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Voir la version complète : [JdS][PbF] Battlestar Galactica : le jeu. Saisons 1 à 6



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RogerLeBanni
18/02/2015, 15h09
Bonjour à tous

Ici, on joue à « Battlestar Galactica, le jeu de plateau » !


http://tof.canardpc.com/preview/9a01bde8-ce1d-4321-a700-2d1ae37c15dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9a01bde8-ce1d-4321-a700-2d1ae37c15dc.jpg)
Oui, ça, là.


Si vous ne connaissez pas, en voici la présentation ici. (http://lecoindujeu.com/battlestar-galactica/)

Une saison s'étale sur un bon mois et demi, en principe. Par soucis de confort, d’impartialité et de faisabilité, je me contente d’incarner le MJ appliquant les règles, relevant les actions des joueurs et affichant un compte-rendu détaillé des tours afin de garder un point de vue clair sur la continuité du jeu.

Pour que tout fonctionne pour le mieux :



Idéalement il faut déjà connaître un minimum les règles ou alors potasser celles du jeu de base (https://www.dropbox.com/s/dkf3hcfwwb1n0zd/bsg_core_rulebook_fr.pdf?dl=0), de l’extension Pegasus (https://www.dropbox.com/s/ebs8olhb32vm71h/bsg_pegasus_rulebook_fr.pdf?dl=0) ainsi que la variante Flotte Cylon de l'extension Exodus (https://www.dropbox.com/s/u5aoywahwgrndjy/bsg_exodus_rulebook_fr.pdf?dl=0) ;
Il y a aussi des règles de confidentialité à respecter impérativement : voir le "Rappel des points de règles particuliers", plus bas ;


La partie sera limitée entre 4 et 7 joueurs maximum ;
Les joueurs s’engagent à jouer la partie jusqu’au bout et à participer régulièrement aux débats sur ce topic (2 ou 3 passages par jour minimum, entre 10 et 22h en gros) ;
Le tour d'un joueur complet ne pourra pas excéder 24/48 heures (24 heures pour le mouvement et l'action + 24 heures pour le test de compétences éventuel du tour) ;


Le tirage des dés et des cartes se fera aléatoirement via un fichier excel sur un tri de la fonction alea() alouée à chaque élément du jeu ;
Votre main de cartes vous sera communiquée par lien Dropbox uniquement (arrangez-vous pour y avoir accès régulièrement) ;
Par soucis de clarté et pour éviter toutes confusions, toutes les actions et décisions entreprises par les joueurs doivent être postées en rouge, entre crochets [] ou hashtags ## pour être considérées comme officielles et actées ;


No cheat Sherlock ! BSG étant un jeu d’ambiance et de diplomatie, il est interdit aux joueurs de discuter stratégie en privée via PM et autres mails persos. Les discussions, conspirations, trahisons et accusations doivent se faire aux yeux de tous, comme en vrai !


Les ajouts/modifications de la variante Flotte Cylon (exodus) sont inscrits en vert sur cette page.
Les ajouts/modification de la variante New Caprica (pegasus) sont inscrits en bleu sur cette page.
Les ajouts/modification de Renouveau sont inscrits en marron sur cette page.



Bien évidemment, je compte sur la convivialité, la bonne humeur et le fair-play des participants pour que tout fonctionne à merveille. BSG étant un jeu où l'on peut être amené à mentir/manipuler/tromper, il faut savoir faire la part des choses.

Bon jeu à tous. :)





REGLES OFFICIELLES


Règles de base (https://www.dropbox.com/s/dkf3hcfwwb1n0zd/bsg_core_rulebook_fr.pdf?dl=0)
Règles de Pegasus (https://www.dropbox.com/s/ebs8olhb32vm71h/bsg_pegasus_rulebook_fr.pdf?dl=0)
Règles d'Exodus (https://www.dropbox.com/s/u5aoywahwgrndjy/bsg_exodus_rulebook_fr.pdf?dl=0)
Règles de Renouveau (https://www.dropbox.com/s/pizn6f4udn40w53/bsg_daybreak_rulebook_fr.pdf?dl=0)
FAQ / Errata Edge (https://www.dropbox.com/s/zbiw6y4f30xroi3/bsg_faq_07_03_14_fr.pdf?dl=0)
FAQ / Errata FFG 2.1 (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/bd/e5/bde5f362-34dd-4f8b-a611-5d8d21765c83/bsg_faq_2-1_hi-res.pdf)

FAQ non-off BGG (en anglais) (http://boardgamegeek.com/wiki/page/Battlestar_Galactica_FAQ#toc14)





RAPPELS DES POINTS DE RÈGLES PARTICULIERS




VICTOIRE/DEFAITE



Les Humains gagnent si la Flotte atteint une distance de 8 et accomplit un dernier saut.

Sur New Caprica : attendre le retour du Galactica, évacuer les vaisseaux civils et se déplacer sur un battlestar. Une fois que cela sera fait, au prix d'une action, l’Amiral pourra ordonner la fuite de la Flotte dans un dernier saut, ce qui mettra un terme à la partie. Tout ce qui reste sur NC est alors détruit/exécuté. Si aucune ressource n'est à 0, les humains ont gagné.


Les Cylons gagnent s'ils parviennent à :

Détruire le Galactica : 6 lieux endommagés au même moment (le Pegasus ne compte pas) ;
ou Réduire à 0 une des ressources : carburant, rations, moral ou population ;
ou Envahir le Galactica : 1 centurion arrive au bout de la piste d'Abordage ;
ou Exterminer les joueurs humains : plus aucun personnage n'est disponible après une exécution.


Le Leader Cylon gagne s'il a révélé au moins 3 cartes Motivations (voir extension Renouveau) dont 2 avec des allégeances correspondantes au groupe vainqueur (humains ou cylons).

*****


CONCRÈTEMENT, COMMENT ON JOUE ?




1- J'actualise les cartes compétences piochées par le joueur actif dans sa main sous dropbox PUIS je fais un update du tour précédent avec l'image du plateau mis à jour.
2- Lorsqu'il le jugera nécessaire (après discussion ou autre), le joueur actif débutera son tour en annonçant son Mouvement puis son Action comme suit :

Tour n° x - Nom du personnage
Mouvement :
Action :

En rouge, comme d'habitude pour bien acter la décision de jouer.

3- Si des cartes sont à jouer avant ou après ces 2 phases par les autres joueurs, c'est au joueur actif de voir s'il attend une éventuelle carte ou s'il joue immédiatement. Il peut également jouer des cartes autres que des capacités d'Action ou de Mouvement en complément.
4- Pour jouer une carte, il suffira d'annoncer le personnage qui l'utilise et de donner simplement son intitulé, sa couleur et sa valeur.

Ex : Gaius Baltar joue une carte violette : Planification Stratégique (5).

Vous pouvez mettre le nom de la carte dans la couleur de son paquet si vous voulez ou de simplement préciser son type pour que ça m'évite de chercher. :p

5- J'insiste sur l'intérêt du timing et de la mise en évidence des actes de jeu en rouge. Une carte jouée trop tard ne pourra pas être utilisée, elle retournera dans la main de son propriétaire.
6- De même, utilisez toujours le nom de votre personnage lorsque vous annoncez des actes de jeu. Ça me fera gagner du temps de mon côté. Merci d'avance.
7- Si vous souhaitez programmer des actions par anticipations (si vous avez peur de louper un débat, par exemple), vous pouvez m'envoyer par avance vos intentions par MP. Je me chargerais d'accomplir si possible votre souhait si l'occasion se présente.
Pensez également à anticiper le résultat des jets de dés lors d'une attaque ou d'une décision tactique, prévus depuis l'annonce de la carte crise ou annoncé par un joueur, pour éviter une catastrophe. Si je ne reçois pas de programmation de carte, je considérerai que vous n'avez rien à jouer et passerai à la suite du tour pour éviter de perdre trop de temps.

Précision sur les test de compétence :

Contrairement aux règles officielles, j'ajouterai les cartes Destinée en dernier pour éviter de perdre du temps. SAUF si une carte est jouée et demande d'ajouter les cartes face visible, dans ce cas-là je donnerai les cartes Destinée en premier (règle standard).
*****


RÉSUMÉ D'UN TOUR DE JEU




Joueur "humain" et Leader Cylon infiltré

1- Piocher ses cartes compétences inscrites sur sa fiche (+1 pour le leader cylon infiltré)
2- Se déplacer n'importe où sur un lieu humain (passer du Galactica au Colonial One ou au Pegasus et inversement coûte une carte compétence à défausser, de même pour passer d'un viper piloté à un vaisseau de la flotte), déplacer son viper sur une zone adjacente, ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") des cartes autres que Traitrise.
3- Activer son viper (se déplacer à nouveau ou tirer une fois), ou activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu sur lequel on se trouve, d'une carte autre que Traîtrise, de sa fiche personnage, etc.
4- Piocher une carte crise et la résoudre avec les autres joueurs (un cylon révélé ne pourra participer à un test de compétence qu'à hauteur d'une seule carte, 2 cartes max par le Leader Cylon)
5- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.

Joueur cylon révélé et Leader Cylon non infiltré

1- Piocher 2 cartes compétences au choix, chacune dans un paquet différent (le leader cylon prend celles de sa fiche personnage)
2- Se déplacer n'importe où sur un lieu cylon ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") des cartes Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité de Mouvement sur sa fiche personnage.
3- Activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu cylon sur lequel il se trouve ou d'une carte Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité d'Action sur sa fiche personnage. C'est également le seul à pouvoir activer la capacité d'Action "Infiltrez le Galactica" du lieu "Flotte Humaine".
4- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.

Pour tout le monde, N'IMPORTE QUAND, sauf précisions contraires, vous pouvez activer une capacité qui n'est ni un "Mouvement :", ni une "Action :" de votre fiche personnage ou de vos cartes.

/!\ Les humains et le leader infiltré peuvent activer toutes les cartes compétences sauf Traîtrise.
/!\ Les Cylons révélés et le leader non infiltré ne peuvent activer que les cartes Traîtrise.
/!\ N'oubliez pas non plus d'activer les défauts de vos personnages.

*****


ACTIVATION DES VAISSEAUX CYLONS / HUMAINS





CYLONS

Raiders : chaque raider cylon doit effectuer une seule des actions suivantes et seulement la première actions qu’il est capable d’effectuer dans l’ordre suivant :

1- Attaquer un Viper dans sa zone d’espace (sans pilote à bord si possible, sinon un viper piloté par un joueur)
2- Détruire un Vaisseau Civil. Le joueur actif choisi un vaisseau civil dans la zone et le retourne. Les ressources indiquées sur le vaisseau sont perdues et le pion est retiré du jeu.
3- Se déplacer d’une zone d’espace en direction de la zone d’espace du vaisseau civil le plus proche. S’il y a plusieurs vaisseaux civils à même distance, il se déplace dans le sens horaire autour du Galactica.
4- Attaquer le Galactica.

S’il n’y a pas de raiders sur le plateau, 2 raiders sont lancés depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace. S’il n’y a pas de raider ni de Basestar autour du Galactica, un raider est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.

Lancement des Raiders : Chaque Basestar lance 3 raiders dans sa zone d’espace. S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case. Quand tous les raiders sont sur le plateau, on ne peut plus en lancer.

Raiders Lourds et Centurions : Chaque Raider lourd se déplace vers la zone d’espace la plus proche contenant un symbole de lancement de viper. S’il commence son mouvement dans une zone contenant un sympbole de lancement de viper, il est retiré du plateau et on place un pion centurion sur la case départ de la piste de Troupes d’Abordage. S’il y a déjà des pions centurion sur cette piste, chaque pion avance d’une case vers la droite. Quand un centurion atteint la fin de la piste, les humains ont perdu la partie.
S’il n’y a pas de raiders lourds sur le plateau, 1 raider lourd est lancé depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace. S’il n’y a pas de raiders lourds, ni de centurions, ni de Basestar sur le Galactica, un raider lourd est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.

Basestars : chaque basestar en jeu tire sur le Galactica. Lancer un dé pour chaque basestar sur le plateau. S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.

Si tous les vaisseaux dont le type est activé sont déjà sur le plateau central et/ou le plateau Flotte Cylon, on déplace tous les vaisseaux de la case d'espace du plateau Flotte Cylon de la plus forte valeur qui contient au moins un vaisseau du type activé vers la zone d'espace correspondante du plateau central.

Si le marqueur de la piste Poursuite Cylon atteint une case contenant un ou deux vaisseaux civils, le CAG doit placer un ou deux vaisseaux civils sur le plateau central. Quand le marqueur atteint la case Auto Attack, on déplace tous les vaisseaux cylons des cases d'espace de la Flotte Cylon vers les cases d'espace correspondantes du plateau central. La piste est ensuite réinitialisée.

Force d'Occupation : tous les centurions se déplacent vers le Chantier Spatial d’une case, chaque centurion déjà sur le Chantier Spatial détruit un vaisseau OU apparition d’un centurion sur Autorités d’Occupation s’il y en a aucun sur le plateau.


HUMAINS

Activer un Viper sans pilote : activer un Viper sans pilote c'est effectuer UNE des actions ci-dessous :

Sortir un Viper de la réserve et le mettre dans une zone d'espace de lancement (zone E ou F, flèches rouges sur le plateau) ;
Déplacer un Viper d'une zone d'espace vers une zone adjacente ou de deux zones d'espace (vipers Mark VII) ;
Tirer une fois avec un Viper sur un vaisseau ennemi présent dans la MÊME zone d'espace ;
Escorter un vaisseau civil vers un lieu sûr (retirer un vaisseau civil du plateau sur la même zone d'espace que le viper activé).


Piloter un Viper :

Un joueur ayant Pilotage dans sa liste de compétence peut piloter un viper en réalisant l’action du Pont. Il lance alors un viper normalement de la réserve et place son pion pilotage dessous. Il retire également son pion personnage du plateau. S’il n’y a plus de viper en réserve, il peut choisir de déplacer un viper d’une zone d’espace vers la Réserve afin de pouvoir le piloter.

Lorsqu’un joueur pilote un viper, pendant sa phase de Mouvement, il peut déplacer le viper d'une zone d’espace adjacente (ou deux avec un viper Mark VII) , escorter un vaisseau civil, ou sortir de son viper pour rejoindre le Galactica ou le Colonial One ou le Pegasus en se défaussant d’une carte compétence (le viper est remis en réserve).

De plus, pendant sa phase d’action, le joueur peut aussi choisir d’activer son viper pour attaquer, escorter un vaisseau civil ou se déplacer à nouveau.

Si un personnage pilote un viper alors que celui-ci est détruit ou endommagé, son pion personnage est placé à l’infirmerie et le viper est placé dans la case appropriée (zone Viper Endommagé ou retiré du jeu si détruit).

Détails des vipers et raptors d'assaut :

Vipers Mark II (blancs) : déplacement 1, endommagés sur 5-7, détruits sur 8
Vipers Mark VII (bleus) : déplacement 2, endommagés sur 6-7, détruits sur 8
Raptor d'Assaut : déplacement 1, peut rester dans l'espace après un jump, détruits sur 7 ou 8, endommage les basestars sur 7 ou 8.

Symbole Evacuation : placer le premier vaisseau civil du sommet de la pile de vaisseaux de la zone Vaisseaux Civils Préparés dans une zone d'espace autour du Galactica (zone E ou F, OU selon les règles de placement par le CAG)

*****


REVELATION D'UN CYLON




Un joueur peut révéler sa carte Loyauté « Vous êtes un Cylon » pendant son tour en phase d'action. S’il ne se trouve pas en cellule, il peut jouer l’action qui figure sur sa carte Loyauté. Une fois sa carte révélée, le cylon doit :

1- Défausser ses cartes compétences pour n’en avoir plus que 3 en main.
2- Donner sa ou ses cartes titres, s’il en avait, à un autre joueur suivant l’ordre de succession.
3- Déplacer son pion personnage sur le site Cylon « Vaisseau de Résurrection ».
4- Piocher une carte Crise Majeure. Elle pourra être jouée en activant le site Cylon « Caprica ».
5- Si la Flotte a franchi 6 unités de Distance ou moins, regarder ses autres cartes Loyautés et les donner face cachée à un joueur humain de son choix.
6- Mettre fin à son tour.

*****


EXECUTION D'UN PERSONNAGE




Lorsqu’un personnage est exécuté, le joueur :

1- Défausse toutes ses cartes compétence en main (la main de cartes Quorum est transmise au nouveau Président avec le titre) et toutes les cartes jouées et actives sur lui. Il défausse également ses cartes Mutinerie et ses jetons Miracle.
2- Si une de ses cartes Loyauté indique « Vous êtes un cylon », il l’a révèle et donne toutes les autres faces cachées à un joueur humain de son choix sans effectuer l’action de sa carte révélée. Il se rend ensuite sur le Vaisseau de Résurrection et suit la procédure standard d’un cylon révélé sans piocher de carte Crise Majeure.
3- Si toutes ses cartes loyauté indique « Vous n’êtes pas un cylon », il les révèle toutes. La flotte perd 1 Moral, le joueur range le pion personnage et sa fiche dans la boîte. Ils ne seront plus utilisés de la partie. Il défausse toutes ses cartes Loyauté puis ajoute une carte "Vous n'êtes pas un Cylon" au paquet Loyauté, le mélange et pioche une nouvelle carte Loyauté. Il choisit un nouveau personnage et le place sur son lieu de départ ou à l’Infirmerie si le lieu est indisponible.

S’il jouait Boomer et qu’il est exécuté avant la phase d’Agent Dormant de la carte Objectif : il reçoit immédiatement une nouvelle carte Loyauté.
S’il a déjà utilisé le pouvoir « une fois dans la partie » de son personnage exécuté, le joueur ne peut plus utiliser cette capacité sur son nouveau personnage.
S'il possédait un titre de Président ou d'Amiral ou de CAG, l'ordre de succession est résolue APRES le choix du nouveau personnage.
S’il n’y a plus de personnages disponibles, les humains ont perdu la partie.


4- Si le joueur est un Leader Cylon, il n’a pas de carte Loyauté à révéler et suit le point 2- sans révéler sa carte Projet.

*****


ORDRE DE SUCCESSION



Président : Laura Roslin, Gaius Baltar (Politique), Lee Adama (Politique), Tom Zarek (Politique), Romo Lampkin, Tori Foster, Ellen Tigh, Apollo (Pilote), Tom Zarek (Militaire), Felix Gaeta, William Adama, Helo (Militaire), Chef, Gaius Baltar (Personnel), Cally, Doc, Helena Cain, Dee, Louis Hoshi, Helo (Pilote), Boomer, Saul Tigh, Hot Dog, Samuel T. Anders, Starbuck, Kat

Le Président perd automatiquement son titre lorsqu'il est exécuté ou s'il se révèle être un cylon. Il le conserve s'il est placé en cellule.

Amiral : Helena Cain, William Adama, Saul Tigh, Helo (Militaire), Felix Gaeta, Louis Hoshi, Tom Zarek (Militaire), Apollo (Pilote), Dee, Helo (Pilote), Starbuck, Kat, Boomer, Hot Dog, Samuel T. Anders, Chef, Cally, Doc, Lee Adama (Politique), Tom Zarek (Politique), Ellen Tigh, Gaius Baltar (les 2), Romo Lampkin, Tori Foster, Laura Roslin

L'Amiral perd automatiquement son titre lorsqu'il est placé en cellule, exécuté ou s'il se révèle être un cylon.

Commander Air Group (CAG) : Apollo (Pilote), Starbuck, Kat, Helo (Pilote), Boomer, Hot Dog, Samuel T. Anders, Lee Adama (Politique), Helo (Militaire), William Adama, Helena Cain, Saul Tigh, Felix Gaeta, Dee, Louis Hoshi, Tom Zarek (Militaire), Chef, Cally, Doc, Tom Zarek (Politique), Ellen Tigh, Gaius Baltar (les 2), Tory Foster, Romo Lampkin, Laura Roslin

Le CAG perd automatiquement son titre lorsqu'il est placé en cellule, exécuté ou s'il se révèle être un cylon.

*****


IMPORTANT : RÈGLES DE CONFIDENTIALITÉ




A respecter impérativement pour garder l'ambiance originale du jeu intacte :

1) Les joueurs n'ont pas le droit de révéler la valeur et la nature de leurs cartes en main. Ils ne peuvent qu'employer des termes vagues et extrêmes en évitant les nuances ("j'ai une carte forte", "je n'ai que 2 cartes faibles", est permis par ex). Par contre, de façon modérée, un joueur peut demander aux autres s'ils possèdent une carte de compétence spécifique en la nommant précisément ("Est-ce que quelqu'un à une Planification Stratégique ?" par ex). Les autres ne sont pas tenus de répondre. Il est interdit d'abuser de cette demande pour lister la main d'un joueur !
2) Il est interdit de révéler aux autres joueurs :
- les cartes qui ont été jouées lors d'un test de compétence après sa résolution
- les cartes regardées au sommet d'un paquet. On peut dire s'il s'agit d'une carte "bonne" ou "mauvaise" mais pas plus.
- le contenu d'un vaisseau civil. On peut dire qu'il contient "beaucoup" ou "peu" de ressources mais pas plus (même s'il est vide !).
3) Il est permis d'accuser à tort et à travers pour aider un groupe de joueur ou déstabiliser l'autre. Si un joueur a pu regarder une carte Loyauté d'un autre joueur, il peut conserver l'information secrète, la partager ou mentir à son sujet. S'il en a vu plusieurs d'un même joueur, il ne peut pas donner d'indication de quantité, juste dire si c'est un cylon ou non.
4) Il est interdit de révéler les cartes Motivation (en-dehors de leurs champs d'application)du Leader Cylon au cours de la partie. Le Leader Cylon peut prétendre vouloir aider un groupe ou l'autre, dire la vérité ou mentir à ce sujet. On ne peut pas non plus discuter du contenu de la carte Movitation.
5) Pour la bonne marche du jeu, il est interdit aux joueurs d'échanger des informations ou établir des stratégies par messages privés ou par mail. Toute discussion est autorisée ici avant de prendre des décisions ou de jouer des cartes. Il est également interdit de révéler le contenu des messages privés envoyés par le MJ.
6)La défausse des cartes n'est pas systématiquement publique. Envoyez-moi par MP vos cartes défaussées et je ferais ensuite une annonce sur le topic indiquant seulement le type défaussé et éventuellement le contenu d’une seule de ces cartes de chaque paquet prise aléatoirement. La provenance des cartes ne sera également plus indiquée. Généralement je ne dévoilerai pas les cartes défaussées lorsqu'elles sont seules (sauf Traîtrise).
7) Les règles de confidentialité doivent être absolument respectées. A chaque oubli, gaffe ou violation intentionnelle, une carte compétence sera défaussée aléatoirement de la main du fautif !




Historique des parties précédentes :

Saison 1 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-six-seasons-and-a-mov-heu-non?p=8644209&viewfull=1#post8644209) - compte-rendu intégral (https://www.dropbox.com/s/jg3blv6nv4i6o72/Journaldebordsaison1.pdf?dl=0) (18/02/15-25/03/15) // Saison 2 (menée par Dunccan) : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-survie-trahison-fascisme-la-revanche-des-canards-!?p=8752873&viewfull=1#post8752873) - compte-rendu intégral (https://www.dropbox.com/s/rrfpyqapr1qvif6/BSG-CPC-Journal%20de%20bord%20-%20Saison%202.docx?dl=0) (28/03/15-18/05/15) // Saison 3 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-survie-trahison-embarquement-le-retour-des-canards-!?p=8927246&viewfull=1#post8927246) - compte-rendu intégral (https://www.dropbox.com/s/h6qgtkzyveib67t/Journaldebordsaison3.pdf?dl=0) (25/05/15 - 10/06/15) // Saison 4 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-le-jeu-La-saison-4-qui-d%C3%A9marre-bient%C3%B4t?p=9203837&viewfull=1#post9203837) - compte-rendu intégral (https://www.dropbox.com/s/yisj0s9rxisijjl/Journaldebordsaison4.docx?dl=0) (31/08/15 - 13/10/15) // Saison 5 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-six-seasons-and-a-mov-heu-non?p=9431263&viewfull=1#post9431263) - compte-rendu intégral (https://www.dropbox.com/s/j7z3g6uyfs1qbt7/Journaldebordsaison5.docx?dl=0) (09/11/15 - 16/12/15) (+bonus : Journal de Papy Charentaises (http://forum.canardpc.com/threads/96103-Battlestar-Galactica-le-jeu-Flawless-victory-!?p=9548637&viewfull=1#post9548637)) // Saison 6 : lancement (http://forum.canardpc.com/threads/96103-JdS-PbF-Battlestar-Galactica-six-seasons-and-a-mov-heu-non?p=9771219&viewfull=1#post9771219) - compte-rendu intégral (https://www.dropbox.com/s/rt1cuenwpwr6tj3/Journaldebordsaison6.docx?dl=0) (14/03/16 - 15/04/16)

Medjes
18/02/2015, 15h47
IN !!!!

Depuis la dernière UCGC ou j'ai pu découvrir le jeu, en tant que Président-Amiral Cylon, j'exige de participer ou j’envoie une nuke!

Sinon, je fais de la pub toujours pour Tabletop, si y'a des gens qui souhaitent faire des parties en live mais à distance, mp moi !

RogerLeBanni
18/02/2015, 15h54
Président-Amiral Cylon

:o ^_^

Y'a du level dans la fourberie là !

J'avais aussi pensé à faire un tabletop dessus mais vu le temps de jeu, c'est sans doute plus pratique de jouer ainsi que de se bloquer 4 ou 5 heures devant le pc.

Ashraam
18/02/2015, 16h00
Mais comme c'est beau dis donc, je suis super preneur ^^

Ymnargue
18/02/2015, 16h18
Roh, ça me tente fort :)

---------- Post added at 16h18 ---------- Previous post was at 16h16 ----------

Après, je connais pas le jeu mais je vais lire les règles !

Dyce
18/02/2015, 17h01
Je serais bien preneur aussi. Mais cest le présentiez qui risque de me bloquer.

Pour l'instant je m'inscris, mais si ya plus assidu que moi qui se pointe, je lui laisse ma place pour cette fois ci.

Raoul Wolfoni
18/02/2015, 17h35
Salut,
Etant donné que j'ai du mal pour venir au UGC, je tenterais bien le coup avec vous en virtuel.

Crayle
18/02/2015, 21h17
Intéressé aussi, cela pourrait être sympa. Et c'est dans l'espaaaaace!

RogerLeBanni
18/02/2015, 21h45
Hé, ça s'engage plutôt bien. J'ai mis une liste de potentiels candidats en premier post. A priori 2 sûrs, après je sais pas trop. :p

Si on arrive à se bloquer une équipe, on peut même commencer plus tôt si ça vous dit. A vous de me dire.

Dunccan
19/02/2015, 00h47
Carrément partant :)
Par contre du coup roger, tu te limites à combien de personnes pour la première ? 5 ? 6 ?
Avec Pegasus, de mémoire on pouvait aller à 6 il me semble.

Dyce
19/02/2015, 08h10
C'est pas que je suis tiède, c'est surtout que presence ou suivi, ca risque d'etre chaud. En semaine pas de soucis.....Le WE, ca va etre plus delicat pour pouvoir tout suivre.

L'autre soucis, c'est qu'au bureau, j'ai un proxy qui bloque certaines images (par exemple, toutes tes images....elles passent pas pour moi. J'ai une belle croix rouge).. Donc si tu mets les photos des cartes, va falloir aussi les expliquer ou les résumer.


Donc pour faire bref, si y'a possibilité d'etre moins assidu les WE (je dis pas absent) et que les images passent au bureau.....j'en suis ;)

Ashraam
19/02/2015, 09h48
On pourrait dans ce cas la allonger les tours de jeu ? Afin que chacun puisse avoir le temps de concilier irl et battlestar ^^

Merci pour les liens en tout cas ^^

Raoul Wolfoni
19/02/2015, 09h50
Moi j'ai un peu le même soucis, dans l'organisation il faudrait une présence tous les jours, tous les deux jours, plus ? Comment tu vois ça Roger ?

RogerLeBanni
19/02/2015, 12h27
tu te limites à combien de personnes pour la première ? 5 ? 6 ?

La limite est fixée à 7 personnes. Dans ce cas extrême, un joueur devra obligatoirement prendre un Leader Cylon avec un Projet Hostile (un truc pas cool en faveur des Cylons).


Donc pour faire bref, si y'a possibilité d'etre moins assidu les WE (je dis pas absent).....j'en suis ;)
+ les autres questions sur l'assiduité :

Quand je parle d'un présence régulière et d'une mise à jour quotidienne, cela peut sembler flou. Je vais préciser ma pensée :

Durant le tour officiel d'un joueur, le groupe peut être amené à prendre des décisions en commun, certains pourront jouer des cartes pour aider les autres, d'autres devront en défausser, etc... On peut se donner un délai de 24h entre chaque décision pour permettre à tout le monde de prendre connaissance de l'avancée du jeu et communiquer leur choix.

Un VRAI tour de jeu (de la pioche des compétences jusqu'au passage de relais du joueur suivant) pourra donc s'étaler sur un voir plusieurs jours selon la complexité des actions, des cartes crises tirées et de la rapidité des joueurs. Je propose qu'on se limite donc à 24h par décision de joueur désigné. Sauf empêchement donné à l'avance, en l'absence de réponse, je considèrerai que le joueur ne prend aucune décision ou celle-ci sera décidée aléatoirement. Et il me faudra aussi un peu de temps pour mettre le plateau à jour et faire le compte-rendu... Idéalement, je pense que c'est possible de le faire tomber à 20h à chaque fin de tour.

Ensuite, pour la question des week-ends, c'est aussi une question que je me suis posé. A priori ça ne devrait pas nous prendre trop de temps libre, le délai de 24h courant d'une décision à l'autre de toute façon. Bien sûr, si tout le monde préfère ne jouer qu'en semaine, on peut faire comme ça aussi.

J'édite le premier post et vire la notion de 20h qui embrouille plus qu'autre chose.


et que les images passent au bureau

Pour ceux ayant des problèmes d'affichage d'images, je posterais en même temps que les mises à jour graphique du plateau un lien dropbox pour télécharger la version grand format. Est-ce que cela vous faciliterait la vie ?

Dyce
19/02/2015, 12h30
Dropbox bloqué au bureau :|
Oui je sais c'est des chieurs.

Mais si y'a le délai de 24h entre chaque décision, je devrais pouvoir les matin le soir chez moi ;)
(sinon, hosting pics fonctionne pour le moment au bureau).

Pour le reste, ca me va.

RogerLeBanni
19/02/2015, 12h41
Hosting pics est limité à 6Mo... je vais voir ce que je peux faire. ;)

Edit : si le format basse res te semble suffisamment lisible, je pourrais l'envoyer comme ça sur hosting pics.

Crayle
19/02/2015, 13h03
Il reste toujours la solution de l'envoi direct des images par mail en complément du post sur le forum au pire, mais ça te rajouterais un peu de boulot.

RogerLeBanni
19/02/2015, 13h07
Au pire, oui, je peux faire du mail bombing. :happy2:

Amnorian
19/02/2015, 13h32
Dommage complet et je ne sais pas jouer mais l'initiative est vraiment interressente et bien trouvé :)

RogerLeBanni
19/02/2015, 15h06
Merci !

Comme je l'ai dit à un autre canard en MP, les règles sont à votre disposition dans le premier post et vous ne jouez pas tout seul, vos coéquipiers seront là et moi aussi pour vous aiguiller.
Je peux toujours te mettre en option en cas de désistement si tu le souhaites.

Ymnargue
19/02/2015, 15h39
Donc, tu peux enlever les ?? dans le premier post à côté de mon pseudo :) Je suis partant !
J'ai une question sur le jeu : dans le début des règles que je lis actuellement, pour 7 joueurs ils parlent de 2 Cylons. Or, il me semble que tu proposes un seul Cylon. Y'a une raison particulière ?

RogerLeBanni
19/02/2015, 15h46
Donc, tu peux enlever les ?? dans le premier post à côté de mon pseudo :) Je suis partant !
J'ai une question sur le jeu : dans le début des règles que je lis actuellement, pour 7 joueurs ils parlent de 2 Cylons. Or, il me semble que tu proposes un seul Cylon. Y'a une raison particulière ?

A 7 joueurs, il y aura 2 cylons infiltrés (faux-humain(s) et/ou agent(s) dormant(s)) + 1 Leader Cylon qui est un personnage à part avec sa fiche de personnage et ses motivations propres. Un peu plus complexe à jouer qu'un joueur standard humain/cylon, il joue à visage découvert dès le début et gagne ou perd uniquement selon un plan dicté par sa carte "Projet". Dans notre cas, la carte Projet sera plutôt hostile envers les humains.

Dunccan
19/02/2015, 16h04
Tu veux pas laisser l'incertitude sur la carte projet ? bénéfique ou non pour les humains ?
Lors des (rares) parties où on l'a utilisé, c'était fun de savoir cette petite incertitude ...

Amnorian
19/02/2015, 16h24
Merci !

Comme je l'ai dit à un autre canard en MP, les règles sont à votre disposition dans le premier post et vous ne jouez pas tout seul, vos coéquipiers seront là et moi aussi pour vous aiguiller.
Je peux toujours te mettre en option en cas de désistement si tu le souhaites.

Vas y je verrais s'il ya vraiment un desistement et j'aviserai :)

RogerLeBanni
19/02/2015, 16h49
Tu veux pas laisser l'incertitude sur la carte projet ? bénéfique ou non pour les humains ?
Lors des (rares) parties où on l'a utilisé, c'était fun de savoir cette petite incertitude ...

Si vous voulez, mais le type de projet est de toute façon indiqué dans les règles...


Vas y je verrais s'il ya vraiment un desistement et j'aviserai :)

Banco !

Raoul Wolfoni
19/02/2015, 17h14
Allez, je suis partant définitivement aussi.

RogerLeBanni
19/02/2015, 21h33
Ok les gens. Vu que tout le monde est chaud et déjà là. Je vais commencer à faire le check-in par MP. Quand tout le monde aura répondu présent on pourra commencer la distribution des personnages et des cartes loyautés. Guettez vos boîtes de réception, ça devrait pas tarder. Au pire, on démarrera dimanche soir, comme prévu.

En attendant, je vais passer un coup de chiffon sur le tableau de bord, vérifier les plaquettes de frein et remplir la cuve du Galactica. C'est que ça consomme cette bestiole !

RogerLeBanni
20/02/2015, 11h34
Avant de commencer, petite musique d'ambiance :

AAk0hEVGgMY

Voilà. On se détend les cages à miel. On dévisage nos voisins à la recherche d'une lueur de sympathie dans le regard. Les sourires sont crispés et l'ambiance est nerveuse.

C'est quand même pas parce que Caprica se fait bombarder de dizaines d'ogives nucléaires par une invasion Cylon qu'il faut se comporter en barbares quand même, non ?

Les humains fuient avec dignité !

Tout le monde s'est enregistré dans le calme et voici le numéro de vos places :

Détermination de l'ordre du tour, le plus gros score commence.

Medjes lance le dé et fait 6.
Ashraam lance le dé et fait 5.
Crayle lance le dé et fait 8.
Dyce lance le dé et fait 5.
Dunccan lance le dé et fait 6.
Slowhand lance le dé et fait 4.
Raoul Wolfoni lance le dé et fait 1.
Ashraam et Dyce ex-aequo.
Ashraam relance le dé et fait 5.
Dyce relance le dé et fait 4.
Medjes et Dunccan ex-aequo.
Medjes relance le dé et fait 5.
Dunccan relance le dé et fait 7.

L'ordre du tour est :

1er joueur : Crayle
2ème joueur : Dunccan
3ème joueur : Medjes
4ème joueur : Ashraam
5ème joueur : Dyce
6ème joueur : Slowhand
7ème joueur : Raoul Wolfoni

J'envoie un MP à Crayle pour qu'il fasse le choix de son personnage. En attendant, vous pouvez toujours discuter de vos choix et commencer à établir une stratégie entre vous. Je rappelle les 5 types de personnages disponibles : pilotes, chefs militaires, leaders politique, membres du personnel et leader cylon.

Sachant qu'à n'importe quel moment vous pouvez prendre un membre du personnel ou un leader cylon. Les autres personnages seront à choisir obligatoirement dans le groupe le plus nombreux. Un joueur sera également obligatoirement un Leader Cylon. Si personne ne se décide avant, ce sera le dernier joueur. Enfin, il peut bien évidement y avoir plusieurs personnages du même type sur le plateau (sauf Leader Cylon).

A très vite.

Crayle
20/02/2015, 13h33
Ah, je suis bien content de faire mon choix en premier, je vais pouvoir incarner ma chouchoute. :)

Je me présente, Boomer, meilleure pilote de Raptor de la flotte.

Ymnargue
20/02/2015, 13h40
Je me vois bien en leader politique. Le nom m'inspire.
Je n'ai trouvé aucune description des types de personnage. C'est ennuyant mais en regardant la description des cartes compétence, on s'en sort un peu.

Du coup, je mets ça ici :


• Politique : cette compétence représente la capacité d’un personnage
à contrôler le moral et à aider la Flotte à surmonter
les crises. C’est la compétence la plus couramment requise
par les cartes Crise. Certaines cartes Politique donnent également
la capacité aux joueurs de piocher des cartes Compé-
tence en dehors de leur Liste de compétences.
• Commandement : cette compétence représente la capacité
d’un personnage à assumer des responsabilités et à commander
d’autres individus. C’est la deuxième compétence le
plus souvent requise par les cartes Crise. Certaines cartes
Commandement permettent également de déplacer d’autres
joueurs et de leur offrir des actions bonus.
• Tactique : cette compétence représente la capacité d’un personnage
à planifier des missions aussi bien qu’à surmonter
des obstacles physiques. Les cartes Tactique offrent aux
joueurs des bonus aux jets de dés ou la possibilité d’explorer
de nouvelles destinations dans la galaxie.
• Pilotage : cette compétence représente la capacité d’un personnage
à piloter un Viper. Les cartes Pilotage donnent la possibilité
de relancer les dés d’attaque ennemis ou de gagner
des attaques supplémentaires.
• Ingénierie : cette compétence représente les dispositions
d’un personnage dans les domaines de la mécanique et de la
science. Certaines cartes Ingénierie permettent aux joueurs
de réparer des Vipers ou des emplacements du Galactica.

---------- Post added at 13h40 ---------- Previous post was at 13h40 ----------

Et je confirme : politique serait un choix qui m'intéresse :)

RogerLeBanni
20/02/2015, 13h46
Je me vois bien en leader politique. Le nom m'inspire.
Je n'ai trouvé aucune description des types de personnage. C'est ennuyant

Grosso modo :

- les pilotes sont forts en Pilotage, Tactique et Commandement, ce sont les seuls à pouvoir contrôler directement un viper et leur donner un coup de boost de puissance important, ils seront le plus souvent dans l'espace à fritter des cylons que sur le Galactica à parlementer avec les ronds de cuir ;

- Les leaders politiques sont forts en Politique, Commandement et Tactique, les premiers sur la liste pour devenir Président qui aura des cartes spéciales pour booster les ressources, contrôler les gens et la cellule ;

- Les chefs militaires sont forts en Commandement et Tactique, les premiers sur la liste pour devenir Amiral qui aura en charge de diriger la flotte dans l'espace et de contrôler les ogives nucléaires ;

- Le personnel est fort en Ingénierie (très très très utile !) et en Tactique, ceux qui réparent les vaisseaux endommagés et les lieux détruits ;

- Les leaders cylons sont fort en Traîtrise et Ingénierie, on sait pas trop pourquoi ils sont là mais ils sont bien relous.


***

Boomer enregistrée. En attente du choix de Dunccan.

Crayle
20/02/2015, 13h49
En supposant que personne ne prenne de leader Cylon dans le premier lot, c'est Dyce qui devrait décider si tu peux faire de la politique vu qu'il pourra le choisir avant toi.

Ymnargue
20/02/2015, 14h05
Le but maintenant n'est-il pas que tout ceux qui sont avant et après moi puissent discuter des rôles souhaités afin de construire une équipe ?
D'où le fait que je donne ma préférence.

Crayle
20/02/2015, 14h09
Tu as bien raison de te manifester, j'ai seulement indiqué qui tu devais corrompre. :ninja:

Ymnargue
20/02/2015, 14h17
Je ne corromps pas, je convaincs :ninja:

Dyce
20/02/2015, 14h24
Pour ma part, je suis un gros fan de Starbuck et de Adama.

Donc l'un de ces 2 personnages m'intéresse (bah oui, y'a plus Boomer.....on a pas commencé à jouer que Crayle fait déjà des emmerdes :tired:).

Au pire ça sera Gaius.

Mais bon si les bonnes âmes peuvent me laisser Starbuck, je leur ferais des poutous.

RogerLeBanni
20/02/2015, 14h47
Pour les connaisseurs, voici la liste en avant-première :

Pilotes : Starbuck, Apollo, Kat, Boomer, Hot Dog, Samuel T. Anders
Politiques (par ordre de succession) : 1- Laura Roslin, 2- Gaius Baltar, 3- Tom Zarek, 4- Romo Lampkin, 5- Tori Foster, 6- Ellen Tigh,
Militaires (par ordre de succession) : 1- Helena Cain, 2- William Adama, 3- Saul Tigh, 4- Helo, 5- Felix Gaeta, 6- Louis Hoshi
Personnel : Dee, Cally, Chef, Doc
Leader Cylon : Caprica Six, Cavil, Leoben Conoy , Aaron Doral, D’Anna Biers, Simon O'Neill

Ouais, t'as vu Medjes, y'a Lucrecia en leader Cylon ! *wink!**wink!* :ninja:


***

Dunccan a choisi Saul Tigh (Chef Militaire).

J'envoie le MP au suivant.

Ymnargue
20/02/2015, 14h58
Que signifie l'ordre de succession dans les classes de rôles ? On succède à qui, à quoi et pourquoi ?

RogerLeBanni
20/02/2015, 15h01
Que signifie l'ordre de succession dans les classes de rôles ? On succède à qui, à quoi et pourquoi ?



- Les leaders politiques sont forts en Politique, Commandement et Tactique, les premiers sur la liste pour devenir Président qui aura des cartes spéciales pour booster les ressources, contrôler les gens et la cellule ;

- Les chefs militaires sont forts en Commandement et Tactique, les premiers sur la liste pour devenir Amiral qui aura en charge de diriger la flotte dans l'espace et de contrôler les ogives nucléaires ;

:ninja:

Plus de détail en page 12 et 28 des règles de base. Sachant que l'ordre de succession a été mis à jour avec les nouveaux personnages des extensions.

Bon en fait, je vais coller temporairement les liens vers les personnages directement sur le premier post, ce sera sûrement plus parlant pour vous.

Edit : Petite précision pour toi Slowhand : En début de partie les titres de Président et d'Amiral sont décernés à ceux qui sont le plus haut dans l'ordre de succession, d'où l'importance de ce classement. De plus, si jamais un personnage perd son titre de façon "naturelle" pendant la partie -> cellule et/ou exécution, le titre est donné automatiquement au suivant dans l'ordre de succession.

Raoul Wolfoni
20/02/2015, 15h50
Bon vu que je suis le dernier je m'en vais de ce pas, fermer ma g...e et vous dire que vous avez intérêt à choisir un leader Cylon avant que l’inéluctable arrive sur moi et que je sois obligé de tous vous faire perdre lamentablement :ninja:

RogerLeBanni
20/02/2015, 15h55
Commence à affûter tes boulons, Raoul, ça craint pour toi... :ninja:

Ymnargue
20/02/2015, 16h10
Je l'aurai bien fait, mais Roger a dit que c'était compliqué pour une premier partie.
Du coup, bon courage Raoul :ninja:

Dyce
20/02/2015, 16h17
Peut etre plus de precision que ce que donne les regles pour le role du Leader Cylon ?

Ca pourrait motiver les suivants.

Raoul Wolfoni
20/02/2015, 16h21
Oui parce que quand je lis les cartes, je vois "Quand il est infiltré blabla..." or il n'est jamais infiltré vu que tout le monde sait qui il est ?

RogerLeBanni
20/02/2015, 16h50
Peut etre plus de precision que ce que donne les regles pour le role du Leader Cylon ?

Ca pourrait motiver les suivants.

Le soucis, c'est que je ne vois pas d'autres choses à dire de plus que se que racontent les pages 10 et 11 des règles de Pegasus que j'ai mis en lien sur le premier post.

Pour résumer, Le leader Cylon est un joueur cylon révélé dès le début de la partie. Il ne reçoit jamais de carte Loyauté pour savoir s'il est humain ou cylon. Il se joue comme un cylon révélé, à l'exception qu'il possède une fiche de personnage avec ses compétences propres, ces capacités spéciales et son défaut comme un personnage standard. A son tour il pioche ses compétences, peut activer des cartes Traîtrise contrairement aux humains, ne participer aux tests de compétences qu'avec une seule carte, activer des lieux cylons, etc...

Il a, par contre, l'opportunité de s'infiltrer chez les humains pour faire des trucs qui le regardent. A ce moment là il est considéré comme un joueur humain avec les mêmes droits et les mêmes restrictions. Il pourra activer toutes ses cartes compétences, sauf Traîtrise (puisqu'il devient humain... vous suivez ? :ninja:), piochera une carte crise comme tout le monde, activera des lieux humains (les lieux cylons ne lui seront plus disponibles comme un humain), piochera une carte compétence en plus au début de son tour et pourra jouer 2 cartes lors des tests de compétences au lieu d'une. Il peut, bien sûr, retourner chez les cylons quand il veut et jouer à nouveau comme un cylon révélé. Dernier détail, même infiltré, le Leader Cylon ne peut jamais devenir Amiral ou Président ! ;)

Tout cela pour quoi faire ? Le Leader Cylon a un "Projet" secret, tiré aléatoirement parmi une dizaine, qui lui indique ses conditions de victoire propre. Il peut gagner avec les humains ou avec les cylons sous certaines conditions indiquées par sa carte Projet. Sinon il peut perdre quel que soit le camp des vainqueurs. A lui de se faire accepter chez les humains quand il en aura envie pour les aider ou pour les massacrer de l'intérieur avant de se faire jeter en cellule ou exécuter. Lui seul connaît la véritable raison de ses actes.


***

Edit : Tant que j'y suis, comme ça se sera fait :

Résumé du tour d'un joueur "humain" et du leader cylon infiltré

1- Piocher ses cartes compétences inscrites sur sa fiche (+1 pour le leader cylon infiltré)

2- Se déplacer n'importe où sur un lieu humain (passer du Galactica au Colonial One ou au Pegasus et inversement coûte une carte compétence à défausser, de même pour passer d'un viper piloté à un vaisseau de la flotte), déplacer son viper sur une zone adjacente, ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") des cartes autres que Traitrise.

3- Activer son viper (se déplacer à nouveau ou tirer une fois), ou activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu sur lequel on se trouve, d'une carte autre que Traîtrise, de sa fiche personnage, etc.

4- Piocher une carte crise et la résoudre avec les autres joueurs (un cylon révélé ne pourra participer à un test de compétence qu'à hauteur d'une seule carte, 2 cartes max par le Leader Cylon)

5- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.


Résumé du tour d'un joueur cylon révélé et du leader cylon non infiltré

1- Piocher 2 cartes compétences au choix, chacune dans un paquet différent (le leader cylon prend celles de sa fiche personnage)

2- Se déplacer n'importe où sur un lieu cylon ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") des cartes Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité de Mouvement sur sa fiche personnage.

3- Activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu cylon sur lequel il se trouve ou d'une carte Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité d'Action sur sa fiche personnage.

4- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.


Pour tout le monde, N'IMPORTE QUAND, sauf précisions contraires, vous pouvez activer une capacité qui n'est ni un "Mouvement :", ni une "Action :" de votre fiche personnage ou de vos cartes. Les humains et le leader infiltré peuvent activer toutes les cartes compétences sauf Traîtrise. Les Cylons révélés et le leader non infiltré ne peuvent activer que les cartes Traîtrise. N'oubliez pas non plus d'activer les défauts de vos personnages. Oui, même quand cela ne vous arrange pas.

Pas la peine de prendre des notes, je mettrais tout ça en premier post du topic. Et je vous ferais des rappels de temps en temps.

Dunccan
20/02/2015, 18h18
Rah putain désolé plein de taf aujourd'hui, j'ai répondu à Roger en catastrophe, je ne suis même pas venu sur le topic :/
Bon bref, Je suis parti sur Saul, ça va chier :sesertunebinouze:

RogerLeBanni
20/02/2015, 18h55
Pas de soucis. J'attends la confirmation de Medjes.

J'ai également complété le premier post avec quelques règles à connaître avant de commencer. Si vous voulez plus de précisions ou des résumés d'autres points de règles, n'hésitez pas.

Edit :

Medjes a choisi D'Anna Biers (Leader Cylon).
Ashraam doit choisir un personnage Politique ou Personnel.

Raoul t'es sauvé ! :ninja:

Ashraam
20/02/2015, 19h57
Je choisis un personnage 'personnel' ; je laisse le hasard décidé lequel (a toi RogerLeBanni ^^)

RogerLeBanni
20/02/2015, 20h20
Tirage aléatoire du personnage d'Ashraam :

1-2 : Dee, 3-4 : Cally, 5-6 : Chef, 7-8 : Doc

RogerLeBanni lance un dé et fait 3.
Ashraam choisit le personnage Cally (Personnel).

Monsieur aime le risque ! :ninja:

Dyce doit choisir un personnage Politique ou Personnel.

Dyce
20/02/2015, 20h32
Ok. Donc vous avez déjà decide de me peter les rouleaux :tired:

Je laissais le choix sur Starbuck ou Adama histoire de pas trop fais mon chieur....et je dois choisir un leader politique.
Bien sur.

Donc vous avez decide de m'énerver d'entrée de jeu :(

RogerLeBanni
20/02/2015, 20h44
C'est pas grave, t'auras qu'à tous les buter quand tu seras cylon !

Dyce a choisi Gaius Baltar (Leader Politique).
Slowhand doit choisir un personnage.

Ymnargue
20/02/2015, 20h48
Bon bon bon... Donc c'est mon tour hein... Et bien entendu, Dyce la pourriture a choisi un personnage Politique JUSTE avant mon tour.
Bien entendu.

Coïncidence ? Sont-ce les meilleures ?

-------

Du coup, quels sont mes choix ?

---------- Post added at 20h48 ---------- Previous post was at 20h47 ----------

Ah, j'ai reçu un mp :)

RogerLeBanni
20/02/2015, 20h48
Je t'ai envoyé un MP.

Moi, perso, avoir Baltar comme président dès le départ, ça me ferait flipper, mais bon. C'est vous qui voyez. :ninja:

Edit : oh punaise, y'a une folle hystérique qui vient d'embarquer...

Slowhand a choisi Ellen Tigh (Leader Politique).
Raoul Wolfoni doit choisir un personnage.

Gaius Baltar reçoit le titre de Président. Félicitation !

Dunccan, tiens ta femme ! :moundir:

Dunccan
20/02/2015, 21h53
mouahaha

Entre Gaius, Tigh, sa femme, ça annonce une partie formidable :p

Dyce
20/02/2015, 22h06
Surtout Tigh bien parti pour etre Amiral d'entrée de jeu :tired:

Parce que bon, sans vouloir interférer dans le choix de Raoul, pour le moment, on a qu'un seul pilote. Et c'est pas la plus douée avec un raptor.

Dunccan
20/02/2015, 23h03
bah après si moi ça ne me dérange pas de changer et repartir sur pilote, voir même que tu partes dessus et que je change mon choix (j'ai l'impression que c'est un peu à cause de moi du coup). L'idée c'est de s'amuser :)
Je ne sais pas trop comment se débrouiller, voir ce que RogerLeBanni en pense.

Dyce
20/02/2015, 23h35
T'inquiètes pour les perso choisis jusque là. Je taquine ;)

Chacun choisi le perso qu'il a envie de jouer. Si la partie se déroule bien on en fera d'autres.

C'est vrai que si ya qu'un seul pilote star, ça peut ne pas être évident, mais on a la piétaille qui nous aidera.

Raoul choisi qui il veut et toi gardes ton perso, tu l'as choisi avec amour.

Raoul Wolfoni
20/02/2015, 23h43
Suis sur mobile et suis pas sûr que mon mp soit passé donc je prends Kat en pilote, à moins que Starbuck soit plus intéressant pour l'équipe

RogerLeBanni
20/02/2015, 23h47
Va pour Kat, c'est une excellente pilote aussi. Et sa capacité de remplacer le jet de dé peut être très utile pour certains sauts prématurés...

Et vous en faîtes pas, si vous mourrez, vous pourrez choisir n'importe quel personnage en remplacement. Donc les personnages abandonnés ne le sont peut-être pas définitivement.

Raoul Wolfoni a choisi Kat (Pilote).
Saul Tigh reçoit le titre d'Amiral ! Félicitation !

La Flotte est au complet. Nous allons pouvoir commencer la prochaine phase de setup. Guettez vos MP, ça ne devrait pas tarder.

Edit :

Le Président Gaius Baltar a reçu 2 cartes Loyauté, oui 2. Pas 1. 2 (défaut : Lâche), et 1 carte Quorum.

Ça fait rêver...

L'Amiral Saul Tigh a reçu 1 carte Loyauté et 2 Ogives nucléaires.

Paix, amour, bonheur.

Boomer a reçu 1 carte Loyauté.
Cally a reçu 1 carte Loyauté.
La folle, Ellen Tigh, a reçu 1 carte Loyauté.
Kat a reçu 1 carte Loyauté.

Je me demande bien qui peut-être cylon, dis donc. Quel suspens ! :ninja:

D'Anna Biers a reçu 1 carte Projet.

RogerLeBanni
21/02/2015, 09h04
Contacts Dradis ! Contacts Dradis ! Vaisseaux ennemis en vue ! Préparez-vous au combat en sortie d'atmosphère de Caprica !

Déjà ? Ouf, c'est chaud ! D'un autre côté c'est logique, vous fuyez une planète en guerre, il y a des cylons partout !

A tour de rôle, les joueurs doivent piocher 3 cartes compétences des paquets qui leurs sont normalement accessibles sur leur fiche de personnage, exceptionnellement sans tenir compte des restrictions de quantité. Contrairement aux autres, le leader cylon ne doit en piocher que 2.
Le 1er joueur ne doit piocher aucune carte avant le début de la partie.
Vous pouvez discuter entre vous et m'indiquer ici, ce que vous prenez. Joueur 2, en piste !

PS : pas besoin d'attendre mes confirmations ni l'envoi des cartes par MP, vous pouvez enchaîner ici les pioches dans l'ordre du tour.

Amiral Saul Tigh doit piocher 3 cartes compétences.

4EQXEIoZrZE

Crayle
21/02/2015, 09h52
Le 1er joueur ne doit piocher aucune carte avant le début de la partie.
C'est plutôt à Dunccan du coup vu que j'étais premier joueur, non?

RogerLeBanni
21/02/2015, 09h56
Heu oui, Amiral Saul Tigh doit piocher 3 cartes.

Au temps pour moi.

Dyce
21/02/2015, 10h21
Roger.....si tu pouvais laisser les cartes perso disponibles en premier post. C'est pas mal de savoir qui fait quoi.


Pour les discussions, plutôt que par MP, le plus drôle, et souvent plus fourbe est de les faire en public.

Et si vous voulez faire roleplay......ca sera encore plus fun.


Nous attendons d'ailleurs le discours d'encouragement de notre amiral.

RogerLeBanni
21/02/2015, 10h49
Roger.....si tu pouvais laisser les cartes perso disponibles en premier post. C'est pas mal de savoir qui fait quoi.

Vous pourrez voir le nombre de carte dans les mains des joueurs sur le plateau de jeu en permanence, il est en cours de finition, je le présenterai dès que tout le monde aura tiré ses cartes. Il est prévu que je fasse un compte-rendu light des actions et des cartes jouées et qui sera consigné en première page.


Pour les discussions, plutôt que par MP, le plus drôle, et souvent plus fourbe est de les faire en public.

Oui, et d'ailleurs :



IMPORTANT : REGLES DE CONFIDENTIALITE


5) Pour la bonne marche du jeu, il est interdit aux joueurs d'échanger des informations ou établir des stratégies par messages privés ou par mail. Toute discussion est autorisée ici avant de prendre des décisions ou de jouer des cartes. Il est également interdit de révéler le contenu des messages privés envoyés par le MJ.

:siffle:


Et si vous voulez faire roleplay......ca sera encore plus fun.

Je plussoie fois mille. Après c'est vous qui voyez. ;)

Crayle
21/02/2015, 10h56
Nous attendons d'ailleurs le discours d'encouragement de notre amiral.

Il est sans doute occupé à s'entrainer à encourager sa bouteille pour le moment... :siffle:

Dyce
21/02/2015, 11h12
Je parlais des cartes personnages ;)
Ca permet de savoir les actions possibles du joueur ainsi que son malus

RogerLeBanni
21/02/2015, 11h19
Oui, oui, c'est prévu aussi, elles seront affichées. :)


Il est sans doute occupé à s'entrainer à encourager sa bouteille pour le moment... :siffle:

Ou il doit batifoler avec sa foldingo... :ninja:

Ymnargue
21/02/2015, 11h29
La brume... Oui... La brume.. Voilà ce qui remplit son esprit. Et elle adore ça. Cette brume alcoolisée qui lui permet de ne se soucier de rien. Elle la rassure et lui donne une apparente force. Elle n'est jamais saoul, juste simplement satisfaite. C'est d'ailleurs sa seule satisfaction, vu l'incapacité de son mari à supporter aussi bien qu'elle cette brume.
Ce minable n'a aucune ambition, aucune vision, aucune autre motivation que ce verre de Whisky. Elle, malgré la brume, veut aller plus loin.

L'Amiral Saul Tigh est attendu sur le pont pour prendre les première décisions. Le Président Gaïus Baltar ...

Elle n'écoute pas la suite. Elle se retourne et le regarde, allongé, probablement épuisé. Il a été incapable de l'honnorer la nuit passée, probablement inquiété par cette prétendue extinction de l'humanité. Elle y voit une opportunité et était, de fait, plus excitée que jamais. IL est amiral ! Cette ordure d'Adama n'a pas été assez rapide. Saul non plus. Il serait mort sans elle. Il voulait aller sauver son ami. .. ami... Quel concept dépassé. Elle l'a convaincu en lui disant avoir entendu des soldats parler de la mort du grand William. C'était faux, mais il n'en saura jamais rien.
Seulement, une chose encore l'ennuie. "Le Président Gaïus Baltar".. Elle le sent, elle le sait, elle le veut : un jour, ces débris de survivants parlerons tous du "Président Saul Tigh".

L'Amiral Saul Tigh est attendu sur le pont pour prendre les première décisions.

- Oui, oui. Il va arriver.

Elle le regarde. Soupir. Puis se décide à la réveiller.

- SAUL, crie-t-elle en le secouant de toute ses forces. SAUL ! Debout ! Tu dois accomplir MON destin !

Dunccan
21/02/2015, 11h34
ouais, ouais j'arrive Ellen ... *sourire mi-réveillé, mi-alcoolisé* tu m'as épuisé hier *

se dirige vers le pont, et commence à parler

*tousse tousse*
Mes chers amis,
Aujourd'hui est un jour sombre, l'humanité est en péril. Le battlestar Galactica (et son coupain le pegasus) répresente le dernier espoir d' l'humanité. Nous devons rejoindre kobold.

se sert un verrre

comben ça j'ai déjà dit hubanité ? Bref, de toute façon c'est moi qui commande

se ressert un verre

T'te façon ma femme ba dit que j'étais un liqueur né. Ah ah non leader. D'ailleurs en parlant de ça

vide la bouteille

Notre but : survar .. survoir ... niquer les FRACKING cylons. Ouais il y a un un déjà là bas qui se planque même pas. Gaffe à ta gueule. Et puis les autres, faisez aussi.

entame une nouvelle bouteille.


Pour l'hubabité *hips* So say *hips* we all ! *hips*

Je choisis 2 cartes commandements et une tactique.

RogerLeBanni
21/02/2015, 12h17
Voilà un bien beau duo. Vous allez vous amuser sur le Galactica ! :)

Le prochain à jouer c'est Medjes.

D'Anna Biers doit piocher 2 cartes compétences (restriction Leader Cylon)

Edit : Slowhand, tu as bien reçu ta carte Loyauté ? Je n'ai pas la confirmation de lecture... :unsure:

Ymnargue
21/02/2015, 12h45
Oui ! Bien reçue. Et sans demande d'accusé de réception... Si tu commences à mal faire ton boulot..on va pas s'en sortir... :ninja:

RogerLeBanni
21/02/2015, 12h48
Ah ? J'ai toujours la notification "non lu" chez moi. Bizarre...

Medjes
21/02/2015, 13h09
"Humain, Cylon, quelle importance ? Nous sommes tous des organismes pensants, et à ce titre, doués de sapience, nous devons nous aimer les uns les autres et accepter nos différences ! Cette guerre stupide doit cesser ! Haut les cœurs les amis !"

Je prends une carte commandement et une ingénierie

Dunccan
21/02/2015, 13h36
La ferme fracking cylon ! Tu ne vises que la perte de l'humanité !

RogerLeBanni
21/02/2015, 14h03
C'est envoyé !

Suivants !

Ashraam
21/02/2015, 14h23
Je choisis une politique, une commandement, une tactique

(A titre informatif, je découvre l'univers et le jeu ^^)

RogerLeBanni
21/02/2015, 16h09
Gaius Baltar doit piocher 3 cartes compétences.

Dyce
21/02/2015, 18h00
Je ne suis pas chez moi ce soir.

Je vous prépare ca pour demain (ca sera plus facile devant un PC qu'avec un portable).

RogerLeBanni
21/02/2015, 18h04
OK. Si les derniers veulent en profiter pour me donner leur pioche... Je ne pense pas que ça change grand chose de voir le tirage de dyce avant. Limite j'aurais du vous demander ça en même temps que le choix du personnage.

Donc si Ellen tigh et kat on déjà choisi. Qu'elles le disent. ;)

Dyce
21/02/2015, 19h21
Je voulais surtout faire un discours presidentiel pour mettre l'ambiance et le moral.

Sinon je vais tirer 2 commandements et un ingénierie.

Je ferais le discours.

RogerLeBanni
21/02/2015, 21h01
J'ai hâte de voir comment Gaius Baltar motive les troupes ! :)

Sinon, Raoul, il ne reste plus que toi pour la pioche des compétences.

Crayle
21/02/2015, 21h10
Et qu'a donc choisie Ellen? 3 cartes traître?

@Kat : récupérer des cartes de pilotage pourrait être utile vu que personne n'en a pour le moment.

RogerLeBanni
21/02/2015, 21h12
Et qu'a donc choisie Ellen? 3 cartes traître?

Non. :happy2: 2 cartes Politique et 1 Commandement.

Dyce
22/02/2015, 11h14
Le Président Baltar s'approche de la tribune.

Merci Amiral Tigh.

Son regard se porte sur les troupes. Une regard triste semble traverser son visage. Les larmes semblent lui monter au yeux.

Après un long moment de silence mettant mal à l'aise les troupes, il essuie ses larmes d'un revers de manche puis prends la parole.

D'une voix triste :

Mes concitoyens, mes amis, mes freres.

L'Humanité vient de subir sa plus cuisante défaite. Elle est passée proche de l'extinction. Nous avons failli disparaitre.

Un long silence. Des larmes coulent sur ses joues. Il va les essuyer.

Après un soupir, il reprend d'une voix claire et forte :

Désormais le temps des larmes est terminée.
Le temps de l'apitoiement doit être laissé derrière nous. Depuis tout temps, NOUS avons montré que nous étions capable d'apprendre de nos erreurs, de NOUS relever plus fort de la diversité.
NOUSn'avons pas été anéantie. Bien au contraire, NOUS avons survécu. NOUS avons vaincu le plan des Cylons qui devait exterminer l’espèce Humaine. NOUS sommes encore là, plus fort, meilleur et plus puissant face à l'adversité.

Quand je regarde devant moi, quand je vous vois, je vois l'AVENIR de l'Homme, le futur de l'HUMANITE.

NOUS nous sommes déjà relevé et nous allons vaincre.

TOUS ensemble, relevons le défi qui nous a été donné. Je serais là à vos coté pour VOUS aidez, pour VOUS accompagner.

TOUS ensemble, NOUS réussirons.

SO SAY WE ALL !!!

RogerLeBanni
22/02/2015, 18h32
Je viens de terminer le plateau et je fais un petit test DWSP pour voir ce que ça donne.

Dommage qu'il n'y ait pas plusieurs niveau de zoom. Sur HP c'est trop et sur CPC pas assez... :|
Bon ben ce sera hosting pics pour tout le monde !

Au passage si vous voyez des trucs louches ou des infos qui manquent, n'hésitez pas.

Dunccan
22/02/2015, 19h26
Ce boulot de fou :O Chapeau !
J'ai une question toute bête : comment tu vas faire au quotidien en fait pour gérer le truc ? Parce que mine de rien ça va de prendre un temps fou ... Tu as le plateau de jeu à côté avec tout le set-up fait ?

RogerLeBanni
22/02/2015, 19h35
Merci !

Ben le principe c'est que tout est modulable sur photoshop, du coup mon plateau il sera virtuel. Je peux bouger les petits navions, changer la quantité des cartes, bouger les personnages, etc... le plus long c'était de faire tous les calques mais maintenant que c'est fait, ce sera un jeu d'enfant pour moi.

Enfin, j'espère.

Par contre, du coup, pour vous, c'est lisible ou pas ?

Raoul Wolfoni
22/02/2015, 19h43
Hello,

De retour de la campagne.

Alors moi je voudrais 2 cartes pilotage et 1 carte tactique.

Ashraam
22/02/2015, 20h31
C'est clair, c'est un super boulot ^^ Par contre, comment fonctionne t on ? On reste sur un jour/tour de joueur ?

Crayle
22/02/2015, 21h08
Beau boulot effectivement, c'est parfaitement lisible je trouve, et je n'ai pas l'impression qu'il manque quoi que ce soit.

J'attends juste mes cartes initiales pour attaquer le premier tour. :)

Dyce
22/02/2015, 21h20
Et on essaye le maximum de rollplay ;)

On peut par convention mettre en italique les phrases dites par les personnages.

RogerLeBanni
23/02/2015, 00h11
Je sais que ça peut paraître relou mais avant de démarrer le tour 1 il va falloir vous fader encore du bla-bla technique... Voici donc comment on va procéder à partir de maintenant :


1- Je fais un update du tour précédent ici même avec compte-rendu et image du plateau actualisé PUIS j'envoie les cartes compétences piochées par MP au joueur actif.


2- Lorsqu'il le jugera nécessaire (après discussion ou autre), le joueur débutera son tour en annonçant son Mouvement puis son Action comme suit :

Tour n° x - Nom du personnage
Mouvement :
Action :

En rouge, comme d'habitude pour bien acter la décision de jouer.


3- Si des cartes sont à jouer avant ou après ces 2 phases par les autres joueurs, c'est au joueur actif de voir s'il attend une éventuelle carte ou s'il joue véritablement sans attendre. Il faudra alors vous coordonner et discuter entre vous sur vos intentions. Évidemment, si le joueur actif veut jouer des cartes autres que des capacités d'Action ou de Mouvement en complément, c'est à lui de voir. Il peut également étaler son tour dans le temps pour annoncer un mouvement, puis, plus tard, une action.


4- Pour jouer une carte, il suffira d'annoncer le personnage qui l'utilise et de donner simplement son intitulé et sa valeur.

Ex : Gaius Baltar joue une carte Tactique : Planification Stratégique (5).

Vous pouvez mettre le nom de la carte dans la couleur de son paquet si vous voulez ou de simplement préciser son type pour que ça m'évite de chercher. :p


5- J'insiste sur l'intérêt du timing et de la mise en évidence des actes de jeu en rouge. Une carte jouée trop tard ne pourra pas être utilisée, elle retournera dans la main de son propriétaire.


6- De même, utilisez toujours le nom de votre personnage lorsque vous annoncez des actes de jeu. Ça me fera gagner du temps de mon côté. Merci d'avance.


7- Si vous souhaitez programmer des actions par anticipations (si vous avez peur de louper un débat, par exemple), vous pouvez m'envoyer par avance vos intentions par MP. Je me chargerais d'accomplir si possible votre souhait si l'occasion se présente. Sinon, personne n'est parfait, vous réessayerez plus tard !


C'est tout pour le moment, vous pouvez souffler. :) J'annoncerai la suite des évènements lorsque Boomer aura débuté son premier tour.

Et à ce propos...



*****


Récap de la phase de Mise en Place :

- Crayle est 1er joueur, il a choisi Boomer (Pilote) et a reçu 1 carte Loyauté

- Dunccan est 2ème joueur. Il a choisi Saul Tigh (Chef Militaire). Il a reçu le titre d'Amiral, 2 ogives nucléaires, 1 carte Loyauté, 2 cartes Commandement, 1 carte Tactique.

- Medjes est 3ème joueur. Il a choisi D'Anna Biers (Leader Cylon). Il a reçu une carte Projet, 1 carte Commandement et 1 carte Ingénierie.

- Ashraam est 4ème joueur. Il a choisi Cally (Personnel) et a reçu 1 carte Loyauté, 1 carte Politique, 1 carte Commandement et 1 carte Tactique.

- Dyce est 5ème joueur. Il a choisi Gaius Baltar (Leader Politique). Il a reçu le titre de Président, 2 cartes Loyauté, 1 carte Quorum, 2 cartes Commandement et 1 carte Ingénierie.

- Slowhand est 6ème joueur. Il a choisi Ellen Tigh (Leader Politique). Il a reçu 1 carte Loyauté, 2 cartes Politique et 1 carte Commandement.

- Raoul Wolfoni est 7ème joueur. Il a choisi Kat (Pilote). Il a reçu 1 carte Loyauté, 2 cartes Pilotage et 1 carte Tactique.

- Le paquet loyauté est constitué à l'origine de 14 cartes. 12 "Vous n'êtes pas un Cylon" et 2 "Vous êtes un Cylon".

- Le paquet Destinée est constitué de 2 cartes compétence de chaque couleur, même Traîtrise, mélangées.[/B]


Plateau à la fin de la mise en place :


http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_702439Tour1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=702439Tour1.jpg)

(Les paquets compétences sont notés XX/XX. Le premier nombre est le nombre de carte dans la pioche. Le deuxième est le nombre de carte dans la défausse. Si un paquet arrive à 0 / 0, plus aucune carte ne peut être tirée dans ce paquet.)



*****


Tour 1 - Boomer a reçu ses 5 cartes compétences

A vous !

Bonne chance et bon jeu. ;)

Crayle
23/02/2015, 00h21
Merci pour les précisions, on dirait que les choses sérieuses vont pouvoir commencer. :)

Vu les cartes à ma disposition, je pense que la meilleure chose à faire pour le moment est d'entamer la basestar à l'avant du Galactica. Des avis la dessus?

Dyce
23/02/2015, 08h08
Tu prevois de tirer depuis le poste de commandement ou en lançant des Vipers ??

Pour ma part, je pensais rejoindre le Colonial 1, histoire de gerer le bon fonctionnement des soins et la repartion de la nourriture pour les survivants.

Ashraam
23/02/2015, 08h54
Etant un newbie (tant dans l'univers du jeu de plateau que dans la série apparemment (oui je regarde la série en parallèle ^^ S1EP9 atm ^^)), je suis à l'écoute de tout conseil sur la marche à suivre. Faire un peu de scouting peut être utile non ?

Dyce
23/02/2015, 09h05
Le scouting......c'est l'exploration des planetes a venir, c'est bien ça ???


J'aurais tendance à die que tant qu'on a pas encore préparé le saut hyperespace, c'est pas forcement "utile".

En tant que mecano, faudrait peut etre que tu te prepares à reparer du Viper et certains lieux au cas où l'on subissent une forte attaque.

---------- Post added at 09h05 ---------- Previous post was at 09h00 ----------

PS : J'ai changé d'avatar......ca peut etre pluls pratique pour reperer qui est qui rapidement ;)

Ashraam
23/02/2015, 09h24
A mon niveau dans la série, j'ai beaucoup de mal avec Gaius, je note toutefois ton conseil :p

Crayle
23/02/2015, 09h30
Tu prevois de tirer depuis le poste de commandement ou en lançant des Vipers ??

Directement avec le Galactica, une chance sur deux de toucher. Et ça laissera des raiders à Kat pour s'amuser. :)

Dyce
23/02/2015, 09h32
A mon niveau dans la série, j'ai beaucoup de mal avec Gaius, je note toutefois ton conseil :p

T'inquietes c'est normal.C'est juste une belle tete a claque que t'as envie de defoncer a chacun de ses apparitions. Un peu comme Caprica 6, mais pas dans le même registre :ninja:


Bref.....ne te focalilses pas sur le Gaius de la série, je suis totalement différent.



Sinon, une idée pas mauvaise aussi, c'est de lancer quelques vipers, histoire d'avoir une ligne de défense au cas où !

Dunccan
23/02/2015, 10h50
Le scouting......c'est l'exploration des planetes a venir, c'est bien ça ???
J'aurais tendance à die que tant qu'on a pas encore préparé le saut hyperespace, c'est pas forcement "utile".


Je suis d'accord.
Là l'idée c'est de faire le ménage. Plus que les basetars ce sont surtout les chasseurs qui sont chiants et dont il va falloir s'en occuper en priorité. En 3 tours ils peuvent être sur les vaisseaux civils. Donc là, soit tu vas sur la passerelle, ou le contrôle de l'armement, soit tu vas dans l'espace.

Etant le deuxième à jouer, je peux balancer une nuke sur un malentendu :ninja:

Dyce
23/02/2015, 10h52
On va peut etre se les garder les N uke au cas ou y'es 2 basestars qui apparaissent.

La, ca peut encore gerer avec nos pilotes.

Dunccan
23/02/2015, 10h54
On est d'accord monsieur le président

[Changement d'avatar sur la très bonne idée de Dyce]

RogerLeBanni
23/02/2015, 11h14
Tiens, pendant que j'y pense. J'ai oublié quelques informations qui peuvent avoir leur importance :

- Le paquet loyauté est constitué à l'origine de 14 cartes. 12 "Vous n'êtes pas un Cylon" et 2 "Vous êtes un Cylon". Voilà, voilà....
- Les zones d'espace autour du Galactica sont numérotées de 1 à 6. Cela nous permettra de mieux nous repérer et de donner des indications précises au MJ qui adore ça.
- Le paquet Destinée est constitué de 2 cartes compétence de chaque couleur, même Traîtrise.

Je vais updater tout ça en première page et faire un peu le ménage.

PS : très bonne idée les avatars ! :)

Ymnargue
23/02/2015, 11h18
Avatar modifié ! Je suis bien content de ne pas être dans les premiers à jouer. Je vais beaucoup lire et sans doute pas assez participer au début. Je suis complètement perdu, mais je vais apprendre !

Ashraam
23/02/2015, 11h22
Idem, avatar modifié ^^

Dyce
23/02/2015, 11h36
Petite précision avant de commencer à jouer : BSG est un jeu qui joue sur la diplomatie, sur la traitrise, sur la conspiration sur le mensonge et la délation.

Il faudra bien faire attention a une chose, beaucoup de ce qui va etre dit ici est en raison du rolepaly. Lors des discussions, le ton peut etre amené à s'emporter et les noms d'oiseaux peuvent malheureusement fuser rapidement.

Tant que cela respecte l'esprit du jeu, les engueulades et les marionnetistes sont logiques et cohérentes. Mais bien faire attention à ce que ce qui est dit ici entre les personnages ne soit pas confondu à ce qui est dit aux joueurs (d'où la proposition de mettre en italique ce qui est dit par les personnages, pour bien distinguer).


CA N'EST QU'UN JEU

Si vous ne pouvez pas comprendre ça, abandonnez tout de suite.


Oui, ca peut apraitre autoritaire.....mais j'ai déjà vu des enguelades se prolonger sur plusiuers semaines suite à des parties de jeux d'enfoirés.


Voilà.

Désolé d'avoir interrompu le déroulement du jeu.

Ashraam
23/02/2015, 11h40
Bref.....ne te focalilses pas sur le Gaius de la série, je suis totalement différent.





Fixed :ninja:

Ymnargue
23/02/2015, 11h41
Elle baille. Fort. Et tape, avec ses ongles manucurés, sur le bureau devant elle. Le discours de Saul était mauvais, mais ce n'est pas surprenant. Le discours de Baltar était encore plus mauvais qu'elle ne l'aurait imaginé.

Eh bien, avec des "leaders" pareils, on est pas sorti de l'auberge.

Elle baille à nouveau.

Dyce
23/02/2015, 11h44
Bref.....ne te focalilses pas sur le Gaius de la série, je suis totalement différent.





Fixed :ninja:

Lapocompris :tired:



Bon sinon, autre idée apportée au débat.....faudrait peut etre avoir quelqu'un sur le Pegasus, au cas ou ca sente le roussi.....il est plus lourdement armé que le Galactica, est donc peut faire le ménage plus rapidement.



Petite question technique : y'a une mains maximum de cartes compétences et de cartes quorum de mémoire ?

Compétences de memoire, c'est pas plus de 10 à la fin du tour d'un joueur (limité à 7 pour le tech).

Et quorum, j'ai 5 cartes de memoire en tete.

Ymnargue
23/02/2015, 11h46
Elle fixe la jeune pilote droit dans les yeux.

Petite, je compte t'interrompre à un moment donné. J'attends de toi que tu obéisses.

Elle recommence à taper bruyamment sur le bureau avec ses ongles, superbement manucurés.

J'ai une carte action que je souhaiterai jouer dès le premier tour, en phase 3.

Dyce
23/02/2015, 11h47
Elle baille. Fort. Et tape, avec ses ongles manucurés, sur le bureau devant elle. Le discours de Saul était mauvais, mais ce n'est pas surprenant. Le discours de Baltar était encore plus mauvais qu'elle ne l'aurait imaginé.

Eh bien, avec des "leaders" pareils, on est pas sorti de l'auberge.

Elle baille à nouveau.

Pour ma part, j'ai fait mon discours en étant sobre :tired:

Ymnargue
23/02/2015, 11h50
Pour ma part, j'ai fait mon discours en étant sobre :tired:

Ça se remarque pas si on se base sur les fautes :tired:

---------- Post added at 11h50 ---------- Previous post was at 11h49 ----------

Ce n'est qu'un jeu !

---------- Post added at 11h50 ---------- Previous post was at 11h50 ----------

(je sens que je vais adorer ce topic. Merci encore et encore Roger !)

Dyce
23/02/2015, 11h53
Au moins, j'ai une belle gueule :ninja:


Ca commence déjà, et on a pas fait le premier tour :trollface:


Allez retour au jeu :).....on attend Boomer (surtout que Agathon n'est pas là, donc elle devrait vite être disponible)

RogerLeBanni
23/02/2015, 11h53
Compétences de memoire, c'est pas plus de 10 à la fin du tour d'un joueur (limité à 7 pour le tech).

Comme indiqué en première page : 10 cartes compétences max à la fin du tour d'un joueur. Tu peux aller à + de 10 pendant un tour sans problème.

Pour les cartes Quorum, j'ai dû te l'indiquer dans ton MP, mea culpa sinon : c'est 10 aussi à la fin du tour d'un joueur. Tu peux aller au-delà pendant un tour.

Dunccan
23/02/2015, 11h56
Oh la ferme Elen, laisse la politique et le commandement à ceux qui connaissent !

RogerLeBanni
23/02/2015, 12h01
*Premier post du topic mis à jour. Ouverture du journal de bord*

Medjes
23/02/2015, 12h02
-Mais si, je suis persuadée qu'on peut faire alliance avec les humains.
-.....
-Ah, mais bon, oui, d'accord, ils sont inférieurs mais...
-.....
-Oui, ils.....
-.....
- Moui, ca se défend aussi. Mais bon, je vais aller leur parler directement d'hommes à Cylon, et je vais leurs proposer d'unir nos destinées.
-.....
- Oui, mais vous voyez toujours ça d'un seul coté. Cylon va par là, dans ce cas, vous leur ressemblez fort...
-.....
- Oui, je sais, mes vannes sont foireuses. Mais vous voyez, je fais des efforts, je m'intègre....

Ashraam
23/02/2015, 12h08
@ Roger : De combien de viper dispose t on au total ?

Dyce
23/02/2015, 12h11
T'en a 2 de déjà lancés, et on en a 6 en reserve.

Donc 8 en tout. Faudra faire la distinction entre les Vipers endommagés et detruits.

Endommagé, il revient en reserve.

Crayle
23/02/2015, 12h14
Là l'idée c'est de faire le ménage. Plus que les basetars ce sont surtout les chasseurs qui sont chiants et dont il va falloir s'en occuper en priorité. En 3 tours ils peuvent être sur les vaisseaux civils.

A vos ordres amiral!

Tour n°1 - Boomer
Mouvement : déplacement vers le contrôle de l'armement.
Action : ouvrir le feu sur un raider Cylon.

J'aurais aussi ma capacité à utiliser à la fin du tour, mais on va déjà voir ce qu'Ellen voulait faire.

RogerLeBanni
23/02/2015, 12h27
Si des joueurs veulent jouer des éventuelles cartes pour booster les jets de dé c'est maintenant ou qu'ils se taisent à jamais...

C'est aussi dans ces moments là que vous pouvez programmer des actions par avance. Par ex : "si jamais X lance le dé, je joue ma carte trucbidule, avant".

Ou vous pouvez aussi vous coordonner pour me dire "Je fais ça" et votre collègue rajoute "Et je joue ça pour l'aider".

Ymnargue
23/02/2015, 13h37
Dyce m'a tuer

Dyce
23/02/2015, 13h47
Ellen dépose son verre. Elle regarde Saul, désespérée par son manque de charisme, son manque d'ambition, son manque de...tout. Elle s'en approche, lui tape rudement sur le dos et lui dit : "En avant, incapable que tu es. Rend toi utile pour une fois." Puis elle se ressert un verre.


Donner un Ordre d'Exécution - Action

Je désigne Saul Tigh. Il peut SOIT se déplacer et faire une action SOIT faire deux actions.

Euh....ca tu vas pouvoir le faire qu'à ton tour :tired:

La on est encore dans le tour de Boomer !

Ymnargue
23/02/2015, 13h56
Ahhhhh ! J'avais mal pigé la phrase de Roger !

"Une carte action se joue en phase 3 du tour d'un joueur". Je pensais que c'était le tour de n'importe quel joueur.
Ok :-) je retire !

Dyce
23/02/2015, 13h57
Ok.....donc Ellen va vraiment foutre la merde :tired:

Qui pour la mettre en cellule ?

Ymnargue
23/02/2015, 14h16
M'enfin, c'est confus. "se joue pendant le tour d'un joueur". Ca peut vouloir dire que ça se joue pendant le tour de n'importe quel joueur. Sinon, ils auraient écrit "se joue pendant votre tour". M'enfin.

Du coup je fais rien et j'attends :)

RogerLeBanni
23/02/2015, 14h26
A partir du moment où une carte dit "Mouvement :" ou "Action :" elle ne se joue QUE pendant ton tour. Il n'y a pas de mouvement ou d'action pendant le tour des autres. Tout le reste peut se jouer n'importe quand, tant que tu respectes les conditions d'activation de la carte.

Bon, a priori je vais partir du principe que personne ne joue rien d'autre pour le moment, donc on enchaîne :

Boomer vise un raider, lance le dé et fait 2 : cible manquée.

Tirage de la carte crise "Nommer le Chef de la Sécurité". (Symboles d'activation cylon / humain : Lancement de 3 Raiders / - )

L'Amiral doit choisir :


Renvoyez les vipers non endommagés du plateau dans la "Réserve". Puis, l'Amiral doit défausser au hasard 2 cartes Compétence.

OU


-1 Moral et endommagez une fois le Galactica


"L'Amiral Saul Tigh est demandé sur le Pont, Saul Tigh sur le pont, Merci."

Dyce
23/02/2015, 14h29
J'aurais tendance a dire choix 1.......on v a eviter de se prendre un degat et une baisse de moral des le tour 1 :|

Mais ca n'est que mon avis.

Dunccan
23/02/2015, 14h31
Punaise elle est vache celle-ci ... :sad:
Le problème c'est que le 1 va nous renvoyer tous les vipers dans la réserve, c'est pas terrible.

Le moral est une des rares ressources qu'on peut récupérer (bon ... c'est pas dit qu'on la récupère).

J'aurai tendance à dire la deuxième solution mais je suis ouvert à la discussion.

Ymnargue
23/02/2015, 14h32
Ellen constate l'échec cuisant de la pilote. Elle regarde Saul et s'adresse à lui.

Tu aurais pu faire un effort en choisissant tes pilotes..

Elle boit un verre d'une traite. Elle réfléchit aux actions possibles pour la suite. La solution semble évidente.

Saul, je refuse que tu te sépares de quoi que ce soit. Ce qui est à toi est à moi. Laisse ce vieux vaisseau prendre quelques dégâts. Tiens, tu sembles hésiter, laisse-moi te resservir.

Elle lui tend un verre et le remplit largement. Elle se place ensuite derrière lui et lui masse les épaules.

Allez mon amour, prend la bonne décision. Etre Amiral, c'est aussi prendre des décisions difficiles. On s'en fout du moral, tant qu'on a nos bouteilles.

Ashraam
23/02/2015, 14h33
Je te rejoins tout a fait Dyce, d'autant plus qu'il est possible de jouer un ordre d'exécution sur l'amiral pour obtenir un déploiement massif de Viper non ?

Par ailleurs, question générale : On saute plutôt en autojump ou a -1population ?

Dunccan
23/02/2015, 14h34
Donc vous seriez partant plutôt sur le 1 ?
Mouais ...

RogerLeBanni
23/02/2015, 14h34
J'aurais dû préciser également qu'endommager le Galactica peut aussi vouloir dire "endommager le Pegasus" à la place. Quand le Galactica se prend des dégâts, le joueur actif peut choisir d'endommager plutôt le Pegasus. En l’occurrence c'est Boomer qui va choisir dans ce tour. Si ça peut vous aider...

Ymnargue
23/02/2015, 14h37
Bon mais si on peut recharger le moral et accepter un dommage, Saul peut conserver deux de ses cartes.
Je débute hein mais voyant les cartes que j'ai, j'ai la sensation qu'il est pour l'instant plus important qu'il conserve ses cartes. Elles semblent plus utiles qu'une ressource qui se recharge et qu'un seul dommage.

Dyce
23/02/2015, 14h44
On sait deja que Ellen va te donner un ordre d'execution pour faire 2 actions ou un mouvement et une action......ce qui devrait te faire agir 2 fois dans le tour.
Tu pourras eventuellement larguer quelques Vipers et meme les faire attaquer tout de suite.

J'aurais tendance a dire la 1. Les cartes competences etant recuperables pas trop difficilement en début de partie.....et apparament, les Vipers aussi.

Surtout que Ellen et toi, vous jouez avant Kat.......donc tu pourras sortir les Vipers (voir directement faire sortir Kat) et les bouger dans le feu de l'action.

L'idéal serait qu'un autre joueur ait un autre ordre d'execution.....pour faire agir encore plus.

En sachant que j'ai quelques connaissances en mecanique pour donner un coup de main au garage ;)


Bon après, ca n'est qu'une proposition.



Pour l'Hyper Jump, j'aurais tendance à dire que l'idéal est d'attendre le maximum, histoire de pas risquer de sacrifice de population.

---------- Post added at 14h43 ---------- Previous post was at 14h41 ----------


Bon mais si on peut recharger le moral et accepter un dommage, Saul peut conserver deux de ses cartes.
Je débute hein mais voyant les cartes que j'ai, j'ai la sensation qu'il est pour l'instant plus important qu'il conserve ses cartes. Elles semblent plus utiles qu'une ressource qui se recharge et qu'un seul dommage.

Non, c'est en fait très difficile de faire remonter les ressources principales.....en sachant que en faire remonter une se fait toujours au dépend d'une autre (par exemple remonté de moral contre perte de nourriture....).Bref, perdre des ressources dès le début est, je trouve, toujours très délicat, parce que l'on ne sait pas quand et comment on pourra les retrouver.

---------- Post added at 14h44 ---------- Previous post was at 14h43 ----------

@ Roger : Quand la carte crise est revélée, c'est possible de la reveler en entier ? C'est a dire avec le nombre de raider ou de cylon qu'on va se prendre, et savoir si oui ou non on avance sur le jump.

Ca peut orienter les decisions et les sacrifices à faire.

Ymnargue
23/02/2015, 14h46
Bon mais perdre des cartes, c'est pas un problème "grave" ? Et personne ne sait ce qu'Ellen va faire. PERSONNE.

Ashraam
23/02/2015, 14h48
Mathématiquement, ça semble délicat de sauter en attendant le dernier moment, ça va nous obliger à subir des cartes crises supplémentaires non ?

Je peux également proposer un ordre d'exécution, et apporter mes compétences d'ingéniérie si nécessaire.

RogerLeBanni
23/02/2015, 14h50
@ Roger : Quand la carte crise est revélée, c'est possible de la reveler en entier ? C'est a dire avec le nombre de raider ou de cylon qu'on va se prendre, et savoir si oui ou non on avance sur le jump.

Ca peut orienter les decisions et les sacrifices à faire.

Heu... c'est déjà fait. "Symboles : xxxxx /xxxxx"

Je vais préciser "symboles d'activation" pour que ça soit plus clair, du coup.

Dunccan
23/02/2015, 14h50
Bon, perso, Dyce m'a convaincu. Au pire je pourrais activer deux VIPER à mon tour. Qu'en pensent les autres ?
@slowhand : mouahah

Dyce
23/02/2015, 14h53
Si ca reste un problème de perdre des cartes.....mais, je trouve que c'est moins grave de perdre des cartes que de perdre des ressources et un lieu (oui, si le lieu est endommagé, il est inutilisable). Imagines, le lieu touché est la salle de commande pour shooter l'ennemi, ou la salle des vipers (donc on peut plus en lancer), voir la salle qui controle l'hyperjump.......on se retrouve bloqué parce que c'est endommagé......

Après, comme je dis......ca n'est que mon avis et ressenti. La décision finale appartient à l'Amiral (même si sa femme tente de l'influencer en lui massant le dos et en lui soufflant dans la trompe).


Et donc, tu ne vas pas faire ton ordre d'execution à ton tour, alors que tu voulais le faire a l'instant :tired:
Hmmmm !

---------- Post added at 14h53 ---------- Previous post was at 14h51 ----------


Heu... c'est déjà fait. "Symboles : xxxxx /xxxxx"

Je vais préciser "symboles d'activation" pour que ça soit plus clair, du coup.

Pardon, désolé....j'vais lu trop vite :unsure:

RogerLeBanni
23/02/2015, 14h53
même si sa femme tente de l'influencer en lui massant le dos et en lui soufflant dans la trompe

Jaloux. :ninja:

Dunccan
23/02/2015, 14h53
*snif* *snif* ça sent la fourbasse dans le coin !

Dyce
23/02/2015, 14h54
Mathématiquement, ça semble délicat de sauter en attendant le dernier moment, ça va nous obliger à subir des cartes crises supplémentaires non ?

Je peux également proposer un ordre d'exécution, et apporter mes compétences d'ingéniérie si nécessaire.

L'idéal serait de poouvoir nfluencer le jet de dés si on saute plus tot que prévu ;)

Ymnargue
23/02/2015, 14h54
Si ca reste un problème de perdre des cartes.....mais, je trouve que c'est moins grave de perdre des cartes que de perdre des ressources et un lieu (oui, si le lieu est endommagé, il est inutilisable). Imagines, le lieu touché est la salle de commande pour shooter l'ennemi, ou la salle des vipers (donc on peut plus en lancer), voir la salle qui controle l'hyperjump.......on se retrouve bloqué parce que c'est endommagé......

Après, comme je dis......ca n'est que mon avis et ressenti. La décision finale appartient à l'Amiral (même si sa femme tente de l'influencer en lui massant le dos et en lui soufflant dans la trompe).


Et donc, tu ne vas pas faire ton ordre d'execution à ton tour, alors que tu voulais le faire a l'instant :tired:
Hmmmm !

---------- Post added at 14h53 ---------- Previous post was at 14h51 ----------



Pardon, désolé....j'vais lu trop vite :unsure:

Ok j'ai compris et tu m'as convaincu. Je n'ai pas tout compris, mais ce que j'ai compris me convainc.

Dyce
23/02/2015, 14h55
Jaloux. :ninja:

Non, la mienne est mieux.....plus jeune et plus jolie.D'ailleurs une des versions a profité à tout un equipage.....alors que Ellen, y'a que Tigh bourré qui la touche. :ninja:

Dunccan
23/02/2015, 14h57
Et encore même bourré parfois ...

Dyce
23/02/2015, 14h57
Ok j'ai compris et tu m'as convaincu. Je n'ai pas tout compris, mais ce que j'ai compris me convainc.

Pour simplifier, un dégat sur le Galactica (ou le Pegasus ou le Colonial 1), on tire un jeton qui désigne un lieu (parfois des ressources). Ce lieu est endommagé et devient inutilisable tant qu'il n'est pas réparé. Et au bout d'un certain nombre de dégats, on a perdu.

Ymnargue
23/02/2015, 15h00
Oui m'enfin la tienne elle est surtout dans ta tête hein. Enfin en partie. Quelle partie ? Probablement la meilleure..

---------- Post added at 14h58 ---------- Previous post was at 14h58 ----------

Monsieur le Président.

---------- Post added at 15h00 ---------- Previous post was at 14h58 ----------


Pour simplifier, un dégat sur le Galactica (ou le Pegasus ou le Colonial 1), on tire un jeton qui désigne un lieu (parfois des ressources). Ce lieu est endommagé et devient inutilisable tant qu'il n'est pas réparé. Et au bout d'un certain nombre de dégats, on a perdu.

Oui ok. Je pige bien pourquoi il est plus intéressant de faire le choix 1.
De toute façon, Saul est un perdant. Quelques cartes en moins ne vont rien changer à cet état de fait.
Toi, par contre, tu fais un Président remarquable. En plus ton charme est ravageur. C'est indéniablement une qualité hors-norme, cher Président.

Dyce
23/02/2015, 15h02
Si tu pouvais retirer tes mains des poches de mon pantalon ? :tired:

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h03
Y'en a une qui est chaude comme une baraque à frittes par ici...

Raoul Wolfoni
23/02/2015, 15h04
Bon, si j'ai bien compris et sous réserve de votre confirmation de vieux routier du jeu, je pense que je vais allez me colter du Cylon en Viper pour ce tour là. Ca vous va ?

"De toute façon c'est toujours nous qu'on fait le boulot pendant que les politiques se pignollent derrière leur bureau"

Dyce
23/02/2015, 15h06
Si y'a rien d'autre de plus urgent qui nous tombe sur la gueule, oui, ca semble une bonne idée......surtout qu'il y'en a eu 3 de rajouté avec la carte crise.


D'ailleurs Roger tu peux faire un bref topo de comment se deplace les vaisseaux cylons (si tu l'a pas deja fait).....j'ai des souvenirs dessus, mais je veux pas dire de betises.

Dunccan
23/02/2015, 15h08
Bon la majorité a parlé, donc voici mon choix :

Renvoyez les vipers non endommagés du plateau dans la "Réserve". Puis, l'Amiral doit défausser au hasard 2 cartes Compétence.

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h11
D'ailleurs Roger tu peux faire un bref topo de comment se deplace les vaisseaux cylons (si tu l'a pas deja fait).....j'ai des souvenirs dessus, mais je veux pas dire de betises.

Raiders : chaque raider cylon doit effectuer une seule des actions suivantes et seulement la première actions qu’il est capable d’effectuer dans l’ordre suivant :

1- Attaquer un Viper dans sa zone d’espace (sans pilote à bord si possible, sinon un viper piloté par un joueur)
2- Détruire un Vaisseau Civil. Le joueur actif choisi un vaisseau civil dans la zone et le retourne. Les ressources indiquées sur le vaisseau sont perdues et le pion est retiré du jeu.
3- Se déplacer d’une zone d’espace en direction de la zone d’espace du vaisseau civil le plus proche. S’il y a plusieurs vaisseaux civils à même distance, il se déplace dans le sens horaire autour du Galactica.
4- Attaquer le Galactica.

S’il n’y a pas de raiders sur le plateau, 2 raiders sont lancés depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace. S’il n’y a pas de Basestar en jeu, il ne se passe rien.

Lancement des Raiders : Chaque Basestar lance 3 raiders dans sa zone d’espace. S’il n’y a pas de Basestar en jeu, il ne se passe rien. Quand tous les raiders sont sur le plateau, on ne peut plus en lancer.

Raiders Lourds et Centurions : Chaque Raider lourd se déplace vers la zone d’espace la plus proche contenant un symbole de lancement de viper. S’il commence son mouvement dans une zone contenant un sympbole de lancement de viper, il est retiré du plateau et on place un pion centurion sur la case départ de la piste de Troupes d’Abordage. S’il y a déjà des pions centurion sur cette piste, chaque pion avance d’une case vers la droite. Quand un centurion atteint la fin de la piste, les humains ont perdu la partie.
S’il n’y a pas de raiders lourds sur le plateau, 1 raider lourd est lancé depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace. S’il n’y a pas de Basestar en jeu, il ne se passe rien.

Basestars : chaque basestar en jeu tire sur le Galactica. Lancer un dé pour chaque basestar sur le plateau.

Dyce
23/02/2015, 15h12
Super merci :lol:

Ashraam
23/02/2015, 15h13
On a combien d'ogive ? ^^'

Dyce
23/02/2015, 15h14
2 nukes

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h16
L'Amiral défausse Donner un Ordre d'Exécution (1) et Situation Critique (5).
Le Viper en zone 5 et celui en zone 6 retournent dans la réserve.

Merci de tenir à jour tes cartes aussi de ton côté, Saul. ;)

Dunccan
23/02/2015, 15h19
2, on peut en récupérer une troisième il me semble.

Dyce
23/02/2015, 15h21
@Roger : Tu tiens le plateau de jeu a jour aussi ?

Ca va demander un sacré suivi et un sacré boulot :o

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h25
@Roger : Tu tiens le plateau de jeu a jour aussi ?

Ca va demander un sacré suivi et un sacré boulot :o

Yep. Je suis un ouf guedin.

Activation du symbole cylon : 3 raiders supplémentaires apparaissent dans la zone 1
Boomer doit confirmer la fin de son tour.

Ymnargue
23/02/2015, 15h28
Pour me mettre dans l'ambiance, j'ai recommencé à regarder BSG. Je vais me faire la totale ! Dans l'ordre (http://thunderpeel2001.blogspot.be/2010/02/battlestar-galactica-viewing-order.htm !

Par contre, j'ai voulu courageusement commencer par Caprica...et...hum....c'est de la merde en fait.

Dyce
23/02/2015, 15h32
Ah toi aussi ^^

J'ai réattaqué hier soir le pilote.....et je vais tacher d'enfin me faire l'integrale de la série (avec Razor et The Plan).

Pour Blood & Chrome, oui, j'en ai pas entendu du bien.....mais je vais visionner aussi.
J'ai les petits webisodes qui doivent trainer sur un disque egalement.


Par contre, j'arrive pas à lire ton lien :tired:

---------- Post added at 15h32 ---------- Previous post was at 15h30 ----------

Y'a Caprica aussi....et j'en ai pas forcement entendu du bon aussi.

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h37
Pour me mettre dans l'ambiance, j'ai recommencé à regarder BSG. Je vais me faire la totale ! Dans l'ordre (http://thunderpeel2001.blogspot.be/2010/02/battlestar-galactica-viewing-order.htm !

Par contre, j'ai voulu courageusement commencer par Caprica...et...hum....c'est de la merde en fait.

Si je peux me permettre, Razor en fin de saison 2 c'est du bullshit. Ca se regarde en fin de saison 3 comme l'ont prévu les showrunners.

Et The Plan c'est de la merde. Bien grosse et bien fumante en plus d'être totalement accessoire.

Ymnargue
23/02/2015, 15h39
Bah de ce que j'ai vu, Caprica c'est un soap opéra. Faut vouloir. Moi pas vouloir.
Et Blood & Chrome c'est une superposition d'effets spéciaux sans rien d'autre.

Donc bof.

Par contre, il y a deux webséries ! The Resistance à voir juste après la saison 2 et Face of The Enemy à voir juste après l'épisode 4.11
Ouais mon lien déconne.

En gros : Google - Battlestar Galactica Chronology - Premier lien.
On découvre par exemple que Razor doit être vu après l'épisode 2.17 SAUF les dix dernières minutes qui doivent être vues après la saison 3 (je sais, c'est pousser le vice très loin).

---------- Post added at 15h39 ---------- Previous post was at 15h38 ----------


Si je peux me permettre, Razor en fin de saison 2 c'est du bullshit. Ca se regarde en fin de saison 3 comme l'ont prévu les showrunners.

Et The Plan c'est de la merde. Bien grosse et bien fumante en plus d'être totalement accessoire.

Euh, toi t'es juste là pour organiser la partie. C'est entre joueurs qu'on doit discuter.
Si tu respectes pas tes propres règles, on va pas s'en sortir :tired:

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h40
Je crois qu'y en a une qui va mystérieusement passer par le sas...

Dyce
23/02/2015, 15h40
Dans mon coffret, Razor est entre la saison 3 et la saison 4.

Je suivrais la chronologie du coffret......ca m'eviteras des spoils a la con :p

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h41
Dans mon coffret, Razor est entre la saison 3 et la saison 4.

Je suivrais la chronologie du coffret......ca m'eviteras des spoils a la con :p

Oui voilà. Le mec justifie de regarder Razor en fin de saison 2 parce que ça parle en partie du Pegasus. Genre c'est trop dur à comprendre les flash-backs inédits et la remise dans le contexte.

Dyce
23/02/2015, 15h42
Roger, je vais etre chiant :unsure:

Tu peux remettre sur le premier post l'ordre de succession en cas de destitution des 2 titres.

Ymnargue
23/02/2015, 15h45
Dans mon coffret, Razor est entre la saison 3 et la saison 4.

Je suivrais la chronologie du coffret......ca m'eviteras des spoils a la con :p

Ouais en gros c'est plus simple de faire comme ça hein. Et c'était souhaité par les showrunners. Je le dis parce que personne d'autre ne l'a dit. :tired:
Et The Plan, c'est de la merde. D'ailleurs, qui a réalisé The Plan ? PapAdama ... oui vraiment. Le "Adama". Et il a fait de la merde.

---------- Post added at 15h45 ---------- Previous post was at 15h44 ----------


Roger, je vais etre chiant :unsure:

Tu peux remettre sur le premier post l'ordre de succession en cas de destitution des 2 titres.

Dans ton cas, c'est simple. Si tu veux plus être Président, je prends soin des civiles :)
Ayez confiance :)

Dyce
23/02/2015, 15h47
Je pensais surtout à l'Amiral. Quitte à sasser sa femme, autant balancer le couple.

Ca fera des economies en bouffe, en moral et en boisson.

RogerLeBanni
23/02/2015, 15h53
Roger, je vais etre chiant :unsure:

Tu peux remettre sur le premier post l'ordre de succession en cas de destitution des 2 titres.

Mieux que ça, je vais même mettre carrément toute la liste.

Président : 1- Laura Roslin, 2- Gaius Baltar, 3- Tom Zarek, 4- Romo Lampkin, 5- Tori Foster, 6- Ellen Tigh, 7- Apollo, 8- Felix Gaeta, 9- William Adama, 10- Helo, 11- Chef, 12- Cally, 13- Doc, 14- Helena Cain, 15- Dee, 16- Louis Hoshi, 17- Boomer, 18- Saul Tigh, 19- Hot Dog, 20- Samuel T. Anders, 21- Starbuck, 22- Kat

Amiral : : 1- Helena Cain, 2- William Adama, 3- Saul Tigh, 4- Helo, 5- Felix Gaeta, 6- Louis Hoshi, 7- Apollo, 8- Dee, 9- Starbuck, 10- Kat, 11- Boomer, 12- Hot Dog, 13- Samuel T. Anders, 14- Chef, 15- Cally, 16- Doc, 17- Tom Zarek, 18- Ellen Tigh, 19- Gaius Baltar, 20- Romo Lampkin, 21- Tori Foster, 22- Laura Roslin

Je colle ça en tête de topic, comme d'habitude.

Crayle
23/02/2015, 16h00
Boomer doit confirmer la fin de son tour.

J'ai encore mon rôle d'éclaireur à remplir avant de terminer mon tour, peux tu me faire parvenir la prochaine carte Crise stp?

RogerLeBanni
23/02/2015, 16h04
C'est bien pour ça que j'attendais ta confirmation vu que tu n'es pas obligé d'utiliser ta capacité de fin de tour. ;)

Je t'envoie ça dans quelques minutes.

Dyce
23/02/2015, 16h06
On va tout de suite voir si il nous annonce ce qui arrive ou si il garde ça pour lui :tired:

RogerLeBanni
23/02/2015, 16h08
De toute façon il a pas le droit de le dire...

C'est envoyé !

Dyce
23/02/2015, 16h11
On a le droit de faire des rappels des capacités des personnages ou ca reste a la lecture de chacun ?

RogerLeBanni
23/02/2015, 16h12
On a le droit de faire des rappels des capacités des personnages ou ca reste a la lecture de chacun ?

Oui ça c'est bon. Ce sont des infos publiques, vous en faîtes ce que vous voulez. Bizarrement, je me contenterais d'activer vos défauts quoi qu'il arrive...

Dyce
23/02/2015, 16h13
Donc, Crayle.....bien faire gaffe au pouvoir de Biers si tu laisses la carte sur le dessus......ca pourrait etre un coup pour rien ;)

Crayle
23/02/2015, 16h15
Tu as la liste des capacités sur l'image qui résume le tour normalement.
Et D'Anna joue seulement après Saul, donc elle ne pourra rien faire même si je laisse ma carte dessus.


En tant qu'éclaireur, j'aperçois de gros problèmes à l'horizon... On va plutôt prendre un autre chemin pour les éviter.

Boomer renvoie la prochaine carte crise au fond du paquet.

Et avec ça, c'est officiellement la fin de mon 1er tour, particulièrement efficace... Ou pas. :ninja:

RogerLeBanni
23/02/2015, 16h35
Résumé du Tour 1 - Boomer

Boomer a reçu 2 Tactique, 2 Pilotage et 1 Ingénierie.
Mouvement : déplacement vers le contrôle de l'armement.
Action : ouvrir le feu sur un raider Cylon.
Boomer vise un raider, lance le dé et fait 2 : cible manquée.
Tirage de la carte crise "Nommer le Chef de la Sécurité". (Symboles d'activation cylon / humain : Lancement de 3 Raiders / - )
L'Amiral choisit : "Renvoyez les vipers non endommagés du plateau dans la "Réserve". Puis, l'Amiral doit défausser au hasard 2 cartes Compétence."
L'Amiral défausse Donner un Ordre d'Exécution (1) et Situation Critique (5).
Le Viper en zone 5 et celui en zone 6 retournent dans la réserve.
3 Raiders sont ajoutés en zone 1.
Boomer active sa capacité "Eclaireur" et place la prochaine carte crise au fond du paquet.



*****

On démarre le tour suivant.

Tour 2 - Amiral Saul Tigh

Saul Tigh n'a qu'une carte en main. Il défausse donc Donner un Ordre d'Exécution (2) à cause de sa capacité "Alcoolique".
Saul Tigh pioche 5 cartes compétences : 2 Commandement et 3 Tactique.

Mise à jour du plateau :

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_730388Tour2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=730388Tour2.jpg)



Comme d'hab', n'oubliez pas vos cartes, votre timing et coordination, vos programmation, etc... je n'attendrais pas des cartes éventuelles pour enchaîner la suite des tours. Elles seront prévues ou non.

Dès réception de vos cartes compétences, Amiral, à vous de jouer.

Dyce
23/02/2015, 17h36
Si t'as le moyen de lancer 2 vipers, ça pourrait le faire.
Ou mieux, si t'as un ordre d’exécution pour lancer Kat dans l'espace et qu'elle se rapproche des Cylons, ça peut éventuellement faire gagner des tours.

Ashraam
23/02/2015, 17h41
Je peux me charger de l'envoi de Kat via ordre d'exécution à mon tour. Par contre, si elle active l'effet de la salle deux fois, elle obtient deux actions sup ou juste une ?

Dyce
23/02/2015, 17h46
De memoire, si Kat est dans le hangar, elle utilise une action pour decoller et elle peut en faire une autre.

Donc avec un ordre d'execution, si elle est dans le hangar, elle utilise une action pour faire l'action du hangar, qui lui donne une autre action, et il lui reste la deuxieme action de l'ordre d'execution. Donc 3 actions dans le tour. Si en plus, elle a une carte pilotage qui pour une action, lui permet de tirer 5 fois, elle peut comboter et eliminer tous les cylons.....si les des sont corrects.

Ashraam
23/02/2015, 17h57
Je pense que c'est un bon calcul ^^ tout repose sur toi désormais Kat.

Machinalement, Cally vérifie son arme...

RogerLeBanni
23/02/2015, 17h57
Et avant qu'on me pose la question :

Piloter un Viper

Un joueur ayant Pilotage dans sa liste de compétence peut piloter un viper en réalisant l’action du Pont. Il lance alors un viper normalement de la réserve et place son pion pilotage dessous. Il retire également son pion personnage du plateau. S’il n’y a plus de viper en réserve, il peut choisir de déplacer un viper d’une zone d’espace vers la Réserve afin de pouvoir le piloter.

Lorsqu’un joueur pilote un viper, pendant sa phase de Mouvement, il peut déplacer le viper sur une zone d’espace adjacente ou sortir de son viper pour rejoindre le Galactica ou le Colonial One ou le Pegasus en se défaussant d’une carte compétence (le viper est remis en réserve).

De plus, pendant sa phase d’action, le joueur peut aussi choisir d’activer son viper pour attaquer ou se déplacer à nouveau.

Si un personnage pilote un viper alors que celui-ci est détruit ou endommagé, son pion personnage est placé à l’infirmerie et le viper est placé dans la case appropriée (zone Viper Endommagé ou retiré du jeu si détruit).

Ymnargue
23/02/2015, 18h23
Bon mais le tour se jouera demain hein. Ce soir, je bois. Alors vos problèmes et vos considérations, vous vous les prenez et vous vous les gardez.
Hips.

Dunccan
23/02/2015, 19h50
Pour moi pareil, je ne peux pas trop me prononcer, je vous dirai ça demain du coup.

Raoul Wolfoni
23/02/2015, 21h38
Dîtes, avant que ça n'arrive, qu'est ce qui se passe quand un joueur finit àl'infirmerie ?

Crayle
23/02/2015, 22h04
C'est marqué dessus. :)
On ne pioche qu'une carte au début de son tour au lieu de 5.

Ashraam
23/02/2015, 22h55
Ce thread est une drogue ; je viens de vérifier 3 fois en une demi heure si un nouveau post avait été publié ...

RogerLeBanni
23/02/2015, 22h57
Je décline toute responsabilité en cas de baisse de productivité pendant les heures de boulot. :rolleyes:

Crayle
23/02/2015, 22h59
Pour ma part j'ai mis une alerte par mail à chaque post...

RogerLeBanni
23/02/2015, 22h59
copieur !

Ashraam
23/02/2015, 23h02
Je suis quasiment à la fin de la saison 1. Vous me croyez si j'ai l'irrépressible envie de mettre une balle dans la tête de Gaius à chaque fois que je le vois ?

Crayle
23/02/2015, 23h03
C'est une réaction saine et normale. Probablement la même qu'avec Ellen d'ailleurs.

RogerLeBanni
23/02/2015, 23h04
Pourquoi tant de haine envers Baltar ? Je trouve qu'il joue son rôle de petite fouine à la perfection !

Dyce
24/02/2015, 09h47
Pourquoi tant de haine envers Baltar ? Je trouve qu'il joue son rôle de petite fouine à la perfection !

:tired:

Je ne suis pas une fouine......je suis un excellent Président.
Du moins, ce modèle là semble être un excellent Président :ninja:

---------- Post added at 09h47 ---------- Previous post was at 09h29 ----------

Bon sinon, c'est a qui de jouer ?

Crayle
24/02/2015, 09h52
Tour 2 - Amiral Saul Tigh

Dyce
24/02/2015, 09h53
Je sais :ninja:

C'etait pour remonter le topic et relancer la partie ;)

RogerLeBanni
24/02/2015, 09h57
:tired:

Je ne suis pas une fouine......je suis un excellent Président.
Du moins, ce modèle là semble être un excellent Président :ninja:

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Bon sinon, c'est a qui de jouer ?

Je parle du vrai Baltar. L'acteur et le personnage sont excellents.

Sinon, oui, on attend que l'amiral décuve pour qu'il prenne son poste.

Dunccan
24/02/2015, 10h26
Pour info, je ne commencerai mon tour que vers 11h, taf' oblige :/

RogerLeBanni
24/02/2015, 10h53
J'en profite pour vous parler des exécutions :ninja:

Exécution

Lorsqu’un personnage est exécuté, le joueur :

1- Défausse toutes ses cartes en main (sauf Quorum) et toutes les cartes jouées et actives sur lui.

2- Si une de ses cartes Loyauté indique « Vous êtes un cylon », il l’a révèle et donne toutes les autres faces cachées à un joueur humain de son choix sans effectuer l’action de sa carte révélée. Il se rend ensuite sur le Vaisseau de Résurrection et suit la procédure standard d’un cylon révélé sans piocher de carte Crise Majeure.

3- Si toutes ses cartes loyauté indique « Vous n’êtes pas un cylon », il les révèle toutes. La flotte perd 1 Moral, le joueur range le pion personnage et sa fiche dans la boîte. Ils ne seront plus utilisés de la partie. S’il jouait Boomer et qu’il est exécuté avant la phase d’Agent Dormant de la carte Objectif : il reçoit immédiatement une nouvelle carte Loyauté. Il choisit un nouveau personnage et le place sur son lieu de départ ou à l’Infirmerie si le lieu est indisponible. S’il a déjà utilisé le pouvoir « une fois dans la partie » de son personnage exécuté, le joueur ne peut plus utiliser cette capacité sur son nouveau personnage. S’il n’y a plus de personnages disponibles, les humains ont perdu la partie.

4- Si le joueur est un Leader Cylon, il n’a pas de carte Loyauté à révéler et suit le point 2- sans révéler sa carte Projet.

On sait jamais, ça peut servir... Et ce qui m'amène à :

Révélation d’un joueur Cylon

Un joueur peut révéler sa carte Loyauté « Vous êtes un Cylon » pendant son tour en phase d'action. S’il ne se trouve pas en cellule, il peut jouer l’action qui figure sur sa carte Loyauté. Une fois sa carte révélée, le cylon doit :

1- Défausser ses cartes compétences pour n’en avoir plus que 3 en main.

2- Donner sa ou ses cartes titres, s’il en avait, à un autre joueur suivant l’ordre de succession.

3- Déplacer son pion personnage sur le site Cylon « Vaisseau de Résurrection ».

4- Piocher une carte Crise Majeure. Elle pourra être jouée en activant le site Cylon « Caprica ».

5- Si la Flotte a franchi au moins 6 unités de Distance, regarder ses autres cartes Loyautés et les donner face cachée à un joueur humain de son choix.

6- Mettre fin à son tour.

Crayle
24/02/2015, 11h00
C'est vrai que D'Anna a l'air de vouloir faire un tour par chez nous, ce serait l'occasion de voir si le sas n'est pas endommagé... :siffle:

Ymnargue
24/02/2015, 11h10
Pour info, je ne commencerai mon tour que vers 11h, taf' oblige :/

Il est 11H09 :tired: Même prendre une simple décision, c'est trop pour toi. Je me demande bien comment je fais pour supporter ta médiocrité.

Dyce
24/02/2015, 11h11
Il a un gros kiki ?

RogerLeBanni
24/02/2015, 11h15
Première page updated !

Exécution, révélation cylon et j'ai rajouté une ou deux précisions sur les ordres de succession.

Ymnargue
24/02/2015, 11h16
Il a un gros kiki ?

Oui bon ok, mais ça ne fait pas tout. En plus, un gros kiki perdu dans l'alcool...je vais vous faire un dessin hein... c'est nettement moins utilisable..

RogerLeBanni
24/02/2015, 11h17
Il est 11H09 :tired: Même prendre une simple décision, c'est trop pour toi. Je me demande bien comment je fais pour supporter ta médiocrité.

Au pire à 16h35 je joue pour lui. Je peux être un très bon amiral si je veux. :ninja:

Ymnargue
24/02/2015, 11h59
Au pire à 23h59 je joue pour lui. Je peux être un très bon MJ qui respecte le fait qu'un tour se joue sur UNE JOURNEE ENTIERE si je veux. :ninja:

Cool, merci Roger.

RogerLeBanni
24/02/2015, 12h02
Cool, merci Roger.


Partir sur 24h par décision de joueur avant de passer le relais

Le tour 2 a démarré hier à 16h35. CQFD.

Quelqu'un peut lui claquer le beignet à cette morue ?

Ymnargue
24/02/2015, 12h10
Oui mais non mais oui mais non.
SAUL ! IL m'ennuie. Fais le exécuter. Et donne moi cette bouteille.

Dunccan
24/02/2015, 12h53
Désolé pour le retard.
Comme je suis déjà sur la passerelle, je propose de ne pas bouger et de lancer des vipers. Z'en pensez-quoi ?
Après question : je lance 2 vipers, on j'en lance un que j'active encore une fois ?

Dyce
24/02/2015, 13h01
J'aurais tendance à dire lances en 2.

Au pire ca fera de la chair a canon si les Cylons bougent beaucoup.
Au mieux ca fera des vaisseaux que d'autres joueurs pourront faire tirer.

La si tu les fait bouger 2 fois, ils feront des cibles faciles et immédiates. En les laissant sur place, les Cylons sont obligés d'aller vers eux.....ce qui nous laissent un coup d'avance.

Pour etre plus clair : Si tu les bouges et les mets dans la meme case que les Cylons. Une carte crise active les Cylons. Le premier tire et shoote un viper. Le 2e tir et shoote le 2e Viper, les 3 restants bougent.
Si tu les laissent sur la case de sortie, les 5 Cylons bougeront et ne feront rien d'autre du tour......donnant l'opportunité de réagir avant la prochaine carte crise.

Crayle
24/02/2015, 13h07
Je suis d'accord, en lancer deux c'est mieux.

RogerLeBanni
24/02/2015, 13h15
Je précise au cas où, si on ne se déplace pas on peut activer une capacité de "Mouvement :" à la place. Ca ne coûte pas plus cher et ça ne remplace pas l'Action qui vient après.

Ymnargue
24/02/2015, 13h34
Donc il peut lancer deux Vipers et activer une capacité mouvement. Ça semble bien.

RogerLeBanni
24/02/2015, 13h37
C'est ça mais dans le sens inverse. Mouvement puis Action du Pont.

Dyce
24/02/2015, 13h38
En sachant que des actions mouvement, y'en a pas des masses......et souvent, ca permet de deplacer d'autres joueurs ;)

Ymnargue
24/02/2015, 13h56
Ok. Mais donc vu qu'il est sur la passerelle et que c'est une bonne chose, il peut faire bouger un autre joueur (pas Gaïus*) puis lancer ses Vipers.

*parce que.

Dunccan
24/02/2015, 14h10
Bon allez vendu, je fais donc ça :

Je joue la carte suivante :

Situation Critique (4)- Mouvement : Faites une action. On ne peut jouer qu'une carte Situation Critique ou Donner un Ordre d'Exécution par tour.

Du coup je ne bouge pas et j'active 2 fois la passerelle et je mets 4 vipers sur le plateau.

RogerLeBanni
24/02/2015, 14h15
Et tu les mets où ?

Ymnargue
24/02/2015, 14h17
Ellen reste assise, stupéfaite.

- C'est bien la première fois qu'il est efficace... Que se passe-t-il...?

Elle regarde sur le bureau de Saul et constate que la bouteille est vide. Voilà pourquoi ! Il n'avait encore rien bu ce matin. C'est bien pour la flotte...mais la flotte...OSEF. Ce qui compte, c'est Ellen. Juste Ellen. Elle se dépêcha donc de remplacer la bouteille vide de Saul avec une bouteille pleine et lui servit, immédiatement, un verre.

Dunccan
24/02/2015, 14h21
Et tu les mets où ?

2 en case 6 et 2 en case 5.

Medjes
24/02/2015, 14h26
Rien dit ^^

RogerLeBanni
24/02/2015, 14h26
2 en case 6 et 2 en case 5.

Vendu.

Tirage de la carte crise "Code Bleu".

Saul Tigh doit choisir :


Test de compétence : 13 P-C-T
Réussite -> Saul Tigh regarde 1 carte Loyauté d’un joueur au hasard
Echec -> -1 Moral et Saul Tigh est envoyé en Cellule (il perdra son titre d’Amiral)
OU
Chaque joueur défausse 2 cartes compétence et pioche 2 cartes Traîtrise
Symboles d'activation cylon/humain : Raider Lourd / Préparation au Saut



Précision sur les test de compétence :

le chiffre indique la difficulté du test (score à atteindre ou dépasser) et les lettres en couleur représentent les valeurs de compétences qui compteront en positif (Politique, Commandement, Tactique, etc). Tout le reste comptera en négatif. Si vous voulez jouer des cartes avant le test, vous devez le faire avant l'annonce du premier joueur à ajouter des cartes au test.
Le joueur actif ajoute ses cartes en dernier, c'est donc le joueur suivant qui commence le test.
Contrairement aux règles officielles, j'ajouterai les cartes Destinée en dernier pour éviter de perdre du temps. SAUF si une carte est jouée et demande d'ajouter les cartes face visible, dans ce cas-là je donnerai les cartes Destinée en premier (règle standard).


s'donc à moi ?

Presque, si l'Amiral choisi le test, ce sera à toi de commencer à mettre une carte dans le test. Sinon tu es le prochain joueur après la fin du tour de Saul.

Dunccan
24/02/2015, 14h30
Bon je suis partant pour faire le test. Se défausser de carte, c'est un peu moche et en plus récupérer des cartes traîtrises c'est pas terrible.

Ymnargue
24/02/2015, 14h30
Attend attend ! L'Amiral peut nous faire perdre deux cartes compétence et nous faire piocher deux cartes Traitrise ? Mais s'il fait ça et sachant que les cartes Traitrises sont faites pour les Cylons, c'est pas un peu comme s'il admettait être un Cylon ?

Ashraam
24/02/2015, 14h32
Il propose de faire le test ; c'est l'autre alternative qui nous ferait défausser des cartes puis piocher des cartes traitrise

Dunccan
24/02/2015, 14h33
Ellen si tu continues comme ça, tu vas bientôt passer par le sas ...

Medjes
24/02/2015, 14h35
Donne moi ça !

Allo ? Alloo ? Camarade Cylon ? Pardon, je veux dire Amiral ?

Je ne vous entends pas, mais je sais pertinemment que vous ferez le bon choix !

RogerLeBanni
24/02/2015, 14h38
:tired:

^_^

Crayle
24/02/2015, 14h39
Pouvoir assurer la loyauté d'un autre membre de l'équipage me paraît être une bonne chose, et au pire il n'y a pas grand chose à perdre.

Hey Kat, ça te branche d'être promue Amirale ? :rolleyes:

Ashraam
24/02/2015, 14h46
Question (idiote peut être, en même temps ça colle au perso) : En cas de réussite sur ce test, il peut regarder une carte au hasard d'un joueur ou une carte d'un joueur au hasard ?

RogerLeBanni
24/02/2015, 14h49
Vu comme la phrase est tournée, c'est une carte d'un joueur au hasard (leader cylon excepté, on va dire, sinon ça pas grand intérêt). Il y a des cartes ou c'est l'inverse, donc je suppose qu'ils ont voulu varier un peu.

Ashraam
24/02/2015, 14h51
Dans ce cas la, il peut regarder les deux cartes loyauté de Gaius par exemple ?

Dyce
24/02/2015, 14h52
Je suis pour le test également, en sachant que j'ai pioché 2 cartes vertes lors du setup.

A 6, même en comptant les traitres, ca devrait pouvoir le faire, 13 n'etant pas une difficulté elevée.....après y'a les cartes destinée.....et Ellen à prendre en compte.


Bref, je suis pour le test.

RogerLeBanni
24/02/2015, 14h53
Dans ce cas la, il peut regarder les deux cartes loyauté de Gaius par exemple ?

Non une seule, mais il la choisit. Genre carte n°1 ou carte n°2 et je tire aléatoirement quelle carte correspond à quelle carte chez Gaius. Ou un truc du genre, je me débrouillerai. Je reconnais que la différence avec une carte aléatoire n'est pas très épaisse. ^^

Dyce
24/02/2015, 14h54
Vu comme la phrase est tournée, c'est une carte d'un joueur au hasard (leader cylon excepté, on va dire, sinon ça pas grand intérêt). Il y a des cartes ou c'est l'inverse, donc je suppose qu'ils ont voulu varier un peu.

Euh.....pour ma part, je comprends qu'il regarde au hasard la carte loyauté d'un joueur.Et si il me choisis moi (tout de suite, ca commence :tired:) il n'en tire qu'une sur les 2 (de toute facon ca sera la même !).

Ashraam
24/02/2015, 14h59
Au vu de ma main actuelle (3 cartes des trois couleurs du test), dont l'une est un ordre d'exécution (que je vais jouer à mon tour), ne reste que deux cartes (apparemment utiles d'après ce que j'ai pu lire) de valeur 1 ou 2. Je vais donc passer sur ce test (car je ne peux jouer que 0 ou 2 cartes) et qu'apparemment je n'aurai que peu d'influence sur le test au final.

RogerLeBanni
24/02/2015, 15h00
:O

Oui alors on va se calmer sur les infos qu'on donne et on va relire tranquillement le paragraphe sur la confidentialité en première page. ^_^


Euh.....pour ma part, je comprends qu'il regarde au hasard la carte loyauté d'un joueur.Et si il me choisis moi (tout de suite, ca commence :tired:) il n'en tire qu'une sur les 2 (de toute facon ca sera la même !).

Peut-être. Mais comme j'en sais rien au fond, qu'il n'y aucune explication de carte nulle part, que la FAQ ne dit rien, que je ne trouve pas la carte en VO et qu'en général les textes de cartes précisent "regarder au hasard une carte loyauté d'un joueur" au lieu de "regarder une carte loyauté d'un joueur au hasard", on va dire que j'ai raison. L'essentiel c'est que vous ayez l'info avant de décider.

Non c'est complètement con. Si ce serait au hasard, ils auraient indiqué de lancer un dé ou quelque chose du genre. Donc t'as raison. C'est une carte loyauté au hasard d'un joueur choisi. Et on remercie tous Edge pour la qualité légendaire de ses traductions. :lol:

Dyce
24/02/2015, 15h03
Ca peut etre interessant de claquer tes cartes (vu que tu vas en repiocher), afin de passer le test.
-1 au moral, c'est assez chaud (d'ailleurs, voyez qu'on a bien fait de pas peerdre 1 lors de la premiere crise) et perdre un perso comme l'Amiral qui ira en cellule (donc ne jouera qu'une carte competence par test tant qu'il est en cellule), c'est (je trouve) plus pénalisant que de ne plus avoir de cartes pour le moment (surtout que tu es le prochain à jouer......donc tu en repioches 5).

---------- Post added at 15h03 ---------- Previous post was at 15h02 ----------

Oui, pour les valeurs des cartes, vaux mieux dire j'assure le test ou je pese peu dessus.

En sachant que meme une carte à 1 peut avoir son importance.....surtout lorsque des cartes doublent la valeur.

Ashraam
24/02/2015, 15h07
Au temps pour moi ^^', je ne pensais pas que ces informations faisaient partie des infos confidentielles des cartes personnelles.

RogerLeBanni
24/02/2015, 15h08
Tout ce qui n'est pas publique est personnel. ;)

Dyce
24/02/2015, 15h10
Ellen, par exemple elle est publique.

RogerLeBanni
24/02/2015, 15h42
Voilà. ^_^

Alors, que décide l'amiral ?

Dunccan
24/02/2015, 15h45
Par rapport à Ellen ou par rapport à la crise ? :ninja:

RogerLeBanni
24/02/2015, 15h46
Bah en priorité ce qui m'intéresse c'est la crise. Après on dirait que Baltar veut pécho alors faut voir avec lui...

Dunccan
24/02/2015, 15h59
on va faire le test.

RogerLeBanni
24/02/2015, 16h04
Saul Tigh choisit :

Test de compétence : 13 P-C-T
Réussite -> Saul Tigh regarde 1 carte Loyauté d’un joueur au hasard
Echec -> -1 Moral et Saul Tigh est envoyé en Cellule (il perdra son titre d’Amiral)

Le joueur actif ajoute des cartes en dernier. Chacun votre tour, annoncez ici combien de carte vous ajoutez (et uniquement le nombre !) et en MP, envoyez-moi les cartes que vous défaussez de votre main. Je ferais le décompte quand tout le monde aura joué. Si certains veulent jouer des cartes pour modifier le test, il faut le faire selon les conditions de la carte : avant que D'Anna ne joue ou après que tout le monde ait joué (dans ce cas, indiquez-le dans votre MP, comme ça ce sera fait). Ceux qui n'ajoutent rien, dites-le pour ne pas bloquer les suivant inutilement. Merci.

D'Anna commence. Elle peut ajouter 0 ou 1 carte.