fairly simple ways, by reducing visual noise, while everything works the same way, but it is also the first step towards a bigger overhaul that we need a little more time for.

Brick Stuff

We are exploring the technical feasibility of adding additional bricks into the Brick Building tool. Some of you have correctly surmised that the reason the set of bricks we’re offering at the moment is only a subset of everything is that they are all compatible with our optimised landscape mesh. Additional bricks need to be rendered in a different way and many have additional complexity with collision and connections.

Hopefully we’ll be able to post a proper technical discussion about this, but we do aim to package up a lot of improvements to brick building in a future update, including the ability to place fixtures and fittings.

We also have a couple of new ways to place bricks within the existing build tool.

Animation & Audio Stuff

As well as any new content, existing models continue to gain more character with their own animations and audio – please look out for them, as the game is all about those characters! Sometimes it seems like this stuff “just gets done” but it takes real talent and effort so we hope you like it!

Visual Stuff

Many visual improvements are currently being worked on by the Render team. This includes a new Skybox that will alter the lighting and fog in-game. It looks stunning already, but it’s not quite ready to show you just yet.

Town Stuff

Also tying in to making exploration and discovery better, we are working on a procedural system for generating towns & settlements. We may be able to share some screenshots soon, but we’ll talk more about this feature when the towns come alive with characters, creatures and vehicles.

Multiplayer Stuff

Work on multiplayer is ongoing! We’ve explained it in individual threads, but it’s worth us offering up another explanation as to why it’s not something we can just throw out there.
Our engine was initially designed to be used as a single machine, local co-op experience. That means all of the old mechanics we designed were never programmed with networking in mind, which means that when we made our first efforts to do so, there was a lot of issues with it. As we’re now able to start the work on something incredibly new, we’ve begun the process of ensuring that all the new mechanics in Worlds are designed and coded with networking in mind. There’s a lot of testing required here before we can roll anything out to the community, but it is something we’re taking seriously and actively working on because it’s part of the core appeal – building together!

We’re also factoring in local co-op with split screen here – obviously there are performance implications, but this is something we’ve always offered in our games and we think it’s still an essential part of family gaming.

So with apologies we can’t offer any new information about an ETA on multiplayer, but when we know, you’ll know, you know?

Update 2 information will be with you next week.

Thanks and have a good weekend!
LEGO Worlds Team

frostphoenyx
04/08/2015, 16h59
https://pbs.twimg.com/media/CLj5tNHWoAAXTew.jpg

MonsieurLuge
04/08/2015, 17h02
Il faut croire que les reproches faits à l'encontre de l'interface et de la maniabilité en mode construction ne concernent pas tous les joueurs ^^

frostphoenyx
04/08/2015, 17h06
Oui ;) y'a vraiment des tarés !

Cyth
04/08/2015, 18h14
Ou alors que l'export depuis LDD marche à plein tube :ninja:.

frostphoenyx
10/08/2015, 14h53
Contenu de l'UPDATE 2 à venir :

Announcement: Update 2 Details
Hello everyone!

We think it’s about time we started to let you know what you’ll see in Update 2, which we
aim to roll-out as soon as it’s worthy! This update is less focussed on adding new content and more on improving and opening up what’s there. We’re very pleased with the progress and check out our other post talking about some of the other stuff we’re working on – that’s still coming!

Before we dive into the details, note that you'll likely see a very small update come through today. This is just us setting up for the Update, so don't panic if you see this and can't see any difference in-game!

Anyway!

Here’s a breakdown of some of the things to expect:

• Underwater – Explore and build underwater. If you find yourself running out of air, try the sub or one of those characters that can breathe (or doesn’t need to breathe) underwater…

• Discoveries – For the first time, players will have to do a little more work to discover some of the characters and creatures. This is the first step to what we believe will be a more rewarding Discovery system. But what if you already have everything? Well, you’ll still see the same things but there’s also a new option to reset your save game – without affecting your worlds or brick builds, naturally – so you can start discovering again from scratch.

• Map – Never get lost again, unless like us you can’t actually read a map... Anyway, you can’t miss it – it’s got some great features like adding and removing waypoints ( also appear as beams in the world) and different zoom levels. You can tune it up or turn it off too, and just have the beams – let us know how you use it.

• The Camera Item – Snap happy users can take screenshots using the in-game Camera item to capture their favourite builds, creatures or rocks! Warning: taking a picture of a LEGO Jacket Potato doesn’t suddenly make it interesting!

• Virtual Floor – We’ve added a new sub-feature to Brick Building and Tools. This option is an easy way to build in the air, or add detail to a specific layer, or to keep some of your hard work protected while you go crazy creatively. We also slipped in a ‘free’ related feature on the mouse that allows you to place individual bricks in free space at the cross-hair cursor, rather like when using a controller, without altering the way it works normally.

• LXFML Export update – We’ve updated the LXFML export tool to now include props! Any props you place will now be stored within the model data, meaning you’re able to pack up your house and place exactly as it is anywhere you like! We wouldn’t recommend putting your perfect house too close to the Junkyard though, it’ll halve the value!

• Tracking Camera – We’ve added a new Camera Mode. This is a more rigid setup that requires the player to control rotation and distance a lot more, as opposed to the regular Chase Camera.

• GUI – The grids in the various menus have had a little bit of a summer clean and are now neater on screen and easier to see. This is in advance of a more significant set of improvements, coming soon to an awesome LEGO game near you.

• Info Box – You can now hold the BACK button (on a wired XBOX360 controller) to turn it on and off, instead of having to navigate the pointer. As with the GUI grids, this is a small convenience in advance of bigger improvements.

• Abilities – There are quite a few cool / awesome / funny little things going into this update. We might tease some of them, but for now you’ll have to wait.

• Content – Well, we said above there’s less emphasis on new content, but you can still expect a few new discoveries, plus the winning competition builds. And don’t forget ongoing new animations and audio!

• Fixes – An ongoing focus, especially as we get ready to push out an update, including (but not limited to!) improvements to stability, performance and terrain generation.


Once the update rolls out, we’ll have a more definitive patch notes for you to sift through, as there are plenty of other minor tweaks. There's no hard date for this update, as we're trying to ensure we catch as many bugs as we can, and ensure the new features are working as we intend, but we're hoping to have it with you soon! Until then let us know what your thoughts are on the update plans!

Thanks,
LEGO Worlds Team

MonsieurLuge
10/08/2015, 15h17
Sympa tout ça !

frostphoenyx
10/08/2015, 15h21
Oui, vivement ;)

frostphoenyx
19/08/2015, 11h30
Petit teaser de l'update 2 :

https://pbs.twimg.com/media/CMtj1zCWUAADTew.jpg

https://pbs.twimg.com/media/CMtj4pgWIAEjP4e.jpg

Grosnours
19/08/2015, 16h07
:bave:

Aymeeeric
19/08/2015, 16h15
:bave:

Ha ouais, la ça donne vraiment envie.

MonsieurLuge
19/08/2015, 17h05
Ça et l'ajout de la carte et des points de repère, ça va rendre l'exploration encore plus agréable.

frostphoenyx
19/08/2015, 17h06
Clairement ! Il semblerait qu'il y ait un changement sur la façon dont on "débloque" de nouveaux persos/véhicules/armes, mais j'ai pas les détails.

frostphoenyx
24/08/2015, 21h48
Update 2 is Live!
HOWDY!

We’re delighted to announce that Content Update 2 is now live! We’ve got a plethora of lovely changes, updates, fixes and tweaks for you all to have some fun with! Let’s review what is featured!

Underwater – Explore and build underwater. If you find yourself running out of air, try the sub or one of those characters that can breathe (or doesn’t need to breathe) underwater…

Building Challenge Models! The selected models of the free build challenge will now be in the game as a part of the games base content! A full review of the challenge can be seen here: http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/535150948593217991/

Discoveries – For the first time, players will have to do a little more work to discover some of the characters and creatures. This is the first step to what we believe will be a more rewarding Discovery system. But what if you already have everything? Well, you’ll still see the same things but there’s also a new option to reset your save game – without affecting your worlds or brick builds, naturally – so you can start discovering again from scratch. We would highly suggest people give this a try (make a backup of your save data if you want the ability to revert!)

Map – Never get lost again, unless like us you can’t actually read a map... Anyway, you can’t miss it – it’s got some great features like adding and removing waypoints ( also appear as beams in the world) and different zoom levels. You can tune it up or turn it off too, and just have the beams – let us know how you use it.

The Camera Item – Snap happy users can take screenshots using the in-game Camera item to capture their favourite builds, creatures or rocks! Warning: taking a picture of a LEGO Jacket Potato doesn’t suddenly make it interesting!

Virtual Floor – We’ve added a new sub-feature to Brick Building and Tools. This option is an easy way to build in the air, or add detail to a specific layer, or to keep some of your hard work protected while you go crazy creatively. We also slipped in a ‘free’ related feature on the mouse that allows you to place individual bricks in free space at the cross-hair cursor, rather like when using a controller, without altering the way it works normally.

LXFML Export update – We’ve updated the LXFML export tool to now include props! Any props you place will now be stored within the model data, meaning you’re able to pack up your house and place exactly as it is anywhere you like! We wouldn’t recommend putting your perfect house too close to the Junkyard though, it’ll halve the value!

Tracking Camera – We’ve added a new Camera Mode. This is a more rigid setup that requires the player to control rotation and distance a lot more, as opposed to the regular Chase Camera.

GUI – The grids in the various menus have had a little bit of a summer clean and are now neater on screen and easier to see. This is in advance of a more significant set of improvements, coming soon to an awesome LEGO game near you.

Info Box – You can now hold the BACK button (on a wired XBOX360 controller) to turn it on and off, instead of having to navigate the pointer. As with the GUI grids, this is a small convenience in advance of bigger improvements.

Abilities – There are quite a few cool / awesome / funny little things going into this update. We might tease some of them, but for now you’ll have to wait.

Content – Well, we said above there’s less emphasis on new content, but you can still expect a few new discoveries, plus the winning competition builds. And don’t forget ongoing new animations and audio! We’ve also updated the interactions and functionality of a few items. Hopefully you can SEE the improvement…

Added Language support – we have now included support for the following languages:
Italian, Japanese, Polish, Brazilian Portuguese, Dutch, Chinese, Mexican Spanish

On top of all of the above we also have the following patch notes for Bug fixing:

• Various crash fixes (including the most commonly reported)
• Resolved an issue where placing lava was causing FPS drops
• Resolved a physics issue that was causing certain creatures to be launched into the sky
• Resolved an issue where certain post-process lighting effects would stop working over time
• Corrected text in certain control scheme information boxes
• Resolved an issue that was causing steam screenshot feature to take 2 screenshots instead of just 1
• Resolved a graphical issue caused by returning to the front end with certain characters active
• Fixed certain creatures missing skydive animations
• Resolved an issue that was causing the base of characters feet to appear to be filled when in certain contexts
• Resolved an issue with flying vehicles clipping into terrain when attempting to land
• Undo/Redo functionality within the paint tool should now be working correctly
• Stopped an exploit that allowed players to break the maximum place able water container size
• Werewolf’s ground slam now has audio attributed
• Resolved an issue where props would reappear after being deleted and reloading the world
• Resolved various issues related to the physics of small parts
• Changes made to the maximum allowable number of spawned vehicles, as well as how the game handles this limit
• The tree of the creator house now correctly has parts when broken
• Resolved an issue where creatures spawning in caves would ping to the surface
• Stopped the Werewolf’s superjump ability from being activated when interacting with props
• Various GUI interaction improvements (Changes largely deal with accuracy of detection)
• Fixed an issue where characters would get stuck in a specific facial expression
• All creatures should now spawn parts when destroyed
• Fixed an issue that allowed planes to spawn in caves
• Various missing audio files added (Specific character contexts where missing their associated audio)
• Elephant should no longer flicker
• Resolved an issue causing certain bricks to be rendered invisible
• Resolved an issue where resetting to skydive whilst in the werewolf’s superjump context would cause the player to lose control of the active character


If your download hasn’t started, or if you’re unsure, then you can force it by right clicking on the game in your Library and going to Properties. From here, select Local Files and ‘Verify Integrity of Game Cache’. The download will then begin if you don’t already have it.

We look forward to hearing what you all think! Meanwhile, I need to go and let a few guys out for some fresh air and tidy up their cages desks. Have fun! We're all off to snooze:

https://pbs.twimg.com/media/CNMbZweWcAQlV3Y.jpg:large

Thanks,
The LEGO Worlds Team

MonsieurLuge
24/08/2015, 22h35
Chouette chouette chouette !

MonsieurLuge
24/08/2015, 23h39
Hum, je n'ai pas trouvé comment tout remettre à zéro. Supprimer un monde ne suffit pas, j'ai toujours les anciens objets découverts dans mon inventaire.

frostphoenyx
25/08/2015, 08h32
Alors en fait, quand tu es ingame ( entrain de jouer, pas dans le menu Titre ), tu fais Echap pour avoir le menu, et quelque part dans les options tu peux reset ta progression.

MonsieurLuge
25/08/2015, 09h06
Ah ok, c'était en pleine partie.
Je m'en occupe ce soir. Merci.

Parce que bon, les petits trucs qui sont requis pour obtenir un perso donnent tout l'intérêt à l'exploration. Pourquoi s'en priver ?

Dernière chose, j'avais deux spots que je n'ai pas pu virer. Un vert et un rouge. L'un des deux correspond au point de chute initial, mais l'autre ?

frostphoenyx
25/08/2015, 09h37
Aucune idée, désolé :( Peut-être un point d'intérêt perso que tu as placé sur la carte par mégarde?

A mon tour de poser une question, sais-tu quelle est la nouvelle manière de débloquer des choses?

MonsieurLuge
25/08/2015, 10h11
Je ne sais pas. Les points d'intérêts qu'on peut poser sont violets.

J'ai croisé le sorcier qui me demandait de lui apporter un oeuf (de dragon, certainement), et le cheval demande une pomme pour être dompté.
Donc ça implique de trouver les objets adéquats dans les grands coffres, au moins pour certains personnages.

J'ai aussi trouvé la caméra plus agréable à utiliser. Il est plus simple de se déplacer car tourner la caméra fait également tourner le perso.
Je n'ai par contre pas eu le temps de tester beaucoup de choses ni d'explorer énormément.

En tout cas, la carte est vraiment pratique et bienvenue. Ça change tout !

frostphoenyx
25/08/2015, 10h25
Ok merci ;)

Poussin Joyeux
26/08/2015, 11h30
Je copie-colle ici ce que j'ai mis dans le topic des "WC" :)

Vu sur RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/26/lego-worlds-underwater-update/) avec un article sur la mise à jour sous-marine:

http://www.rockpapershotgun.com/images/15/aug/legoworlds2.jpg

l'auteur: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=506109430

frostphoenyx
26/08/2015, 11h53
:o :o

Lucretia
26/08/2015, 11h58
Impressionnant ! Ca a beaucoup débordé.

frostphoenyx
26/08/2015, 12h28
Impressionnant ! Ca a beaucoup débordé.

:XD:

Cassin
26/08/2015, 17h35
Des chiottes collectifs en plus, c'est pour pas s'ennuyer en faisant la grosse commission :o

Gibero
20/09/2015, 08h16
Quelqu'un peut m'expliquer ce qu'indiquent les points de couleur sur la mini map?

Grosnours
20/09/2015, 09h09
Ce sont des colonnes de lumière qui indique un emplacement spécial. C'est un truc du genre : le vert pour ton point de chute, le orange pour ta maison principale (enfin si je me souviens bien) et les rouges que tu peux placer toi-même en cliquant sur la carte.

frostphoenyx
15/10/2015, 15h10
Update 3 Announcement!
Hello one and all, it’s that time again: Update Announcement O’Clock! So without further ado, here are some of the upcoming features in Update 3!

Quest System Improvements
Several Characters now also have quests AFTER they’re unlocked. This will allow us to author more interesting quests down the line and even allow for us to create random events that occur within the worlds. Perhaps you’ll find some spooky goings-on?

Updated Skybox
A huge overhaul to the skybox system shows off much improved visuals during both day and night and sees a vast improvement to the natural lighting. From the warm glow of sunrise, through to the twinkling starry nights, your world looks drastically more alive. And fear not, the improved lighting is actually more efficient than the previous setup, so performance won’t suffer because of it.

Vehicle Camera Fixes
We’ve improved the vehicle physics and sharpened up the camera while you’re in vehicles. The controls still remain the same for now – with options to come a little later – but these changes mean the vehicles now handle more like you’d expect when using WASD.

Fixtures and Fittings
Does your house have a noticeable breeze/blizzard/volcanic burn running through it? Not sure we can do much about the last one without some industrial air conditioning, but for the rest there is now a selection of working doors and windows in the Brick Building tool! Time to renovate your existing models and make some new ones too! We’ll add more to future updates, and we certainly haven’t forgotten about other bricks – see the notes below.

More Varied Item Discoveries
Tied in to the quest system, some item discoveries now make more sense. For example, we recently unearthed the shocking revelation that apples are actually found on trees rather than in chests as previously thought, so you’ll have to find a suitable tree and give it a whack. There are a number of other examples, but we’re not telling you all of them, that’s your job to figure out.

Picture Album
Remember those pictures you took with the camera? Now you don’t need to go foraging for them on your computer, you can view and delete them on the front end.

Items Backpack
We’re adding a very simple but much quicker way to get to your items. Like many of you, we feel it’s important for gameplay that we don’t keep them embedded in the menus any longer, especially now they’re becoming more fun and useful.

Minimap Update
We’ve added a nice little feature to the minimap. If you click on it (mouse & keyboard only for now), you will be given a 3D overview of the areas in the world you’ve visited, similar to the preview when you choose your world on the front end. It’s great for tracking progress and finding your bearings!

Content
There are several new characters (which are SPOOKILY relevant to the time of year), vehicles and props available to discover and unlock too. Make sure to consult with other players to see where they can be found – some of them are really quite rare!

When?
We’ve now entered our pre-rollout push for these new features in which we’re just taking a bit of time to make sure everything is working as intended without any side-effects, so we’ll be sure to let you know once the update is live. It does mean that (as usual) we can’t give a firm date, but hopefully not too long!

What’s Next?
However, that’s not all that we want to share with you. We’re also keen to share some additional plans with you all that we’re looking to include in Update 4, and well beyond. We’ll provide a more detailed ‘Stuff we’re working on’ thread here sometime soon to go into more detail, but we’d like to give you a rundown on some of the features that are still in development so that you’re able to see where our focus lies. In no particular order:

• Further camerawork improvements.
• More Bricks – you’ll be pleased to hear that we’ve have had tests up and running, but we need to resolve the side effects which will take a bit of time.
• Quests – More quest types and variety, including creative quests and further improvements to the adventure ones. And, better quest rewards – studs are cool for now, but we want players to be surprised or feel a sense of progress, or maybe both at the same time, so we’ll share more on this soon.
• Ongoing work on a system that supports towns and other structured layouts.
• GUI & input improvements – categorisation in the tools, better controller support, remapping options and so on.
• More Build tools – we’re looking at the best ways to quickly build walls, and you guys have given us heaps of other ideas and inspiration too.
• Multiplayer – both local (split screen) and online.
• AI & behaviour improvements, including underwater creatures, creatures of flight, more interesting NPCs, better fighting for players that crave action and so on.
• Ongoing landscape generation improvements – not just new biomes but improved use of water, more structural variety and of course all without compromising performance – the tricky part!
• Better integration of the character customiser.

As you can see, there’s lots to do, and the aim is to really kick on with our discussions with you guys once the dust has settled from the next update. This will include some new Dev Diaries, Tutorial Videos, Demo Videos, Build Challenges, etc. We’re also trying to find a moment where we’re all sat together to potentially do some sort of Q&A/AMA, so keep an eye out for that.

As always, feel free to discuss your thoughts here, and we’ll be sure to answer what and where we can! And once again, we want to thank everyone for their continued responses and feedback! It’s been very fun reading and watching everyone’s various comments and videos!

Many thanks,
The LEGO Worlds Team

frostphoenyx
30/10/2015, 19h34
Update 3 is now live! So what are you waiting for?! DOWNLOAD IT NOOOOWWW!!!


Here’s a rundown on the feature updates;

Quest System Improvements
Several Characters now also have quests AFTER they’re unlocked. This will allow us to author more interesting quests down the line and even allow for us to create random events that occur within the worlds. Perhaps you’ll find some spooky goings-on?

Updated Skybox
A huge overhaul to the skybox system shows off much improved visuals during both day and night and sees a vast improvement to the natural lighting. From the warm glow of sunrise, through to the twinkling starry nights, your world looks drastically more alive. And fear not, the improved lighting is actually more efficient than the previous setup, so performance won’t suffer because of it.

Vehicle Camera Fixes
We’ve improved the vehicle physics and sharpened up the camera while you’re in vehicles. The controls still remain the same for now – with options to come a little later – but these changes mean the vehicles now handle more like you’d expect when using WASD.

Fixtures and Fittings
Does your house have a noticeable breeze/blizzard/volcanic burn running through it? Not sure we can do much about the last one without some industrial air conditioning, but for the rest there is now a selection of working doors and windows in the Brick Building tool! Time to renovate your existing models and make some new ones too! We’ll add more to future updates, and we certainly haven’t forgotten about other bricks, which will come in the future too.

More Varied Item Discoveries
Tied in to the quest system, some item discoveries now make more sense. For example, we recently unearthed the shocking revelation that apples are actually found on trees rather than in chests as previously thought, so you’ll have to find a suitable tree and give it a whack. There are a number of other examples, but we’re not telling you all of them, that’s your job to figure out.

Brick Build Blueprints
As well as finding cool items in big chests, you’ll now also have a chance of finding a blueprint for some super cool brick builds. When found, they’ll be added to your brick builds grid in the menu allowing you to place it whenever you want.

Picture Album
Remember those pictures you took with the camera? Now you don’t need to go foraging for them on your computer, you can view and delete them on the front end.

Items Backpack
We’re adding a very simple but much quicker way to get to your items. Like many of you, we feel it’s important for gameplay that we don’t keep them embedded in the menus any longer, especially now they’re becoming more fun and useful.

Minimap Update
We’ve added a nice little feature to the minimap. If you click on it (mouse & keyboard only for now), you will be given a 3D overview of the areas in the world you’ve visited, similar to the preview when you choose your world on the front end. It’s great for tracking progress and finding your bearings!

Content
There are several new characters (which are SPOOKILY relevant to the time of year), vehicles and props available to discover and unlock too. Make sure to consult with other players to see where they can be found – some of them are really quite rare!


We’ve also got a full Patch Notes to accompany the feature updates:

LEGO Worlds v0.40 Patch Notes

Major Bug Fixes
- Various Stability/Crash Fixes
- Updated localised strings
- Fixed rare Occurrence where player was able to tag away from the playable character
- Fixed an issue with coastline generation
- Fixed a render issue with certain brick types on low/medium graphical settings
- Fixed Alt+Tabbing causing loss of camera controls
- Fixed to slope matching not functioning correctly with terrain tools in certain cases
- Fixed WASD keys still registering inputs when game is running in windowed mode and not focused
- Fixed corruption of water terrain on front-end world preview on certain machines
- Fixed camera not following or rotating correctly with chase mode enabled
- Fixed some cases where 2-core CPU's stall when using certain terrain tools
+ We're aware of the issue that is causing this and will continue to address this in future patches.

Minor Fixes/Tweaks
- Mouse wheel zoom is now more granular
- Resolved an issue where player could place props above ground, resulting in floating props
- Resolved a problem where manual deletion of single bricks wasn't registering in 100% of cases
- Fixes to various Gingerbread man animations
- Drowning no longer makes you immune to drowning
- Resolved an issue with camera not returning to player focus when completing a quest
- Death Debris added to various creatures
- Corrected a problem with the mini-map that caused caves not to appear
- Underwater VFX should no longer appear on-land
- Player heart colour will no longer quickly flash between blue/red when at water surface level
- Fixed rare issue where prop debris would float upwards if there was a water volume above it's location
- In-game Save & Exit option now returns you to the main menu rather than to the title screen
- Fixed a problem with looping Bicycle audio dropping out at odd intervals
- Undo option in Brick-by-Brick menu now has audio underwater
- Fixed duplication of items in certain animations
- Selecting a prop that contains an inventory item then cancelling or exiting out of placement mode no longer leaves the prop floating in the air
- Volume of certain ambient night themes has been adjusted
- "Clear All Discoveries" should no longer ignore certain models
- Texture update to the Elephant
- Adjustments to cave generation algorithms
- Undo/Redo should now function correctly when affecting edits made by the Smooth Terrain tool

Forcing the Update to Download

Usually Steam will automatically download the Update for you as soon as you sign-in, however, if you have the game running already, or if there’s some reason that is hasn’t automatically triggered you’ll need to manually force it doing the following:

• Log into Steam (make sure it’s running in Online mode!)
• Go to your Library
• Right Click on LEGO Worlds and select Properties
• Click the ‘Local Files’ tab
• Click on ‘Verify integrity of Game Cache’

The download will now begin!

Let us know how you’re getting on with the new update in the discussion below! And once again, we want to thank everyone for their continued responses and feedback! It’s been very fun reading and watching everyone’s various comments and videos!


We’re likely going to roll out a small patch at some point next week to address a couple of minor Localisation updates and the odd tweak here and there, but we’ll keep an eye out for any majors that people find too and see if we can fit those in.


Finally, don’t forget, we’ve got a live Building Challenge on the go right here too:
http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/483368526574411171/

frostphoenyx
18/12/2015, 09h52
Announcement: Update 4 Live!
UPDATE: Some users are experiencing an issue where the game won't save your discoveries. It seems as though the Save folder is setting itself to read only. To correct this, go to your Appdata folder (C:\Users\YOUR USERNAME\AppData\Roaming\Warner Bros. Interactive Entertainment), and right click on the LEGO Worlds folder. You will then need to uncheck the box that says read only. Sorry for the inconvenience.


Ho ho ho!

The final update for 2015 is now live!


As we’re going to allow the team the chance to sleep over the winter break, we’re not likely to have a patch available straight away for any issues we see people encounter. So with that in mind, we have decided to place the Update build onto a Beta Branch within Steam so that you can revert back to Update 3 if you need/want to. Here are the steps to do this:

1. Right Click on LEGO® Worlds within the Steam Library and select Properties.
2. Click on the Betas tab
3. Select the ‘Beta’ option from the drop down menu
4. Go to Local Files and click ‘Verify Integrity of Game Cache’


As mentioned in our teaser announcement, the major new feature is Split-Screen Co-Op! It works like this…

First, the short version: To have 2 Players on a Single PC, Press F2 to drop player 2 in and out. You must have at least one controller connected.


LEGO® Worlds
Une capture d'écran de LEGO® Worlds
Par : ttcrose


Now, the long version: If you have a controller connected, press F2 on the keyboard to drop player 2 in on the inactive control system – this means that if you’ve been using the controller, player 2 will drop in on mouse & keyboard, and vice versa. If you have an additional controller, F2 or START on that controller will drop player 2 using it, leaving player 1 as they were. F2 will always drop player 2 out.

It’s 2 players only, and you can’t have both players on the keyboard, or one on keyboard and one on mouse – yet! Also, if you find that the game is slowing down for you a lot in Co-Op, there are a few things you can do to help resolve this. The first is to try and lower the games Quality settings in the Video Options and Effects Options of the Setting Menu. Another useful fix is to switch to Windowed Mode (if the PC doesn’t have to draw as big a window, then it doesn’t have to work too hard, so the Frame Rate picks up!)

There are a few new props to find in some of the biomes, and who left explosive crates lying around? You know we can’t be trusted with that stuff! Make some noise, and wake up the world next door!

Next up, Brick Building has seen some improvements too. While a wider-ranging upgrade to the interface is still in development, the basic building controls have been improved. On mouse & keyboard, when deleting bricks you no longer need to select a brick to go back to placing – just tap the left button to return to your previous brick. On controller you no longer manually swap modes with [Y] – instead, just tap [X] to start deleting, chip away at the landscape without having to manhandle the crosshair into a brick, then tap [A] to go back to placing.

Still in Brick Building, we’ve also expanded the brick palette for those Master Builders out there. I lost count of how many so here’s a picture instead:


Update 4 - New Bricks
Un artwork créé par la communauté pour LEGO® Worlds
Par : ttcrose



As usual there are a few new characters, creatures, vehicles and items to discover. In particular, try to find the awesome new weapon – it’s the perfect complement to split-screen and will bring even more colour to your worlds. Who will find it first?

Oh yes, items – if you’re playing on mouse & keyboard there is a Put Away button, or if you’re playing on a controller, you can now put your item away by tapping Down on the d-pad, get it back out with Up, and quick swap through all the items in your backpack with Left and Right. The interface update mentioned above will simplify the regular way to choose items from the grid, but these new controls feel great anyway.

There are some new quests to find, as well as those that unlock characters and creatures, a few more now have additional quests. But why is that Fisherman afraid of… oh!?

Just… one… last… thing… Check out the character customizer for a small festive addition.

Thanks for a great year everyone!
John Hodskinson

////////////////

As always, here are the patch notes:

Fixes/Changes
- Performance fixes related to dynamite
- Tweaks to spawning criteria of certain vehicles
- Updated localised text
- Resolved an issues when skydive was initiated whilst under lava
- Fixed cases where falling context was entered unnecessarily
- Fixed certain item animation clipping issues
- Fixed several cases where players would get stuck in terrain when performing specific actions
- Dragons and similar creatures can no longer fire projectiles backwards
- Adjusted the glow of neon paints
- Fixed missing faces on certain props
- Helicopter should now descend if unmanned
- Pickaxe can no longer mine water
- Fixed a few cases where props would re-appear afet being destroyed
- Fixed discovery animation not playing if players made multiple discovery types simeltaneously
- Fixed Camera issues caused by fast/repeated throwing of certain items
- Fixed certain props missing break-up debris
- Fixed an issue where players could not open chests if NPC's were close-by
- Players now correctly turn when firing the Bow & Arrow
- Quest prompts now appear correctly when nearby quests have been completed
- Stopped props re-spawning in the same location on reload of a world
- Corrected some missing bricks in certain LXFML models
- Missing audio on certain creatures corrected
- Corrected control information in certain contexts
- Stopped interact prompts appearing when quests called for characters/creatures to be subdued
- Seasonal Hat added



We want to thank everyone for what has been a brilliant 2015 for us. The game has come a long way, and has a long way to go, but it’s been great to talk with so many of you and see your energy and excitement for where we’re headed—it’s been infectious!

Many thanks and we wish you all a happy 2016,
The LEGO® Worlds Team

Grosnours
18/12/2015, 10h28
Je sens que cela va faire plaisir à la gamine qui va pouvoir inviter un copain/une copine pour venir jouer avec elle et squatter ainsi mon PC. :tired:
Mmmh, je crois que je ne vais pas la mettre au courant de cette nouvelle fonctionnalité, moi... :ninja:

frostphoenyx
18/12/2015, 10h29
Je sens que cela va faire plaisir à la gamine qui va pouvoir inviter un copain/une copine pour venir jouer avec elle et squatter ainsi mon PC. :tired:
Mmmh, je crois que je ne vais pas la mettre au courant de cette nouvelle fonctionnalité, moi... :ninja:

:fourbe:

Cassin
23/12/2015, 11h14
Hello,

Ca fait un moment que je n'ai pas suivi l'évolution du jeu, mais je pense qu'il pourrait fortement intéresser ma fille, qui passe beaucoup de temps sur Minecraft ces derniers jours et qui vient de profiter des vacances pour me taxer mon carton de vieux Lego :tired:

Je sais que ce n'était pas le cas au début, mais est-ce que maintenant les modèles construits sont fonctionnels ? Genre si je crée un camion, est-ce qu'il roule ? :p

Qu'en est-il de la variété de pièces ? Y'a de quoi faire ou il y a encore de gros manques ? Si je prend mon plan de montage de la cache secrète des Robin des Bois, est-ce que je peux la recréer ? :bave: (y a-t-il des pièces mobiles, d'ailleurs ?)



Merci d'avance :)

frostphoenyx
23/12/2015, 16h07
Je sais que ce n'était pas le cas au début, mais est-ce que maintenant les modèles construits sont fonctionnels ? Genre si je crée un camion, est-ce qu'il roule ? :p

Qu'en est-il de la variété de pièces ? Y'a de quoi faire ou il y a encore de gros manques ? Si je prend mon plan de montage de la cache secrète des Robin des Bois, est-ce que je peux la recréer ? :bave: (y a-t-il des pièces mobiles, d'ailleurs ?)


-> Non pas de véhicules custom mais c'est toujours prévu.

-> Bonne variété des pièces, ça augmente pas mal à chaque maj. Y'a franchement de quoi faire, exemple :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/687145006343535950/9EC4A797794C5D0737BB7AEFAA533F2D1F4CE577/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg

Cassin
23/12/2015, 17h06
Cool :)

Je crois que je vais lui prendre, merci ;)

gkal
24/12/2015, 10h25
J'ai pas compris l'astuce pour jouer à 2, j'appuie sur F2 mais il se passe rien.

frostphoenyx
22/01/2016, 15h54
Announcement Update 4 - Patch now live!
Hi all!


You’ll be pleased to hear that the Patch to push update 4 from the Beta branch to the Main branch has now gone live! As such we’ll be disabling the Beta branch so that everyone moves across to Main branch automatically!

You’ll also be pleased to know that we’ve fixed quite a few issues, so without further ado, here are the Patch notes:


V 0.5.1 Patch Notes:


Performance improvements to terrain generation speeds

Fix for Saves being wiped when updating from specific game versions

Various crash fixes

Various camera fixes

Fixed a hang related to water placement

Resolved several ability button conflicts for character abilities

Fixed an issue that caused duplication of camera interface

Prompt text will no longer appear in screenshots

Resolved an issue where all colour options would pop when selecting a transparent brick colour

When in split-screen both players are able to make discoveries simultaneously

Resolved an issue where the customiser roll-out would close if a 2nd player entered a separate tool

Resolved an issue where player health would randomly reset when at water surface levels

Resolved a problem with raise/lower tool options for mouse and keyboard control schemes

Fixed a collision issue with Polar bears

Players are no longer catapulted into the air if driving into water from great heights

Drillex now operates smoothly when drilling upwards

Fixed a conflict in the customiser that caused hair to be removed when equipping capes

Resolved an issue that prevented placement of player exported models

Fixed a collision issue relating to certain player animations

Items that have targeting options can now be put away

Fixed various button overlaps when using controllers

Resolved an issue that prevented creature interactions when using certain control schemes

Fixed a bad interaction between bouncy props and interactable props

Moving a brick with the controller will no longer delete bricks located beneath the movement space

Players / NPC's can no longer mount creatures at the same time


Happy weekend!
The LEGO® Worlds Team

frostphoenyx
13/06/2016, 21h37
UPDATE 6 LIVE - ONLINE MULTIPLAYER
Hi all,

Well it’s finally here. The thing you’ve all been waiting for; the Grapple Gun! Oh yeah, and a First Person Camera…. AND ONLINE MULTIPLAYER!!!
That’s right, starting right now, you can opt into a Beta branch on your Steam library that allows you and one of your friends on your Steam Friends list to play in each-others Worlds together for the very first time! Race, Build, Explore, Destroy, Paint, Decorate and battle across your varied landscapes and designs!

To opt-in to the Beta, you’ll need to do the following:
In the Library, right click on LEGO® Worlds and choose ‘Properties’.
From here go the Betas tab. In the drop down menu, select the ‘Beta’ option.
Allow your game to update.
Load up LEGO Worlds!


You’ll see the options for starting or joining an Online World under the Settings menu on the World Selection Screen. Simply choose ‘Start Online Game’ and then press the Green Tick so it says 'Enabled'. Then close that box and load a World as normal. Congrats! You now host an Online Game. Any of your friends can then join the game by either using the ‘Join Game’ button in that same menu, which will open the Steam Friends list for you, or going direct to the Steam Friends list themselves. Then click on the name of your friend playing LEGO® Worlds, and press ‘Join Game’. Give it a moment to load, and then enjoy!
So what else in new in the Beta?


First Person Camera

Well, after huge demand, we have finally given the people what they wanted! A first person camera is now available under the pause options. You can also quickly cycle between camera modes by pressing ‘C’ on the keyboard, or by clicking in your left stick on your Xbox One or Dualshock 4 controllers. The camera will help those who want to explore the various depths of their Worlds caves, and offer added freedom with building too!


Grapple Gun

We’ve also added a nifty Grapple Gun! Zoom around your map in new ways as you zip from point to point with your handy grapple gun. One of our demo Worlds at E3 will actually be a Grapple Gun course, so hopefully we’ll get some fun footage of people trying it out!


New Vehicle Controls (Rotational Controls)

Another update that is hopefully well received, is a new controls setup for Vehicles. The current setup is what was referred to in our last Dev Diary (found here: http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/350532536104894292/) as ‘Directional’. We’ve added a much simpler ‘Rotational’ controls setup, where movement is defined by a button press, rather than pointing in a direction. This means that on an Xbox controller for example; A is forwards and X is reverse.


Updated Biome Atmospherics & Large Scale Ambient Occlusion

Those of you that read our Dev Diaries will have seen these two aspects mentioned recently. We have added several key changes to some of the visuals within certain biomes, as well as some much needed lighting improvements. The full scope of these changes can be found here: http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/357284767255140967/
Shiny!


Road Tiles

We’ve added a few of the official LEGO City Road tiles into the Brick Building tool! Set up your cities and towns road networks (and help solve the problem that is the British M6 whilst you’re at it for bonus points!)

We’ve also thrown in a couple of new quests as well for you to try out (as always though, these are for you to find!) and a couple of updates to our characters and creatures behaviours to make them feel a little more alive.


Whilst we have you, we’d all like to take the chance to thank you for what has been an incredible year. Early Access is far from over for us, but that we’ve finally managed to bring the Online Multiplayer to you is a huge boost to all of us. Over time this will evolve and many changes will come in as we hone in any of the final tweaks needed before we shift everything across the main game branch.



Many Thanks,
The LEGO® Worlds Team

Poussin Joyeux
14/06/2016, 10h42
Et pour ceux qui l'achèteraient maintenant sur Steam, vous aurez deux copies pour le prix d'une. Je ne sais pas si c'est une offre limitée dans le temps.
Dommage qu'ils n'aient pas appliqué ça pour les précédents acheteurs...

MonsieurLuge
14/06/2016, 11h35
Si vous voulez tester le online je pourrai me rendre dispo. Je suis curieux de voir ce qu'on peut en faire.
Par contre, je suis toujours aussi déçu par la maniabilité au clavier + souris.

Catel
07/03/2017, 19h32
Sortie de la 1.0 sur Steam

frostphoenyx
07/03/2017, 20h57
Je télécharge la MAJ, on verra ce que ça donne ;)

Silver
07/03/2017, 22h32
Ils se sont quand même permis une BO avec les Ramones pour la bande-annonce. :)


http://www.youtube.com/watch?v=jo1-gO07Lts

frostphoenyx
09/03/2017, 09h19
Ok donc j'ai joué environ 2 heures hier soir, ça a grave changé depuis la dernière version de l'Early Access :
-> une "vraie histoire" ( si je puis dire ) avec un vrai tutorial.
-> plus de mondes "infinis", mais une infinité de mondes. On monte en niveau en trouvant des briques dorées, ce qui permet d'accéder à d'autres planètes, puis ensuite à des planètes plus grandes, etc...
-> on a un outil qui permet d'ajouter les créatures/véhicules/objets à notre bibliothèque LEGO, pour ensuite pouvoir les placer n'importe où. Certains ne peuvent pas être ajoutés avant d'avoir fait une quête comme certains animaux ou NPCs.
-> un outil permet de copier une structure existant, l'enregistrer en tant que template et la coller à l'infini.

Cassin
09/03/2017, 10h18
Faut que je le mette à jour sur le PC de ma fille, ça va lui plaire tout ça :)

frostphoenyx
09/03/2017, 11h06
Faut que je le mette à jour sur le PC de ma fille, ça va lui plaire tout ça :)

Je pense oui ;)

Blind_God_W@D
09/03/2017, 18h31
J'ai joué 4h, du tout bon sauf une maniabilité que je juge "de m*rde" à la souris et au clavier, qui fait que je n'arrive pas à être fluide dans ma façon de jouer.

Et je ne parle même pas de ma façon de construire, j'ai l'impression d'avoir 15 mois et de découvrir les Duplo pour la première fois...

Le truc a le c*l entre 5 chaises et ça se sent, si quelqu'un a une astuce je suis preneur. Jouer à la manette XBoX peut être ?

frostphoenyx
09/03/2017, 21h40
J'ai joué 4h, du tout bon sauf une maniabilité que je juge "de m*rde" à la souris et au clavier, qui fait que je n'arrive pas à être fluide dans ma façon de jouer.

Et je ne parle même pas de ma façon de construire, j'ai l'impression d'avoir 15 mois et de découvrir les Duplo pour la première fois...

Le truc a le c*l entre 5 chaises et ça se sent, si quelqu'un a une astuce je suis preneur. Jouer à la manette XBoX peut être ?

Bonne idée je pense.

CyclopKiLouch
09/03/2017, 22h24
Ça m'apprendra a pas regarder les vidéos tuto pensant que l'utilisation des outils est suffisament simple pour que j'ai pas à les voir... raté.

Soit l'outil de copie est bugué soit j'ai rien compris. Bref, j'essaye de faire la mission où faut copier la maison en sucre, je fais mon "carré" autours de la maison, je clique sur "éditer-sauvegarder", il ne se passe rien. Aucun des raccourcis indiqués ne m'aide. Je reteste le jeu, j'éditerais moi même une réponse si je trouve tous seul (à tous les coups je vais être ridicule parce que la réponse est simple :()

En dehors de ça, l'ajout de quêtes annexes est un plus dans le jeu par rapport à la béta, à voir sur la longueur, si le jeu en devient vraiment intéressant. Je trouve quand même que l'aspect construction reste assez dur et pas intuitif.

Edit : devinez quoi, je suis pas ridicule ... *retire ses lunettes*... Je suis super ridicule. Je prenait la construction en sucre d'orge qui était à coté de la maison mais pas entièrement.

Bhaalevsky
09/03/2017, 23h01
Pour cette quête, la partie à copier est déjà sélectionnée dans un cube vert par défaut normalement, y'a rien d'autre à faire que valider.
Par contre, pour enlever des morceaux de la copie, c'est aussi une horreur pour comprendre les outils. Faut cliquer les faces du cube de sélection et les bouger pour exclure des parties, enfin j'ai pas encore tout bien compris non plus.

Les plus gros défauts pour le moment, c'est clairement au niveau de l'interface et certaines commandes oui. Je joue sur manette 360, mais certaines commandes ne semblent même pas fonctionner avec ce contrôleur. J'utilise la souris pour certains outils du coup. :tired:

Sinon pour le jeu, c'est le jour et la nuit par rapport à la version early access qui pour moi n'avait aucun intérêt.

Hereticus
15/03/2017, 09h20
Salut à tous !

J'ai vu hier qu'il était sorti officiellement , vous pensez que l'offre d'en avoir deux pour le prix d'un est toujours active ? :)

Merci d'avance pour tout ;).

Hereticus
18/03/2017, 09h48
Re ! Je me permet de creer un autre post car entre temps la demande a changé car j ai craqué et j ai acheté le jeu :p. Je me suis bien marré hier dessus et j ai même trouvé un arc mais pas moyen de viser convenablement avec , quelqu un saurait il m expliquer la marche a suivre ? Car la mon personnage a tendance a viser juste en face de lui comme un idiot même quand je lui pointe la menace dans une autre direction :/.

Merci d avance pour tout !

CyclopKiLouch
19/03/2017, 00h33
Moi j’abandonne surement le jeu. Un potentiel énorme mais beaucoup trop approximatif au niveau du gameplay. Entre les combats où je frappe le gars possédant la fameuse brique brique dorée au lieu de ses agresseurs, en gros 9/10, et les phases de construction que j'évite le plus possible (un comble dans un jeu lego).

De belles idées gâchées par des choix de gameplay douteux.

Je vais tenter de le refaire à la manette voir si c'est pas beaucoup mieux, mais j'y crois pas.

Blind_God_W@D
19/03/2017, 06h01
J'aurai pu écrire le post ci-dessus tellement il décrit mon ressenti...

C'est la deuxième fois que Lego se prend les pieds dans le tapis avec ce problème de prise en main approximative sur un MMORPG, je ne comprends pas comment le développement du jeu n'en a pas fait un élément prioritaire. Quand je regarde les archives du forum de feedbacks pendant la beta, 1/3 des retours concernait des problèmes de prise en main ou d'exécution, c'est énorme !

Sur le mode construction, je pense que deux des principaux problèmes sont :

- que les développeurs ont rendu obligatoire la possibilité de poser toute une rangée de briques en un clic glissé, en hauteur ou en largeur. Donc au lieu d'enchainer les clics gauche dans l'axe tu moulines ta souris sur son tapis en espérant t'arrêter à la longueur souhaitée. Ça a déjà ennuyé quelqu’un de construire une ville entière dans Minecraft en posant cube par cube ? Moi pas.

- Quand tu es en mode construction, ta caméra est encore plus figée qu'en mode promenade (ce qui est une performance d'ailleurs...) donc impossible de virevolter autour du mur que tu bâtis pour prendre le meilleur angle, celui qui te garanti de ne pas poser la brique à côté. Du coup c'est long et fastidieux de s'y reprendre à trois fois pour tout.

C'est tellement une plaie d'empiler trois pauvres briques que je ne suis même pas pressé d'avoir mon propre lopin de terre pour y construire un bout de quelque chose. Un gâchis, vraiment.

CyclopKiLouch
19/03/2017, 20h15
Finalement après test, la manette ça reste indispensable. Mais ça ne corrige qu'un tous petit peu les défauts du jeu.

Vraiment dommage.

Hereticus
20/03/2017, 09h31
Ca va faire biento une dizaine d'heure que je suis sur Lego Worlds et j'avoue que pour le moment je m’éclate bien , c'est un vrai plaisir de se promener dans ces mondes générés aléatoirement et pleins de surprises ;). Etant gosse j'aurais tué pour avoir un jeu comme celui-la !

C'est vrai que l'interface de construction est un peu lourde à utiliser mais apparement le jeu supporte officiellement les ajouts créés avec Lego Digital Designer ( http://ldd.lego.com/fr-fr/ ) qui est un programme gratuit.

La manipulation à faire est disponible ici : https://steamcommunity.com/app/332310/discussions/0/133258593406482435/

http://www.skymac.org/var/module/Content_skymacArticle/images/legodd/building2.jpg

Je vais essayer ça asap et je vous tiens au ju.

Ce jeu est une pure tuerie et il ne manque pas grand chose pour en faire un must :

-Des quêtes un peu plus poussées
-Un système d'inventaire pour pouvoir sortir un flingue plus vite
-Le jeu qui devrait se mettre en pause quand on est dans un menu ( la dernière fois que je suis mort car j'étais dans un menu et je me suis fais attaquer par un bête squelette )
....
Des détails quoi , facilement réglables dans différentes majs :).

En trainant sur le forum de steam j'ai vu que les devs allaient sortir différentes choses dans les prochaines mises à jour donc j'espère que tout ça va s'implémenter au fur et à mesure :).
Très bonne surprise en tout cas !

Hereticus
22/03/2017, 09h18
Bon les gars , comme promis je vous donne du retour :

Il y a clairement moyen de construire des choses dans Lego Digital Designer et les importer ensuite dans lego worlds ;). Il faut juste bien respecter l'utilisation de la "palette" distribuée à cette fin pour ne pas risquer d'utiliser les briques qui n'existent pas ( encore ? ) dans Lego Worlds ;).

Je propose de créer un topique pour:

-Le modding de ce jeu.
-Qu'on puisse partager nos créations LDD compatibles avec lego worlds.
-Se retrouver entre canards pour des parties en ligne.

Si des gens sont intéressés faites le moi savoir , je n'ai pas envie de me lancer là dedans si ça n’intéresse personne ... auquel cas je continuerai ma petite popote dans mon coin.

;)

Blind_God_W@D
22/03/2017, 18h57
Alors oui, moi je suis intéressé par un tuto sur comment passer de l'un à l'autre sans "trop" de difficulté. Mais un truc que tu fais rapidement, pas une encyclopédie en quinze volumes si je suis tout seul à lire.

Merci d'avance en tout cas.

Hereticus
24/03/2017, 16h52
Du Lego Digital Designer dans mon Lego Worlds ( Tutorial )

Mare de l'interface de construction parfois/souvent imbitable de Lego Worlds ? Utilisez Lego Digital Designer pour créer et ensuite importer dans Lego Worlds ! Ca ne remplacera pas entièrement l'interface de création ingame mais c'est déjà un coup de pouce !

Comment faire ?

1-Téléchargez LDD à cette adresse : http://ldd.lego.com/fr-fr/

2-Installez le joyeusement.

3-Lancez le pour qu'il crée les dossiers dont nous auront besoin après et quittez le aussi tôt après.

4-Téléchargez la "palette" speciale Lego Worlds ( c'est à dire la bibliothèque de pièces disponibles en jeu ) ici :
https://onedrive.live.com/redir?resid=2817769E25CA9672!15882&authkey=!AEzrTY3b8-dLyec&ithint=folder%2clxf
Allez dans le dossier correspondant à la version de votre jeu ( à l'heure où j'écris ce tutorial il s'agit de la V 1.0 ) et téléchargez le fichier "Lego Worlds.lxf" dans votre répertoire "C:\Users"user name"\AppData\Roaming\LEGO Company\LEGO Digital Designer\UserPalettes" ( Il faudra créer le répertoire "UserPalettes" )

5-Lancez LDD et cliquez sur le 3ème bouton en bas à gauche "Filter Bricks By Boxes" et choisissez "Lego Worlds" , vous verez alors que le nombre de pièces utilisables s'est drastiquement restraint , il s'agit simplement des pièces utilisables pour Lego Worlds.

L'explication imagée :

https://tof.cx/images/2017/03/24/693179daf33002de3997f618b546567c.png
https://tof.cx/images/2017/03/24/47ffdf20774951bd24fde2cc3ad9143f.png
https://tof.cx/images/2017/03/24/d15d32bd4e76f0081e45f36f85c3ed64.png

5-Une fois votre création réalisée faites "File --> export model" et choisissez le format de fichier LXFML ( il y a aussi LXFML4 dans les possibilités mais je n'ai jamais testé ). Sauvegardez votre export dans : C:\Users"user name"\AppData\Roaming\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGOWorlds\SAVEDGAMES\CONTENT\S1-SYSGLOBAL\MODS\MODELS
Faites bien attention à lui donner un nom sans espaces et facil pour vous de comprendre car , une fois appelé avec l'outil de découverte en jeu , il n'aura pas d'image de prévisualisation ( je vais regarder dans le futur si on peut pas en ajouter une quand même ).

6-Attention , les mises à jour du jeu rajouteront vraisemblablement des pièces sélectionnables , gardez un œil sur le lien de la palette pour essayer de vous maintenir à jour dans les choix possibles de briques ;).

Source ( en anglais ) : http://steamcommunity.com/app/332310/discussions/5/487877107148042362/

Voilà c'est aussi simple que ça ;)

Amusez vous bien !

N'hésitez pas à partager vos créations ! :)

Adrameleck
25/03/2017, 07h56
Merci beaucoup pour ce tuto Hereticus, j'espère arriver à quelque chose grâce à ça :lol:

(pour moi aussi le gros point faible du jeu reste la construction, paradoxalement...)

Hereticus
25/03/2017, 08h14
Pas de soucis , et comme j ai dis plus haut n hesitez pas a partager ce que vous réalisez ;).
J en appel au créateur du topique pour rajouter mon tutorial dans l op :p :ninja:.
Sinon si cerains veulent faire un peu de coop je suis preneur aussi a l occasion ;)

frostphoenyx
27/03/2017, 09h46
Pas de soucis , et comme j ai dis plus haut n hesitez pas a partager ce que vous réalisez ;).
J en appel au créateur du topique pour rajouter mon tutorial dans l op :p :ninja:.
Sinon si cerains veulent faire un peu de coop je suis preneur aussi a l occasion ;)

C'est fait ;)