Voir la version complète : [JdS][PbF] Battlestar Galactica : le jeu. Saisons 1 à 6
RogerLeBanni
22/03/2015, 00h09
On a une crise normale en plus à gérer ou pas après ? Ou on passe au tour de Boomer ?
Les Cylons ne piochent pas de crise à leur tour (sauf en action de Caprica).
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L'Amiral Saul Tigh ajoute 2 cartes au test.
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D'Anna ajoute 1 carte au test.
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A Cally de contribuer au test ou non.
Ymnargue
22/03/2015, 08h26
Message aux joueurs (de ma part, Slowhand) : bordel, je suis désolé. Vraiment vraiment. J'étais si content de jouer cette carte que j'ai pas fait attention au côté désespéré. J'aurais dû faire attention. C'est la deuxième connerie que je fais et je suis désolé. Je jure que je serai réellement attentif maintenant ! Pardon !
T'as intérét a bien contribuer :p
RogerLeBanni
22/03/2015, 10h59
Cally ajoute 5 cartes au test.
A Gaius.
Message aux joueurs (de ma part, Slowhand) : bordel, je suis désolé. Vraiment vraiment. J'étais si content de jouer cette carte que j'ai pas fait attention au côté désespéré. J'aurais dû faire attention. C'est la deuxième connerie que je fais et je suis désolé. Je jure que je serai réellement attentif maintenant ! Pardon !
Ecoute c'est pas grave, cette erreur là c'est un grand classique quand on a pas l'habitude.
Pour info, je suis preneur d'un ordre d'exé si qqun est motivé ^^
RogerLeBanni
22/03/2015, 12h18
Gaius Baltar ajoute 1 carte au test.
Ellen Tigh ajoute 2 cartes au test.
Kat ajoute 1 carte au test.
On ajoute 2 cartes du paquet Destinée pour un total de 15 cartes.
Mélange et tri des cartes :
Cartes positives : +28
Etablir le Réseau (0 ¤) – Test de Compétence : chaque carte compétence Ingénierie de ce test de compétence voit sa valeur doublée (avant de calculer la valeur finale).
Réparer (2)
Volonté de Fer (0 ¤) - Test de Compétence : si la valeur finale de ce test de compétence est à 4 ou moins de la difficulté, on ne déclenche pas l'effet Echec du test. Si la valeur finale de ce test de compétence est de 0 ou moins, perdez 1 moral.
Victoire Majeure (2)
Déclarer l'Etat d'Urgence (3)
Déclarer l'Etat d'Urgence (3)
Etat d'Urgence (6)
Lancement d'un Eclaireur (2)
Situation Critique (4)
A Vos Ordres (1¤) – Test de Compétence Désespéré : activez tous les raiders et tous les raiders lourds. Une seule de cette capacité peut être résolue à chaque test de compétence.
A Vos Ordres (1¤) – Test de Compétence Désespéré : activez tous les raiders et tous les raiders lourds. Une seule de cette capacité peut être résolue à chaque test de compétence.
Destin Particulier (2 ¤) : Test de Compétence Désespéré : chaque joueur pioche 1 carte Traîtrise. Une seule de cette capacité peut être résolue à chaque test de compétence préalablement rendu désespéré.
Cartes négatives : -10
Puissance de Feu Maximum (4)
Puissance de Feu Maximum (4)
Consolidation du Pouvoir (2)
Résultat du test : 18. Réussite ! Pas d'effet.
Activation des capacités de test désespéré :
Cyclope est activé deux fois. Il détruit les 2 vaisseaux civils. Découverte des ressources des vaisseaux : -2 Population ( A ) et -1 Population ( B ). La Flotte perd 3 Population en tout.
Les raiders lourds sont activés, le centurion avance d'une case sur la piste de Troupes d'Abordage.
Chaque joueur pioche 1 carte Traîtrise.
Pas d'activation cylon/humain supplémentaire.
Fin du tour.
Chier.... test réussi pile poil. Mais bon, de toutes façons, à cause de la volonté, on n'aurait pas eu l'effet du test. Mais bon, le cylon monte d'un cran. et ils ont utilisé un max de cartes. A nous de voir ce qu'on peut continuer à faire de "bien" derrière...
Cest surtout ca, ils ont capté pleins de cartes.
On peut l'atomiser le cyclope ou non ? Ou il faut toujours faire 7-8 ?
Là il n'y a plus de vaisseaux civils. Donc l'intérêt de le détruire est limité.
Je peux lui lancer une nuke sinon ?
---------- Post added at 12h47 ---------- Previous post was at 12h45 ----------
Finalement la carte jouée par Ellen a bien été utile mine de rien : on récupère 4 points en plus pour le test grâce à ça.
Ouais mais on a perdu 3 pop, donc on ne peut pas forcer le saut à-3. Si vous choppez un ordre d'exé pour que je puisse sortir d'infirmerie et refaire ma main je suis preneur. Par ailleurs, j'ai toujours la carte que Baltar m'a donné, je pense qu'il faut qu'on la fasse tourner entre nous pour nous refaire nos mains et réussir le test pour faire sortir Boomer de taule.
Raoul Wolfoni
22/03/2015, 12h56
Ouais, ça c'est pas passé comme prévu mais bon va falloir qu'on s'adapte.
Ouais mais on a perdu 3 pop, donc on ne peut pas forcer le saut à-3. Si vous choppez un ordre d'exé pour que je puisse sortir d'infirmerie et refaire ma main je suis preneur. Par ailleurs, j'ai toujours la carte que Baltar m'a donné, je pense qu'il faut qu'on la fasse tourner entre nous pour nous refaire nos mains et réussir le test pour faire sortir Boomer de taule.
On est à 3 là en population ?
on va passer a 3 a cause des deux vaisseaux civils.
Et donc Roger, si on atomise le cyclope, il faut toujours faire 7-8 ?
RogerLeBanni
22/03/2015, 13h09
Je peux lui lancer une nuke sinon ?
Tu ne peux cibler que les basestars avec tes nukes.
---------- Post added at 13h09 ---------- Previous post was at 13h06 ----------
Tour 36 - Boomer
Réception de 2 Pilotage, 2 Tactique et 1 Ingénierie
Mise à jour du plateau :
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_816007Tour36.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=816007Tour36.jpg)
Vos mains ont été mises à jour.
Boomer, c'est à toi.
Ymnargue
22/03/2015, 13h18
Là il n'y a plus de vaisseaux civils. Donc l'intérêt de le détruire est limité.
Je peux lui lancer une nuke sinon ?
---------- Post added at 12h47 ---------- Previous post was at 12h45 ----------
Finalement la carte jouée par Ellen a bien été utile mine de rien : on récupère 4 points en plus pour le test grâce à ça.
Et ils ont utilisé aussi pas mal de choses.
Moi j'ai encore plein de cartes en main. Ca va aller.
---------- Post added at 13h18 ---------- Previous post was at 13h18 ----------
Tu ne peux cibler que les basestars avec tes nukes.
---------- Post added at 13h09 ---------- Previous post was at 13h06 ----------
Tour 36 - Boomer
Réception de 2 Pilotage, 2 Tactique et 1 Ingénierie
Mise à jour du plateau :
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_816007Tour36.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=816007Tour36.jpg)
Vos mains ont été mises à jour.
Boomer, c'est à toi.
Presque une heure pour lancer le nouveau tour...
Franchement...
RogerLeBanni
22/03/2015, 13h23
Presque une heure pour lancer le nouveau tour...
Franchement...
Je pensais qu'il fallait te laisser un peu de temps pour faire le deuil des -3 Population que tu as provoqué. :siffle:
C'est quand meme une superbe partie, pleine de rebondissement !
on va passer a 3 a cause des deux vaisseaux civils.
Et donc Roger, si on atomise le cyclope, il faut toujours faire 7-8 ?
Il va falloir qu'on tienne minimum 3 tours ... Sans certitudes d'avoir des symboles à chaque fois.
Ca va être tendu.
Boomer va pouvoir voir la carte crise que tu auras avec son pouvoir.
J'arrive seulement chez moi après la 2ème journée de l'open de jeux d'histoire, je lis un peu ce qui s'est passé aujourd'hui et j'attaque mon action d'ici un moment...
Ca va etre chaud de l'emporter....Vu comment ils sacrifient la population, ils vont pas exister a encore flinguer du monde pour gagner la partie.
Et ca se pretend humain !
Bon allez, je vais compter sur notre présidente pour essayer de me sortir de mon trou...
Boomer tente de sortir de sa cellule.
RogerLeBanni
22/03/2015, 22h27
Activation de la Cellule => Test de compétence : 7 Po-T
L'amiral commence.
RogerLeBanni
22/03/2015, 23h08
D'Anna va-t-elle participer ?
RogerLeBanni
22/03/2015, 23h39
Zut alors ! Cally peut-être ?
Je t'ai envoyé un message Roger (hier soir)
RogerLeBanni
23/03/2015, 09h31
Je ne l'ai pas reçu. C'est bizarre.
Ymnargue
23/03/2015, 09h42
Je ne l'ai pas reçu. C'est bizarre.
Je t'en ai envoyé un également.
Peut-être que ta boite est pleine, si tu ne les as pas.
RogerLeBanni
23/03/2015, 09h43
Si si, j'ai eu un message de Dyce et de toi mais rien de la part d'Ashraam.
Cally a du l'envoyer a Medjes....c'et pour ça qu'il ne joue rien :ninja:
RogerLeBanni
23/03/2015, 13h06
Gaius Baltar passe.
Ellen Tigh ajoute 2 cartes.
C'est à Kat.
---------- Post added at 11h46 ---------- Previous post was at 11h22 ----------
Kat ajoute 1 carte au test.
C'est enfin à Boomer de sauver ses miches.
---------- Post added at 13h06 ---------- Previous post was at 11h46 ----------
Boomer ajoute 1 carte au test.
On ajoute enfin 2 cartes Destinée pour un total de 7 cartes.
Mélange et tri des cartes.
Cartes positives : +10
Consolidation du Pouvoir (1)
Consolidation du Pouvoir (2)
Lancement d'un Eclaireur (2)
Planification Stratégique (5)
Cartes négatives : -7
Puissance de Feu Maximum (3)
Donner un Ordre d'Exécution (1)
Sabotage (3)
Résultat du test : 3. Echec. Boomer reste en Cellule.
Boomer active sa capacité Eclaireur.
:lol:
Ca va etre chaud bouillant des 2 cotés !!!
Merci tout de même à ceux qui ont tentés de me libérer, on a eu la destinée contre nous on dirait. :(
Pour info, j'ai gardé la carte crise suivante vu avec ma compétence éclaireur.
Pour finir mon tour, je défausse Protéger la Flotte (0 ¤).
@Saul : je compte sur toi pour dégommer des centurions ou aider Cally ce tour ci, on va en avoir besoin. :)
Avec Boomer qui reste en taule, ca va limiter leurs actions ou gestion de crise.
Suffit de gerer le saut ou les centurions et on devrait le faire !!
Ne nous porte pas la poisse !
RogerLeBanni
23/03/2015, 13h47
Boomer conserve la prochaine carte crise.
Fin du tour.
Non, pas en prison.
Vu que la prison est censée etre reservée aux Cylons, c'est pour les ralentir.
ah voui..... bon ben à l'amiral !
RogerLeBanni
23/03/2015, 14h15
Tour 37 - Amiral Saul Tigh
Réception de 2 Commandement et 3 Tactique.
Mise à jour du plateau :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_359040Tour37.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=359040Tour37.jpg)
Amiral, faîtes-vous plaiz !
Je ne bouge pas et je joue la carte suivante sur Cally :
Donner un Ordre d'Exécution (1) - Action : Désignez un autre joueur. Celui-ci peut déplacer son personnage
et faire ensuite une action OU ne pas se déplacer pour faire 2 actions. Une seule carte Donner un Ordre
d'Exécution peut être jouée par tour.
Ok Amiral, je suis ouvert à la proposition quant au déplacement à réaliser. Idem quant à l'action. Je pense qu'utiliser le pouvoir que baltar m'a donné pour le faire tourner entre nous peut être utile aussi.
Question à Roger, quand il ne reste plus d'un type de carte à piocher, que se passe t il ?
J'aurai tendance à te dire de piocher des cartes. Les autres actions à ce stade sont assez superflues.
Donc perso, j'irai sur le labo de recherche.
Ymnargue
23/03/2015, 14h33
J'aurai tendance à te dire de piocher des cartes. Les autres actions à ce stade sont assez superflues.
Donc perso, j'irai sur le labo de recherche.
Oui pareil. Les cartes, c'est une grande idée.
RogerLeBanni
23/03/2015, 14h34
Question à Roger, quand il ne reste plus d'un type de carte à piocher, que se passe t il ?
On mélange la défausse et on refait une pile.
Dites moi ce que vous en pensez : J'utilise le pouvoir de l'arbitre pour piocher de la carte politique et je transfére le pouvoir en question à l'un d'entre nous (boomer par exemple), comme ça si qqun choppe un ordre d'exé, on pourra lui faire pour qu'elle pioche 2 politique et qu'elle relance le test pour sortir de prison.
La question désormais c'est ou aller en attendant, sachant qu'il faudrait qu'Ellen se déplace sur une de nos salles pour utiliser sa capacité
Pour moi le choix est entre piocher et taper sur les centurions... J'ai oublié la description de l'arbitre, il y avait un autre effet qu'aider à mettre quelqu'un en prison?
RogerLeBanni
23/03/2015, 14h42
Dites moi ce que vous en pensez : J'utilise le pouvoir de l'arbitre pour piocher de la carte politique et je transfére le pouvoir en question à l'un d'entre nous (boomer par exemple), comme ça si qqun choppe un ordre d'exé, on pourra lui faire pour qu'elle pioche 2 politique et qu'elle relance le test pour sortir de prison.
La question désormais c'est ou aller en attendant, sachant qu'il faudrait qu'Ellen se déplace sur une de nos salles pour utiliser sa capacité
Warning ! La carte Quorum ne peut être utilisée que pour les Quartiers de l'Amiral, la pioche et l'attribution de la carte ayant déjà été faîte par votre ex-président.
Ok d'accord... ça n'aide pas des masses au final.
Toujours hypothétiquement, est ce qu'il y a un intérêt à utiliser la salle des moteurs du Pegasus ? Tu le sens comment Boomer ? ;)
Je n'ai pas le droit d'en parler. :siffle:
Pour moi le choix est entre piocher et taper sur les centurions...
Tour n° 37 - Callandra 'Cally' Tyrol (via Ordre d'exécution joué par l'Amiral Saul Tigh)
Mouvement : Cally se déplace dans le laboratoire de recherche
Action : Cally active le pouvoir du laboratoire pour piocher 1 carte tactique
La crise, la crise, la crise !
Raoul Wolfoni
23/03/2015, 14h59
Je la sens moyen la crise car ils l'ont gardé...
RogerLeBanni
23/03/2015, 15h07
Cally, ta main est mise à jour.
Tirage de la carte crise « Visage Familier »
L'Amiral doit choisir entre :
Test de compétence : 12 – P-C-T
Réussite => L’Amiral envoie le personnage de son choix en Cellule (sauf cylon).
Echec => -1 Moral et l’Amiral doit défausser toutes ses cartes compétence.
OU
-1 Moral
Symboles d’activation : Raiders / Préparation au Saut
Kékonfé Amiral ?
J'adhère.
Question quand même à Roger : Quelles sont les modalités d'utilisation du SAS, que le personnage visé soit sur l'un des trois vaisseaux uniquement ?
La crise aide un peu les Cylons, mais on a pu économiser nos cartes et avancer sur la piste de saut... Je pense qu'on aurait pu avoir pire.
RogerLeBanni
23/03/2015, 15h19
J'adhère.
Question quand même à Roger : Quelles sont les modalités d'utilisation du SAS, que le personnage visé soit sur l'un des trois vaisseaux uniquement ?
Oui, le sas ne peut cibler que des joueurs "humains".
La crise aide un peu les Cylons, mais on a pu économiser nos cartes et avancer sur la piste de saut... Je pense qu'on aurait pu avoir pire.
C'est clair. Bien joué la capacité éclaireur B)
C'est vraiment une petite bite l'Amiral.
Je commence à plaindre sa femme !
Ymnargue
23/03/2015, 15h20
-1 moral.
Oui ok.
Fin de tour, st'à moi , st'à moi ?
RogerLeBanni
23/03/2015, 15h22
La Flotte perd 1 Moral.
Activation des raiders :
Cyclope n'a plus de vaisseau civil à cibler. Il vise donc le Galactica (ou le Pegasus).
Saul Tigh lance le dé et fait 2 : tir de Cyclope raté.
Saul Tigh lance le dé et fait 8 : Cyclope touche un battlestar.
Qu'est-ce qu'on endommage, Amiral ? Pegasus ou Galactica ?
Le Pegasus. Adieu cher vaisseau.
Raoul Wolfoni
23/03/2015, 15h25
On vous confie des vaisseaux et c'est comme cela que vous les ramenez ? Tout cabossé et même pas en totalité...bravo !
RogerLeBanni
23/03/2015, 15h27
Fin de tour, st'à moi , st'à moi ?
Tu pioches quoi en attendant ?
---------- Post added at 15h27 ---------- Previous post was at 15h26 ----------
Le Pegasus. Adieu cher vaisseau.
Le dernier lieu intact du Pegasus est endommagé. Le Pegasus est détruit. Il n'est plus accessible jusqu'à la fin du jeu.
La piste de Préparation au Saut augmente d'un cran.
Fin du tour.
Ca va se jouer a un poil de cul !!
RogerLeBanni
23/03/2015, 15h32
Traitrise of course
Et ?
On peut avoir le plan du vaisseau ?
Voir ou en est reellement la piste de saut, parce que ca va se jouer a pas grand chose !
On peut avoir le plan du vaisseau ?
Voir ou en est reellement la piste de saut, parce que ca va se jouer a pas grand chose !
Mais non c'est laaaaaaaaaaaaaaaaaarge
Mais non c'est laaaaaaaaaaaaaaaaaarge
Comme ta femme en fait !
J'aurais vraiment du lui mettre une balle dans la tête en préventif au prez, et utiliser le SAS pour D'Anna.
Vous auriez été bien emmerdé sans moi......d'ailleurs, la preuve, sans moi, vous etes bien emmerdés !
RogerLeBanni
23/03/2015, 15h41
Tu pioches quoi en 2ème carte D'Anna ?
Raoul Wolfoni
23/03/2015, 15h41
Boh t’étais pas loin de vouloir lui mettre une balle aussi à la femme de l'amiral en préventif. En fait t'aurai pas la manie de flinguer tout le monde ? :ninja:
C'est bien un comportement humain tiens :rolleyes:
J'aurais vraiment du lui mettre une balle dans la tête en préventif au prez, et utiliser le SAS pour D'Anna.
Non par contre à un moment j'ai vraiment hésité à utiliser mon pouvoir ..
Je l'ai bien senti. Mais j'avais de quoi le recuperer rapidement.
Ca sera marrant un debrief a la fin de la partie :p
ah oui merde, euh....commandement svp
---------- Post added at 16h12 ---------- Previous post was at 16h10 ----------
Bon, les copains Cylon.
L'heure est grave. Ou je vais sur la Flotte Cylon pour faire avancer notre copain Centurion d'un cran, et ça c'est du sur, ou bien je joue une crise majeure bien dur à battre, pour faire deux résultats différents d'un coup. Mais y'a toujours l'hypothèse qu'ils y arrivent... (pas le droit de dire ce que ça pourrait donner hein ?)
Non pas le droit. Sinon tu peux venir nous voir sur le Galactica, j'ai l'impression que Cally aimerait bien pouvoir se défouler. :)
Si ils y arrivent, ca sous entend de claquer des cartes....pleins, donc vider sa main pour la crise de fin de tour et la crise du fin de tour de cally.
Y'a Cally qui joue derrière, et c'est de nouveau un tour Cylon.
Est ce que ta crise risque de faire avancer le saut (en fait, faut pas que le saut soit a -1 quand le tour de cally commence, sinon, on a perdu !).
J'ai déjà fait un tour, je voulais vous offrir la paix et mon aide, et vous m'avez descendue !
Faut que je reflechisse bien. Roger, on peut avoir le plateau actuel du tour 38 ?
Ymnargue
23/03/2015, 16h21
J'aurais vraiment du lui mettre une balle dans la tête en préventif au prez, et utiliser le SAS pour D'Anna.
Comme suggéré par quelqu'un de très intelligent ? Oui. Tu aurais dû. C'est pour cela que tu es mécanicienne et que JE suis Présidente.
Raoul Wolfoni
23/03/2015, 16h23
Oui j'avais un peu le même dilemme hier...l'avantage des crises maintenant c'est qu'on peut jouer sur 3 tableaux (moral, population et carburant...)
Réfléchissez, réfléchissez :)
En attendant : Nkcnojvcd2c
RogerLeBanni
23/03/2015, 16h29
Tour 38 - D'Anna Biers
Réception de 1 Traîtrise et 1 Commandement.
Mise à jour du plateau :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_137705Tour38.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=137705Tour38.jpg)
D'Anna, à vous de comploter sournoisement.
Medjes : Y'a une carte crise à la fin de ton tour ??
Parce que , tu peux aller sur la flotte humaine et tu fais l'action qui permet de regarder la prochaine crise et de la mettre au dessus ou en dessous.
Comme ca, tu gere l'eventuelle avancée du saut (faut pas que ca avance pour nous laisser le temps d'agir).
SI je joue ma crise majeure, y'aura pas d'activation de vaisseaux, mais normalement, y'a une crise également. Roger tu confirmes ?
RogerLeBanni
23/03/2015, 16h42
Pas de phase de crise standard au tour des cylons.
Faut pas exagérer non plus :p
Fais chier. En trois coup de centurions, on a gagné. Y'a moi, un humain, Baltar, un humain et enfin Kat. Ce qui leur laisse au deux occases de venir essayer de le buter.
D'autre part, ils ne peuvent sauter tout de suite, ils sont obligés d'attendre le -1 pour sauter sans perdre.
Ma crise Majeure peut leur faire perdre plein de cartes également.... Ho et pis zut, Roger ! Une crise Majeure, une !
Raoul Wolfoni
23/03/2015, 16h43
Medjes : Y'a une carte crise à la fin de ton tour ??
Parce que , tu peux aller sur la flotte humaine et tu fais l'action qui permet de regarder la prochaine crise et de la mettre au dessus ou en dessous.
Comme ca, tu gere l'eventuelle avancée du saut (faut pas que ca avance pour nous laisser le temps d'agir).
Oui mais s'il fait cela il doit se déplacer sur la flotte humaine et ainsi il ne pourra pas jouer sa crise majeure...
Pas de phase de crise standard au tour des cylons.
http://basgrospoing.fr/wp-content/uploads/2013/05/nelson-haha.jpg
RogerLeBanni
23/03/2015, 16h47
D'Anna ne fait pas de mouvement et active Caprica pour jouer sa crise majeure :
"Mobilisation de la Flotte"
Test de compétence : 24 – C-T-P-I
Réussite => Activez les symboles : Tir de Basestar et Lancement de raiders
Echec => -1 Moral et activez les symboles : Tir de Basestar, Raider, Raider Lourd et Lancement de raiders
A Cally de commencer.
S'ils réussissent, ça fera des cartes en moins. S'ils foirent, ça fait un moral en moins et une case en plus pour le centurion...
Franchement, dans le cas actuel je me demande si cela a un intérêt de faire le test.
Voici ce que je propose : on garde nos cartes et Cally à ton tour, tu essayes de dégommer le centurion.
Vous en pensez-quoi ?
Bon, dans ce cas précis, on perdrait un moral et on verrait s'activer le cyclope et le centurion c'est ça ?
Bon, dans ce cas précis, on perdrait un moral et on verrait s'activer le cyclope et le centurion c'est ça ?
Oui c'est ça. Pour le moral on arrivera au même niveau que nos autres ressources les plus basses. Le centurion va avancer.
RogerLeBanni
23/03/2015, 16h51
Bon, dans ce cas précis, on perdrait un moral et on verrait s'activer le cyclope et le centurion c'est ça ?
C'est ça. 2 Tirs de cyclope contre le Galactica, le centurion avance et -1 Moral.
Ok pour moi, ça commence a sentir le moisi cette affaire.
Raoul Wolfoni
23/03/2015, 16h53
Mais allez, claquez vos cartes ! arrêtez de faire vos p'tites zigounettes !
RogerLeBanni
23/03/2015, 16h54
^_^
A toi roger, fais tes lancers de dès, l'humanité a foi en toi.
Bah on fait le test du coup : Cally tu n'ajoutes pas de cartes alors ?
RogerLeBanni
23/03/2015, 17h06
Le test est obligatoire. Il y aura quand même 2 cartes destinée à ajouter. Et les cylons peuvent aussi vouloir jouer.
Garde tes cartes Cally, on verra si Baltar a des trucs à jouer de son côté vu que c'est le Cylon avec le plus de cartes. :)
Ah, j'avais oublié le Cyclope qui tirait deux fois. Roger, si tu peux shooter en plus le PRL et l'Arsenal, ce serait impec !
Ymnargue
23/03/2015, 17h18
Bah on fait le test du coup : Cally tu n'ajoutes pas de cartes alors ?
Ne jouez pas de cartes. La différence réussite/échec ne justifie pas de griller toutes nos cartes.
RogerLeBanni
23/03/2015, 17h26
Donc, Cally, tu ajoutes des cartes ou pas ?
Pas de cartes pour moi non plus.
Ymnargue
23/03/2015, 18h18
Rien pour moi.
RogerLeBanni
23/03/2015, 18h19
Kat ?
Kadeck ?
Rho putain quelle transmission de pensée, j'ai failli écrire la même chose ^_^
Et je suis sur que Medjes aurait fait pareil si il etait là ^_^
Mais sinon, y'a moyen de remettre une pile à Kat pour qu'elle vienne vous en mettre une (de pille)
Ymnargue
23/03/2015, 23h28
Kit ?
Kat ?
http://dc466.4shared.com/img/_rVDwTvg/s3/kitt_lights_animation.gif
Kat, je la sens partagée en ce moment.
C'est le Kat est schisme....
Bon elle est rechargée ou pas ?
Ymnargue
24/03/2015, 09h09
La kat kat kat kat'tique du gendarme, euh !
Raoul Wolfoni
24/03/2015, 10h05
Ok ok, Je ne joue rien.
Tout ça pour ça :|
:ninja:
RogerLeBanni
24/03/2015, 10h09
Boomer ajoute 1 carte.
Saul ?
RogerLeBanni
24/03/2015, 10h16
D'Anna ?
Ymnargue
24/03/2015, 10h30
Elle est en train d'Anna Lyser ses possibilités.
Laissez ma tribu tranquille !
KJe joue rien
C'est dur pour les cylons ces deniers jours, on sent que l'on est sur la fin :ninja:
RogerLeBanni
24/03/2015, 12h03
Wouh ! Quelle folie ce soaaaaar !
1 carte jouée + 2 cartes Destinée. On touille et on tri :
Cartes positives : 0
Cartes négatives : -8
Destin Particulier (2 ¤ désespéré)
Puissance de Feu Maximum (3)
Commission d'Enquête (3)
Résultat du test : -8. Echec : activation des raiders et des raiders lourds.
Le Centurion sur la piste Troupes d'Abordage avance d'un cran.
Cyclope vise le Galactica.
D'Anna lance le dé et fait 8. Touché. D'Anna pioche le pion dégât : Arsenal. Saul Tigh est envoyé à l'Infirmerie. Ce lieu ne pourra pas être utilisé tant qu'il ne sera pas réparé.
DAnna lance le dé et fait 1. Raté.
Fin du tour.
Les cylons, le chèque est à adresser à Lebanni, en un seul mot. Merci.
Et BIM !!!!
Alors pour qui c'est dur maitnenant !!
---------- Post added at 12h07 ---------- Previous post was at 12h07 ----------
Allez on bute Cally maintenant.
RogerLeBanni
24/03/2015, 12h24
Tour 39 - Cally
Réception de 1 Commandement, 1 Politique, 1 Tactique et 2 Ingénierie.
Mise à jour du plateau :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_555675Tour39.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=555675Tour39.jpg)
Raoul Wolfoni
24/03/2015, 12h33
Allez avance petit bonhomme, la piste est libre maintenant.
http://tof.canardpc.com/preview/9676acb6-a3d6-490e-b610-1197cfafb6a5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9676acb6-a3d6-490e-b610-1197cfafb6a5.jpg)
RogerLeBanni
24/03/2015, 13h57
Cally, c'est à toué.
Ymnargue
24/03/2015, 14h48
Elle croit que tu ne l'aimes plus, elle m'a dit ça hier, ça a claqué en l'air comme un coup de revolver.
---------- Post added at 14h48 ---------- Previous post was at 14h48 ----------
Cally ...
RogerLeBanni
24/03/2015, 14h54
:mouais:
Ymnargue
24/03/2015, 14h58
They Cally't Stormy monday, but tuesday is just as bad !
---------- Post added at 14h58 ---------- Previous post was at 14h57 ----------
Callymera !
RogerLeBanni
24/03/2015, 15h12
Mais achevez-la !
Vous le regrettez votre Gaius maintenant :trollface:
On regrette surtout qu'il ne soit pas sorti par le sas...
KJe joue rien
Je suis triste, mon ajout de carte ne t'a pas encouragé à en mettre aussi.
non mais là vous faisiez les fiers, du coup on a laché Ellen.
Imaginez ce qui va se passer si vous continuez :ninja:
On va lui tondre l'Ellen sur le dos !
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Je suis triste, mon ajout de carte ne t'a pas encouragé à en mettre aussi.
Bah j'ai hésité fortement, mais j'ai pas osé. my bad
---------- Post added at 16h08 ---------- Previous post was at 16h07 ----------
Je suis triste, mon ajout de carte ne t'a pas encouragé à en mettre aussi.
Bah j'ai hésité fortement, mais j'ai pas osé. my bad
Ymnargue
24/03/2015, 16h13
On va lui tondre l'Ellen sur le dos !
Oh ho oh !
Bon, soyons sérieux 5 minutes, Boomer, as tu une caisse a outils dans ta cellule ? ^^
Raoul Wolfoni
24/03/2015, 17h35
Tu proposes quoi Cally ?
Il passe sa caisse à outils aux cylon, tu répudies ta femme, et Cally devient reine ...
http://www.youtube.com/watch?v=-EQQC2zlD5o
J'ai un ordre d'exécution que je pourrais jouer sur boomer pour qu'elle réussisse son test pour sortir de tôle, puis se déplace pour réparer l'arsenal et enfin utilise sa capacité spéciale éclaireur pour voir la carte crise que je vais avoir.
Oui, bien sur....t'es sur qu'il te manque pas une ou deux actions supplémentaire a faire ? :tired:
---------- Post added at 17h50 ---------- Previous post was at 17h49 ----------
L'ordre d’exécution donne 2 actions ou un mouvement et une action.
---------- Post added at 17h50 ---------- Previous post was at 17h50 ----------
L'ordre d’exécution donne 2 actions ou un mouvement et une action.
Non ça se goupille parfaitement, vu que si elle gagne son test pour sortir de tôle ( ce qui est quasiment assuré vu que c'est mon tour :D). Elle peut aller gratis sur n'importe quelle salle.
Il lui sera donc possible de faire deux actions avec l'ordre d'exé :p
Ce serait jouable en effet, mais la capacité éclaireur ne fonctionne qu'à mon tour de jeu.
Et Ellen aura peut être de quoi déplacer Saul à son tour.
Euh....sa première action sera de sortir de taule :tired:
Oui sortir de tôle puis réparer si elle peut.
Dommage pour la capacité éclaireur.
Je pense qu'il faut profiter de mon tour pour faire du test de compétence et profiter de mon avantage.
Pour ma part je comprend comme Cally :
1/ action ou mouvement : lancer le test pour sortir de la prison. En cas de réussite, je suis déplacée automatiquement ailleurs, sinon je reste sur place.
2/ action : jouer une carte, faisable même si le test échoue (mais pas une réparation dans ce cas) vu qu'il n'y a pas eu mouvement.
Et effectivement je suis d'accord avec toi pour ta capacité, surtout que la destinée devrait être plus favorable cette fois.
Je comprends aussi comme elle. Sauf que dans son premier post, elle annonçait 3 actions : Sortir de prison, réparer, éclaireur, et je disais donc que tu ne pouvais faire que deux actions max (avant de voir que ton action éclaireur c’était a ton tour.)
ça vous semble cohérent ? (concernant la sortie de cellule je pense que c'est clair) pour la réparation c'est à vous de me dire si vous trouvez ça adapté. On pourrait également imaginer attaquer le cyclope ou jouer un éclaireur par exemple).
Et pendant que j'y suis avant que j'oublie, il faudra qu'Ellen se déplace sur l'une de nos salles pour activer son pouvoir et récupérer de la carte.
Ca peut être pas mal de réparer la batterie et de shooter les centurions éventuellement. Mais je ne sais pas si on aura vraiment le temps.
Ymnargue
24/03/2015, 18h16
Et pendant que j'y suis avant que j'oublie, il faudra qu'Ellen se déplace sur l'une de nos salles pour activer son pouvoir et récupérer de la carte.
?? Pardon ?? Tu vas bien te calmer petite. Premièrement, tu m'appelles Madame la Présidente. Ensuite, en aucun cas tu ne te permets de me donner le moindre ordre.
Que ce soit clair.
Pour ton tour, j'ai une idée brillante et je te somme d’obéir : joue un ordre d’exécution sur Boomer.
A mon sens, faut qu'on soit parti avant le prochain tour de D'Anna.
---------- Post added at 18h19 ---------- Previous post was at 18h18 ----------
Amiral, je vous comprends, vous n'imaginez pas à quel point. Votre décision sur Nouvelle Caprica était admirable, vraiment.
---------- Post added at 18h28 ---------- Previous post was at 18h19 ----------
Tour n° 39 - Callandra 'Cally' Tyrol
Mouvement : Cally se déplace sur la passerelle
Action : Cally joue Donner un ordre d'exécution (1) sur Boomer
Ymnargue
24/03/2015, 18h32
C'est quoi Nouvelle-Caprica ? Quelle décision ? Ma pauvre, tu hallucines. Nous avons fuit les Colonies (dont Caprica) il y a finalement peu de temps et nous cherchons la Terre. Je sais que dans ma flotte, certains souhaitent qu'on s'arrête n'importe où mais de là à fantasmer une planète...
RogerLeBanni
24/03/2015, 18h35
Bon ben go :
Test de compétence : 7 P-T
Réussite => Boomer se déplace sur un lieu de son choix
Echec => Pas d'effet.
A l'Amiral de commencer.
Allez Gaius !
Cally a besoin d'air, elle va réparer le SAS prochainement ^^
RogerLeBanni
24/03/2015, 18h42
Saul Tigh ajoute 3 cartes au test.
D'Anna ?
Tiens c'est plus moi qui commence ?? :huh:
Je joue apres cally normalement
A l'Amiral de commencer.
J'avoue moi je me suis basé là dessus :ninja:
Non non c'est Boomer qui lance le test ^^
RogerLeBanni
24/03/2015, 18h45
D'Anna ajoute 1 carte au test.
A Cally.
Non non c'est Boomer qui lance le test ^^
oui mais c'est ton tour, donc ça ne devrait pas être Gaïus ?
RogerLeBanni
24/03/2015, 18h49
Tiens c'est plus moi qui commence ?? :huh:
J'avoue je me suis emmêlé les pinceaux mais comme c'est l'action de Boomer, normalement celui qui commence le test c'est le joueur suivant.
---------- Post added at 18h49 ---------- Previous post was at 18h47 ----------
Cally ajoute 3 cartes.
Gaius Baltar ajoute 1 carte.
Ellen ?
Vazy Présidente, tout repose sur toi désormais (ne joue pas de carte traitrise hein :p)
RogerLeBanni
24/03/2015, 20h35
Ha ça, pour faire des jeux de mots pourris y'a du monde hein. Mais dès qu'il s'agit de contribuer à la survie des humains, y'a plus personne ! Ha !
---------- Post added at 19h57 ---------- Previous post was at 19h50 ----------
Ellen Tigh ajoute 1 carte.
---------- Post added at 20h35 ---------- Previous post was at 19h58 ----------
Kat ajoute 1 carte.
Boomer ?
J'ajoute 1 carte, et je commence à prier les Seigneurs de Kobol...
RogerLeBanni
24/03/2015, 21h05
On ajoute 2 cartes du paquet Destinée pour un total de 13 cartes. Mélange et tri.
Cartes positives : +17
Consolidation du Pouvoir (1)
Commission d'Enquête (4)
Lancement d'un Eclaireur (1)
Lancement d'un Eclaireur (1)
Du Cran et de l'Initiative (1)
Du Cran et de l'Initiative (2)
Planification Stratégique (3)
Planification Stratégique (4)
Cartes négatives : -16
Manoeuvres d'Evasion (1)
Plan de Dieu (2)
Sabotage (3)
Recherche Scientifique (5)
A n'Importe Quel Prix (5)
Résultat du test : 1. Echec : Boomer reste en Cellule.
Boomer joue la carte Lancement d'un Eclaireur (1) . Elle lance le dé et fait 8. Elle peut regarder la première carte du paquet crise ou destination.
Bon Destination, on s'en fout vu que c'est la fin, donc je t'envoie la crise.
Pour info j'avais mon pouvoir pour retirer une carte... Mais bon, ça nous nique le test a 1 pt prêt. On aura eu la poisse jusqu'au bout
RogerLeBanni
24/03/2015, 21h10
Pour info j'avais mon pouvoir pour retirer une carte... Mais bon, ça nous nique le test a 1 pt prêt.
Oui ça changeait rien.
N'empêche je suis en train de cramer tous mes 8 pour les jets contre le centurion... :ninja:
Arf. :(
Ca va couter un peu cher en cartes mais je garde la carte crise.
RogerLeBanni
24/03/2015, 21h16
Ca va couter un peu cher en cartes mais je garde la carte crise.
Tu m'étonnes :rolleyes:
Tirage de la carte crise « Consulter le Prisonnier »
Cally doit choisir entre :
Test de compétence 13 P-T-I
Réussite => Augmentez de 1 la piste de Préparation au Saut
Echec => Chaque joueur humain défausse 1 carte compétence et Cally est envoyée en Cellule
OU
L’Amiral défausse 2 cartes compétence et Cally défausse 3 cartes compétence.
Symboles d’activation : Tir de Basestar / Préparation au Saut
Cally, your call.
ça se discute quand même la. Vous vous sentez d'attaque les gens ?
pfff quelle loose.
J'ai plus trop de carte pour aider pour le test. Maintenant, si on le réussit on avance de 2 cases la préparation au saut.
Au pire s'il faut défausser je peux.
Le dernier test nous a consommé pas mal de ressource qui aurait aidé pour ce test. Et Boomer ne peut toujours contribuer que d'une carte. Je pense qu'il vaut mieux défausser. C'est rageant quand même.
Oui je pense aussi qu'il vaut mieux défausser. On a une avancée du saut, c'est déjà pas mal.
RogerLeBanni
24/03/2015, 21h28
Donc vous défaussez si je comprends bien ?
Ok pour défausser. Cally ça te va ?
Vivi, j'ai déja envoyé mes cartes a Roger.
RogerLeBanni
24/03/2015, 21h36
Cally fait le choix n° 2 et défausse Suivre son Instinct (0 ¤), Suivre son Instinct (0 ¤) et Lieu d'Emission (1 ¤).
Amiral, tu défausses quoi donc ?
Je défausse : Destin Particulier (2 ¤) et Lieu d'Emission (1 ¤)
J'ai le MP trop rapide.
Je pensais pas etre là, donc je me suis emmelé !!
Roger tu as pu remettre dans l'ordre ?
RogerLeBanni
24/03/2015, 22h01
Gaius Baltar joue sa carte Sabotage (3) - A jouer quand un joueur humain défausse une carte compétence Traîtrise. Endommagez le Galactica. Une seule carte Sabotage peut être jouée par tour.
Cally pioche un pion dégât du Galactica : Contrôle PRL. Ce lieu est inutilisable tant qu'il ne sera pas réparé. Ellen Tigh est envoyée à l'Infirmerie.
Vous déconnez ou quoi ? Sérieusement, c'est plus de la poisse a ce niveau la.
RogerLeBanni
24/03/2015, 22h04
La piste de Préparation au Saut augmente d'un cran.
Fin du tour.
En même temps on a défaussé des cartes traitrises, cela pouvait (devait) arriver.
Et puis bon Roger il choisit les pionts dégâts ...
Bon, va falloir survivre au tour du prez (qui sera limité vu qu'il est dans le vaisseau rez) et surtout à celui de kat...
RogerLeBanni
24/03/2015, 22h13
Toujours pas non. Mélange des pions et lancé de dé, plouf-plouf-ce-sera-toi : paf, pastèque. Désolé.
Cela dit, au débrief, vous allez criser, je pense...
---------- Post added at 22h13 ---------- Previous post was at 22h11 ----------
Tour 40 - Gaius Baltar
Réception de 1 Pilotage.
Mise à jour du plateau :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_164246Tour40.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=164246Tour40.jpg)
Hmmm ce lancer de dé, il n'est pas visible de tous ? Je veux dire, est ce qu'on peut l'influencer ?
Toujours pas non. Mélange des pions et lancé de dé, plouf-plouf-ce-sera-toi : paf, pastèque. Désolé.
Tu mens ! Je demande l'arbitrage vidéo !
RogerLeBanni
24/03/2015, 22h18
Gaius Baltar se déplace sur Caprica et active le lieu pour jouer sa carte crise majeure :
Assaut Massif : les cylons attaquent !
1) Activer immédiatement les symboles Raiders lourds et Tir de Basestar
2) Mettre sur le plateau :
Zone 2 => 1 Basestar + 4 raiders
Zone 3 => 1 Basestar + 2 raiders + 1 raider lourd
Zone 5 => 1 viper + 2 vaisseaux civils
Zone 6 => 1 viper + 2 vaisseaux civils
3) Règle spéciale – Défaillance du Générateur : reculez le pion Flotte de 2 cases sur la piste de Préparation au Saut.
Le centurion de la piste Troupes d'Abordage avance d'une case.
On place les nouveaux vaisseaux sur le plateau.
La piste de Préparation au Saut recule de 2 crans.
Fin du tour.
---------- Post added at 22h18 ---------- Previous post was at 22h17 ----------
Hmmm ce lancer de dé, il n'est pas visible de tous ? Je veux dire, est ce qu'on peut l'influencer ?
Non, en théorie tu pioches des pions face cachée. C'est moi qui fait comme ça pour éviter de "choisir" au maximum. :p
Voila un tour simple, rapide efficace.
Bon ben c'est mort. Elle était violente cette carte crise..
Je ne vois pas trop comment on peut gérer maintenant. A part en tentant de survivre pour faire un saut à -3 pop et en espérant un bon jet de Roger.
RogerLeBanni
24/03/2015, 22h29
Tour 41 - Ellen Tigh
Mise à jour du plateau :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_775574Tour41.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=775574Tour41.jpg)
Ellen doit choisir 1 carte compétence à piocher (Infirmerie).
Bon ben c'est mort. Elle était violente cette carte crise..
Je ne vois pas trop comment on peut gérer maintenant. A part en tentant de survivre pour faire un saut à -3 pop et en espérant un bon jet de Roger.
Je comprends la situation, mais honnêtement gagner ou perdre sur un jet de de, après une partie comme ça, ça me ferais chier.
Mes 3 dernières parties etaient comme ca, et ca fait partie des choses que je reproche au jeu.
Cest le joueur qui parle.
Malgré tout, je trouve cette carte particulièrement violente.
@ Ellen : Sortir d'infirmerie pour venir sur la salle ou je me trouve pour activer ton pouvoir et piocher deux cartes commandement (pour espérer obtenir un ordre d'exé) et le jouer sur saul afin qu'il sorte d'infirmerie serait une bonne idée je pense ^^'
Ah mais je suis d'accord sur la violence de la carte. Cest pas une crise majeure pour rien.
La mienne, à coté, c'était gnognotte...
Mais bon, en théorie, c'est plié pour les humains. La présidente, quoi qu'elle fasse, ne peut ni sauter, vu que le prl est foutu, ni aller buter le centurion, donc après Kat va sur la flotte Cylon, active les raiders lourds, et hop, Centurion au bout de la ligne...
C'est plutôt ça qui me fait réagir en fait. Y a crise majeure et CRISE MAJEURE.
Je suis d'accord avec Medjes pour la fin de partie.
Mais en toute honnête, je préfère dire qu'on a gagné ou perdu suite a une carte et des mauvaises circonstances pour nous ou pour les humains que de se dire on a perdu ou gagne suite à un seul résultat de des.
Bon c'est pas encore gagné tznt qu'on a pas gagné......j'me méfie des humains.
Y a une possibilité, mais encore faut il piocher une bonne carte. Si notre présidente va sur le colonial est joue l'action quorum pour piocher de la carte en espérant obtenir celle qui permet de détruire un centurion. Autoriser l'usage de la force je crois.
RogerLeBanni
24/03/2015, 22h59
Je suis d'accord avec Medjes pour la fin de partie.
Mais en toute honnête, je préfère dire qu'on a gagné ou perdu suite a une carte et des mauvaises circonstances pour nous ou pour les humains que de se dire on a perdu ou gagne suite à un seul résultat de des.
De mon point de vue c'est bien ta carte crise majeure complètement fumée qui fait baisser le saut de 2 cases, avancer le centurion de 1 et se consteller le plateau de vaisseaux ennemis, tout ça en une seule action, qui a foutu les humains dans le dark caca. La destruction du PRL c'est peanuts à côté.
Cela dit, cette carte saute avec la variante Flotte Cylon.
Je dis ça, je dis rien... :p
c'est une chance sur je ne sais pas combien.
C'est mort là. Sur la fin on cumule 2 trucs fatals : la perte du PRL et la la carte crise MEGA majeure.
A voir mais là je n'y crois plus trop.
---------- Post added at 23h04 ---------- Previous post was at 23h02 ----------
Cela dit, cette carte saute avec la variante Flotte Cylon.
Je dit ça, je dis rien... :p
Ah exact ! C'est pour cela que la carte me disait quelque chose du coup. Ok je comprends mieux, je l'avais déja eu lors d'une partie et (déjà) à l'époque ça m'avait laissé un goût amer.
Faut tenter, même si ça ne fait que retarder l'échéance, on aura lutté jusqu'au bout. Je m'en veux de ne pas avoir blindé le test pour libérer Boomer. Je pensais franchement que 1) la destinée serait avec nous 2) mon pouvoir serait suffisant.
On s'est vraiment fait troller par le jeu
Disons qu'après il y a pas mal de subtilité. Je pense par exemple aux cartes traitrises qu'il ne faut pas défausser. On perd le PRL là dessus (et il me semble que le Pegasus s'en prend plein la face à cause de ça).
Mais quand on a pas l'habitude, c'est normal aussi.
C'est sur, cette fin de partie ne retire en rien le mérite des joueurs Cylon. Ensuite, il est quasi certain que j'ai du faire des erreurs, et je pense qu'un debriefing sera intéressant. En tout cas, je renouvelle mes compliments à Roger pour l'orga et la patience dont il a fait preuve ^^
Y a une possibilité, mais encore faut il piocher une bonne carte. Si notre présidente va sur le colonial est joue l'action quorum pour piocher de la carte en espérant obtenir celle qui permet de détruire un centurion. Autoriser l'usage de la force je crois.
Comme quoi tous nos espoirs reposent sur Ellen, c'est beau. :)
Je vais etre absent une bonne partie de la journée.
Donc ca va etre delicat pour ma part si y'a des tests. Je serais co sur le midi, et en fin de soirée.
Ymnargue
25/03/2015, 09h17
Roger, ta boite est pleine, je peux pas t'envoyer de message :)
RogerLeBanni
25/03/2015, 09h46
Oups... c'est la faute à Dyce qui m'envoie 72 PM pour jouer ces tours ! :ninja:
Edit : c'est bon, j'ai fait de la place. ;)
---------- Post added at 09h41 ---------- Previous post was at 09h19 ----------
Ellen Tigh se déplace sur la Passerelle et active sa capacité Politiquement Habile.
Elle donne une carte compétence à Cally et pioche 2 Commandement.
---------- Post added at 09h46 ---------- Previous post was at 09h41 ----------
Ellen Tigh joue Donner un Ordre d'Exécution (3) sur Saul Tigh. Il peut faire 1 déplacement + 1 action ou 2 actions.
C'est con en bougeant Saul il n'y a aucun moyen d'activer la carte Quorum évoquée par Cally qui pourrait nous sauver...
Enfin il pourra toujours balancer ses nukes pour ne pas mourir seul.
Ymnargue
25/03/2015, 10h02
C'est con en bougeant Saul il n'y a aucun moyen d'activer la carte Quorum évoquée par Cally qui pourrait nous sauver...
Enfin il pourra toujours balancer ses nukes pour ne pas mourir seul.
Bah on est foutu de toute façon. Du coup, j'ai envie de mourir avec mon époux. Désolé si ça t'échappe, petite. Puis, lui, il est encore capable de faire un miracle.
Raoul Wolfoni
25/03/2015, 10h04
Ouah, quel rebondissement hier soir ! J'ai regardé vite fait sans trop pouvoir répondre mais la crise majeure n’était pas une crise de fillette.
Pour apporter de l'eau au moulin, en tant que joueur, je trouve aussi que cette crise est un peu too much.
Etant donné que la décision de notre présidente est irrévocable et que cela fait partie du jeu, Roger peux tu satisfaire ma curiosité et nous dire quel aurait été le tirage de carte quorum si l'action avait été réalisée ?
RogerLeBanni
25/03/2015, 10h31
Je vous dirais ça à la toute fin du jeu. On ne sait jamais. :ninja:
Donc du coup vous proposez quoi ? Je balance joyeusement des nukes à tout va ?
Bon de toute façon, ça ne changera pas grand chose. A part lancer des nukes je ne peux rien faire.
[COLOR="red"]Je lance un nuke sur la case 3.
Et juste avant le lancé de dés je joue cette carte :
Planification Stratégique (3) - Jouez cette carte avant un jet de dé pour ajouter 2 au résultat. Une seule carte Planification Stratégique peut être jouée par jet de dé.
RogerLeBanni
25/03/2015, 11h03
Saul Tigh lance le dé et fait 7. 7+2 = 9 => 8. Touché. Le basestar et les 2 raiders en zone 3 sont détruits.
Ymnargue
25/03/2015, 11h11
J'ai toujours eu confiance en toi, mon amour. Tiens, je te donne une bouteille et un verre pour ta peine.
Puis bon, c'est l'un des derniers qu'on pourra boire.
Deuxième action : je lance un nuke en case 2.
Saul Tigh lance le dé et fait 7. 7+2 = 9 => 8. Touché. Le basestar et les 2 raiders en zone 3 sont détruits.
Le 31ème siècle.
- C'est parce qu'Ulysse Saul avait terrassé le cyclope,
- Et ainsi sauvé Télémaque, Thémis et Noumaïos Boomer, Ellen et Cally
- Que les Dieux de l'Olympe Cylons imaginèrent cette terrible vengeance.
- Quiconque ose défier la puissance de Zeus D'Anna doit être puni.
- Tu erreras désormais dans un monde inconnu,
- Jusqu'au royaume d'Hadès, vos corps resteront inertes.
- "UlysseSaul, le chemin de la terre de la reserve d'alcool est effacé de ma mémoire..."
RogerLeBanni
25/03/2015, 11h35
Saul Tigh lance le dé et fait 2. Le basestar est endommagé 2 fois : Armes HS (plus de possibilité de tir) et Hangar Avarié (plus de possibilité de lancer des vaisseaux). Au prochain dégât reçu, le basestar est détruit.
Tirage de la carte crise "Envoyer une Equipe Scientifique"
Ellen Tigh doit choisir entre :
Test de compétence 15 T-P-I
Réussite => pas d'effet
Echec => Ellen Tigh est envoyée à l'Infirmerie et détruisez un raptor.
OU
Lancez un dé. Sur 5 ou moins : -1 carburant.
Symboles d'activation : Raiders / Préparation au Saut
Voilà pour mes actions, c'était le baroud d'honneur.
Prenez le dé, comme ça on passe à Kat et on peut finir la partie et avoir le fameux débrief !
Ymnargue
25/03/2015, 12h13
Voilà pour mes actions, c'était le baroud d'honneur.
Je ferais bien le jet de dé. Qu'en pensez-vous ?
Ymnargue
25/03/2015, 14h14
Je choisis le jet de dé. Et je fais 8.
RogerLeBanni
25/03/2015, 14h17
Ellen Tigh lance le dé et fait 1. La Flotte perd 1 carburant.
Les raiders en zone 2 se déplacent en zone 1.
Cyclope en zone 4 se déplace en zone 5. Il tire sur un des vipers de la zone. Ellen Tigh lance le dé et fait 3. Viper loupé.
La piste de Préparation au Saut augmente d'un cran.
Fin du tour.
Ymnargue
25/03/2015, 14h19
Ellen Tigh lance le dé et fait 1. La Flotte perd 1 carburant.
Les raiders en zone 2 se déplacent en zone 1.
Cyclope en zone 4 se déplace en zone 5. Il tire sur un des vipers de la zone. Ellen Tigh lance le dé et fait 3. Viper loupé.
La piste de Préparation au Saut augmente d'un cran.
Fin du tour.
Il y a erreur. J'ai fait 8.
---------- Post added at 14h19 ---------- Previous post was at 14h19 ----------
Je choisis le jet de dé. Et je fais 8.
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