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Voir la version complète : Sword Coast Legends, le RPG D&D old school revient et tu pourras jouer au MJ



losteden
12/02/2015, 17h32
Sword coast legend est un nouveau jeu de rôle avec pause active en vue 3D iso basé sur D&D.

Le jeu sera jouable en solo et en coop jusqu'à 4 avec possibilité de jouer le rôle de Maitre du jeu.

Le jeu est prévu sur Pc pour 2015

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-12-new-d-and-d-game-sword-coast-legends-out-on-pc-this-year


Sword Coast Legends is a collaboration between n-Space, a veteran DS/3DS studio, and Digital Extremes, the Warframe dev. And leading the project is Dragon Age: Origins director and executive producer Dan Tudge, who I remember interviewing back in 2008. D&D owner Wizards of the Coast is on board too.

Site officiel : https://swordcoast.com/

Images : https://swordcoast.com/media

Date de sortie: 2015

Plateforme : PC steam et d'autres revendeurs (GOG, origin, uplay ?)

Gameplay: Solo + coop jusqu'à 4 joueurs, Temps réel pausable, gestion d'une équipe de 4 joueurs.

Images
http://tof.canardpc.com/view/50ebb7fb-fd8c-4f79-a540-b809c548c15b.jpghttp://tof.canardpc.com/view/fe597924-0e82-465c-a7af-db230b25eaa2.jpghttp://tof.canardpc.com/view/b5d6929a-902f-4b4a-b0fd-3f09718744a0.jpghttp://tof.canardpc.com/view/bfbc57e9-45c2-41f5-b67b-d9bf2fa81dfa.jpghttp://tof.canardpc.com/view/33db6c06-82df-441f-851f-ecd56f52a711.jpghttp://tof.canardpc.com/view/d621aa32-8aab-4e4f-b745-8ba2b0c517a9.jpghttp://tof.canardpc.com/view/a2fce6aa-6453-453a-9b9b-61eb58e046a7.jpghttp://tof.canardpc.com/view/db63734d-c14e-426d-a0db-46a6759552c7.jpg


Teaser

http://www.youtube.com/watch?v=jZmyUfDP1no#t=70

Darkath
12/02/2015, 17h36
Par des grands inconnus qui ont réussi a chopper la licence apparement.

Leur dernier jeu PC :

http://pcmedia.ign.com/pc/image/object/099/099069/Mary-kate-and-Ashley-Crush-Course_PC_US_smboxart_160w.jpg

Le coup de pouvoir devenir le MeuJeu peut être intéressant, mais sinon je pense que ça va être le néant scénarastiquement parlant

losteden
12/02/2015, 17h41
D'autres infos

The developers hope SwordCoast Legends will invoke the spirit of previous classical fantasy RPGs. “When I directed Dragon Age: Origins the mission was to create the ‘spiritual successor to Baldur’s Gate’ and I think players really felt like Origins achieved that,” said Tudge. “With Sword Coast Legends we are also continuing the legacy of the Baldur’s Gate series so you will see strong influences from not only those games, but from Dragon Age: Origins as well. You will definitely feel the influence in the tactical party-based combat, pause and play and character progression, but it’s the rich story and memorable characters where the influence is strongest.“

The studio is still pretty mum on the substance of this story, or on just how the narrative, single player, and multiplayer experiences interweave. Sword Coast Legends' mechanics are inspired by the 5th Edition D&D rules set, and series staples like Magic Missile, Mordenkeinen’s Sword, and Fireball make appearances. The developers also hinted that players acquainted with The Forgotten Realms setting would find plenty of recognizable material. "You can certainly expect to visit iconic locations along the Sword Coast," said Tudge, "and you may even run into a few familiar faces along the way." The studios also plan post-launch DLC modules to expand the universe.
http://www.ign.com/articles/2015/02/12/new-dungeons-dragons-game-storm-coast-legends-coming-in-2015

Meuhoua
12/02/2015, 18h07
Un nouveau NWN, en gros ?

Amoilesmobs
12/02/2015, 21h35
<_< Ah ben oui y a déjà un topic ici. Ça fait envie mais oui, l'histoire avant tout. J'ai en partie pas accroché plus que ça à Divinity pour cette raison.
Sinon le mode Dungeon Master .. ça a déjà été fait quelque part ? Si oui ça fonctionnait comment ?

runner
12/02/2015, 22h41
D&D 5ème édition, temps réel avec pause, gestion de 4 personnages, la côte des épées.:bave:

Il n'y a que le développement avec digital extremes qui me fait peur.

losteden
12/02/2015, 23h05
Résumé de RPG codex

About the Game

Set in the lush and vibrant world of the Forgotten Realms, Sword Coast Legends offers an all-new way to enjoy the time-tested magic of playing Dungeons & Dragons as a shared storytelling experience. With a deep narrative developed by a team of long-time industry veterans and a partnership with Wizards of the Coast, the single player campaign of Sword Coast Legends brings the world of Faerûn home like never before.

Sword Coast Legends also brings the roleplaying dynamic between players and Dungeon Masters to life with DM Mode, a first-of-its-kind real-time experience in which Dungeon Masters guide players through unique customizable adventures. In DM Mode, the Dungeon Master engages players and empowers them to have fun in a way that suits the party best while creating a tailored, non-adversarial 4 with 1 experience that any RPG or pen-and-paper fan will enjoy.

Game Features:

- Single player campaign created by members of the leadership team that brought you Dragon Age™: Origins
- Choose from five playable races and six unique character classes to build your own stalwart adventurer
- A return to form, Sword Coast Legends is the compelling and complex RPG you've been waiting for and features pause time, party-based tactical combat and involving storylines
- Dungeon Master Mode: Create your own epic adventure to share with your friends, or enhance their experience in real time as they traverse your dungeon
- Set in the Dungeons & Dragons Forgotten Realms universe based on the fifth Edition ruleset and populated with Dungeons & Dragons lore and legend


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/sword-coast-legends-a-new-dungeons-dragons-rpg-announced-by-n-space-and-digital-extremes.97078/

---------- Post added at 23h05 ---------- Previous post was at 22h45 ----------

FAQ


When will Sword Coast Legends Release?

Sword Coast Legends is currently scheduled for release in 2015.
Where can I get more information about Sword Coast Legends?

Sign up for an account today and you’ll be one of the first to know new information and news released as we continue developing the game. Join our growing Community to discuss all things Sword Coast Legends alongside the Dev team plus meet other Dungeons & Dragons gaming fans.
What is the difference between the Standard Edition and the Campaign Edition pre-orders?

The Standard or 'Solo' Edition pre-orders are for those hearty players who want to take on the adventure on their own. They can still play with friends who also purchase Sword Coast Legends, but the pre-order only comes with one game key.

The Campaign Editions come with one game key for you and four additional game keys at a discounted rate. You may give those keys to your friends, as you like. Since Sword Coast Legends is a multiplayer party-based Dungeons & Dragons game, this makes Campaign Editions perfect for aspiring Dungeon Masters ready to begin an epic journey with friends.
What platform is Sword Coast Legends on?

Sword Coast Legends is available for pre-order on PC via Steam download.
What are the System Requirements?

The game is still under development, and final minimum requirements have not yet been set. Expect Sword Coast Legends to run on a wide range of Windows PC systems and to be distributed through Steam. Specific details to be revealed soon.
Do I need a Steam account to play Sword Coast Legends?

Yes, a Steam account is required to download the game at launch.
I pre-ordered... when will you send Steam Keys?

You will receive a Steam key to the email address provided during purchase. Please check your email inbox for your key.
Why can’t I use Steam wallet to purchase these packs?

These packs could not be offered through Steam or using Steam wallet due to the physical goods included in them. These packs require additional information to fulfill the order for Belaphoss and the Cloth map to reach your door.
Will the Limited Edition Collector’s Packs ship to my country?

The Belaphoss Statue and Cloth Map ships to most countries worldwide, if we’re unable to ship to your country you will be issued a refund for the package purchased. We hope you’ll consider re-purchasing one of the other packages that include digital only goods.
I pre-ordered... when will you ship my Statue and Cloth Map?

The Map and Statue are being designed and developed to ship alongside the game's release later this year. As we produce the map and statue, we'll keep you up-to-date on a regular basis, providing our Community the latest info on the creation process all the way to when the items ultimately arrive at your doorstep.
I had issues with my purchase or need help!

We are here to help. Please contact Customer Support to reach us directly regarding billing or technical issues.
I redeemed my Steam key, why isn’t the game in my Steam Library?

After you’ve successfully redeemed your key, your account is granted access to the game. The game should populate in your Steam Library as we draw closer to launch.
What is included in the pre-order packages ?

The Digital Pre-Order Pack Features:

• 1 Steam Game Key
• Special Discounted Price for Pre-Ordering

The Digital Deluxe Pre-Order Pack Includes the Following:

• 1 Steam Game Key
• Tome of knowledge (giving players a boost to their attributes and abilities)
• Order of the Burning Cloak Armor and Weapons
• Beholder monster for Dungeon Masters
• Lost Mines dungeon tile set for Dungeon Masters
• Specials Wisps for Dungeon Master cursors
• Exclusive Hero forum badge
• Exclusive Dungeon Master forum badge
• Digital soundtrack of Sword Coast Legends – Distributed via Steam once Game is Released

The Limited Edition Collector’s Pre-Order Pack Includes the Following:

• 1 Steam Game Key
• Tome of knowledge (giving players a boost to their attributes and abilities)
• Order of the Burning Cloak Armor and Weapons
• Beholder monster for Dungeon Masters
• Lost Mines dungeon tile set for Dungeon Masters
• Specials Wisps for Dungeon Master cursors
• Exclusive Hero forum badge
• Belaphoss forum Badge
• Design Council Access – Help Devs Make Decisions that shape SCL
• Exclusive Dungeon Master forum badge
• Digital soundtrack of Sword Coast Legends – Distributed via Steam once Game is Released
• Cloth Map of the Sword Coast - Shipped to you closer to launch window
• Statue of Belaphoss - Shipped to you closer to launch window

The Digital Deluxe Campaign Pre-Order Pack Includes the Following:

• 4 Extra Standard Edition Steam Game Keys to share with your friends and start your Dungeon Party
• 1 Steam Game Key for yourself with:
• Tome of knowledge (giving players a boost to their attributes and abilities)
• Order of the Burning Cloak Armor and Weapons
• Beholder monster for Dungeon Masters
• Lost Mines dungeon tile set for Dungeon Masters
• Specials Wisps for Dungeon Master cursors
• Exclusive Hero forum badge
• Exclusive Dungeon Master forum badge
• Digital soundtrack of Sword Coast Legends – Distributed via Steam once Game is Released

The Limited Edition Collector’s Campaign Pre-Order Pack Includes the Following:

• 4 Extra Standard Edition Steam Game Keys to share with your friends and start your Dungeon Party
• 1 Steam Game Key for yourself with:
• Tome of knowledge (giving players a boost to their attributes and abilities)
• Order of the Burning Cloak Armor and Weapons
• Beholder monster for Dungeon Masters
• Lost Mines dungeon tile set for Dungeon Masters
• Specials Wisps for Dungeon Master cursors
• Exclusive Hero forum badge
• Belaphoss forum Badge
• Design Council Access – Help Devs Make Decisions that shape SCL
• Exclusive Dungeon Master forum badge
• Digital soundtrack of Sword Coast Legends – Distributed via Steam once Game is Released
• Cloth Map of the Sword Coast - Shipped to you closer to launch window
• Statue of Belaphoss – Shipped to you closer to launch window
https://swordcoast.com/about

frostphoenyx
13/02/2015, 08h43
Miam :)

eusebius
13/02/2015, 09h32
ça fait grave envie (avec toutes les précautions de rigueur tant qu'on en sait pas un peu plus) mais de ce que je comprends ça sera Steam only, donc sans moi :(

bon avec tous les jeux qui sortent cette année et mon emploi du temps limité je dirai presque que ça m'arrange. d'un autre coté si c'est une tuerie je serai vert :sad:

on verra bien

Thufir
13/02/2015, 12h48
Mouais, perso ,je rêve d'un multi à la nwn où tu étais non seulement MJ, mais où tu pouvais créer ta propre campagne/mod persistant.

losteden
13/02/2015, 20h50
Configuration minimale


- Windows XP SP3 ou plus récent
- Processeur Intel Core2 Duo E7500 ou équivalent
- 2 Go de RAM
- Carte graphique HD Intel Graphics 5100 ou GeForce 9800 GTX + (768 Mo) ou Radeon HD 4850 ou équivalent
- DirectX 9.0c
- 15 Go d'espace disponible sur le disque dur
- Carte son compatible DirectX 9.0c

Configuration recommandée


- Windows 7 ou plus récent
- Processeur Intel i5 2400 ou mieux
- 8 Go de RAM
- Carte graphique GeForce GTX 750 1Go ou Raden HD 6970 ou mieux
- DirectX 9.0c
- 15 Go d'espace disponible sur le disque dur
- Carte son compatible DirectX 9.0c

frostphoenyx
13/02/2015, 20h56
Ça va, c'est light !

losteden
21/02/2015, 18h10
Will there be a Mac version of this game? Boom! Right out of the gate something I cannot talk about! We’re not talking about additional SKUs right now.



Will there be micro-transactions, or content locked behind a price tag? I can understand the concern around micro-transactions and assure you that SCL is a fully featured RPG that is not “locked behind micro-transactions.” Much like the table-top, we do plan on continuing to create adventures for both DMs and players long after launch. We have a lot of stories to tell, characters to meet and places to visit, but we cannot create them all before launch. We are going to keep creating content as long as you keep playing!



How long is the single player campaign? While we’re not talking about the campaign in detail right now but I can tell you this: It’s not going to be short! A great RPG isn’t something you finish over a weekend and SCL certainly won’t be finished in a weekend either.



What exactly is the Design Council? Access to special forums that will help us, the developers, make decisions that mold and shape SCL.



What exactly is early access? (Roughly how long is it?) We actually can’t say just how long early access will be just yet, however we can say that you’ll get ample time to adventure prior to launch.



Will there be an alpha or beta test? We’re not talking about alpha or beta testing right now.



Can you explain more about how DM mode works and the DM toolset? The DM can fully customize the player experience, significantly altering an adventure by changing encounters, placing traps, spawning monsters, creating quest NPCs, generating secret areas, locking doors - all in real-time. There are also offline campaign tools that enable DMs to build campaigns for their players - more about that later.



Are any localizations planned? We understand that there are a lot of RPGs players that love to play in a language other than English and we are evaluating additional localized versions right now – more details to come.



Are there any plans for the game on SteamOS/Linux? We’re not talking about additional skus right now.



Will there be Romances in the game? A hallmark of a great RPGs is the meaningful companions you meet along the way and how they react the choices you make in your story. These companions become your “friends”, ones you remember long after playing the game - characters like Minsc and Jaheira from the Baldur’s Gate series or Alistair and Morrigan from Dragon Age: Origins. In SCL we’re creating companions that stand tall within that legacy. Will you be able to romance them? You’ll have to wait and see. J



Will Sword Coast Legends be separate canon from the novels? We’re working in tight coordination with Wizards of the Coast and have created an original story for SCL, one that is tightly woven into Forgotten Realms lore.



How do you coordinate with Wizards on lore/content? For two years we've worked very closely with the D&D team at Wizards of the Coast to ensure players get a true “D&D experience.” I would also mention that we’re all fans of tabletop D&D (and the Forgotten Realms) here. Many of the Sword Coast Legends team plays D&D several times a week and have done so for years. In fact, several of our story ideas have come from our personal campaigns!



Can you tell us more details about the Belaphoss Statue? Right now I can tell you that it looks awesome and will be shipped to your house closer to launch.



Will the camera be able to rotate, move and zoom in and out? Absolutely, and in single player you’ll be able to pause with the spacebar and issue tactics old school!



How will movement be handled in the game? You will move around the game with your mouse using point and click.



Will the single player campaign be playable coop? More details on that later!



Any idea exactly what the tome of knowledge is? Reading the Tome of Knowledge will give players additional points to spend on their character’s ability scores and class features (spells and abilities).https://forums.swordcoast.com/index.php?/topic/166-community-update-1/

wushu_calimero
24/02/2015, 23h02
- Dungeon Master Mode: Create your own epic adventure to share with your friends, or enhance their experience in real time as they traverse your dungeon

Un peu comme les modules RP de NWN ?
Sinon ça vaut quoi DD5 ? (j'ai suivi jusque 3.5, zappé la 4)

losteden
20/03/2015, 18h43
http://www.youtube.com/watch?v=AOiZGWeGxVI

Syn0k
20/03/2015, 19h00
Il y a un truc qui me fait tiquer vers 3mn50, le mec dit qu'il utilise son pouvoir pour chercher l'entrée qui est cachée alors qu'on voit déjà où elle est sur la mini-map.
Le logo sur la tête du PNJ dans la taverne :|, j'espère que l'on pourra désactiver ce genre d'aides.

MrBou
20/03/2015, 20h31
L'inventaire "consolisée" sous forme de liste :tired:
Et c'est pas moche, mais pas foufou non plus.

DD5 ça donne quoi ?

Ginfizz
21/03/2015, 02h29
Ça m'a l'air chouette tout ça, après PoE qui s'annonce comme le BG3 tant attendu, aura-t-on ce SCL en guise de NW3 ? (vive les acronymes !)

Pour être justement en plein NW2, je dois dire que j'y vois de gros progrès de forme, dans le désordre :

- Les graphismes, que je trouve bien sympa et chatoyants, dans le jeu comme pour la fenêtre de perso : le genre de 3d qui me plaît.

- L'inventaire, qui peut ne pas plaire mais qui est en tout cas beaucoup plus lisible.

- Les gros défauts de NWN qui semblent gommés : caméra à la con, AI des compagnons.

- Effets de mise en scène et d'ambiance : voix caverneuses dans les sous-sols, apparition du boss...

Après, si la forme semble ok c'est avant tout sur le fond qu'on pourra juger ce qu'il vaut : intérêt du scénar, équilibre et fun des combats, challenge, ...

Pour l'instant le seul truc qui me fait douter c'est le CV (ou plutôt l'absence de CV) des développeurs, mais bon, j'ai envie d'y croire :)

Darkath
21/03/2015, 02h41
DD5 ça donne quoi ?

De la merde, comme DD4 :smile:

Kornog
23/03/2015, 08h25
De la merde, comme DD4 :smile:

Que de médisance. Contrairement à DD4, DD5 à de très bon retour de la communauté de rôliste sur table faisant un bon mix entre le roleplay et un système de règles pointilleux à la pathfinder.

Mais SCL n'est clairement pas l'adaptation de la dernière mouture de D&D. Là c'est visiblement le même gameplay que Dragon age Origins: team à 4 (si çà se trouve une gestion de l'aggro comme un MMO :( ), sort avec cooldown sans gestion du livre de sort. Sinon l'inventaire est consolisé et optimisé pour le pad (essayer de jongler avec 200 compos avec ce genre de truc...). Le design général (personnages, décors) fait penser à Neverwinter Online, c'est loin d'être moche (les graphismes ressemble à Divinity OS).

Après ce sera pas forcément un mauvais jeu, mais pour l'héritier de NWN2 on repassera ...

Ginfizz
23/03/2015, 09h47
Disons que si on parle de la forme (3D vue éloignée, combats en temps réel pausable, règles de D&D, équipe de 4 perso, apparence et feeling général, DM mode et toolset) c'est le projet actuel de rpg qui se rapproche le plus de NWN2.

Après pour parler de descendance respectueuse en terme de qualité il faudra comme je disais précédemment en savoir plus sur l'histoire, la profondeur et l'intérêt du système de combat, de gestion de perso... On peut raisonnablement avoir des doutes là-dessus mais à ce niveau de développement ça reste de la supputation.

Pour l'inventaire c'est en effet un peu bizarre qu'il reprenne ce qui se fait pour les rpg console vu que le jeu est destiné uniquement au PC, et d'ailleurs le jeu en lui-même semble être principalement fait pour être joué au clavier/souris.

En tout cas je préfère 10 fois cette interface à celle de NWN2, ici au moins on a un inventaire unique à la team, des filtres par catégorie, le nom et la valeur des items affichés en plus de l’icône, les infos de caractéristiques au survol… le tout sans s'arracher les yeux.

Cet inventaire pourra par contre être limite si il se remplit trop, mais peut-être qu'on n'aura pas, comme c'est trop souvent le cas dans les rpg imho, douze trilliards d'objets inutiles à looter.

Un truc qui me déplaît par contre est de ne pas voir s'afficher un descriptif des effets durant les combats (essentiel à mon avis pour bitter quelque chose à ce qu'on fait et élaborer des stratégies autres que j'avance et je tape, ou pire : je laisse taper en mode auto), mais c'est sans doute quelque chose qui sera implémenté par la suite.

60691
23/03/2015, 09h58
DD5 il n'y a pour ainsi dire personne qui y joue. Pathfinder tient toujours le haut du pavé d20 system. Et je pense qu'il le tiendra encore quelques années. DD5 est sans doute sorti 2-3 ans trop tôt par rapport à l'attente des joueurs. Ceux qui aiment DD4 n'ont pas fini de l'explorer et ceux qui n'aiment pas DD4 n'ont pas fini d'explorer Pathfinder.

De plus l'oeil que j'ai jeté sur DD5 me montre qu'ils ont tenté un mix improbable de DD3 et de DD4, et je ne suis pas convaincu du tout à titre personnel.

Ginfizz
23/03/2015, 16h58
Par des grands inconnus qui ont réussi a chopper la licence apparement.

Leur dernier jeu PC :

http://pcmedia.ign.com/pc/image/object/099/099069/Mary-kate-and-Ashley-Crush-Course_PC_US_smboxart_160w.jpg

Le coup de pouvoir devenir le MeuJeu peut être intéressant, mais sinon je pense que ça va être le néant scénarastiquement parlant

Je reviens 2 secondes là-dessus après quelques recherches. Malgré les noms obscurs des studios dans le domaine du rpg, il y a quand même quelques noms rassurants aux manettes : le "director" du jeu n'est autre que celui de DAO : Dan Tudge, et pour l'écriture, c'est Jay Turner qui s'en charge. A son actif quelques trucs intéressants d'après ces posts recueillis sur le forum du jeu :

I'll bite! ;)

I'm Jay Turner, Narrative Director for SCL. I'm also writing the majority of the story, dialogue, etc. for the game, along with help from our leads team and our designers on the project. We're working closely with Wizards to make sure the story is aligned with the Forgotten Realms and as awesome as everything else you see what that legendary imprint.

For my credits, I've worked on Jade Empire, all three Mass Effects, Dragon Age: Origins, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Army of Two: The Devil's Cartel, and Dead Space 3. I've also been playing D&D since I was but a wee lad, and running it (and other tabletop RPGs) for more than 20 years.

We've got an awesome team and an insanely awesome game, and I think you guys will be pleased with what we're putting together. Thanks for your interest!

Il précise un peu la chose dans le post suivant, suite à cette question :

Given that several of those games are among some of my favorites (Namely ALL the Mass Effect and DAO) mind if I ask what sorta of specifics did you contribute? Quests? Dialog? Lore?

Well, let's see:

I was BioWare's first Editor when I worked on Jade Empire (I wrote some of the lore scrolls and item descriptions, too) and Mass Effect 1. I became a writer on DA:O and worked on dialogue, characters, plots, etc., which I also did for ME2. I wrote Sonic Chronicles pretty much by myself. I left BioWare around the time ME3 was going into production, which means that I did some high level plot work, but that I wasn't there for Dat Ending... or any of the truly great writing that happened on the rest of that title, unfortunately.

My favorite work has been on Zaeed (ultimate badass) and Kasumi (too much fun to write!) for ME2, and Oghren (axes and fart jokes!) for DA:O. I love creating and writing characters, and I really hope that you guys will be as engaged and entertained by our stable of characters in SCL as I am.

Bref, c'est pas si mal finalement comme CV :)

wushu_calimero
26/03/2015, 17h37
Là c'est visiblement le même gameplay que Dragon age Origins: team à 4 (si çà se trouve une gestion de l'aggro comme un MMO :( ), sort avec cooldown sans gestion du livre de sort.

On aime ou pas, mais ça c'est pas D&D ni AD&D

losteden
28/03/2015, 14h20
http://www.youtube.com/watch?v=Xm8r05oOiKA

eusebius
01/04/2015, 12h44
a priori c'est pas passé mais les races et classes ont été dévoilées :

- Races : Humains, Elfes, Demi-elfes, Nains, Hobbits (Halflings)
- Classes : Guerrier, Paladin, Rôdeur, Clerc, Voleur, Sorcier

que du classique quoi, ils privilégient les extensions pour les combos plus exotiques

losteden
04/06/2015, 18h29
Sortie Q3 2015
http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=29114

We're very happy to announce that Sword Coast Legends™ will be released simultaneously on Steam for Windows PC, Mac and Linux operating systems in Q3 2015.

“For far too long, passionate and dedicated Mac and Linux RPG gamers have been left out in the cold, forced to watch from the sidelines as the industry focused efforts on just a select few platforms. That ends today,” said Dan Tudge, President of n-Space and Director for Sword Coast Legends. “With Sword Coast Legends, we are dedicated to delivering exactly the sort of classic, D&D, RPG gaming experience fans on every platform have been clamoring for. More importantly, we’re committed to providing the community with the largest possible pool of adventurers and prospective Dungeon Masters by ensuring that all gamers can play together regardless of which operating system they use.” Sword Coast Legends fully supports cross platform network play on any mix of Windows, Mac and Linux machines. As further proof of the team’s shared commitment to gamers on all desktop platforms, each Sword Coast Legends Steam key can be redeemed for the player’s platform of choice.

When Sword Coast Legends releases later this year, it will introduce an entirely new way to play Dungeons & Dragons with Dungeon Master Mode and its introduction of real-time, active and reactive Dungeon Mastering. While Dungeon Master Mode is a truly innovative RPG “game changer,” Sword Coast Legends will also feature a massive single player campaign and complex storyline, deep character customization, engrossing party-based gameplay and NPC interactions, an epic orchestral soundtrack, high-quality professional voice-over production, and much, much more.

djheih
08/06/2015, 23h15
Salut,

J'ai un peu de mal avec SOTCL... Baldur on partait de la base et même des fois on galérait a augmenter en niveau, aussi on passait par la carte pour le changement de zone... Je reconnais maintenant il est plus beau mais après avoir vu la vidéo, des fois sword of the coast me fait plus penser à un hack and slash qu'à vraiment un rpg...bon d'accord je suis un peu grognon mais en plus je suis sur une partie de bgt (la trilogie de baldur) et j'ai l'impression de pas m'y retrouver... J'attends plus de news pour me faire mon opinion...

Maalak
08/06/2015, 23h49
Euh ... C'est Sword Coast Legends, et pas Sword of the Coast.
En outre, le jeu n'est pas encore sorti que je sache. A moins qu'ils aient ouvert une bêta ?

djheih
09/06/2015, 10h24
Salut,

J'admet le jeu n'est pas sorti. Par contre il y a une ou deux videos sur youtube et elles présentent surrement le début du jeu ( je me trompe peut être ) dans ce cas je trouve les persos un peu trop puissants et donc que l'on perd le côté progressif que l'on avait avec baldur. Côté que j'appréciais...
De la larve à la chrysalide (peut faire mieux c'est sur..)

Évidemment je n'ai pas la science infuse

sorgnart
15/06/2015, 18h59
De la merde, comme DD4 :smile:

AD&D c'est la seule qui mérite l'attention :p
Bon d'accord tout n'était pas à jeter dans la 3(.5) mais je campe sur ma position.

En même temps je suis peut-être trop nostalgique ;)

Magnarrok
30/06/2015, 13h48
Je viens de voir qu'il y avait une nouvelle vidéo de gameplay ! (date du 9 juin en fait!)

ByNCxY3QDag

frostphoenyx
01/07/2015, 14h13
Soon :tired:

Etharos
06/07/2015, 15h12
Sinon, un petit exemple de création de campagne en video :
https://www.youtube.com/watch?v=6nfQ3wa9iBc

On s'approche de NWN, mais l'éditeur de niveau n'a pas l'air d'être très développé en termes de design graphique (à part un générateur aléatoire de donjon) tout en permettant de déclencher des évènements suite à des conversations ou des évènements. (http://www.pcworld.com/article/2937233/why-sword-coast-legends-is-the-digital-dungeon-dragons-rpg-youve-been-waiting-for.html

frostphoenyx
22/08/2015, 17h57
wdbhp2vzpIE

Array
27/08/2015, 00h00
Je me tâte sérieusement. Vous en pensez quoi ?
Du jeu hein :tired:

frostphoenyx
27/08/2015, 09h08
Moi j'aime bien, ça fait vraiment un retour à Neverwinter Nights.

oblivion
01/09/2015, 13h44
Perso tout va dépendre du mode DM
S'il est suffisamment souple et complet pour permettre la création d'aventures en mode "venez chez moi samedi après-midi avec vos persos, vous allez voir ce que vous allez voir" avec la possibilité de créer de vraies histoires (avec intrigue dialogue et tout) dans des cadres variés, des PNJs récurrents etc... je pense que ça peut être énorme.
Reste également à voir la politique de prix et de DLC. Le succès de NWN tenait à sa communauté et à la possibilité de récupérer des scénarii clés en main, est ce que ce sera le cas ici ? Ou au contraire toutes les contenus supplémentaires (monstres, tuiles...) seront dument facturés...
Mais quoi qu'il en soit je salue l'effort de proposer un jeu qui contienne un mode DM, ça rend les jeux tellement plus fun. A quand un jeu de ce type dans un univers autre que med-fan... ?

Monsieur Cacao
01/09/2015, 13h55
Mais du coup c'st un "outil" seulement ou y'a une vraie campagne solo fournie avec le jeu ?

frostphoenyx
01/09/2015, 14h10
Mais du coup c'st un "outil" seulement ou y'a une vraie campagne solo fournie avec le jeu ?

Fournie je ne sais pas mais oui il y a une campagne.

Strife
05/09/2015, 11h36
Quelqu'un peut nous faire un petit retour sur le Head Start Access?

Tchey
05/09/2015, 16h32
Tentant, mais je n'aime pas trop D&D, ils pourraient faire un truc nouveau pour changer... Mais tentant.

runner
05/09/2015, 16h57
Tentant, mais je n'aime pas trop D&D, ils pourraient faire un truc nouveau pour changer... Mais tentant.
Des trucs nouveaux qui n’utilisent pas D&D, il y a que ça en ce moment : wasteland, pillars of eternity, legend of grimrock 2, shadowrun, divinity original sin, serpent. Au contraire des jeux de rôle utilisant D&d, c'est devenu très rare. Des jeux utilisant D&D 5.0 ce sera le premier donc ça en fait une nouveauté.

Khassim
05/09/2015, 22h55
Surtout que les règles de D&D 5th edition sont vraiment sympa. J'avais un peu peur après la 4ème édition moisie mais ils ont bien rattrapé le coup. Le système d'avantage/désavantage pour remplacer tout les calculs d'apothicaires pendant les confrontations est tout simple et tout bête mais fluidifie grandement le jeu.

oblivion
18/09/2015, 13h54
Quelqu'un peut nous faire un petit retour sur le Head Start Access?

de ce que j'ai vu ça a l'air assez sympa
possibilité de créer un module donc, de récupérer ceux des autres et de les faire jouer à ses petits camarades en mode MJ.
l'éditeur a l'air moins costaud qu'Aurora, celui de Neverwinter Nights, mais on à l'air de gagner en simplicité
les zones d'ombres portent sur les contenus du types tuiles, monstres, pnj etc... qui semblent destinés à être vendus via DLC
l'éditeur se garde bien de dire jusqu'où son jeu sera moddable et du volume de contenus additionnels que la communauté pourrait ajouter gratuitement
possible qu'en réalité les jouets contenus dans le "bac à sable" soit strictement limité à ceux qu'on acheté
pour bien que ultra classique (d&d, les classes de perso, univers med fan) l'ensemble est prometteur

Nyloel
20/09/2015, 16h17
Ils ont tout intérêt à laisser la communauté créer des aventures variées sans trop imposer de contraintes. C'est cet élément qui a fait perdurer NWN un paquet d'années. Y'a une vraie demande pour un jeu bac à sable de ce type, associé à la licence D&D 5 (bien plus intéressante et revenant aux fondamentaux) c'est pour cela que je suis vraiment impatiente.

Cependant, les annonces alléchantes et les étoiles dans les yeux que suscitent ces dernières vite éteintes à la sortie effective du jeu m’amènent à être circonspecte. Wait and see ... mais j'espère de tout coeur qu'ils ne tueront pas la pépite dans l'oeuf. Si c'est pour des aventures interchangeables et clonées par manque d'options laissées aux apprentis maître de jeu, ça sera décevant.

gogots
21/09/2015, 18h15
Ils ont tout intérêt à laisser la communauté créer des aventures variées sans trop imposer de contraintes. C'est cet élément qui a fait perdurer NWN un paquet d'années. Y'a une vraie demande pour un jeu bac à sable de ce type, associé à la licence D&D 5 (bien plus intéressante et revenant aux fondamentaux) c'est pour cela que je suis vraiment impatiente.

Je sors tout juste du weekend d'accè anticipé au jeu. Je pense qu'il serait bon pour tout les joueurs intéressés d'attendre les retours de la presse et des joueurs après la sortie officielle, et de ne pas se précipité comme j'ai pu le faire. Je vais tout de même me permettre quelques retour sur ce que j'ai pu voir ce weekend.
Nous avions droit à au "donjon's crawl", du porte monstre trésor dans des donjons aléatoire en coop ou en solo avec des "bot", le tout pouvant être chapeauté, ou non, par un MD(maître du donjon). Il y avait aussi accès au module de création de carte et de quête que la communauté pouvait partager et joué très facilement via l'interface de jeu.Nous n'avons donc pas touché à la campagne solo.

Déjà pour les fan de D&D, sachez que le système est inspiré de la cinquième édition mais nous sommes trèèèès loin du système original auquel je joue tout les weekend sur table. Le système n'est pas déplaisant, mais n'as rien à voir avec les sensations que nous pouvons trouver dans un jeux de rôle sur table, ou même dans un Baldure's Gate. C'est un système assez basique qui ressemble à Dragon age origins ( c'est le même producteur, il me semble) en un peu moins bien fini. Très simpliste dans les mécanismes, il y avait tout de même un peu de chalenge.

Mais ce qui m’intéressait le plus été le module de création de carte. J'avoue avoir été un peu déçu. Commençons par les points positifs:
-il est très facile d'accès, on comprends comment ça marche en 5 min. On peut générer des cartes, avec des décors basiques et des affrontement pré-instauré en quelques clics.
-On peux faire des PNJ à la pelle et modifier les monstre comme on l'entend (au moins du point de vu statistiques et des sorts), le tout toujours très facilement.

Par contre:
-Toute les cartes sont soit préfabriquées ou générées aléatoirement. Nous pouvons juste les "décorer", ce qui limite énormément la création graphique.
-Les possibilités de quête sont elle aussi très réduite. Alors oui, pas besoin de savoir scripter, mais l'on se contentera de récolte, de "bash" de monstre et de tuer des boss. A moins que j'ai loupé quelque chose, il me semble qu'il n'y a même pas la possibilité de faire des dialogues à plusieurs réponses.

Bref je suis resté sur ma faim.
Je n'est pas pu tenter de faire un petit jdr improvisé avec des amis en utilisant TS, ou skype. En même temps demander à 4 joueur d'acheter un jeu à 40eu c'est délicat. Mais je pense que l'expérience peut être intéressante... deux ou trois fois.

Donc ,en l'état, le ni le gameplay, ni le le module de création et de partage de carte n'était pleinement satisfaisant. Je ne doute pas qu'à la sortie quelques améliorations soit au rendez-vous, mais je ne voit pas quel miracle pourrait étoffé les manques de cette première mise en bouche.

Alors peut-être une fois les outils de DM amélioré et étoffé, le jeu pourra prendre son envole grâce à la communauté. Mais d'ici là, si vous voulez jouer à Donjon et Dragon en ligne, il existe des logiciel tel que Fantasy Ground ou Roll2O parfait pour simuler une partie de jeu de rôlesur table, si vous voulez modder, Skyrim sera bien plus intéressant et si vous voulez juste un bon rpg à l'ancienne, Pilars of éternity est traduit en français. Mais pour l'instant, sauf si la campagne est transcendante, Sword Coast Legends me semble vraiment trop le cul entre deux trônes.

Da-Soth
21/09/2015, 18h21
Merci pour le retour.

Pour ma part, je cherche un Aurora-like à la NWN 1 pour faire du persistant. Si on a pas autant de possibilités via scripting tout en étant aussi facile d'accès (pas comme l'usine à gaz de NWN 2), je ferais l'impasse sur ce jeu.

gogots
21/09/2015, 18h29
Si tu cherches du scripting à la Aurora je pense malheureusement que tu devras passer ton chemin. Après n'hésites pas à regarder ce qui se dit à droite ou à gauche j'ai pu passer à côté de quelque chose.

Amenotep
23/09/2015, 07h58
Les retours sur le forum officiel ou sur Steam ne sont pas bons pour Sword Coast Legends.
La date de sortie étant prévue pour le 29/09 est donc reportée au 20/10.
Mais au vu des nombreuses critiques, je ne pense pas qu'en trois semaines ils auront eu le temps de tout corriger.

https://swordcoast.com/content/sword-coast-legends-new-launch-dates

Visslar
23/09/2015, 09h44
-Les possibilités de quête sont elle aussi très réduite. Alors oui, pas besoin de savoir scripter, mais l'on se contentera de récolte, de "bash" de monstre et de tuer des boss. A moins que j'ai loupé quelque chose, il me semble qu'il n'y a même pas la possibilité de faire des dialogues à plusieurs réponses.



Mais c'est naze :ninja:

Pour ceux qui attendent un mode de ce genre, il faut espérer que le stretch goal de Divinity: OS2 soit atteint et qu'ils ne se ratent pas :)

Da-Soth
23/09/2015, 09h54
Les retours sur le forum officiel ou sur Steam ne sont pas bons pour Sword Coast Legends.
La date de sortie étant prévue pour le 29/09 est donc reportée au 20/10.
Mais au vu des nombreuses critiques, je ne pense pas qu'en trois semaines ils auront eu le temps de tout corriger.

https://swordcoast.com/content/sword-coast-legends-new-launch-dates

Hey !!! Un Ameno sur le fofo de CPC. Bisou sur ta fesse et bienvenu ici (c'est Cica).

Amenotep
24/09/2015, 09h41
Just to be clear, this info is subject to change, but here is the plan for now.
9/25 – Head Start 3: All Pre Orders (Character Creation, DM Mode, Campaign Creation, Dungeon Crawl)
10/2 – No Access Weekend

10/9 – Head Start 4: – All Pre Orders (Character Creation, DM Mode, Campaign Creation, Dungeon Crawl)
10/16 – Head Start 5: – All Pre Orders (Full Live Build for all Players)
10/20 – Sword Coast Legends Goes Live!

Source : Sword Coast Legends (https://swordcoast.com/content/head-start-three-updated-faq)

Je crois que pour nous ça correspond a 20h ou à 21h.

Nyloel
24/09/2015, 10h33
Merci pour le retour en tout cas : bon, encore un espoir déçu. Pourtant, la préview CPC m'avait appâtée. L'ensemble est voué à trp de répétitivité. Ils n'ont pas voulu aller jusqu'à un NWN réactualisé. Trop de simplification réduit l'intérêt du jeu.

Au final, ils sabordent un beau projet : après tout, rien n'a jamais empêché les joueurs ne souhaitant pas mettre les mains dans le cambouis prendre beaucoup de plaisir à jouer les modules des autres sur NWN 1 et 2. En rendant le truc trop accessible et donc chiant si c'est juste un enfilage de donjons à peine personnalisé avec du bashing de mobs, ils se trompent de cibles.

Autant assumer et proposer un H&S version D&D : ça aurait éviter de partir sur une incompréhension avec des joueurs s'étant imaginés un NWN-like.

Nuka
24/09/2015, 11h03
C'est vraiment dommage car leur technique de leveling de mobs et d'adaptation du donjon semblait sympa...

oblivion
24/09/2015, 12h23
c'est du marketing, mais pour les HeadStart "It should be noted that many aspects of the DM tools have been altered for balance and to prevent story spoilers, so not EVERYTHING will be available during these head-start programs."

Amenotep
24/09/2015, 12h33
En trois semaines avec une équipe de 100 hommes, 24/24h, 7/7 et pendant 3 semaines, moi j'y crois!
"Wait and See", :ninja:!

frostphoenyx
24/09/2015, 12h42
En trois semaines avec une équipe de 100 hommes, 24/24h, 7/7 et pendant 3 semaines, moi j'y crois!
"Wait and See", :ninja:!

9 * Femmes != 1 bébé en 1 mois

Visslar
24/09/2015, 13h51
9 * Femmes != 1 bébé en 1 mois

Pas forcément, il faut voir combien sont ménopausées et combien doivent aussi faire la cuisine.

frostphoenyx
24/09/2015, 14h57
Pas forcément, il faut voir combien sont ménopausées et combien doivent aussi faire la cuisine.

:XD:

oblivion
25/09/2015, 13h07
nouveau Headstart ce week end, on va voir s'il y a des nouveautés

Kornog
12/10/2015, 13h40
Le jeu se fait descendre par Choca.



https://www.youtube.com/watch?v=U-7-m4BJ-4Q

Silencieux
12/10/2015, 14h09
D'après ce qu'on voit dans sa vidéo ça semble mérité...

frostphoenyx
12/10/2015, 22h30
Ouep, du coup je me suis fait remboursé.

Ginfizz
12/10/2015, 23h08
Mon enthousiasme optimiste d'il y a 2 pages et 7 mois est définitivement enterré :|

frostphoenyx
13/10/2015, 09h06
Moi je suis vraiment un mec pas difficile et franchement optimiste, et pourtant après avoir testé les headstarts j'ai obtenu le remboursement, ça peut te donner une idée sur ce que vaut le jeu...

dglacet
13/10/2015, 15h19
J'en attendais beaucoup aussi, et je dois dire que c'est vraiment dommage de voir ce qu'ils en ont fait. Le potentiel était là mais bon... pour le coup je vais rester sur le vieillissant mais pourtant bien supérieur nwn2.

Turlupin94
13/10/2015, 15h28
Mais non, vous m'avez cassé toute ma motivation...:sad:

Ginfizz
13/10/2015, 17h04
J'en attendais beaucoup aussi, et je dois dire que c'est vraiment dommage de voir ce qu'ils en ont fait. Le potentiel était là mais bon... pour le coup je vais rester sur le vieillissant mais pourtant bien supérieur nwn2.

...qui trouvera peut-être son successeur en Divinity Original Sin 2 : Larian semble avoir cette ambition en tout cas.

losteden
20/10/2015, 11h46
Le jeu est disponible à la vente.

As De Pique
20/10/2015, 19h34
...qui trouvera peut-être son successeur en Divinity Original Sin 2 : Larian semble avoir cette ambition en tout cas.

Lol !
Désolé..
Blague à part, J'ai vu la pub du jeu sur steam, j'ai été tenté et puis j'ai tapé "swordcoast canard pc". Merci les gars.

dglacet
21/10/2015, 00h26
Il semblerait que le solo ne soit pas si mal, mais est-ce que ça suffira à combler les déceptions des promesses du multi?

Turlupin94
21/10/2015, 09h29
En solde à -80%, ou dans un bundle, il vaudra certainement le coup.

As De Pique
08/11/2015, 21h03
En fait, non. Je ne vous remercie pas mais alors pas du tout.

Heureusement que je me suis laissé gagner par l'envie d'un retour à du bon vieux D&D des familles. Si ça n'avait pas été le cas, je serais passé à coté d'une véritable petite perle. La campagne solo est vraiment très bien branlée avec des personnages hauts en couleurs, attachant et charismatiques. Le sytème de jeu hérité de Dragon Age (le premier, c'est le seul que je connaisse) fonctionne bien à condition de caler la difficulté au max. Bon, même au max, ça reste facile, c'est mon gros reproche, je ressent beaucoup l'influence console-à-neuneu mais ça ne ternit pourtant pas le plaisir de jouer, c'est dire.
La VF est bonne. Elle aurait été excellente avec moins de fautes d'orthographe. Les doublages (anglais) sont franchement réussis et participent pour beaucoup à la personnalités des protagonistes.

J'en suis à environ 35 heures de jeu solo et je dois approcher de la fin. Quelques quêtes secondaires conserveront leur mystère. J'ai également rapidement testé la génération de donjon aléatoire qui pourrait se révélé sympa à jouer entre potes.

Bref, Sword Coast Legends et sa campagne solo est un mélange réussi de Neverwinter Nights, Dragon Age et Baldur's Gate. Saupoudré, peut être de Dungeon Siege. Je ne saurais dire si le multi-joueurs est aussi réussi que le solo, les devs semblent promettre des améliorations de ce coté.

frostphoenyx
08/11/2015, 21h25
:tired: Ils t'ont payé combien ? :trollface:

Cotopaxi
09/11/2015, 23h13
:haha:
Ca donne encore moins envie de le tester.

Roland Flure
09/11/2015, 23h47
http://vader.fr/bilbringif/Albums/Internet/wtfIsWrongWithYou.gif

Monsieur Cacao
10/11/2015, 10h25
C'est un esprit rebelle, il aime bien être à contre-courant des pauvres esprits formatés de CPC qui louent des daubes comme Original Sin ou Pillars :trollface:

As De Pique
10/11/2015, 13h27
Je termine la campagne après une petite quarantaine d'heures. C'est un peu court mais vraiment sympa. Les premières heures sont un peu fastidieuses et puis la sauce prend, du moins fût-ce mon cas. A conseiller aux aficionados des Royaumes Oubliés . Pour les autres, il faut bien comprendre qu'on est sur du D&D archi classique, dans l'esprit mais pas dans les règles.

Si l'équipe embraye sur un suivi correct, (c'est annoncé mais bon...) L'aspect coop'/multi-joueur pourra révéler son potentiel. Pour le moment, ça reste embryonnaire. De plus, la communauté francophone est inexistante. Difficile de se lancer dans une partie de JdR/coop animée par un DM dans ces conditions.

J'ai téléchargé quelques modules réalisés par les joueurs mais là, comme je m'y attendais, rien de folichon.

J'attends maintenant les extensions et surtout la prochaine campagne.

Oh... petite précision, je l'ai choppé à 20-25 €, les 40€ de Stim sont sans doute un poil excessifs ;)

Cotopaxi
10/11/2015, 13h47
Le test de RPG France me donne plus envie d'y jouer mais je vais attendre une baisse de prix.

As De Pique
10/11/2015, 14h04
J'avais pas lu leur test avec lequel je suis globalement d'accord.
Les points sur lesquels je tique : les performances techniques du titre sont tout bonnement à la ramasse. Certaines zones et plus particulièrement les "grandes" cartes provoquent des chutes d'images par seconde drastiques. Au regard de la qualité d'image, c'est pas très sérieux. Point noir également : l'animation des personnages pendant les combats. Vraiment très pauvre. Des mouvements "spéciaux" auraient été bien venus, par exemple.

Ensuite, la comparaison avec Pillars qui ne peut être évitée. J'ai beaucoup aimé Pillars mais son irrégularité (on y croise le meilleur, comme le pire, à tous les niveaux (Traduction, combat, personnages...) Ne le hisse que difficilement au même niveau que ce Sword Coast.
Pour moi, les deux se valent.

Pour finir, je trouve ce jeune homme un peu trop optimiste quant à l'avenir multi-joueurs du titre. On sait ce que donne les jeux qui fournissent aussi un éditeur : une foultitude de productions qui s'échelonnent du tout bonnement médiocre au tout juste mauvais.

Wabash
10/11/2015, 17h13
Je confirme que l'ambiance Forgotten Realms est vraiment bien rendue. Cela fait vraiement plaisir de rejouer à un pur donj à l'ancienne. 25€ pour 40h de campagne principal c'est un rapport qualité prix intéressant. C'est vrai aussi que le jeu devient trop facile plus les personnages progressent.
Par contre dire que c'est au même niveau que Pillars...

As De Pique
10/11/2015, 17h26
J'ai trouvé la narration de Pillars super pompeuse pour franchement pas grand chose au final. Les sois-disant choix n'ont pas d'incidence, le pire étant la transition entre je ne sais plus quels actes, là où l'on s'attend à ce que la suite soit déterminée par ce qui a précédé mais en fait lol, non ! Bref, SwordCoast est plus humble, plus efficace peut être, du coup. En tout cas, en étant plus constant, il m'a moins déçu.

Pedzouille
10/11/2015, 17h43
En fait, non. Je ne vous remercie pas mais alors pas du tout.
La VF est bonne. Elle aurait été excellente avec moins de fautes d'orthographe.


J'ai beaucoup aimé Pillars mais sont irrégularité (on y croise le meilleurs, comme le pire, à tous les niveau

:siffle:

Merci :trollface:

As De Pique
10/11/2015, 17h58
Merci à toi. C'est corrigé.

As De Pique
11/11/2015, 22h42
Un petit retour sur l'aspect coopération en ligne. Une fois que j'ai pigé que l'on pouvais rejoindre des parties en cours et être, éventuellement, accompagné des PNJs de la campagne, j'ai commencé à m'amuser.

Je rejoins donc des parties ou en crée à la manière de ce qui se faisait sur Battle.net, avec Diablo 2. Je décris ici l'aspect "génération de donjon aléatoire". Selon les réglages du créateur de la partie, on obtient des donjons à l'agencement plus ou moins complexes, avec 1 à 3 objectifs pouvant mener à une récompense. Les monstres affrontés sont sélectionnables et ce petit meli-melo fonctionne ma foi plutôt pas mal. En fonction des personnages qui rejoignent et des choix de départ, il est possible de passer de très bon moments. J'ai croisé une poignée de joueurs francophones. Quelques uns ne rechignaient pas à échanger quelques phrases "dans le rôle du personnage".

J'ai des doutes sur l'intérêt au long terme, mais cet aspect "coop" prolonge, ma foi, fort agréablement la partie solo (qui peut également se jouer entre 4 joueurs...)

Il me suffirait de trouver un maître de jeu habile, francophone, capable d'animer un module autrement que par de la simulation de dînette (cf Modules 'RP' Neverwinter Nights (1)(2)) et je pourrais crier au génie :)

En attendant, une mise à jour assez conséquente devrait être mise en ligne avant la fin de semaine. De nouveaux terrains et des nouveaux arbres de compétences à disposition... Je commence à croire que ce petit jeu a vraiment tout d'un grand.

As De Pique
15/12/2015, 07h37
C'est la troisième fois que vous essayez de terminer la version encore meilleure du chef d'oeuvre Original Sin mais rien n'y fait, c'est au dessus de vos forces... Le scénario, les personnages, le "n'importe quoi" généralisé ont invariablement raison de votre patience ?
Un peu déçu par le très pédant Piliers de l'éternité ? Son nihilisme convenu et sa version française vous ont laissé un arrière goût amer ?
Les applications pour tablettes vous laissent de marbre ainsi faites vous l'impasse sur Shadow Run etc ?

Une offre d'essais pour Les Légendes de la Côte des Epée pourrait peut être vous intéresser : https://forums.swordcoast.com/index.php?/topic/9691-sword-coast-legends-steam-free-weekend-holidays-2015/

Inutile de me remercier.

Da-Soth
16/12/2015, 12h01
Il me suffirait de trouver un maître de jeu habile, francophone, capable d'animer un module autrement que par de la simulation de dînette (cf Modules 'RP' Neverwinter Nights (1)(2)) et je pourrais crier au génie :)

A aucun moment, NWN est une simulation de dînette. C'est même le jeu vidéo qui se rapproche le plus d'un jdr papier. Le MJ peut posséder n'importe quel PNJ, parler à sa place, invoquer des monstres ou des objets, et il peut créer facilement son module autour d'un scénario grâce à l'Aurora.

D'ailleurs malgré son age, il existe encore des modules persistants qui tournent et assez fréquenté.

As De Pique
16/12/2015, 12h52
A aucun moment, NWN est une simulation de dînette. C'est même le jeu vidéo qui se rapproche le plus d'un jdr papier. Le MJ peut posséder n'importe quel PNJ, parler à sa place, invoquer des monstres ou des objets, et il peut créer facilement son module autour d'un scénario grâce à l'Aurora.

D'ailleurs malgré son age, il existe encore des modules persistants qui tournent et assez fréquenté.

Les modules persistants estampillés 'RP', j'en ai pratiqués un bon nombre et soit il s'agissait de module 'action' qui se donnaient bonne figure mais dont les personnages étaient immanquablement des gros bilous/demi dieux, soit la majeure partie de l'activité consistait à jouer à la dînette sur la place du village. Là où je me suis le plus amusé en multi, c'est sur du module semi-persistant, qui n'ouvrait que lorsque l'équipe d'animation était présente et avait qqchose à proposer. J'ai d'ailleurs un moment participer à l'évolution et à l'animation de l'un d'entre eux.

Je sais exactement ce qu'est Neverwinter Nights. N'aie crainte.

Monsieur Cacao
16/12/2015, 12h54
C'est la troisième fois que vous essayez de terminer la version encore meilleure du chef d'oeuvre Original Sin mais rien n'y fait, c'est au dessus de vos forces... Le scénario, les personnages, le "n'importe quoi" généralisé ont invariablement raison de votre patience ?
.

Ah nan ça c'est seulement toi.
Je trouve très cocasse de chier sur certains des Rpg "old school" sortis récemment pour venir vanter Sword Coast derrière.

"Vous en avez marre de Quake, Half Life ou Crysis ? Venez jouer à Homefront !!!" :trollface:

Da-Soth
16/12/2015, 13h08
Je sais exactement ce qu'est Neverwinter Nights. N'aie crainte.

D'ailleurs c'est vraiment ce côté là que j'attendais de Sword Coast. La possibilité de faire du semi-persistant avec un MJ présent qui a les bons outils pour animer correctement une partie. Malheureusement, pour le moment, ce n'est pas le cas.

As De Pique
16/12/2015, 13h19
Là je ne saurais trop dire. J'ai testé vite fait les possibilités d'animation, les outils DM, sur un module existant et ça m'a parut pas mal du tout. Possession de PnJ, avancement du temps, modification météo à la volée, contrôle de l'ouverture des zones, modif de PnJ à la volée...
C'est très accessible et, à première vue, efficace pour planter une ambiance et animer correctement une partie.
Après, il est clair et net que la somme de contenu (monstres, plaçables etc...) n'est pas du tout au niveau de NWN et ne le sera sans doute pas du fait de l'échec commercial.
Bref, pour animer un scénario, j'ai eu l'impression qu'il y avait ce qu'il fallait. C'est plus au niveau de la fabrication de module que le bat blesse, pense-je.

Tilt
21/12/2015, 19h20
Le jeu est à 20€ jusqu'à mardi.
Effectivement il se fait descendre par jeux video . com mais c'est un site de merde de toutes façons. je trouve leur tests minables.
Sinon les commentaires des joueurs qu'on peut trouver un peu partout ont l'air plutôt bons en tous cas pour la campagne solo.
Tout le monde est unanime pour dire que le multi est raté mais le solo a l'air sympa et sans prise de tête.
Est-ce que la mag canardpc l'a testé ?

Lameador
21/12/2015, 21h51
Non, le mag a classé le jeu en pur multi et l'a descendu en flammes sur ce critère.

C'est vrai que certains choix de design multi sont débilissimes : on n'est pas dans un MMO, si le MJ veut donner une épée vorpale runique d'anihilation transcendante à un joueur de niveau 1, ça ne regarde que le groupe qui joue cette campagne. On a donc le "forced balanced loot randomization" et l'autobalancing des monstres en fonction du niveau des PJs, une "bonne" idée qui est aux RPG ce que la saignée était à la médecine médiévale.

As De Pique
21/12/2015, 23h47
Le jeu est à 20€ jusqu'à mardi.
Effectivement il se fait descendre par jeux video . com mais c'est un site de merde de toutes façons. je trouve leur tests minables.
Sinon les commentaires des joueurs qu'on peut trouver un peu partout ont l'air plutôt bons en tous cas pour la campagne solo.
Tout le monde est unanime pour dire que le multi est raté mais le solo a l'air sympa et sans prise de tête.
Est-ce que la mag canardpc l'a testé ?

J'ai toujours pas compris en quoi cpc&c serait plus ou moins merdique que jv.com mais un jour, peut être... Tout le monde n'est pas non plus unanime sur le ratage des modes multi-joueurs. Quant au choix d'équilibrage "forcé" il s'explique par le coté multi-joueurs/action encadré dans lequel il est possible de générer des donjons et de les vider en compagnie d'illustres inconnus. A la manière de diablo, si dès le niveau 1, un joueur se trimbale une Vorpale +3 et tout le reste, ça jette un froid. Enfin, je crois.

Tilt
22/12/2015, 19h44
Oui mais si on oublie complètement le multi, qu'on y touche pas du tout.....est-ce que c'est pas un petit rpg solo sympa ?

As De Pique
22/12/2015, 20h24
Pour moi, la campagne (solo) est très largement au dessus du petit "rpg" sympa. Si je rajoute l'aspect coopération, ça ajoute encore des points. C'est ma troisième partie, en coopération cette fois ci et je m'amuse encore avec le scénar' "de base".

losteden
31/03/2016, 21h06
Fermeture d'n space
http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=33042

Lameador
31/03/2016, 22h51
Sympathie aux devs

Pour le reste, ils ont payé le prix d'une forte médiocrité.C'est si compliqué que ça de payer un game designer pas trop con ou un journaliste de CPC pour leur dénoncer des erreurs de designs faciles à corriger qu'un enfant de 4 ans n'aurait pas fait?

Avis à tous les intéressés, mettre une difficulté "autoscaling" dans un RPG hardcore est à peu près aussi à propos que gueuler "Allah Akhbar" dans un aéroport ou "A bas la corruption " dans l'université d'été d'un parti politique. C'est un coup à se faire écorcher.

C'est d'autant plus con que, purgé de quelques mauvaises idées foncièrement idiotes, le jeu aurait largement pu améliorer son succès et rentrer dans ses frais.