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Voir la version complète : [Age of Conan] Rise of the Godslayer annoncé : L'extension qui veut ramener du jaune!



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Eradan
31/01/2009, 12h31
De tous les canards déclarés, il ne reste que Antharan qui n'est pas guildé. On commence le recrutement extérieur?

clinty
31/01/2009, 12h59
De tous les canards déclarés, il ne reste que Antharan qui n'est pas guildé. On commence le recrutement extérieur?
Non, avant de commencer tout ça, y'a le RP, l'organisation, les buts, à définir. Enfin, j'dis ça, j'dis rien.

Eradan
31/01/2009, 13h01
Les sections sont créées sur le forum, mais personne n'y intervient. Enfin, j'dis ça, j'dis rien. :siffle:

Pyjama Wallon
31/01/2009, 13h46
C'est clair que le forum des dranacs reste toujours un peu vide, malgré notre nombre pas si petit que ça.

Eradan
31/01/2009, 20h14
Bon, j'ai jeté un oeil à mes options vidéo dans le jeu. J'étais encore sur les réglages de l'early access, d'où les screens pas très beaux. J'ai tout remis par défaut, puis en élevé, et ensuite j'ai baissé certaines options pour récupérer un framerate valableshaders en 2.x, ombres sur les personnages uniquement (+20 fps), tout ce qui était en élevé en moyen/normal, et baisser les distances d'affichage HiRes. Effectivement, c'est beaucoup plus beau (je poste un screen après le repas)

Pyjama Wallon
31/01/2009, 20h53
Ah bon, donc ce n'était pas parce que c'était un CRT :o !?








:rolleyes:

Eradan
31/01/2009, 21h12
Bah fondamentalement rien n'a vraiment bougé. Je pense que l'effet est plus dû au retour sur défaut suivi de nouveaux réglages.

clinty
01/02/2009, 11h16
Bon, j'ai jeté un oeil à mes options vidéo dans le jeu. J'étais encore sur les réglages de l'early access, d'où les screens pas très beaux. J'ai tout remis par défaut, puis en élevé, et ensuite j'ai baissé certaines options pour récupérer un framerate valableshaders en 2.x, ombres sur les personnages uniquement (+20 fps), tout ce qui était en élevé en moyen/normal, et baisser les distances d'affichage HiRes. Effectivement, c'est beaucoup plus beau (je poste un screen après le repas)
Tu peux même dégager les ombres tout court, ça sert à rien. Ca permettra de gagner quelques fps et en profiter pour augmenter d'autres trucs à la place.

Eradan
01/02/2009, 14h33
Je viens d'installer ma HD4850, donc je vais monter quelques options sans toucher les ombres :p

clinty
01/02/2009, 15h13
Euh moi ce que j'ai fait, j'ai mis les paramètres en élevé, j'ai retiré les ombres. Et c'est tout. Et c'est beau.

Eradan
02/02/2009, 16h00
J'avoue que pour mon dernier perso en date, j'ai été très tenté...

http://tof.canardpc.com/preview2/4ea84b71-1c14-4620-824f-c4aefdccbd0e.png (http://tof.canardpc.com/show/4ea84b71-1c14-4620-824f-c4aefdccbd0e.html)

Mais finalement il s'appelle Throdulf.

Donc actuellement, il y a Eralune (gardien aquilonien 71), Nethel (chaman de l'ours cimmérienne 24) et Kethel (éclaireur cimmérienne 21), Throdulf (éclaireur cimmérien 14).

Arthur Rabot
02/02/2009, 16h27
Ai dézingué un nécro téméraire, qui m'a attaqué en traitre du haut de son petit level 25. Ça grimpe pas vite l'XP JcJ.

Goji
02/02/2009, 16h30
Pour faire avancer la barre PvP y'a pas de secret, faut faire du BG, et de préférence quelques niveaux avant la limite de tranche, histoire d'être bien solide. Là ça grimpe bien, très bien même si tu t'arranges pour porter les coups fataux.

Eradan
02/02/2009, 17h14
D'ailleurs le copain d'Arthur, Euron, semble plafonner au niveau 40 pour farmer les BG 20-40.

Arthur Rabot
03/02/2009, 17h31
RDV romantique avec Roland...

http://tof.canardpc.com/preview2/e47988ec-d252-411b-9c44-cd66462ec610.png (http://tof.canardpc.com/show/e47988ec-d252-411b-9c44-cd66462ec610.html)

...avant de tenter de lui décrocher la Lune...
http://tof.canardpc.com/preview2/17a1fdc3-b4c1-4b53-b79e-3ec7afe4c177.png (http://tof.canardpc.com/show/17a1fdc3-b4c1-4b53-b79e-3ec7afe4c177.html)

... puis de constater que le butor m'a laissé en plan.
http://tof.canardpc.com/preview2/1f56c067-96d5-46f8-8311-e247e0d98b4b.png (http://tof.canardpc.com/show/1f56c067-96d5-46f8-8311-e247e0d98b4b.html)

Télo
03/02/2009, 17h34
On veut pas savoir ce que tu veux faire avec la lune de Roland.

Et elle est bizarre la barbe de ton barbare, et y'a son rimel qui a coulé on dirait.

Goji
03/02/2009, 18h15
Parce que le barbare d'Arthur est un eMmo.
Non, ne riez pas, vous avez sans doute mieux à faire.

Télo
03/02/2009, 18h48
Trop tard, j'ai (sou)rit.

Roland Flure
03/02/2009, 21h54
Vous moquez pas de se barbe, elle est super douce...
Tenez, regardez la de plus près :wub:
http://tof.canardpc.com/preview2/9df8eb98-059c-4243-9fcd-6abca5fa43fe (http://tof.canardpc.com/show/9df8eb98-059c-4243-9fcd-6abca5fa43fe.html)

Pyjama Wallon
03/02/2009, 23h34
Mon arrivée à Kheshatta ! Un bien beau bordel, ça va chier... (avec une jolie fatalité à la lance sur le quatrième screen)

http://tof.canardpc.com/preview2/662095c7-4e0d-4db7-b123-989efe34c2a8.jpg (http://tof.canardpc.com/show/662095c7-4e0d-4db7-b123-989efe34c2a8.html)
http://tof.canardpc.com/preview2/917ad469-dd3a-47ea-b8d7-dcc543d7cf66.jpg (http://tof.canardpc.com/show/917ad469-dd3a-47ea-b8d7-dcc543d7cf66.html)
http://tof.canardpc.com/preview2/2c5fb914-3a36-426a-b8e3-2ff3a6ba7284.jpg (http://tof.canardpc.com/show/2c5fb914-3a36-426a-b8e3-2ff3a6ba7284.html)
http://tof.canardpc.com/preview2/d692535a-31ae-4ae8-aa17-b92b193d48d6.jpg (http://tof.canardpc.com/show/d692535a-31ae-4ae8-aa17-b92b193d48d6.html)
http://tof.canardpc.com/preview2/8dcaab58-17ab-404e-98b0-28086e37519b.jpg (http://tof.canardpc.com/show/8dcaab58-17ab-404e-98b0-28086e37519b.html)

leroliste
04/02/2009, 09h02
Apres un petit week end "dark messiah" (envi de jeu solo), je reviens avec un nouveau perso, synthese de tous ce que j'ai aimé dans mes differents autres perso:

Wangwa (terre inculte, sauvage et desolée en swahili... et ouais ça existe des dicos français/Swahili!!), une eclaireuse, chasseuse africaine avec des dreads et tout! Je vous rejoints tres bientot, des que j'ai fini tortage!

Leif
04/02/2009, 11h22
Mon arrivée à Kheshatta ! Un bien beau bordel, ça va chier... (avec une jolie fatalité à la lance sur le quatrième screen)

Le soir, c'est très tendu Kheshatta :p Par contre, tu vas faire 1h des fils de la mort et tu prends un petit level, et ca, c'est bon ;)

Télo
04/02/2009, 12h41
C'est du FFA cette zone ou ça marche par race? genre Cimmériens et Aquilonniens contre cette engeance de chiens galeux de Stygiens.

Goji
04/02/2009, 12h59
Free For All, y'a pas de raison.

Arthur Rabot
04/02/2009, 13h03
Après avoir bouclé Conarch/la vallée de Conall, les Terres sauvages/les Mont frontaliers et Khemi/province de truc, faut aller où ?

Level 40 inside.

Pyjama Wallon
04/02/2009, 13h12
Ouais, d'ailleurs hier j'ai attaqué un veilleur par mégarde, j'avais oublié que c'était PvP...

Il se faisait avoir par des géants. Je me suis dis que j'allais l'aider en reprenant l'aggro. Sauf que mon truc l'a touché la répulsé et que je l'ai blessé... Et il est mort un peu après par les coups des géants... Je me suis excusé et lui ai expliqué qu'il pouvait se venger, mais il était déjà à Tarantia et je n'ai pas eu de réponses. Et on avait quasi le même lvl, j'ai pas eu de mauvais points.

EDIT: Rabot: Quartier Noble de Tarantia ?

Arthur Rabot
04/02/2009, 13h14
Ha ouais j'ai pas fait ça encore.

Un truc con, c'est que quand le niveau du joueur explose celui de certaines quêtes, les PNJ les propose plus d'eux-mêmes :(

Pyjama Wallon
04/02/2009, 13h17
Ouais, mais t'aurais des " ! " partout dans certaines zones, et vas-y pour trouver celles qui t'intéressent vraiment. Au pire, t'essayes au pif.

Arthur Rabot
04/02/2009, 13h23
Bah ouais mais je suis un complétiste moi. Ce serait cool que ce soit au choix via une option.

Pyjama Wallon
04/02/2009, 13h29
En plus, tu as assez de quêtes pour chaque level pour monter au moins 75 sans te faire des quêtes grises. Passé le lvl 75, je suppose qu'il y en a encore aussi, mais je ne peux l'affirmer, je ne suis que 73 pour le moment. Et journal de quête plein.

Goji
04/02/2009, 13h36
Champs des Morts, ça commence au 39, y'a dix mille missions et de chouetes zones (je kiffe la forêt hantée ^^)

Roland Flure
04/02/2009, 13h41
Ouaip, le Champs des Morts est une zone bien sympa à faire.

Sinon Rabot, à partir de maintenant je te conseille de mettre ton tp à Tarantia. Depuis là, tu peux te rendre partout en 5mn via les pnj.
Sans ça, si tu dois aller depuis le Champs des Morts (par exemple) à une autre zone (en Aquilonnie ou en Stygie), tu vas galérer.

clinty
04/02/2009, 13h43
Sinon Rabot, à partir de maintenant je te conseille de mettre ton tp à Tarantia. Depuis là, tu peux te rendre partout en 5mn via les pnj.
D'ailleurs, comment on fait pour le changer ?

Roland Flure
04/02/2009, 13h47
Il faut aller voir le Voyageur d'Asura de la zone pour s'y lier.

clinty
04/02/2009, 13h48
Il faut aller voir le Voyageur d'Asura de la zone pour s'y lier.
Merci, j'vais tâcher de le trouver !

Roland Flure
04/02/2009, 13h54
Je suis une vraie tanche pour me rappeler de ces trucs là. A Tarantia, je crois qu'il est à côté du Temple de Mitra, ou alors du Marché au Lion, mais c'est dans un petit coin.

Arthur Rabot
04/02/2009, 14h12
Ouais j'ai cherché le voyageur hier mais pas trouvé.

Ouais, c'est con mon envie de compléter en fait. :ninja:

Télo
04/02/2009, 15h09
Perso je conseillerais plutot le village de conarch qui permet d'aller à tarantia et au champs des morts, et de tarantia d'aller partout.

Pyjama Wallon
04/02/2009, 15h55
Ouais, Conarch c'est bien mieux comme choix ! ;)

Leif
04/02/2009, 16h18
C'est bcp plus pratique conarch dès qu'on dépasse le 50 :)

Pyjama Wallon
04/02/2009, 23h22
Norochj, tu veux pas venir sur AoC ?

Eradan
05/02/2009, 00h44
Un canard généreux ne voudrait pas m'uploader son client à jour sur un ftp? :ninja:

Monsieur Cacao
05/02/2009, 01h46
Il faut aller voir le Voyageur d'Asura de la zone pour s'y lier.

Mais c'est dégueulasse ce jeu :ninja:

Roland Flure
05/02/2009, 02h40
Un canard généreux ne voudrait pas m'uploader son client à jour sur un ftp? :ninja:
Je veux bien, mais donne moi l'adresse d'un ftp.


Mais c'est dégueulasse ce jeu :ninja:
Et encore, t'as pas vu la tronche du perso de Frite :p

Medjes
05/02/2009, 08h51
bon, allez... mettez moi en premiere page. C'est pas pour rejoindre les Dranacs par contre, désolé !

Medjes : Medhjes, demo 80, Mitralius Pom 40, Nebseny assa 35, Sahaptra archer 30, Sethimosis, Tos 21

Arthur Rabot
05/02/2009, 09h40
bon, allez... mettez moi en premiere page. C'est pas pour rejoindre les Dranacs par contre, désolé !

Medjes : Medhjes, demo 80, Mitralius Pom 40, Nebseny assa 35, Sahaptra archer 30, Sethimosis, Tos 21


Alors tu ne seras pas en première page, j'ai dit.

Eradan
05/02/2009, 11h37
Mais tu sera dans la liste des canards non-Dranacs sur le forum de guilde.


Je veux bien, mais donne moi l'adresse d'un ftp.


Et encore, t'as pas vu la tronche du perso de Frite :p

http://dl.free.fr/upload.html, avec firefox 3 et fireftp (https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/684).

J'ai eu droit à un clown sur le forum officiel AoC, encore un mec pas foutu de lire ce qu'on écrit. Là j'ai vidé tout ce que le patcher avait téléchargé dans la nuit, il m'indique 17.2Go à DL pendant 19h.

Leif
05/02/2009, 11h49
Mais tu sera dans la liste des canards non-Dranacs sur le forum de guilde.



http://dl.free.fr/upload.html, avec firefox 3 et fireftp (https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/684).

J'ai eu droit à un clown sur le forum officiel AoC, encore un mec pas foutu de lire ce qu'on écrit. Là j'ai vidé tout ce que le patcher avait téléchargé dans la nuit, il m'indique 17.2Go à DL pendant 19h.

T'as eu une réponse sur le forum :p

Goji
05/02/2009, 11h50
J'en ai causé au Pyjama hier, t'es sûr que c'est pas un soucis de machinlog.xml qui se corrompt et empêche le jeu de se lancer ? t'as essayé avant de te lancer dans 19 G de dl ?

hamsterfou
05/02/2009, 12h10
Alors finalement WAR c'était tellement de la balle que c'est le grand retour sur AoC de la plupart des canards ?
Doivent être contents chez Funcom du coup :)

Norochj
05/02/2009, 12h13
Non on aime juste varier les plaisirs et se regrouper pour jouer avec des personnes qu'on apprécie. Et puis c'est toujours intéressant de revenir voir si un mmorpg a bien évolué ou non.

Eradan
05/02/2009, 13h13
T'as eu une réponse sur le forum :p

J'espère qu'elle est constructive comme celle de vwr, plutôt que comme celle de l'autre pingouin.

Edit, Ah, une réponse constructive!

Elidjah
05/02/2009, 13h33
Alors finalement WAR c'était tellement de la balle que c'est le grand retour sur AoC de la plupart des canards ?
Doivent être contents chez Funcom du coup :)
J'ai du mal a jouer pendant plusieurs mois au même jeu, j'ai tendance à vite me lasser. Et puis j'avoue qu'AOC s'est bien stabilisé pendant ma pause, mais je ne suis que lvl 50, j'ai encore de la marge avant d'atteindre le max. War j'y retournerai également dans quelques mois, comme LOTRO ou Everquest II. Finalement y'a que Wow que je suspends jamais, mais ce n'est pas pour la qualité du jeu (j'y joue en fait une paire d'heures pas semaine), c'est tout simplement que je n'arrive pas à quitter les Kernells of Wabon ;)

Pyjama Wallon
05/02/2009, 13h44
LotRO c'est un autre que j'aimerais tester. Mais j'avais testé la démo et je n'avais pas du tout aimé...

Mais je serais peut-être tenté de lui redonner une chance dans quelques mois. Mais faudra que je lache Conan. Ou alors faudra jouer aux deux.

Arthur Rabot
05/02/2009, 18h52
J'aimerais avoir une compétence Défi aussi élevée que celle de Christian Bale.

Roland Flure
05/02/2009, 18h56
Pas possible, sauf si Frite passe devant la caméra pendant que tu es sur des mobs :p

Télo
05/02/2009, 19h04
LotRO c'est un autre que j'aimerais tester. Mais j'avais testé la démo et je n'avais pas du tout aimé...

Mais je serais peut-être tenté de lui redonner une chance dans quelques mois. Mais faudra que je lache Conan. Ou alors faudra jouer aux deux.

C'est très bien lotro, mais c'est vrai que niveau combats, c'est beaucoup plus mou (ctb) qu'aoc, du moins à bas lvl (attaque auto+compétences au lieu de attaque ciblées+combos). Mais les nouvelles classes changent un peu ça.

Eradan
06/02/2009, 03h27
Nouvelle installation de 0 de XP. On va bien voir.

Goji
06/02/2009, 12h08
Premiers pas à Kesh hier soir, bin putain c'est méga relou, heureusement que j'étais accompagné d'un Wraith, guilde un peu neutre et parfois payée pour protéger les Naerth, parce que ces derniers sont vraiment des méga-boulets. J'étais à peine arrivé (la barre rouge n'était pas au taquet mais l'image apparaissait) que je me prends une flèche dans le bide. J'aurai pas eu le bouclier des revenants, même gardien, à mon avis, je tombais. J'insulte copieusement l'archer en lui demandant d'au moins attendre que les joueurs soient complètement connectés et il me répond dans un sms minimaliste déconcertant (wé mé bon c le je mé ok dsl je fré pu), puis me dit (je traduis) ah ok t'es avec un Wraith alors c'est bon tu peux passer.
Je peux passer ?
Mmmmh si c'est leur idée du PvP RP, bloquer les arrivées et buter les joueurs à peine connectés, ça va me gaver.
Mais bon je ne suis que 65, j'accompagnais ma mie curieuse de voir Kesh, maintenant on va tranquillement retourner au défilé d'Atzel, il nous reste plein de trucs à faire ^^

Arthur Rabot
06/02/2009, 12h22
Ça fait envie. Perso je traine au quartier noble en ce moment, les quêtes sont sympas et mon petit level 44 y grimpe vite.

Goji
06/02/2009, 12h33
Vas pas te taper les villas en boucle quand même ^^

Arthur Rabot
06/02/2009, 12h35
Non je fais juste les quêtes, mais vu que les villas s'adaptent au niveau, j'imagine que c'est rentable. Après je file au Champs des morts.

J'aime pas tuer du mob pour tuer du mob.

Roland Flure
06/02/2009, 12h36
Il y a des quêtes avec des petites histoires vraiment sympathiques au quartier noble.

Goji>> Il faudra qu'on y aille en groupe à Kesh, surtout qu'on est pas mal à être dans la même fourchette de lvl (je suis 66, je vais passer 67 aujourd'hui, vwr et sa moitié sont 66).

Télo
06/02/2009, 12h40
Je suis passé 47 hier et avec Nécrophagist on tourne au champ des morts, donc Rabot tu nous rejoins quand tu veux.
La première moitié va de 39 à 43-44, mais ça va jusqu'à 50+ pour certaines quètes.

Eradan
06/02/2009, 12h55
Keshatta, pas avant le niveau 70. C'est pas vraiment une histoire de mobs vu qu'en groupe c'est pas un problème, mais plus une question de pk bien chiants. J'ai déjà vu des gars de la Phalanx dire qu'en dessous du 70 ils tuent parce que c'est pas la zone pour xp.

J'ai tout réinstallé au minimum, le jeu s'est mis à jour tout seul. Reste à configurer toutes mes applications.

Goji
06/02/2009, 13h11
Goji>> Il faudra qu'on y aille en groupe à Kesh, surtout qu'on est pas mal à être dans la même fourchette de lvl (je suis 66, je vais passer 67 aujourd'hui, vwr et sa moitié sont 66).

Ça me ferait plutôt plaisir d'en finir avec mes quêtes à la Passe d'Ymir (elles sont vertes mais je veux les faire, je comprends Rabot et son perfectionnisme), la quête de groupe en Eiglophie (le boss devant la porte magique), et foutre la hala dans le défilé d'Atzel, comme le dit Eradan Kesh c'est vraiment pas la fête avant d'être 75 et grouper avec les gros.

Sinon mon chaman est lvl 43, si y'a besoin pour le Champs des Morts faites signe :)

DD l'Embrouille
06/02/2009, 13h32
Premiers pas à Kesh hier soir, bin putain c'est méga relou, heureusement que j'étais accompagné d'un Wraith, guilde un peu neutre et parfois payée pour protéger les Naerth, parce que ces derniers sont vraiment des méga-boulets. J'étais à peine arrivé (la barre rouge n'était pas au taquet mais l'image apparaissait) que je me prends une flèche dans le bide. J'aurai pas eu le bouclier des revenants, même gardien, à mon avis, je tombais. J'insulte copieusement l'archer en lui demandant d'au moins attendre que les joueurs soient complètement connectés et il me répond dans un sms minimaliste déconcertant (wé mé bon c le je mé ok dsl je fré pu), puis me dit (je traduis) ah ok t'es avec un Wraith alors c'est bon tu peux passer.
Je peux passer ?
Mmmmh si c'est leur idée du PvP RP, bloquer les arrivées et buter les joueurs à peine connectés, ça va me gaver.
Mais bon je ne suis que 65, j'accompagnais ma mie curieuse de voir Kesh, maintenant on va tranquillement retourner au défilé d'Atzel, il nous reste plein de trucs à faire ^^


C'est malheureusement le cas depuis le début du jeu sur Keshatta!!!

Arthur Rabot
06/02/2009, 13h35
Il y a des quêtes avec des petites histoires vraiment sympathiques au quartier noble.

Yep, autant le début du jeu me paraissait un peu trop gavé de quêtes Fedex (tue bidule, rapporte moi ça...), heureusement compensées par la variété et la beauté de la plupart des environnements (Cimmérie FTW), autant là ça se diversifie bien.

Pyjama Wallon
06/02/2009, 14h32
Bah, personnellement, Kheshatta, j'aime vraiment bien.

Le fait qu'il y ai des connards, ça donne l'ambiance que te décrivent les pnj. Quand t'arrives, ils te disent "fais attention, il y a beaucoup d'assassin et de bandits".

Bah sans les autres joueurs, ça passe plutôt facilement (comme les autres zones). Les autres joueurs me foutent le stress. Je suis tout l'temps en furtivité, et passer à 5 mètres d'un combat phalanx / hydre sans se faire repérer / toucher par un sort de zone, j'trouve ça bien excitant !

Et pour le moment j'ai fais pas mal de quête là-bas, j'ai pris 3 niveaux en XP solo et je n'ai eu qu'un seul PK. Donc si c'est comme ça, moi ça me va. Mais vivement 80 avec bon stuff pour tuer tous ces pk par plaisirs quand même, parce que ça donne bien envie leurs grosses bastons.

Leif
06/02/2009, 14h34
Kesh, faut oublier avant le 75 :p Je suis actuellement à Atzel, pom 71 (/t Hadrathus). Pour les quetes de l'amphithéatre, ne m'oubliez pas, sauf si vous voulez prendre des gens du niveau (63-65). J'ai aussi le pénitencier :p

Sinon bonne nouvelle, si tout se passe bien, prochain patch de contenu pour dans 15j (enfin pas la semaine qui vient mais celle d'après).



Les derniers tests et fignolages sur la mise à jour 1.4 semblent très prometteurs et nous sommes très confiants quant à son déploiement sur les serveurs live la semaine d’après. Cette mise à jour contient les nouveaux donjons de haut-niveau Xibaluku et le Caveau de l’abattoir, le donjon de niveau 43 Berceau de la Putréfaction, ainsi que la 3ème aile de la Citadelle du Cercle Noir (raid). Plus énormément d’améliorations et de correctifs. Nous vous donnerons plus détails à ce sujet la semaine prochaine.


Edit : jouer la journée évite aussi tous les boulets du soir ;) en général, ils ne sont pas en groupe.

Arthur Rabot
06/02/2009, 14h42
Le problème, c'est que la journée on n'est pas emmerdé mais on trouve personne pour les quêtes épiques.

Par contre, ils rajoutent les donjons de haut niveau mais si on est bloqués à 80 ça rime à quoi ?

Pyjama Wallon
06/02/2009, 14h45
Nan mais je maintiens, jouer entre 70 et 75 là-bas, ça peut très bien passer.

En fait, les batailles n'ont lieu qu'au début de la zone et parfois au niveau de la ville au sud (dont j'ai oublié le nom, là où il y a un pnj du nom de Tuktopet). Et les quêtes sont partout aux alentours. Bah pendant 3 lvl j'ai dû croiser 2 personnes... Donc le risque de pk est faible si on ne reste pas dans la zone de combat.

Par contre, j'ai pris mes quêtes sans lire les dialogues pour ne pas mourir et après je me suis mis dans un coin pour lire mon journal de quêtes.


EDIT: Rabot: A avoir du très bon loot. Et de l'argent sûrement.

Leif
06/02/2009, 14h47
Le problème, c'est que la journée on n'est pas emmerdé mais on trouve personne pour les quêtes épiques.

Par contre, ils rajoutent les donjons de haut niveau mais si on est bloqués à 80 ça rime à quoi ?

Oui, c'est un peu chiant pr les quetes épiques :/ On y arrive, mais c'est long.

Et pour les instances de haut niveau, ca sert aussi à ne pas s'ennuyer, c'est déjà pas si mal :p

Goji
06/02/2009, 15h15
Si les pilous lvl 40-50 sont de sortie ce soir (Télo, Necro, Rabot, ohohoh) au Champs des Morts, dites-le ici et je vous rejoindrai avec Bearion, ma mie fait Le Pénitencier ce soir et j'ai pas le niveau :emo:

Télo
06/02/2009, 15h42
Je pense que ça devrait être mon cas.

bloodbath
06/02/2009, 15h57
Concernant Necro, je ne jouerai pas ce soir hélas, peut être pas avant dimanche. Faut bien que j'entretienne un peu ma vie sociale :p

Jeliel
06/02/2009, 16h11
Premiers pas à Kesh hier soir, bin putain c'est méga relou, heureusement que j'étais accompagné d'un Wraith, guilde un peu neutre et parfois payée pour protéger les Naerth, parce que ces derniers sont vraiment des méga-boulets. J'étais à peine arrivé (la barre rouge n'était pas au taquet mais l'image apparaissait) que je me prends une flèche dans le bide. J'aurai pas eu le bouclier des revenants, même gardien, à mon avis, je tombais. J'insulte copieusement l'archer en lui demandant d'au moins attendre que les joueurs soient complètement connectés et il me répond dans un sms minimaliste déconcertant (wé mé bon c le je mé ok dsl je fré pu), puis me dit (je traduis) ah ok t'es avec un Wraith alors c'est bon tu peux passer.
Je peux passer ?
Mmmmh si c'est leur idée du PvP RP, bloquer les arrivées et buter les joueurs à peine connectés, ça va me gaver.
Mais bon je ne suis que 65, j'accompagnais ma mie curieuse de voir Kesh, maintenant on va tranquillement retourner au défilé d'Atzel, il nous reste plein de trucs à faire ^^


Dans un monde en perpétuel mouvement, ou l'anarchie le succède au changement, il est bon de constater que certaines choses ne changent pas.

^_^

Ou pas... <_<

Roland Flure
06/02/2009, 21h28
la quête de groupe en Eiglophie (le boss devant la porte magique)
Celui-là ça sera avec plaisir ! J'ai une revanche à prendre :(


(Cimmérie FTW)
Les miousic de Cimmérie :wub:


Si les pilous lvl 40-50 sont de sortie ce soir (Télo, Necro, Rabot, ohohoh) au Champs des Morts, dites-le ici et je vous rejoindrai avec Bearion, ma mie fait Le Pénitencier ce soir et j'ai pas le niveau
Pour info, j'ai toujours un Barbare (59) qui attend au début de la Passe d'Ymir. Quand vous y arriverez, je viendrai faire mumuse avec vous de temps en temps.

Canard WC
06/02/2009, 21h31
Le problème, c'est que la journée on n'est pas emmerdé mais on trouve personne pour les quêtes épiques.

oui je dirais sans trop m'avancer non plus, que ça doit sans doute tenir au fait, que certains d'entre nous ont un métier, et qu'ils doivent travailler la journée pour pouvoir vivre plutôt que de jouer à AoC. On n'est pas tous des rentiers !
:|
wtf la vie est vraiment dûre !

Roland Flure
06/02/2009, 21h52
Par contre, ils rajoutent les donjons de haut niveau mais si on est bloqués à 80 ça rime à quoi ?
Par "donjons de haut niveau" il faut comprendre "donjons pour les lvl 80".

Canard WC>> Ah bon ? (http://healthhabits.files.wordpress.com/2008/05/captainobvious.jpg) ;)

Goji
06/02/2009, 22h04
Bon, je connecte Bearion pour avancer mes ressources. Contactez-moi pour mettre des raclées aux mobs.
EDIT: Hum, finalement, je file au pénitencier.

Arthur Rabot
07/02/2009, 11h48
Blabla bouhouhou

Je répondais au mec qui disait qu'il valait mieux jouer la journée.

vwr
07/02/2009, 13h16
La semaine prochaine, nous avons programmé une maintenance des serveurs. Cette maintenance ne concernera que des changements mineurs mais nécessaires pour préparer le lancement du jeu en Russie, nous voulions apporter ces changements indépendant d'une mise à jour majeure.
Nous préférons en effet "segmenter" les maintenances afin de limiter les problèmes potentiels.

La mise à jour 1.4 devrait être déployée sur les serveurs Live la semaine suivante.
Nous avions reçu en début de semaine le feu vert pour envoyer les notes de mise à jour en traduction, ce qui était plutôt bon signe, mais l'équipe QA a néanmoins préféré attendre la fin de la semaine et les derniers résultats des tests avant de vous confirmer que la MàJ 4 pointait bien le bout de son nez.

La mise à jour ne contiendra pas la version Direct X 10. Par contre, la 3ème aile de la Citadelle (raid) sera accessible, et ceci en plus des 3 nouveaux donjons déjà annoncés.

La mise à jour 1.4 sera la plus importante depuis le lancement du jeu. Cela a des bons et des mauvais côtés. Il est bien sur plaisant de voir arriver un patch avec énormément de correctifs, d'améliorations, et de nouveau contenu. Le revers de la médaille est que les problèmes liés à une seule partie de la mise à jour affectent et retardent l'ensemble de celle-ci et c'est une des raisons pour lesquelles nous avons un mois de retard sur les plans annoncés durant le mois de décembre, l'autre raison est la fusion des serveurs et les vagues de transferts qui en ont découlé. Comme je l'ai dit plus haut, nous avons préféré segmenter les maintenances et les actions afin de limiter les risques. Au vu des résultats, cette stratégie s'est avérée payante. J'espère que vous conviendrez comme moi que les problèmes techniques liés aux fusions et aux transferts ont été inexistants pour la plus part d'entre-vous, et minimes pour les autres.

Bien que les retours des tests de la version DX10 soient excellents dans l'ensemble pour la plupart des joueurs, des soucis persistent avec certaines configurations matérielles et nous ne voulons dès lors pénaliser qui que ce soit. Nous prendrons le temps de régler tous les problèmes pour toutes les configurations avant d'implémenter le DX10 sur le Live.

Durant ces dernières semaines, nous estimions le reste du contenu suffisamment testé fignolé, et nous faisions face à un dilemme: Devions-nous attendre encore pour s'assurer que la version DirectX 10 soit parfaitement au point en vue de l'intégrer comme prévu dans la MàJ 1.4; ou sortir la mise à jour sans le DX10 et déployer celui-ci plus tard? Cette semaine,nous avons donc tranché pour la seconde solution.

Tout ceci nous amené à changer de stratégie pour les futures mises à jour: afin de réduire le temps d'attente des joueurs, nous avons pris la décision de sortir des mises à jour moins importantes mais plus régulières.

Dès que la MàJ 1.4 sera sur le live, nous commencerons à vous donner des détails sur ce que vous verrez dans la MàJ 1.5.

(...)

Mise à jour 1.5, pas de date confirmée pour le moment. je dirais totalement au pif et cela n'engage que moi: mi mai. Mais elle pourrait très bien arriver plus tôt ou plus tard, RIEN n'étant confirmé en interne pour le moment concernant la date.

En ce qui concerne le contenu HL, notre objectif est bel et bien d'ajouter du contenu régulièrement, à chaque mise à jour majeure bien sûr, mais il est possible que nous ajoutions aussi du contenu HL lors de mises à jour intermédiaires.

L'équipe de développement travaille en parallèle sur plusieurs projets de zones et de donjons (solo, groupe et raid) de haut niveau.

Les bas-quartier de Tarantia notamment qui sera une zone 72-80 contenant des centaines de quêtes, dont certaines répétables, et d'autres qui varieront en fonction de la "faction" que vous choisirez de soutenir. Un peu comme dans un "Livre dont vous êtes le héros" pour ceux d'entre-vous qui ont connu ce genre de littérature http://forums-eu.ageofconan.com/images/smilies/wink.gif La zone offrira aussi plusieurs donjons de divers types.

Il y a pleins d'autres projets en cours mais je ne peux pas encore vous en parler.

Bon bon, quelques news après avoir un poil asticoté Crippius.

airOne
07/02/2009, 16h34
Bien le bonjour, vous êtes sur Stygia ou Ishtar (il y a deux forums sur http://www.dranacs.com/forums) ?

Arthur Rabot
07/02/2009, 17h00
Stygia.

Eradan
07/02/2009, 23h15
La section Ishtar date de l'Early Access.

Jeckhyl
08/02/2009, 20h47
Ce soir à 20h30* sur Stygia, petite séance Black Castle (groupe niv. 30-40).

Toutes les missions sont tirées et prêtes à être exécutées.

Sauf que pour l'instant, je suis un groupe de un.

http://lexxis.free.fr/blog/wp-content/superdupont_we_need_you.jpg

*21h00 dans le hall du château.

Arthur Rabot
08/02/2009, 20h52
Je vais essayer de venir, mais je risque d'arriver après la bataille.

De toute façon, je suis trop high level pour vous.

Jeckhyl
08/02/2009, 20h56
J'oubliais le plus important.

Mon pseudo : Jeckhlyn.

(8 lettres, je n'avais pas pioché de "z")

Goji
08/02/2009, 21h45
Pourquoi je trouve pas Elidjah dans la liste page 1 ?
Je ne sais plus quel canard c'est, sinon j'aurai pu l'insulter pendant le marais du givre.
Instance très jolie mais pfff, ça me gave les instances épiques, clairement.
Un groupe 70 qui se prend des tannées de la part de mobs lvl 67, ça dépasse mon entendement. On a fini par la faire mais bon, c'était chaud chaud même avec un pom + chaman.

Pyjama Wallon
08/02/2009, 21h52
Bah quand tu joues bien, ça passe. B)

Elidjah
09/02/2009, 00h52
Sympa l'instance en effet mais putain on en a chié au début... Après 4/5 wipe, on a commencé à jouer ensemble et ca a été tout de suite mieux :D

Maalak
09/02/2009, 01h07
Ben, c'est un peu le but des instances, il faut en baver pour arriver au bout. Au diable les donjons free loots pour casuals !! :p

EvilPNMI
09/02/2009, 07h34
heureusement que j'étais accompagné d'un Wraith, guilde un peu neutre et parfois payée pour protéger les Naerth
J'ai ri :D

Sinon Oasis de Zaara, Ravin Ymirien et Marais du givre sont des zones élites qui s'adaptent au niveau du premier entré dans la zone, donc ça nécessite un peu de concentration et d'organisation en effet, et ça pique très fort. Mais pour du vrai challenge, faire entrer un 80 en premier c'est rigolo *Leeeeeeroy Blarkamkalzdjqsli-couic* ^^

Au plaisir de recroiser des Dranacs IG, les quelques rencontres que j'ai faites à Tesso étaient sympa (oui je glandais sur la terrasse de la taverne *sifflote*).

Elidjah
09/02/2009, 08h22
Clair que du haut de mon barbare lvl 53 Teaché 70, y'avait que mes stuns qui semblaient utiles au groupe :)

Goji
09/02/2009, 10h29
C'est pas tellement une histoire de casual ou non, c'est une histoire de différence entre le niveau normal, où à partir d'un groupe de 3 ou 4 on défonce tout comme un pitbull dans une nurserie (référence musicale inside), et le niveau élite qui devient, mais ça n'engage que moi, artificiellement trop difficile, genre on multiplie les pdv des mobs par dix et démerdez-vous. Je pense qu'un juste milieu existe. Et encore, là, en instance dédiée épique, on sait à quoi s'attendre, mais les zones épiques en milieu normal, genre on est en train de plier les mobs et bim, on tombe sur un groupe élite au détour d'un rocher et on se fait plier à notre tour, c'est un peu énervant. Mais boooon, c'est le jeu hein.
Et puis je hurle pour un nerf positif des gardiens, ça m'énerve de ne pas arriver à garder l'aggro plus de 5 secondes, alors que mon built est à fond aggro (je dois avoir pas loin de 100 en haine et plus de 800 en défi). C'est frustrant, merde. Et je ne parle pas de la pseudo résistance du tank qui (en élite toujours), s'il n'est pas accompagné d'un healer, a autant de chance de survivre qu'un poussin au milieu de l'autoroute.
Bon bref, je râle surtout parce qu'on est lundi matin.

Eradan
09/02/2009, 12h21
C'est pas tellement une histoire de casual ou non, c'est une histoire de différence entre le niveau normal, où à partir d'un groupe de 3 ou 4 on défonce tout comme un pitbull dans une nurserie (référence musicale inside), et le niveau élite qui devient, mais ça n'engage que moi, artificiellement trop difficile, genre on multiplie les pdv des mobs par dix et démerdez-vous. Je pense qu'un juste milieu existe. Et encore, là, en instance dédiée épique, on sait à quoi s'attendre, mais les zones épiques en milieu normal, genre on est en train de plier les mobs et bim, on tombe sur un groupe élite au détour d'un rocher et on se fait plier à notre tour, c'est un peu énervant. Mais boooon, c'est le jeu hein.
Et puis je hurle pour un nerf positif des gardiens, ça m'énerve de ne pas arriver à garder l'aggro plus de 5 secondes, alors que mon built est à fond aggro (je dois avoir pas loin de 100 en haine et plus de 800 en défi). C'est frustrant, merde. Et je ne parle pas de la pseudo résistance du tank qui (en élite toujours), s'il n'est pas accompagné d'un healer, a autant de chance de survivre qu'un poussin au milieu de l'autoroute.
Bon bref, je râle surtout parce qu'on est lundi matin.

+1, c'est très énervant de ne pas pouvoir garder l'aggro. Si on ajoute à ca le dps de moule arthritique et les résistances faméliques, le tank est génial... en pve de base.

EvilPNMI, c'est quoi ton pseudo IG? Que je note pour la liste du forum Dranacs.

clinty
09/02/2009, 12h36
http://tof.canardpc.com/preview/e6a441a9-9a8d-4093-936c-8604b279951a.jpg (http://tof.canardpc.com/show/e6a441a9-9a8d-4093-936c-8604b279951a.html)
Un passage magnifique, au Nord-Est de Zelata. Des mobs qui campent sur le point de respawn... Merci Necrophagist pour le coup de main ;-)

(ouais moi tout de suite c'est moins impressionant que vos quêtes/instances épiques)

Goji
09/02/2009, 12h55
Eh eh oui, la fameuse zone de respawn squattée par les ours, je crois que ça a été pour pas mal de joueurs l'occasion de bonnes parties de rigolade. Enfin, j'me comprends.

Pyjama Wallon
09/02/2009, 13h05
où à partir d'un groupe de 3 ou 4 on défonce tout comme un pitbull dans une nurserie (référence musicale inside)

Moi qui ne savait pas quoi écouter là maintenant pour mon réveil, merci !


...et le niveau élite qui devient, mais ça n'engage que moi, artificiellement trop difficile, genre on multiplie les pdv des mobs par dix et démerdez-vous.


Bah dans le Temple du Givre Éternel, le boss de fin on ne lui a pas boosté ces pdv, tu devrais aimé. Sauf que l'on a jamais autant galèré sur un boss, car c'est un boss épique vrai de vrai, celui qui te tapes 3 fois et t'es mort.

Arthur Rabot
09/02/2009, 13h15
Je suis pas très fan des mobs élites moi non plus. A partir d'un certain stade, c'est plus de la perte de temps que du challenge, genre qu'on est 4 à 6 sur un boss, que personne ne perd de vie mais qu'on met plusieurs minutes à le démonter.

Pyjama Wallon
09/02/2009, 13h26
Bah comme je viens de le dire, dans le Temple du Givre Eternel, tu as un vrai boss elite.

Celui-là on le tue en 30 secondes. Sauf que lui il a assez de temps pour tuer tout l'monde pendant ce temps là. C'est un boss 70. On était 3*80 1*75 et 2*71. On l'a recommencé 30 fois facilement. Pourtant il se démonte vachement vite.

Goji
09/02/2009, 13h29
Bah dans le Temple du Givre Éternel, le boss de fin on ne lui a pas boosté ces pdv, tu devrais aimé. Sauf que l'on a jamais autant galèré sur un boss, car c'est un boss épique vrai de vrai, celui qui te tapes 3 fois et t'es mort.

Le Fils d'Ymir tue en 1 coup (2/3 coups pour les tanks), possède un pv de zone qui peut tuer tout le monde en 1 coup, et se tape une belle barre de vie. Je crois qu'il est lvl 60, et je n'ai jamais vu un groupe le buter sans avoir au moins 1 lvl 80 à un poste clé (heal, tank).
Ça fait du challenge ouai, mais adieu le pex sur le boss et sur toute la tripotée de mobs sur le passage pour arriver à lui.

Pyjama Wallon
09/02/2009, 13h42
Ouais, mais lui c'est quand même plus simple que le boss dont je te parle. Avec 2*80 et des 60, c'est passé comme dans du beurre le fils d'ymir.

Leif
09/02/2009, 13h56
Le Fils d'Ymir tue en 1 coup (2/3 coups pour les tanks), possède un pv de zone qui peut tuer tout le monde en 1 coup, et se tape une belle barre de vie. Je crois qu'il est lvl 60, et je n'ai jamais vu un groupe le buter sans avoir au moins 1 lvl 80 à un poste clé (heal, tank).
Ça fait du challenge ouai, mais adieu le pex sur le boss et sur toute la tripotée de mobs sur le passage pour arriver à lui.

Rooh le fils d'ymir est pas si dur que ça ! Il suffit bien de se dégager dès que tu as un aoe, car l'aoe se "refile" aux autres (et il fait mal). Mais c'est clair qu'il faut mieux avoir un 80 ds l'équipe pour l'avoir plus rapidement :)

Sinon n'oubliez pas qu'un joueur teach n'est pas aussi puissant qu'un joueur du même niveau. Donc un groupe "full 70" mais avec la moitié de teach n'équivaut pas un "vrai" groupe 70.

Pour le temple du givre, c'est l'unique boss super chaud pour des isntances à 6 ^^

Pyjama Wallon
09/02/2009, 14h37
En parlant de teach, quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi de temps en temps je n'ai pas la possibilité de teach ?

Par exemple, hier je suis partis faire le château noir avec blood, rabot et jeckyl. Je n'ai pu teacher aucun des 3. Il y avait un 2x, un 3x et un 4x.

Arthur Rabot
09/02/2009, 14h40
C'est quoi le nom du boss du temple du givre ?

Goji
09/02/2009, 14h43
En parlant de teach, quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi de temps en temps je n'ai pas la possibilité de teach ?

Par exemple, hier je suis partis faire le château noir avec blood, rabot et jeckyl. Je n'ai pu teacher aucun des 3. Il y avait un 2x, un 3x et un 4x.

Tu ne peux pas teach de joueurs avec 20 lvl ou plus d'écart avec le tien. Tu es 70+ donc tu ne peux teach que des joueurs 50+.

Pyjama Wallon
09/02/2009, 14h45
Goji: Ok, merci !

Rabot: C'est genre "Seigneur de guerre Achéronien".

Arthur Rabot
09/02/2009, 14h46
Merci.

Arthur Rabot
09/02/2009, 17h59
Chaud du boudin le champ des morts en solo :/

Télo
09/02/2009, 18h17
Ca dépend de ton lvl, toute la première partie se solote tranquil si t'es 45 (jusqu'au 3ème campement à peu prêt).
Dès que tu vas dans la foret hantée ou que tu dépasses la passe des loups, oui ça grimpe.

J'en suis à cette deuxième partie, donc on s'y retrouve dans la soirée si tu veux.

Cake
09/02/2009, 18h17
Pff Arthur il joue à AoC au lieu d'écrire des news ! Inadmissible ! :p

Télo
09/02/2009, 18h19
Pff Arthur il joue à AoC au lieu d'écrire des news ! Inadmissible ! :p

Cake is a liar :ninja:

bloodbath
09/02/2009, 18h32
pour ce soir ça vous tenterai pas du tortage épique ou bien de la foret hantée en épique ?

Télo
09/02/2009, 18h38
Foret hantée en épique, ça veut dire que toute la zone est en épique? Ca risque pas d'être tendu du slip du 50 épique contre du 46-48?

Ca me tente, mais si c'est pour finir par brouter tous les 3 mobs, c'est pas folichon.

Goji
09/02/2009, 18h40
Pour la forêt épique, ne comptez pas y aller si vous n'êtes pas lvl 60-65, ou un full groupe bien branlé et organisé. Du coup, ne comptez pas pexer, mais les loots sont super intéressants, et ça tombe souvent car il y a plein de boss :)

Arthur Rabot
09/02/2009, 20h22
J'en suis aux quetes post-Passe du loup, plus tombeau de bidule et foret hantée. Je serai surement en ligne vers 21h.

Elidjah
09/02/2009, 21h04
Je peux bien vous filer un coup de main si vous voulez, n'hésitez pas à me demander si je suis co

Eradan
09/02/2009, 21h17
Tortage en épique ca me tente bien, histoire d'équiper la BAG. Par contre va nous falloir du heal :p

Arthur Rabot
09/02/2009, 21h30
J'ai un necro niveau 10, je veux bien faire du Tortage aussi :/

Goji
09/02/2009, 21h45
Tortage en épique ?
Vous parlez des instances de Tortage (ruines, ville-basse, sables blancs), parce que sinon, je vois pas...

Pyjama Wallon
09/02/2009, 22h17
Ouais ouais, c'est de ça qu'ils parlent. Si je ne suis pas dans un bon groupe avec Xaroskh, je viendrai avec Seventyz.

Arthur Rabot
09/02/2009, 23h26
Chouette partie les canards, désolé de ne pas etre resté jusqu'au bout.

vwr
10/02/2009, 01h47
Added February 9th, 2009 GENERAL
* Several improvements to encounters and world design have been performed for the new areas Xibaluku and the Slaughterhouse Cellar!
* Black Ring Citadel - Wing 3 is now accessible to players.
* Emotes will not abort themselves anymore.
* When mounting, all emotes are now aborted and blocked.

COMBAT
* Testlive - Charge movements should now execute correctly.
* Tempest of Set/Priest of Mitra/Necromancer/Demonologist - If you start spellweaving while Shield of the Risen is active, Shield of the Risen will now be immediately removed.

CLASSES
Dark Templar
* Fixed a problem with Talisman Mastery where it would fail to update on a weapon swap after dying. It should no longer fail. If you encounter a case where you fail to get the Talisman Master buff appropriately, swapping weaponsets will cause it to refresh (shift-r by default).

GUI
* The camera will now stop rolling if character creation is aborted.

MOUNTS
* Mounts should be easier to navigate through areas like archways and under trees.


NPC
* Falling npcs will not abort their animations anymore.
* Black Ring Citadel : Sleeping Gargoyles should now attack as intended.
* Yakhmar is no longer immune to Goad.
* Kyllikki: Champion of the Honorguard now properly locks players to the instance when killed.

PVP
* A low level player attacking a high level is now a free kill for about 60 seconds, three times longer than before.
* Added tutorial for Resource Gathering in PvP areas.
* You can now see the items in the lootbag that you dropped in pvp, even before the lootbag is open to everyone.
* Khopshef Province: Slightly adjusted the patrols of two guards in Caravanserai.

MASSIVE PVP
* Lacheish Plains: City owners should now properly receive their city resurrection points.
* Closed some holes in the Sturmgarde battlekeep.
* The tooltip on the vulnerability window will now only show owner guild and time the next battle will be.
* Added a War Declaration gui.

PVP MINIGAMES
* Capture the Skull: Shield of the Risen will now be removed the moment you pick up the skull.
* Capture the Skull: Players will now receive a message after the flag resets.
* Hallowed Vaults: It's no longer possible to jump back the ledge coming from the flag rooms.

TRADESKILLS
* Tradeskill recipes now use different/revamped inventory icons.

QUESTS
* Ymir's Pass - The Dark Arts: When the player returns to Zallivallony after completing the first part of the quest, the quest will resolve and a reward will be given


Bon, pas le patch de folie pour parfaitement parfaire la 1.04, mais visiblement pas mal de bonnes choses d'après les premiers retours...

Leif
10/02/2009, 10h58
Bon, pas le patch de folie pour parfaitement parfaire la 1.04, mais visiblement pas mal de bonnes choses d'après les premiers retours...

D'autant plus qu'ils ont pour mauvaise habitude de faire des patch notes + ou - incomplets :p

Pyjama Wallon
10/02/2009, 13h28
Pour construire un bâtiment T2, faut que toute la ville T1 soit construite avant ?

Leif
10/02/2009, 13h29
Pour construire un bâtiment T2, faut que toute la ville T1 soit construite avant ?

Il me semble oui

Pyjama Wallon
10/02/2009, 13h34
On vient de me répondre que non, il faut tous les bâtiments mais pas forcément les remparts.

Il faut le donjon T2 par contre.

Donc Frite ou Norochj, quand vous passez par ici, si pouvez essayer de voir ce qu'il vous faut pour le donjon T2 et le bâtiment d'alchimie T2, je me ferai un plaisirs de farmer les ressources et de payer les bâtiments. J'arrive aux 9 PO et je pourrai en avoir au moins 10 ce soir, voir 11 PO si ça va bien.

Elidjah
10/02/2009, 13h45
Houlà, comment tu fais ?? J'ai 60 PA maxi, je n'achéte rien à part des potions de heal :(

Arthur Rabot
10/02/2009, 14h03
T'achètes des potions ? o_O

Elidjah
10/02/2009, 14h07
Oui, j'en ramasse trés peu en fait, je loot souvent des potions de mana d'ailleurs (ma poisse légendaire)

Pyjama Wallon
10/02/2009, 14h34
Elidjah: Comme dit sur le forum, je suis là pour t'en faire des meilleures et gratuitement. Je suis alchimiste et j'ai tout jusqu'au lvl 70 (et j'ai ce qu'il faut pour le 75, mais il me faut un batiment d'alchi T2). Viens voir sur le forum Dranacs.

Sinon petite session sympa à Kheshatta avec un chouette groupe. On nettoyait tous sur notre passage. Les lions, les fils de la mort, les naerth,... C'était bien sympa.

Goji
10/02/2009, 15h43
Je suis arrivé hier soir à Atzel en plein event des Loups Solitaires… oui oui je suis râleur, un empêcheur de pk en rond, en carré et en triangle, mais quel intérêt y-a-t-il à traîner par bande de 5 lvl 80 pour éclater tout ce qui bouge ? m'enfin je suis finalement assez satisfait du build de mon gardien (oui oui, je contredis mon post de dimanche), car à 4 enfoirés contre moi j'ai quand même tenu une quinzaine de secondes.

Télo
10/02/2009, 16h17
On en a pris aussi sur la trogne des loups solitaires hier soir, on était 5 autour du 50-, ils étaient 3 80, on a failli en avoir 1 , et on a eu 3 morts.

Pour le coup, on pouvait pas appeler ça du PK, vu que c'était vachement bien amenéniveau RP, et que Elidjah et moi on est resté en vie alors qu'au final, on aurait pu se faire tordre je pense. (Peut être aussi qu'ils ont décidé de partir quand l'un d'eux à failli finir au tapis, ça la foutait mal au niveau orgueil)

Frite
10/02/2009, 16h50
On vient de me répondre que non, il faut tous les bâtiments mais pas forcément les remparts.

Il faut le donjon T2 par contre.

Donc Frite ou Norochj, quand vous passez par ici, si pouvez essayer de voir ce qu'il vous faut pour le donjon T2 et le bâtiment d'alchimie T2, je me ferai un plaisirs de farmer les ressources et de payer les bâtiments. J'arrive aux 9 PO et je pourrai en avoir au moins 10 ce soir, voir 11 PO si ça va bien.

Il faut le donjon T2, et un certain nombre de bâtiments T2, pour respecter l'ordre de construction (tu te souviens à peu près à quelle étape on a construit l'alchimiste ?).
Je suis pas chez moi, je te dis ça ce soir en rentrant.
Enfin ce qui est sur, c'est qu'en T2 il faut 2po par plan, et pas mal de ressources T2 (4 à 5 fois plus qu'en T1, de mémoire).

Arthur Rabot
10/02/2009, 17h31
On en a pris aussi sur la trogne des loups solitaires hier soir, on était 5 autour du 50-, ils étaient 3 80, on a failli en avoir 1 , et on a eu 3 morts.

Ils étaient même 4.

Pyjama Wallon
10/02/2009, 17h50
Je suis arrivé hier soir à Atzel en plein event des Loups Solitaires… oui oui je suis râleur, un empêcheur de pk en rond, en carré et en triangle, mais quel intérêt y-a-t-il à traîner par bande de 5 lvl 80 pour éclater tout ce qui bouge ?
Ils font des events loups-garou quand c'est la pleine lune IRL il me semble. En tout cas, je trouve ça fort sympa ! Ils changeront souvent de zone normalement, en changeant l'histoire. Il y avait un objectif à accomplir et je crois même qu'ils ne pouvaient revenir une fois mort. Et il fallait tuer le chef. Je crois que c'était ça le truc d'après ce que j'ai lu au total sur le global.
Moi je suis totalement pour !


Il faut le donjon T2, et un certain nombre de bâtiments T2, pour respecter l'ordre de construction (tu te souviens à peu près à quelle étape on a construit l'alchimiste ?).
Je suis pas chez moi, je te dis ça ce soir en rentrant.
Enfin ce qui est sur, c'est qu'en T2 il faut 2po par plan, et pas mal de ressources T2 (4 à 5 fois plus qu'en T1, de mémoire).

Bah alchimie et gemme étaient les premiers trucs il me semble, car j'avais pu choisir ce qui me plaisait. J'aimerais bien juste l'alchimie maintenant. Les PO, j'ai, dis moi ce qu'il faut niveau ressources.

Frite
10/02/2009, 18h01
Bah alchimie et gemme étaient les premiers trucs il me semble, car j'avais pu choisir ce qui me plaisait. J'aimerais bien juste l'alchimie maintenant. Les PO, j'ai, dis moi ce qu'il faut niveau ressources.
Majoritairement du granit et de l'if. Je les ai en stock, je dois avoir un bon millier de chaque. Pour les po, si je rackette mes alts, ça devrait être bon.

Pyjama Wallon
10/02/2009, 18h06
Ah bah génial alors !

Je pourrai filer des PO pour les murs alors si on a assez, on aura au moins fini les remparts intérieurs.

vwr
10/02/2009, 18h07
Ça recrute chez Funcom (et ça recrute en effet les gens qui manquent), bon signe.

http://www.tentonhammer.com/node/63087

Goji
10/02/2009, 19h04
Ils font des events loups-garou quand c'est la pleine lune IRL il me semble. En tout cas, je trouve ça fort sympa ! Ils changeront souvent de zone normalement, en changeant l'histoire. Il y avait un objectif à accomplir et je crois même qu'ils ne pouvaient revenir une fois mort. Et il fallait tuer le chef. Je crois que c'était ça le truc d'après ce que j'ai lu au total sur le global.
Moi je suis totalement pour !

Mmmmh, ça fait quand même quelques temps que je traîne en Hyboria, je n'avais jamais entendu parlé de cet event… peut-être étais-je trop bas level… ils foutent leur binz partout ou seulement à des endroits precis, genre les maps 50+ ?
Oui oui c'est sympa d'organiser des events, ça met de la vie dans le serveur, mais ça fait toujours chier de se retrouver avec 5 lvl 80 sur le dos alors qu'on est en train de combattre les mobs. Désolé, j'appelle ça du pk. Si encore je les avais vu venir, si on avait joué à Benny Hill et si à la fin ils m'avaient bouffé, j'aurais trouvé ça drôle, mais là j'en chiais pour récupérer l'écaille trucmuche et ils m'ont blindé par derrière. Alors je dis non, et j'ai hâte d'être 80 pour leur botter le cul un soir de pleine lune.

Pyjama Wallon
10/02/2009, 19h08
Je crois que c'était une première hier soir et qu'ils vont continuer comme ça.

Alors ouais, se faire niquer par 5*80, c'est chiant, mais si ce n'est pas en boucle et qu'il y a un RP derrière, je trouve ça bien. Ils respectent le RP-PVP au moins. Chose rare.

Télo
10/02/2009, 19h12
Après t'es pas tombé sur les bons, nous les notres, ils nous ont pas tous tués, et une fois partis, on les a plus revu.

Elidjah
10/02/2009, 19h46
Ca aurait cassé leur RP si on avait tuer leur gonzesse d'ailleurs ? C'était vraiment limite pour ses fesses en tout cas, on l'a tous bourriné comme des teutons

Elidjah
11/02/2009, 10h46
La loose, je prends une RTT et paf, AOC en maintenance :(

C'est de quelle heure à quelle heure ?

Arthur Rabot
11/02/2009, 10h58
6h du mat à 14h environ.

Pyjama Wallon
11/02/2009, 12h14
Euh j'ai le bouton qui me dit que je peux jouer :w00t:



EDIT: Et ça foire au moment où je rentre mon mot de passe, j'y croyais à mort pourtant ! :cry:

Elidjah
11/02/2009, 12h21
Oui, c'est parce qu'ils installe la version Russe. J'imagine bien un Cimmérien avec l'accent de Niko Bellic :D

Frite
11/02/2009, 12h24
Euh j'ai le bouton qui me dit que je peux jouer :w00t:



EDIT: Et ça foire au moment où je rentre mon mot de passe, j'y croyais à mort pourtant ! :cry:

EPIC FAIL !

C'est dommage, tu devais aller farmer du granit toute la journée...

Pyjama Wallon
11/02/2009, 12h24
T'es le genre de gars qui s'imagine le perso avec l'accent chinois quand quelqu'un farm ?

Jeckhyl
11/02/2009, 13h22
UP.

Arthur Rabot
11/02/2009, 13h32
Déjà ? Cool.

Pyjama Wallon
13/02/2009, 15h37
Bon les gars, va falloir s'y mettre et activer la production !

Une guilde vient de s'installer dans notre instance du Poitain ! Ils se disent neutre malgré l'attaque d'un certain "superbouffon" conquerant 80 sur un gras de notre guilde en tissu lvl 40 (ou 50) alors que ce dernier consultait le pnj du comptoir de notre village. Ils viennent apparemment d'un serveur PvP et aussi un autre gars qui s'appelle Benhur. Le nom de la guilde est un truc du genre OLG - Cartel (je ne suis plus sûr des trois premières lettres).
Alors soit c'est simplement "OLG" avec une alliance dans le "cartel" ou alors c'est le nom complet.

Pour plus d'informations, veuillez prendre contact avec Miss(ter) Eradent de votre service réclamation.


EDIT: Sinon, j'ai un petit coté Judge Dredd avec le stuff que j'ai reçu pour mon lvl 80 ?
http://tof.canardpc.com/preview2/1148521d-ec8b-4505-b509-976d27f36996.jpg (http://tof.canardpc.com/show/1148521d-ec8b-4505-b509-976d27f36996.html)

Me manque juste une visière noire !

clinty
13/02/2009, 15h47
Bon les gars, va falloir s'y mettre et activer la production !

Une guilde vient de s'installer dans notre instance du Poitain ! Ils se disent neutre malgré l'attaque d'un certain "superbouffon" conquerant 80 sur un gras de notre guilde en tissu lvl 40 (ou 50) alors que ce dernier consultait le pnj du comptoir de notre village. Ils viennent apparemment d'un serveur PvP et aussi un autre gars qui s'appelle Benhur. Le nom de la guilde est un truc du genre OLG - Cartel (je ne suis plus sûr des trois premières lettres).
Alors soit c'est simplement "OLG" avec une alliance dans le "cartel" ou alors c'est le nom complet.
Hum... Une instance, c'est pas censé être privé ?

EvilPNMI
13/02/2009, 16h13
Les instances de guildes se partagent entre 6 guildes (ou huit, je sais plus).

Pour les pseudos nazes du genre de "superbouffon" faut pas hésiter à pétitionner (serveur rp quoi merde *soutient Medjès dans sa lutte au Bioconcombre*).

Enfin concernant le "Cartel", la guilde en elle-même est morte depuis octobre (le RPQ cay le mal), ceux-là doivent effectivement venir d'ailleurs.

Télo
13/02/2009, 16h27
C'est pas plutôt 3 guildes par instance? il me semble en effet qu'il y'a que 3 points de rez, donc 3 villages de guilde par zone.

Jeckhyl
13/02/2009, 16h38
B
EDIT: Sinon, j'ai un petit coté Judge Dredd avec le stuff que j'ai reçu pour mon lvl 80 ?

Judge Dredd, c'est pas le qualificatif que j'aurais choisi.

Mais je suis fort à parviens à m'auto-modérer.

Télo
13/02/2009, 16h45
EDIT: Sinon, j'ai un petit coté Judge Dredd avec le stuff que j'ai reçu pour mon lvl 80 ?

Me manque juste une visière noire !

Disons que le casque et les claquettes à jambières ça jure un peu avec le reste.

Pyjama Wallon
13/02/2009, 17h56
Hum... Une instance, c'est pas censé être privé ?
Pas pour les zones de villages.


C'est pas plutôt 3 guildes par instance?
Si si, c'est 3 villages par instance.


Disons que le casque et les claquettes à jambières ça jure un peu avec le reste.
Nan, mais un Judge Dredd médiéval bon sang !

Goji
13/02/2009, 19h01
GG pour ton 80 Pyjama, et GG pour le dieu gris, je te le dis ici parce que in game, j'ai un peu beaucoup tendance à oublier le chat.

Pyjama Wallon
13/02/2009, 19h16
Merci.

Mais j'espère que Sylenne a tenu sa promesse de te fouetter avec des ronces.

Eradan
13/02/2009, 21h25
Eos Cartel, venant de Stryx, je pense que la plus grosse part de leur guilde a migré sur Fury (j'ai fouillé un peu le forum officiel). En cas de problème, contactez-moi que j'aille en discuter avec eux, dans tous les cas screenez les logs de combat (surtout la première attaque). Et oui, les pétitions pour rename vont voler.

Augen13
13/02/2009, 21h53
Me suis fait un Gardien (level 19) dans le serveur Stybidule mais j'arrête, le système de combat calque sur dance dance revolution ma gavé. Il n'y a plus personne, les iles sont vide et la campagne solo est rempli de bizarrerie.

Arthur Rabot
14/02/2009, 00h57
Mais bien sûr.

Augen13
14/02/2009, 01h07
Dite c'est normal si notre personnage ne perd pas de point de vie quand il se prend dans la nuque, un caillou enflammé jeter par un volcan mécontent ?

Pyjama Wallon
14/02/2009, 01h11
Chez moi, mes 3 persos ont perdu de la vie. J'en ai même un qui en est mort.

Dites, c'est normal si partout où je vais j'ai du mal à faire mes quêtes parce que y a plein d'autres gens qui font les quêtes où je suis ?

Et comparer un combat à dance dance revolution, bien joué !

Augen13
14/02/2009, 01h29
Ha pas pour moi.
Mais c'était un bon passage. Il y avait ceux qui pic-niquait et ceux qui brulait vif.


Dites, c'est normal si partout où je vais j'ai du mal à faire mes quêtes parce que y a plein d'autres gens qui font les quêtes où je suis ?

Quel serveur ? Ça m'est arrivé en 2-3 heure de jeu de ne pas voir un seule joueur dans les sables bidule (celui du début avec les premiers soldat ténébreux). J'aurai du me renseigner, un mmo en solo ça craint.

Eradan
14/02/2009, 01h38
Dite c'est normal si notre personnage ne perd pas de point de vie quand il se prend dans la nuque, un caillou enflammé jeter par un volcan mécontent ?

Bizarre, mais quand j'ai fait cette quête avec mon main, gardien spé jugg, j'ai perdu des points de vie. Faut arrêter la mauvaise foi. Et c'est assez normal de ne croiser que peu de monde sur un serveur français pendant les heures de boulot des gens qui sont la cible principale dudit jeu, à savoir des adultes.

Maintenant je vais te dire comme à hamsterfou: si tu viens juste pour cracher le jeu sans arguments, passe ton chemin.

Jeckhyl
14/02/2009, 02h18
Ha pas pour moi.
Mais c'était un bon passage. Il y avait ceux qui pic-niquait et ceux qui brulait vif.



Quel serveur ? Ça m'est arrivé en 2-3 heure de jeu de ne pas voir un seule joueur dans les sables bidule (celui du début avec les premiers soldat ténébreux). J'aurai du me renseigner, un mmo en solo ça craint.

Sur Stygia ? Dis-toi que tu as été heureux alors :). L'île des sables blancs est le paradis des PKs (qui en règle générale ont une assez bonne choragraphie à danse danse révolution).

Roland Flure
14/02/2009, 03h43
Me suis fait un Gardien (level 19) dans le serveur Stybidule mais j'arrête, le système de combat calque sur dance dance revolution ma gavé.
Ah c'est sûr que le "presse-bouton-monotouche" c'est beaucoup plus intéressant. Il faut dire aussi que ça sollicite moins les compétences du joueur...


Il n'y a plus personne, les iles sont vide
Tu te bases sur quel temps de jeu et dans quelle tranche horaire pour affirmer ça aussi catégoriquement ?


et la campagne solo est rempli de bizarrerie.
Tu peux préciser ?


J'aurai du me renseigner
Je sors volontairement ce bout de phrase de son contexte pour préciser que c'est valable pour d'autres choses, le système de combat par exemple.

Jeckhyl
14/02/2009, 04h21
Une des choses qui pourrait faire changer d'avis, c'est que jusqu'à la sortie de Tortage, le jeu n'est qu'une sorte de tutorial pour apprendre les bases de ta profession en solo. Il n'y a véritablement aucun motif de teamer (encore que sur un serveur PvP c'est plus prudent selon les secteurs). Tortage sert aussi à acquérir le minimum de matos, c'est tout. Son intérêt ne réside pas du tout dans un quelconque aspect multijoueurs.

Le vrai morceau d'Age of Conan commence peu après, avec les groupes à monter pour effectuer des quêtes épiques.

En tant que soigneur sur tous les MMOs sur lesquels j'ai pu poser les pieds brièvement ou très longuement, je suis conquis par le système d'Age of Conan, qui nécessite... et bien, une véritable science du placement par rapport à tes coéquipiers pour les soigner tout en endommageant les mobs, sans chopper l'agro, assez près pour que le soin à effet de zone agisse... En groupe, je pense n'avoir pas connu de combats aussi dynamiques.

En fait, sur le même donjon, avec quasiment les mêmes équipes, avec des joueurs agissant sensiblement à l'identique, il m'arrive de réussir un raid un jour, et de le rater le lendemain, parce que les gens ne se placent pas pareil. Entre le groupe qui reste soudé, et celui qui se disperse, pas beaucoup, juste trois mètres entre deux grappes de joueurs, il y a un gros hiatus.

Ouaflechien
14/02/2009, 09h47
Bon les gars, va falloir s'y mettre et activer la production !

...

Pour plus d'informations, veuillez prendre contact avec Miss(ter) Eradent de votre service réclamation.


EDIT: Sinon, j'ai un petit coté Judge Dredd avec le stuff que j'ai reçu pour mon lvl 80 ?
http://tof.canardpc.com/preview2/1148521d-ec8b-4505-b509-976d27f36996.jpg (http://tof.canardpc.com/show/1148521d-ec8b-4505-b509-976d27f36996.html)

Me manque juste une visière noire !

Tu comptes organiser une version Conan des Village People?

hamsterfou
14/02/2009, 12h18
Bizarre, mais quand j'ai fait cette quête avec mon main, gardien spé jugg, j'ai perdu des points de vie. Faut arrêter la mauvaise foi. Et c'est assez normal de ne croiser que peu de monde sur un serveur français pendant les heures de boulot des gens qui sont la cible principale dudit jeu, à savoir des adultes.

Maintenant je vais te dire comme à hamsterfou: si tu viens juste pour cracher le jeu sans arguments, passe ton chemin.


Oui sauf que moi j'avais des arguments :) (une release CATASTROPHIQUE avec aucune bases des MMO implémentées correctement, voire pas implémentées du tout.)

Pyjama Wallon
14/02/2009, 12h59
Tu comptes organiser une version Conan des Village People?

Viens l'dire en face de mon éclaireur ! B)

Canard WC
14/02/2009, 13h06
Tu comptes organiser une version Conan des Village People?

on m'a demandé ???
;)
http://tof.canardpc.com/preview/c4a78db3-ac7a-4cf0-8427-2ad0f7f4e788 (http://tof.canardpc.com/show/c4a78db3-ac7a-4cf0-8427-2ad0f7f4e788.html)

Pyjama Wallon
14/02/2009, 13h07
Voilà, ça c'est un village people !

Manque plus que Frite.

Eradan
14/02/2009, 14h03
Oui sauf que moi j'avais des arguments :) (une release CATASTROPHIQUE avec aucune bases des MMO implémentées correctement, voire pas implémentées du tout.)

Il y a 6 mois peut-être, mais pas pour les trolls des deux derniers mois :siffle:

Augen13
14/02/2009, 14h03
Ah !
Non franchement c'est le meilleur MMO que j'ai pu "essayer" (pas testé hein).
J'ai voulu tater Age of conan parce qu'il sortait du lot. Je m'était dit "tiens il est différent". C'est pas faux ou presque.

Enfin j'aime pas les MMO. Les mobs sont myope et respawn au bout d'une minute (j'exagère pas je me suis déja fait peter la gueule par un groupe de serpent et de pics qui respawnait sans cesse). La fuite est basé sur la chance, on se prend tout dans le dos même si on est à 10 mètres de son adversaire, la meilleur solution est de sauter d'une falaise. Les quêtes sont répétitif à en crever.


Quand j'aurai plus de temps à me carrer devant un MMO, peut-être que je me remettrait à age of conan.

Jeckhyl
14/02/2009, 14h40
Il y a une chose que tu ne comprends pas et qui ne te rend pas crédible auprès des défenseurs de AoC. Tu n'as pas dépassé Tortage. Tu n'es pas sorti de la zone d'initiation. Tu parle d'un personnage niveau 19, c'est à dire qui n'a pas même débloqué son premier point de compétence - un niveau auquel n'importe quel joueur expérimenté d'AoC va arriver en, allez, deux soirées de jeu (c'est ce dont j'ai besoin, il y a bien plus expérimenté que moi).

AoC souffre certainement de défauts, mais le critiquer si sévèrement avec cette base de donnée étriquée, c'est comme dire que Half-Life 2 est un jeu nul parce que tu n'as pas d'armes du tout ou que X3 est un jeu chiant parce que tu n'as qu'une poubelle volante à conduire. Tu n'as qu'effleuré le début du jeu.

Canard WC
14/02/2009, 15h48
Oui critiquer un jeu comme Aoc sans être sortie de Tortage, c'est assez fort ! Surtout que le passage à Tortage est le mieux fichu je trouve !
ah ah ah ah !
Non je déconne, après on découvre l'artisanat et plein d'autres trucs sympas !
Sinon j'ai un problème dans la quête de destinée. Après avoir volé la clé de la salle du trésor de Crom, j'entre dans la fameuse salle, je vois le support qui accueille le médaillon (entouré d'un halo bleu), mais impossible d'agir dessus !
Je ne me rappelle pas avoir eu le même problème avec mon précédent perso. Aurais-je oublié de faire un truc ?

Roland Flure
14/02/2009, 15h50
Je pulsoie, Jeckhyl.

Pyjama Wallon
14/02/2009, 15h54
Oui critiquer un jeu comme Aoc sans être sortie de Tortage, c'est assez fort ! Surtout que le passage à Tortage est le mieux fichu je trouve !
ah ah ah ah !
Non je déconne, après on découvre l'artisanat et plein d'autres trucs sympas !
Sinon j'ai un problème dans la quête de destinée. Après avoir volé la clé de la salle du trésor de Crom, j'entre dans la fameuse salle, je vois le support qui accueille le médaillon (entouré d'un halo bleu), mais impossible d'agir dessus !
Je ne me rappelle pas avoir eu le même problème avec mon précédent perso. Aurais-je oublié de faire un truc ?

Tu dois taper Strom et l'affaiblir pour que le champ de protection disparaisse.

Augen13
14/02/2009, 17h47
Ah non j'ai passé Tortage avec mon niveau 19. J'ai visité la capital des Aquiloniens, une belle grande ville, je suis même allé me faire haché menu par des mecs level 40.

Je ne suis pas sévère les défauts que j'ai cité sont pareil pour tout les autre MMO.


Le bémol c'est que je suis rentré dans une guilde en une fraction de seconde, on ma même posé une seule question j'ai eu une demande direct. La Guilde Angel bidule j'ai pas retenu pour dire. J'ai tout fait seule sauf quelques quêtes avec une chaudasse "oh ma culotte mouille etc...".

Pyjama Wallon
14/02/2009, 18h37
Personnellement, je n'ai pas souvenir d'une guilde Angel XX, donc je ne peux pas dire comment ils sont.

Et tu es plus que niveau 19 alors, parce que tu ne peux partir de Tortage lvl avec un lvl 19.

Et sinon je vois ce que tu veux dire, mais t'as abusé sur certains points (notamment la manipulation DDR).

Arthur Rabot
14/02/2009, 22h42
Ouais y a des mecs qui recrutent un peu sauvagement. Mon necro a reçu une invit sans rien demander et sans explication, le prochain qui me fait ça je le bouffe.

Pyjama Wallon
15/02/2009, 03h12
Je me sens vraiment mal de ça.

Je vais voir un psychologue régulièrement. Je me sens violé, abusé.

Augen13
15/02/2009, 03h47
Je me sens vraiment mal de ça.

Je vais voir un psychologue régulièrement. Je me sens violé, abusé.

Mais non c'est pas si dur que ça. Aller motivation...


Je peut vous assurez que je suis parti de Tortage avec le level 19 (c'est le niveau que la gonzesse au bouclier me demandait, je me suis pas fait chier).



Et sinon je vois ce que tu veux dire, mais t'as abusé sur certains points (notamment la manipulation DDR).

Oué c'est avec les doigts, mais faut garder un timing sinon le combo s'annule.

Pyjama Wallon
15/02/2009, 04h22
Nan mais sérieusement, ce n'est pas possible !

Tu t'es cru hors de Tortage mais tu ne l'étais pas !

Goji
15/02/2009, 13h03
Y'a moyen de sortir de Tortage au niveau 16, mais je ne crois pas que Augen13 ait fait ainsi, c'est un truc qu'on ne tente pas lors de la première partie. En principe.

Arthur Rabot
15/02/2009, 13h10
La fin de la quête de destinée à Tortage démarre au level 19, donc je vois pas le souci.

Il raconte n'importe quoi, mais là-dessus pas sûr.

Pyjama Wallon
15/02/2009, 14h41
Je pensais que c'était 20. Mais en tout cas, sortir plus tôt, c'est possible.

J'ai rencontré quelqu'un qui en est sorti lvl 16 hier. Il parait que c'est un panneau au niveau de la barque pour les sables blancs. Si je me souviens bien ce qu'il a dit.

Augen13
15/02/2009, 14h51
Pendant la quête j'ai pas monté de level, j'ai tracé direct.

En faite pour le volcan c'est à cause du lag. Je perdais plein de petit point de vie au lieu d'en perdre d'un coup, pour ça que je comprenais pas.
Enfin faut pas déconner ça doit tuer sur le coup normalement.

Pyjama Wallon
15/02/2009, 14h54
Nan, parce que c'est presque impossible de ne pas se faire toucher au moins une fois.

Et oui, en réalité ça te tue sur le coup mais bon, t'es censé être un perso super balayze aussi.

Et j'te dis pas comment pas démonologue en tissu aurait eu la haine si le feu l'aurait tué alors qu'elle a passé des pactes avec des démons de feu.

EvilPNMI
15/02/2009, 15h20
Nan, parce que c'est presque impossible de ne pas se faire toucher au moins une fois.


Voies d'Asura. Easy. B)

Arthur Rabot
15/02/2009, 15h22
Voies d'Asura. Easy. B)

Clair. Faut être teubé pour se taper le trajet à pied.

Pyjama Wallon
15/02/2009, 15h28
Ou être un warrior, bande de losers.

Roland Flure
15/02/2009, 16h00
Ou être un warrior belge, bande de losers.
Voilà.

Pyjama Wallon
15/02/2009, 16h28
Bah c'est toujours un warrior qui affronte un volcan et qui gagne le combat.

Jeckhyl
17/02/2009, 01h26
Voilà (sans la majorité des tofs parce que le forum n'en prend que 8) la copie d'un post que j'ai émis sur le forum des Dranacs concernant la Pyramide.

Le parcours complet :

1. Première Manifestation de l'Oracle (en approchant du second bassin d'eau du rez de chaussée). Il lâche la première gemme (Corruption).


http://tof.canardpc.com/preview/cd89447e-1f58-4224-bba4-b69fb89601fd.png
http://tof.canardpc.com/preview/3c265c51-2eef-4abb-ba16-7220b3c5a09d.png
La première Manifestation et son loot.

2. Deuxième Manifestation de l'Oracle à mi-chemin du premier étage (précisément au premier embranchement). Il lâche la deuxième gemme (Piété).


http://tof.canardpc.com/preview/9bff2f09-cd6f-43a1-b5c4-5649a1d3c7bd.png
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La deuxième Manifestation et son loot.

3. Thak - En prenant à gauche à partir du premier combat et en suivant le mur à main gauche à travers des gaz toxiques, on arrive dans une salle dite "Secourir la Fille au Gros Seins" (Shali) avec un gros boss gorille (Thak) qui va lâcher un parchemin roulé (Bane of the Destroyer)qui va aider contre le Maître de l'épée.


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Thak et son loot.

4. Le Chef des Tortionnaires - Retournez à la fourche ou vous avez affronté la deuxième Manifestation (donc, pour ne pas se perdre : en gardant toujours un mur à main droite) et allez dans l'autre couloir jusqu'à arriver à la chambre de torture. Le Chef des Tortionnaires va apparaitre seulement si vous avez parlé à la Fille aux Gros Seins. Les joueurs les plus prudents peuvent venir ici en premier pour nettoyer la salle afin de n'avoir, ensuite, que le Chef des Tortionnaires à affronter. Cette partie de la Pyramide n'est pas liée à la quête principale et ne lâche aucun objet de progression.


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Le chef des Tortionnaires (il faut que je re-pulle la quête).

5. Le Maître de l'épée du Culte - Continuez jusqu'au deuxième étage. Pour se faire : depuis la salle du Tortionnaire, suivre le mur à main droite. Attention à ce couloir, piégé de bout en bout -sauf un passage étroit en son centre- qui devrait être renommé "Fléau d'Elidjah" si Funcom écoute mes pétitions.


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Au deuxième vous allez arriver dans une salle remplie d'un sablier (à détruire en priorité, il diminue votre vitesse de déplacement de 75%) d'une floppée de chiens et du Maître de l'épée. Périodiquement celui-ci va se jeter un buff le rendant plus grand et plus fort. Lire le parchemin lâché par Thak quand il fait ceci et il ne sera plus qu'un mob légèrement au-dessus de la normale. Il lâche un autre objet de progression, sous la forme d'une enveloppe cachetée, à utiliser contre le Maître des Sorts.


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Le Maître de l'épée me fait faire un vol plané. Notez son buff "Manifestation of the Destroyer" que je n'ai pas eu le temps de couper. A droite, son loot.

6. Le Maître des Sorts du culte - Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez le Maître des Sorts. C'est le même combat qu'avec le Maître de l'épée sauf qu'il utilise un puissant sort appelé "Désintégration". Quand il lance celui-ci utiliser la lettre cachetée sous peine de risques très important de mort instantanée. Cet objet immunise contre le sort.


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Le Maître des Sorts lance sa Désintégration. A droite, on voit que je vient d'activer la lettre cachetée, rendant inopérant ce sort. Si on guette bien le sort (l'effet visuel de flammes est quand même assez apparent), ce combat est le plus facile de tous.

7. La statue gardienne - La progression jusqu'à la fin du niveau se fait par une enfilade de couloirs (pas re risques de se perdre à cet étage). A la fin du niveau, vous rencontrerez une statue, qui vous donne pour mission de ramener ses yeux d'émeraude, qui lui permettaient de garder l'entrée du tombeau d'Atum-Keket et ont été dérobés.


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Retour à l'étage inférieur (attention ! Des maraudeurs vont à présent apparaitre sur la voie que vous aviez déjà nettoyée), où à proximité du passage vers le deuxième étage se sont ouvert, de part et d'autre du couloir, deux passages. Ils sont piégés (piques dans le sol) et donne accès aux deux gardiens des émeraudes.


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Non, je ne passe pas mon temps à voler en l'air, bande de mauvaises langues.

8. Troisième et Quatrième Manifestations de l'Oracle - Avec les deux yeux de la statue en poche, retournez à l'étage supérieur. Juste après la salle où vous avez combattu le Maître de l'épée apparait la Troisième Manifestation. Elle lâche la troisième gemme (Feu).


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La troisième Manifestation et son loot.

Continuant votre jogging vous arrivez sans aucune surprise à proximité de la statue aveugle et re-belote (gemme de Froid).


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La Quatrième Manifestation et son loot.

A présent il est temps de rendre la vue à la statue qui descelle complètement le tombeau d'Atum-Keket pour le combat final.

9. Atum-Keket se présente d'abord à vous sous la forme de l'Oracle.


[img]http://tof.canardpc.com/preview/636cfe60-8c05-4d7b-a5c7-35173489bec9.png (http://tof.canardpc.com/show/636cfe60-8c05-4d7b-a5c7-35173489bec9.html)

Après quelques baffes, il se révèle sous sa vraie forme. Il faut dès lors maintenir une protection contre ses attaques magiques, et ce dès la première seconde. Notez l'aura violette sous ses pieds, indiquant quelle gemme utiliser (Corruption).


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A 75% de vie, cette aura change pour celle de Piété, suivie par celle de Feu à 50% de vie et celle de glace à 25%.


http://tof.canardpc.com/preview/40b8451a-fada-4315-8ed0-df29b3ed65ae.png (http://tof.canardpc.com/show/40b8451a-fada-4315-8ed0-df29b3ed65ae.html) http://tof.canardpc.com/preview/70a5e0be-657e-41ca-87e9-f161ed14fd72.png (http://tof.canardpc.com/show/70a5e0be-657e-41ca-87e9-f161ed14fd72.html) http://tof.canardpc.com/preview/16c7b3b9-ab55-4b41-938d-d3cf8c77e62f.png (http://tof.canardpc.com/show/16c7b3b9-ab55-4b41-938d-d3cf8c77e62f.html)

Si on reste attentif aux trois changements d'aura (qui n'arrivent qu'une seule fois durant le combat, très précisément à 75, 50 et 25% de la vie du boss) le combat n'offre pas de grandes surprises. Episodiquement Atum-Keket va se téléporter en laissant derrière lui deux ou trois minions qui se font insta-kill par à peut près n'importe qui.

Par contre en épique il semble nécessaire de prévoir la tente, le sac de couchage, le pack de bières et un bon bouquin car Atum-Keket y est un vrai réservoir à HPs.

Il ne reste plus qu'à utiliser le passage qui s'est ouvert au centre de la salle pour rejoindre l'entrée de la pyramide.

Et voilà.

DD l'Embrouille
17/02/2009, 18h03
Si vous avez besoin d'un chaman 74 hésitez pas je viens de remettre un mois "Krillcrinos";)

vwr
17/02/2009, 19h15
Patch 1.4 pour demain les grands. C'est à ce jour le plus gros patch, plus important que la passe d'Ymir, ça va donc être long à télécharger.

Le notes seront disponibles demain.

Frite
17/02/2009, 19h49
Une nouvelle zone pour 70-80 ? :wub:

Eradan
17/02/2009, 19h55
J'ai pas accès à mon disque SATA sur lequel est installé AoC :(

vwr
17/02/2009, 20h23
A priori, surtout ça (c'est ma sélection dans l'énorme patchnote) :

* The Slaughterhouse Cellar is a level 80 single player instance located in Thunder River just south of the Pallisades area.
* Xibaluku is a level 80 group instance located in Thunder River on the Prison island. There is a quest pre-requisite to enter this area. You can begin this quest by speaking to General Lupercus in Thunder River. (This quest will send you into the Slaughterhouse to obtain items).

+ un pvp dans les borders kingdoms plus léché (ainsi que les Mini pvp) avec des outils pour gérer ça, une UI un poil plus paramétrable, pas mal de mises à jour des classes.

+ un dongon lvl 43 le cradle of Decay

+ :
* Treasure Chests throughout Hyboria have been improved and filled with more stuff!
* Guild cities with barracks now receive straw dummies on which to practice their form.
* New valuables have been introduced to replace the white quality equipment that drops from humanoid NPCs.
* Resource items will now have a chance of dropping in PvP. These will be PvP Resource items (a new mechanic introduced in Update 1.04).
* Border Kingdoms, Cimmerian End now has some additional resurrection points.
* Black Ring Citadel - Wing 3 is now accessible to players.
* Added tutorial for Resource Gathering in PvP areas.
* Added a War Declaration gui.

Dx10 pas pour ce patch là, sans doute dans quelques semaines.

Arthur Rabot
17/02/2009, 20h39
Pas une mauvaise chose pour les treasures chets, on y trouve que des trucs pourris.

Pyjama Wallon
17/02/2009, 20h43
+ un dongon lvl 43 le cradle of Decay


Ah bah on va planifier la sortie pour demain alors !? Je suis sûr d'avoir un groupe en tout cas !



* Treasure Chests throughout Hyboria have been improved and filled with more stuff!
* Guild cities with barracks now receive straw dummies on which to practice their form.
* New valuables have been introduced to replace the white quality equipment that drops from humanoid NPCs.
* Resource items will now have a chance of dropping in PvP. These will be PvP Resource items (a new mechanic introduced in Update 1.04).
* Border Kingdoms, Cimmerian End now has some additional resurrection points.
* Black Ring Citadel - Wing 3 is now accessible to players.
* Added tutorial for Resource Gathering in PvP areas.
* Added a War Declaration gui.

Génial. Et les trésors caché qui ne donnent plus du blanc, enfin ! Ca sert à rien de les cacher si c'est pour n'avoir aucune récompense...

Leif
17/02/2009, 20h53
Une nouvelle zone pour 70-80 ? :wub:

patch 1.05 ca ;) avec les bas-fonds de Tarantia.

Eradan
17/02/2009, 21h01
Si on pouvait attendre jeudi soir pour la nouvelle instance 4x :siffle:

Pyjama Wallon
17/02/2009, 21h26
Eradan, je la referai jeudi soir aussi si tu veux ! :)

Eradan
17/02/2009, 22h51
Non mais toi t'es stygien, dégage!

Pyjama Wallon
18/02/2009, 00h18
Oki doki, je ne viendrai pas.

Mais je la fais demain. B)

Roland Flure
18/02/2009, 04h08
Y'a la faucheuse qui va nous rejoindre, il est en train de patcher là.

le faucheur
18/02/2009, 04h15
Yeah ! J'arrive avec mon barbare en slip vous filez un coups de main (ou d'épée, c'est selon la situation) les canard !

Pyjama Wallon
18/02/2009, 08h14
Et suba a dit qu'il allait bientôt se laisser tenter de revenir ! Il a déjà transféré ses persos vers Stygia.

Sinon, pour ceux qui ne peuvent le lire pour le moment ou pour ceux qui seront au boulot, voilà ce que l'on peut déjà lire:
http://tof.canardpc.com/preview2/b4aaf0ee-7802-42a6-92a7-c8086ddceada (http://tof.canardpc.com/show/b4aaf0ee-7802-42a6-92a7-c8086ddceada.html)

C'est sympa de dire que les serveurs sont en lignes en gros pour commencer quand même.

Arthur Rabot
18/02/2009, 10h12
Y'a la faucheuse qui va nous rejoindre, il est en train de patcher là.

Ok je quitte la guilde.

Pyjama Wallon
18/02/2009, 11h38
Au fait Frite, j'viens de relire le patchnote du 21 janvier et j'ai vu ça:

We have also introduced an element of player choice, where players can choose which of the tradeskill buildings to build first.

Ça veut bien dire que tu choisis l'ordre dans lequel tu veux construire tes bâtiments, non ?

Arthur Rabot
18/02/2009, 11h42
Hop, copiage-collage d'une pub laissée par moi-même chez les Dranacs :


Avec mon petit barbare level 20, je suis videur pour la guilde Le Pub, dont l'objectif et d'animer la taverne de Conarch façon pub Irlandais, avec musique (une playlist Deezer), bières (y a des serveuses) et bastons PvP une fois tout le monde éméché.

L'ouverture est prévue dimanche prochain à 20h30. Je ne sais pas si j'y serai, mais ça devrait être bien sympa.
http://forums-fr.ageofconan.com/showthread.php?t=110868


Sur Stygia bien sûr.

DD l'Embrouille
18/02/2009, 11h47
Je passerai vous donner la bonne parole avec la distribution des pains!!!

Pyjama Wallon
18/02/2009, 11h57
Comme dit sur le forum drancas, j'en serai aussi.

Et DD, t'es dans quelle guilde ?

Pyjama Wallon
18/02/2009, 12h19
Ah, j'ai eu un téléchargement de 5,66 Mo et là il me télécharge 139Mo.

Vitesse moyenne: 640 Ko/s.


EDIT: C'est suivit d'un petit 15,4Mo et d'un gros 1,43 Go ! (un peu plus d'une heure de DL actuellement, espérons qu'il n'y ai pas une trop grosse vague de DL avant 13h!)

Leif
18/02/2009, 12h23
Ca patch pour ceux qui veulent être prêts ;)

Edit : grillé ^^

Sinon le premier de 5,66 est le patcher, ensuite la taille varie en fonction de l'analyse des rdb (j'ai 1,11go pour ma part)

Pyjama Wallon
18/02/2009, 12h36
Cheat :o ! (encore 50 minutes :cry:)

Arthur Rabot
18/02/2009, 12h38
Punaise il fait 1.63 Go chez moi.

DD l'Embrouille
18/02/2009, 12h41
Comme dit sur le forum drancas, j'en serai aussi.

Et DD, t'es dans quelle guilde ?

Pour l'instant je me dirige chez les Veilleurs je pense, je vais faire une assemblée de chamans là bas enfin c'est un projet RP que j'aimerai faire, je vous tiens au jus^^

Leif
18/02/2009, 12h44
En tout cas, les serveurs sont visiblement up.

@Rabot : c'est normal ;)

Patch note en ligne : http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=110873

Arthur Rabot
18/02/2009, 12h46
Oui je sais qu'on a tous des tailles différentes, mais pour une fois ça me gêne d'avoir la plus grosse.

Pyjama Wallon
18/02/2009, 12h47
Pour l'instant je me dirige chez les Veilleurs je pense, je vais faire une assemblée de chamans là bas enfin c'est un projet RP que j'aimerai faire, je vous tiens au jus^^

Ouais, ils sont sympas et on a des canards là-bas !

Moi je vais diriger ma petite démonologue dans la Kabbale, je suis occupé à lire le RP de la guilde pour le moment.
Et je vais devoir préparer mon introduction RP dans la guilde aussi.

Leif
18/02/2009, 12h50
Moi je vais diriger ma petite démonologue dans la Kabbale, je suis occupé à lire le RP de la guilde pour le moment.
Et je vais devoir préparer mon introduction RP dans la guilde aussi.

C'est cool ca :p

Arthur Rabot
18/02/2009, 12h52
Ajout de nouvelles e-motes : ajuste, tousser, pet, curenez et renifle.


Ha ça manquait.


Sinon, cool la posture de défense revue à la hausse pour tous les soldats.

Pyjama Wallon
18/02/2009, 12h55
C'est cool ca :p
:lol:


Ajout de nouvelles e-motes : ajuste, tousser, pet, curenez et renifle.


Ha ça manquait.


Sinon, cool la posture de défense revue à la hausse pour tous les soldats.

Enfin le jeu va arrêter de me dire que "cette instruction est inconnue" ! :emo:

Par contre, je peux avoir le lien du patchnote que tu as apparemment trouvé?

Leif
18/02/2009, 12h56
Quelques messages plus haut :

http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=110873

Pyjama Wallon
18/02/2009, 12h57
Au temps pour moi, j'avais pas vu Edith !

Arthur Rabot
18/02/2009, 13h02
Dodu le changelog.

Goji
18/02/2009, 13h18
Le hasard a voulu que Sylenne reste à la maison aujourd'hui, ça double download pour que tout soit prêt ce soir :)

Sinon pour les joueurs sur Stygia, j'aimerais savoir à quel point vous jouez RP et d'après vous, quel est le "niveau" de RP sur AoC. Quelles sont les guildes qui RP à fond, celles qui RP de façon ponctuelle, celles qui ne RP pas du tout (et sont sur Stygia par erreur ou une autre raison). Peut-on mélanger phases de PvE et de PvP sur un même serveur ? Devons-nous être RP jusque dans les combats ou y a-t-il séparation entre les phases d'action et les phases plus calmes, plus propres à se raconter des histoires. Quand je vois des rassemblements de joueurs après PvP de masse et que je lis sur le chat en "cri de zone" (en blanc quoi) : "merki lol cété trop bien les amis je vou aime é vive Age Of Conan", j'ai envie de pleurer. Je dis ça parce que le background de Gardunor est assez touffu et compliqué, et j'aimerai savoir à quoi m'en tenir. Ça sert à rien que je me fasse chier si ça suit pas.

Arthur Rabot
18/02/2009, 13h40
C'est bon c'est online mais tout en anglais.


Pour le RP, j'ai entrepris d'en faire tout le temps, sur le chan Global, de groupe, en local... (sauf sur le chan de Guilde)

Graine
18/02/2009, 13h44
Le mois prochain je vais me reabonner a aoc.Je suis sur stygia je vous ferai signe ingame.

Pyjama Wallon
18/02/2009, 13h50
Bah il y a pas mal de non RP / Anti RP qui viennent des serveurs PvP only et que le RP ne sert à rien, le détruire n'est pas une chose mal. Et c'est eux qui ont raison parce que Funcom ne les réprimande pas. Eh pwi c nou lé meyeur lol mdr XD ^^.


Après il y a les semi-rp: Je me vise plutôt dans ce genre. Je ne suis pas le genre de mec qui va créer une vie entière pour son mec. Juste lui trouver une petite histoire, un comportement social et toujours parler d'une manière RP en /dire. En /groupe ça dépend d'avec qui je suis. En /guilde, jamais parce que bien souvent, c'est impossible. Faut pas oublier que nous sommes des joueurs qui devont parler d'un jeu, de techniques, de lvl...
Et en /tell, presque jamais.

Et puis tu as les hardcore, ceux qui le sont à 100%, ceux dont tu ne peux demander conseil sur ton arbre de compétence ou parler de ton prochain lvl. Mais c'est plus rare quand même.

Et le BG de ton perso, ça doit être un plaisirs personnel en premier lieu, non ?



Sinon, vis à vis du patchnote, l'eau régale va servir pour retirer les gemmes des armures, c'est sûr maintenant. La recette d'alchimie se lootant à Xibaluku.
Plusieurs bonnes améliorations niveau métiers pour tout le reste, un bon patch!



EDIT: Pour repasser le jeu en français, avant de cliquer sur "jouer", faites un détour par "configuration". ;)

Leif
18/02/2009, 13h56
C'est bon c'est online mais tout en anglais.


Lance le patcher, clique sur "settings" et change la langue :)


Je dis ça parce que le background de Gardunor est assez touffu et compliqué, et j'aimerai savoir à quoi m'en tenir. Ça sert à rien que je me fasse chier si ça suit pas.

Pas la peine d'avoir fait MJ pendant des années, il suffit d'avoir un peu de bonne volonté :
- choisir un pseudo en phase avec l'univers (d'ailleurs, Garedunor, j'espère qu'il a un bon RP pour son pseudo :p)
- avoir une idée de son comportement général
- et une petite histoire sur son origine et ses motivations
- de respecter le RP de chacun
- côté pvp, éviter les comportements abusifs (rezkill, gank, chainkill...). Un ptit script fait toujours plaisir (y avait des bandits un moment, qui avait une émote *fouille les poches* par exemple).

Après, c'est juste "incarner" un personnage, donc le RP se fait au fil des rencontres (enfin dans mon cas).

Certes, certains sont plus motivés et c'est super, ca permet d'animer le serveur ^^

Bon, après, on a notre lot de boulets hein. Mais en général, la communauté gère ;)

Jeckhyl
18/02/2009, 13h58
Un tout petit patchounet.

NOUVEAUX DONJONS


Le Berceau de la Putréfaction est une instance de groupe niveau 43, à laquelle on accède par le Champ des Morts.
Le Caveau de l'Abattoir est une instance solo niveau 80 dans la région du Fleuve du Tonnerre, juste au sud de la zone des palissades.
Xibaluku est une instance de groupe niveau 80 située sur l'île-prison du Fleuve du Tonnerre. Il faut avoir accompli une quête spécifique au préalable avant de pouvoir y entrer. Pour jouer cette quête, allez voir le général Lupercus, dans la région du Fleuve du Tonnerre (elle vous enverra dans le Caveau de l'Abattoir, où vous devrez récupérer des objets).
Citadelle du Cercle Noir, aile 3 : ce donjon de raid niveau 80 est désormais accessible. L’entrée se trouve entre celles de l’aile 1 et de l’aile 2.



GÉNÉRALITÉS


Toutes les zones devraient désormais supporter que de nombreux joueurs changent de zone en même temps.
Les problèmes de type Alt-Tab devraient désormais être réglés.
Plusieurs sources de pics de latence sur les serveurs ont été retirées.
Vous ne vous verrez plus brièvement à travers votre tête en passant de la vue subjective à la vue dialogue.
L'utilisation de l'e-mote "détendu" ne secoue plus légèrement la caméra.
Correction de l'animation quand une femme s'assoit.
Ajout de nouvelles e-motes : ajuste, tousser, pet, curenez et renifle.
Ajout de mouvements de caméra quand vous vous faites tuer.
Plus de 200 animations sociales pour hommes et femmes ont été améliorées.
Quand on crée un personnage, le serveur sélectionné aléatoirement correspond si possible à la langue du client.
Correction de quelques problèmes afin d'améliorer les performances et de régler diverses causes de plantage.
Les dégâts magiques devraient désormais être appliqués correctement aux éléments de décor pouvant être détruits.
Correction de certaines parties du corps invisibles.
De nombreuses failles du jeu ont été corrigées.
Quand on est à dos de monture, les emotes sont annulées et bloquées.


CLASSES


Généralités Maraudeur


Si les maraudeurs décident de mettre pied à terre rapidement, ils le font désormais hors des obstacles proches, et non pas automatiquement à droite de leur monture, même si ce côté est obstrué.



Généralités Soldat


La Posture de défense de toutes les classes de soldat est désormais au même niveau que celle du gardien. Elle démarre donc à une base de 7% et Posture de défense améliorée permet de gagner jusqu'à 10%.
Dorénavant, la Posture de défense réduit aussi les dégâts magiques.
Soldats : mise à jour de la description des aptitudes Posture de défense et Posture de défense améliorée, afin de détailler leur nouvelle fonction.



Assassin

"Malédiction du lotus" freine désormais les victimes de 50% pendant la durée de l'effet de peur.
Nouvelle animation d'incantation pour "Regard de mort".



Barbare

Mise à jour de la description des aptitudes "Empalement" et "Coup de grâce" afin de mieux refléter leur fonctions.



Conquérant

Ajout de nouveaux effets de particules à la capacité "Conquête bénie".
Mise à jour de la description de "Jusqu'à la mort" afin de mieux refléter sa fonction.



Démonologue

Ajout de nouveaux effets de particules aux sorts de type "Changement de plan".



Éclaireur

Les attaques d'ennemis hébétés à l'arc ou à l'arbalète s'accompagnent désormais des bonnes animations.
"Destruction de ligne" ne repousse plus les cibles alliées.



Fléau de Set

"Sort : Ordre de tonnerre" s'appelle désormais "Sort : Voix de tonnerre".
Ajout de nouveaux effets de particules au sort "Transmutation en serpent".
L'affichage du cycle de "Mana du sang" a été corrigé et modifié afin d'être plus facile à lire.
Les chances de critique de base de "Champ d'orage" ont été augmentées pour tous les rangs.
Les armes d'hast épiques pour fléau de Set ajoutent désormais des dégâts de ponction d'endurance magiques (et non plus physiques).
"Couronne/Trône/Atours des tempêtes" n'inflige plus de dégâts tant que vous êtes protégé par bouclier des revenants. Les membres de votre équipe cessent également d'infliger des dégâts de zone si le bouclier des revenants est sur vous ou eux. Enfin, vous ne devriez plus perdre votre bouclier des revenants si "Couronne des tempêtes" est actif.



Héraut de Xotli

Le coût en endurance de "Mort par le feu" , "Attaques infernales I" et "Supplice du corps et de l'âme II" a été abaissé légèrement.
Tous les rangs de la combo "Entaille de l'acier en fusion" s'exécutent désormais légèrement plus vite et bénéficient d'une animation plus rapide.
Ajout de nouveaux effets de particules aux sorts de type "Manteau du Phénix".



Nécromancien

Tous les familiers de nécromancien devraient désormais avoir une "animation de création" lorsque vous les invoquez pour la première fois.
Les nécromanciens ne recevront plus automatiquement la fenêtre de buff en entrant dans l’état de tissage de sort. Ils auront les mêmes chances de voir apparaitre la fenêtre de buff que les autres classes à Tissage de sort.


Prêtre de Mitra

Ajout de nouveaux effets de particules aux sorts "Main de Mitra" et "Âme de Mitra".



Templier noir

"Puissance du dévoreur" augmente désormais les dégâts d'"Une âme pour festin I" et de "Vampirisation de vie I".
Les armures épiques ont été réajustées afin de mieux correspondre à la classe de templier noir.
Maîtrise des talismans se mettra correctement à jour sur un coup porté avec une arme après la mort. Le changement d'arme (Maj-R par défaut) rafraîchira l’effet de Maîtrise des talismans.


COMBAT


Généralités


Les armes contondantes à deux mains ne font plus le bruit d'une épée qu'on tire du fourreau quand on les prend en main ou qu'on les remet dans son dos.
Les joueurs ne restent plus coincés dans l'état repoussé s'ils se retrouvent en même temps en proie à la peur.
Un très léger cycle (1 seconde) a été ajouté à la compétence Dissimulation quand celle-ci est activée avec succès, ce afin de vous empêcher de quitter aussitôt l'état dissimulé si vous cliquez une deuxième fois par erreur.
Les familiers suivants sont désormais immunisés contre les effets de contrôle des foules : Bombonne de poix, Tempête de feu vivante, Orage vivant, Fosse de sang, Idole de Set et Cyclone de Set.
Correction d'un problème faisant que les personnages pouvaient se retrouver repoussés sous certains éléments du décor.
Les sorts de votre barre de raccourcis s'affichent en grisé quand vous ne pouvez pas les lancer en raison de votre état actuel (assommé, charmé, en proie à la peur).
Les attaques constituées de plusieurs coups qui sont annulées en cours d'exécution verront leur cooldown affiché correctement.
Les dégâts qui s'affichent quand on attaque les éléments du décor pouvant être détruits sont désormais corrects.
Le Bouclier des revenants n'est plus automatique quand on se connecte. Il ne devrait plus apparaître qu'en cas de changement de zone, de retour à la vie ou de téléportation.
Les personnages ne quittent plus automatiquement le mode nage si le client perd la connexion.
Les quêtes sont désormais mises à jour quand certains éléments du décor sont détruits, même si c'est votre familier qui les détruit.
Plus aucun monstre ne devrait se contenter de suivre les joueurs sans les attaquer.
Fléau de Set/Prêtre de Mitra/Nécromancien/Démonologue : si vous entamez un tissage de sort alors que le Bouclier des revenants fait encore effet, celui-ci se dissipe instantanément.
Quand vous serez sous l’effet de charme d’un PNJ, vous vous déplacerez toujours à la même vitesse de course, même en étant affecté par d’autres capacités vous ralentissant.
Les joueurs repoussés ne seront plus capables d’entrer en état de tissage de sort avant de se relever.



Animations


Correction de problèmes d'animations hachées quand certains familiers de nécromanciens ou de démonologues se faisaient repousser.
Les personnages utilisant la compétence Dissimulation font moins de bruit qu'auparavant.
Des animations ont été ajoutées pour les coups fatals causés par les attaques furtives. Vous avez désormais une chance de porter un coup fatal à un ennemi humain lorsque vous l'attaquez en étant furtif ou dissimulé.
L'animation de gain de niveau ne se déclenche plus si vous êtes en mode combat.
Lorsque vous avez peur, vous devriez désormais avoir droit à l'animation correspondante.
Si vous êtes repoussé et que vous tombez d'une corniche ou autre, vous atterrissez comme à la suite d'une chute normale, et vous ne pouvez plus glisser sur le dos en vous relevant.
Il n'est plus possible d'utiliser le tissage de sort en grimpant ou en nageant. Si vous êtes dissimulé ou accroupi et que vous entamez un tissage de sort, vous vous redressez automatiquement et devenez visible.
Les personnages ne glissent plus quand ils se déplacent immédiatement après avoir exécuté une attaque de base à l'aide d'un arc, d'une arbalète ou d'une arme de jet.
Les personnages masculins n'ont plus les poignets qui se tordent dans tous les sens quand ils tirent à l'arbalète.
Les lanceurs de sorts ne devraient plus glisser s'ils se déplacent une fois la barre d'incantation d'un sort remplie, mais avant la fin de l'animation.
Il devrait y avoir moins de situations étranges en cas de coup fatal au combat (auparavant, il pouvait par exemple arriver qu'on décapite quelqu'un avec un marteau ou qu'on l'empale sur une hache !).
Les personnages ne devraient plus pouvoir glisser ou se déplacer quand ils sont en train de se relever après avoir été repoussés.




Ciblage


La visée à la touche Tab ne prend plus les joueurs morts pour cible.
Correction du problème de ligne de vue lié au choix de cible à la touche Tab, qui empêchait de viser correctement la cible suivante.
Les morts ne sont plus pris pour cible automatiquement quand vous leur faites face.
Dorénavant, les PNJ qui se battent au corps à corps ne se tournent automatiquement vers leur cible que s'ils ne sont pas cloués (cela pouvait causer des problèmes d'animation).


JCJ/JCJ MASSIF



Les gardes des camps de voyageurs des Royaumes Frontaliers n'aident plus les joueurs quand ceux-ci se font attaquer.
Suppression de certains niveaux de gibier de potence dans les donjons qui n'en avaient pas besoin.
Le mode JcJ est désormais désactivé dans toutes les tavernes de Tarantia.
Un joueur qui en attaque un autre de plus haut niveau peut désormais être tué sans que cela rapporte des points de meurtre pendant 60 secondes, soit trois fois plus longtemps qu'auparavant.
Ajout d'un tutoriel consacré à l'obtention de ressources dans les zones JcJ.
Vous pouvez désormais voir les objets du sac de butin que vous lâchez en mode JcJ, avant même que le sac soit ouvert à la vue de tous.



Mini-jeux JcJ


La nouvelle interface affiche les quatre mini-jeux auxquels vous pouvez vous inscrire. Elle indique également le nombre de joueurs inscrits pour chaque mini-jeu (uniquement les joueurs de même grade que vous, quel que soit leur type d'apprentissage), et permet de s’inscrire à autant de mini-jeux que souhaité afin de participer à celui qui commence en premier.
Annihilation de l'équipe adverse : le message de capture ne s'affiche plus si vous entrez dans le quartier nord ou sud avant le début du match.
Annihilation de l'équipe adverse : le point de guérison au centre de la zone soigne de nouveau quiconque se tient dessus.
Annihilation de l'équipe adverse : la santé du totem de résurrection a été augmentée.
Capture du crâne : le drapeau a changé de nom et est désormais un crâne.
Capture du crâne : le nombre de captures du crâne nécessaires pour gagner a été ramené de 5 à 3.
Capture du crâne, Ravin Sanglant : les points de résurrection ont été déplacés en bas des bases afin de faciliter la capture du crâne.
Capture du crâne : le Bouclier des revenants se dissipe à l'instant où vous ramassez le crâne.
Capture du crâne : les joueurs reçoivent un message lorsque le crâne se réinitialise.
Chambres Sacrées : il n'est plus possible de sauter dans l'autre sens sur la corniche venant des salles des drapeaux.
Quand un des camps quitte le mini-jeu, cela ne résulte plus en un match nul.
S'il y a plus de 11 joueurs dans un mini-jeu, l'interface ne s'étend plus comme avant, ce qui posait des problèmes. Au lieu de cela, le texte qui dépasse est masqué.
Si vous refusez de rejoindre un mini-jeu ayant déjà commencé, vous n'êtes plus considéré comme un lâche.
Vous disposez désormais de 30 secondes pour accepter ou refuser de rejoindre un mini-jeu quand il commence.
Torrent du totem : diverses modifications ont été apportées pour améliorer le déroulement et la vitesse de ce mini-jeu. Les points de résurrection optionnels ont été supprimés et les zones de capture ont été déplacées vers les bâtiments nord et sud (où se trouvaient autrefois les points de résurrection). Si vous capturez l'une de ces nouvelles zones, votre totem gagnera en durabilité.
Seuls les joueurs adverses que vous tuez entrent dans votre décompte. Pas les familiers.
Chambres Sacrées : la zone de collision des braseros a été étendue afin que les joueurs ne risquent plus de se retrouver coincés entre un brasero et une colonne.
Les fourchettes de niveau des mini-jeux ont été ajustés. Les joueurs de niveau 80 se retrouveront uniquement face à d’autres joueurs de niveau 80.
Annihilation de l'équipe adverse : si votre totem est détruit vous ne recevrez plus le bouclier des revenants.
Capture du crâne : Il n’est plus possible d’utiliser Ultime résistance en portant le crâne.



Notoriété JcJ

Les pisteurs pour meurtriers ne devraient plus vous proposer deux options de voyage identiques.
Le cycle de toutes les quêtes de rédemption a été supprimé et certaines valent désormais davantage d'XP.
Ni vous, ni vos familiers, ne pouvez plus infliger de dégâts d'éclaboussure aux PNJ neutres.
Le fait de se faire tuer ne retire pas le tueur des affaiblissements croissants en cas de multiple utilisation de la même capacité.
Un joueur qui se fait attaquer en mode JcJ ne reçoit plus le buff de criminel quand il attaque le guérisseur de son adversaire, et ce quel que soit le niveau dudit guérisseur.
Le buff de criminel n'est plus réinitialisé quand on attaque un adversaire de bas niveau et qu'on passe à un autre de plus haut niveau.
Les ressources que l'on peut trouver sur les adversaires en mode JcJ sont désormais indiquées comme telles quand on amène le curseur de la souris dessus.
Après avoir quitté le dialogue, il est désormais possible d'obtenir les deux autres quêtes de rédemption de Flanna, au Champ des Morts.
Les noms des joueurs seront colorés en gris si les tuer donne des points de meurtre. Si un joueur gris vous attaque, leur nom passera en rouge, vous indiquant une self-défense justifiée.
Attaquer une cible en mêlée ou avec des sorts ne déclenchera plus de dégâts d’éclaboussure sur les cibles proches, sauf si la cible principale donne des point de meurtre, que vous avez attaqué précédemment la cible des éclaboussures, ou que la cible des éclaboussures ne donne pas de point de meurtre.
Vous pouvez à présent attaquer des joueurs ayant 8 niveaux de moins que vous sans recevoir de point de meurtre ou un statut de criminel.



JcJ massif


Les participants à un siège ne devraient plus se retrouver téléportés au loin par erreur.
L'onglet JcJ massif peut désormais être ouvert sans faire partie d'une guilde, même quand on ne se trouve pas dans la zone de jeu JcJ massif.
La baliste ne déclenche plus de particules d'explosion sur chaque joueur près du point d'impact. L'effet visuel a été modifié afin de mieux correspondre à un impact de baliste. Ceci devrait également améliorer les performances des ordinateurs pendant les sièges.
Deux Disciples d'Asura ont décidé d'observer les conflits qui déchirent les Royaumes Frontaliers, du côté cimmérien.
Dorénavant, la guilde qui perd un siège n'est plus capable de construire une forteresse sans attendre.
Le gagnant d'un siège devrait désormais être indiqué correctement.
Le repère de zone JcJ devrait désormais toujours s'afficher correctement sur la carte. La mini-carte indique le nom de la guilde à qui appartient la forteresse, ainsi que l'heure d'ouverture de la prochaine fenêtre de vulnérabilité.
Si un joueur quitte un groupe en JcJ massif, il dispose désormais de 60 secondes pour en trouver un nouveau. Cela devrait faciliter les choses pour organiser deux raids distincts.
En JcJ massif, il n'est plus possible d'interagir avec les PNJ d'une ville passée sous contrôle d'une autre guilde.
Des points de résurrection supplémentaires ont été ajoutés aux Royaumes Frontaliers, du côté cimmérien.
Il n'est plus possible de soigner les machines de guerre.
Le minuteur de siège devrait désormais s'afficher correctement.
Correction d'un problème faisant qu'un joueur entrant dans une zone après le début d'une bataille ne voyait pas la mise à jour du score.
Les points de résurrection des attaquants ont été légèrement déplacés. N'oubliez pas qu'ils ne se trouvent plus juste à côté des camps de siège.
Les graphismes des machines de guerre ont été améliorés.
Vous ne perdez plus le point de résurrection de votre forteresse en attaquant une autre forteresse du champ de bataille.
Une zone près de l'escalier de la forteresse de Burnheim a été légèrement modifiée afin qu'il soit désormais possible de la traverser en marchant (il n'est plus nécessaire de sauter par-dessus).
Si une forteresse se retrouve vulnérable mais que personne ne s'est inscrit pour l'attaquer, la fenêtre de vulnérabilité disparaît automatiquement. La prochaine fenêtre aura lieu comme prévu, comme si la forteresse avait été défendue avec succès.
La fenêtre de score des sièges apparaitra correctement après chaque mort ou téléportation, mais disparaitra si vous quittez la zone de jeu.
Le système d'inscription pour attaquer une forteresse a été amélioré. Les guildes souhaitant prendre part à un siège doivent désormais se déclarer la guerre pour gagner le droit de faire le siège de la forteresse. Pendant que le conflit fait rage, les guildes attaquantes marquent des points en éliminant des membres des autres guildes inscrites à la bataille, et perdent des points si leurs membres se font éliminer par la guilde défenseuse. Comme dans le système précédent, la guilde gagnant le droit d'attaquer la forteresse voit ses points ramenés à zéro, tandis que ceux des autres guildes sont conservés lors de la prochaine bataille.
Plaine de Lacheish : les propriétaires de ville devraient désormais recevoir les points de résurrection de leur ville.
Plusieurs trous ont été refermés dans la forteresse de Sturmgarde.
L'aide contextuelle de la fenêtre de vulnérabilité indique désormais seulement qui est le maître de la guilde et quand se déroulera la prochaine bataille.
Un nouveau type de ressource d’artisanat à été introduit, elles se trouvent dans les Royaumes Frontaliers. Ces ressources peuvent être utilisées pour construire et réparer des forteresses et les joueurs ont une chance d’en laisser tomber lorsqu’ils meurent en JcJ.


GUILDES


Les villes de guilde dotées de baraquements bénéficient désormais également de mannequins en paille contre lesquels leurs combattants peuvent s'entraîner.
Le message du jour de chaque guilde s'affiche désormais en vert, afin d'être bien visible. Son en-tête indique également sa provenance.
Même si vous envoyez des invitations à la chaîne pour rejoindre votre guilde, une seule fenêtre s'ouvrira chez le joueur concerné.
Lorsque vous recevez une invitation à rejoindre une guilde, le nom du personnage qui vous invite est toujours indiqué.
Si vous faites appel aux services d'un PNJ pour vous transporter dans la ville de votre guilde, vous réapparaîtrez dans un lieu plus approprié qu'avant.
Il n'est plus possible de construire deux bâtiments de même type, même si leur construction est lancée en même temps.



MÉTIERS


Les joueurs peuvent désormais décrocher/supprimer les gemmes de leurs objets en ouvrant la vue d'informations de l'objet et en utilisant le menu Maj-clic droit sur une gemme pour la détruire, et ainsi libérer l'emplacement qu'elle occupe. Décrocher une gemme nécessite une potion préparée par un alchimiste. Sa recette peut être trouvée à Xibaluku.
La mini-carte met désormais l'icone d'un point de ressources à jour si un joueur est en train de l'exploiter.
Vous devriez désormais voir la catégorie de métier correcte pour les quêtes de votre journal des quêtes.
Quand on supprime ou désapprend un métier, les autres sorts ou aptitudes ne sont plus affectés.
Couper du bois devrait désormais prendre le même temps que le ramassage des autres ressources.
Si vous désapprenez un métier, son cycle est automatiquement supprimé.
Lapidaire : lorsque vous créez une gemme, elle devrait automatiquement être mise à jour, sans qu'il soit nécessaire de changer de zone. Vous devriez également toujours être capable de créer des gemmes sans commencer par changer de zone.
Correction d'un problème faisant que l'obtention des recettes de base, ethniques et d'alchimiste était plus faible que prévu.
Les icones d'inventaire pour les recettes trouvées sur les adversaires vaincus ont été mis à jour.
Suppression de quelques matériaux d'alchimie restants, alors qu'ils auraient tous dû être supprimés dans la troisième mise à jour.
Correction du taux d'obtention de certaines ressources de métier qui se trouvaient un peu trop facilement.
Certaines recettes ne nécessitaient pas les ressources suivantes, alors qu'elles auraient dû : venin d'ébène, teinture de bergamote et teinture de menthe. Elles les demandent maintenant comme prévu.
Les taux d'obtention de toutes les ressources de métier ont été réévalués.
Correction des phrases dans lesquelles les magisters disaient qu'il est impossible de changer de profession d'artisanat, car c'est possible.



QUÊTES


Plusieurs quêtes de transition pour personnages de niveau 40 ont été ajoutées. Pour les obtenir, allez voir Peison à Tarantia-la-Vieille, Mnemnès à Khemi, Conohmer au village de Conarch, Gern dans la Plaine de Lacheish, Thésiléa dans le Poitain ou Dhumib dans le Marais du Lotus Pourpre.
Défilé d'Atzel - "Kidnapping et tortures" : le cycle des palissades a été raccourci.
Château du Roi Conan : correction d'un dialogue en boucle dans la conversation avec Pallantidès.
Kheshatta - "Le faiseur d'armures de Tarantia" : les objets offerts en guise de récompense ont été mis à jour pour prendre toutes les classes en compte.
Province de Khopshef – "Le Phénix du Sud" (quête de destinée niveau 30) : les objectifs de la première partie de la quête ont été clarifiés. Il est désormais nécessaire de ramasser tout le lotus, puis de le placer sur l'autel. C'est à ce moment que la cinématique se déclenchera.
Province de Khopshef – "La Voie du venin" (quête de rédemption) : les scorpions nécessaires à l'accomplissement de la quête se trouvent désormais dans toute la zone de jeu, ce qui fait disparaître la nécessité d'avoir un repère d'objectif.
Province de Khopshef – "Impitoyable" (quête de rédemption) : les 30 têtes sont désormais retirées quand on les place sur la pierre.
Province de Khopshef (quêtes de rédemption) : Drak permet dorénavant aux Stygiens de gagner leur rédemption dans la province de Khopshef, s'ils le souhaitent.
Poitain – "Une punition pour les enfants rétifs" : cette quête a été corrigée et les pierres d'esprit ne devraient plus disparaître trop tôt.
Marais du Lotus Pourpre – "Les disciples du Dieu Crocodile" : les pendentifs ne devraient plus disparaître trop tôt.
Marais du Lotus Pourpre – "Les plaies du marais" : un objectif a été modifié (il évoquait de l'eau de l'oasis, qui a été remplacée par de la mousse, comme il se doit).
Fleuve du Tonnerre – "La sauvegarde de la terre" : suppression du point de passage, qui occupait la moitié de la zone de jeu.
Tortage – "L'éveil III" (quête de destinée pour soldat) : ajout d'effets visuels à la cinématique d'arrestation par les gardes.
Terres sauvages de Zelata – "La chasse aux trésors" : les échanges sont désormais limités à 15 objets, comme initialement prévu.
Terres sauvages de Zelata – "La valeur d'un vote" : cette quête ne peut plus être partagée.
Terres sauvages de Zelata : les racines de melissandre ne flottent plus au-dessus du sol.
Terres sauvages de Zelata – "Le démon de l'arbre" : cette quête fonctionne désormais comme prévu.
Passe d'Ymir – "Le cœur d'Atali" : le niveau nécessaire pour le collier offert en récompense a été augmenté, de même que le nombre d'objets possibles pour le cou.
Passe d'Ymir – "Le regard de Crom" : le nom de la barre de progression du collet à lapin est désormais correct, de même que celui du collet proprement dit. La récompense de quête est également plus logique.
Passe d'Ymir – "Un vrai sac de nœuds" : la dague ancienne offerte en récompense a changé de nom pour devenir une dague surnaturelle.
Passe d'Ymir – "Le calme avant la tempête" : suppression d'un point de passage qui ne faisait qu'accroître la confusion.
Passe d'Ymir – "Le calme avant la tempête" : Skudd ne peut plus vous suivre dans le Champ des Morts.
Caverne aux Araignées - "Une denrée rare" (jusque-là intitulée "Une rare délicatesse") : les champignons sont désormais aux bons endroits.
De nombreux textes et points de passage ont été corrigés dans des quêtes concernant l'ensemble de l'Hyboria.
Passe d'Ymir – Les arts ténébreux : quand le joueur revient à Zallivallony après avoir accompli la première partie de la quête, la quête se résout et le joueur obtient une récompense.
7 nouvelles quêtes ont fait leur apparition dans l’Approche d’Atzel.


INTERFACE


Généralités


Vous ne devriez désormais plus cesser de courir en ouvrant la carte (lorsque vous utilisez la souris pour vous déplacer). Si votre carte est ouverte et que vous voulez courir, vous ne devriez plus cliquer sur la carte.
Les buffs lancés sur les autres personnages devraient désormais indiquer le bon temps restant lorsque vous prenez le personnage pour cible alors que le buff a commencé à fonctionner.
Si vous n'arrivez pas à vous téléporter dans la même instance que votre équipe, vous obtenez maintenant le bon message d'erreur.
Les aides contextuelles ne sont plus visibles au travers des autres fenêtres (comme par exemple l'interface de comptoir ou de banque).
Passer en mode fenêtre ne coupe plus le bas de l'écran.
La carte de la province de Khopshef a été mise à jour et corrigée.
L'affichage de buff n'indique plus une unité supplémentaire quand le temps affiché est le temps exact (1 :00 :00 n'indique donc plus 2 h, mais 1 :00 :01, si).
Les listes de joueurs hors ligne s'affichent quand elles sont activées, même après avoir rouvert la fenêtre d'amis ou de guilde.
Quelques modifications mineures ont été apportées au texte et aux couleurs de la fenêtre d'amis ou de guilde.
Un tutoriel a été ajouté pour le ramassage de ressources dans les zones JcJ.
Les fenêtres d'aide contextuelle s'élargissent désormais si le titre est trop long.
La touche F10 devrait désormais ouvrir le menu sans bloquer le client, ce qui se produisait parfois.
Si une pile de ressources JcJ est obtenue, l'interface révèle leur quantité.
En mode JcJ, les ponctions de santé/mana/endurance s'affichent comme prévu dans l'aide contextuelle.
Les icones de buff sont désormais toujours activées (elles ne s'affichent plus en grisé).
Quand on change de mode de partage du butin, la modification s'applique également aux sacs de butin déjà en possession de l'équipe ou de la guilde.
Il est désormais possible de quitter la nouvelle cinématique de mort en bougeant la souris à partir du moment où quelques secondes se sont écoulées depuis votre mort.
Un clic droit ne fait plus se retourner votre personnage quand on l'effectue sur un élément de l'interface.
Les recherches de comptoir autorisent désormais les caractères -, ' et `.
Les emotes ne s'annulent plus toutes seules.



Chat


Correction d'un problème faisant que le fait de cliquer sur un lien d'une fenêtre de discussion activait parfois la saisie de texte dans la fenêtre.
Maj + clic gauche est désormais la seule fonction permettant d'obtenir des informations sur un joueur dans la discussion. Un clic droit ouvre toujours le menu permettant de sélectionner les infos sur un joueur.
Les types de dégâts de base des PNJ s'affichent désormais dans la fenêtre de discussion.



Paramètres et options


Quand vous modifiez vos paramètres et que la boîte de confirmation est ouverte, vous ne pourrez plus apporter d'autre modification avant de sélectionner Oui ou Non.
Toutes les options vidéo/avancées devraient avoir une aide contextuelle (si elles ne sont pas désactivées).
Il est désormais possible de désactiver la réduction des icones de buff. Cette option se trouve dans les options d'interface.
Les raccourcis sont plus lisibles qu'avant. Les plus longs ont été coupés, les longues combinaisons étant signalées par un "+".
La réassignation des touches devrait désormais fonctionner comme prévu. L'ordre d'utilisation des touches Alt, Maj et Ctrl n'a pas d'importance (par exemple, Alt + Maj = Maj + Alt).


Butin

La commande Alt + clic pour récupérer le butin suit désormais les règles normales de prise de butin.
La prise de butin s'accompagne d'un sous-menu : un onglet indiquant les préférences utilisées quand votre personnage crée une équipe, et un autre qui mentionne les options de récupération de butin de l'équipe actuelle.
Il existe désormais une option Chef de butin dans le menu d'options de répartition du butin. Elle permet au chef de groupe de désigner un membre du groupe comme chef de butin. Cette personne sera la seule autorisée à ouvrir les sacs et coffres de butin et à distribuer leur contenu en le glissant sur d’autres joueurs (ou elle-même).
Nouvelles options de récupération de butin : un paramètre pour le niveau de puissance du butin (en dessous duquel le butin est distribué automatiquement) et un paramètre personnel afin de passer quand les objets sont sous un niveau de puissance donné.
Vous recevez à présent une demande de confirmation pour vérifier que vous voulez vraiment ramasser un objet lié quand équipé.


OBJETS


De nombreux coffres au trésor ont été améliorés et remplis de davantage de butin dans toute l'Hyboria !
L'infusion d'hiver augmente désormais les dégâts de sorts de froid, et non de feu.
Les dents en or s'empilent désormais par 100 et leur prix a été légèrement modifié.
De nouveaux objets de valeur ont été ajoutés pour remplacer l'équipement blanc provenant des PNJ humanoïdes.
Le manteau des champions peut désormais se trouver au comptoir.
Plus de PNJ Darfaris ont désormais des objets de leur culture.
Il n'est plus possible de boire ou de manger quelque chose donnant du mana ou de l'endurance si vous avez déjà un buff de même type en cours. Pour changer vos buffs de nourriture et de boisson, vous devez les supprimer manuellement.
Le Totem des Origines devrait de nouveau fonctionner correctement.
Les effets de potion Gelé, En feu et Chargé ont désormais de nouveaux icones.



MONTURES


Le cycle de la capacité Pied à terre rapide ne se déclenche plus quand on monte un mammouth ou un rhinocéros, car cette capacité n'est pas liée à ces montures.
Plus aucun personnage ne devrait se retrouver temporairement sous le niveau du sol en mettant pied à terre au combat.
Les armes devraient désormais apparaître plus rapidement dans les mains des personnages montés attaquant sans être d'abord passés en mode combat.
Il ne devrait plus y avoir de boucle entre les animations de personnage stupéfié, montant en selle et mettant pied à terre.
Les personnages ne devraient pas réapparaître dans une autre direction quand on les jette à bas de leur monture.
Il est impossible de se retrouver stupéfié et de tomber de sa monture quand on monte en selle ou qu'on met pied à terre.
Les animations de personnages mourant alors qu'ils sont montés et avancent devraient désormais fonctionner correctement, et ressusciter les personnages morts de cette façon devrait être plus facile.
Les personnages assommés ne devraient plus pouvoir utiliser les capacités de leur monture.
Les animations de cape ont été modifiées afin de ne plus traverser la monture.
Les animations ont été accélérées quand on tire son arme (ou qu'on la range) en étant monté.
Les animations des personnages hommes sortant ou rangeant leur arbalète en étant montés ont été modifiées.
Lorsque vous entrez dans une zone interdite à votre monture, vous perdez votre buff de monture, de même que ses effets.
L'entraînement à monter un mammouth peut désormais être acheté auprès de n'importe quel maître des écuries.
Les rhinocéros ont pris du poids et ne se déplacent plus sur la "pointe des pattes" quand on leur demande de sprinter.
La caméra ne se balance plus de gauche à droite quand le personnage est monté.
Quand vous êtes monté sur un rhinocéros et que vous tournez en avançant, les bonnes animations vous sont désormais proposées.
Il devrait désormais être plus facile de faire passer votre monture sous les arches et les arbres.


PNJ/MONSTRES


Les PNJ pouvant porter un coup mortel avec une de leurs combos devraient désormais avoir une chance de déclencher un coup fatal contre leurs victimes.
Les animations d'attaque des PNJ montés devraient désormais être correctes.
Les créatures des ténèbres récupèrent dorénavant plus rapidement quand elles sont repoussées.
Tous les PNJ de la classe éclaireur bénéficient désormais d'une animation quand ils exécutent leurs combos.
Trois groupes de mercenaires rivaux se sont installés du côté cimmérien des Royaumes Frontaliers.
Amphithéâtre de Karutonia : correction du problème de collision autour du Père du Givre.
Amphithéâtre de Karutonia : les tigres ne devraient plus sortir à moitié de leurs cages.
Monts Frontaliers : correction d'un problème faisant que certaines créatures des ténèbres glissaient sans faire un geste pour revenir à leur position initiale.
On ne peut plus trouver de têtes humaines sur les chiens de guerre ghanatans.
Kheshatta : Chenzira offre désormais les mêmes marchandises que les autres vendeurs de nourriture et de boissons.
Tarantia-la-Vieille : Lordana a été légèrement déplacée, afin de rendre ses indicateurs de quête plus visibles.
Poitain : la liche abyssale devrait désormais suivre les joueurs au combat.
Fleuve du Tonnerre : dans le dialogue avec le général Lupercus, le texte inscrit à l'écran correspond désormais à l'audio.
Fleuve du Tonnerre : il y a un nouveau marchand aux palissades du Fleuve du Tonnerre.
Ville Basse de Tortage : Askia fonctionne désormais comme prévu, en mode épique ou normal.
Villa Camillus : créations déformées et magi dépravés abandonnent désormais les bons trésors.
Terres sauvages : Viterion et Avitus, les PNJ téléporteurs, ont été éloignés l'un de l'autre.
Terres sauvages : correction de problèmes faisant que certains monstres passaient au travers d'éléments du décor.
Terres sauvages : les ours ont été déplacés un peu plus au sud du point de résurrection des terres sauvages.
Terres sauvages : l'Homme torturé a quitté les terres sauvages.
Terres sauvages : Keyx est désormais placé au bon endroit.
Auberge de la Tête de Serpent : les courtisanes ne devraient plus se tordre dans tous les sens. Il n'y a à Khemi aucun trou noir pouvant expliquer ce comportement !
Égouts de Tarantia – système principal : le Roi des Égouts est désormais immunisé contre les effets de contrôle des foules.
Les trésors exotiques qu'on trouve sur les boss scorpions de la Grotte aux Scorpions sont désormais verts, afin de pouvoir faire l'objet d'une demande de Besoin/Cupidité à tout le groupe.
Tous les animaux ont reçu de nouveaux trésors, qui remplacent les anciens.
Les PNJ font de nouveau des ondulations à la surface de l'eau quand ils se déplacent dans l'eau.
Réduction du taux de retour à la vie des monstres additionnels dans le combat contre Chatha.
L'animation de trot pour les chiens devrait dorénavant passer à la bonne vitesse.
Ravin Imirien : Sethkanh le Mangemort se réinitialise désormais correctement si tous les joueurs sont vaincus alors que certains de ses serviteurs sont toujours en vie.
Les PNJ éclaireurs combattant à l'arbalète devraient désormais utiliser des attaques pouvant toucher plusieurs joueurs à la suite (comme Tir perforant).
Seruah : réduction de l'aire d'effet du pouvoir des fiélons du crépuscule "Pluie spectrale". Les joueurs affectés bénéficient également d'une immunité de 5 secondes quand ils sont touchés.
Quand un PNJ tombe, son animation ne s'annule plus.
Citadelle du Cercle Noir : les gargouilles endormies devraient désormais attaquer comme prévu.
Province de Khopshef : la patrouille de deux gardes du caravansérail a été légèrement modifiée.


RAIDS

Kyllikki


Les serviteurs de Kyllikki devraient attendre un petit instant après être apparus avant d'attaquer les joueurs.
le champion de la garde d'honneur verrouille désormais les joueurs dans l'instance en mourant.


Yakhmar

la réduction des dégâts magiques ou de poison des serpenteaux de Yakhmar a été diminuée et leur délai de retour à la vie a été augmenté.
Yakhmar affiche désormais un buff quand la berceuse peut se déclencher.
Yakhmar n'est plus immunisé contre Raillerie.



Vistrix

Les rampants de l'effroi porteurs d'ombre ont désormais des animations d'incantation.
Coup de serre ne provoque plus de multiples repoussées.
les serviteurs disparaissent si la rencontre se termine.



Citadelle du Cercle Noir


L’aile 3 est ouverte, les hôtesses Athyr-Bast le maître des ombres et Leviathus vous accueilleront à son bord avec plaisir.
Les ennemis patrouillent et attaquent comme prévu dans toutes les ailes.
La Gargouille du Cercle Noir de sang donne de la Poussière de gargouille.
L’effet de Pétrification sera supprimé si la Gargouille du Cercle Noir est battue.
Le sort Fracassement de la pierre a reçu une icone.
Un effet de particule a été ajouté quand Yaremka entre en rage.
Le debuff d’invulnérabilité au poison de Sabazios ne sera plus lancé sur le joueur ayant l’agrro.
Incubus et Succubus ne s’attaqueront plus l’un l’autre.
Un effet de particule a été ajouté quand l’Incubé fait apparaitre un Campion.
Correction de problèmes de collision lors de la rencontre avec Incubus et Succubus.
Incubus et Succubus n’essayeront plus d’attaquer des joueurs morts.
Le sort Inertie d’Incubus a reçu une icone.
"Les serviteurs de la pierre vivante" : cette quête peut désormais être mise à jour sans qu'il soit nécessaire de tuer les boss à deux reprises.
"Le trésor maudit de Constantius" : cette quête se met désormais à jour correctement.
"Le Maître des Gargouilles" : le point de passage de Yarekma a été mis à jour.
Seruah a désormais deux nouveaux sorts et les nouveaux monstres ne s'enfuient plus s'il leur est impossible d'atteindre leur cible. Enfin, correction d'un problème faisant que "Saccage d'organes" se déclenchait alors que cela n'aurait pas dû être le cas.
le sort de clouage de Chatha s'appelle désormais "Atrophie anormale" et prend pour cible un soldat sélectionné au hasard parmi ceux qui sont à portée.
ajout d'effet de particules quand Chatha prend sa forme de démon.
l'attaque de Chatha permettant de repousser une cible unique en phase s'appelle désormais "Projection sauvage".
réduction de la puissance du sort "L'union fait la force" et visualisation de la source du buff à l'aide d'un effet de particules.
les monstres venant aider Sabazios infligent désormais des dégâts de poison.
les Ahazu-Verin bénéficient désormais d'un sort à distance qu'ils peuvent utiliser s'ils sont incapables d'atteindre leur cible.
les Ahazu-Zagam ne devraient plus chercher à attaquer les joueurs morts.
les occupants de la citadelle devraient désormais patrouiller comme prévu.
la porte d'entrée devrait désormais s'ouvrir si tous les joueurs se font tuer à Ahazu-Zagam.



MONDE DE JEU


De nombreux petits ajustements ont été apportés dans toute l'Hyboria pour éviter les chances de se retrouver coincé.
Défilé d'Atzel : certains endroits où il est possible d'escalader ont été améliorés.
Province de Khopshef : le problème de collision du sol du temple a été réglé. Plus personne ne devrait passer au travers.
Tarantia-la-Vieille : quand les joueurs entrent à Tarantia-la-Vieille par les tunnels d'évacuation, ils arrivent désormais dans un endroit plus logique.
Fleuve du Tonnerre : de nouveaux points de résurrection ont été placés.
Suppression d'un mur invisible dans l'auberge des terres sauvages de Zelata.
Amphithéâtre de Karutonia : réglage de l'effet de collision de toutes les cages concernées par le combat contre le gardien abyssal.
Les points d'escalade de la Vallée de Connall ont été améliorés.
Correction de problèmes de collision dans de nombreuses zones de jeu afin de faciliter les déplacements.

Pyjama Wallon
18/02/2009, 14h00
Ou alors tu faisais comme Leif il y a une heure, tu donnais juste le lien !

Eradan
18/02/2009, 14h00
Yeah ! J'arrive avec mon barbare en slip vous filez un coups de main (ou d'épée, c'est selon la situation) les canard !

Ton compte sur le forum Dranacs est activé.


Le hasard a voulu que Sylenne reste à la maison aujourd'hui, ça double download pour que tout soit prêt ce soir :)

Sinon pour les joueurs sur Stygia, j'aimerais savoir à quel point vous jouez RP et d'après vous, quel est le "niveau" de RP sur AoC. Quelles sont les guildes qui RP à fond, celles qui RP de façon ponctuelle, celles qui ne RP pas du tout (et sont sur Stygia par erreur ou une autre raison). Peut-on mélanger phases de PvE et de PvP sur un même serveur ? Devons-nous être RP jusque dans les combats ou y a-t-il séparation entre les phases d'action et les phases plus calmes, plus propres à se raconter des histoires. Quand je vois des rassemblements de joueurs après PvP de masse et que je lis sur le chat en "cri de zone" (en blanc quoi) : "merki lol cété trop bien les amis je vou aime é vive Age Of Conan", j'ai envie de pleurer. Je dis ça parce que le background de Gardunor est assez touffu et compliqué, et j'aimerai savoir à quoi m'en tenir. Ça sert à rien que je me fasse chier si ça suit pas.

Pour répondre rapidement, le global est HRP sauf exceptions, pas de RP avec mon perso BAG, pas de RP face aux PK purs. Rarement de RP sur le chan guilde, et théoriquement tout échange publique (Dire, Groupe) devrait être RP. Ensuite ca reste soumis aux conventions entre joueurs.

Une grosse partie de la Phalanx n'a rien à faire sur Stygia, pareil pour les TriumviraT. Il y a pas mal de rerolls PK qui traînent aux SB en provenance de Fury ou Ferox. Reste le respect du jeu de l'autre, qui devrait être primordial mais passe souvent à l'as (d'ailleurs dès que je recroise Achiless, je le fume).

Pyjama Wallon
18/02/2009, 14h04
J'ai adoré le message de Kareem sur le global:


kelkun c me dir pourquoi g atendu lontant avan de joué aujourdui ?


Edit: Quel plaisirs de ne pas voir la cape transpercer mon cheval ! :emo:

clinty
18/02/2009, 14h15
(d'ailleurs dès que je recroise Achiless, je le fume).
J'ai fait une instance avec lui hier (et d'autres gars). Jamais vu un boulet/abruti pareil. Ca s'est insulté pendant toute l'instance. Screen à l'appui. Le genre de mecs qui n'a rien à foutre sur Stygia.

Pyjama Wallon
18/02/2009, 14h21
Bon bah je note sur ma liste "freekill".

Elidjah
18/02/2009, 14h23
Arf, j'ai pas lancé le téléchargement ce midi :(

Heureusement y'a Logmein :D

Jeckhyl
18/02/2009, 14h28
Ou alors tu faisais comme Leif il y a une heure, tu donnais juste le lien !

Et passer à côté de l'occasion de faire exploser mon record de signes dans un post ? Jamais !

Leif
18/02/2009, 14h31
J'ai fait une instance avec lui hier (et d'autres gars). Jamais vu un boulet/abruti pareil. Ca s'est insulté pendant toute l'instance. Screen à l'appui. Le genre de mecs qui n'a rien à foutre sur Stygia.

Un petit email au support (support-fr@ageofconan.com) avec les screens pour qu'il comprenne que tout n'est pas permis :)

Pyjama Wallon
18/02/2009, 14h34
On vient d'avoir un nouveau joueur sur notre beau serveur. Il doit venir d'un serveur PvP. Pseudo: Tamaman

Pyjama Wallon
18/02/2009, 15h41
Désolé pour le double post:

J'ai l'impression que le premier boss de l'instance 43 est buggé. Il ne loot pas l'objet pour valider la quête...