purEcontact
27/03/2015, 05h48
http://tof.canardpc.com/view/bfb589b3-521c-4cf2-9ff7-431ccc79a900.jpg
Devant l'afflux de nouveaux joueurs ou de joueurs revenant, je vous propose un petit guide pour expliquer le fonctionnement des contrées sauvages d'argent.
Première partie : le fonctionnement.
1. Définition
2. Accès
3. Les différents objectifs
4. Les ennemis
1. Définition
Les contrées sauvages d'argent (ou The silverwastes en anglais, abrégé en SW) est une carte introduite avec l'épisode 5 de la saison 2 de l'histoire vivante : les spectres du temps.
Elle a été dévoilée complètement lors de l'épisode 8 de la saison 2 : le point de non-retour.
SW est une carte qui peut être très lucrative lorsqu'on connait son fonctionnement.
http://tof.canardpc.com/preview2/6e7d4746-5047-4bac-b3a0-8bd3abea7dc5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6e7d4746-5047-4bac-b3a0-8bd3abea7dc5.jpg)
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2. Accès
On y accède depuis les Terres sauvages de Brisban, au nord du Point de passage de la pointe de la Triforge, en passant par les terres du vandale.
Il faut rentrer dans le fort, vous verrez un portail de changement de zone.
http://tof.canardpc.com/preview2/1f85791f-709a-40dc-b08d-cd483b1e5b9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1f85791f-709a-40dc-b08d-cd483b1e5b9f.jpg)
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3. Les différents objectifs
L'objectif global :
En enchaînant plusieurs petit objectif, vous ferez monter le méta-event de la carte. Cette progression prends la forme d'une barre.
Plus vous avez de forts d'un niveau élevé sous votre contrôle, plus rapidement vous terminerez le méta-event.
Progression du méta-event :
http://tof.canardpc.com/view/9f7fbf05-79db-40ee-95bd-4f2a09ef88f0.jpg
Après avoir terminé le méta-event, vous accéderez à deux events de groupe dont les récompenses sont intéressantes : la brèche et la rageliane.
Les objectifs :
Chaque objectif rapporte des écus de bandit et des tas de sables.
Suivant l'objectif (et la RNG), vous pouvez récupérer des pelles, des passes-partout de bandit et des objets rares.
Escorte de taureau de bât
L'objectif le plus simple consiste à escorter des taureaux de bât.
Il se font attaquer généralement à 3 reprises par des petits groupes de mordrem.
Cet objectif qui peut paraître anodin permet d'améliorer le niveau des forts ce qui entraîne la réparation des portes (si celles-ci ont été défoncées, évidemment) mais aussi la construction de chaudron d'huile au dessus des portes.
Il semble que plus le niveau d'un fort est élevé, plus la barre de progression du méta-event avance vite.
Taureau de bât :
http://tof.canardpc.com/preview2/886611c0-0d99-44b1-80ee-744a1b843282.jpg (http://tof.canardpc.com/view/886611c0-0d99-44b1-80ee-744a1b843282.jpg)
Attaque de fort
Lorsqu'une carte est vierge, les forts appartiennent aux mordrems, il faut donc les conquérir une première fois.
Ceux-ci sont défendus par un rampant des lianes, de multiples lianes mordrems et d'autres types de mordrems (en petit comité pour ces derniers).
Rampant des lianes :
http://tof.canardpc.com/preview2/c14500f8-3f5f-4d21-a1fd-2120149dcc2f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c14500f8-3f5f-4d21-a1fd-2120149dcc2f.jpg)
Pour récupérer le fort, il faut abattre le rampant des lianes.
Cependant, celui-ci ne peut être touché qu'une fois que les mordrems aux alentours ont été tués.
Le rampant des lianes pose un débuff très sympathique dont je vous laisse découvrir l'effet ci-dessous.
Debuff du rampant des lianes :
http://tof.canardpc.com/view/ec6d4ed7-6673-479f-9d40-c7f06c577ada.jpg
Défense de fort
Lorsqu'un fort a été récupéré par le pacte, il est assailli par les mordrems à intervalle régulier.
La durée de l'attaque dépend de l'avancée du méta-event, plus la barre sera remplie, plus l'attaque sera longue.
Pour réussir l'event, vous devez défendre le Lord du fort.
Lord du fort rouge
http://tof.canardpc.com/preview2/bbf99214-4a07-4744-bb38-7139360a79bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bbf99214-4a07-4744-bb38-7139360a79bc.jpg)
Dans le cas où le lord meurt, vous aurez une indication montrant sa position.
Vous aurez un temps limité pour le relever.
Lord à terre :
http://tof.canardpc.com/preview2/5d90914a-5fa2-444b-91c0-b3ac68198b0f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d90914a-5fa2-444b-91c0-b3ac68198b0f.jpg)
Récupération des débris
Après une attaque, si les murs du fort ont été détruits, vous devrez récupérer des débris et les rapporter à l'intendant.
Dans le cas où les 25 débris ne sont pas réuni avant la prochaine attaque mordrem, le fort restera un gruyère et il sera plus difficile à défendre.
Un conseil : ramenez 3 débris à l'intendant pour obtenir la médaille d'or.
Une fois que c'est fait, récupérez des débris et lancez les vers l'intendant : c'est un coup à prendre mais ça permet aux joueurs proches du pnj de lui donner rapidement et ainsi d'améliorer les chances de réussir l'objectif.
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4. Les ennemis :
Il en existe un peu moins d'une dizaine dont certains partagent le même modèle mais ne disposent pas des mêmes attaques.
Les ennemis ne possédant qu'un set de compétences :
Les loups mordrems
Ces loups font extrêmement mal lorsqu'il vous attaque de dos ou de flanc, essayez de les avoir toujours à bonne distance.
Si ce n'est pas possible, faites leur face.
Loup mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/2eb5c55f-dc10-474a-a3fc-2bf32e90b020.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2eb5c55f-dc10-474a-a3fc-2bf32e90b020.jpg)
Les lianes mordrems
Les lianes mordrems ont 3 attaques :
- la première consiste à lancer des projectiles qui forment des aoe, ils peuvent être renvoyés
- la seconde est un bump en aoe au corps à corps
- pendant la troisième, elles s'enterrent et se déplacent pour réapparaître faisant des dégâts à ce moment. Lorsqu'elles sont sous terre, elles esquivent tout.
Elles ne sont pas difficile à tuer mais peuvent être très ennuyeuses car elles ont tendance à "miner" le terrain pendant qu'on se bat contre d'autres créatures.
Liane mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/99cca417-1bd7-4345-b855-c2bbd2525439.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99cca417-1bd7-4345-b855-c2bbd2525439.jpg)
Les ennemis possédant 2 sets de compétences :
Ces ennemis possèdent la même apparence mais leur taille est différente.
Vu la tronche du champ de bataille lorsqu'on les combat, on a rarement l'occasion de prendre le temps d'analyser et de savoir duquel des deux il s'agit.
Les Terragriff mordrem
Les petits terragriff mordrem ont tendance à planter leurs "mandibules" dans le sol et à vous lancer des missiles à tête chercheuse /!\ qui ne sont pas des projectiles /!\.
Les plus gros terragriff plantent leur mandibules dans le sol puis chargent, laissant une traînée sur leur chemin.
Si vous vous prenez l'impact et que vous ne réagissez pas très vite, vous êtes mort.
Vous pouvez stopper la charge en les immobilisant ou en les ralentissant (givre, estropier).
Le plus simple est de rester à distance de ces mordrems, vous aurez le temps de voir à la fois le missile arriver ou d'anticiper la charge.
Terragriff mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/89b14f92-a4a7-4727-a147-87192311709b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/89b14f92-a4a7-4727-a147-87192311709b.jpg)
Les enveloppes mordrems
Les petites enveloppes se déplacent, frappent au corps à corps et ont une attaque à distance qui immobilise.
Les grandes sont immobiles et lancent des rochers sur les murs ou les portes. Si vous êtes dans l'aoe d'impact, vous prenez de très gros dégâts.
Que ce soit les petites ou les grandes, elles ont toutes les 2 une capacité qui réduit les dégâts directs subits. Privilégiez les altérations.
Enveloppe mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/fa85c880-58e6-414f-a45d-17582e27688c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa85c880-58e6-414f-a45d-17582e27688c.jpg)
Les trolls mordrems
A la différences des autres mordrems, la différence de taille entre les 2 modèles est frappante.
Les plus petits sont des guérisseurs.
Ils apparaissent en petit groupe et peuvent soigner les mordrems aux alentours.
Tuez les le plus vite possible : il n'y a rien de plus rageant que de passer 30 secondes sur une enveloppe et de la voir retrouver toute sa vie.
Ils sont gérable très simplement au corps à corps.
Les plus gros envoient des abeilles qui font beaucoup de dégâts.
Cependant elles sont sous forme d'aoe se déplaçant, il est assez simple de les éviter.
Déplacez vous pour kite les abeilles pendant que vous tuerez le troll tranquillement.
Si vous voyez un troll attaquer un lord ou taureau de bât, lâchez tout pour le tuer car il peut descendre la barre de vie des pnj alliés très rapidement.
Troll mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/68d1a336-50ab-4442-9a55-a2852864456c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68d1a336-50ab-4442-9a55-a2852864456c.jpg)
Les rosseurs mordrems
Les petits plantent leur liane dans le sol pour la faire apparaître à vos pieds, infligeant des dégâts.
Attaquez en courant, ils ne poseront pas de soucis.
Les grands se déplacent en tourbillonnant, laissant derrière elles une traînée verdâtre infligeant des dégâts, poison et tourment.
Attaquez à distance.
Dans les 2 cas, privilégiez une attaque de revers car ils prennent plus de dégâts.
Rosseur mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/0be66011-e05e-435e-aead-b167a5a487c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0be66011-e05e-435e-aead-b167a5a487c1.jpg)
Devant l'afflux de nouveaux joueurs ou de joueurs revenant, je vous propose un petit guide pour expliquer le fonctionnement des contrées sauvages d'argent.
Première partie : le fonctionnement.
1. Définition
2. Accès
3. Les différents objectifs
4. Les ennemis
1. Définition
Les contrées sauvages d'argent (ou The silverwastes en anglais, abrégé en SW) est une carte introduite avec l'épisode 5 de la saison 2 de l'histoire vivante : les spectres du temps.
Elle a été dévoilée complètement lors de l'épisode 8 de la saison 2 : le point de non-retour.
SW est une carte qui peut être très lucrative lorsqu'on connait son fonctionnement.
http://tof.canardpc.com/preview2/6e7d4746-5047-4bac-b3a0-8bd3abea7dc5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6e7d4746-5047-4bac-b3a0-8bd3abea7dc5.jpg)
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2. Accès
On y accède depuis les Terres sauvages de Brisban, au nord du Point de passage de la pointe de la Triforge, en passant par les terres du vandale.
Il faut rentrer dans le fort, vous verrez un portail de changement de zone.
http://tof.canardpc.com/preview2/1f85791f-709a-40dc-b08d-cd483b1e5b9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1f85791f-709a-40dc-b08d-cd483b1e5b9f.jpg)
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3. Les différents objectifs
L'objectif global :
En enchaînant plusieurs petit objectif, vous ferez monter le méta-event de la carte. Cette progression prends la forme d'une barre.
Plus vous avez de forts d'un niveau élevé sous votre contrôle, plus rapidement vous terminerez le méta-event.
Progression du méta-event :
http://tof.canardpc.com/view/9f7fbf05-79db-40ee-95bd-4f2a09ef88f0.jpg
Après avoir terminé le méta-event, vous accéderez à deux events de groupe dont les récompenses sont intéressantes : la brèche et la rageliane.
Les objectifs :
Chaque objectif rapporte des écus de bandit et des tas de sables.
Suivant l'objectif (et la RNG), vous pouvez récupérer des pelles, des passes-partout de bandit et des objets rares.
Escorte de taureau de bât
L'objectif le plus simple consiste à escorter des taureaux de bât.
Il se font attaquer généralement à 3 reprises par des petits groupes de mordrem.
Cet objectif qui peut paraître anodin permet d'améliorer le niveau des forts ce qui entraîne la réparation des portes (si celles-ci ont été défoncées, évidemment) mais aussi la construction de chaudron d'huile au dessus des portes.
Il semble que plus le niveau d'un fort est élevé, plus la barre de progression du méta-event avance vite.
Taureau de bât :
http://tof.canardpc.com/preview2/886611c0-0d99-44b1-80ee-744a1b843282.jpg (http://tof.canardpc.com/view/886611c0-0d99-44b1-80ee-744a1b843282.jpg)
Attaque de fort
Lorsqu'une carte est vierge, les forts appartiennent aux mordrems, il faut donc les conquérir une première fois.
Ceux-ci sont défendus par un rampant des lianes, de multiples lianes mordrems et d'autres types de mordrems (en petit comité pour ces derniers).
Rampant des lianes :
http://tof.canardpc.com/preview2/c14500f8-3f5f-4d21-a1fd-2120149dcc2f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c14500f8-3f5f-4d21-a1fd-2120149dcc2f.jpg)
Pour récupérer le fort, il faut abattre le rampant des lianes.
Cependant, celui-ci ne peut être touché qu'une fois que les mordrems aux alentours ont été tués.
Le rampant des lianes pose un débuff très sympathique dont je vous laisse découvrir l'effet ci-dessous.
Debuff du rampant des lianes :
http://tof.canardpc.com/view/ec6d4ed7-6673-479f-9d40-c7f06c577ada.jpg
Défense de fort
Lorsqu'un fort a été récupéré par le pacte, il est assailli par les mordrems à intervalle régulier.
La durée de l'attaque dépend de l'avancée du méta-event, plus la barre sera remplie, plus l'attaque sera longue.
Pour réussir l'event, vous devez défendre le Lord du fort.
Lord du fort rouge
http://tof.canardpc.com/preview2/bbf99214-4a07-4744-bb38-7139360a79bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bbf99214-4a07-4744-bb38-7139360a79bc.jpg)
Dans le cas où le lord meurt, vous aurez une indication montrant sa position.
Vous aurez un temps limité pour le relever.
Lord à terre :
http://tof.canardpc.com/preview2/5d90914a-5fa2-444b-91c0-b3ac68198b0f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d90914a-5fa2-444b-91c0-b3ac68198b0f.jpg)
Récupération des débris
Après une attaque, si les murs du fort ont été détruits, vous devrez récupérer des débris et les rapporter à l'intendant.
Dans le cas où les 25 débris ne sont pas réuni avant la prochaine attaque mordrem, le fort restera un gruyère et il sera plus difficile à défendre.
Un conseil : ramenez 3 débris à l'intendant pour obtenir la médaille d'or.
Une fois que c'est fait, récupérez des débris et lancez les vers l'intendant : c'est un coup à prendre mais ça permet aux joueurs proches du pnj de lui donner rapidement et ainsi d'améliorer les chances de réussir l'objectif.
__
4. Les ennemis :
Il en existe un peu moins d'une dizaine dont certains partagent le même modèle mais ne disposent pas des mêmes attaques.
Les ennemis ne possédant qu'un set de compétences :
Les loups mordrems
Ces loups font extrêmement mal lorsqu'il vous attaque de dos ou de flanc, essayez de les avoir toujours à bonne distance.
Si ce n'est pas possible, faites leur face.
Loup mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/2eb5c55f-dc10-474a-a3fc-2bf32e90b020.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2eb5c55f-dc10-474a-a3fc-2bf32e90b020.jpg)
Les lianes mordrems
Les lianes mordrems ont 3 attaques :
- la première consiste à lancer des projectiles qui forment des aoe, ils peuvent être renvoyés
- la seconde est un bump en aoe au corps à corps
- pendant la troisième, elles s'enterrent et se déplacent pour réapparaître faisant des dégâts à ce moment. Lorsqu'elles sont sous terre, elles esquivent tout.
Elles ne sont pas difficile à tuer mais peuvent être très ennuyeuses car elles ont tendance à "miner" le terrain pendant qu'on se bat contre d'autres créatures.
Liane mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/99cca417-1bd7-4345-b855-c2bbd2525439.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99cca417-1bd7-4345-b855-c2bbd2525439.jpg)
Les ennemis possédant 2 sets de compétences :
Ces ennemis possèdent la même apparence mais leur taille est différente.
Vu la tronche du champ de bataille lorsqu'on les combat, on a rarement l'occasion de prendre le temps d'analyser et de savoir duquel des deux il s'agit.
Les Terragriff mordrem
Les petits terragriff mordrem ont tendance à planter leurs "mandibules" dans le sol et à vous lancer des missiles à tête chercheuse /!\ qui ne sont pas des projectiles /!\.
Les plus gros terragriff plantent leur mandibules dans le sol puis chargent, laissant une traînée sur leur chemin.
Si vous vous prenez l'impact et que vous ne réagissez pas très vite, vous êtes mort.
Vous pouvez stopper la charge en les immobilisant ou en les ralentissant (givre, estropier).
Le plus simple est de rester à distance de ces mordrems, vous aurez le temps de voir à la fois le missile arriver ou d'anticiper la charge.
Terragriff mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/89b14f92-a4a7-4727-a147-87192311709b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/89b14f92-a4a7-4727-a147-87192311709b.jpg)
Les enveloppes mordrems
Les petites enveloppes se déplacent, frappent au corps à corps et ont une attaque à distance qui immobilise.
Les grandes sont immobiles et lancent des rochers sur les murs ou les portes. Si vous êtes dans l'aoe d'impact, vous prenez de très gros dégâts.
Que ce soit les petites ou les grandes, elles ont toutes les 2 une capacité qui réduit les dégâts directs subits. Privilégiez les altérations.
Enveloppe mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/fa85c880-58e6-414f-a45d-17582e27688c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa85c880-58e6-414f-a45d-17582e27688c.jpg)
Les trolls mordrems
A la différences des autres mordrems, la différence de taille entre les 2 modèles est frappante.
Les plus petits sont des guérisseurs.
Ils apparaissent en petit groupe et peuvent soigner les mordrems aux alentours.
Tuez les le plus vite possible : il n'y a rien de plus rageant que de passer 30 secondes sur une enveloppe et de la voir retrouver toute sa vie.
Ils sont gérable très simplement au corps à corps.
Les plus gros envoient des abeilles qui font beaucoup de dégâts.
Cependant elles sont sous forme d'aoe se déplaçant, il est assez simple de les éviter.
Déplacez vous pour kite les abeilles pendant que vous tuerez le troll tranquillement.
Si vous voyez un troll attaquer un lord ou taureau de bât, lâchez tout pour le tuer car il peut descendre la barre de vie des pnj alliés très rapidement.
Troll mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/68d1a336-50ab-4442-9a55-a2852864456c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68d1a336-50ab-4442-9a55-a2852864456c.jpg)
Les rosseurs mordrems
Les petits plantent leur liane dans le sol pour la faire apparaître à vos pieds, infligeant des dégâts.
Attaquez en courant, ils ne poseront pas de soucis.
Les grands se déplacent en tourbillonnant, laissant derrière elles une traînée verdâtre infligeant des dégâts, poison et tourment.
Attaquez à distance.
Dans les 2 cas, privilégiez une attaque de revers car ils prennent plus de dégâts.
Rosseur mordrem :
http://tof.canardpc.com/preview2/0be66011-e05e-435e-aead-b167a5a487c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0be66011-e05e-435e-aead-b167a5a487c1.jpg)