Voir la version complète : [HoT] Le topic épineux de l'extension
purEcontact
25/01/2015, 21h26
Annoncée le samedi 24 janvier à la PAX East, Arenanet présente
http://www.youtube.com/watch?v=IOUk2y0K2m8
Les grandes lignes :
Nouvelle région : le cœur de Maguuma
Nouvelle classe : le revenant
Nouveau système de spécialisation de classe
Nouveau système de progression : la maîtrise
Nouveautés en sPvP
Nouvelle carte en Monde contre Monde
Nouveau PvE instancié : Raids.
Insertion des Halls de guilde
Non classé
Nouveaux légendaires et précurseurs
Pas d'augmentation du niveau maximum
Pas de nouveaux tiers d'équipement
Le cœur de Maguuma (https://www.guildwars2.com/fr/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/)
http://www.youtube.com/watch?v=NNnkKGckliw
Une nouvelle région composée de 4 cartes.
Ambiance forestière qui tourne autour de 3 biomes :
Cœur de la forêt
"Racines"
Canopée
Région très verticale dans sa conception.
Nouvelle civilisation (ex : Hylek (https://www.guildwars2.com/fr/news/hylek-in-the-heart-of-thorns/))
Nouvelles créatures (ex : Wyverne (https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-wyvern-in-guildwars2-heartofthorns/))
Nouveau type de contenu : les aventures (video (https://youtu.be/UXZqjgyPFWI?t=1035)).
Le revenant (http://youtu.be/MfYvmHyqumA)
https://heartofthorns.staticwars.com/img/announcement/media/GW2-HeartOfThorns-thumbnail-4.3793f6f4.jpg
Équipée d'armure lourde
Basée sur le pouvoir des brumes
Attire le pouvoir des anciennes légendes pour définir son gameplay :
King Jalis Ironhammer (https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/) : La légende sous (ou avec) pression.
Mallyx the Unyielding (https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/) : La légende sous conditions.
Ventari (https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-compassion-as-a-way-of-life/) : La légende apaisante.
Shiro Tagashi (https://www.guildwars2.com/fr/news/slashing-devastation-and-a-memorable-assassin/) : La légende destructrice.
Spécialisation de classe
Modification pré-lancement (https://www.youtube.com/watch?v=WPqYpcteqac)
Chaque classe a accès à une spécialisation :
Chronomancer (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-chronomancer-in-action-points-of-interest-episode-20-summary/) (Envoûteur)
Dragonhunter (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-dragonhunter-in-action-ready-up-episode-33-summary/) (Gardien)
Reaper (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-reaper-in-action-points-of-interest-episode-21-summary/) (Nécromant)
Tempest (https://www.guildwars2.com/fr/news/points-of-interest-summary-the-tempest/) (Élémentaliste)
Berserker (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-berserker-on-points-of-interest-a-summary/) (Guerrier)
Herald (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-herald-on-points-of-interest-a-summary/) (Revenant)
Daredevil (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-daredevil-on-points-of-interest-a-summary/) (Voleur)
Scrapper (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-scrapper-on-points-of-interest-a-summary/) (Ingénieur)
Druid (https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-druid-rangers-elite-specialization/) (Rôdeur)
Il s'agit d'une extension de la classe de base comme une seconde profession dans Guild Wars.
Le rôdeur évolue en druide :
Possibilité d'utiliser un bâton
Nouvelle compétence de soin
Nouvelle compétence élite
Nouvelles compétences utilitaires
Nouvelles aptitudes (dossier de presse)
Nouvelle mécanique de jeu
Les nouvelles capacités d'armes (ex : le bâton pour le rôdeur) sont liées à la spécialisation.
Si vous ne prenez pas la spécialisation, vous ne pourrez pas équiper l'arme.
La maîtrise (http://www.youtube.com/watch?v=UH4oaJx_Hr0)
Système lié au compte
Accessible au niveau 80
Acquisition des points de maîtrise via des activités liées à l'extension
Utilisation connue des points de maîtrise :
Capacité d'utiliser un deltaplane.
Capacité de comprendre les langues anciennes donnant accès à des lieux / trésors cachés.
Capacité facilitant le combat contre les nouveaux ennemis.
Débloque la quête pour l'obtention d'un précurseur (https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/).
Commandant du pacte (https://www.guildwars2.com/fr/news/pact-commander-masteries-on-points-of-interest-a-summary/) pour faciliter la vie.
Mode PvP (https://www.guildwars2.com/fr/news/ready-up-episode-31-summary-your-guide-to-getting-started-in-stronghold/)
Contenu inclus dans le jeu de base.
http://www.youtube.com/watch?v=XGjwK6fhIZk
Un nouveau mode de jeu : Stronghold
Mode de jeu orienté MOBA
Contrôle de ravitaillement
Dépense de ravitaillement pour envoyer des troupes sur la base ennemie
Détruire le lord ennemi pour gagner
Des héros NPC sont à embaucher sur le chemin.
Capacité de créer des équipes de guilde.
Classement mondial des guildes.
Un système de ligue. (https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-pvp-leagues/) (incluant un dos légendaire (http://dulfy.net/wp-content/uploads/2015/08/gw2-pvp-league-3.jpg))
Monde contre Monde (https://www.guildwars2.com/fr/news/ready-up-episode-30-summary/)
Contenu inclus dans le jeu de base.
http://www.youtube.com/watch?v=1eONphVCLoc
Nouvelle carte frontalière mettant en avant la défense :
La défense des points autour du fort de terre permet à celui-ci de se soulever et de s'auto-défendre en cas d'attaque de l'adversaire.
La défense des points autour du fort de feu permet aux joueurs de traverser la carte plus rapidement à l'aide des coulées de lave.
Carte orientée RTS dans sa conception.
Présentation de la carte. (https://www.guildwars2.com/fr/news/ready-up-episode-30-summary/)
Toutes les cartes auront se verront affublé d'un système d'améliorations automatiques (https://www.guildwars2.com/fr/news/ready-up-episode-34-wvw-automatic-upgrades/).
Halls de guilde (https://www.guildwars2.com/fr/news/points-of-interest-livestream-summary-guild-halls/)
http://www.youtube.com/watch?v=0nKnkySDrvU
Carte instanciée réservé aux guildes mais il est possible d'inviter des joueurs.
2 cartes disponibles, un seul choix possible : caverne dans la jungle ou désert/canyon.
Il faudra faire une conquête PvE pour récupérer le territoire.
Cette conquête passera par des missions données par l'initiative de guilde, un nouveau bâtiment à l'Arche du lion.
Possibilité de décorer, customiser et personnaliser.
L'évolution du hall donne accès à du nouveau contenu :
- Scribe : un nouvel artisanat permettant de créer des décorations
- Workshop : débloque des capacités McM (ex : défense aérienne sur un fort)
- Arène GvG : Endroit circulaire personnalisable avec des "agrès" (ex : mur, tourelle de fear)
Possibilité de choisir le setup JcJ (1v1v1v1v1, 3v1v2, etc) de l'arène.
La limite de joueurs se situe aux alentours des 20 joueurs, comme en sPvP.
Avec l'arrivée des arènes GvG, il sera possible de faire des équipes de guilde.
Cette possibilité semble être liée au hall de guilde donc nécessitant l'extension.
PvE Instancié : Les raids & fractales (https://www.guildwars2.com/fr/news/raids-in-guild-wars-2/)
https://www.youtube.com/watch?v=gaJqeFrM2bM
Instance de 10 joueurs.
Pré-requis de maîtrises pour venir à bout des boss.
Obtention des précurseurs d'armure légendaire via ce mode de jeu.
Les Fractals vont être mises à jour (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-brand-new-fractals-of-the-mists-legendary-backpacks-ascended-salvaging-and-more/) :
50 niveaux de difficultés supplémentaires.
Possibilité d'obtenir un dos légendaire (https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/07/6b380Fractal-Back-590x340.jpg).
Nouvelles apparences (https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/07/b75c9Golden-590x331.jpg) d'armes liées à l'instance.
Ajout de différentes récompenses : miniatures, recettes d'artisanat.
Jusqu'à maintenant, vous trouverez le recap par dulfy des présentations :
- Aperçu du PvE Globale (http://dulfy.net/2015/02/06/gw2-poi-heart-of-thorns-gameplay-livestream-notes/)
- Aperçu des Maîtrises (http://dulfy.net/2015/02/11/gw2-points-of-interest-mastery-system-livestream-notes/)
- sPvP, le mode bastion (http://http://dulfy.net/2015/02/13/gw2-ready-up-stronghold-deep-dive-livestream-notes/)
- Aperçu du Revenant (http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/)
- McM, la nouvelle carte (http://dulfy.net/2015/03/14/gw2-egx-wvw-desert-borderlands-map-reveal/)
- Hall de guilde (http://dulfy.net/2015/06/17/gw2-e3-guild-hall-livestream-notes/)
Je tiens à signaler que ce titre est scandaleux!
Y a des gens qui pensent avoir vu un thief au fusil dans le trailer. Perso, ça pourrait aussi être un engi, mais bon. Le norn à 1:05.
purEcontact
25/01/2015, 22h01
Certains ont aussi vu un revenant avec une polearm, je préfère pas le signaler quitte à mettre à jour l'op quand ça sera annoncé.
Ouais à 1:38 on voit ce qui semble être une polearm mais ça peut aussi être un bâton que le revenant écrase sur la gueule de ses ennemies ! Pour le thief fusil je suis sur à 99% qu'on aura une spé sniper avec le fusil .... bon enfaites je l’espère juste très fort.
Ce serait tellement triste si chaque classe n'avait accès qu'à une spécialisation ... :emo:
Bon, ils bullshiteront le truc en disant "non non tu as deux spé, ranger ET druid", mais quand même. Une triple possibilité ça aurait eu de la gueule !
mikelion
26/01/2015, 12h12
Il ferait mieux de mettre un marteau pour le Ranger histoire de refaire le Beastmaster de GW1, plutôt qu'un druide avec un bâton qui va servir à touiller la potion magique. :)
Je veux une spécialisation à la Aragorn, pas à la Panoramix. Pour le moment rien ne dit qu'on aura le choix entre plusieurs spécialisations...
Lee Tchii
26/01/2015, 12h50
OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG !
JE VEUX UN ESPADON !
JE VEUX UN HALL DE GUILDE !
Je ne veux pas un système d'aile là trop moche ... >_<
Je vous remercie de ne pas faire de commentaire sur cette intervention très constructive !
mikelion
26/01/2015, 13h50
OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG !
JE VEUX UN ESPADON !
JE VEUX UN HALL DE GUILDE !
Je ne veux pas un système d'aile là trop moche ... >_<
Je vous remercie de ne pas faire de commentaire sur cette intervention très constructive !
Tiens !
http://www.nootica.fr/media/catalog/product/cache/1/image/34f56229cb6253499f393f888b972c4e/m/o/moulage_d_un_trophee_de_p_che_cap_vert_espadon_voi lier_de_165_cm-16941-2.jpg
Tu ne veux pas non plus La légende ? :ninja:
Ben non, il y aura un nouveau bâton encore plus beau.
Ce serait tellement triste si chaque classe n'avait accès qu'à une spécialisation ... :emo:
Bon, ils bullshiteront le truc en disant "non non tu as deux spé, ranger ET druid", mais quand même. Une triple possibilité ça aurait eu de la gueule !
S'il y a effectivement des différences dans les mécaniques spécifiques entre la classe et sa spé, sur le papier ça fait quand même un ajout de 10 classes supplémentaires à équilibrer.
Perso, je préfère qu'ils prennent le temps de régler au mieux comme ça avant d'en ajouter plus. ^^
Tatsu-Kan
26/01/2015, 14h37
Tiens !
http://www.nootica.fr/media/catalog/product/cache/1/image/34f56229cb6253499f393f888b972c4e/m/o/moulage_d_un_trophee_de_p_che_cap_vert_espadon_voi lier_de_165_cm-16941-2.jpg
Parfait pour accrocher dans le hall de guilde. Et ça pourrait presque servir de glider pour Lee Tchii :ninja:
Il ferait mieux de mettre un marteau pour le Ranger histoire de refaire le Beastmaster de GW1, plutôt qu'un druide avec un bâton qui va servir à touiller la potion magique. :)
Je veux une spécialisation à la Aragorn, pas à la Panoramix. Pour le moment rien ne dit qu'on aura le choix entre plusieurs spécialisations...
Effectivement, je l'ai déjà dit sur mumble, mais ça serait très con de n'avoir qu'une seule spécialisation par classe.
Cela serait nettement plus logique d'avoir le choix entre 2 ou 3 spécialisations.
Une des questions qui découle de cette supposition serait de savoir si le choix de la spécialisation sera définitif, ou s'il sera possible de changer, en payant par exemple ? (comme pour les aptitudes au début).
De plus, s'il est possible de changer, la progression de la spé sera t'elle reset ou non ? (comme les métiers)
Bha je pense que le système est prévu pour accueillir plusieurs spés. Mais il est possible qu'il ne va y avoir qu'une seule spé par classe au début de l'extension, et qu'il faudra attendre un patch ou une deuxième extension pour en avoir d'autres.
Je crois que vous réalisez vraiment pas les implications de ça :
The specialization system will allow each profession to master a new specialization that grows that profession into something new - almost a secondary profession, if you will. So I could stop now and not tell you anything, and you could have to wait and find out, or I could tell you one of them... what do you think? [screaming] Okay... so.. as we go into the jungle, there is a rich druidic history in the jungle, so it is only fitting that rangers be able to learn and master the abilities of the druid within the jungle, and so, rangers will be able to grow themselves to become a druid. And when they do so, they will have available to them - they can use the staff weapon, which a ranger could never use before. Along with that, when a ranger becomes a druid, they will have access to a new heal skill, a new elite skill, a new set of utility skills, and most importantly, new profession mechanics that fundamentally change the way the ranger plays if they turn into a druid.
Comme dit dans mon dernier message, si ce sont des changements importants, on passe d'un équilibrage 8 classes qui était déjà pas toujours évident, à un équilibrage 18 classes.
Faut surtout pas qu'ils refassent l'erreur de GW1 où ils ont sorti beaucoup trop de skills et de classes, qui ont donné une espèce de monstre absolument impossible à équilibrer, avec 80% de skills totalement inutiles.
Je vois bien les mécaniques de classe sur F1 F2 F3 F4 qui sont modifiées. Par exemple pour le druide, au lieu d'avoir un pet à contrôler, avoir un esprit de la nature qui ne tape pas mais a un bon rôle défensif/support (pour moi druide c'est un archétype healer / support).
Y'a certaines mécaniques difficilement remplaçables (Elementaliste évidemment), mais d'autre assez facilement modifiable. Genre le voleur, on peut très bien imaginer un autre sort à la place du Vol, qui le rendra moins mobile mais meilleur dans un autre domaine. Même chose pour l'ingé, on zappe les sorts de la toolbelt, rendant les utilitaires moins puissants, mais on imagine alors une autre toolbet, par exemple plusieurs sorts qui invoquent des robots comme dans le trailer.
Ça donnerait des spés au gameplay différent de la classe de base, sans recréer une nouvelle classe ou simplement ajouter des utilitaires (qui sont un peu trop "bloquants", on aime bien avoir des utilitaires couteau suisse qui complémente notre build ou le type de contenu qu'on est en train de faire, PvE donjon, RvR Bus etc...), et ne rendant pas la classe de base obsolète.
purEcontact
26/01/2015, 17h35
J'ai le même avis que Sephil : l'extension rajoute potentiellement 10 classes (la spécialisation des classes actuelles, le revenant et sa spécialisation) donc avant de penser à 2 ou 3 spécialisation par classe, j'attends déjà de voir la présentation des 10 classes.
La façon dont Leybi voit les choses est intéressante mais je ne crois pas qu'ils aient parler de nouvelles aptitudes liées à la spécialisation.
Du coup, y'a une branche complète de chaque classe et certains traits qui ne servirait plus à rien (la dernière ligne en général).
C'est présenté comme une extension de la classe : même si j'aimerais avoir un gameplay plus ouvert en gardien (distance, altérations), je me vois mal échanger mes vertus contre quoi que ce soit d'autre.
J'attends vraiment le ready up de présentation de la classe avancé du gardien et de l'ingénieur. Si aucune des deux me plaisent, je sais pas sur quelle classe je me rabattrai :x.
---------- Post added at 16h35 ---------- Previous post was at 16h27 ----------
Un FAQ sorti de la petite fête qu'ils ont organisés après la PAX : lien reddit (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2toq65/after_party_q_and_a_list/)
C'est précisé qu'il s'agit de rumeur et que rien n'est définitif.
Edit : Au vu du communiqué de presse que j'ai relayé plus bas, ils ont parlés des aptitudes.
Du coup, ce que dit leybi est très sensé.
Ptit gras
26/01/2015, 17h35
Ils ont pas annoncé de nouveaux traits non plus hein.
Si la spé de l'elem change la foudre en caca et qu'il n'y a pas de nouveaux traits, ça fait pas des masses à équilibrer et ça fera des tempêtes de caca.
purEcontact
26/01/2015, 18h17
La version bullshit marketing d'arenanet :
Version courte
Guild Wars 2: Heart of Thorns est la première extension du célèbre MMO Guild Wars 2. Partant du principe que le voyage est plus important que la destination, l'extension Guild Wars 2: Heart of Thorns perpétue la tradition instaurée par ArenaNet avec Guild Wars 2 : créer un monde virtuel unique afin de faire de votre voyage en Tyrie une expérience inoubliable.
Découvrez un système de progression repensé : la « maîtrise ». Guild Wars 2: Heart of Thorns introduit un nouveau système de progression pour le jeu à haut niveau avec son système de maîtrise. Bénéficiez de nouvelles opportunités d'entraînement une fois le niveau 80 atteint et maîtrisez de nouvelles capacités : faites du deltaplane dans la jungle, arrachez l'écorce des mordrems les mieux protégés ou lancez-vous dans des collections permettant d'obtenir des précurseurs d'armes légendaires.
Plongez au Cœur de Maguuma. De nouvelles aventures vous attendent au plus profond de la Jungle de Maguuma. Faites face aux forces grandissantes de Mordremoth, formez des alliances inattendues avec d'anciennes civilisations et affrontez de nouveaux ennemis. Relevez les défis du contenu de groupe, explorez de nouvelles cartes ouvertes dans la jungle, découvrez de nouveaux événements et scénarios, et mettez vos talents à l'épreuve lors de nouveaux combats de boss.
FONCTIONNALITÉS SUPPLÉMENTAIRES :
Nouvelle profession : Revenant
Incarnez un revenant et canalisez des pouvoirs légendaires pour massacrer vos ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Cette toute nouvelle profession profite d'une amure lourde et de la puissance éthérée des Brumes.
Spécialisations
Le système de jeu évolue ! Avec les spécialisations de profession, vous aurez accès à une arme jusqu'alors indisponible pour votre profession, ainsi qu'à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer.
Nouveau mode de jeu JcJ : Bastion
Accumulez des ressources pour recruter des soldats et battez-vous pour prendre le contrôle des héros. Assignez l'un de vos hommes au trébuchet pour défendre votre forteresse et partez à l'assaut du seigneur de guilde ennemi ! Grâce aux nouvelles fonctionnalités de guilde, formez une équipe et grimpez jusqu'au sommet du classement. Le mode Bastion vous fera découvrir le JcJ compétitif de Guild Wars 2 sous un nouvel angle !
Nouvelle carte McM des territoires frontaliers
Participez à des combats encore plus intenses sur la toute nouvelle carte des territoires frontaliers. Parcourez les hauteurs vertigineuses, aidez-vous des défenseurs implacables pour repousser vos adversaires et utilisez les pièges pour les faire tomber dans les gouffres. Les objectifs sont plus importants que jamais, car ils permettent d'accéder à de nouvelles stratégies, tactiques et mécaniques qui peuvent donner l'avantage à votre monde !
Halls de guilde
Vous avez parcouru le monde entier avec votre guilde. Il est temps d'en revendiquer une partie. Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma.
Version longue
ArenaNet dévoile Guild Wars 2: Heart of Thorns™, la première extension de Guild Wars® 2
En direct depuis la PAX South, Mike O’Brien et Colin Johanson surprennent les fans du monde entier avec les détails et la première bande-annonce de l'extension de Guild Wars 2
BRIGHTON, Royaume-Uni – le 24 janvier 2015 : NCSOFT® et ArenaNet™, respectivement éditeurs et développeurs de la célèbre franchise Guild Wars, ont annoncé aujourd'hui Guild Wars 2: Heart of Thorns, la première extension de Guild Wars 2. Mike O'Brien, président et cofondateur d'ArenaNet, et Colin Johanson, concepteur en chef du jeu, ont ravi les fans rassemblés au Main Theater de la PAX South et ceux suivant le Livestream sur Twitch, en dévoilant la première bande annonce et les fonctionnalités principales de la nouvelle extension de Guild Wars 2.
ArenaNet a levé le voile sur la vision et la philosophie qui accompagnent Guild Wars 2: Heart of Thorns. Plusieurs des nouvelles fonctionnalités apportées à Guild Wars 2 par cette extension réinventent le système de progression. Il s'agit notamment du nouveau système de maîtrise, qui offre aux joueurs la possibilité de déverrouiller et d'explorer de nouvelles compétences pour leurs personnages ayant atteint le niveau maximum, ainsi que celui des spécialisations, qui leur permet d'accéder à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites renouvelant leur profession.
« C'est avec grand plaisir que nous offrons aux fans de Guild Wars 2 leur première extension avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, a annoncé Mike O'Brien, président et cofondateur d'ArenaNet. Les fonctionnalités que nous implémenterons avec cette extension ont le potentiel de repousser, encore une fois, les limites du genre MMO. Guild Wars 2 en avait déjà bousculé les conventions, en changeant la façon de jouer et de vivre dans un monde en ligne aux frontières toujours plus vastes. Et sur cette même lignée, Guild Wars 2: Heart of Thorns s'apprête à mettre au défi le jeu à haut niveau, et introduira un éventail de nouvelles fonctionnalités et de contenus, renforçant notre idée selon laquelle, dans un MMO, le voyage est plus important que la destination. »
L'annonce d'ArenaNet à la Pax South a aussi confirmé que la mystérieuse cinématique découverte par les joueurs la semaine dernière dans Guild Wars 2 était en fait leur premier aperçu de l'extension, et que Guild Wars 2: Heart of Thorns continuerait l'histoire déjà mise en place au travers des mises à jour du Monde vivant. Dans celle-ci, les joueurs et la Tyrie toute entière sont plongés au cœur d'une guerre contre le dragon ancestral Mordremoth et sa horde. Au cours de l'histoire, les joueurs ont émis plusieurs hypothèses au sujet de la disparition de Rytlock, l'un des héros emblématiques de Tyrie, après avoir été happé par le néant alors qu'il cherchait une puissante arme ancestrale.
Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, Rytlock reviendra non seulement triomphant des mystérieuses Brumes, mais il rapportera aussi avec lui un tout nouvel ensemble de capacités. Ce retour plantera le décor de l'un des ajouts les plus attendus de cette extension : une nouvelle profession, baptisée « Revenant », qui pourra canaliser les pouvoirs des plus grands héros légendaires de l'univers de Guild Wars.
En plus de ces nouveautés, ArenaNet a dévoilé chacune des fonctionnalités majeures apportées par l'extension au jeu de base, dont les ajouts aux modes JcE, JcJ compétitif et Monde contre Monde. Le studio a dévoilé la première bande-annonce de Guild Wars 2: Heart of Thorns donnant un aperçu de ces fonctionnalités, lesquelles seront abordées plus en profondeur lors de mises à jour régulières jusqu'à la date de sortie.
« Nous savons que beaucoup attendaient le moment où nous vous annoncerions une nouvelle extension pour Guild Wars 2, a déclaré Colin Johanson, le concepteur en chef de Guild Wars 2 chez ArenaNet. Mais nous ne voulions pas simplement annoncer une nouvelle extension, et laisser ensuite nos fans s'interroger sur son contenu. Nous avons donc attendu de pouvoir partager avec vous toutes ses nouveautés, et tout ce qui selon nous la rend vraiment unique. Nous ne voulions vous dévoiler Guild Wars 2: Heart of Thorns qu'une fois prêts à vous présenter tout ce qui fait d'elle une extension digne de Guild Wars 2, et c'est ce que nous avons fait aujourd'hui. »
Retrouvez ci-dessous les fonctionnalités majeures de Guild Wars 2: Heart of Thorns, dévoilées à la PAX South par ArenaNet. Pour voir les vidéos, en savoir plus sur le jeu et recevoir les dernières informations, rendez-vous sur heartofthorns.guildwars2.com.
Fonctionnalités de Guild Wars 2: Heart of Thorns
Guild Wars 2 : Heart of Thorns est la première extension de Guild Wars 2. Partant du principe que le voyage est plus important que la destination, l'extension « Heart of Thorns » perpétue la tradition instaurée avec Guild Wars 2 : créer un monde virtuel unique afin de faire de votre voyage en Tyrie une expérience inoubliable.
Le Cœur de Maguuma
De nouvelles aventures vous attendent au plus profond de la Jungle de Maguuma. Faites face aux forces grandissantes de Mordremoth, formez des alliances inattendues avec d'anciennes civilisations et affrontez de nouveaux ennemis.
Relevez les défis du contenu de groupe.
Explorez de nouvelles cartes ouvertes dans la jungle.
Découvrez de nouveaux événements et scénarios.
Mettez vos talents à l'épreuve lors de nouveaux combats de boss.
Le système de maîtrise
Nous avons repensé la progression avec notre nouveau système de maîtrise. Bénéficiez de nouvelles opportunités d'entraînement pour votre personnage ayant atteint le niveau maximum avec ce système évolutif basé sur l'idée qu'en jeu, le voyage importe plus que la destination. Le système de maîtrise prolonge de façon intelligente votre progression sans dénigrer vos niveaux ou votre équipement durement gagnés.
Nouvelle profession : Revenant
Incarnez un revenant et canalisez des pouvoirs légendaires pour massacrer vos ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Cette toute nouvelle profession profite d'une amure lourde et de la puissance éthérée des Brumes.
Spécialisations
Le système de jeu évolue ! Avec les spécialisations de profession, vous aurez accès à une arme jusqu'alors indisponible pour votre profession, ainsi qu'à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer.
Nouveau mode de jeu JcJ : Bastion
Accumulez des ressources pour recruter des soldats. Battez-vous pour prendre le contrôle des héros. Assignez l'un de vos hommes au trébuchet pour défendre votre forteresse et partez à l'assaut du seigneur de guilde ennemi ! Grâce aux nouvelles fonctionnalités de guilde, formez une équipe et grimpez jusqu'au sommet du classement. Le mode Bastion vous fera découvrir le JcJ compétitif de Guild Wars 2 sous un nouvel angle !
Nouvelle carte McM des territoires frontaliers
Participez à des combats encore plus intenses sur la toute nouvelle carte des territoires frontaliers. Parcourez les hauteurs vertigineuses, aidez-vous des défenseurs implacables pour repousser vos adversaires et utilisez les pièges pour les faire tomber dans les gouffres. Les objectifs sont plus importants que jamais, car ils permettent d'accéder à de nouvelles stratégies, tactiques et mécaniques qui peuvent donner l'avantage à votre monde !
Halls de guilde
Vous avez parcouru le monde entier avec votre guilde. Il est temps d'en revendiquer une partie. Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma.
À propos de Guild Wars 2
Guild Wars 2 est un MMO visuellement époustouflant, un monde vivant qui offre aux joueurs la grandeur épique d'un environnement de jeu de rôle multijoueurs associée à une mécanique de combat innovante, des événements dynamiques et un scénario personnalisé, ainsi que du jeu compétitif effréné via son mode JcJ par équipe et ses gigantesques combats en Monde contre Monde. Forts du succès de Guild Wars, NCSOFT et le développeur de jeux vidéo ArenaNet™ ont créé un MMO qui permet aux joueurs de jouer comme ils le souhaitent, tout en conservant le modèle commercial sans abonnement qui a contribué à la popularité du premier jeu Guild Wars. Pour plus d'informations sur Guild Wars 2, consultez www.guildwars2.com.
Du coup, y'a une branche complète de chaque classe et certains traits qui ne servirait plus à rien (la dernière ligne en général)..
Edit : Au vu du communiqué de presse que j'ai relayé plus bas, ils ont parlés des aptitudes.
Du coup, ce que dit leybi est très sensé.
Bah la dernière ligne sera justement celle qui switch lors de la spé, beastmaster devenant hippiemagicien. Sinon j'ai quand même un gros doute sur un changement réel des mécaniques de classe, ce sera surement plus des changement "visuel" du style la gardien obtiens des vertus différentes mais en gros je verrais bien que leurs fonctionnements restent les mêmes.
mikelion
26/01/2015, 19h46
"Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma."
Comment dépenser notre argent, une nouvelle tour ou un vendeur NPC ? Votons :)
On prend tout.
Pas de raison de s'embêter.
J'espère qu'il y aura une salle au trésor pour entreposer notre magot B)
Et une bibliothèque pour exposer les tomes commandeurs payés avec le magot ! :ninja:
L'extension sera disponible mise a jour après mise à jour ou c'est payant? Ils ne sont pas bavard a ce sujet.
mikelion
26/01/2015, 21h54
C'est un add on, tu payes tout en une fois. Certainement que tu précommandes (donc tu payes) pour accéder à la beta et au jeu, ou tu payes le jeu le jour de sa sortie.
Confirmation qu'il n'y aura qu'une spécialisation au lancement.
Enfin, deux : ranger ET druid. Comme je l'avais prédit plus haut :trollface:
Maximelene
26/01/2015, 22h48
C'est un add on, tu payes tout en une fois. Certainement que tu précommandes (donc tu payes) pour accéder à la beta et au jeu, ou tu payes le jeu le jour de sa sortie.
Si tu payes avant la sortie, c'est pas une précommande, c'est un préachat. :ninja:
Et vu que c'était le système utilisé pour le jeu de base, j'imagine que ce sera pareil cette fois-ci.
Le LOULE commence...
GW2 trait unlocking system used currently will be removed in GW2 Heart of Thorns expansion.
Colin Johanson posted this bit on the official forums today.
Hey folks, Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details. With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.
In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future. We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.
Thank you for all your passionate feedback on this topic – it not only helped our dev team lead to this decision, but has played a large role in helping us define how to build our exciting new account based mastery system for end-game progression in PvE as well.
J'aimerais tellement que ce soit juste qu'ils aient décidé d'améliorer leur système en variant pour chaque professions et aptitudes les choses à faire et en tentant de demander des actes en jeu qui ont un rapport, même vague, avec l'aptitude à débloquer... Mais bon, je ne me fais guère d'illusion, ça va sans doute être un retour à un déblocage automatique tout bête.
Par contre j'ai du mal à comprendre pourquoi ça semble te contrarier Gnouman, à moins que j'ai tout simplement mal compris vu que lire de l'anglais me gonfle.
purEcontact
27/01/2015, 19h08
Ce qu'il faut retenir :
we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future.
Ils vont supprimer le système actuel et ils vont le remplacer par un système simplifié qui prendra en compte la spécialisation.
Là où c'est "drôle", c'est que la NPE est l'accomplissement d'une volonté de vouloir simplifier le leveling.
Du coup, j'ai peur.
mikelion
30/01/2015, 19h55
Il devrait y avoir un slot de perso libre avec le jeu. Parce que ceux qui achète le jeu et qui n'ont pas de slot, ça ne va pas le faire.
Il me semble (ça date dans ma mémoire) que pour GW1 on avait 1 ou 2 slots à chaque extensions donc normalement ça devrait être pareil pour GW2.
revanwolf
01/02/2015, 17h33
Voila la conférence de la pax avec les sous titres francais:
http://www.youtube.com/watch?v=gxLkfXwxLTs
purEcontact
02/02/2015, 07h20
Bon, j'ai hésité mais après tout, c'est le topic de l'extension donc soyons fou, lançons les spéculations : je pense que la citadelle noire va être impactée (attaquée, détruite, bougée) dans un futur relativement proche.
Dans le gladium, il y avait déjà Grough Sancoeur (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Grough_Heartless) qui ne portait pas une grande estime pour les sylvari.
Il les redoute d'autant plus qu'ils se sont déjà "enracinés jusqu'aux terres sauvages de brisban".
Bon, dans l'absolu, j'avoue que des pnj racistes, y'en a quelques uns.
En tournant un peu dans le gladium, je suis tombé sur Vienathari (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vienathari).
La page wiki est relativement récente (décembre 2013, un peu avant l'attaque de scarlett sur l'arche).
Cependant, ses lignes de dialogues ont été modifiés.
Avant -comme le wiki l'indique-, il trouvait tragique la façon dont s'est implantée la citadelle noire, le joueur lui répond que c'est un sacrifice nécessaire, ce à quoi il répond qu'il en a conscience mais que ça reste douloureux.
Dans le dialogue de base, on a l'impression qu'il se sent impuissant.
Maintenant, si vous vous rendez en jeu, il se dit révolté par la façon dont la citadelle s'est implantée.
Il a également une rengaine contre les humains (moindre car ils essaient de refleurir le promontoire divin).
On passe donc d'une émotion de souffrance à une émotion de violence.
Sachant que certains sylvari sont sous l'influence de mordremoth.
Sachant qu'on voit rytlock dans le trailer easter egg dire "Vous ne pouvez pas vous fier aux sylvaris. Leur sort est entre les mains du dragon à présent."
Je pense que la citadelle noire va être attaquée par les Sylvaris.
Evidemment, comme toutes mes spéculations, c'est foireux au possible et il ne se passera surement rien mais bon, à force de mettre des coups d'épées dans le vent, je finirais bien par avoir l'opportunité de vous sortir un "AH ! JE LE SAVAIS !". :p
Il paraît qu'on appel ça la méthode KDB :ninja:.
Maximelene
02/02/2015, 10h20
comme toutes mes spéculations, c'est foireux au possible
J'allais le dire. :ninja:
Une nouvelle guerre Humains Charr? Ca risque d'être difficile comme guerre (niveau pertes,...).
mikelion
02/02/2015, 13h48
Une nouvelle guerre Humains Charr? Ca risque d'être difficile comme guerre (niveau pertes,...).
Avec comme personnage principal le petit fils de Gwen et d'un Charr !
purEcontact
02/02/2015, 18h11
Une nouvelle guerre Humains Charr? Ca risque d'être difficile comme guerre (niveau pertes,...).
Pourquoi humaine / charr ? C'est un sylvari qui parle d'être révolté, pas un humain.
Rien à voir, mais j'espère vraiment que les feature top moumoute du hall de guild seront accessible relativement facilement pour les petites guildes. Pacque si c'est comme pour l'accès à certains puzzle, c'est juste pas jouable si t'as moins de 20 membres.
Genre avec ~10 co/jour, si on se base sur CPC en ce moment, c'est ~70 membres connectés/jour qui font environ 2k influence/jour. Tu divises ça par 7, ça fait 300/jour. Le guild bounty unlock (le truc de base, nécessaire à tout les autres unlock de puzzle), c'est 30k à lui tout seul (~100 jours). Et si tu rajoutes les prérequis du genre monter AoW 5, c'est plus de 65k, soit 200 jours...
Tatsu-Kan
02/02/2015, 22h51
Rien à voir, mais j'espère vraiment que les feature top moumoute du hall de guild seront accessible relativement facilement pour les petites guildes. Pacque si c'est comme pour l'accès à certains puzzle, c'est juste pas jouable si t'as moins de 20 membres.
Genre avec ~10 co/jour, si on se base sur CPC en ce moment, c'est ~70 membres connectés/jour qui font environ 2k influence/jour. Tu divises ça par 7, ça fait 300/jour. Le guild bounty unlock (le truc de base, nécessaire à tout les autres unlock de puzzle), c'est 30k à lui tout seul (~100 jours). Et si tu rajoutes les prérequis du genre monter AoW 5, c'est plus de 65k, soit 200 jours...
Oui, enfin, y'a les entrainements de primes de guilde pour ça. Ça rapporte 2700 d'influence à chaque fois. Et ça se fait avec 5 joueurs.
Ce qu'un certain nombre de CPC a fait pendant plusieurs mois tous les dimanches pour leurs guildes perso.
En 1h/1h30, on faisait entre 6 et 10 primes, soit techniquement 18k à 30k d'influence.
Ah ok, je croyais que c'tait capé à 1 par semaine comme les autres trucs.
Mr Slurp
02/02/2015, 23h13
Ce qu'un certain nombre de CPC a fait pendant plusieurs mois tous les dimanches pour leurs guildes perso.
En 1h/1h30, on faisait entre 6 et 10 primes, soit techniquement 18k à 30k d'influence.
Souvenirs, souvenirs, c'était une bien belle époque et on à passé de bon moment à se marrer en faisant ça.
Kiyo la carpette forever :wub:
Hé ho, genre il revient que pour dire ça lui -_-
Puis c'est faux, dès que j'ai eu de l'exo (soit 8 mois après avoir pop 80 certes), j'étais moins carpette d'abord, mais forcément dès que je l'étais y'en avait un pour le faire remarquer, on n'oublie rien chez cpc... tsss
:p
T'étais le bouclier humain anti-Teesa ! :p
Bartinoob
03/02/2015, 00h42
Tellement :wub:
Le plus dur, sur ce boss, c'était de rester bien alignés derrière Anneliane :p
Tatsu-Kan
03/02/2015, 03h07
Ah, ça me rappelle, si on cherchait Kiyo, elle était quasi tout le temps cachée derrière un rocher ou un arbre en train de se relever. :ninja:
Ma pauvre Kiyo.....On remet çà quand ?:bave::bave::bave::bave::bave:
Bon, revenons en au sujet du topic !
Bande de chacals
Mr Slurp
03/02/2015, 08h55
Hé ho, genre il revient que pour dire ça lui -_-
Eh non, je lurke le forum dans mon coin, et j'interviens quand ça me semble approprié. Regarde tout ce monde qui, quand il penseront à GW2, se souviendront éternellement de toi :ninja:
Et on pensera à Slurp et ses blagues foireuses pendant ces dites chasses :ninja:
Bartinoob
03/02/2015, 09h00
Ma pauvre Kiyo.....On remet çà quand ?:bave::bave::bave::bave::bave:
J'avoue ... Un petit Yanonka ?
Yanonka c'est le plus simple de tous ! :o
Mr Slurp
03/02/2015, 10h55
Et on pensera à Slurp et ses blagues foireuses en permanence :ninja:
fixayd :p
J'avoue ... Un petit Yanonka ?
Yanonka c'est le plus simple de tous ! :o
Vous jouez autre chose qu'elem ?:trollface:
Ouais en nécro c'est ultra easy aussi. :o
En mesmer ça doit passer aussi. :o
Ouais en nécro c'est ultra easy aussi. :o
En mesmer ça doit passer aussi. :o
En necro oui, c'est cool.
En mesmer, j'ai de gros doute :o.
De toute façon, Yanonka, elle est moche ! C'était 6-Rus notre mascotte <3
Une nouvelle vidéo pour HoT
http://www.youtube.com/watch?v=4SSed8tYnek
Ça a une putain de gueule.:'(
http://media1.giphy.com/media/1AhNXmfWcHnfq/200.gif
Arkane Derian
04/02/2015, 01h23
Pour les amateurs de spéculations :
http://www.youtube.com/watch?v=EoxZ8_51ieo
Pour ceux qui ne parlent pas anglais, Bog Otter est un des quatre Youtubeurs qu'Anet avait invité lors de l'annonce de HoT pour faire le pré et post show. Le soir suivant ils ont mangé avec les dévs et il s'est retrouvé à côté de Colin Johanson. Et lors de la conversation, ce dernier lui a posé une question un peu sorti de nulle part : "Qu'est ce que vous pensez que va devenir à l'Arche du Lion ?". Il semblerait donc que le destin de la ville soit lié aux évènements de l'extension.
Pour sa part, Bog Otter a répondu que ça pourrait devenir une sorte de centre de détention pour les Sylvaris (qui a dit un jardin potager ?). Je trouve l'idée intéressante. On verra bien ce qu'il en est, mais je pense qu'il est effectivement temps de faire quelque chose pour l'Arche.
Camp de concentration sylvari !
Le point goldwin direct :o.
Bartinoob
04/02/2015, 09h26
L'arche devient le 3ème monde de la tribulation :bave:
Étrangement, l'idée de Barti me plait plus !
Sinon, cette vidéo :wub: J'espère vraiment qu'ils la sortiront avant l'été cette extension.
revanwolf
04/02/2015, 11h30
petit aperçu du système de spécialisation via ign (http://uk.ign.com/articles/2015/02/03/how-guild-wars-2s-mastery-system-could-change-mmos-forever)
Ton lien est foireux. (http://uk.ign.com/articles/2015/02/03/how-guild-wars-2s-mastery-system-could-change-mmos-forever)
En lisant le lien, d'un coup je pense, collines de Kessex, Vol plané, courant ascendant, chateau dans le ciel de la zone :bave:.
Intéressant. Reste à voir si ça aura un impact ailleurs qu'en PvE (pacque la maitrise du glide, en sPvP, je vois pas trop).
Par contre le titre du lien fait vraiment click bait. Ok ça change, de la à dire que ça va changer à jamais les MMOs....
Ne pas devoir se retaper du leveling, refarmer son stuff à la sortie de l'extension,; moi je dis oui.
Bartinoob
04/02/2015, 18h54
J'avoue que j'avais oublié ça mais à la sortie de l'extension, on va être un paquet à avoir un ritualiste lvl 80 full stuff en 15 secondes :p
Il vont pas pouvoir faire de ladder "premier ritu lvl 80", ou si ils le font ça va se jouer à la microseconde :XD:
Maximelene
04/02/2015, 19h16
Ok ça change, de la à dire que ça va changer à jamais les MMOs....
Fucking Revolution mate !
Première extension : nouveau "continent" un peu bordélique, et ajout du "vol". On se fait Mordremoth ?
Seconde extension : paysages glacés en pagaille, peut-être des morts-vivants. Sus à Jormag !
Troisième extension : on ravage le monde connu histoire de foutre le boxon, et on se frite contre un gros dragon plein de lave. Primordus ?
Quatrième extension : c'est l'heure de visiter des paysages exotiques, et de retrouver une race réclamée depuis longtemps : enfin, le retour de Cantha ! C'est l'occasion de se faire "Bubbles".
Cinquième extension : bon, là ça devient le boxon, on voyage dans le temps pour revenir à l'époque du premier Guild Wars, parce que ce connard de Trahearne a décidé de corrompre les premiers Sylvaris, apparus bien plus tôt qu'on ne le pensait. On fait une pause sur les dragons, faut bien que les développeurs pensent à l'avenir.
Sixième extension : on verra ça à la Blizzcon plus tard !
Ça colle. :p
J'avoue que j'avais oublié ça mais à la sortie de l'extension, on va être un paquet à avoir un ritualiste lvl 80 full stuff en 15 secondes :p
Il vont pas pouvoir faire de ladder "premier ritu lvl 80", ou si ils le font ça va se jouer à la microseconde :XD:Ahah j'y avais même pas pensé ! Mais comment vont faire les structures multigaming comme War Legend, Millenium etc qui font toujours leur pub sur les "first" à chaque nouveau mmo / nouvelle extension :o
Bah first a défoncer le boss de fin. Ça reste un truc à faire :p.
purEcontact
04/02/2015, 20h42
Premier blogpost. (https://www.guildwars2.com/en/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/).
Je mets le lien anglais, dans celui en français, on se tape une traduction foireuse (Cimesèche pour Dry Top).
De ce que j'ai compris, ça parle de l'event de la crique (celui qui a duré une soirée) en disant que c'était super bien et qu'on aura le même système.
Y'a plus qu'à espérer que Tynril ai fait son taf pour qu'on se retape pas le même délire injouable qu'à l'époque...
Pour le délire des outposts, ça va être comme pour le col aride : on va se retrouver à scruter le lfg pour avoir une place sur un "Oupost 4" et avoir accès au contenu qui nous intéresse.
En gros, on va passer plus de temps à râler de se retrouver sur un serveur de merde qu'autre chose.
Les aventures ont l'air de servir de prétexte à un classement PvE.
Je sais pas comment ils vont se débrouiller mais je sens gros comme une maison que ça va être un four : ils prennent l'exemple des jumping puzzle timer.
J'embarque 5 mesmers avec leurs portails, quand ils sont prêts, j'entre dans le jumping puzzle, je prends tout les portails et je deviens top classement avec un score de 5 secondes pour le jumping puzzle le plus compliqué du jeu.
Du moment où le kikitoudur est en jeu, y'a toujours des joueurs pour trouver comment casser les mécanismes (cf les skip des donjons).
J'attends quoi qu'il arrive pas grand chose des maps PvE de l'extension, c'est clairement pas pour avoir de nouvelles zones que je prendrais l'add on.
dans celui en français, on se tape une traduction foireuse (Cimesèche pour Dry Top).C'est la trad qui existait déjà sur GW1 :ninja: (et qui était franchement excellente... Après c'est ptêt de la nostalgie)
Sinon t'es quand même extrêmement pessimiste... Contre exemple de ton exemple sur les mesmers : les puzzles de guilde qui s'ouvrent seulement au début du timer... Il sont pas idiots non plus et sur ce genre de détails faut pas trop s'inquiéter. Perso je vois ça comme les challenges de Guild Wars 1 (http://wiki.guildwars.com/wiki/Challenge_Mission). C'était pas la feature du siècle mais ça plaisait à une petite partie des joueurs.
purEcontact
04/02/2015, 20h50
Ouais bah osef, ils ont mis Col Aride dans GW2, ils restent sur Col Aride. :|
Ahah j'y avais même pas pensé ! Mais comment vont faire les structures multigaming comme War Legend, Millenium etc qui font toujours leur pub sur les "first" à chaque nouveau mmo / nouvelle extension :o
Bah ils sont plus sur GW2 donc c'est pas un problème :-)
Sinon pour l'histoire des maîtrises, je me demande si ça sera disponible dans les zones existantes du PvE ou seulement dans les nouvelles zones.
Par exemple, si je peux utiliser le deltaplane n'importe où en PvE, je vais pouvoir accéder à la zone des tengus parce qu'il y a un endroit ou le mur ne dépasse des rochers que de quelques mètres et ça doit être jouable d'aller au dessus en planant...ça fonctionnait plutôt bien dans Aion ce genre de chose.
Le problème, c'est que les zones PvE actuelles ne sont peut-être pas prêtes à recevoir des joueurs qui volent et vont donc n'importe où, y compris, et surtout, à des endroits non prévus par les devs (ça aussi ça marchait bien dans Aion, pouvoir sortir de la carte).
J'ai lu dans l'article d'IGN que ça parle d'utiliser les maîtrises dans les fractales, du moins certaines. Donc si on précise pour cet endroit ça veut dire que tout le reste qui existe déjà ne sera pas compatible ?
Sinon puisqu'on en est aux spéculations, pourquoi est-ce que tout aurait été annoncé parmi les nouveautés ?
Pourquoi est-ce qu'on aurait pas une nouvelle race qui sera ajoutée ?
Au hasard les tengus qui sont déjà présents dans le jeu sous forme de PNJ et qui sont franchement pas éloignés (géographiquement) des zones actuelles du jeu.
Et pour l'arche, vu que ça fait un petit moment qu'elle est détruite, on va peut-être enfin pouvoir commencer à la reconstruire sérieusement, voire la retrouver complètement retapée pour l'extension.
purEcontact
04/02/2015, 21h05
Sinon puisqu'on en est aux spéculations, pourquoi est-ce que tout aurait été annoncé parmi les nouveautés ?
Pourquoi est-ce qu'on aurait pas une nouvelle race qui sera ajoutée ?
Parce que CJ et M'O ont martelés dans toutes les interviews qu'il fallait pas s'attendre à autre chose que ce qui a été annoncé.
Arkane Derian
04/02/2015, 21h34
Sinon pour l'histoire des maîtrises, je me demande si ça sera disponible dans les zones existantes du PvE ou seulement dans les nouvelles zones.
Pour le deltaplane, c'est non, ils l'ont dit tout de suite. Ce sera uniquement dans les nouvelles zones. Les anciennes maps ne sont effectivement pas prévue pour ça et ça pèterait tout (jumping puzzle, vistas, zones où les joueurs ne sont pas censés aller...).
Anonyme20240928
04/02/2015, 22h58
Pourquoi est-ce qu'on aurait pas une nouvelle race qui sera ajoutée ?
Au hasard les tengus qui sont déjà présents dans le jeu sous forme de PNJ et qui sont franchement pas éloignés (géographiquement) des zones actuelles du jeu.
Et qui ont le même squelette d'animation que les charrs si je ne me trompe pas.
Mais les Tengus, ce sera pour l'extension où l'on affrontera Primordius. MMW.
J'attends quoi qu'il arrive pas grand chose des maps PvE de l'extension, c'est clairement pas pour avoir de nouvelles zones que je prendrais l'add on.
Je te conseille donc de ne rien attendre de l'extension, les maps PvE étant la seule chose qu'on est à peu près sûrs qu'ils réussissent. :trollface:
purEcontact
04/02/2015, 23h01
9 spécialisations et une classe, y'a moyen qu'ils en foirent pas une.
9 spécialisations et une classe, y'a moyen qu'ils n'en équilibrent pas une.
Fixed :trollface:
Sa pue bon l'add-on du farmeur Chinois il n'y à rien à dire!
Vous êtes vraiment aigris.:O
Comment ca pas la peine de leveler? on pourra creer des "ritu" niveau 80 direct? J'ai pas vu ca, j'ai du louper quelquechose
80 tomes tada.... (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tome_of_Knowledge)
Premier blogpost. (https://www.guildwars2.com/en/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/).
Je mets le lien anglais, dans celui en français, on se tape une traduction foireuse (Cimesèche pour Dry Top).
De ce que j'ai compris, ça parle de l'event de la crique (celui qui a duré une soirée) en disant que c'était super bien et qu'on aura le même système.
Y'a plus qu'à espérer que Tynril ai fait son taf pour qu'on se retape pas le même délire injouable qu'à l'époque...
Pour le délire des outposts, ça va être comme pour le col aride : on va se retrouver à scruter le lfg pour avoir une place sur un "Oupost 4" et avoir accès au contenu qui nous intéresse.
En gros, on va passer plus de temps à râler de se retrouver sur un serveur de merde qu'autre chose.
Les aventures ont l'air de servir de prétexte à un classement PvE.
Je sais pas comment ils vont se débrouiller mais je sens gros comme une maison que ça va être un four : ils prennent l'exemple des jumping puzzle timer.
J'embarque 5 mesmers avec leurs portails, quand ils sont prêts, j'entre dans le jumping puzzle, je prends tout les portails et je deviens top classement avec un score de 5 secondes pour le jumping puzzle le plus compliqué du jeu.
Du moment où le kikitoudur est en jeu, y'a toujours des joueurs pour trouver comment casser les mécanismes (cf les skip des donjons).
J'attends quoi qu'il arrive pas grand chose des maps PvE de l'extension, c'est clairement pas pour avoir de nouvelles zones que je prendrais l'add on.
Bordel, tu fais peur. Tu fais légèrement bipolaire comme Monsieur.
Je vais pas commenter sur ton aigreur et sur le fait qu'elle se porte sur le premier post du blog de la nouvelle extension dont on ne sait rien ... par contre je vais commenter un peu sur ta non-maîtrise de l'anglais : il y a pas vraiment de paluchage sur l'event Lost Shore en lui même, mais sur le moment, qui a été le prémice de la Living Story. Avec une mention de regret sur la non-rejouabilité de tout ça.
Bartinoob
05/02/2015, 01h29
Comment ca pas la peine de leveler? on pourra creer des "ritu" niveau 80 direct? J'ai pas vu ca, j'ai du louper quelquechose
80 tomes tada.... (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tome_of_Knowledge)
Même pas : un parcho lvl 20 + 60 tomes. Je vais pouvoir me faire 2 ritualistes asuras en 10 minutes :ninja:
Même pas : un parcho lvl 20 + 60 tomes. Je vais pouvoir me faire 2 ritualistes asuras en 10 minutes :ninja:
Ne me tentes pas!!!
purEcontact
05/02/2015, 01h35
C'est plus les 474* points de compétences nécessaire pour débloquer toutes les compétences et aptitudes qui sont ennuyeux en fait.
*Je décompte pas ceux qu'on a via leveling, la flemme.
Bartinoob
05/02/2015, 01h38
Bah ils ont pas dit qu'ils allaient virer cette merde ? J'avais cru voir ça passer ...
purEcontact
05/02/2015, 01h44
Intervention de CJ : (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Game-Updates-Traits/page/78#post4733414)
Hey folks,
Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details.
With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.
In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future.
We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.
Thank you for all your passionate feedback on this topic – it not only helped our dev team lead to this decision, but has played a large role in helping us define how to build our exciting new account based mastery system for end-game progression in PvE as well.
Supprimer pour mieux remplacer.
En attendant d'avoir les précisions, je continue de stack les parcho de compétence.
Bartinoob
05/02/2015, 08h42
Honnêtement, ça peut difficilement être pire que l'actuel caca fumant, donc j'essaie d'être optimiste :ninja:
mikelion
05/02/2015, 13h58
80 tomes tada.... (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tome_of_Knowledge)
Mais il n'en faut que 60 puisque l'on a le truc qui met direct level 20.
Bartinoob
05/02/2015, 19h29
Mais il n'en faut que 60 puisque l'on a le truc qui met direct level 20.
Même pas : un parcho lvl 20 + 60 tomes. Je vais pouvoir me faire 2 ritualistes asuras en 10 minutes :ninja:
:siffle:
Un maîtrise intéressante pour tout le monde je pense :
2. Maîtrise des légendes : mettez-vous à l’artisanat légendaire et apprenez à créer tous les précurseurs d’armes légendaires, les anciens mais aussi les nouveaux ajoutés par « Heart of Thorns ».
Celle que je vais attaquer en premier :-) :
3.Maîtrise de l’exploration : exercez-vous au déplacement dans la jungle et déverrouillez la capacité de voler en deltaplane jusqu’à des lieux auparavant hors d’atteinte, ou celle de sauter sur des champignons spéciaux pour parcourir plus vite le Cœur de Maguuma.
Honnêtement, ça peut difficilement être pire que l'actuel caca fumant, donc j'essaie d'être optimiste :ninja:
D'ailleurs comment vous faites pour vos rerolls : vous farmez du point de compétence sur toute la map ou vous faites les 'quêtes' associées à chaque aptitude ?
revanwolf
06/02/2015, 16h35
D'ailleurs comment vous faites pour vos rerolls : vous farmez du point de compétence sur toute la map ou vous faites les 'quêtes' associées à chaque aptitude ?
je crée pas de reroll. :p
Plus sérieusement ,vive les parchemins de compétence,à part kiyo qui doit surement faire les quêtes associés. :ninja:
Anonyme20240928
06/02/2015, 17h48
D'ailleurs comment vous faites pour vos rerolls : vous farmez du point de compétence sur toute la map ou vous faites les 'quêtes' associées à chaque aptitude ?
Je ne joue pas avec mes rerolls en dehors du sPvP. :ninja:
Ils sont 80 en PvE juste pour le plaisir des yeux parce qu'ils ne me servent qu'à miner.
Pendant le levelling et dès qu'elles se débloquent je fais le tour des aptitudes, regarde celles qui m'intéressent particulièrement et fais ce qu'il faut pour les débloquer elles spécifiquement. Une fois niveau max, je ferai le tour de tout tranquillou, et si l'aptitude que je veux absolument demande un truc trop impossible à faire je la paierai, sinon je m'en passerai. La plupart demandant des choses pas bien compliquées ça devrait aller.
Bartinoob
06/02/2015, 20h18
D'ailleurs comment vous faites pour vos rerolls : vous farmez du point de compétence sur toute la map ou vous faites les 'quêtes' associées à chaque aptitude ?
Globalement, comme Revan et Snyd :ninja:
J'ai créé un seul personnage post-màj qui n'a pas les traits débloqués. J'ai uniquement acheté les traits indispensables pour PvE, mais globalement je fais surtout du sPvP. C'pour ça que je râle autant : je suis limité à un seul build PvE sur ce perso, sauf si je perds des dizaines d'heures à farm des trucs dont je me fiche, ou si je dépense une fortune.
Lee Tchii
06/02/2015, 20h49
Ils sont moches les deltaplanes ! Moches !
Artisanat de précurseurs ?
R U SIROUIS ? :tired:
Alchimist
06/02/2015, 21h32
J'aurais également préféré quelque chose comme ça, mais on va dire que c'est déjà bien, et je suis sur qu'Anet va en profiter pour vendre des skins via le comptoir :ninja:
http://i27.servimg.com/u/f27/12/37/38/95/nausic12.jpg
purEcontact
06/02/2015, 23h06
Artisanat de précurseurs ?
R U SIROUIS ? :tired:
T'as bifrost ou toujours pas ?
---------- Post added at 22h06 ---------- Previous post was at 21h00 ----------
Résumé du POI de ce soir. (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2v0m31/poi_hot_gameplay_livestream_notes/)
Ils n'ont rien montré de nouveau par rapport aux annonces si ce n'est l'icone du revenant (et ce n'était pas voulu).
Il faut attendre mercredi pour avoir un épisode plus intéressant (mastery, gliding, mushroom jumping).
Mushroom jumping?
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_289913marioheavybreathingbydaixcameleond7np3h c.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=289913marioheavybreathingbydaixcamel eond7np3hc.jpg)
D'ailleurs comment vous faites pour vos rerolls : vous farmez du point de compétence sur toute la map ou vous faites les 'quêtes' associées à chaque aptitude ?J'avais déjà un perso 80 de chaque classe avant l'introduction du nouveau système.
Pour les futurs, j'attends d'en savoir plus sur leur changement à venir.
J'avais déjà un perso 80 de chaque classe avant l'introduction du nouveau système.
Pour les futurs, j'attends d'en savoir plus sur leur changement à venir.
J'avais déjà 2 lvl 80 au moment de la Maj, mais là j'ai fait depuis 2 persos supplémentaires, et c'est vraiment insupportable :(
Je crois que je vais attendre aussi le nouveau système, en espérant qu'il s'applique aux persos déjà créés et qu'il ne soit pas encore pire.
Lee Tchii
07/02/2015, 22h56
T'as bifrost ou toujours pas ?
Bifrost est a moins de 900 po ? Alors je ne pense pas ...
J'ai quelques problèmes de santé en ce moment, et une fin de semestre un peu lourde ...
Je crains qu'on ne se revoie pas en direct sur le jeu pour un petit bout de temps :sad:
T'as bifrost ou toujours pas ?
http://www.reactiongifs.com/r/mjl.gif
Tatsu-Kan
07/02/2015, 23h35
Bifrost est a moins de 900 po ? Alors je ne pense pas ...
J'ai quelques problèmes de santé en ce moment, et une fin de semestre un peu lourde ...
Je crains qu'on ne se revoie pas en direct sur le jeu pour un petit bout de temps :sad:
Tu pourra te faire la maîtrise pour avoir la légende et enfin crafter ton bifrost après 3 ans.
Par contre, tu risque de vouloir faire un des nouveaux légendaires :p
http://www.tentonhammer.com/guides/guild-wars-2/revenant-profession-guide
De petites infos sur le revenant.
Mouais c'est pas des infos c'est un micro recap' de ce qu'on sait déjà. En gros le revenant sera l'équivalent de l'ingé ou l'elem pour les armures lourdes, une classe pour ceux qui aime utiliser autre chose que l'auto-attaque :trollface: .
Bartinoob
09/02/2015, 10h13
Et il sera pété :trollface:
Comme toutes les classes d'armure lourde?
Bartinoob
09/02/2015, 15h05
Bah probablement pire en fait.
"Coucou, j'ai une armure lourde donc tu peux pas me taper. Je suis stuff céleste donc je te mets 4000 alté sur la gueule avec mon fantôme 1 puis tu pleures quand je switch fantôme 2 et que je te burst. Problem ? :trollface:"
Ce potentiel :bave:
Bon, en me relisant j'ai l'impression que je viens de décrire le guerrier quand même.
J'ai bon espoir que la classe sera suffisamment complexe à prendre en mains pour éviter une surpopulation de revenant. Personnellement j'adore les armures lourdes mais je n'ai pas trouvé mon compte avec le guerrier et le gardien du coup je mise beaucoup sur le revenant surtout s'il a vraiment un gameplay aussi intéressant que l'ingé !
J'ai deux projets de reroll, principalement parce que des skins m'ont vraiment tapé dans l'œil même si je sais d'avance que je les jouerai anecdotiquement, mais le système de traits en place actuellement m'a totalement rebuté pendant les premiers niveaux et j'ai abandonné. Vivement du nouveau, ça ne peut qu'être mieux.
Bartinoob
09/02/2015, 19h59
Ça dépend à quoi tu destines tes rerolls :
_ PVP : tu t'en tapes, t'as juste les XIII à débloquer
_ Le reste : tu débloques ton build fétiche à coups de pièces d'or et tu joues que ça :emo:
Le reste : tu débloques ton build fétiche à coups de pièces d'or et tu joues que ça :emo:
Si t'es pauvre.:trollface:
Nan mais ça coute rien en or, en point de compétence par contre ...
Si effectivement la mécanique spécifique de la classe modifie les utilitaires en fonction de quel héros tu canalises, ça va être très différent de tout ce qu'on connait. Et probablement même pas comparable à de l'ingé/élem. :p
purEcontact
11/02/2015, 22h08
De toutes façons, le méta zerk fera qu'on se retrouvera avec tous le même perso :ninja:.
purEcontact
14/02/2015, 01h09
Un résumé écrit sur le mode stronghold. (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2vsxso/ready_up_stronghold_deep_dive_livestream_notes/)
Je rejoins l'avis de pas mal de commentaires : le mettre dans la même rotation que les conquests, j'aime pas.
Je ne sais pas combien de temps ça met pour créer une carte et l'équilibrer mais je pense qu'ils auraient dû faire 3/4 cartes dans ce mode de jeu et faire une file d'attente spécifique.
Par contre, si ils ajoutent le mode de jeu dans la rotation des conquests, ça veut dire qu'on ne sera pas obligé d'avoir l'extension pour y jouer (ou alors, ça va foutre le bordel).
Même s'ils font qu'une seule map (on peut espérer qu'elle soit bien faite au moins) ce serait complètement stupide de la laisser dans la même file que le PvP actuel.
J'avoue. Déjà que je trouve stupide d'avoir Courtyard dans la même file. Alors un mode de jeu encore plus différent, c'est encore plus stupide :D.
purEcontact
04/03/2015, 23h22
C'est à prendre avec de grosses pincettes :
Guardian: Longbow: They are trying to put a “stance” on it, and it will change the way your skills work based on which stance you’re in.
Here are the skills:
1. Puncture Shot (DPS Stance): Fire an arrow which pierces enemies, damaging them and causing vulnerability.
1. Puncture Shot (Support Stance): Fire an arrow which pierces enemies. When the arrow passes through an ally it will heal them for a small amount.
2. Light Arrow (DPS Stance): Charge up energy, creating a powerful attack which pierces through enemies.
2. Light Arrow (Support Stance): Charge up energy coating your arrow with light, causing it to heal allies which it passes through.
3. Symbol of Battle (DPS Stance): Fire a slow arcing arrow which explodes on impact, burning targets and searing a symbol of battle into the ground.
3. Symbol of Battle (Support Stance): Fire a slow arcing arrow which explodes on impact, healing allies and searing a symbol of energy into the ground.
4. Protector’s Chain (DPS Stance): Fire an arrow attached with a chain of light. The chain will attach itself to the target, pulling in and crippling other nearby enemies.
4. Protector’s Chain (Support Stance): Fire an arrow attached with a chain of light. The chain will attach itself to the target, knocking back and crippling other nearby enemies.
5. Zealot’s Retribution Stance: Zealot’s Retribution Stance changes your weapon skills to damage and debuff enemies.
5. Protector’s Light Stance: Your longbow skills focus on supporting and aiding allies.
Engineer: Hammer:
1.
A- Friction Swing: Swing your hammer and gather heat.
B- Heated Swing: Swing your hammer again, gathering more heat.
C- Blasting Cap: Smash the super heated hammer into the ground, detonating the blasting cap on its tip.
2. Nerve Sap: Spin and leech speed, crippling nearby foes. Gain swiftness for each foe hit.
3. Sonic Uppercut: Swing your hammer, launching a sonic wave in a line that launches foes back towards you.
4. Rocket Rush: Slide forward and collide with your target, leaving behind a line of fire that burns foes. Immobilizes on impact.
5. Surgical Strike: Point and drop an explosive rocket on the target area.
Même si c'est pas annoncé, ce serai quand même bien cool pour le gardien (enfin une arme à distance potable).
purEcontact
05/03/2015, 14h15
Ça daterai de 2013 (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/hot/Guardian-and-Engineer-leaks), d'où le "à prendre avec de très grosses pincettes".
purEcontact
14/03/2015, 17h44
Je mets à jour le thread par rapport aux infos qu'on a eu, je relaye les notes de Dulfy, j'ai la flemme de traduire.
C'est surtout pour avoir une trace et pas avoir à chercher sur dulfy.
Première présentation, gameplay global : (http://dulfy.net/2015/02/06/gw2-poi-heart-of-thorns-gameplay-livestream-notes/)
http://www.youtube.com/watch?v=mNSqSqAfWkY
Map Design/Outposts
With expansion we reached a high point in GW2 point design. We went through many stages – release, Southsun Cove, Dry Top, Silverwastes.
We found map wide objectives working really well so all the new maps will have this.
This map is about Pact fleet survivors so during daytime you build defenses, capture areas, and gather supplies to prepare for the night Mordrem assault.
In Queensdale for example only half the events were Queensdale themed (humans vs centaurs). Our new maps have events themed with the map more.
Different areas of the map have different sub-factions and characters represented by Outposts. These are centralized locations on the map where you know there will be content.
Claiming an outpost allowing you to control it for an hour or more, give you more a permanent feel.
Outposts allow individualized stories that allow you to contribute to the map wide objectives.
Something we really try to drive with outposts are the character casts – we focus on telling stories with smaller casts of characters that persists through story. You will see the same characters over and over again and learn their stories. Characters you see in one map you may see again in another map.
Mordrem Belcher – New creature that spawns out of the ground and spew out green bile.
Event shown where players can grab rifles from a high vantage point and snipe the Mordrem Belchers down below.
As you do more events around an outpost, you will unlock new things such as waypoints, adventures, resource farms etc.
Adventures
Adventures are found on the map with their own icons like POI/Vistas etc. It is an evolution of the Hearts. Adventures are meant to be challenging experiences – require you to change the way you to play or play well.
Examples of adventures including shoot gallery, jumping puzzles, races.
They are basically personal challenges that are repeatable and there are leaderboards for them. As you progress in the masteries system, you will gain new abilities that make adventures easier.
Example adventure shown – using a flamethrower to kill mobs/vines. This particular adventure require a certain amount of vines to be torched within the time limit to win.
Getting good at this adventure requires quick reflexes, good memory of the vine locations, and avoiding the Mordrem trolls that are trying to disrupt you.
Since adventures are challenging, you can click on a X button on the UI to restart it immediately rather than having to run back to the start point and start it from the beginning.
We focused on fewer maps (with the expansion) but each map is packed with tons of content.
2ème présentation : Système de Maîtrise (http://dulfy.net/2015/02/11/gw2-points-of-interest-mastery-system-livestream-notes/)
http://www.youtube.com/watch?v=DrEfTIPMDug
Masteries
Back in the Verdant Brink map, same map as last week’s POI.
Earn mastery points by finding stuff on the map (i.e. mastery orbs like the skill point orbs) , from stories, adventurers etc.
Gliding mastery – updraft exists in the map that will shoot you up higher if you have the mastery.
You get a mastery point for simply entering the map.
Some of the Mastery system can be used in old Tyria like unlocking collections that eventually give you a precursor.
There is an endurance bar for gliding, once that bar depletes, you fall right off the sky.
Advancement in the gliding mastery give you things like Thick Wings that allow you to fly further with your glider.
There is a delay when you jump off before you can deploy the glider.
Bouncing Mushroom mastery allow you access to areas that you cannot get to otherwise. Some events you cannot get gold unless you have the mushroom mastery. There are speed mushrooms that help you with races and healing mushrooms that help you with certain contents. Some mushrooms will even help you with skill recharge. The goal is to give you something in the world that is a content tool rather than giving you another hotbar.
Masteries will also help you learn foreign languages and unlock secret areas.
Masteries will help you with harder group content. There will be some difficult fights that might be unbeatable unless you or your group have certain masteries unlocked. Certain races for example will teach you how to pierce Mordrem armor if you have the right mastery.
You can expect new Mastery lines and Mastery abilities to be added after Heart of Thorns as well
3ème présentation : sPvP, le mode Stronghold (http://dulfy.net/2015/02/13/gw2-ready-up-stronghold-deep-dive-livestream-notes/)
http://www.youtube.com/watch?v=5b_Gjb80djE
General Info
Will there be a separate queue for stronghold? No it will be added to unranked and ranked .
Map will only support 5v5 right now unless you do custom arena.
Consequences to dying – Respawn times will stay consistent but the enemy team can take your supply if you die (your supply barrel icons are visible to the enemy). This is the only way you can get more than 2 supply per player.
When we had two lanes that meet in the middle, they are stagnant in the middle. The NPCs would just push to each other and die.
We might see new builds in stronghold like permanent stealth builds to stealth doorbreakers and heroes.
Supply & NPC
You spawn with 1 supply. It give your team a gambit to spend the supply right away on a doorbreaker or archer. You get a barrel icon on your head when you spawn to tell you that you have supply.
We have seen teams open up using 5 doorbreakers and completely go offense while other teams use a 3-2 strategy for example.
Doorbeaker’s objective is to bring the enemy doors down. Archers can help kill the enemy NPCs and deal small dmg to gates. Doorbreakers are extremely vulnerable to enemy NPCs who can one shot them.
You can go to the supply depot in the middle of the map to acquire additional supplies. You can get a maximum of 2 supplies and the channel to grabbing supplies cannot be interrupted by damage but can be interrupted by Crowd Control.
Doorbreakers do not do any damage to players, they just run to the door to throw the bomb. Archers can do damage to players but it is very small. Doorbreakers can be killed or blinded by players.
Archers deal massive damage to guards – 25% per shot to guards.
Defensive NPCs get stronger as you progress deeper inside the base but they can still be soloed.
Players cannot deal damage to gates. In previous versions when players could damage the gate they just sit there and bash the door turning the game into PvGate.
Lots of objectives on the map, so there are lots of decisions to be made – should we man the treb, should we run supply, should we go for the hero, should we push?
Heroes
30s window to let you know where the hero will spawn. 10s channel to spawn the hero.
Heroes can give players a proximity buff – Hero’s Buff – 50% damage reduction and 50% reduction to condition duration
Heroes do not deal a lot of damages to players and deal slightly better damage than archers to doors.
His super skill can be unleashed on the Lord’s room – deal 25% damage to all the elite guards and lord in addition to knocking them down. This skill can be interrupted by CC.
Map is themed, one side is Knight themed and the other is Pirate themed.
Lord
Lord deals massive damage and really need a team to take them down.
Lords in this map have a downed state, to kill them you need to spike them. All the support stuff that works on downed players work on the downed lords.
The Red lord is named after Josh Davis, his name is Davis.
UI/Score
The UI at the top show you the health of your outer gate, inner gate, and Lord’s HP
Killing players give score, killing defensive NPCs give score, spawning Heroes give score but spawning NPCs do not give score. Killing the enemy Lord will win you the game.
The time limit per match is 15 minutes.
Treb
Can be used to defend against NPCs – enemy doorbreakers and archers for example.
Can be used to control the supply depot in the middle.
All the buildings can be destroyed but you cannot damage the door.
Sitting on the treb all the time doesn’t make sense and can hurt your team at times.
4ème présentation : Aperçu du revenant (http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/)
http://www.youtube.com/watch?v=r1DpjMgQaJc
Faire un copier/coller étant vraiment trop casse couille, cliquez sur le lien en titre, ça vous enverra sur dulfy.
5ème présentation : McM (http://dulfy.net/2015/03/14/gw2-egx-wvw-desert-borderlands-map-reveal/)
http://www.youtube.com/watch?v=irQ_71ClFqo
Overview
The Desert Borderlands Map will be replacing the old Borderlands map (Alpine Borderlands) when the expansion releases and we might reintroduce the old map in a rotation or tournament.
New event in the center of the map.
New tower and keep layouts
New objective type called shrines
New siege weapon
Aesthetics and Design
General theme of the map is a desert but that is not all that is to it. in the desert you can find entryways that lead to the underground keep – fully subterranean layered environment.
Center of the map is a lush oasis full of dinosaurs, tall trees, and dinosaurs.
One corner is spooky themed with undead lich
Canyon system in one part of the map with walkways going up and down and a keep built deep into the walls of the canyons
Objective Design/Terrain Variation
Normally when you are defending a gate the defenders have to stand in a line on top of the gate. It is pretty hard to defend as the attackers can see where you are are. Now we have added more pathways to surround the keep/tower gates so defenders have more space to defend and attackers have to get under you to attack the gate.
Tower Design: Current tower give you points and allow you to treb enemy objectives. However, enemies can just run circles around it and attack from any side. New towers are designed to take advantage of their terrain and there are things like mountains on the sides to prevent you from attacking there.
Owning objectives in this map is very important, owning keeps/tower allow you to get to places on the map faster than running all the way.
Map has a greater depth of play – there are narrow chokeholds and more space for players to play on different layers with hidden paths and secret passages. People who play on this map learn this map and are rewarded with the knowledge of getting through the map faster
Keep and Shrines
3 keeps in this borderlands map like existing borderlands map. Air, Earth and Fire Keep.
There are 3 elemental shrines surrounding each keep. They can be claimed to provide elemental bonuses to defenders.
Shrines can be captured by attackers to disable them from usage by the defenders.
Shrines will also grant a 5 minute blessing buff when you interact it that give you movement speed, 10% damage bonus etc if you own the shrine.
Shrines are soloable objectives.
Shrines will also grant a 5 minute blessing buff when you interact with them (regardless of who owns the shrine) that give you movement speed, 10% damage bonus or damage reduction or increased critical strike depending on the shrine.
Air Keep
Capturing the first air shrine will activate jump pads on the canyons surrounding the keep allowing defenders to escape or flank attackers
Capturing the second shrine will activate Bird statues on narrow passages, bridges and top of staircases. These are wind turrets that will try and blow players off periodically. Attackers can use stability or dodge through these. A lot of zergs are mindless and will run blindly towards them and get knocked off.
Capturing third shrine will allow your side to not take any falling damage while in the canyon surrounding the keep. Coupled with jump pad you can boost yourself to the top of the cliffs and jump down to surprise enemies.
Air keep is Guarded by the Tengu Lord. Has skills like where he will jump up in the air and create a wind prison, fire projectiles, teleport around and knock players around. The Lord now matters in a fight and can do some serious contributions.
Bird statues also exist in the Lord room, they are not tied to the shrines but will blow wind periodically to knock off attackers.
Fire Keep
Fully underground keep with lava everywhere
First shrine will activate an altar in the center of the keep that will spawn inferno egg periodically. Player interacting with the egg will turn into Inferno Hounds that are super tanky with increased health, power, toughness, and can leap into the sky to unleash fiery destruction on enemies.
Second shrine will activate gargoyle statues all around the cavern where the keep is at that will launch fireballs at enemies.
Capturing the third shrine will grant your team fire immunity, allowing you to walk on lava all around the keep to use it as a shortcut or pull enemies to it. You can also use lava pools as portals to dive in and out of the keep (there is one lava portal around the outside and inside of each gate of this keep).
Earth Keep
Asuran complex ripped apart by earth elemental forces
First shrine will give your team rock walls. They are buried in the sands of the canyon surrounding the keep. When enemy invaders pass through these narrow canyons, the walls will spring up and block their way forcing them to take a longer and maze like route.
Second shrine will spawn earth turrets at chrokepoints along the maze. They pulse an AoE cripple effect.
Third shrine will grant you sandstorm – allies are permanently stealthed while in sandstorm but you will be visible once you start combat.
Towers – Mage College
Guarded by Mage Lord, she will uses a lot of AoE skills
Big tower surrounded by a village
Towers – Ogre
Ogre Lord is a thief, has lots of stealth abilities
Towers – Charr
War Depot guarded by bunch of chars. Lord is a big charr with a big hammer with lots of CCs
Towers – Lich
Lich Lord will pull conditions off himself and apply to random players. Also apply AoE explosion damage to random players forcing them to get away from others.
Oasis Event
This event occurs every 3 hrs, the Oasis event in the center of the map occurs. In the center of the oasis is a golden temple with a huge energy weapon. You will need to recover energy cores from nearby Dinosaur wildlife to turn them to three Priory camps nearby to be able to charge up the weapon (any team can turn cores into any camp, it is not color coordinated)
Once the weapon is charged, it fires into the sky repeatedly and land in every enemy objective. This will gradually destroy the outer gates of every enemy objective. Towers only have one gate while keeps have two.
This offer you a comeback mechanic if you lost all the keeps and towers as this give you a chance to get them back if you manage to win the Oasis event.
The dinosaur wildlife containing the cores are not hard to kill so you can do this event with a small havoc squad before the big zerg arrives.
Shield Generator – New siege weapon
This new shield generator has the range of a arrow cart. It is the first control and support siege weapon.
First skill is Force ball that smash into enemies, knockback enemies caught in it and bounce around a couple times. With the stability changes the bounce will help soften up the zerg.
Second skill is a Force wall – will block off sections and prevent enemies from passing through. You can use a couple of these to make a chokepoint or spawn them in the middle of the enemy zerg to split the enemy group.
Third skill is Force Dome – huge projectile dome that will block incoming projectiles from other siege weapons (including other shield generators) and provide stability to everyone inside.
Tatsu-Kan
14/03/2015, 18h33
Bon, pour la map McM, je demande à voir.
Par contre, l'oasis event, c'est de la merde en barre.
Pourquoi ?
Trop fréquent ? Perso j'avoue que c'est ce qui me gêne le plus. Le serveur qui a la plus grosse équipe de nuit recappe tout au début de la nuit, après ils ont la nuit pour tout fortifier en mode bunker allemand.
Pour le reste j'attends de pouvoir jouer cette map, ça va être drôle. :p
Tatsu-Kan
14/03/2015, 21h52
Parce que c'est un putain d'event PVE qui sera de toute façon validé par le serveur qui à la plus grosse... population McM
Bartinoob
14/03/2015, 22h00
C'est cool, tout le monde a adoré skyhammer en pvp, du coup ils l'introduisent en pvd :ninja:
purEcontact
14/03/2015, 23h30
Une vidéo de meilleure qualité sera sûrement postée par arenanet mais en attendant :
http://www.youtube.com/watch?v=RxjkQ8Tf7rE
On voit à 2 reprises un gardien avec un arc long, autant dire que c'est plus ou moins confirmé.
Regardez à 2:18, vous verrez un charr en armure lourde avec un arc long et sous égide.
Sachant que personne autour n'a de buff et que c'est une mécanique propre au gardien d'avoir l'égide hors combat, ça me parait assez évident qu'on aura un arc long en gardien.
Sur reddit, quelqu'un l'a vu à 51sec, le charr dodge et fait un éclat de lumière (propre au gardien) avant d'attaquer à l'arc long.
http://gfycat.com/ImmaterialWhichEgret
purEcontact
15/03/2015, 02h31
J'ai rajouté les liens vers dulfy dans l'OP et j'ai édit mon dernier message pour balancer tout ce qui a été écrit sur dulfy.
Enfin presque tout, pour le revenant, faut pas déconner.
Tfaçon, c'tout pété le revenant.
Faut bien vendre des boites.
:ninja:
Tatsu-Kan
25/03/2015, 03h59
Quelques screens de la beta (cliquez pour avoir en grand), techniquement, y'a aucun spoil, vu que y'a rien de nouveau...
http://tof.canardpc.com/preview2/6d07f04a-72a4-46f0-8b12-4834f7525bc9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6d07f04a-72a4-46f0-8b12-4834f7525bc9.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cbbdb300-e863-4b1d-9c03-59518004daaf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cbbdb300-e863-4b1d-9c03-59518004daaf.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3b8f838f-f68a-475e-9ed3-cd078293104a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3b8f838f-f68a-475e-9ed3-cd078293104a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/88c897ce-d6c4-40ce-92cf-d91b7d9975b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/88c897ce-d6c4-40ce-92cf-d91b7d9975b1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/04c4d9ce-878f-4b1c-8185-b8571586dd37.jpg (http://tof.canardpc.com/view/04c4d9ce-878f-4b1c-8185-b8571586dd37.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4a40df57-914f-46bb-89a3-45f876046319.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a40df57-914f-46bb-89a3-45f876046319.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c8c498ac-899e-4b7b-b045-2c7b2f447a05.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8c498ac-899e-4b7b-b045-2c7b2f447a05.jpg)
Bartinoob
25/03/2015, 08h57
Elle est vraiment cool l'armure, y a pas déjà des codes pour voir à quoi ça ressemble sur asura ? :p
Tatsu-Kan
25/03/2015, 16h21
Si, tous les codes sont déjà disponibles depuis un moment :
[&AgEiDQEAAA==] Mistward Headwrap
[&AgF0DQEAAA==] Mistward Plate
[&Cx4XAAA=] Mistward Pauldrons
[&CxYXAAA=] Mistward Legguards
[&CxUXAAA=] Mistward Warfists
[&CyEXAAA=] Mistward Warboots
[&CwMXAAA=] Resplendent Curtain
[&C/0WAAA=] Veil Piercer
[&CyAXAAA=] Mist Scrim
[&AgHXDgEAAA==] Mistbreaker
[&AgFQDQEAAA==] Mistcleaver
[&AgF3DQEAAA==] Mistrender
Bartinoob
25/03/2015, 19h31
B)
http://tof.canardpc.com/view/a8504bdb-de08-44f4-bd03-39187adaf851.jpg
Dowant. Doneed :bave:
B)
http://tof.canardpc.com/view/a8504bdb-de08-44f4-bd03-39187adaf851.jpg
Dowant. Doneed :bave:
Ah ouais çà ressemble effectivement à rien sur un asura.
Bartinoob
25/03/2015, 23h31
Bah en même temps, c'est pire sur charr :
http://tof.canardpc.com/preview2/fb731d1c-c701-43f5-90e9-0819e88da973.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb731d1c-c701-43f5-90e9-0819e88da973.jpg)
purEcontact
26/03/2015, 00h07
Tellement parfait.
Tatsu-Kan
26/03/2015, 01h54
Mouais, la nouvelle armure de rytlock devrait être réservée aux charr, comme l'ancienne qui est le T3 Racial...
Sinon, quelques screens supplémentaires :
http://tof.canardpc.com/preview2/7c7f1100-8065-442f-a468-8d01edb7cb1f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7c7f1100-8065-442f-a468-8d01edb7cb1f.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3dc0179e-9bae-4314-a606-98d1d9d246e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3dc0179e-9bae-4314-a606-98d1d9d246e5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e09e3a59-8871-4293-b639-e13569c0f0f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e09e3a59-8871-4293-b639-e13569c0f0f4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f6f06fd1-ed06-4018-8bb0-a6bc1ee6c18a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f6f06fd1-ed06-4018-8bb0-a6bc1ee6c18a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/75510168-7ef0-43f8-a405-6365bd39c925.jpg (http://tof.canardpc.com/view/75510168-7ef0-43f8-a405-6365bd39c925.jpg)
https://guildwars2hu.files.wordpress.com/2015/01/tumblr_ngfg8cu4if1tsmq13o1_1280.jpg
http://tof.canardpc.com/preview/787835c4-05dc-404a-83f9-b3853693fc5d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/787835c4-05dc-404a-83f9-b3853693fc5d.jpg)
purEcontact
26/03/2015, 04h56
En espérant qu'il y ai pas d'eau dans les nouvelles cartes :ninja:.
Bartinoob
26/03/2015, 09h00
Mouais, la nouvelle armure de rytlock devrait être réservée aux charr, comme l'ancienne qui est le T3 Racial...
Non.
:(
:(:(:(
https://guildwars2hu.files.wordpress.com/2015/01/tumblr_ngfg8cu4if1tsmq13o1_1280.jpg
http://tof.canardpc.com/preview/787835c4-05dc-404a-83f9-b3853693fc5d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/787835c4-05dc-404a-83f9-b3853693fc5d.jpg)
Toujours mieux que les bonnes vieilles laitières de la citadelle noire :ninja:
Toujours mieux que les bonnes vieilles laitières de la citadelle noire :ninja:
Pourquoi j'étais sûr que tu répondrais çà ?:rolleyes:
En espérant qu'il y ai pas d'eau dans les nouvelles cartes :ninja:.
Je crois que c'est foutu.:ph34r:
http://tof.canardpc.com/preview2/6d07f04a-72a4-46f0-8b12-4834f7525bc9.jpg
purEcontact
26/03/2015, 15h39
Selon un article chinois (http://gw2.178.com/201503/221350161556.html), le craft de précurseur, c'est du mawdrey en plus chiant.
Il faudra faire des collections (comme grawl, krait, etc) pour débloquer le premier palier.
Ensuite il y a un premier craft d'un "sous" precu.
Puis il va falloir courir partout pour rencontrer des experts qui vont demander de craft certains éléments.
On obtient une recette pour craft un second "sous" précu.
Il faudra par la suite faire des events (world boss je suppose, la trad est pas claire) ce qui nous donnera un précurseur spécifique qui a la tronche du légendaire sans les effets. Cette arme peut être vendue.
Enfin, on transforme ce précurseur en légendaire via le système actuel qui sera légèrement revu pour les nouveaux légendaires.
le craft de précurseur, c'est du mawdrey en plus chiant./will do it anyway!
Tatsu-Kan
26/03/2015, 17h10
Non, mais c'est clair, techniquement, avec tous les gens que j'ai aidé, je dois en être aux alentours de 7/8 mawdrey.
C'est pas ça qui me fait peur !
Selon un article chinois (http://gw2.178.com/201503/221350161556.html), le craft de précurseur, c'est du mawdrey en plus chiant.
Il faudra faire des collections (comme grawl, krait, etc) pour débloquer le premier palier.
Ensuite il y a un premier craft d'un "sous" precu.
Puis il va falloir courir partout pour rencontrer des experts qui vont demander de craft certains éléments.
On obtient une recette pour craft un second "sous" précu.
Il faudra par la suite faire des events (world boss je suppose, la trad est pas claire) ce qui nous donnera un précurseur spécifique qui a la tronche du légendaire sans les effets. Cette arme peut être vendue.
Enfin, on transforme ce précurseur en légendaire via le système actuel qui sera légèrement revu pour les nouveaux légendaires.
Cool <3
purEcontact
26/03/2015, 20h37
L'article français n'a pas tardé. (https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/)
Donc d'apres cet article, est ce que l'on peut en deduire que l'une des épées data-minée serait un precu sans l'effet legendaire?
Je parle de celle qui...heuu... ressemble a un truc, avec un petit air d'épée rurik mais sans la tete de dragon :ninja:
Les nouveaux précus et légendaires pas échangeables.
Ahah ça va bien faire rager tous les gens qui stockaient des thunes en prévision de ces nouveaux legs. :D
Bartinoob
26/03/2015, 21h22
Ouais enfin les anciens le restent, donc ... :x
"une arme exotique non liée au compte, dont l’apparence se rapproche de l’arme légendaire qu’elle est vouée à devenir"
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/03/e2426Tier-3-590x331.jpg
Ça va être tellement trop la classe ! Le précu c'est l'arme sans l'effet en gros ! :wub:
Tu crois qu'Incinerator n'aura pas de lame du coup ? :ninja:
Je me demande vraiment comment ils vont faire pour ce genre d'arme.
Lee Tchii
27/03/2015, 11h02
Cool <3
Mouais, je trouve ça bien compliqué tout de même ... Quand on sait que certains d'entre nous en ont dropé plusieurs ... :tired:
La méthode classique de forge&drop existera toujours pour les légendaires première génération ;)
Lee Tchii
27/03/2015, 12h43
Je voulais juste dire que entre drop au pif, acheter ou faire tout ça pour avoir un précu ...
Du coup, la seconde génération, il faudra obligatoirement passer par la case "cours partout" et "complète ta collection en payant un prix fou" ? :o
mikelion
27/03/2015, 13h58
Est-ce que l'on pourra crafter les précu déjà présents dans GW 2 ou seulement les nouveaux ?
Est-ce que dans l'onglet de craft des pécus, ... euh non précus pardon, on peut avoir un aperçu du précu ?
J'espere que la collection ne necessitera pas de RNG comme les actuelles, parceque sinon ca sert a rien...
Alchimist
27/03/2015, 20h02
Est-ce que l'on pourra crafter les précu déjà présents dans GW 2 ou seulement les nouveaux ?
Est-ce que dans l'onglet de craft des pécus, ... euh non précus pardon, on peut avoir un aperçu du précu ?
Oui on pourra craft tous les précu', par contre on ne pourra le faire qu’une seule fois par précu'. Si tu veux deux Incinerator (donc deux Spark (précu')) il faudra passer par l'ancien système pour avoir le second, c'est-à-dire acheter le précu' via le trading post.
Autre point, les précu' obtenus via les collections ne seront pas échangeable dans le trading post, tout comme les nouveaux légendaires, donc il ne faut pas s'attendre à une baisse de prix dans le trading post. Tant que j'y suis, les dévs ont dit que tous les nouveaux légendaires n'arriveront pas tous directement avec HoT, et qu'ils en ajouteront après la sortie.
J'espere que la collection ne necessitera pas de RNG comme les actuelles, parceque sinon ca sert a rien...
Visiblement non, ce sera un système de quête annexe, avec des taches du style danser devant la reine Jennah, avoir tel ambrite, manger tel plat, avoir tel exotique ...
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/03/bf130Collection_1182x793.jpg
Anonyme20240928
27/03/2015, 20h35
Autre point, les précu' obtenus via les collections ne seront pas échangeable dans le trading post, tout comme les nouveaux légendaires, donc il ne faut pas s'attendre à une baisse de prix dans le trading post.
Pas plus d'offre mais moins de demande, on peut donc espérer une petite baisse.
avoir tel exotique ...
Bah justement, avoir tel exotique c'est RNG, les prix de certains exo ont explosé apres la mise en place de certaines collections... et ca craint, sachant que certains ont meme des stats et skin pas terribles.
Alchimist
27/03/2015, 20h47
Pas plus d'offre mais moins de demande, on peut donc espérer une petite baisse.
Exact.
Autre point, les précu' obtenus via les collections ne seront pas échangeable dans le trading post, tout comme les nouveaux légendaires, donc il ne faut pas s'attendre à une baisse de prix dans le trading post.
This final collection unlocks the recipe to craft the polished final iteration of the precursor. For all of our existing precursors, this is a tradable exotic weapon, but they will all be updated to use new skins that look much like the legendary weapons they’ll one day become.
Stop lire de travers. ;)
Alchimist
27/03/2015, 20h57
Bah justement, avoir tel exotique c'est RNG, les prix de certains exo ont explosé apres la mise en place de certaines collections... et ca craint, sachant que certains ont meme des stats et skin pas terribles.
Dans le screen qu'on nous a donné il n'y en a pas, sauf erreur de ma part, par contre il y a le dos élevé de Lyssa, mais ça doit être la première collection, sur trois, pour avoir le précu', donc on ne sait pas exactement. Et je pense que les exotiques seront liés à des événements important, comme certains exotiques qui ne drop que sur Tequalt, et ils drop assez souvent.
---------- Post added at 19h57 ---------- Previous post was at 19h53 ----------
Stop lire de travers. ;)
Je n'avais pas lu le post, mais sur la vidéo de WoodenPotatoes il disait qu'ils ne seraient pas tradable.
Pour le dos de Lyssa, un des devs a veillé a rassurer les foules sur le forum officiel en annoncant que c'etait juste l'image, le dos lui meme ne sera pas necessaire (mais on devra surement avoir une interaction avec Lyssa)
Et oui du coup ton idée des exo de boss me parait pas mal en effet, c'est vrai qu'on en voit souvent.
Pour être précis toutes les images présenté sont des "placeholder" dans la collection.
Et toutes les quêtes auront un rapport poussé avec le lore de chacun des légendaires (qui était difficile à percevoir pour beaucoup ...)
Ca c'est ultra classe, enfin avoir un vrai background pour les legendaires, parcequ'a part le bouclier je ne connais le background d'aucun des autres legendaires.
Lee Tchii
30/03/2015, 09h54
J'ai assez pour la Légende avec la baisse de prix \o/
Mais j'attends de voir le nouveau bâton =
Bartinoob
30/03/2015, 10h05
Mélol. Tu l'auras jamais en fait. Tu veux juste que ça reste cet objectif mythique inatteignable, cette romantique capacité de te promener en chiant des arcs-en-ciel à jamais inaccessible pour toi :o
Tatsu-Kan
30/03/2015, 10h13
Mélol. Tu l'auras jamais en fait. Tu veux juste que ça reste cet objectif mythique inatteignable, cette romantique capacité de te promener en chiant des arcs-en-ciel à jamais inaccessible pour toi :o
Chut, elle va finir par regarder à quoi il ressemble vraiment et elle risque de changer d'avis.
Faut dire qu'il est quand même bien moche.
Lee Tchii
30/03/2015, 11h40
Raven ou Bifrost ?
C'est un peu Charybde et Scylla toussa ...
Bartinoob
30/03/2015, 12h13
Raven ? Wut ? On a déjà les skins des nouveaux legs ou juste leur noms ? Ou tu parles encore d'un autre truc et j'suis à l'ouest ?
mikelion
30/03/2015, 12h50
"...." (mais on devra surement avoir une interaction avec Lyssa)"..."
J'espère qu'il y aura une interaction avec Dwayna, que l'on prend souvent dans le coin.
Lee Tchii
30/03/2015, 14h15
Rien d'officiel Barti mais il me semblait que c'était quasi sûr que Raven (le bâton des vents) serait une légendaire ... :o
Serieux, le Raven en leg ce serait une belle arnaque x) un baton basique de gw1 en legendaire dans le 2 :ninja:
Bartinoob
30/03/2015, 16h54
Ah, okay, y a que ce bâton qui serait vaguement connu. Bon, c'pas grave, je dois toujours loot le précu de Qwip en attendant :emo:
purEcontact
26/04/2015, 23h20
Semaine prochaine, présentation d'une des spécialisations (et ça ne sera pas le Druide).
En comptant une semaine par présentation, ça fait 9 semaines.
On rajoute une ou deux semaines pour les halls de guilde.
Encore une ou deux semaines pour le "challenging group content".
Ensuite la date de sortie est annoncée pour 2 mois plus tard (le temps de prendre la CB des préco et de faire de la pub).
Ce qui fait une sortie pour fin août, début septembre.
:ninja:
:madameirma:.
Pour les 3 ans du jeu.
Ça se tient.
3 ans pour voir un nouveau dragon, on est pas prêts de tous les exterminer :ninja:
À lire les preview, mon evout sera définitivement une Chronomencer. Le game play a l'air extrêmement sympa avec un aspect tactique & support
O K
Le shatter F5 a l'air complètement fumé ! :p
Bon va falloir que je revoie les binds sur ma G600 avec l'extension s'ils ajoutent des F5 partout. ^^
In Guild Wars 2: Heart of Thorns, necromancers won’t be the only profession that has access to well skills. When mesmers become chronomancers, they’ll unlock access to a suite of new time-themed well skills.
For example, the Well of Precognition creates a well that alters the future of allies in the area, causing their attacks to become unblockable.
When this well ends, affected allies can read the future for a short duration and evade all incoming attacks.
Mais c'est fumé !!!!!!!!
Ça va être un utilitaire ce qui veut dire cooldown plutôt important et perte d'un utilitaire défensif. Avec du recul je trouve pas ça complétement OP, à voir avec des valeurs précises et en situation.
Bartinoob
01/05/2015, 14h54
Ça semble complètement craqué en pvp. Tu te manges ça après un root, bye :x
Bah ça laisse plein de contres encore.
Quand t'es root ok tu peux bloquer, mais tu peux aussi blink, evade avec un skill, invul, blind.
C'est bien, mais ça supprime juste un seul counterplay, donc c'est pas totalement fumé non plus.
Tatsu-Kan
02/05/2015, 06h40
Ouais, en fait, c'est juste pour faire chier le gardien qui n'a que le blocage pour espérer survivre...
Bartinoob
02/05/2015, 10h51
Moi je pensais surtout à l"ingé perso :p
Oui Tatsuméro, tout est un complot llamaçonnique qui va dans la direction d'exterminer les gardiens de la surface de Tyrie. Je m'en vais vendre des livres et des t-shirts pour répandre la bonne parole et sauver les gardiens.
Bah t'façon le revenant c'est un gardien en mieux alors le gardien de base n'a déjà aucun intérêt :ninja:
Ouais, en fait, c'est juste pour faire chier le gardien qui n'a que le blocage pour espérer survivre...T'as accès au blind, blink (même si faut une épée ou une médi, ok), et invul.
Donc non t'as pas que ça. ;)
purEcontact
09/05/2015, 17h04
Petite màj de l'OP.
mikelion
13/05/2015, 12h53
Peut-être que l'on pourra enregistrer ses builds.
Peut-être que l'on pourra enregistrer ses builds.
The dream. Ça manque tellement cette feature.
Peut-être que l'on pourra enregistrer ses builds.
Peut-être même que l'extension sortira cette année...
Anonyme20240928
14/05/2015, 15h19
Le Fauchemort comme traduction de Reaper, je ne suis pas chiant d'habitude mais là c'est vraiment trop laid. :O
Ouaip, mais la spé à vraiment l'air cool :bave:.
Mouais ça m’emballe pas plus que ça. J'ai pas l'impression qu'ils aient cherché à combler le manque de soutiens de groupe de la classe. Pire le nécro sera, vraisemblablement, encore plus lent avec cette spé alors que c'est déjà une des classes la moins dynamique. Pour le moment j'ai l'impression que les classes sont surtout du gros fan service sans chercher à donner une grosse alternative de gameplay.
purEcontact
14/05/2015, 16h04
Le Fauchemort comme traduction de Reaper, je ne suis pas chiant d'habitude mais là c'est vraiment trop laid. :O
Surtout que le "Faucheur" (traduction littéral du Reaper) fonctionne très bien.
Et je me doutais des cris qui font des dégâts :ninja:.
Petit guide bien fait sur le fonctionnement des traits
https://www.youtube.com/watch?v=xiTk4i_Y_MQ
Salut Tynril, je met ça ici étant sûr que tu va le lire vu que c'est le forum CPC.
Au sujet de la superbe arène proposée aux guildes via les guild halls :
- En regardant la vidéo j'ai trouvé l'arène un peu plus petite que l'obsidian sanctum où actuellement la grande majorité des combats de guildes sont du 20 contre 20 et où sa taille convient parfaitement et permet de bien bouger.
- Tu m'a dit que c'était équivalent à la place de la fontaine de l'arche du lion et au final ça semble être tout à fait ça.
- Mais du coup oui ça me semble trop petit pour le format actuel (j'ai été mesurer à coup de #1 à l'arc long en rôdeur et regardé les projectiles dans la vidéo trailer), le plus joué par les joueurs de GvG qui sont la principale cible visée (avec les gens qui veulent faire des duels) par cette arène si je ne me trompe pas.
En gros si tu pouvais suggérer à tes collègues de voir pour agrandir l'arène de 1500 range au niveau du diamètre ça serait juste parfait, équivalent au cercle de l'obsidian sanctum actuel. Les joueurs qui pratiquent ce genre d'activité depuis plusieurs mois voir années ne seraient pas dépaysés et grâce à la possibilité de customisation ça offre encore plus de choix dans la disposition de décors.
Merci déjà pour le travail réalisé et vivement HoT ! ;)
Je te 1v1 quand tu veux dans l'arène avec mon Kridershot ancien !
Noob ! :ninja:
purEcontact
20/06/2015, 18h51
Tututu, l'arène va servir à se foutre sur la tronche mais pas de la manière dont vous pensez.
:trollface:
purEcontact
20/06/2015, 19h03
Purecontact's playhouse :ninja:.
GvG :bave:
Le GvG; c'est ailleurs monsieur.
Tututu, l'arène va servir à se foutre sur la tronche mais pas de la manière dont vous pensez.
:trollface:
Chuuut tu vas attirer Pain...
purEcontact
26/06/2015, 10h04
Màj de l'OP.
Maderone
27/06/2015, 20h31
Merci Piourecontact.
Je te love !
Tu vas revenir jouer ? :ninja:
Tatsu-Kan
28/06/2015, 07h38
Nous parle pas de malheur !
Parlez pour vous, depuis qu'il est parti je drop plus rien :(
Parlez pour vous, depuis qu'il est parti je drop plus rien :(
Parfait; une pierre 2 coups.
Maximelene
28/06/2015, 11h41
Tu vas revenir jouer ? :ninja:
On risque d'être pas mal à revenir au moins un temps. :ninja:
Bartinoob
28/06/2015, 12h33
On risque d'être pas mal à revenir au moins un temps. :ninja:
http://www.nooooooooooooooo.com/vader.jpg
Ca promet le raid pour débloquer le hall de guilde, tiens ! :ninja:
Lee Tchii
29/06/2015, 09h26
On risque d'être pas mal à revenir au moins un temps. :ninja:
Mais on vous a kické hors de la guilde :o
Maximelene
29/06/2015, 10h20
Merde alors, c'est vrai qu'on peut pas lancer le jeu si on est plus guildé !!! :o :sad: :ninja:
Mais on vous a kické hors de la guilde :o
Punaise la bonne nouvelle.
Lee Tchii
29/06/2015, 15h25
Merde alors, c'est vrai qu'on peut pas lancer le jeu si on est plus guildé !!! :o :sad: :ninja:
Tout va bien, on a prévu une procédure de récupération de statut.
Envoie-moi ton ID et ton mot de passe par MP et tout sera réglé en 24H.
Maximelene
29/06/2015, 15h26
Okay, j'ajoute mon numéro de carte bleue par sécurité.
Zut, on a oublié d'enlever les droits à Lee Tchii :sad:
:ninja:
Lee Tchii
30/06/2015, 08h47
Faut bien que je me paye l'extension :o
Maderoooone, viens me donner tes codes !
Zut, on a oublié d'enlever les droits à Lee Tchii :sad:
:ninja:
Cela peut s'arranger contre une certaine grosse somme permettant de faire le succès du skritt et ses boules d'ecto :ninja:
On risque d'être pas mal à revenir au moins un temps. :ninja:
Ha bon ? Toi aussi ! :ninja:
Summon Charmide !!! :megatrollface:
Tatsu-Kan
02/07/2015, 14h12
Faut bien que je me paye l'extension :o
Maderoooone, viens me donner tes codes !
Pourquoi tu veux jouer à l'extension ?
Tu n'as même pas encore commencé la seconde saison :p
mikelion
03/07/2015, 18h59
Le premier stress-test de la nouvelle carte du désert des territoires frontaliers McM aura lieu du jeudi 9 juillet à 23 h au 10 juillet à 3 h, heure de Paris.
Tatsu-Kan
03/07/2015, 19h05
Le premier stress-test de la nouvelle carte du désert des territoires frontaliers McM aura lieu du jeudi 9 juillet à 23 h au 10 juillet à 3 h, heure de Paris.
Hop, 24h de retard :)
http://forum.canardpc.com/threads/78028-RvR-Le-nouveau-topic-du-3W-et-du-Barbarian-Raid-Club?p=9065621&viewfull=1#post9065621
mikelion
03/07/2015, 20h53
Ah oui. D'un autre côté je n'y jouerai pas. Et puis je suis un peu déboussolé depuis que la préfecture du département où j'habite a annoncé une canicule jusqu'au samedi 3 juillet.
NayeDjel
03/07/2015, 21h27
jusqu'au samedi 3 juillet. ah ouai quand même... "déboussolé" c'est un euphémisme :tired:
J'aime beaucoup les annonces de contenue de l'extension depuis quelques semaines. :zzz:
mikelion
04/07/2015, 08h39
Si ça se trouve tout a déjà été annoncé !
Tatsu-Kan
04/07/2015, 09h07
Il manque des spécialisations.
Et la présentation avec images des nouveaux légendaires.
Et la présentation avec images des nouveaux légendaires.
Tu les as déjà vu: dans les présentation des spécialisations : my2cents.
Pour le guard c'est Azureflame, donc ton hypothèse part mal. :)
Ça ne ressemble pas à azureflame? si ? :trollface:
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/05/f4d76Glamor-1.jpg
NayeDjel
04/07/2015, 18h39
C'est un légendaire ça ? y'a même pas d'effets Maderone dessus :ninja:
On verra à la révélation des légendaires.:trollface:
purEcontact
04/07/2015, 23h44
Fantasmez pas sur un livestream des légendaires, ils arrivent déjà pas à présenter les 9 spécialisations avancées :ninja:.
Ça ne ressemble pas à azureflame? si ? :trollface:
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/05/f4d76Glamor-1.jpg
Ah je pensais que tu parlais de : https://wiki.guildwars2.com/images/e/ea/Dragonhunter_concept_art.jpg
Fantasmez pas sur un livestream des légendaires, ils arrivent déjà pas à présenter les 9 spécialisations avancées :ninja:.
C'est bon l'extension stand alone se vend mieux depuis la fin de la crise.
Laisse leur le temps de faire péter le champagne.
purEcontact
05/07/2015, 18h28
la fin de la crise.
T'avances pas trop. (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/hot/Annonce-la-communaut-supprim-e-fil-d-actualit/first#post259367)
J'espère qu'ils ne sont pas sérieux.:tired:
Tain mais c'te paranoïa, ce complotisme, c'est vraiment grand !
Et le gars qui te balance "liberté d'expression" en réponse...
Bravo ! :lol:
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