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Voir la version complète : Fap of Exile Béta 2.0(act4) lancée, Cutthroat incoming (Topic V 2)



CaMarchePas
18/12/2010, 18h53
Fresh News

http://webcdn.pathofexile.com/image/awakening/release_timer_awakening.jpg?1428562905 (http://www.pathofexile.com/theawakening)

http://www.youtube.com/watch?v=6WBXR-5vyRY
-Beta closed restreinte le 20/04 puis élargie six semaines après
-https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1242809 Annonce sur le forum avec liens des articles des magazines


-Acte 4 (on part au nord de Sarn pour affronter la source du pouvoir de Dominus
-13 nouvelles compétences dont les cris de guerre et des golems élémentaires (y compris Chaos)
-changement sur l'arbre des passifs avec des slots "vides" où on insère des gemmes qui sont des items à part entière (magique/rare/unique) qui peuvent donner des bonus simple comme un passif (magiques), plusieurs bonus importants (rares) ou carrément modifier un aspect de l'arbre ou des passifs alentours
-70 nouveaux uniques ! Ainsi que de nouveaux types d'armes et armures.



-Une partie de ce qu'on sait qui va arriver :

Je me fais une liste en regardant les différents liens :

Calendrier : début de la closed béta le 20, durerait 6 à 8 semaines. New challenge league après la fin de la béta.

Acte 4 :
-9 boss uniques (article gamepedia) : Kaom, Voll, Daresso... & "the dreaded Beast"
-nouveaux monstres : mineurs corrompus, "human centipede" like, cockroach (blattes), pittbulls, démons centaures ?, monstres volants...
-modifs des actes 1-3
-refonte des récompenses de quête

+13 gemmes dont 11 Skills :
-vigilant strike
-Les warcry partagent un cooldown, Enduring Cry devient un warcry
-Inspiring Cry
-Abyssal Cry explosion chaos/ralentissement ?
-fortify gem : support pour le buff 25% reduce damage
-golems feu (video gamespot) : bombardier à distance, selon l'arme qu'on équipe son effet peut changer
-golem glace (video gamespot) : agile, rapide, trainée de glace, courte distance
-golem chaos (+article gamepedia) : corps à corps, aoe
-nova électrique qui envoie des lightning ball dans toutes les directions ? (vidéo gamespot) ou un passif / bijoux qui fait que les projectiles vont dans 5 directions en même temps ?
+2 uniques donnant un skill unique, le bâton The Whispering Ice (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1240833) pour le Icestorm et ?

Gemmes : déplaçable à volonté, magiques/rares/uniques, peuvent modifier les passifs autour ou tout un pan de l'arbre. 20-24 slots dans l'arbre (gamepedia). Master crafted gems viendraient plus tard (pas pendant la béta)
-gemme magique +%dégâts/attack speed / type d'arme
-gemme rare +% vie/mana/IIR/ES on hit
-gemme unique +2 max skeletons / +skeleton duration
-gemme unique passif in radius STR => DEX
-gemme unique if 70 int in radius : +1 curse
-gemme unique passif in radius : pas besoin de liens direct (exemple de gamepedia : prendre Mortar Conviction sans blood magic ! A noter que ça ne permet pas de repartir de la compétence éloignée)
-gemme qui transforme le type d'arme des passifs (ex : hache => arc, vidéo gamespot, article Gamepedia "Lioneye’s Fall")
-gemme unique (gamepedia) : passif in radius affectent les minions au lieu du perso
-gemme unique : +1% chaos damage par 10 int dans le radius
-


70 uniques :
+items Marakerths (katana) : skins 2D/3D spécifiques. Bonus innés puissant du type global critical strike multiplier ou increase area of effect radius
+Set armure MTX : infernal et necrotic
-Dyadian Dawn (ceinture full feu : ahah jdm ramucho)
-Empire's grasp (gants reverse knockback)
-lioneye's vision (armure pierce)
-The Consuming Dark (dague converti % feu en chaos et le chaos empoisonne)
-arc unique qui invoquerait les minions sertis dedans "on kill" (gamespot / gamepedia)
-Sire of Shards : les gemmes serties font des novas

QoL :
-floating life bars
-infos minimap
-infos horaire (farmer)
-filtres
-Netcode (à voir hein ! )


PS : GameTrailer confirme être un putain de gros site de merde ! Pas possible de prebuff, qualité de grosse merde (genre même sur un téléphone ça doit être pixélisé), débit de merde malgré la qualité digne de l'époque des 56K... On était plusieurs à gueuler sur leur forum quand ils nous avaient fait une preview de je ne sais plus quoi (ptet bien un build of the week), bah ça s'arrange pas ! Pour un site avec un nom pareil je pige pas ce que son créateur a dans le cerveau (de la grosse merde ou du vent ? )


http://www.youtube.com/watch?v=dURQBqMiwIk
Le site officiel : www.pathofexile.com (http://www.pathofexile.com)

Les caractéristiques du jeu :

7 classes non restrictives (juste la position dans l'arbre de compétence et les récompenses de quêtes qui change)
3 actes, un quatrième à venir début 2015, un background assez fournis (écrits, discussions npc et même les descriptions des uniques). 3 modes de difficultés normal/cruel/merciless puis système de carte à looter pour des difficultés supérieures. Softcore et Hardcore [/B](mort permanente).
End game sous forme de cartes à looter (normales/magiques/rares/uniques/fragments à assembler)
Des dizaines de compétences actives sous forme de gemmes à sertir : attaques au corps à corps, contre-attaques, à l'arc, de lancer, de saut, sorts aoe/pbaoe/projectiles, d'invocation, de manipulation, malédictions, auras, téléportation...
Des dizaines de gemmes de support pour modifier les effets des gemmes actives
Un arbre de compétence (passives)conséquent ! (http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree)
Instances de ville pour se retrouver en publique, instances en groupe de 6 pour le combat. Tout peut se faire en solo, tout peut se faire en groupe.
Une planque à personnaliser : accès aux coffres de compte et de guilde, portail de téléportation, système d'ouverture de carte, craft des masters.
Système économique : pas d'argent, crédit ou autre. Tout se vend et s'achète que ce soit avec les marchands ou les joueurs avec les orbes qu'on utilise pour modifier les objets et que l'on loot à tout niveau du jeu. La rareté et l'utilité des orbes détermine leur "valeur" et les taux d'échanges qui varient aussi en fonction de la ligue.
Craft : aléatoire avec la plupart des orbes (changer le nombre de slots, changer tous les mods, prendre une rareté aléatoire...), fixe avec les maîtres qu'on peut rencontrer (+vie, +dégât, 3 slots...) et qui en les faisant progresser nous propose des modifications beaucoup plus intéressantes, et cher (possibilité de rajouter plusieurs modifications, possibilité de figer les affixes pour ne changer que les suffixes et vice versa) et des bonus uniques (on ne peut pas les avoir en drop).
La très grande majorité des zones est générée aléatoirement, seules les cartes uniques et les boss d'histoire ont des zones fixes.
PvP : depuis la 1.3 (décembre 2014) un système de tournois pvp a été intégré au jeu : 1vs1, 3vs3, FFA, swiss, blitz, lvl<28 ou sans restriction, possibilité de créer un perso pvp lvl28
Plus d'infos ici (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1116491), là (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1137038) et là pour la première saison (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1116929)
Mises à jours régulières : gros patch avec nouvelles mécaniques/contenu/nouvelles ligues tous les 4 à 6 mois. Toutes les quelques semaines des patchs apportant leurs lots d'items uniques ou compétences (et modifications. Quand nécessaire des correctifs critiques assez rapidement appliqués.
Ligues : l'équivalent des saisons ailleurs. Tout le monde repart de zéro sur les nouvelles ligues, et à leur fin les persos sont migré sur les ligues permanentes (SC et HC). Elles sont généralement l'occasion de tester de nouvelles mécaniques de jeu qui sont ensuite intégrées ou modifiées ou mises de côté. C'est là qu'il y a le plus de monde, tout le monde repartant de zéro, chacun fait sa course au lvlup et l'économie repart de rien.
Courses : en parallèle des ligues il y a des saisons de courses (http://www.pathofexile.com/seasons) : de quelques minutes à quelques heures pendant la saison, ce sont des courses au lvlup ou au boss. Des points sont attribués par position et/ou objectif, ces points débloquent des items avec des artworks alternatifs d'items de tout type. Certaines imposent une restriction (famine : les flasks ne se rechargent pas en ville), d'autre une modification allant d'un boost aux ennemis (turbo : tous les mobs se déplacent et attaquent deux fois plus vite...) à une complète modification du jeu ! (mountain ledge : aucune ville, que des zones "couloir" où on affronte des monstres de plus en plus haut en niveau.)
Lien vers la description des différentes ligues et courses (http://pathofexile.gamepedia.com/League)
Jeu gratuit intégralement. Le shop n'est QUE du cosmétic, aucun item ou boost quel qu'il soit. La seule exception serait l'agrandissement de coffre (déjà bien grand de base, mais limité si on ne veut pas transférer entre perso et qu'on garde trop de choses). Même pour les slots de perso : 25 de base !




Divers liens et info utiles

Guide pour débuter (http://www.biendebuter.net/path-of-exile/)
Path of Exile Wiki (http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Path_of_Exile_Wiki)
Pour chercher les prix des items : PoE Goods (http://poe.xyz.is/) LE site indispensable.
Ratios entre les gemmes (http://www.poeex.info/)(à prendre avec des pincettes, rien ne vaut l'observation du chan /trade 1)
Wiki des recettes marchand (http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipes)
Récompenses de quête (http://pathofexile.gamepedia.com/Quest_Rewards)
Skill tree extérieur au site officiel (https://poebuilder.com/)
Lien vers les sites de build
googlesheet des mods et Liste des mods disponibles par item (http://poemods.com/)
Lien vers guide craft/orbs
Lien vers guide courses
Topic des uniques avec les ajouts par patch (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/475284)
Lien vers le topic de PoE Items Info Scripts (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/790438/page/1) qui permet d'avoir des détails sur les mods des items (valeur max, range de valeur, pre/suffixe... et description des maps)

Créer une échoppe sur le forum officiel

On commence par se connecter sur le site officel puis on va créer le topic dans le bon forum (correspondant à la ligue du perso). Ensuite on choisit un bon titre, genre 'Jean-Michel's Bazaar - Cheap stuff, come and see !' et on commence à écrire le post.

Pour afficher les objets à vendre dans le post, on va cliquer sur l'icone de notre personnage en haut à gauche sur la page. Un pop-up s'ouvre, nous permettant de visualiser l'inventaire dudit personnage, ainsi que ceux de tous les autres persos créés, et le stash commun. Un fois trouvé l'objet à linker, on clique une seule fois dessus.
On ferme le pop-up, pour voir la ligne de code créée dans le post, qui affichera l'objet.


L'usage veut qu'on mette les liens d'objets entre des balises spoilers, précédées par un sous-titre explicite (genre Gloves <spoiler>lien_objet</spoiler>), pour plus de clarté et de concision dans la présentation. Un shop bien rangé est un shop qui vend.

<lien vers guide pour créer une boutique et le logiciel pour>


La guilde des Canards of Exile [CPC]

Pour être invité dans la guilde, c'est simple ! Laissez un message ici avec votre nom de perso et/ou votre nom de compte (surtout si vous jouez plusieurs persos...) . On a très pleins d'officiers pour vous inviter !

Vidéos utiles (ou pas)

- La chaîne de tout ce que avez toujours voulu savoir sur PoE (ou pas) (http://www.youtube.com/user/Kripparrian/videos?view=0)
- Deux vidéos par TotalHalibut, on aime (http://www.youtube.com/watch?v=k8779Ff_qoc), ou pas (http://www.youtube.com/watch?v=97SskaQuijo)
- Liste des "Builds of the Week" et "Hideout of the week" saison 3 (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1107905)

Les grosses mises à jour & ligues


Mars-Avril 2015 : Ligue double d'un mois BloodLine/Torment (premier skins d'armure en challenge) (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1218688)

Décembre 2014 : 1.30 : Ligues Torment & Bloodline (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111831)
Trailer Bloodlines (HC) (https://www.youtube.com/watch?v=dzjQ5Hc91kI)
Trailer Torment (SC) (https://www.youtube.com/watch?v=cJ2NWLEsiR0)
Trailer Leo Redmane (Master PvP) (https://www.youtube.com/watch?v=Uxbg3airTJU)

Août 2014 : Forsaken Masters, Ligues Rampage & Beyond (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/985043)
http://www.youtube.com/watch?v=-W_hRKE_Xtg

Mars 2014 : Sacrifice of the Vaal, Ligues Ambush & Invasion (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/807869)
http://www.youtube.com/watch?v=6dxx8NNxROE

Octobre 2013 : Release officielle, Ligues Domination et Nemesis (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/536969)

Juin 2013 : Open Beta 2ième phase, Ligues Anarchy et Onslaught (http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/400347)