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Voir la version complète : développer un jeu c'est bien, avec de la musique c'est mieux ?



FreakazoidFr
11/05/2015, 01h23
Salut à tous,
Je post mon 1er message sur le célébrissime forum Canardien pour demander de l'aide ou plutôt des retours d'expériences.
Je développe actuellement un jeu sur mon temps libre avec un ami. Après presque 4 ans de travail, nous arrivons vers la fin de la production et nous sommes devant un problème de taille car ... nous n'avons pas musique :o !
Je suis donc venu fouiner sur le forum pour voir si je pouvais trouver des réponses à mes questions, mais je reste empli d'interrogations :rolleyes:
En gros, les questions que je me pose sont assez basiques :
- Où puis-je trouver un compositeur ? Est ce qu'il y des sites dédiés par exemple.
- Combien ça coute ? (... une BO de jeu hein ... pas Jean-Pierre Pernault ...).
- Quels sont les types de contrats utilisés en général ? Rémunération à la livraison des musiques, pourcentage des ventes, etc... ?
- Est ce que les développeurs peuvent faire des retours sur la musique ou à l'inverse, le compositeur livre et les développeurs n'ont pas leur mot à dire ?

J'ai l'impression que plusieurs membres du forum ont de l’expérience dans la prod de jeux vidéo (perso ou pro) et je serais donc très intéressé d'avoir vos retours sur ce sujet ^_^

Pour info :
Notre jeu est un mélange de Castlevania (univers) et de Metroid (gameplay) : plus connu sous l’appellation d'origine contrôlée "Metroidvania" (je n'aime pas trop le terme, j'imagine systématiquement Samus Aran en armure "protection hygiénique" ...). On peut également rajouter le label "contient des vrais gros morceaux de pixels pour donner un coté 16bits".
Nous cherchons donc à avoir une BO "Eurodance-Orchestral-Trance-Happyhardcore-Epic-RnB", enfin un truc dans l'esprit de l'époque ;).

Roscopolo
11/05/2015, 13h53
Mon témoignage est de seconde main : je n'ai jamais eu à traiter directement avec un musicien. A prendre avec des pincettes mais faute de mieux...

Des sites dédiés à des compositeurs on peut sans doute en trouver mais je n'en connais pas. En général c'est par du bouche à oreilles, ou par un nom. Tu peux aussi chercher le compositeur de tel ou tel jeu. Enfin Soundcloud est ton ami pour éplucher les "books" des artistes. L'idée est de trouver un compositeur avec un style proche de ce que tu veux.

Pour un pro peu connu, quelques centaines d'euros par jour ou morceau (compte une journée par morceau), payables à la signature ou la livraison. Beaucoup plus pour un compositeur très connu. Prévoir un supplément si des interprètes sont nécessaires. Des pourcentages des recettes du jeu sont également possibles : c'est la norme pour les gros compositeurs, pas pour les petits. Enfin il y a la question des produits dérivés, comme la BO ou l'édition premium incluant la BO. Et plus généralement la question des drotis : êtes-vous propriétaires de la musique ou achetez-vous simplement un droit d'exploitation ? Ces questions sont similaires à celles que tu rencontres en sous-traitant un illustrateur/graphiste.

Le développeur peut EVIDEMMENT faire un retour sur la musique et demander des changements, et c'est parfaitement normal. Fuis les artistes-divas qui ne comprennent pas qu'ils sont au service d'un tout supérieur à la somme de ses parties ; ce ne sont pas des pros. Et c'est vrai pour tous les postes (musique, écriture, graphisme, voire programmation). Cela dit les détails dépendent du contrat : si tu payes au temps passé tu peux faire autant de changements que tu veux. Sinon ça peut être codifié dans le contrat (par exemple 2-3 changements gratuits et supplément par changement), ou ça peut être fait à l'amiable.


Enfin, petite astuce : parfois il est plus simple d'arriver et de dire "je voudrais quelque chose dans ce genre-là". N'hésite pas à faire des démos privées avec des musiques connues : pour tester ce que ça donne toi-même, pour voir ce qu'en pensent les gens autour de toi, pour démontrer/illustrer. Il est important de savoir ce que tu vas demander au musicien sinon je te promets beaucoup de frustration.

Dernière astuce : ne pas hésiter à contacter des compositeurs pour leur demander leurs tarifs.

Chan
11/05/2015, 14h52
A l'époque il y avait Jiraf comme site ou Cfsl pour échanger entre amateurs (mon expérience date d'il y a 10 ans..). Tu trouves de tout là bas...
J'ai eu affaire à plusieurs musiciens au cours de différents projets, tous rémunéré à la comp, pas au temps passé dessus.
Après comme dit juste au dessus, suivant les termes de l'engagement, cela peut différer. C'est un arrangement entre les deux parties suivant l'attente du projet et les disponibilités du musicien évidemment.
Si le mec est pro dans son taff il lui suffira de s'imprégner de l'ambiance de ton jeu pour te balancer une démo, gratuite bien entendu, sinon stop.
Il faut être en relation constante avec ton compositeur comme n'importe quelle personne faisant partie du développement, donc oui des retours, beaucoup.

schouffy
11/05/2015, 14h53
Ce site pourra peut-être t'aider dans ta recherche ?
http://www.newgrounds.com/audio/

il y a plein de compositeurs et de morceaux, tu peux en trouver un qui fait qqch dans le style que tu recherches et le contacter ?

Louck
11/05/2015, 14h58
Ce site pourra peut-être t'aider dans ta recherche ?
http://www.newgrounds.com/audio/

il y a plein de compositeurs et de morceaux, tu peux en trouver un qui fait qqch dans le style que tu recherches et le contacter ?

Attention, les musiques sur ce site sont licencés CC. Tu peux les utiliser gratuitement mais pas pour un projet commercial (sauf en discutant avec le compositeur).

Fenrir
11/05/2015, 18h09
Alors pour trouver un compositeur, je te conseil d'aller sur TIGSource :
http://forums.tigsource.com/index.php

C'est l'une des références pour les dev indés, dans la partie Business => Portfolios il y a plein de compositeurs, n'hésites pas à demander des devis (la plupart du temps c'est plus que raisonnable). Une autre solution c'est de parler de ton projet dans la partie Devlogs et tu devrais avoir une bonne dizaine de compositeurs qui te contacteront spontanément. :)

Grhyll
11/05/2015, 20h52
Si ça fait 4 ans que vous êtes dessus, j'imagine que c'est un projet à ambitions un minimum sérieuses/commerciales ! Si toutefois ce n'était pas le cas, que vous avez mis 4 ans seulement parce que vous aimez fignoler, que vous n'êtes pas super pressés et que vous ne voulez pas quelque chose du niveau de Hans Zimmer, je serais partant pour faire un essai :) (Gratuit bien sûr, je n'aurais pas à y consacrer le temps d'un métier, ni forcément le talent par ailleurs, mais sans doute la plaisir, au moins, je propose juste au cas où !)

FreakazoidFr
12/05/2015, 21h11
Merci à tous pour vos réponses ! Nous allons sans doute commencer à démarcher des compositeurs et surtout réfléchir à comment faire pour financer cette partie du projet :)
Pour répondre à Grhyll, il s'agit en effet d'un projet que l'on veut commercialiser même si celui-ci est "amateur" dans le sens où nous ne sommes pas à temps complet dessus.

Grhyll
12/05/2015, 21h22
Okay, bonne chance alors ! :)