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Voir la version complète : [HoT] Le topic épineux de l'extension



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Maximelene
05/07/2015, 19h33
Autant le coup de la liberté d'expression, je trouve ça ridicule (comme toujours), autant c'est pas vraiment de la paranoïa. C'est pas comme si c'était la première fois qu'on voyait une entreprise chercher à revenir discrètement sur ses annonces, en commençant par retirer toutes traces de celles-ci (ce qui est impossible, bien sûr, mais bon...).

Voir une telle annonce subitement disparaître du site, c'est louche.

Sephil
05/07/2015, 20h38
L'article est toujours là, juste uniquement accessible si tu connais le lien direct. Il est censé être en début de page 2 des news, comme explique le gars. L'explication la plus plausible est qu'il y a eu un bug et qu'il réapparaîtra quand le prochain article sera posté.
Ce serait pas la première fois.

Maximelene
05/07/2015, 20h42
Ce serait pas non plus la première fois qu'une entreprise tenterait de nous enculer discrètement, et le ferait très mal. On peut pas reprocher aux gens d'être un peu méfiants.

Dar
06/07/2015, 17h29
Ça ne ressemble pas à azureflame? si ? :trollface:

https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/05/f4d76Glamor-1.jpg

Mon bouclier tourmenté :emo:
Le seul et unique coffre je suis plus quoi sur GW que j'ai acheté pour fêter le jour où j'ai reçu ma première promesse d'embauche et j'ai eu le bracelet. :emo:

purEcontact
08/07/2015, 16h01
Résumé de ce que l'on sait jusqu'à présent sur l'extension. (http://mmoarlee.com/2015/07/07/everything-we-officially-know-about-heart-of-thorns/) (en anglais)

Sephil
08/07/2015, 23h04
Je pensais pas que la page web serait aussi longue tiens... :ninja:

XspawnLpc
11/07/2015, 14h08
pas mal cette page

reste a en créer une "ce que l'on ne sait toujours pas sur l'extension" :|

purEcontact
11/07/2015, 14h31
C'est surtout faussement complet.
Exemple dans la liste :


New types of content and new challenging content

Ca donne l'impression que ce que ça comporte mais c'est une annonce, pas une présentation.
Si vous faites sauter toutes les annonces et que vous laissez uniquement les présentations, la liste se raccourci pas mal.

On a aussi des détails sur des éléments relativement mineurs comme la culture des hyleks.
La culture des hylek, c'est pas qu'on s'en tamponne hein, mais (pas loin) c'est le genre de truc que tu veux découvrir à la sortie, pas en présentation pré-release.

Saeryswen
11/07/2015, 15h24
c'est clair... surtout qu'ensuite on aura plus rien à découvrir justement s'ils nous racontent tout ça. Qu'ils se concentrent sur les éléments plus techniques.

kikifumducu
16/07/2015, 11h25
Té, question à 2 sestereces :

Il y aura des nouveaux skin d'armures/armes dans l'extension ?
Y'a eu des preview ?

BigGift
16/07/2015, 12h28
Ouaip quelques exemples, pour l'instant c'est pas trop laid :)

Lee Tchii
05/08/2015, 09h05
Je suis en train de rattraper l'histoire personnelle qui conduit à cette extension ... en solo en élémentaliste, ça se fait, mais c'est pas simple tous les jours :sad: (et puis c'est beaucoup boum boum)

Fini !
Merci à Tatsu qui m'a aidé sur la fin (je n'avais pas fait gaffe aux petits démons qui éteignaient les flammes) ...

purEcontact
31/08/2015, 17h08
OP mis à jour.

gnouman
31/08/2015, 21h04
Dulfy donne encore quelques infos avec surtout le nombre de map a savoir 4.

http://dulfy.net/2015/08/29/gw2-two-new-armor-sets-in-heart-of-thorns/

Alchimist
31/08/2015, 22h01
Toute les info' viennent du nouveau site (http://heartofthorns.guildwars2.com/fr/), je mets le lien parce qu'il est plutôt bien foutu.

Tatsu-Kan
31/08/2015, 23h52
http://hot.staticwars.com/assets/images/content/maguuma/maguuma_13.jpg

Ils nous avaient pas dit qu'ils avaient fusionné l'univers GW avec Starship Troopers...
(Quoi, les Karkas, ça n'était déjà un peu)

atavus
01/09/2015, 00h00
C'est très bien Starship Trooper (le 1 hein pas les autres).

Nightwrath
01/09/2015, 08h55
Dulfy donne encore quelques infos avec surtout le nombre de map a savoir 4.

http://dulfy.net/2015/08/29/gw2-two-new-armor-sets-in-heart-of-thorns/

4 c'est pas mal surtout si elles sont bien chargées avec de la hauteur.

BigGift
01/09/2015, 09h06
Jamais ete grand fan de verticalité dans les jeux videos, mais bon, c'est gw2, je vais de toute facon passer encore des centaines d'heures dessus, ne plus voir ma famille, perdre ma copine, mon logement, avoir a trouver un pont sous lequel je puisse vivre mais qui ait quand meme du wifi...

atavus
01/09/2015, 12h45
Jamais ete grand fan de verticalité dans les jeux videos, mais bon, c'est gw2, je vais de toute facon passer encore des centaines d'heures dessus, ne plus voir ma famille, perdre ma copine, mon logement, avoir a trouver un pont sous lequel je puisse vivre mais qui ait quand meme du wifi...
Tu as oublié finir saoul sous mumble à faire des avances à Pure.

Lee Tchii
01/09/2015, 14h01
Ce qui expliquera surement la rupture avec la copine :p

atavus
01/09/2015, 16h53
Ce qui expliquera surement la rupture avec la copine :p
Il a pas besoin d'être saoul pour ça.:ninja:

Tynril
01/09/2015, 22h59
Je passe tellement de temps a me perdre sur les nouvelles maps perso... Juste planer au gre du vent, essayer de decouvrir des coins planques, regarder le paysage, tomber sur des events de partout, ... Je vais mettre du temps a m'orienter, mais ce sentiment de decouverte est vraiment cool.

NayeDjel
02/09/2015, 00h24
Je passe tellement de temps a me perdre sur les nouvelles maps perso... Juste planer au gre du vent, essayer de decouvrir des coins planques, regarder le paysage, tomber sur des events de partout, ... Je vais mettre du temps a m'orienter, mais ce sentiment de decouverte est vraiment cool.

Mais ça suffit ce teasing ! Je demande le rang pénible ! (pas pour moi hein)

Tatsu-Kan
02/09/2015, 02h00
Je passe tellement de temps a me perdre sur les nouvelles maps perso... Juste planer au gre du vent, essayer de decouvrir des coins planques, regarder le paysage, tomber sur des events de partout, ... Je vais mettre du temps a m'orienter, mais ce sentiment de decouverte est vraiment cool.

Monstre va !
Tu nous tease alors qu'on va devoir attendre deux longs mois avant de découvrir tout ça. :cell:

Pourriture ! :ninja:

purEcontact
02/09/2015, 02h23
Surtout que Mônsieur Tynril n'aura plus envie de "découvrir" avec les CPC qui ne sont pas du tout décalés par rapport au reste de la guilde.
C'est Thonteux.

Kiyo
02/09/2015, 08h36
Ah Tynril tu tombes bien. Vu que je ne suis pas là à la sortie de l'extension j'aimerais que tu donnes à mon compte l'accès à HoT dès maintenant. Voilà c'est tout. Merci.

:ninja:

olih
02/09/2015, 08h42
Faux ! elle sera là le jour de la sortie !

mikelion
02/09/2015, 13h15
Je passe tellement de temps a me perdre sur les nouvelles maps perso... Juste planer au gre du vent, essayer de decouvrir des coins planques, regarder le paysage, tomber sur des events de partout, ... Je vais mettre du temps a m'orienter, mais ce sentiment de decouverte est vraiment cool.

Et tu aperçois des familiers Lions ?

purEcontact
02/09/2015, 13h26
T'es possédé avec tes lions.
Va au zoo, regarde planet+, va lire wild, je sais pas, fait quelque chose.
Enfin quelque chose d'autre que de demander dans tout les threads si y'aura des lions !

atavus
02/09/2015, 13h33
http://i.giphy.com/93TaFPHv4zusU.gifhttp://i.giphy.com/wCW0vOTCYifYc.gifhttp://i.giphy.com/AJzJbRpBLh5L2.gifhttp://i.giphy.com/M64UINc5ulTNK.gifhttp://i.giphy.com/Nzb29UNGCEGxW.gifhttp://i.giphy.com/Xo1WkJ346tC4U.gifhttp://i.giphy.com/nWWyLN3xQ4Wsg.gif

Tatsu-Kan
02/09/2015, 13h57
Et tu aperçois des familiers Lions ?

Nop, il voit des gens morts partout.
Que ce soit sur les nouvelles maps, les devs oubliant d'ouvrir leur glider et s'écrasant sur leur nouvel 'ami', le sol.
Et sur les anciennes maps, les devs ayant appris à la manière dure qu'ils ont un glider ont déjà oubliés qu'ils ne l'avaient pas en dehors des nouvelles maps.

Lee Tchii
07/09/2015, 13h55
Allez, promis, c'est la dernière fois que je vous le demande.
Ya moins cher que ces offres là : http://www.gamesdeal.fr/guild-wars-2-heart-of-thorns-addon-pc.html?SID=3t6ej515cvuro6ur9igtk8rmv1?a_aid=allke yshop&utm_source=www.goclecd.fr&utm_medium=referral&utm_campaign=goclecd.fr et http://www.gamecard.mobi/guild-wars-2-heart-of-thorns-addon-pc.html?a_aid=allkey&utm_source=www.goclecd.fr&utm_medium=referral&utm_campaign=goclecd.fr ?

Snydlock
07/09/2015, 14h50
Je doute qu'il y ai moins cher mais il y a plus legit, si tu vois ce que je veux dire.

Lee Tchii
07/09/2015, 14h54
Gamedeals c'est pas legit ? :o

Etheon
07/09/2015, 14h57
je l'ai pris à 37€ sur dlgamer, et c'est un pré achat donc beta et emplacement du perso supplémentaire. Au final legit et pas cher.

Leybi
07/09/2015, 15h02
Attention, j'ai vu passer sur reddit un joueur qui s'est fait ban son compte parce qu'il avait acheté sur Kinguin une clé pas cher. Cette clé avait été achetée avec une carte bancaire volée. Arena Net fait très attention à ça, donc perso je tenterai pas le diable pour gratter 10€.

edit: Le topic reddi (https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3ik6o3/i_i_cant_believe_what_happened/)t en question avec la réponse d'Anet.

Snydlock
07/09/2015, 15h33
Gamedeals c'est pas legit ? :o
Les revendeurs de clés (CD-key), c'est bof bof. Voir le récent dossier de CPC sur les clés Steam : clés à provenance douteuse, pas de facturation de la TVA (traitre à la nation).
Pour être tranquille, tu vas sur dlcompare (http://www.dlcompare.fr/jeux/100000131/acheter-guild-wars-2-heart-of-thorns) et tu prends le vendeur indiqué "Official Store" le moins cher.
Ici dlgamer.
Après, y'a peu de chance que tu es des problèmes, les cas comme celui que donne Leybi sont finalement assez rares.
C'est plus une question de principe. Mais tu ne veux pas avoir mauvaise conscience, n'est-ce pas ? :trollface:

Lee Tchii
07/09/2015, 15h41
RaF :o j'avais acheté ME3 pas cher à sa sortie sur ce site, et aucun soucis.
Mais bon, j'veux pas d'ennui avec Anet ... déjà qu'ils ont pas voulu m'embaucher à cause de Tynril ... j'vais mettre quelques euros de plus et avoir la paix.

Hasunay
08/09/2015, 12h41
Vivement l'extension, j'arrive plus à jouer mon nécro sans la spé ...

BigGift
08/09/2015, 13h08
J'ai perdu tout plaisir a jouer mon guerrier :( je veux un revenant...

Par ailleurs, peut etre que vous le savez deja, mais les skins dataminés par thatshaman il y a quelque temps sont parmis les skins dropables sur les mobs, j'ai eu la torche sur une grenouille.
Trouvé le lien sur Dulfy, ce sont donc les makeshift weapons
http://dulfy.net/2015/03/16/gw2-upcoming-items-from-march-16-patch/#Makeshift_Weapons

Tatsu-Kan
08/09/2015, 16h50
Vivement l'extension, j'arrive plus à jouer mon nécro sans la spé ...

T'inquiète, c'est pas la spé qui fait ça.
Et dans le cas ou c'est vraiment une question de spé ça sera nerf avant la sortie de l'extension.

:ninja:

Hasunay
08/09/2015, 18h03
Nan mais le vieux linceul c'est juste plus possible, tellement lent ... Après pour le nerf j'ai vu qu'il y avait beaucoup de demande mais honnêtement je saurais pas dire si ce serait mérité ou non.


J'ai perdu tout plaisir a jouer mon guerrier :( je veux un revenant...
[/URL]

Pense au pauvre gardiens qui se retrouveront quasiment au chômage :)

Alchimist
08/09/2015, 18h20
Nan mais le vieux linceul c'est juste plus possible, tellement lent ... Après pour le nerf j'ai vu qu'il y avait beaucoup de demande mais honnêtement je saurais pas dire si ce serait mérité ou non.

Robert Gee, l'une des personnes travaillant sur le Reaper, a dit qu'il s'occupera du rééquilibrage du necro' après l'extension, mais en attendant tu peux toujours jouer medic necro en sPvP, qui brille avec le linceul, ou necro corruption, qui n'a également pas besoin du Reaper pour être intéressant à jouer.

Quant à ceux qui veulent nerf le Reaper, j'ai envie de dire parlons d’abord d'un bon gros nerf de l'ele d/d celestial en sPvP, et de l'ice bow en PvE, puis on avisera par la suite.


Pense au pauvre gardiens qui se retrouveront quasiment au chômage :)

L'aegis sera toujours essentielle en donjon, et surement en raid, puisque c'est la meilleure défense active du jeu, donc le gardien qui reste le maitre absolu en la matière ne verra pas sa place dans la meta menacée.

kennyo
26/09/2015, 00h29
https://youtu.be/z-Pq-o67-kI

kennyo
26/09/2015, 09h26
Quelques infos de la TwitchCon via LBM :


Aventures (http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2-hot/twitchcon-aventures.html)
Maîtrises (http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2-hot/twitchcon-maitrises.html)
Ligues JcJ (http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2-hot/twitchcon-leagues-jcj.html)
3ème WE Bêta (http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2-hot/le-3eme-we-beta-arrive.html)
Interface Escouades/Raids (http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2-hot/twitchcon-interface-d-escouades-et-mcm.html)

Bartinoob
03/10/2015, 13h57
J'ai fait aucune bêta HoT, y a des trucs à faire avant pour pouvoir se connecter, style télécharger un client spécial ou autre ?

Sephil
03/10/2015, 14h25
Connecte toi sur le client normal. Sur ton compte, t'as 4 slots beta et un bouton de création de perso BETA.

Et comme répété maintes fois, mets tout ce que tu voudras utiliser en banque avant de créer ton premier perso beta.
Recyclomatique, pioche infinie, légendaire, élevé sinistre, etc...

Wizi
20/10/2015, 19h12
Une petite mise à jours sur le nombre de "Hero Points" qu'il faudra pour débloquer une spécialisation en entier : 400

Source : Colin Johanson sur Reddit (https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3ph2e1/today_we_will_be_looking_at_the_profession/cw6gt87)

Sephil
20/10/2015, 21h42
Ils font ch***.

Voilà, c'est dit.

Pourquoi donner un chiffre avant, si c'est pour le changer à 3 jours de la release ?

BigGift
20/10/2015, 22h54
Suis un peu deception la... Mais bon fallait s'y attendre... Par contre le nombre de points qu'on avait vu avant c'etait pas tiré d'un data mining?

XspawnLpc
20/10/2015, 23h33
si on a tout fait, on en 214 d'avance, donc 186 à avoir
et j'ai cru comprendre que les captures dans hot en rapportent 10 don ca peut aller assez vite.

Alchimist
20/10/2015, 23h37
Suis un peu deception la... Mais bon fallait s'y attendre... Par contre le nombre de points qu'on avait vu avant c'etait pas tiré d'un data mining?

Oui, et pour rappel les défis de héro dans les cartes de HoT rapporteront 10 points, donc si vous avez 0 point il vous faudra 40 défis, si vous avez 200 points (soit approximativement le montant après une exploration des cartes de actuelles) il vous faudra compléter 20 défis.
+ Vous aurez accès à la spécialisation à partir de 60 points, par la suite vous débloquerez les compétences, traits, runes, et skins. Sans oublier que l'on peut avoir des points via le RvR, donc sans doute via le farm de EotM.

Tout compte fait ce n'est pas si horrible que ça en à l'air.

BigGift
21/10/2015, 00h09
En fait ce qui me chiffone le plus, c'est de ne pas pouvoir decouvrir hot avec les specialisations, mais bon, je pense que je vais rusher les points qu'il me manque, puis visiter les cartes tranquilement par la suite.

Beanna
21/10/2015, 00h45
J'imagine que, puisque les rangs McM sont liés à l'ensemble du compte, les "Proofs of Heroics" qu'on récupèrera en gagnant des rangs le seront également. Ce qui veut dire qu'on pourra en cumuler à l'infini et transférer des Hero Points sous forme de "Notarized Scrolls of Maguuma Heroics" (achetés avec Proof + badges) d'un personnage à un autre.

Ça veut évidemment dire passer un certain temps en McM pour grind des nouveaux rangs puisque la modif n'est pas rétroactive et que les rangs McM au compteur avant l'extension ne seront pas convertis en Hero Points (alors que l'exploration du PvE elle l'est, bien sûr... :|) mais c'est au moins un moyen de progresser vers la spécialisation d'un/des reroll(s) sans être contraint de faire les cartes avec.

On n'a pas encore d'info sur la conversion 1 rang = X Hero Points. Si chaque rang permet d'acheter 1 Notarized Scrolls of Maguuma Heroics, farm EotM pour 40 rangs afin de débloquer la spécialisation d'un reroll ne paraît pas insurmontable. Si c'est en revanche 400 rangs à grind... Non, je préfère ne pas y penser, car ça serait vraiment se foutre de la gueule des joueurs de McM (encore).

purEcontact
21/10/2015, 06h53
Le dragonhunter est pas si bien que ça finalement... :ninja:

atavus
21/10/2015, 09h02
On n'a pas encore d'info sur la conversion 1 rang = X Hero Points. Si chaque rang permet d'acheter 1 Notarized Scrolls of Maguuma Heroics, farm EotM pour 40 rangs afin de débloquer la spécialisation d'un reroll ne paraît pas insurmontable. Si c'est en revanche 400 rangs à grind... Non, je préfère ne pas y penser, car ça serait vraiment se foutre de la gueule des joueurs de McM (encore).

5 rangs et 150 badges pour 10 points.
200 rangs et 6000 badges pour 400 points.
Les rangs ne sont pas rétroactifs.


http://www.youtube.com/watch?v=ajDiZkUNpe0

purEcontact
21/10/2015, 12h54
On verra vendredi, mais il y a une infime chance qu'à partir de 200 points, on ai une apparence tout les 50 points.
Donc qu'on a la spécialisation avec un perso à 100% d'explo.

Foutez moi la paix, laissez moi y croire :ninja:.

Beanna
21/10/2015, 14h31
200 rangs et 6000 badges pour 400 points.
Si on avait besoin une fois de plus d'une confirmation que les mecs jouent pas à leur propre jeu. :facepalm:

gnouman
21/10/2015, 14h51
Bon j'ai encore 200 points sur Evera et 156 tome de monter de niveau, je sais ce que je vais en faire du coup. :lol:

Sephil
21/10/2015, 14h55
Les tomes ne donnent pas de Hero Points, seulement des Spirit Shards.

BigGift
21/10/2015, 15h03
:haha:

NayeDjel
21/10/2015, 15h31
:haha:

Sephil
21/10/2015, 15h32
@ Beanus :


As you gain rank in WvW, you’ll earn new Proofs of Heroics items.
These proofs can be spent at the new heroics notary vendor, located at every WvW spawn point.
The vendor sells new consumables called Notarized Scrolls of Heroics and Notarized Scrolls of Maguuma Heroics, as well as superior siege weapon blueprints.
When consumed, these scrolls will complete one random hero challenge in either Central Tyria or Maguuma, respectively.
Combining 1 proof and 30 Badges of Honor yields 1 Notarized Scroll of Heroics.
Combining 5 proofs and 150 Badges of Honor yields 1 Notarized Scroll of Maguuma Heroics.

Le truc c'est qu'on sait pas combien de proofs on gagne par rank.

Tatsu-Kan
21/10/2015, 22h15
Le truc c'est qu'on sait pas combien de proofs on gagne par rank.

Je mise 100 balles que c'est random.

Ptit gras
22/10/2015, 00h41
Ouais je sens bien le random 1-3 :trollface:

Lee Tchii
22/10/2015, 11h58
Dites ! Dites !
Je me tâte entre faire un nouveau perso pour l'extension et débloquer Tempest sur Lyri (je parle de court terme).
Dans HoT, yaura des zones bas level où il faudra forcément débuter dans les zones archiconnues pour nous ? :sad:

Wizi
22/10/2015, 12h13
Tout Hot sera en zone 80, donc si tu comptes faire tempest vaut mieux jouer Lyri, qui a déjà une base de points de héros

Lee Tchii
22/10/2015, 12h34
:sad:
:cry:
C'est pas complètement idiot de sortir une extension avec une nouvelle classe et pas de nouvelles zones bas level ?

atavus
22/10/2015, 12h47
:sad:
:cry:
C'est pas complètement idiot de sortir une extension avec une nouvelle classe et pas de nouvelles zones bas level ?

Non.

http://www.thehomeplanet.org/wp-content/uploads/2013/02/Youre-welcome.gif

mikelion
22/10/2015, 13h30
Par contre, cela aurait été idiot de sortir une nouvelle race et pas de nouvelles zones bas level.

atavus
22/10/2015, 13h41
Par contre, cela aurait été idiot de sortir une nouvelle race et pas de nouvelles zones bas level.
https://33.media.tumblr.com/42de277e4195de4a947d11695dd41f3a/tumblr_inline_n9mgzhNpvA1s3wu9w.gif

gnouman
22/10/2015, 14h26
On a déjà une idée de la taille de la mise à jour du bouzin?

Au vue de la dernier mise à jour avec leur serveur saturé j'ai peur de commencer à 9h01 et de la terminer à 9h02... Lundi matin...

Lee Tchii
22/10/2015, 14h28
A partir du moment où tu sors du contenu qui implique de recréer un personnage, des zones bas level ne sont pas du luxe.
Votre raisonnement est ... corrompu.

Alchimist
22/10/2015, 15h06
Est-ce que Guild Wars 2 à besoin d'encore plus de zone bas-lvl, non. Est-ce que l'objectif de l'extension est de renouveler l’intérêt pour les activités haut-lvl, oui. Est-ce que les zones bas-lvl sont liées aux races, oui, aux classes, non. A partir de ce moment est-ce que je peux propulser un Revenant lvl 80 sans avoir à me farcir tout le contenu de base, oui puisqu'il suffit d'aller à Rata Sum, de traverser trois zones, et vous voilà à Verdant Brink. Si je veux lvl-up mon Revenant normalement comment je fais, et bien je joue au jeu de base.

Conclusion : Des cartes bas-lvl ne sont pas nécessaires, à moins de créer une autre race ou de placer les événements de l'extension très loin des cartes de bases, par exemple Cantha, et encore ...

Dar
22/10/2015, 15h07
A partir du moment où tu sors du contenu qui implique de recréer un personnage, des zones bas level ne sont pas du luxe.
Votre raisonnement est ... corrompu.

C'est quoi le contenu qui implique de recreer un perso ?

lPyl
22/10/2015, 15h16
Je vois pas vraiment l'intérêt de rajouter des zones bas level en plus. C'est déjà pas rempli comme zone, si tu fragmentes encore plus ces choix, ça va être rempli comme peau de chagrin.
Et c'est pas possible de faire comme sur Elona/Cantha (des zones ou tu pex super vite pour avoir vite fait un perso level max) vu que ça déséquilibrerait complètement le jeux.

atavus
22/10/2015, 15h42
A partir du moment où tu sors du contenu qui implique de recréer un personnage, des zones bas level ne sont pas du luxe.
Votre raisonnement est ... corrompu.
https://33.media.tumblr.com/tumblr_m6ujcgtoAh1rxm1ywo1_400.gif

Sephil
22/10/2015, 15h54
A partir du moment où tu sors du contenu qui implique de recréer un personnage, des zones bas level ne sont pas du luxe.
Votre raisonnement est ... corrompu.

http://i.imgur.com/E507xq5.jpg

Lee Tchii
22/10/2015, 16h02
Je ne vois pas pourquoi une nouvelle race justifierait de nouvelles zones bas level et pas une nouvelle classe.
On peut très bien avoir une nouvelle race et n'avoir que des zones HL les concernant.
C'est aussi que cohérent que nouvelle classe et pas de zones LL.

Alchimist > ben du coup tu fais de même avec ta nouvelle race, donc des zones LL ne sont pas nécessaires.
Tu dis que le jeu est axé HL.
Ok.
Enfin, pour les gens qui vont créer un Revenant et le lvl 80 pour aller à l'extension, un peu de nouveauté n'aurait pas fait de mal.
A croire que la répétition ne vous fait pas peur :o

Dar > ben visiblement pas une nouvelle classe.
C'est pourtant pas comme si on allait commencer à la jouer lvl80 et que son histoire (de cette classe) n'était pas du tout du tout liée à l'extension, la living story saison 2 et donc que des choses qui se sont passées AVANT Guild Wars 2 de base.

IPyl > Ça ne m'avait jamais gêné sur GW1. Nouvelles zones, nouvelles classes, hop, je crée un nouveau perso.
Et si j'ai pas envie, je garde le mien.

atavus
22/10/2015, 16h17
Je ne vois pas pourquoi une nouvelle race justifierait de nouvelles zones bas level et pas une nouvelle classe.
On peut très bien avoir une nouvelle race et n'avoir que des zones HL les concernant.
C'est aussi que cohérent que nouvelle classe et pas de zones LL.

Sauf que dans GW2: les nouveaux persos et les zones bas niveau sont divisés par races.
De même que les zones 1-15 qui sont séparés par race encore une fois.
Donc une zone low level pour une classe spécifique; non, Pour une race je dis pas.

Au passage la nouvelle classe est juste une nouvelle classe...Tu n'as pas besoin d'elle pour faire quoi que ce soit de spécial dans HoT.

Lee Tchii
22/10/2015, 16h21
Donc une zone low level pour une classe spécifique; non, Pour une race je dis pas.

C'est pas que "une classe", c'est "la" nouvelle classe liée à l'extension, liée à l'Histoire, liée au back-ground ...
Voir un humain revenant faire des missions lvl2 avant même l'apparition du premier dragon, c'est comme un avion dans le ciel de Troie ...
Mais bon, pour ce que vous avez à faire du BG :cry:

atavus
22/10/2015, 16h25
C'est pas que "une classe", c'est "la" nouvelle classe liée à l'extension, liée à l'Histoire, liée au back-ground ...
Voir un humain revenant faire des missions lvl2 avant même l'apparition du premier dragon, c'est comme un avion dans le ciel de Troie ...
Mais bon, pour ce que vous avez à faire du BG :cry:
http://25.media.tumblr.com/c828dc7c4fcf0d8e18433499e9baa381/tumblr_mx62ia36ot1r7vt2no1_400.gif

Alchimist
22/10/2015, 16h39
Je ne vois pas pourquoi une nouvelle race justifierait de nouvelles zones bas level et pas une nouvelle classe.

Dans Guild Wars 2 toutes les classes ont une capitale et une zone de départ, puisque ces lieux détermineront ta position de départ sur la carte mondiale. Donc quand tu créés un personnages tu as un chemin de lvl-up différent en fonction de ta race, il y a peu de chance que tu ailles explorer Ascalon en premier quand tu créés un Asura, tu pourrais, mais plus probablement tu suivras l'évolution logique des cartes soit Metrica, Caledon, Brisban, puis tu enchaines sur les zones humaines, et éventuellement sur le sud de Lion's Arch ou sur les Cimefroides.
Si un jour ils rajoutent une nouvelle race, ce dont je doute, mais disons les Tengus, dans ce cas soit leur capitale devra se situer à côté d'une zone de départ déjà présente, soit ils devront en créer une parce que tu ne peux pas forcer le joueur à aller dans une zone de départ d'une autre race, puisque, encore une fois, le chemin de lvl-up est plus ou moins lié à la race que tu choisis, et parce que tu ne peux pas mettre des nouveaux personnages au milieu de zones mid-lvl/haut-lvl.

Maintenant la classe que tu choisis ne déterminera pas ton point de départ sur la carte du monde, donc il n'y a pas besoin de nouvelle carte pour elles. Qui plus est il n'y a pas une zone de départ pour les guerriers, ou pour les envouteurs, donc pourquoi en rajouter une uniquement parce que les devs ajoutent le revenant.

Enfin un dernier point rapidement, les cartes bas-lvl sont des cartes très peu visitées une fois atteint le lvl 80, ce qui fait donc d'elles des cartes visiter par des joueurs passagers, à partir de ce moment c'est tout à fait normal de ne pas vouloir mettre beaucoup d'effort pour fournir ce type de carte, et se concentrer sur les cartes populaire, autrement dit les cartes 80.

Sephil
22/10/2015, 16h42
C'est pas que "une classe", c'est "la" nouvelle classe liée à l'extension, liée à l'Histoire, liée au back-ground ...
Voir un humain revenant faire des missions lvl2 avant même l'apparition du premier dragon, c'est comme un avion dans le ciel de Troie ...
Mais bon, pour ce que vous avez à faire du BG :cry:

Sauf que techniquement, la classe est nouvelle pour les joueurs, mais elle est censée exister depuis très longtemps dans le lore.
On aime ou on aime pas cette justification, mais c'est comme ça qu'elle est introduite dans le jeu.

Y a aucune raison de faire des zones low lvl pour une nouvelle classe dans la mesure où une très grande portion de la population va insta-80 son revenant avec des tomes/parchos à la release, et qui plus est dans un jeu où les joueurs se sont toujours plaint d'un manque de contenu HL, et où les devs ont passé la dernière année à faire des changements QoL pour les nouveaux joueurs et leur découverte/progression dans le jeu.

Beanna
22/10/2015, 20h05
Dans WoW, pour l'introduction du Death Knight, ils avaient créé une zone spéciale à cette classe dans laquelle on apprenait, au cours de quêtes spécifiques étalées sur une poignée de niveaux, le background un peu particulier de cette classe nouvelle avant de rejoindre les autres personnages dans la trame classique du jeu. Certains trouvaient que c'était une idée originale, d'autres une corvée...
J'imagine qu'ils auraient pu en faire de même pour le Revenant, en proposant une zone 1-15 nouvelle dans les brumes où on en apprend un peu plus sur cette profession, ses origines, son fonctionnement, pour le côté immersion. Mais si on considère que, malgré un an d'histoire vivante extra-light, ils n'ont pas réussi à avancer suffisamment sur l'extension au point de la sortir en kit avec du contenu différé, je pense qu'il vaut mieux faire l'impasse sur une newbie zone qui sera négligée par les joueurs qui vont XP à grand renfort de tomes et privilégier le contenu HL...

purEcontact
22/10/2015, 20h30
Petit détail, dans WoW, le Death Knight commençait niveau 55, sortait de sa noob zone niveau 58 et l'extension donnait accès à des zones à partir du niveau 58.
C'est pas tout à fait pareil.

Nessou
22/10/2015, 21h17
C'est beau cette envie de vouloir recommencer à 0.

Tatsu-Kan
23/10/2015, 00h27
Sauf que techniquement, la classe est nouvelle pour les joueurs, mais elle est censée exister depuis très longtemps dans le lore.
On aime ou on aime pas cette justification, mais c'est comme ça qu'elle est introduite dans le jeu.


Euh...
Non, je sais pas d'où tu sors cette idée, mais la classe est nouvelle dans le lore également.
Et rytlock est le premier revenant.

Sephil
23/10/2015, 00h50
Sauf que non.
Le principe de canaliser des héros du passé via les brumes ça existe depuis Factions, ça s'appelle un ritualiste.

Et juste sur le principe ça ne colle pas du tout. Tu crées un Revenant, il commence son histoire au même moment que toutes les autres classes, donc Rytlock n'est pas et ne peut pas être le premier Revenant, à ce moment là il est guerrier.

Tatsu-Kan
23/10/2015, 08h02
Préchargement de l'extension lancé à 8h00 avec un nouveau launcher !

purEcontact
23/10/2015, 08h07
Pour ceux qui seront devant leur PC au moment où le download aura fini, si vous pouvez dire combien de Mo/Go fait le patch, ça serait cool.

Tatsu-Kan
23/10/2015, 08h23
La limite "jouable" est située au alentours de 25000 fichiers / 400Mo

Pour le moment, il me reste 0 fichiers sur ~114000, et j'en suis à 3501Mo

olih
23/10/2015, 08h30
Bon j'ai lancé la mise a jour avant de partir au boulot :ninja:

Leybi
23/10/2015, 08h37
pour ceux qui seront devant leur pc au moment où le download aura fini, si vous pouvez dire combien de mo/go fait le patch, ça serait cool.3.4gb

comodorecass
23/10/2015, 09h11
J'ai un gardien level 80 paré pour explorer la suite du contenu, mais la rerollite me guette, HoT permet il de up un personnage plus rapidement qu'avant? De manière générale, il y'a des nouveaux éléments pour les héros "non 80"?

Lee Tchii
23/10/2015, 09h13
Chut, tu vas attirer la shitstorm d'hier !

comodorecass
23/10/2015, 09h17
Ah yes je viens de lire ça! Dommage!

atavus
23/10/2015, 09h18
De manière générale, il y'a des nouveaux éléments pour les héros "non 80"?

Non, on s'en tamponne des non 80.

Kiyo
23/10/2015, 09h30
Le levelling est de toute façon très rapide de manière générale donc ton revenant n'aura pas trop de mal à up.

Bon lancement d'extension ! Enfin pour vous :'(

Lee Tchii
23/10/2015, 09h37
Mais je te comprends, j'ai envie de reroll avec ces maitrises mais j'ai déjà en horreur de me retaper tout le leveling déjà connu et reconnu ...
Faut que je refouille sur le forum pour trouver les BONNES recettes pour monter vite un perso au lvl 80.


Le levelling est de toute façon très rapide de manière générale

:O

Bartinoob
23/10/2015, 09h38
:O

Si si. Même sans tomes, compare avec wildstar, le leveling de gw2 est ultra-rapide.

Lee Tchii
23/10/2015, 09h44
Je ne joue pas à wildstar et je veux bien vos recettes (autre que passer par l'artisanat).

kennyo
23/10/2015, 09h59
Je ne joue pas à wildstar et je veux bien vos recettes (autre que passer par l'artisanat).

La cuisine.

C'est pas de l'artisanat. :ninja:

Alchimist
23/10/2015, 11h08
Et ma connexion internet qui me lâche aujourd'hui:haha: :emo:

Lee Tchii
23/10/2015, 14h08
J'ai installé TeamViewer pour checker et contrôler si besoin mon installation de GW2 chez moi depuis mon boulot.
Ca peut paraitre bizarre comme ça mais je suis en déplacement ce Week-End et je voulais être sûre de faire la prise de Hall de Guilde en rentrant dimanche !

Nightwrath
23/10/2015, 17h10
Tout ça sort pile à la livraison de mon logement et tout le bordel ensuite. :emo:
J'essayerais de venir dimanche pour voir le hall de guilde. :emo:

SetaSensei
28/10/2015, 09h53
Bon alors, j'ai déjà vu que ça râlait ce matin sur le /g.
Qu'est ce qui se passe ? :)

Ca vaut le coup que je raque ou j'attend un peu ? :)

Lee Tchii
28/10/2015, 10h11
Deltaplaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaannneeeeeeeeeeeeeeee eee !

SetaSensei
28/10/2015, 11h06
Je prends bien note du premier argument. :ninja:

Tygra
28/10/2015, 19h20
Je vois pas trop ce qui peut faire râler les gens honnêtement ...
Les maps sont absolument magnifiques, super fournies, les musiques sont belles, le bout d'histoire que j'ai fait est largement supérieur à ce qu'on à connu sur gw2 original, on peut voler en deltaplane, c'est plutôt assez costaud (même en nécro alors que d'habitude je regarde même pas mon écran), il y a des minijeux, certaines nouvelles spés sont bien (ok je joue Reaper), un sentiment de progression, etc.

Les points qui ont fait râler le jour de la sortie ont été fix dans le patch d'aujourd"hui je pense.
Dans l'ensemble c'est grosse happy face je crois ;)

Beanna
28/10/2015, 21h22
Dans l'ensemble c'est grosse happy face je crois ;)
Au risque de passer pour le râleur de service, je me permets de nuancer ça car ce n'est pas un retour unanime sur l'extension et en ce qui me concerne je lui trouve beaucoup moins de qualités.

Outre les considérations esthétiques qui sont trop subjectives, je trouve que les zones sont extrêmement bordéliques ; sur plusieurs niveaux, aériens, souterrains, on s'y perd sans arrêt et on galère 10 minutes pour aller d'un point A à un point B, si tant est qu'on ne jette pas l'éponge (je pense notamment à la troisième zone). Trop de "passages secret", trop peu de TP, on trouve souvent son chemin par hasard et la progression en est handicapée. Trop souvent depuis la sortie j'ai eu l'impression de ne pas m'amuser car tourner en rond m'a agacé et j'ai perdu mon temps.
J'ai trouvé le lien avec l'histoire trop sommaire ; sauf 2-3 endroits clés de la jungle qu'on explore dans le cadre du "scénario", 75% des zones n'a aucun lien ni de près ni de loin avec l'histoire et c'est juste de l'exploration pour l'exploration, sans fil conducteur et sans but. J'ai terminé l'histoire de l'extension au complet et la moitié des cartes est encore dans le brouillard, non dévoilée. Personnellement j'aime une progression plus linéaire et guidée par un scénario, des quêtes qui se suivent et racontent une aventure propre à chaque zone pour justifier de se rendre à tel ou tel endroit. Maguuma de mon point de vu c'est tout l'inverse : on est jeté dans l'inconnu, dans la jungle hostile de base, sans scénario, sans but, sans raison d'aller à droite ou à gauche si ce n'est les Hero Points. Certains diront que c'est de la progression "libre", moi je trouve que ça rend les cartes insipides. Et pourtant il y a du potentiel avec les races que l'on découvre, suffisamment pour créer une trame annexe à chaque zone au cours de laquelle on apprend la culture, on va à la rencontre des protagonistes forts de chaque clan, on défend les locaux... Un simple fil conducteur pour explorer la zone en somme, c'est ce qu'il me manque le plus.

En lieu et place des "coeurs" habituels pour XP son personnage, dans Maguuma on est amené à traquer les events sur la carte ou à grind des random mobs dans un coin isolé pour faire progresser ses masteries dont les compétences deviennent rapidement indispensables pour avancer dans la jungle. Je trouve que ça rajoute à la froideur des zones sans histoire, sans background... De Verdant Brink à Tangled Depths j'ai eu l'impression de faire la même chose. En tant que joueur j'attendais de cette extension des zones avec des quêtes et une trame, car c'est comme ça que j'ai toujours connu les extensions dans les autres jeux et c'est comme ça que j'aime la progression.
Pour ajouter à ma déception, la spécialisation de ma classe principale, le guerrier, est particulièrement ratée et inefficace donc je n'ai même pas la carotte de la recherche des Hero Points pour me pousser à explorer les zones. Maintenant que j'ai terminé l'histoire de mon personnage je n'ai pas l'intention de remettre les pieds en Maguuma. Je ne m'y plais pas et je ne vais pas me fendre le derrière à grind des masteries dont je n'aurai pas l'utilité. Je ne suis pas non plus client des mini-jeux de plateforme.

Le point positif que je retiens de cette extension et qui me permet d'avaler la pilule ce sont les nouvelles possibilités de gameplay. Le Revenant et les nouvelles spécialisations sont une bonne addition au jeu qui permettent de diversifier le gameplay, même si pour l'heure une bonne moitié est baclée tandis que l'autre est "overtuned" et requiert encore quelques passes d'équilibrage pour rentrer dans le rang en terme de dégâts. J'aime que Anet secoue un peu le "meta" aussi bien en PvE, PvP, McM, pour briser la routine et encourager à se renouveler, changer sa façon de jouer, son build, sa classe pourquoi pas... J'aime avoir de la nouvelle matière pour "theorycrafter", je suis curieux des changements qu'on va voir en PvP, de la compétition avec les ligues, et c'est le seul bon contenu que j'ai trouvé dans cette extension.

En dehors du sPvP et de l'histoire de Maguuma je n'ai pas eu vraiment le temps de faire autre chose pour l'instant. Je ne me suis pas penché sur les bénéfices des masteries de la Tyrie et mon intérêt croissant pour les fractales a été fauché dans son élan par l'accroissement de la résistance à l'agonie requise que mes finances ne permettent pas de suivre dans l'immédiat, et c'est très dommage car j'aime beaucoup ces petites fractales routinières avec les canards. La nouvelle map McM, que j'ai mis un point d'honneur à parcourir, est à mon avis beaucoup trop vaste pour y croiser des groupes à une fréquence correcte, et je ne parle même pas des roamers qui ne vont probablement plus quitter CBE car la probabilité de rencontrer un 1v1 dans un temps raisonnable sur une carte aussi grande est proche du néant... La fréquentation en McM à l'heure actuelle ne témoigne pas d'un grand enthousiasme pour ces cartes en tout cas.

En guise de TL;DR je dirais que pour moi Maguuma c'est très "bof", zones fades, progression laborieuse, exploration corvée et histoire trop succincte, mais l'ajout des spécialisations pour secouer tous les modes de jeu permet de renouveler mon goût pour le sPvP et j'ai envie de découvrir les nouvelles fractales si tôt que ma tirelire me le permettra, un gameplay neuf avec le Revenant, ainsi que le raid avec beaucoup d'impatience.

purEcontact
28/10/2015, 22h49
On me demande pas mon avis mais je le donne quand même, de manière condensé :

Positif :
- L'histoire
J'ai peu avancé mais ça a l'air intéressant et bien mis en scène.
Je suis pas friand mais j'apprécie.

- Les cartes
En ballade, elles sont plutôt sympas.
On découvre plein de truc à droite et à gauche.

- Les aventures
C'est irrégulier mais globalement, je les aime bien.

- Le revenant
Enfin, le héraut.
Peut être un futur main...

- Les spécialisation
...avant que ça me gonfle et que je retourne sur le dragon hunter.

- Les fractales.
Le fait de remonter des niveaux, les nouveaux skins, des objectifs à faire en somme donc je suis plutot content parce que j'y passe beaucoup de temps.

Négatif :
- Les cartes
Je vais mettre un bémol : on connait pas encore les cartes donc elles paraissent bordélique.
Mais j'avoue que quand on veut absolument atteindre un point, c'est frustrant : on ne sait jamais si c'est au dessus ou en dessous.
Y'a 3 niveaux sur chaque carte si on ouvre la map.
Y'en a 25 si on évalue un niveau par point intéressant (maitrise / point de héros / etc.) ...

- Le sPvP
J'en faisais peu avant.
Le bastion me vend pas du rêve.
Tbh, je suis pas le mieux placé pour en parler.

- L'équilibre de l'exp.
Beaucoup d'exp nécessaire pour monter chaque palier de maîtrise et finalement peu de moyen d'en avoir.
Les aventures en apportent beaucoup la première fois qu'on les fait en or.
Ce qui m'ennui le plus, c'est l'espèce de timegate : si vous avez fait des events sur la carte mais que vous voulez partir, soit vous partez et vous perdez le bonus d'xp, soit vous retstez bloqué sur la carte.
C'est assez frustrant.
Certains en sont arrivés à grinder / bash des mobs plutôt que de faire les events car ça rapportait plus d'exp.
Du coup, l'équilibrage est mauvais...

- Les fractales "gold sink"
J'y passe beaucoup de temps et même si j'ai la maîtrise niveau max, j'ai l'impression d'y perdre de l'argent.
A la fin des fractales on doit ouvrir une boite qui potentiellement donne de l'argent via la vente de gris.
Mais pour l'ouvrir, il faut une clé qui coûte assez cher sur les grosses quantités (je dirais 50pa/clé, quand vous finissez une fractale avec 6 boites, il faut débourser 3 po et ne pas être sûr d'avoir assez de gris pou rembourser).
Du coup, ça flingue pas mal l'envie d'y aller.

Globalement :

Honnêtement, j'ai le cul entre deux chaises.
On a pas eu de contenu pendant un an donc un apport aussi conséquent est vraiment cool mais en contrepartie, ils ont complètement flingué l'économie du jeu en distribuant des T5 et T6 comme des bonbons et en nerfant violemment les apports en or.
Du coup, je suis content d'avoir du neuf mais mécontent qu'ils aient flingué le vieux.

lPyl
29/10/2015, 00h34
Globalement assez d'accord avec Beanna. Le seul point négatif que je rajouterais c'est l'impact (très négatif) des mastery sur l'exploration.

Perso j'adore me balader en courant dans les zones juste pour découvrir les endroits sympa , faire quelques challenge par ci par là.

La je me retrouve avec la moitié du contenu de la map (aussi bien en terme de challenge que d'explo) auquel je peux pas (ou très difficilement) accéder, juste pacque ça me fait chier de grinder les events pour débloquer les mastery. Autant que l'histoire soit un peu bloquée derrière ça (histoire de la rallonger superficiellement), je peux comprendre. Pour l'explo c'est juste chiant.

kennyo
29/10/2015, 00h43
Après le vol via les courants d'air et les champis sauteurs se débloquent très rapidement. A part 2 point de hero, j'ai fait 100% de la première map comme ça.

Mais c'est vrai qu'ils auraient dû faire le sol et juste un étage sur la cime des arbres.

Alors je ne sais pas quelles aventures tu as testé Pure car je ne t'ai pas vu dans le tableau des scores de celles que j'ai testé, mais les 3/4 sont inhumaines pour obtenir l'OR.

Surtout que le meta event de la map ne permet pas de faire un tas d'essais. J'aurai aimé un truc plus faisable avec un côté un leadboard bonus pour voir qui a la plus grosse, c'est un peu frustrant de voir qu'un point de maîtrise en dépend. Comparé à la difficulté PvE outdoor du jeu, c'est trop relevé je trouve (je pense aux champignons dans la grotte et au stand de tir notamment).

Sinon, avec un stuff conditions, j'ai entendu dire que le Guerrier envoie pas mal avec sa nouvelle spécialisation élite, tu pourrais développer Beanna ?

Sinon le découpage des fractals est une bonne chose, mais c'est un peu le bordel ces nouveaux loots (pages etc.).

Alchimist
29/10/2015, 01h15
Globalement d'accord avec ce qui est dit plus haut, je rajouterai que les événements liés aux cartes sont plutôt intéressants, par exemple pour ce qui est de Verdant Brink on doit essayer de contrôler un maximum de point de contrôle obligeant les joueurs à se disperser en petits groupes, évitant ainsi le "Zerg" bête et méchant, pour Auric Basin on doit faire plusieurs frappes coordonnées en même temps, pour Dragon's Stand c'est la même idée mais en beaucoup plus exigeant, et Tangled Depths est également très exigeant puisque si une équipe échoue tout l’événement tombe à l'eau. Sans oublier que la difficulté générale des combats est plutôt relevée.

J'ai fini l'histoire, et je l'ai trouvé assez décevante, sans réel twist, ni climax, ni enjeu épique, avec une écriture parfois très facile, et beaucoup de questions non-résolues.

Le reste a été dit, les spécialisations renouvellent l’intérêt pour le jeu, tout comme le Revenant, les cartes sont relativement uniques et très jolies, mais ça se fait au prix d'une navigation peu intuitive, et les maitrises donnent un certains aspect metroidvania, après on peut se demander si c'était vraiment une bonne idée dans un MMO, puisque dans les faits il faut investir beaucoup de temps pour les monter correctement.

Mais j'attends davantage les raids et les ligues PvP, pour voir si je vais tenir le coup sur le long terme.

Sephil
29/10/2015, 06h09
Je demandais juste une chose pour cette extension : de la difficulté.
Et elle est présente !

Jouer en full glass sur les nouvelles maps ça ajoute tellement de piment, c'est absolument génial.
Les champions sont des vrais champions, pas des poteaux que tu pouvais soloter après quelques semaines de jeu à la release de vanilla.

Les instabilités en fractales ont été pensées pour chambouler le meta, et du coup c'est encore plus fun de jouer ce meta et de compenser les désavantages avec du beau jeu.

La 3ème map qui fait couler tant d'encre de la plume de Beanus, je commence à l'adorer. Je me suis un peu arraché les cheveux le premier jour. Maintenant je commence doucement à y prendre mes repères, et c'est encore 10 fois mieux que ce que j'imaginais quand ils parlaient de maps sur plusieurs niveaux ultra-denses. Faut être en permanence à l’affût quand tu te ballades, sinon tu te fais rouler dessus par un blob de mordrem, ça fait grincer des dents, mais j'en veux toujours plus !

Le seul truc qui me gênait, c'était les 400 pts pour unlock les spécialisations, sachant que la plupart des hero challenges sont très difficilement solotables, et ils ont réduit à 250. C'est juste parfait, il me reste plus que le chronomancer à unlock, et je me garde les hero challenges pour plus tard quand je voudrai du défi !

J'ai tellement hâte d'attaquer les raids !

Tatsu-Kan
29/10/2015, 06h48
Je partage complètement l'avis de Sephil.

Je rajouterai que pour ma part, la troisième map, Profondeurs verdoyantes est ma map préférée.
Je la trouve tellement bien foutue une fois qu'on la connait.

SetaSensei
29/10/2015, 08h43
Bon en fait, c'est pas mal mais pas super bien équilibré si j'ai bien compris.

Un peu comme toutes les extensions du monde de l'univers des MMOs.
Bien, faut que je rassemble les quelques serteces que j'ai de côté et je pense craquer, même si le temps me fait toujours défaut.

Dar
29/10/2015, 09h26
Faut aimer les puzzles jump quoi, moi ca me file des boutons.
C'est excessivement pénible de pas pouvoir aller clairement d'un point A à un point B.
Tu tentes un passage à travers un gros blob de mob que tu mets 15 min à tuer 1 par 1 pour t'apercevoir que c'est pas le bon chemin. Tu tentes un passage qui nécéssite le deltaplane tu te rates et tu tombes tu creves parceque t'as pas la maitrise des courants ascendants. Tu retentes le deltaplane tu réussi ce que tu veux faire pour t'apercevoir que c'est pas le bon chemin.

Certains y trouvent du plaisir pour le coté explo, moi ces passages m'ont juste donné envie de déco. Heureusement qu'il y a des gentils
canards aider.
Limite le conseil que je filerais aux newbs qui n'aiment pas spécialement l'explo et se casser la tête pour avancer c'est de ne pas progresser dans la map tant que vous n'avez pas débloqué les champignons sauteurs et les courants ascendant. Ca pourrait vous épargner bien des prises de tête.

Tatsu-Kan
29/10/2015, 09h34
Limite le conseil que je filerais aux newbs qui n'aiment pas spécialement l'explo et se casser la tête pour avancer c'est de ne pas progresser dans la map tant que vous n'avez pas débloqué les champignons sauteurs et les courants ascendant. Ca pourrait vous épargner bien des prises de tête.

En même temps, si tu fais l'histoire en parallèle, quand tu arrive sur cette carte, tu es déjà sensé avoir débloqué ces 3 maîtrises.

Dar
29/10/2015, 10h49
En même temps, si tu fais l'histoire en parallèle, quand tu arrive sur cette carte, tu es déjà sensé avoir débloqué ces 3 maîtrises.

Je parle de La 1ere carte. Je viens à peine de finir l'histoire perso qui m'amène à la carte suivante et j'ai toujours pas débloqué les courants ascendants.
Quand je disais de ne "pas progresser dans la map" je parle de ne pas progresser dans la 1ere map. De rester genre autour des 2 1er tp et de pex dans ce coin.
Je me suis fait suer à explorer cette 1ere map pour débloquer tous les tp sans les courants ascendants.

Beanna
29/10/2015, 10h59
Sinon, avec un stuff conditions, j'ai entendu dire que le Guerrier envoie pas mal avec sa nouvelle spécialisation élite, tu pourrais développer Beanna ?
Le War en PvE est principalement considéré pour son lourd apport en buffs, avec le partage de Might de Phalanx, les bannières et un peu de vulnérabilité. La branche Berserker ne s'intègre pas du tout dans ce build.
Le Berserker permet de renforcer l'aspect "condi" du War mais, spécialisation ou pas, il reste médiocre dans ce rôle en comparaison d'un Ingé ou d'un Rôdeur qu'on préférera dans un groupe opti. C'est une ouverture sur la diversité des builds mais peu de gens aiment jouer un build faible au final...

La spécialisation Berserker n'a rien d'une amélioration ou d'une évolution pour le War et l'appellation "élite" fait doucement rigoler... Elle n'est une amélioration que pour une moitié des classes du jeu pour l'instant et ne donne aucun sentiment de progression pour les autres, ce qui est très dommage car ça influe directement sur l'intérêt de Maguuma et les bénéfices de cette extension. Je n'ai pas de motivation à grind les masteries pour chasser les Hero Challenges en Maguuma si ma spécialisation élite ne représente pas un objectif. En revanche, lorsque je joue un Revenant, je suis très impatient de débloquer Glint et la spécialisation est une carotte très forte pour l'exploration.

Karnus
29/10/2015, 14h16
Ce qui m'ennui le plus, c'est l'espèce de timegate : si vous avez fait des events sur la carte mais que vous voulez partir, soit vous partez et vous perdez le bonus d'xp, soit vous retstez bloqué sur la carte.
C'est assez frustrant.

Mais oui ! C'est super frustrant de se dire qu'on doit quitter le jeu, ou la map, alors que t'as des récompenses en file d'attente. Alors t'afk 10 minutes, quand tu peux, avant de changer de map, histoire de récupérer les coffres que t'as gagné mais qui ne sont pas encore arrivés...

Aussi, quand on ne connait pas encore une map, je trouve que c'est assez compliqué de trouver où en est la map au niveau du meta-event, histoire de se taper rapidement l'incruste dans les events en cours.

Sinon je compatis aux déçus de leur spécialisation, j'ai pas à me plaindre avec mon reaper.

Sephil
29/10/2015, 14h48
l'appellation "élite" fait doucement rigoler... Elle n'est une amélioration que pour une moitié des classes du jeu pour l'instant et ne donne aucun sentiment de progression pour les autres
Ca fait 2 fois que tu dis ça. Je peux savoir la moitié que tu considères comme pas améliorée ? Parce que personnellement, j'ai pas du tout le même décompte.

mikelion
29/10/2015, 15h18
Concernant les spécialisations, celle du rôdeur en me plaît pas du tout. Je ne parle pas de la technique même du druide, mais ce n'est pas du tout ce que j'attendais d'un rôdeur au départ du jeu. Ils auraient mieux fait de faire un truc avec le pet, comme ajouter pendant un temps un 2ème pet, ou pouvoir se transformer en animal histoire de faire 3 familiers comme il était prévu quand on était encore à la bêta il y a 3 ans et demi.
Mais bon c'est comme ça, cela ne serta à rien de revenir dessus. D'ailleurs je ne sais pas pourquoi je le fais.

lPyl
29/10/2015, 15h20
Ouais perso j'aurais plus vu l'inverse, que le fait de pas avoir l'extension te laisse derrière tellement les nouvelles branches sont fortes.
Enfin en tout cas pour thief, mesmer, necro, inge, guard. Et peut être aussi elem et ranger, mais j'ai pas suffisamment vu/testé pour dire.

Et je laisse le revenant à part, vu qu'y a pas de comparaison avec/sans la spé.

Alchimist
29/10/2015, 15h50
Si vous jouez Ingénieur en Sinistre (altération) vous pouvez laissez tomber le Scrapper parce que ça ne vous apporte rien du tout.

Le Dragon Hunter c'est mignon à jouer, mais dans du contenu haut-niveau (fractales/raids) ça ne vaut pas le Gardien, cependant en monde ouvert et en donjon la branche offre une bonne poussée de dégâts brutes, et en sPvP ça à un fort potentiel sans éclipser les anciens builds du Gardien.

Plus généralement il y a des spécialisations vont améliorer certains types de gameplay, par exemple le Scrapper va améliorer l'aspect contrôle de foule et le build Juggernaut, un autre exemple peut être celui de Berserker qui améliore les builds d'altérations, après il y en a qui vont améliorer plus globalement la classe, le Chronomancer est utile dans quasiment tout les builds, particulièrement grâce Illusionary Reversion et Chronophantasma qui facilitent grandement l'utilisation des Shatters, pareil pour le Reaper qui améliore grandement tout les types de gameplay, et enfin on a une anomalie qui est le Druide qui n'améliore pas particulièrement le Ranger, puisque le Ranger n'a jamais été un bon healer, ni une bonne classe pour faire du contrôle de foule, mais qui va proposer quelque chose de tout à fait nouveau, donc du hard-healing ou du hard-CC, après ça fonctionne plus ou moins bien.

purEcontact
29/10/2015, 16h29
Le Dragon Hunter c'est mignon à jouer, mais dans du contenu haut-niveau (fractales/raids) ça ne vaut pas le Gardien

:facepalm:

Beanna
29/10/2015, 17h46
Ca fait 2 fois que tu dis ça. Je peux savoir la moitié que tu considères comme pas améliorée ? Parce que personnellement, j'ai pas du tout le même décompte.
Berserker, Tempest et Daredevil ne sont pas des spécialisations très enthousiasmantes d'après les retours que j'ai lu, peu représentées en PvP et pas de up notable en PvE si je ne dis pas de bêtises (c'est toi le spécialiste du sujet).
Le Scrapper et le Druide sont plutôt situationnels puisqu'ils n'ont pas l'air de briller en dehors du sPvP.
Ce sont pour moi les spécialisations qui manquent un peu de travail pour donner un vrai sentiment d'évolution à la classe, de "transformation d'élite" pour reprendre l'argument commercial de Anet, comme le sont par exemple le Reaper, le Chrono ou le Herald qui font carton plein dans tous les modes de jeu et sont une motivation puissante pour remplir les Hero Challenges. Si ces spécialisations ont pour vocation d'être seulement "annexes" et "gadget" plutôt que de renforcer directement l'archétype de la classe de départ, dans ce cas elles font beaucoup moins rêver...
Je sais pas si ça fait exactement une moitié. :p

Y a des topics qui fleurissent partout pour baiser les pieds de Robert Gee en charge de la conception du Reaper et du Chrono que tout le monde adule, et y a les autres quoi...

Snydlock
29/10/2015, 18h49
Pour ajouter à ma déception, la spécialisation de ma classe principale, le guerrier, est particulièrement ratée et inefficace donc je n'ai même pas la carotte de la recherche des Hero Points pour me pousser à explorer les zones.
C'est parce que tu joues le meta opti ça. :ninja:
J'suis sûr qu'il y a des builds sympas à faire avec. Je teste justement un bricolage personnel, mais toujours avec du zerk.
Et pour parler un peu des autres spé, je trouve justement certaines un peu trop pétées notamment en sPvP. Ça pousse encore plus à ne jouer qu'un archétype et à oublier le côté "je joue ce qu'il me plait dans les limites du raisonnable" du jeu.

gnouman
29/10/2015, 21h25
Renommez ce Topic en Heart Of The Rage. :popcorn:

Sephil
29/10/2015, 22h34
Berserker, Tempest et Daredevil ne sont pas des spécialisations très enthousiasmantes d'après les retours que j'ai lu, peu représentées en PvP et pas de up notable en PvE si je ne dis pas de bêtises (c'est toi le spécialiste du sujet).
Le Scrapper et le Druide sont plutôt situationnels puisqu'ils n'ont pas l'air de briller en dehors du sPvP.
Ce sont pour moi les spécialisations qui manquent un peu de travail pour donner un vrai sentiment d'évolution à la classe, de "transformation d'élite" pour reprendre l'argument commercial de Anet, comme le sont par exemple le Reaper, le Chrono ou le Herald qui font carton plein dans tous les modes de jeu et sont une motivation puissante pour remplir les Hero Challenges. Si ces spécialisations ont pour vocation d'être seulement "annexes" et "gadget" plutôt que de renforcer directement l'archétype de la classe de départ, dans ce cas elles font beaucoup moins rêver...
Je sais pas si ça fait exactement une moitié. :p

Y a des topics qui fleurissent partout pour baiser les pieds de Robert Gee en charge de la conception du Reaper et du Chrono que tout le monde adule, et y a les autres quoi...

Tempest c'est vraiment sympa en build meta PvE, l'overload feu te permet de remplir un creux dans la rotation où normalement tu spam 1.
Au delà de ça, dans du contenu plus difficile (genre quand tu montes en fractales), ça donne accès à des utilitaires vraiment appréciables.
Le tout sans perdre vraiment par rapport à la branche eau.
En PvP, du peu que j'ai testé, c'est vraiment supérieur au D/D classique. Tu mets une pression bien plus grande, ce qui te permet de pas être juste complètement roflstomped par les autres nouvelles spés. Après à voir si ça va stick dans le futur meta...

Daredevil sert d'utilitaire dans des trucs un peu niche en PvE, genre la heat room de Thaumanova avec le dodge qui se dandine là, c'est juste débile, encore plus simple qu'en norn.
En dehors de ça, j'ai cru comprendre que c'était un peu comme l'elem, aka tu perds pas grand chose à le jouer par rapport à un thief standard.
En PvP, ça a l'air vraiment fort, et par extension en roaming WvW, je pense que ça va casser pas mal de bouches.

Le Berserker est effectivement pas du tout excitant.
Ca sert de up pour tous les guerriers qui s'amusaient à solo des boss en spé condi.
Ca aura peut être une place en troll build roaming WvW (killshot zerker bonjour).
Au delà de ça, mouais.

Scrapper et druide, tu l'as dit, c'est très fort en PvP, dans 2 rôles différents d'ailleurs, et par extension en roam WvW.

Pour moi y a 3 tiers dans les elite spec :
t1 : chrono, herald, reaper (avec un bémol, parce que c'est un énorme buff sur le nécro, mais ça le rend pas spécialement plus utile en groupe)
t2 : tempest, daredevil, scrapper, druid, dragonhunter
t3 : zerker

Leybi
29/10/2015, 23h01
Tempest ça a effectivement remplacé le d/d classique. Par contre, la trompette est vraiment nulle mais nulle c'est dommage (sauf en might stacking, tu peux faire 25 stacks sans switch d'armes, supeeeer). Et les traits sont très axé aura, du coup y'a vraiment qu'un seul build intéressant.

Les overloads le fait de pas pouvoir switch d'éléments pendant le cast je trouve ça totalement contraire au gameplay elem (normalement pendant tous les casts on peut switch d'éléments pour profiter des bonus de switch et lancer des sorts instant qui ne cassent pas la barre du sort en cours). Dommage parce qu'avec ça ils seraient très bons. Là c'est sympa, y'a un coté high risk high-reward mais t'as l'impression d'être obligé de jouer à 2 à l'heure en switchant rarement, ça m'énerve.

lPyl
30/10/2015, 00h20
Un truc sympa sur le daredevil (enfin tout du moins en PvE solo), c'est l'accès au bâton. Ça tape (relativement) fort (surtout avec tout les traits qui sont dans la branche, tu dois pouvoir au moins taper dans le +27% juste sur cette branche) en AoE, ça met la blinde de vulnérabilité, y a de la mobilité et un blind AoE.

Autrement en sPvP (j'ai pas encore testé à fond) mais ça t'apporte des traits intéressants pour le burst (genre le 7% de dégâts en plus au CaC sans autre condition + le dodge qui fait mal et qui augmente tes dégâts). Un trait intéressant pour le condi (l'esquive qui fait des condis et augment les dégâts condis). Et des trucs intéressants pour la survie (deux traits de cleanse, un peu de sustain, un skill de block, plus d'esquive, des moyens de regagner plein d'endurance pour avoir encore plus d'esquive).

(et je joue pas en WvW :D )

purEcontact
30/10/2015, 00h25
Pour moi y a 3 tiers dans les elite spec :
t1 : chrono, herald, reaper (avec un bémol, parce que c'est un énorme buff sur le nécro, mais ça le rend pas spécialement plus utile en groupe)
t2 : tempest, daredevil, scrapper, druid, dragonhunter
t3 : zerker

Tu peux monter le dragonhunter d'un tiers.
Je crois que les joueurs comprennent pas trop à quel point c'est puissant.

Le F1 peut ramener des cibles qui sont à 1200 au cac.
A la différence de la lance du scorpion du voleur, le F1 monte jusqu'à 5 cibles.
Sur la source, on peut pull les élémentaires de glace aggro par mégarde, les stack près du boss et les faire en aoe (ou près du feu)

Le F2 brise l'immobilisation et soigne à 4k en aoe, le CD est assez court.

Le F3 rend intouchable les alliés à l'intérieur du cône et le dragonhunter pendant 6 à 8 secondes (selon le trait).
Ça bloque les aoe, les attaques directs, les projectiles, les attaques canalisées indirectes (comme le vol de vie / auto attaque mesmer).
Au niveau des traits, si on prends toutes les augmentations de dégâts, on se retrouve avec 17% à 33% de dégâts supplémentaires (en fonction des situations, on est plus sur du 17/27% en pratique).

Edit pour précision qui peut paraître conne mais on sait jamais.
F1/F2/F3 sont des vertus.
Ca ne prends pas la place des compétences utilitaires et ça tire parti des avantages de la branche vertu.
Donc quand je dis que le F1 c'est comme la lance du scorpion, c'est assez faux puisque d'un côté on a un sort qui est "gratuit", de l'autre on a un sort qui doit prendre un emplacement.

Pour le F3, on a un break stun qui pose de la stabilité aux alliés et qui absorbe tout les dégâts fait au groupe pendant 6 à 8 secondes en plus de placer une égide. Ça ne coûte pas d'emplacement utilitaire donc on peut avoir repliez-vous, tenez-bon et sol consacré dans le cas d'un besoin de stabilité ou bouclier du vengeur et mur de renvoi dans le cas d'absorption de projectiles ou carrément signe de puissance et le piège de vulné.

Bref, c'est violent je vous dis.
Fin d'Edit

Un des piège monte à 20 charges de vulnérabilités en moins de 2 secondes et pose le débuff de révélé (typiquement, sur le moussu, c'est bien pratique).
Un des traits fait que lorsque le DH frappe la cible de sa lance, il place vulnérabilité.
Autant dire que les 25 stacks de vulnérabilité en début de combat, c'est pas un soucis.
C'est à pondérer avec le fait que tout le monde met beaucoup de vulnérabilité maintenant.

Mais honnêtement, le gardien était déjà bien fumé en fractal haut niveau, le dragonhunter est un cran au dessus.

Après, tout n'est pas rose non plus, les pièges ne sont globalement pas intéressant et l'arc n'est pas bon : les dégâts de l'auto-attaque sont sympa mais sans plus et le piou-piou du 2, c'est marrant pour voir des gros chiffres mais d'un point de vu purement dégâts, je pense que le ratio n'est pas bon car le temps d'incantation grapille sur le temps d'un symbole (+10% dégâts) et sur la lance (+10% également) donc l'espadon et masse/torche semblent plus intéressant.
Mais comme toutes les spécialisations ont l'air d'avoir des trucs à jeter...

Leybi
30/10/2015, 01h18
En PvE seulement Pure ! En sPvP les Dragonhunter Arc + Traps on voit que ça c'est fou :p Ça s'est déjà fait nerf mais y'en a toujours minimum 2 par partie.

Maximelene
30/10/2015, 12h07
Les Dragonhunters c'est des Rôdeurs en fait, c'est ça ? :tired:

mikelion
30/10/2015, 12h33
Les Dragonhunters c'est des Rôdeurs en fait, c'est ça ? :tired:

Je pense que le Dragonhunter attire ses ennemis pour les avoir au CAC, tandis que le rôdeur cherche à repousser et à rester loin de ses ennemis.

Sephil
30/10/2015, 14h30
En PvE seulement Pure ! En sPvP les Dragonhunter Arc + Traps on voit que ça c'est fou :p Ça s'est déjà fait nerf mais y'en a toujours minimum 2 par partie.Bah tu m'étonnes.
Coucou la spé glass qui harass tellement fort sur point, que t'es obligé de te casser. x)

Sephil
30/10/2015, 21h53
Bon bah correction, DnT commence à sortir les builds.
Apparemment en groupe opti, le Berserker apporte un bonus de DPS sur arms pour le PS war, et sur discipline pour l'éventuel autre war.

Saeryswen
30/10/2015, 22h02
Pour ma part je découvre tout juste. Les maps sont très belles et bien fournies en trucs à faire. Les maîtrises sont quelques peu lentes à monter et il faut farm pas mal, mais dans un sens si cela avait été plus facile, cela n'aurait eut que peu d'intérêt et on aurait très vite fait le tour.

Je joue actuellement chromante et j'avoue m'éclater avec cette spécialisation. Je pense qu'en pop y'a moyen de faire de jolis coups subtils par derrière comme il faut. J'aimerais bien découvrir un peu plus les fractales, car j'ai pas souvent l'occasion d'y aller.

Désolée de ne pas pouvoir aller plus dans les détails, mais j'ai perdu la main en ce qui concerne le jargon technique.

Par contre ce qui me gêne, se sont les crash incessants du jeu. Toutes les demi-heure (plus ou moins), le jeu plante et je suis obligée de faire "forcer à quitter" pour me reco... Je sais bien que les sorties d'extensions ne sont pas parfaites mais c'est bien la 1ere fois que je crash autant et c'est bien embêtant (surtout quand on fait l'histoire et qu'il faut recommencer le chapitre à chaque fois)

Beanna
31/10/2015, 10h26
Bon bah correction, DnT commence à sortir les builds.
Apparemment en groupe opti, le Berserker apporte un bonus de DPS sur arms pour le PS war, et sur discipline pour l'éventuel autre war.
Bonne nouvelle ça !
Cependant, comme tu l'as indiqué, ça a l'air d'être vraiment réservé à un groupe "opti"... Faire une croix sur le Battle Standard (Rez Banner) pour Headbutt afin de compenser la perte de Arms dans la génération d'adrénaline requiert d'avoir des camarades solides et expérimentés et la perte de Fury sur le F1 rend également plus dépendant de la composition du groupe, Elem et/ou Rev indispensables !
Le point positif c'est qu'il n'y a plus besoin de spam ses signets hors combat pour stack la précision, ça c'était chiant. Et une rotation légèrement plus variée, même très légèrement, c'est toujours bon à prendre. ^_^

[Edit] Ce n'est pas vraiment la section appropriée mais je mets le guide à disposition pour ceux que ça intéresse :
Warrior Build Guide For Dungeons and Fractals 10/26/15 (Nike [DnT]) (https://www.youtube.com/watch?v=60QYi93PfJQ)

Snydlock
31/10/2015, 11h40
Je savais bien qu'on en ferait quelque chose de ce Berserker.:cigare:

Longwelwind
01/11/2015, 14h50
J'ai acheté ce matin et j'ai fait 2 petites heures, et je suis vachement content. J'ai passé une heure à aller capturer les camps dans la première map, et essayer des les sécuriser, je me suis fait quelques bros avec qui on a monté un camp lvl max. Mon seul regret, c'est que les améliorations apportent pas de trucs utilisables par les joueurs (comme les armes de sièges sur les châteaux dans Silverwastes). C'est cool qu'ils se soient concentrés sur le contenu ouvert et faisable avec des pick-ups plutôt que sur du contenu phasé/instancié comme pas mal de concurrents.
Ça doit être le seul vrai Massively Multiplayer MMORPG du marché en ce moment.

Bien surpris après ~1 an d'absence.

Maderone
03/11/2015, 11h46
Voilà, moi aussi je vais apporter mes deux centimes.

J'ai repris le jeu avec l'extension et j'avoue que je me retrouve totalement perdu. Y'a tellement de choses dans ce jeu qui n'est pas expliqué, c'est un truc de fou. Et si tu suis pas l'actualité au jour le jour avec le wiki d'ouvert, tu te fais larguer.
Mais bref, je me remets dans le bain petit à petit.

Concernant l'extension, j'y vais doucement et pour l'instant je suis agréablement surpris. La nouvelle zone (j'en ai vu qu'une) est super bien construite. Je trouve que le mot exploration prend enfin tout son sens. On a pas tout d'indiqué sur la map. Faut chercher, découvrir, comprendre la carte. Et le level design est super bien travaillé aussi. Les maps vanilla sont tellement plates et linéaires. Après comme dit Beanna, ça peut pas plaire à tout le monde, c'est dommage. Parce que j'ai jamais autant pris de plaisir à explorer une carte qu'avec l'extension. Et pourtant, j'ai vu que 25% de la première. Je me presse pas, j'avance à mon rythme et c'est un vrai plaisir.

Pour les spécialisations, bah j'en ai découverte qu'une, celle du voleur. Je m'attendais pas à grand chose d'elle, mais finalement je prends mon pied. C'est exactement mon style de jeu. J'en débloquerai d'autres petit à petit. Notamment rodeur, parce que ça fait quelques temps que j'aurais bien aimé jouer un perso heal sur GW2. Et il a l'air pas mal pour ce rôle.
Je ne sais pas si j'ai mal compris la chose, mais plus haut y'avait Beanna qui râlait parce que les spécialisation de certaines classes ne les rendaient pas plus forte.

Mais c'est pas un peu le but finalement d'une spécialisation ? Ne pas la rendre plus forte mais juste différente. Ce spécialiser dans quelque chose ça veut pas dire que l'on doit pouvoir être plus fort que n'importe qui ne choisissant pas cette spé. Donc je comprends pas bien la critique. Pour moi, c'est plus du choix de gameplay que du choix de l'efficacité. Si la spé de telle classe ne t'intéresse pas, tu devrais pas te retrouver à être moins fort sans elle. Sinon, je trouve ça un peu con. Tout le monde est obligé de jouer la spé pour être au niveau.

Et puis sinon j'ai fait un revenant. J'aime beaucoup la mécanique de sa classe, très dynamique. C'est dommage que la spécialisation soit à ce point pété par rapport aux autres. Je comprends pas pourquoi ils ont fait une spé pareille.

Et puis le spvp, les nouvelles mécaniques de combats (stab, condi stackable, champions... Etc) ca a vraiment rendu le jeu meilleur. En particulier à Maguuma ou l'on a enfin un pve difficile... Et c'est pas trop tôt ! Ca fait tellement de bien de devoir galérer plutôt que spammer ces compétences en nobrain.

Donc pour l'instant, j'en ressors agréablement surpris. Et j'attends de voir ce qu'ils vont faire dans la suite (raid, autres maps... etc)

lPyl
03/11/2015, 12h06
Le truc qui me fait vraiment peur en progressant dans l'extension, c'est le nombre de choses qui vont être complètement infaisable (en dehors de monter un truc spécifique en guilde) si une map attire pas les gens (pacqu'elle est chiante/loot mal/...).
Genre les points de héros champions (la encore ça doit pouvoir se faire à 4/5), les activités/achievments qui demandent de réussir tout ou partie d'un meta event (la ça peut demander 40 à 50 personnes).

Par exemple, sur la deuxième map. Le meta event battle in tarir sur une dizaine de déclenchement, je l'ai jamais vu réussir. Autant dire que l'achievment ou faut le réussir 100 fois...
Et vu le nombre de zone 80 avec des méta event (4 dans maguma, l'ile karka, 3 dans Ohr), je pense qu'y en a qui vont très rapidement atteindre le statut de truc infaisable.

Beanna
03/11/2015, 13h50
Mais c'est pas un peu le but finalement d'une spécialisation ? Ne pas la rendre plus forte mais juste différente. Ce spécialiser dans quelque chose ça veut pas dire que l'on doit pouvoir être plus fort que n'importe qui ne choisissant pas cette spé. Donc je comprends pas bien la critique. Pour moi, c'est plus du choix de gameplay que du choix de l'efficacité. Si la spé de telle classe ne t'intéresse pas, tu devrais pas te retrouver à être moins fort sans elle. Sinon, je trouve ça un peu con. Tout le monde est obligé de jouer la spé pour être au niveau.
J'aime bien ta définition de la spécialisation, comme une ouverture à un gameplay annexe pour diversifier les classes et étendre les possibilités. ;)
C'est ce à quoi je m'attendais également et je pensais pouvoir continuer de jouer mon Guerrier "classique" (puissance) après l'extension, la spécialisation Berserker et le recours aux conditions ne m'intéressant pas. Cela dit, en jeu et surtout en PvP, j'ai l'impression qu'il y a un écart important "d'efficacité" entre certaines spécialisations très populaires et les classes "de base" qui est davantage dû à un écart de chiffres qu'aux nouveautés dans le gameplay. Pour certaines ce n'est pas une ouverture à la diversité mais bien un bond en efficacité d'après mon expérience, car les dégâts ou la survie de ces spécialisations est bien supérieur aux standards d'équilibrage sur lesquels les classes "de base" se sont alignées après plusieurs années. C'est peut être seulement un stade temporaire cela dit et les dégâts pourront rentrer dans le rang après quelques patchs pour faire des spécialisations une vraie alternative plutôt qu'une nécessité pour rester compétitif.

Longwelwind
03/11/2015, 13h54
C'est vrai. Mettre du contenu de groupe obligatoire peut introduire un problème de manque de joueur par après.
C'est ce qui est arrivé dans Guild Wars premier du nom. Après la sortie de la première extension, Cantha, les zones pour faire les missions de Vanilla se sont un peu vidées. On avait accès aux mercenaires, mais ceux-ci étaient pas aussi puissant que des gens normaux, et c'était assez dure de faire les missions avec ceux-ci.
Lors de la sortie de la deuxième extension, Nightfall, ils ont introduit le système de héros où tu peux avoir des alliées (jusqu'à 3) que tu peux customiser (sorts & équipements). Du coup, les missions à 8, tu peux les faire à 2 avec 6 héros.

L'avantage de la progression horizontale, c'est que tu as pas de "ligne de progression" comme dans d'autres jeux. Du coup, tu peux toujours démarrer n'importe quoi avec tes potes. Si dans un an, il sorte une nouvelle extension et qu'un de tes potes te rejoint, il pourra te rejoindre dans la nouvelle extension sans devoir nécessairement faire HoT (et il pourra faire HoT plus tard sans que le contenu soit obsolète parce que tu es "trop haut niveau").

J'attends de voir pour les légendaires, j'éspère que ce sera comme le mini-pet Moa dans GW où il faut traverser le monde pour faire la légendaire.

Beanna
03/11/2015, 14h10
L'avantage de la progression horizontale, c'est que tu as pas de "ligne de progression" comme dans d'autres jeux. Du coup, tu peux toujours démarrer n'importe quoi avec tes potes. Si dans un an, il sorte une nouvelle extension et qu'un de tes potes te rejoint, il pourra te rejoindre dans la nouvelle extension sans devoir nécessairement faire HoT (et il pourra faire HoT plus tard sans que le contenu soit obsolète parce que tu es "trop haut niveau")
Peut être pas, justement. Comme tu le dis, la progression horizontale permet de ne pas survoler le contenu en dépassant le niveau de la zone ce qui rendrait les épreuves triviales, et en même temps ça veut dire qu'entre aujourd'hui et dans un an, un Hero Challenge qui requiert un groupe de joueurs ne sera pas davantage accessible à un joueur seul, ce qui peut devenir une vraie barrière pour explorer Maguuma lorsque la population sur les cartes aura diminué et qu'il ne sera plus possible de réunir 5-10 joueurs sur un boss en hélant simplement sur la carte.
Peut-être ont-ils déjà prévu de nerf ces Hero Challenges après une certaine date pour palier à ce problème inévitable de population et de fréquentation du contenu après quelques temps.

Sephil
03/11/2015, 14h37
Ils en ont déjà nerf 4 ou 5 dans Verdant Brink des hero challenges.
Perso je trouve ça dommage.
Il me semble que je les ai tous réussis à 2. C'est absolument pas insurmontable. Y en a même quelques uns que tu peux solo si t'as une invoc qui peut te prendre l'aggro l'espace d'une minute.
Et faut bien se rappeler que tu peux maintenant unlock ta spé avec seulement 4 hero points si tu as fait toute la Tyrie. Vu le nombre de points où y a juste à canaliser et ceux où c'est un pauvre vétéran qui tombe en 1 pluie de patates, c'est vraiment pas bloquant d'avoir des hero challenges difficiles. Ca donnera des choses à faire pour les adeptes des défis solo, parce que je crois qu'ils commencent à avoir leur dose de Lupicus...

lPyl
03/11/2015, 17h24
Je suis bien d'accord que le héros challenge, ça reste du truc faisable (en appelant 2/3 personnes si il le faut). C'est toujours chiant d'un point de vue explo, mais soit.
Mais pour les meta events, le coup de 2/3 personnes qui aide ça marche pas. Et quand tu bloques une partie du contenu derrière des meta events, dès que t'as plus de joueurs sur la carte, tu bloques ce contenu.

Et en passant sur les specs, je partage le ressenti de beanna que certaines specs/skills sont juste supérieures à tout ce qui est vanilla en terme d'équilibrage sPvP.

Maderone
03/11/2015, 18h14
Et en passant sur les specs, je partage le ressenti de beanna que certaines specs/skills sont juste supérieures à tout ce qui est vanilla en terme d'équilibrage sPvP.

Et bah ça, c'est dégueulasse !! è_é
Scandaleux !
Honteux !

Longwelwind
03/11/2015, 18h21
Peut être pas, justement. Comme tu le dis, la progression horizontale permet de ne pas survoler le contenu en dépassant le niveau de la zone ce qui rendrait les épreuves triviales, et en même temps ça veut dire qu'entre aujourd'hui et dans un an, un Hero Challenge qui requiert un groupe de joueurs ne sera pas davantage accessible à un joueur seul, ce qui peut devenir une vraie barrière pour explorer Maguuma lorsque la population sur les cartes aura diminué et qu'il ne sera plus possible de réunir 5-10 joueurs sur un boss en hélant simplement sur la carte.
Peut-être ont-ils déjà prévu de nerf ces Hero Challenges après une certaine date pour palier à ce problème inévitable de population et de fréquentation du contenu après quelques temps.

Au moment où ça deviendra un problème, ils pourront release un système de companions où tu peux prendre avec toi des héros de l'histoire.

purEcontact
03/11/2015, 20h51
Les specs sont supérieures parce que le jeu vient de sortir donc que les joueurs connaissent pas les mécaniques et qu'Arenanet est pas plus stupide qu'un autre studio : le sentiment de frustration pousse à l'achat.

Quand les ligues arriveront, tout sera "équilibré", vous inquiétez pas.

kennyo
03/11/2015, 23h14
Le truc qui me fait vraiment peur en progressant dans l'extension, c'est le nombre de choses qui vont être complètement infaisable (en dehors de monter un truc spécifique en guilde) si une map attire pas les gens (pacqu'elle est chiante/loot mal/...).
Genre les points de héros champions (la encore ça doit pouvoir se faire à 4/5), les activités/achievments qui demandent de réussir tout ou partie d'un meta event (la ça peut demander 40 à 50 personnes).

Par exemple, sur la deuxième map. Le meta event battle in tarir sur une dizaine de déclenchement, je l'ai jamais vu réussir. Autant dire que l'achievment ou faut le réussir 100 fois...
Et vu le nombre de zone 80 avec des méta event (4 dans maguma, l'ile karka, 3 dans Ohr), je pense qu'y en a qui vont très rapidement atteindre le statut de truc infaisable.


Il restera les groupes taxis pour avoir le plus de monde possible sur une seule map, suffit de voir le nombre de taxis SW pour voir que les meta event de l'ancien contenu n'est pas mort.

Un raccourci pour zapper les 3/4 du puzzle jump dans la canopée de verdant brink :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/404556234652423705/250418452ACFD21E0E6BE89C5B533003171B3D6E/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/404556234652400223/B10DBC43286C255534310EDF3EA843A3F05F5FDB/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/404556234652400788/6A51B6C9BA3ECDB8AF9CA8B1E901E175391D18D0/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/404556234652401262/967365B1C67D9BECF96E13AD5C715C32D04C090E/
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Sephil
04/11/2015, 00h11
Je suis bien d'accord que le héros challenge, ça reste du truc faisable (en appelant 2/3 personnes si il le faut). C'est toujours chiant d'un point de vue explo, mais soit.
Mais pour les meta events, le coup de 2/3 personnes qui aide ça marche pas. Et quand tu bloques une partie du contenu derrière des meta events, dès que t'as plus de joueurs sur la carte, tu bloques ce contenu.

Et en passant sur les specs, je partage le ressenti de beanna que certaines specs/skills sont juste supérieures à tout ce qui est vanilla en terme d'équilibrage sPvP.Je vois pas trop ce qui est bloqué derrière des meta events à part le point de comp sous Tarir, et ce meta n'est pas vraiment compliqué.

lPyl
04/11/2015, 08h01
Sur cette map, pas grand chose. Le point de comp, les challenges des outpost, quelques achievements (ceux sur les challenge/la libération de tarir). Sur la première, me semble qu'une partie des activités ne se débloque que si la bonne partie du méta est suffisamment avancé (pas encore suffisament vu la 3 et la 4 pour en juger).

purEcontact
04/11/2015, 12h26
Pour les aventures, tu vas dans la première carte.
Si c'est bloqué, tu vas dans la seconde.
Et inversement.

Sephil
04/11/2015, 14h22
Sur cette map, pas grand chose. Le point de comp, les challenges des outpost, quelques achievements (ceux sur les challenge/la libération de tarir). Sur la première, me semble qu'une partie des activités ne se débloque que si la bonne partie du méta est suffisamment avancé (pas encore suffisament vu la 3 et la 4 pour en juger).

La première, il suffit de faire les events de l'outpost pour unlock les aventures autour, il me semble. (Je peux me tromper, mais c'est ce que j'ai cru constater.)
Les events d'oupost peuvent se solo, et si jamais tu veux un peu d'aide, tu allumes un tag (comm ou mentor) et t'as très vite une petite dizaine de personnes qui viennent te suivre.

Je pense pas que ces maps se vident complètement, dans un futur proche ou lointain. Y a des skins et des nouvelles stats qui y sont associés, et ça loot suffisamment pour que les gens qui en ont un peu marre de farm Silverwastes viennent y faire un tour.

lPyl
04/11/2015, 14h27
Dans l'immédiat j'ai pas trop de craintes. C'est plus sur le long terme que je me demande ce que ça va donner.

kennyo
04/11/2015, 16h19
Je pense que dry top et SW tomberont avant. Mais le nombre de joueurs par serveur/map est assez dérisoire au final. Anet a plusieurs options pour attirer ou équilibrer ça :
- rajouter des slots dans ces maps pour éviter de splitter les joueurs et n'avoir qu'une seule grosse map pour une région donnée.

- Mettre une grosse carotte pour la fin du meta event. Ça marche pour les WB de Tyrie.

- Adapter le meta event au sous nombre.

- faire en sorte de rendre l'explo 100% indépendante du meta event comme ça a été le cas pour le McM.

lPyl
04/11/2015, 21h56
Ah si, j'ai un gros gros soucis maintenant avec l'extension. C'est la dernière mission de la story. La combinaison buggé a mort + sac à pv, c'est juste....

Les bugs sous spoiler:
Genre une fois sur deux le rift ouvert pour prendre le contrôle d'un mec.. bah il est au dessus du vide et pas moyen d'y aller. Et quand il faut s'envoler, pas moyen de le faire, mon perso refuse obstinément de sauter. Et quand je vais dans le shield généré par mes alliés, je me prend quand même l'attaque.

atavus
04/11/2015, 22h23
Ah si, j'ai un gros gros soucis maintenant avec l'extension. C'est la dernière mission de la story. La combinaison buggé a mort + sac à pv, c'est juste....

Les bugs sous spoiler:
Genre une fois sur deux le rift ouvert pour prendre le contrôle d'un mec.. bah il est au dessus du vide et pas moyen d'y aller. Et quand il faut s'envoler, pas moyen de le faire, mon perso refuse obstinément de sauter. Et quand je vais dans le shield généré par mes alliés, je me prend quand même l'attaque.

Tu l'aimes l'instance buggé ? :trollface:

Et tu n'as même pas eu les bugs d'avant.:ninja:

lPyl
05/11/2015, 08h20
Tu l'aimes l'instance buggé ? :trollface:

Et tu n'as même pas eu les bugs d'avant.:ninja:

J'ose même pas imaginer ce que c'était avant.

Non mais le pire c'est que j'ai l'impression qu'ils ont facilité l'accès à ce truc alors que c'est encore buggé comme pas permis. Par faciliter l'accès, j'entends virer une des masteries requise pour y aller (avant-hier me fallait Itzel lore 4, depuis la maj, plus besoin).

olih
05/11/2015, 08h22
J'ose même pas imaginer ce que c'était avant.

Non mais le pire c'est que j'ai l'impression qu'ils ont facilité l'accès à ce truc alors que c'est encore buggé comme pas permis. Par faciliter l'accès, j'entends virer une des masteries requise pour y aller (avant-hier me fallait Itzel lore 4, depuis la maj, plus besoin).
Itzel 4, ça doit faire 2 semaines qu'ils l'ont viré.

purEcontact
05/11/2015, 09h13
Itzel 4, ça doit faire 2 semaines qu'ils l'ont viré.

Deux semaines :tired:, le 22 octobre :tired:, la veille de la sortie :tired:.


:ninja:

lPyl
05/11/2015, 09h25
J'ai eu la notif qu'il me fallait Itzel 4 pas plus tard que lundi en finissant la mission d'avant :tired:.
Après j'ai pas rejoué le perso entre temps, donc c'est possible que ce soit un truc à la con du genre "On t'indique ça si tu finis la mission précédente et que tu changes pas de zone, mais si tu changes de zone on t'indique le bon truc".

Vroum
05/11/2015, 17h23
C'est exactement ça. :p

lPyl
05/11/2015, 18h42
C'est vraiment finit avec du pipi de chien cette extension :tired:.

urel
24/08/2017, 15h11
Pour la quête "Coeur et Ame", la 16eme du nom, quand tu dois choisir 2 de tes 3 potes (Caithe, Canache ou Braham), les quels sont les plus faciles? je galère un peu avec mon War Condi, il se prend de grosses patates ...

olih
24/08/2017, 15h16
Pour la quête "Coeur et Ame", la 16eme du nom, quand tu dois choisir 2 de tes 3 potes (Caithe, Canache ou Braham), les quels sont les plus faciles? je galère un peu avec mon War Condi, il se prend de grosses patates ...
A mon avis :
Braham et Canach.

L'arbre clair avec Caithe est/(était?) une purge.

urel
24/08/2017, 16h41
J'ai pas encore réussi à le taper l'abre... j'y suis arrivé mais la vie IRL m'a dégagé de mon fauteuil au tout début du combat...

[EDIT] finalement j'y suis arrivé en solo... avec Braham et Caithe, il m'a fallu 3 fois pour l'arbre ... et l'autre gros moche... 6 fois je dirais, le temps de comprendre le gameplay, et les autres fois suite à des erreurs idiotes (sa méga attaque fait mal... surtout quand on repli le deltaplane...)

Je me suis planqué sous la bulle, et en war condi, je l'ai assaisonné de flèches et de dot :)

Fort sympathique en tout cas.

Lee Tchii
25/08/2017, 11h15
L'arbre clair avec Caithe est/(était?) une purge.

J'ai trouvé Canach pire perso !
J'ai surtout trouvé toute cette séquence du GRAND N'IMPORTE QUOI SCÉNARISTIQUE genre on ne sait pas comment finir l'histoire donc on fait n'imp.

mikelion
25/08/2017, 12h18
Vous savez s'il y a une autre démo de prévue pour l'add on Pates of Frite ?

urel
25/08/2017, 12h40
y'en a une nouvelle session qui va pas tarder normalement

Pour Canach j'ai rien compris avec ses grenades... l'arbre était chiant avec ses aoe dont je ne sais toujours pas comment ça fonctionne, mais osef, je l'ai eu :)

Pour le coté scénar... on est censé battre un dragon ancestral, on se retrouve avec une espèce de golem... petit... dans le rêve, donc il doit avoir un syndrome d'infériorité (~Freud)

Lee Tchii
25/08/2017, 12h56
Dans le rêve ... dans le rêve ! :tired:
C'est magique, ya des portails pour le Rêve tous les carrefours à Maguuma !

Remarque, ce n'est pas pire que la toute fin de l'event du Repli du Dragon oh ben vas-y que je tente de m'enfuir alors qu'apparemment je ne suis que la tête et le cou d'une entité gigantesque qui courre sur tout Maguuma, et je vais bêtement m'empaler sur un bout d'arbre, et comme je suis une plante, mais un Dragon, c'est bon, je suis mort WTF :o

olih
25/08/2017, 13h16
Dans le rêve ... dans le rêve ! :tired:
C'est magique, ya des portails pour le Rêve tous les carrefours à Maguuma !

Remarque, ce n'est pas pire que la toute fin de l'event du Repli du Dragon oh ben vas-y que je tente de m'enfuir alors qu'apparemment je ne suis que la tête et le cou d'une entité gigantesque qui courre sur tout Maguuma, et je vais bêtement m'empaler sur un bout d'arbre, et comme je suis une plante, mais un Dragon, c'est bon, je suis mort WTF :o

L'event du repli du dragon se passe en même temps que l'instance finale de hot.
Du coup tu l'attaques de l'intérieur ET de l'extérieur.

Mais bon.

Lee Tchii
25/08/2017, 13h20
L'event du repli du dragon se passe en même temps que l'instance finale de hot.

Ce n'est pas ce que dit Laranthir quand tu arrives devant les plateformes !

olih
25/08/2017, 13h58
Ce n'est pas ce que dit Laranthir quand tu arrives devant les plateformes !

T'es sur :huh:
Ma vie repose alors sur un mensonge :cry:.

urel
25/08/2017, 14h45
Perso pas eu le temps de voir, auto-kick :'(

Lee Tchii
25/08/2017, 19h29
T'es sur :huh:

"Laranthir : Ah Commandante ! Vous tombez bien ! On va achever Mordremoth.
Lyri : Mais euh, il est encore vivant ? Comment ?
Laranthir : La version que vous avez affronté dans le Rêve est l'âme de Mordremoth.
Mais dans le monde réel, son corps continue de bouger et de se nourrir des lignes de force. Nous allons donc l'achever."

Un truc du genre.
:ninja:

lPyl
25/08/2017, 22h34
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Laranthir#Heart_of_Maguuma

Traduction rapide



Quelle bonne surprise Commandant, nous nous trouvons à la porte de l'antre du dragon.

Si pas finit la story:

Avons nous vraiment trouvé Mordremoth dans son antre?
Nos éclaireurs croient que la créature que nous avons trouvé se nourrit de l'énergie des lignes de force (ley line, je sais pas comment ils traduisent ça) pour son maitre mordremoth. Mais ce dernier est une entité de rêve et d'esprit. C'est la ou vous devrez aller pour le vaincre.

Si c'est bien le cas, comment puis je m'y prendre?

J'ai confiance en vous commandant, vous trouverez bien une façon.
Merci, Laranthir.

Même si nous ne pouvons pas finir mordremoth ici, nous pouvons toujours l'affaiblir. Allons-y


Si finit la story:

Je ne comprends, je pensais avoir vaincu Mordremoth...
Bien que vous ayez tué Mordremoth au sein de son royaume mental, la manifestation physique de sa faim est encore de ce monde et se nourrit encore de l'énergie émise par cet endroit
Dans ce cas, mettons fin a nos souffrances.

Mettons fin à cela

purEcontact
26/08/2017, 08h20
En même temps, c'est pas nouveau que l'écriture d'Arenanet est digne des téléfilms qui passent sur TF1 en début d'après-midi...

Lee Tchii
26/08/2017, 11h51
Yen a des mieux sur TF1 que les Braham/Marjory tout de même !

nAKAZZ
26/08/2017, 15h11
Quand je lis CPC et les messages de guildes (CPC mais aussi LBM) en jeu, ça donne "Farm Wars, un MMORPG avec un scénario à chier où soit tu payes, soit tu grindes pour avoir du stuff".
Pour un nouveau joueur ou un potentiel intéressé, ça doit être déroutant.

revanwolf
26/08/2017, 15h26
Et encore GW2 est pas le pire dans la catégorie grind, il y a bien pire(notamment les MMO Coréeans à la Blade & Soul ou Terra), et il a de bonnes idée pour éviter les drames(dont les ressources/ennemis où tout le monde peut avoir sa part).

Même WoW à du grind.

nAKAZZ
26/08/2017, 15h28
Non mais WoW c'est de la merde sur ce plan par rapport à Guild Wars 2. Entre le farming pour le stuff PvE qui change en permanence et le farming pour le stuff PvP, wao. Tu passes ton temps à te faire péter la gueule en BG par des mecs avec un stuff héritage si tu joues pendant le leveling, et par des farmers une fois atteint le niveau max.
C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquels j'ai adhéré à Guild Wars 2 bien plus qu'à WoW.

Quant au grind des BDO et autres Tera, je n'en parle même pas.

Ce que je disais, c'est que les discussions de certains pourraient décourager les nouveaux joueurs (grind + scénar' nul) alors que, justement, on est assez loin du grind "obligatoire" (ce qui est nécessaire pour jouer correctement donc) de la plupart des autres MMOs. Et que pour la partie scénarisée ou même les events censés poser un background, c'est un bon cran au-dessus du reste malgré certains ratés.
Quand je pense au leveling de WoW qui se fait un maximum à base de farm de donjons pour éviter la purge de certaines zones -la péninsule des flammes infernales, mon dieu-, j'en ai des frissons.

revanwolf
26/08/2017, 17h58
Ce que je disais, c'est que les discussions de certains pourraient décourager les nouveaux joueurs (grind + scénar' nul)

Au bout de 5 ans tu as une certaine lassitude et devient plus critiques des défauts alors qu'un nouveau joueurs ne verra pas ses défauts au départs.

Le scénario de GW2 est un scénario digne de la plupart des MMO(assez prévisible et parfois un peu tiré par les cheveux) mais c'est pas ce que tu recherche en priorité dans ce type de jeu.

Tu veut un vrai scénario, joue à un jeu solo comme The Last of Us ou Uncharted(et encore c'est des scénario assez classique).

Et en même temps on est sur CanardPC, donc c'est normal qu'on râle tout le temps. :ninja:

olih
26/08/2017, 18h03
En plus le grind arrive plutôt tard.

purEcontact
26/08/2017, 20h41
Tu veux un scénario cool dans un mmo, tu vas du côté de SWTOR ou Secret World.

GW2, une fois le niveau max atteint, est orienté sur le farm.
La majorité des objets qui sortent peuvent être achetés contre de la monnaie d'une zone et il faut la faire ad nauseum pour avoir tout les objets de la zone.
Comme le contenu est faible, il faut bien augmenter artificiellement la durée de vie, de manière à garder le joueur en ligne et de le mettre en relation avec le cash shop (car plus souvent tu joues, plus souvent tu regardes l'ah / le cash shop).
Tu rajoutes le fait que certains objets s'obtiennent uniquement via de la chance avec un taux de drop ridiculement bas...

Quand tu commences à voir ces défauts là, c'est qu'en général, tu as déjà bien joué au jeu.

Lee Tchii
27/08/2017, 13h03
Le scénario de GW2 est un scénario digne de la plupart des MMO (assez prévisible et parfois un peu tiré par les cheveux) mais c'est pas ce que tu recherche en priorité dans ce type de jeu.

Le scénario de GW1 était surtout vachement mieux :o

Snydlock
28/08/2017, 10h38
Le scénario de GW1 était surtout vachement mieux :o
Plus cohérent et moins décousu, certainement. "Vachement mieux", peut-être pas quand même.
Et oui, GW2 est un jeu à farm comme son grand frère. Ah, l'armure d'obsidienne...

Arteis
28/08/2017, 15h03
Au bout de 5 ans tu as une certaine lassitude et devient plus critiques des défauts alors qu'un nouveau joueurs ne verra pas ses défauts au départs.


Ah si si je suis un nouveau joueur et je trouve le scenario aussi passionnant que la météo sur france 2 et encore la météo une fois que tu as vu le temps de ta région :tired:

Les dialogues sont assez ridicules, le scénario consiste à faire s'entendre 3 "tribus" et c'est aussi épique que le générique d'un épisode de Derricks.

lPyl
28/08/2017, 19h11
Plus cohérent et moins décousu, certainement. "Vachement mieux", peut-être pas quand même.
Et oui, GW2 est un jeu à farm comme son grand frère. Ah, l'armure d'obsidienne...

La différence, c'est que sur le 1, t'avais un vrai PvP intéressant :D.

Snydlock
28/08/2017, 19h52
La différence, c'est que sur le 1, t'avais un vrai PvP intéressant :D.
Mais inaccessible aux joueurs occasionnels sans guilde PvP.

Arteis
28/08/2017, 19h59
Bordel me parlez pas du pvp du 1 :emo:
Ma plus puissante expérience videoludique, tomber en GvG contre the last pride alors numéro un mondial :o
Perdre contre la toute première team "poubelle" full maléfice* jouer monk et pleurer :cry:

*Bien avant que le build soit popularisé !
12 ans et je m'en souviens comme si c'était hier...

lPyl
28/08/2017, 22h18
Mais inaccessible aux joueurs occasionnels sans guilde PvP.

Bof, pas trop non. Suffisait de se lancer. Genre j'ai du commencer par du HoH a monter des runs à l'arrache (avec Skalp, mais je pense y a personne ici qui connait). Et après ça passait. Après on est d'accord que c'était un truc relativement exigeant et qui demandait de vouloir en faire/d'y consacrer du temps pour gitgud. C'était de l'esport avant l'heure :D.


Bordel me parlez pas du pvp du 1 :emo:
Ma plus puissante expérience videoludique, tomber en GvG contre the last pride alors numéro un mondial :o
Perdre contre la toute première team "poubelle" full maléfice* jouer monk et pleurer :cry:

*Bien avant que le build soit popularisé !
12 ans et je m'en souviens comme si c'était hier...

Ah bah clairement, moi c'est ça qui m'a fait comprendre que si jamais je voulais durer sur un jeu, fallais une composante PvP importante. J'me rappelle tellement des runs HoH avec tout les cheeses qui existaient. Les spike en tout genre, les rangers spirit/trap, les monkball.