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Voir la version complète : [Alpha/E.A. Steam] Stranded Deep : Seul au monde simulator



Koma
25/01/2015, 00h55
J'ouvre un topic car le jeu connait un joli lancement et déjà une poignée de canards sont dessus.

https://beamteamgames.files.wordpress.com/2014/09/stranded-deep-speed-art-1080p.png


http://www.youtube.com/watch?v=qawXmda9ebY

C'est quoi ?
Citons Saint Loser (http://www.nofrag.com/2015/jan/09/46404/) :


Si Moundir en faisait partie, Stranded Deep serait le jeu idéal pour vous compléter votre préparation à Koh Lanta. Ce survival développé par deux Australiens (http://beamteamgames.com/stranded-deep/)vous met dans la peau d'un type échoué sur une île déserte après avoir survécu à une catastrophe aérienne. Au programme :


Artisanat
Construction
Exploration
Cueillette
Chasse et pèche


Comment ça "pas un FPS" ? Mais si, regardez : il va fragger le poisson !

L'accès anticipé débutera ce mois-ci et contiendra une version alpha dans laquelle vous pourrez gérer vos ressources et votre santé dans des environnements générés aléatoirement.

Par contre, il n'y aura pas encore de "fin" et vous ne pourrez donc ni vous barrer sur un radeau, ni vous faire récupérer par un bateau de sauvetage, ni gagner 100.000€ à l'issue du dernier prime time.

Features annoncées sur le site du jeu :




Infinite procedurally generated terrain and biomes – no two games are the same!
Custom built water with realtime buoyancy, subsurface scattering, volumetric fog, god rays, caustics ..and foam!
Dynamic day and night system affecting the environment around you,
Detailed survival aspects and interaction,
Unique item crafting and building,
Endless underwater environments and deep sea exploration,
In game achievements, unlockables, statistics and rewards,
Multi-platform support (Mac, Linux, Windows)
Controller support,
More to come!



Ca sort quand ?
C'est disponible en alpha depuis le 23 janvier sur Steam pour 15 euros. (http://store.steampowered.com/app/313120/)

La sortie du jeu final est prévue pour, si tout va bien, la fin de l'année 2015, mais ceci n'est absolument pas une date butoir validée.


Site officiel : http://www.ravenscry-game.com/en/
Twitter : https://twitter.com/BEAMTeamGames
FB : https://www.facebook.com/BeamTeamGames


C'est pour qui ? Ca vaut quoi ?
Pour les bonhommes de la survie qui veulent un jeu de survival pur "réaliste" (vision désirée par les devs), sans mutants comme dans Forest, sans culs nuls aggressifs et belliqueux comme dans Rust, sans zombies comme dans Day Z. A vrai dire, le travail sur le moteur Unity, la DA et l'aspect poussé du craft "manuel" (à découvrir soit même, pas listé dans un menu comme dans Rust) et les bugs encore nombreux m'ont au début beaucoup rappelé The Forest, mais à la mer et en mode vegan.

Ca vaudra ce que ça vaudra au fil du développement, en espérant que les devs ne soient pas victimes de ce syndrôme du "buzz commercial" (faire le buzz, vendre des palettes, toucher le jackpot et ne plus rien foutre ensuite). Il faut néanmoins savoir que le jeu est en développement depuis 2 ans, il arrive pas sur Steam "from scratch" (mais ça reste une alpha 0.1).

J'ai besoin d'infos sur le game design
Ben t'as qu'à lire le FAQ du jeu :


What do you mean by “infinite, procedural generation”?
When a new game is created a random seed will be generated. This seed is used throughout that specific world’s generation. You can travel in any direction forever and come across an endless variety of different biomes, including islands.
No two worlds are the same, no two islands are the same… unless you share you world seed with a friend of course.

How big are generated islands?
Islands are relatively small. We want players to feel isolated and restricted - to have a sense of ownership of this small land mass they’ve stumbled across. Players will have to ration their supplies and resources that an island provides for them.

How many lives do players have?
Just the one. If you die you'l have to start from scratch in a completely different world generation.

How hard is it to survive?
If you don’t eat, you will die. If you stay in the sun and get dehydrated, you will die. If you hurt yourself and don’t treat it, you will die. If you’re silly enough to get in the way of a shark, chances are you will die. You get the picture.

Is there any graphic content?
Stranded Deep aims to be as realistic as practically possible for a video game (within reason – it’s a game, not a simulator!). With that in mind, the graphic content featured focuses mainly on survival scenarios. Some of those scenarios include killing and skinning animals and being attacked by said animals. There will however, be no unnecessary non-survival violence.

How will players navigate the seas?
Players can construct a raft and expand upon its design.

Can players find new items without having to craft them?
Loot is a big feature in Stranded Deep. Players will be able to explore wreckages along the shores or risk the depths for rare and interesting objects contained in lockers, toolboxes, cabinets, and consoles.

Is there an end to the game – can we be rescued?
Not for initial release, but there will be!

The game looks great! But, can I run it?
Be sure to check out the system requirements!

Are there steam achievements?
Yes.

Is there multiplayer/Co-op?
Not for initial release. We have a lot planned for this stuff during early access (see roadmap).

How much will Stranded Deep cost?
$14.99 USD.

NdK : évidemment ça devient 15 euros chez nous :smile:

Will there be a wiki for the Stranded Deep?
An official wiki is coming very soon.

What will be added during early access?
Lots of content! See our roadmap on the store page here.

Where can I post feedback and discuss about Stranded Deep?
On our Community Hub on Steam, or you can tweet us @beamteamgames.

Need more details?
http://beamteamgames.com/stranded-deep/details/


J'ai besoin d'aide pour jouer !
C'est pour ça que j'ai ouvert ce topic ;)
Le craft et compagnie peuvent se découvrir à la dure tout seul, et on partagera ici nos découvertes.

Néanmoins, si vous êtes vraiment coincés, les devs du jeu ne sont pas en reste côté communication sur Steam. En plus d'échanger beaucoup avec les joueurs, ils se sont attelés à la rédaction d'un guide de crafting et de construction (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379844357) et d'un wiki officiel du jeu pour archiver toutes les infos.

Un topic sur le forum Steam (avec vidéos) a aussi été créé par les joueurs, le ULTIMATE Gathering/Crafting/Building/Hunting/Cooking/Base Crafting (http://steamcommunity.com/app/313120/discussions/0/613948093882055207/) guide en playlists Youtube.

Vidéos que je remets ici, à zapper si vous voulez garder le plaisir de la découverte bonhommisée de votre Moundir caché :


http://www.youtube.com/watch?v=W874fbyUCKM


http://www.youtube.com/watch?v=rCjDP3gOnAo


http://www.youtube.com/watch?v=RPnxWNd5-5Y



Screens :

http://www.czechgamer.com/pics/clanky/19297_3.jpg

https://beamteamgames.files.wordpress.com/2013/05/shipwreck-2.jpg

http://forum.unity3d.com/attachments/day-png.99358/

https://beamteamgames.files.wordpress.com/2014/09/crab_killer.png

*Et je commence avec une première question : c'est quoi ce bordel, le rebind des touches marches pas ingame.

Meuhoua
25/01/2015, 01h08
http://cloud-2.steamusercontent.com/ugc/47620615707665793/A0A3931D69E868CE97F73EF83B5ABAC0D9914231/

"Noix de coco pensive devant un soleil couchant."


Et je commence avec une première question : c'est quoi ce bordel, le rebind des touches marches pas ingame.

C'est malheureusement pas rare que le rebind des touches soit un des derniers trucs auquel les dev pensent., encore plus pour les early.

Koma
25/01/2015, 01h49
Bah là j'ai la fenêtre classique d'Unity qui se lance avant le jeu, mais une fois dedans tout est reset (alors que j'ai vérifié en quittant/relançant, les touches sont restés mémorisées dans la fenêtre hors jeu).

Y'a d'ailleurs des actions in game qui apparaissent pas dans la fenêtre de config (F pour la montre, E pour utiliser, C pour le crouch, etc).

Ca m'aurait pas trop gêné si y'avait que le WASD/ZQSD à switcher sur le clavier EN/FR, mais ça m'embête pour les autres touches, j'ai l'habitude de bind la touche action/utiliser sur F dans tous mes FPS (alors que par défaut c'est E).

Enfin bref, il est tard et le sommeil me gagne enfin, donc je testerai le jeu demain.

Meuhoua
25/01/2015, 11h23
Le rebind via le launcher de Unity, ça marche quand ça veut, ça doit dépendre de comment le truc a été pensé par le dev.

Captoto
25/01/2015, 11h49
Je serai bientôt parmi vous, le temps de fructifier le porte-monnaie avec la vente des cartes :p

[/drapal déguisé]

Koma
25/01/2015, 11h51
MAJ de l'OP !

lstaff
25/01/2015, 12h44
Perso y'a un soucis flagrant c'est le manque de difficulté. Il faudrait des bêtes autre que requins ..

Madvince
25/01/2015, 14h26
Les retours de certains disent que cela manque de contenu pour l'instant mais que c'est très prometteur.

Koma
25/01/2015, 14h32
Je crois que cette phrase va devenir une formule type pour tous les tests de jeux en alpha :ninja:

Dicsaw
25/01/2015, 14h35
Rust, DayZ et compagnie ça vous a pas suffit. Vous cherchez vraiment la merde.

Koma
25/01/2015, 14h37
Rust c'est cool.

Dicsaw
25/01/2015, 14h39
Je sais même plus ce qui était cool vu le nombre de fois que le jeu a changé de gueule.

Catel
25/01/2015, 14h55
Je crois que cette phrase va devenir une formule type pour tous les tests de jeux en alpha :ninja:
C'est la nièce du "on attend avec impatience de mettre la main sur une version finale" des previews.

Mais j'ai l'impression d'avoir déjà vu ce jeu 537 fois en deux ans en fait.

Koma
25/01/2015, 15h17
Mais j'ai l'impression d'avoir déjà vu ce jeu 537 fois en deux ans en fait.

Ouais c'est pas faux, en fait c'est le même jeu que d'habitude mais sans streumons ou "ennemis". Le duo de devs voulait juste faire "un jeu de survivalisme réaliste" ("mais pas un simulateur non plus").


Je sais même plus ce qui était cool vu le nombre de fois que le jeu a changé de gueule.


Ce qui est cool c'est de faire peur à des québecois en courant à dix à poil autour de leur barraque la nuit en poussant des cris de dindons sauvages.

Poussin Joyeux
25/01/2015, 15h37
Et quel est l'intérêt de se construire une maison?
Comme rien ne me semble hostile à part les requins, pas de danger sur l'île...
Mais c'est peut-être que temporaire ça.

Catel
25/01/2015, 16h17
Ce qui est cool c'est de faire peur à des québecois en courant à dix à poil autour de leur barraque la nuit en poussant des cris de dindons sauvages.
BGE :wub:

---------- Post added at 16h17 ---------- Previous post was at 16h16 ----------


Et quel est l'intérêt de se construire une maison?
Se protéger de la pluie, genre ?

Poussin Joyeux
25/01/2015, 18h34
:) je n'ai pas l'habitude des jeux où la pluie est un problème, c'est pour ça. Mais ça fait sens dans la vraie vie!

NarKoleptiK
26/01/2015, 07h51
drap

Gordor
26/01/2015, 15h21
Pour ceux qui ont un peu avancé. Je suis confronté à un sérieux manque de ressources sur l'ile de départ. Ne serait ce que pour faire un pitfire j'ai besoin de 6 pierres et l’île d'arrivée propose en général suffisamment de pierres pour faire une hache, un marteau et c'est tout.
Je me suis dis que j'allais aller voir les autres iles à la recherche de pierre. Bon, déjà, la moindre ile est a perpette, et mon canot a disparu en chemin (oui). Et une fois sur la seconde ile, impossible de retrouver ma première ile (oui sens de l'orientation de merde)
Du coup je me demandais si vous aviez des astuces à ce sujet parceque de très loin, toutes les iles ont les mêmes contours.
A moins que j'ai loupé un truc pour péter les gros rochers de mon île de départ ?

Taaank
26/01/2015, 17h18
Il suffit de laisser ton canot sur le bord de l'ile comme indicateur de direction.

Gordor
26/01/2015, 17h32
Il suffit de laisser ton canot sur le bord de l'ile comme indicateur de direction.

si celui ci n'a pas disparu en plein trajet ...
et en général, dans la direction, y'a grosso modo 2 a 3 îles qui semblent a équidistance mais il n'en ait rien. Il est quand même très facile de se vautrer... et mourir d'épuisement en atteignant la mauvaise ile :(

Ivano
26/01/2015, 17h42
Sur le papier (et en images) ça a l'air bien cool. Cependant je dois avouer que je ne cesse de m'interroger sur le lien qui semble désormais organique entre le jeu vidéo de survie et l'early access. Du coup je pense m'abstenir une nouvelle fois, pas envie de retourner un jeu qui pour le moment a assez peu à offrir, pour que s'ensuive ensuite un désintérêt total jusqu'à l'hypothétique release. J'ai l'impression que ça obéit finalement à un cycle, l'alpha payante :

1- Hype autour d'un jeu, suscité par le rapprochement extrême entre son annonce et la possibilité d'y jouer illico
2- Les gens hypés l'achètent directement pour ce qui est d'ores-et-déjà proposé, alors qu'il n'offre qu'une petite partie de ce qu'il ambitionne et manque de finition
3- Les joueurs finissent par se lasser du contenu proposé et du développement jugé trop lent, la hype retombe
4- Le jeu finit par ne pas sortir / le jeu finit par sortir mais ceux qui sont susceptibles d'être intéressés l'ont retourné pendant l'alpha et sont passés à autre chose (voire retournés à l'étape 1 d'un autre jeu)

Gordor
26/01/2015, 17h47
Pour ma part, j'ai été hypé a mort part The forest et ses trailers. Une fois en jeu, du bug (putain mais même pas de sauvegarde a sa sortie quoi), des trucs étranges, quelque chose de clairement pas fini loin des promesses du trailer.
Pour stranded, le trailer a fait son petit effet de me dire "soit un robinson perdu sur une île déserte". Pas plus, pas moins. Et il a entièrement répondu a mes attentes pour le moment, vu que je n'en attendais pas plus que ce qu'il a a m'offrir.
Du coup, s'il ambitionne de m'offrir plus a terme, ce sera tout benef, mais actuellement je le trouve très propre et dejà très agréable dans ses mécaniques.

Koma
26/01/2015, 17h48
Le problème des alphas payantes, outre le paradoxe résumé par Ivano, c'est aussi ça : on te vend une alpha avec un trailer montrant un aperçu du jeu fini.

Forcément, une fois dans le jeu, y'a des haussements de sourcils.

Gordor
26/01/2015, 17h53
pas dans le cas de stranded pour le coup, c'est justement pour ca que je ne suis pas contrarié, il ne m'a pas vendu du rêve, juste des trucs déjà implémentés. Mais bon je n'ai pas parcouru non plus les forums en lisant tout un tas de promesses non tenues.

cooly08
26/01/2015, 17h58
Ce que je capte pas sur Stranded c'est les commentaires "le jeu est magnifique". Franchement c'est pas terrible graphiquement. Et les îles minuscules.
J'étais dans un moment de faiblesse après une journée fatigante, je voulais voir des îles. J'ai eu des tas de sables. :sad:

Dicsaw
26/01/2015, 18h00
Franchement c'est pas terrible graphiquement.

C'est encore et toujours du Unity avec des mains en plastique et un rendu bizarre.

Gordor
26/01/2015, 18h00
Les fonds marins sont intéressants graphiquement parlant, l'environnement sonore également.
Pour les iles, y'a des plans très mignons avec les lever / coucher de soleil mais oui ca ne défonce pas la rétine non plus, mais c'est dépaysant.

Whiskey
26/01/2015, 18h04
Le jeu a l'air intéressant mais j'ai peur qu'au final on y joue 2h avant de se lasser rapidement :(

Vanloque
26/01/2015, 19h22
bonsoir :)

J'ai archivé en vidéo le bug du raft, pour la postérité B)


http://www.youtube.com/watch?v=XKOkV5xNU2I

Edit : vous remarquerez à 1mn30 mon superbe combat avec un requin B)

---------- Post added at 19h17 ---------- Previous post was at 19h13 ----------


Je crois que cette phrase va devenir une formule type pour tous les tests de jeux en alpha :ninja:
J'ai déjà dépôsé un copyright dessus :ninja:

---------- Post added at 19h22 ---------- Previous post was at 19h17 ----------


:) je n'ai pas l'habitude des jeux où la pluie est un problème, c'est pour ça. Mais ça fait sens dans la vraie vie!
depuis quelques versions, la pluie te fait crever d'hypothermie dans DAYZ entre autre quand t'as les fringues trempées après quelques minutes. B)

Ivano
27/01/2015, 14h19
J'ai regardé une vidéo d'un gros mongol sur le jeu.

- le mec décide de plonger avec son inventaire plein, et doit jeter ses ressources au fond de l'eau pour choper de nouveaux trucs dans une épave
- il réalise pas que son écran se brouille et meurt d'asphyxie sous l'eau
- il décide de commencer son feu de camp sous la pluie, et au milieu de la seule zone de végétation de l'île => personnellement les 2 me semblent débiles, mais le jeu n'en a rien à foutre visiblement, le feu se lance hyper vite malgré les trombes d'eau, et après coup la proximité du feu n'a aucune incidence sur la végétation
- il oublie de se nourrir dans sa quête d'objet, et finit par paniquer car il est en train de crever de faim
- en galère de bouffe, il commence à grimper aux arbres pour trouver de quoi manger, et tombe d'un cocotier, il meurt

C'était plutôt marrant, je dois dire, beaucoup d'entertainment.

Koma
27/01/2015, 20h18
Ca serait top ça que le feu et l'humidité soient pris en compte. C'était prévu de base, ou c'est quoi qui en est venu à la conclusion logique ?

Vanloque
27/01/2015, 21h52
Ca serait top ça que le feu et l'humidité soient pris en compte. C'était prévu de base, ou c'est quoi qui en est venu à la conclusion logique ?
A mon avis c'est sa conclusion logique :p

Eupho
28/01/2015, 01h24
Le jeu a l'air intéressant mais j'ai peur qu'au final on y joue 2h avant de se lasser rapidement :(

J'y ai joué 20 min, pas de rebind des touches. J'attends...

Gordor
28/01/2015, 09h57
J'ai du mal a comprendre comment on peut faire la démarche d'acheter une Alpha et s’arrêter au fait que le bind ne soit pas implémenté. Ca me dépasse un peu. C'est complètement contraire à la démarche.
Un peu comme si dès le moindre bug on disait "Putain j'ai trouvé un bug, c'est honteux, j’arrête"
Autant attendre la sortie du jeu

Farell
28/01/2015, 11h05
Le bind est pas implémenté mais on peut le contourner en éditant avec le notepad le fichier options.json
On le trouve dans \Steam\SteamApps\common\Stranded Deep\Stranded_Deep_x64_Data\Data
Çà a fonctionné pour moi.

Bon après j'ai pas joué longtemps faute de temps et j'avais la touche pour lâcher les objets de la main qui était restée à "Q" tout comme pour straffer à gauche ... Du coup j'ai pommé mon couteau dès le début etc etc ... :D
Cela dit j'ai joué assez longtemps pour choper un coup de soleil.

Vanloque
28/01/2015, 20h02
:bave:


LATEST UPDATE: 0.01 HOTFIX
Hi guys,

Hotfix 1 for version 0.01 (0.01.H1) is now live.
Please note that you will need to start a new game as previous save files will not load correctly!

Stay Alive!
:: Beam Team
---


0.01.H1 CHANGE LOG

Bug Fixes
Rafts - Fixed the “Bermuda Triangle” bug. Rafts no longer disappear when travelling.
Rafts - Improved raft functionality with collisions and ladders.
Player - Fixed a bug where the player would be reloaded inside the terrain, shipwrecks, etc.
Player - Adjusted swimming speed.
Intro - Fixed “Bouncing Betty” bug, see: http://steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/
Cooking - Fixed campfires where multiple cookable items would interfere with each other’s cooking times.
Menus - Fixed mouse sensitivity not applying.
Menus - Added key binding functionality (Controllers are not officially supported, but it is possible).
Menus - Added in-game options functionality.
Saving/Terrain - Fixed a large bug; An edge case where if loading a saved game, and then resaving, previously saved biomes were being overwritten.
Terrain - Adjusted rock and stick spawning quantity.
Saving - Fixed a bug where stabbed items on the end of a Spear weren't being saved.
Saving - Fixed item display names not saving.
Sharks - Fixed disappearing great white sharks when killed.
Sharks - Shouldn’t appear on land anymore..
Sharks - Fixed shark meat not attaching to a Fire Spit.
Sharks - Spear now damages sharks.
Sharks - Various AI changes to increase the difficulty (a little).
Marlin - Fixed disappearing Marlins when killed.
Sleeping - Changed sleeping times. You can now sleep anytime from 6:00 pm to 6:00 am. The day count also increments properly now.
Flare Gun - Fixed using spam.
Harvesting Yuccas and Potatoes - Fixed incorrect scale of regrowing plants.
Drinkable Coconut - Fixed using animations and audio with various tools.
DeadEx Box - Can now be picked up.
Container and Doors - Fixed audio spam when entering loaded biomes.
Container and Doors - Fixed a large bug with loot spawning positions.
Various - Fixed various missing interactive object tags, descriptions, etc.
Various - Fixed the “Banana” yellow arm bug when looking at the watch and another lightsource was around.
Various - Fixed a hovering bug with one of the glass shaders.

New Content
Whales - New creature!
Divers Slate - New Easter Egg!
Boat Motor - Is now craftable and functional. Have fun with this one! ;)

Le Raft qui ne bug plus ! La nage qui est certainement bcp plus lente maintenant !
BALEINES :D

Vous le saviez que y'avait déjà des Espadons ???? :O

On peut maintenant assembler les pièces du moteur !

Pour rappel il n'y a pas encore de fin/de moyen de se faire secourir.

Amusez vous bien à survivre B)

Captoto
28/01/2015, 20h03
edit: Grillé par le VDD.

Koma
28/01/2015, 20h34
Ca wipe les saves j'imagine ?

Koma
28/01/2015, 22h56
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/700643020551001569/168E6DCBC1C424DAB47BB1B71A4E2FA2F409A210/

Petite référence. (https://en.wikipedia.org/wiki/Tom_and_Eileen_Lonergan)
Ca situerait le jeu quelque part dans l'Océanie.

Vanloque
28/01/2015, 23h29
Ca wipe les saves j'imagine ?
Il est expliqué que pour bénéficier du patch il faut démarrer une nouvelle partie. Désolé :p

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/700643020551001569/168E6DCBC1C424DAB47BB1B71A4E2FA2F409A210/

Petite référence. (https://en.wikipedia.org/wiki/Tom_and_Eileen_Lonergan)
Ca situerait le jeu quelque part dans l'Océanie.
AH tu l'as déjà trouvée ? ou tu as eu du bol directement ?

J'avais un peu filmé ma session de dimanche mais j'ai seulement maintenant trouvé le temps d'éditer un peu pour que ça soit potable.

D'abord j'ai rencontré un beau bug qui à priori fait partie des corrections du hotfix

http://www.youtube.com/watch?v=1Yg233w9wKc


Et ensuite, ayant survécu à cette mésaventure, j'ai voulu tenter le diable et affronter "courageusemenr" des requins:

http://www.youtube.com/watch?v=797PHMDfk0k

Sauf que j'avais choisis la seule arme qui ne faisait pas de dégats.... merci le hotfix de me l'apprendre :)


PS : VDD = VanloqueDuDimanche ? :)

Koma
28/01/2015, 23h34
VDD = voisin du dessus (post précédent)

C'est pas moi qui l'ai trouvé, c'est un type qui a posté sur Steam.

J'ai pas relancé le jeu depuis la testouille car j'étais sur d'autres trucs. Je vais le reprendre cette fin de semaine.

Y'a aussi beaucoup de joueurs qui confirment qu'on voit des avions dans le ciel, et ils se déplacent, ce ne sont donc pas le start point "planqué" haut dan le ciel. Du coup certains imaginent que le flare gun peut permettre un sauvetage, mais rien pour le moment apparemment. Cependant les devs avaient annoncé que le sauvetage serait l'une des fins possibles du jeu.

Vanloque
28/01/2015, 23h44
AH ok :)

Ouais j'ai vu un avion et sa trainée dans le ciel durant ma toute première partie, mais faut pas rêver, il est 10km d'altitude, un petit flare gun suffirait peut-être pas. C'est juste de la déco pour l'instant.
Apparemment le hotfix arrange trop de choses : Yucca et Patate poussent 8 fois par jour maintenant... Mais les requins sont dopés eux aussi :love:

Farell
29/01/2015, 10h15
Sur ma 1ère partie j'ai trouvé des palmes. Vous savez si elles s'équipent automatiquement ? Car elles ont disparu au ramassage.

Eupho
29/01/2015, 15h38
J'ai du mal a comprendre comment on peut faire la démarche d'acheter une Alpha et s’arrêter au fait que le bind ne soit pas implémenté. Ca me dépasse un peu. C'est complètement contraire à la démarche.
Un peu comme si dès le moindre bug on disait "Putain j'ai trouvé un bug, c'est honteux, j’arrête"
Autant attendre la sortie du jeu

Tu confonds bug et fonctionnalité pas implémentée. Pour moi, le bind devrait être obligatoire dès la sortie de l'EA, parce que devoir avancer avec la touche W, non merci, mon cerveau dit non. C'est un peu comme si on nous disait : "ce jeu est une alpha, le bouton action ne fonctionne pas encore mais allez-y, vous allez bien vous éclater.".
Et bien non monsieur, moi, ça ne m'amuse pas.

Sinon, je fais essayer la technique donnée par Farell, elle me permettra enfin de tester le jeu dans des conditions acceptables. Merci ;)

Gordor
29/01/2015, 15h40
heu ... ALT+shift tu connais ? ton cerveau ne s'en portera que mieux hein, dans beaucoup de jeux

Eupho
29/01/2015, 19h18
Je vais te faire plaisir : c'est ce que j'ai fait. Et j'ai fait une petite session d'à peine 2h durant laquelle je me suis quand très vite même vachement ennuyé. Hormis la possibilité de bâtir un abris, un feu de camp et deux ou trois outils, qu'est ce qu'on peut faire d'autres?

[dT] Moustik
29/01/2015, 19h23
Mourir :)

Koma
29/01/2015, 19h30
heu ... ALT+shift tu connais ? ton cerveau ne s'en portera que mieux hein, dans beaucoup de jeux

Y'a pas que ça, le bind des touches c'est la base. Moi j'utilise F pour action (alors que dans SD c'est la montre), pas E, d'autres utilisent pas C pour crouch ou espace pour sauter, chacun a ses habitudes.

C'est la base, point barre. C'est comme lancer un platformer en alpha sans le support d'un gamepad. Ca marche mais c'est atroce à utiliser.

Et sur Stranded Deep, le bind marche ni via le launcher ni dans le jeu. Donc même en passant en qwerty t'as pleins d'actions que tu peux pas redéfinir. G

Meuhoua
29/01/2015, 19h34
Euh... Il marche maintenant le rebind.

Captoto
29/01/2015, 19h51
C'est moi où on peut pas foutre le lit sur les fondations ? Construire un cabanon mais ne pas pouvoir dormir dedans ? :huh:

salutcestbooby
29/01/2015, 20h08
C'est moi où on peut pas foutre le lit sur les fondations ? Construire un cabanon mais ne pas pouvoir dormir dedans ? :huh:

oui ce n'est pas possible...

Gordor
29/01/2015, 20h20
Je vais te faire plaisir : c'est ce que j'ai fait. Et j'ai fait une petite session d'à peine 2h durant laquelle je me suis quand très vite même vachement ennuyé. Hormis la possibilité de bâtir un abris, un feu de camp et deux ou trois outils, qu'est ce qu'on peut faire d'autres?

Tu peux faire bien plus de choses, faut juste comprendre comment.
Pour les habitudes de touches ... Koma tu te fais vieux. On est pas sur un jeu qui demande une réactivité de tous les instants.
Et je me répète, si vous voulez un jeu fini, évitez les alphas!

Eupho
29/01/2015, 22h30
du genre?

Captoto
29/01/2015, 22h40
C'est chaud, tu t'égratigne le doigt, tu te vide de ton sang comme un cochon égorgé, pas moyen de se soigner avec les trucs de bases j'ai essayé de m'appliquer du chatterton, sans succès. Y a un medkit parmi les loots de dispo ? :o

Gordor
29/01/2015, 22h57
du genre?

Si tu n'a pas peur de te spoil il y a 3 vidéos sur le craft en premiere page

Koma
29/01/2015, 23h20
Euh... Il marche maintenant le rebind.

J'ai pas encore testé le patch.

---------- Post added at 23h20 ---------- Previous post was at 23h16 ----------


Tu peux faire bien plus de choses, faut juste comprendre comment.
Pour les habitudes de touches ... Koma tu te fais vieux. On est pas sur un jeu qui demande une réactivité de tous les instants.
Et je me répète, si vous voulez un jeu fini, évitez les alphas!

Non mais

- j'en ai rien à foutre de la réactivité, c'est une question de confort et d'habitude
- j'ai acheté l'alpha pour jouer à une alpha et je critique pas ça, j'attendais un patch, le patch est tombé, go.
- j'ai acheté l'alpha pour supporter le projet de deux développeurs seuls, qui savent ce qu'ils ont en tête mais ont besoin de soutien. Je participe en feedbackant (même si ils lisent que dalle ou répondent pas)
- sans critiquer le principe de l'alpha payant, ça ne change rien à la donne : le bind, c'est primordial et ça doit être mis en place toute de suite : tu vas tester un jeu, incomplet qui plus est, en développement, branlant, cassé ou pas optimisé, alors autant que niveaux contrôles, ça soit sans ambiguïté, et que ça réagisse normalement, vu que c'est la liaison entre toi et le jeu :) , les mécaniques elles-mêmes et la finition, on verra durant le développement. Mais le rebind : first is first. ;)

hva610
29/01/2015, 23h34
Bon acheté le jeu en sachant pertinemment que c'était une alpha , je ne peux décemment pas le conseiller aux copains dans son état actuel. Ill y 'a très peu de choses à faire.
J'y joue une petite heure comme ça de temps à autre ça me détend... Mais la petite musique qui se déclenche quand un requin tigre se pointe (et qu'on le voit pas !), qu'on est paumé sur son radeau avec sa pauvre pagaie justifie à lui seul l'achat(à mes yeux hein..) Et je vous parle même pas de l’apparition du grand blanc quand on est dans les hauts fonds et que comme un con t'es tombé de ton radeau...
Tiens je viens de me piquer à des oursins de la taille d'un ballon de basket , j'ai le bras pivoine couvert cloques ...

Il me semble avoir lu que les gars qui faisaient ça, étaient au nombre de deux , mais si isl mettent à jour régulièrement leur jeu ca peut le faire, j'ai aucune une idée de là où ils veulent aller en revanche.

En gros tu rêves de vivre la vie de Tom Hanks dans seul au monde ( mais sans Wilson) achète le jeu, tu veux un survivaliste aussi fouillé qu'un banished à sa sortie passe ton chemin.

Eupho
30/01/2015, 00h20
Le vrai problème je trouve, c'est que tu pars à l'aventure à bord du radeau pour explorer un monde qui a l'air gigantesque, tu pagaies pendant des plombes, tu atteints enfin l'île que tu as dans le viseur depuis longtemps et pouf... Tu accostes et en fait, l'île est à peu de chose près la même que celle que tu viens de quitter (et toujours aussi minuscule).

C'est pas très motivant pour explorer. Un peu de diversité serait le bienvenu pour les prochaines builds.

Captoto
30/01/2015, 00h43
Dans les grands fonds, c'est sombre, il n'y a rien à explorer ? Je m'emmerde à pagayer d'une ile à l'autre parce que tu n'as plus de ressources. Après le backpack est un peu limite pour transporter des stuffs, je laisse souvent 4 cases libres (coutal, lance, hache, pagaie) pour ramener des cailloux, des pièces de moteurs et autre stuffs. Pour marquer les lieux, je place un lit au milieu de l’ilot. Vous procédez comment ?

Pour résumer, des bateaux échoués, c'est sur la plage et 50m max autour de l'ile au delà c'est même pas la peine d'espérer ?

hva610
30/01/2015, 09h59
Je n'ai jamais rien trouvé au-delà de la bande des 50m , pas contre autour de certaines iles je suis tombé sur de grosses épaves, certaines bien gardées par 2 voir 3 requins tigres d'autres safe et blindées de matos : Hache, moteur , seau, boussole, palmes, pistolet d'alarme..Bon j'ai jamais trop réussi à me servir de tout cela, à part suspendre le seau au-dessus du feu..

Vanloque
01/02/2015, 10h12
Sur ma 1ère partie j'ai trouvé des palmes. Vous savez si elles s'équipent automatiquement ? Car elles ont disparu au ramassage.
Oui ça semble considéré comme des upgrades définitifs. Peut-être parce que pour l'instant ils ont fait le minimum niveau interface aussi. EN tout cas c'est cool d'avoir des palmes ET pouvoir marcher courir :)

Anonyme2016
01/02/2015, 10h18
Oui ça semble considéré comme des upgrades définitifs. Peut-être parce que pour l'instant ils ont fait le minimum niveau interface aussi. EN tout cas c'est cool d'avoir des palmes ET pouvoir marcher courir :)

Comme un canard quoi :p.

Vanloque
01/02/2015, 11h15
Dans les grands fonds, c'est sombre, il n'y a rien à explorer ? Je m'emmerde à pagayer d'une ile à l'autre parce que tu n'as plus de ressources. Après le backpack est un peu limite pour transporter des stuffs, je laisse souvent 4 cases libres (coutal, lance, hache, pagaie) pour ramener des cailloux, des pièces de moteurs et autre stuffs. Pour marquer les lieux, je place un lit au milieu de l’ilot. Vous procédez comment ?

Pour résumer, des bateaux échoués, c'est sur la plage et 50m max autour de l'ile au delà c'est même pas la peine d'espérer ?
C'est peut-être un spoil mais des épaves y'en a autour de l'ile à faible profondeur mais aussi plus profond. La présence de bulles en surface serait une indication.

Mais y'a pas encore une grosse quantité d'objets à trouver et pas encore quelque chose qui justifie d'aller dans les hauts fonds.

Captoto
01/02/2015, 21h22
Tout à fait, je viens de tomber sur un gros épave dont le bout du mat émergeait de la surface de la mer, à bien plus de 50 mètres de l’îlot.

http://tof.canardpc.com/view/6b32a8be-af5f-4801-89c9-98621afd64f2.jpg

Après j'ai remarqué une astuce pour faire avancer plus vite son canot de sauvetage, se mettre sur le bord de la bouée sans pagayer, le canot avance. Pagayer en même temps, le canot avance plus vite ?

Sinon les indications des embarcations échouée (bulles d'air) sont plus visible la nuit qu'en journée. une raison pour passer la nuit à explorer les fonds marins :p (à ne pas confondre avec les bulles d'air qui sortent du fond marin qui sont là pour faire joli)

Koma
01/02/2015, 21h39
Des bouts de navires qui émergent, j'en ai eu dès la première partie, directement à côté de moi (genre 50 mètres du canot), ça doit varier selon la génération procédurale.

Vanloque
01/02/2015, 22h28
Reste le soucis des requins. Plonger comme ça :emo:, limite au large :emo:, sans un fusil plasma :emo:

Et tu suggères de le faire de nuit ???? : :emo: :emo: :emo:

Captoto
01/02/2015, 23h24
Franchement de nuit, là ou ça bullait, c'était très profond je faisait rapidement des aller-retours pour faire le plein d'air une fois que j'ai looté certains pièces. j'ai au passage récup des palmes, automatiquement équipées. Durant cette sortie nocturne, une des plus flippante, je n'ai pas rencontré de requins. :o *actors studio*

Sur le chemin j'ai croisé ceci:
http://tof.canardpc.com/view/2c5fc4bf-cf55-408e-9850-6acc9d624a30.jpg

Il y a plusieurs Great White (http://stranded-deep.wikia.com/wiki/Great_White) (Grand requin blanc) à cet endroit, dont la queue vous éjecte du canot, j'ai fait l'erreur de taquiner l'un d'entre eux pensant que c'était une baleine. :emo:

http://media.giphy.com/media/AdDK6RatsLJQc/giphy.gif
Je n'ai pas compris leur présence près de cette bouée. :huh:

Vanloque
02/02/2015, 00h32
Ptete que c'est un appeau à Requins ! :o

Han purée, se faire éjecter du canot de nuit par un GrandBlanc, c'est à coup à souiller le slip !

Captoto
02/02/2015, 15h44
Dans le lien il ya une vidéo d'un joueur qui se fait violer par plusieurs Grand Blanc à cause du bruit du moteur. Ca donne pas envie de construire un radeau + moteur. :o

Captoto
02/02/2015, 23h10
Je suis tombé sur un truc super intéressant pour suivre le développement du jeu: https://trello.com/beamteam pour résumer ce qui sera à venir dans un futur update: pioche, harpon, anti-vénin/biotiques et les portes. Pour les bugs, on pourra déplacer le lit dans le cabanon. Ajout des ombres sur les constructions, etc.. Pratique pour suivre l'avancement du jeu. :wub:

Le LOL du soir :

-vLRCjsDV_4

^_^

Madvince
03/02/2015, 10h37
Ce bug... c'est plus une baleine c'est le ver des sables de Dune ^_^

Gordor
03/02/2015, 12h16
putain faut vraiment que j'avance dans ce jeu, tout ce que je vois me fais réver !

Captoto
04/02/2015, 22h03
Je sais pas si c'est un bug mais des palmiers que j'ai coupé il y a des jours passent directement du Log au Stick sans passer par Trunk quand je veux le découper en plusieurs morceaux => moins d'usure des outils.

Comme on manque de carte et que j'ai pas encore looté une boussole dont je saurai même pas m'en servir pour me repérer, j'ai commencé à ériger des fondations surélevé placé en diagonale (avec le scroll) qui vise l'ile principal.

Et bien sûr tout le travail effectué sera soufflé au prochain patch :emo:

Taaank
05/02/2015, 15h38
http://www.youtube.com/watch?v=-Wc5uV1F780#t=48

:nawak:

Cheshire
05/02/2015, 16h59
Je me disais bien que ce jeu me disait lointainement quelque chose...

http://www.stranded3.com/index.php

(s'il y a des gens qui veulent tester le 2 - il est gratuit - il est là (http://www.strandedonline.de/s2_infos.php))

Captoto
05/02/2015, 18h13
Putain le radeau V4 overboosté, si tu tombe à l'eau... ^_^

Captoto
14/02/2015, 17h15
On relance le jeu, nouveau patch:



0.02 CHANGE LOG

Bug Fixes
Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users.
Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game.
Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game.
Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position.
Inventory – Adjusted force when dropping items.
Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion.
Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system.
Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen.
Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note: any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc.
Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position.
Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount.
Coconuts – Coconuts viewing distance increased.
Coconuts – Fixed a bug where you couldn't crack a coconut on another island.
Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit.
Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home.
Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload.
Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed.
Raft Motor – Now has a fuel gauge.
Airtank – Fixed infinite Airtank.
Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc).
Various – Fixed flying with dragging objects.
Shadows– Fixed all construction objects that weren't displaying shadows.
Harvestable Plants – Adjusted regrowth time.
Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs.
Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks.
Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading.
Land Sharks and Land Whales – Fixed.
Sharks – Adjusted spawn amount.
Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general.
Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior.
Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e: Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface.
Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes.
Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,.
Crabs – Adjusted the crab population amount.
Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories.
Crabs – Adjusted cooking time.
Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome.
Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking.
Audio – Higher bitrate rain sound.
Audio – Adjusted Paddle sound.
Audio – New drowning sound clip.
Loot – Fixed duplicate loot items.
Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore.

New Content
Menus – You can now choose to display temperature in Celsius or Fahrenheit.
Temperature System – Stranded Deep now has a completely new temperature system running in the background. It’s based off real world values for the Pacific region. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc).
Inventory – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e: health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute).
Turtle – New creature!
Sting Ray – New creature!
Blacktip Reef Shark – New creature!
Lion Fish – New creature!
Fish – New creature! Clown Trigger Fish.
Shipwrecks – New shipwrecks! Plane and ship bow.
Door – New buildable item! You can now construct a door for your home, similar to a wall.
Cloth – New item! You can now find cloth. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future.
Crude Bandage – New item! You can now craft a Crude Bandage.
Pas besoin de reset la partie mais les nouveautés seront visibles au changement de biomes.

Vanloque
14/02/2015, 19h51
Honnêtement j'étais trop content à la lecture du changelog mais en meme temps je sentais l'angoisse monter...

Je vais plus oser mettre un doigt de pied dans l'eau avec tous ces requins qui deviennent curieux.... :emo:

Captoto
14/02/2015, 22h28
Bon j'ai dû reset ma save dès l'instant où mon lit a volé vers l'infini et au delà

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/538514701214922889/74B5DD405010A4E148969FC885BB642EA4E577F1/

Maintenant, c'est plus vivant avec quelques espèces ajouté (la raie, divers requins rapides et curieux, divers poissons), la bouée avance beaucoup (trop?) vite. Beaucoup plus de loot qu'auparavant. Beaucoup plus d'épaves. Beaucoup plus stressant lors des sortie en mer. :emo:

https://s.yimg.com/cd/diminuendo/1.0/original/0ce11856aef17620a76a35988141f0daf1d966f5.gif

Vanloque
15/02/2015, 09h35
Et pour les coconut, ils ont modifié le spawn : nerf non ?

Moi j'y rejouerai quand on pourra emporter une gatling et nager avec une chemise en mithril.

Captoto
15/02/2015, 12h02
J'avais jamais remarqué cela puisque j’abattais le palmier pour récolter les noix de coco :canadianwoodcutter:

Vanloque
16/02/2015, 19h56
La preuve qu'en Alpha plus on attend plus y'a de corrections et de raisons de rererere-faire une nouvelle save :

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/114050436335124259


Hi guys,

Hotfix 1 for version 0.02 (0.02.H1) is now live.

Stay Alive!
:: Beam Team
---

0.02.H1 CHANGE LOG

Bug Fixes
Bed - Fixed disappearing beds. The disappearing bed bug was actually a blessing in disguise. This highlighted a rather large problem of an edge case where a biome’s items weren’t being saved properly. So a big problem has been fixed for not only the beds but every item (reports of sticks disappearing, etc).
Bed – Fixed backwards compatibility issue with flying beds.
Construction Objects – Increased culling distance.
Loading – Fixed an issue with new content and previous saves.
Ocean – Fixed graphical error in tutorial scene.
Potato – Can attach to Fire Spit.
Raft – Fixed some physics issues. Please note that these changes will not apply to existing saved rafts!
Sharks – Fixed jiggly shark soft bodies.
Sharks – Fixed the issue of being unable to move after a shark attack.
Sharks – Fixed an occurrence of the player marked as "being attacked" which prevented sharks attacking you.
Sharks – Players should no longer go under or become stuck in the terrain after a shark attack event.
Sharks – Minor tweaks to aggressiveness and crazy speed values
Sharks – Sharks will build aggression when attacked

Captoto
16/02/2015, 22h47
Le raft jaune est également concerné ? :sad:

Vanloque
17/02/2015, 13h46
Pas précisé, mais si tu rencontres pas d'anomalies croises les doigts pour que ça dure :p

salutcestbooby
19/03/2015, 02h08
Bonne nouvelle mise à jour en approche:
https://twitter.com/BEAMTeamGames/status/577301289861668864

The next update will be out by the end of this week
Egalement il faudra désormais s'habituer à avoir une update par mois :tired: "pour avoir un contenu plus fourni à chaque fois vous comprenez"

Koma
30/04/2015, 17h05
LATEST UPDATE: 0.03.H2
30 avril - BEAM Team Games

Hi guys,

Hotfix 2 for version 0.03 (0.03.H2) is now live.

There’s been some changes to the way the save system works so please read the important notes on backing up your existing save file and setting it up for this build at the end of this post..

Now, this month’s update is a small one. It’s probably the least content we’ve released in an update so far …and there’s a reason for it.
We had to make a big call for this update. We were working on some big systems this month and last week we realised we weren’t going to get them done for this update. So we’ve had to pull a lot of content from this update. This highlighted a bigger problem that’s become more and more evident as the game’s development has progressed under Early Access - working to a monthly build has been very prohibiting. Our monthly builds need to be stable enough so that you’re not losing you’re progress every update. It’s just not fun playing a game in pieces. But at the same time we need to move forward and the things we want to move forward with are going to break the game ...a lot. What to do? Well starting as of this update, version 0.03 will remain the stable build and in the next few weeks we’ll be starting a new experimental branch that players can opt into. The experimental build will be just that, highly experimental. It will allow us a lot more freedom in development and will allow you to see more immediate progress of the things we’re working on. Because you won’t be seeing that progress reflected in the stable build which most players will be playing, we’ll be going back to fortnightly blog updates on our website how we used to, to keep you up to date with what we’re working on. And of course we’ll be uploading the experimental builds if you want to check it out.

We have a lot of big things planned. Some of them include:


Moving over to Unity 5.
Reworking the terrain system.
Reworking the ocean - Better and bigger wave animations and more complete buoyancy.
Reworking a lot of behind the scenes for co-operative game play.
Incorporating a proper player model with shadows and animations.
Creating an actual audio system.
A new loot system incorporating proper scavenging mechanics.
Improving the construction system to build on the new scavenging system to create more unique structures.
A tool crafting system – scavenging different handles, bindings and blades to create unique tools and weapons.
Improving the weather with procedural cloud cover and better weather events.
A map editor and modding tools.
Heaps more…


We’ll be posting a blog post in the next few days with more details and concept art on what we have planned for the above so stay posted.

The main point of all this is that we don’t want Stranded Deep to turn into an early access game where you come back in a few months and updates time and it basically looks like the exact same game - a game where “progress” is made every month, but nothing really changes or grows into something better. It’s been a hard call to make this month, but we know it’s the right one. We have big plans and are pretty excited so we hope you’ll understand and support us as we do that :)

We’ll post an announcement soon with more details on the experimental build.

Stay Alive!
:: Beam Team
---


0.03.H2 CHANGE LOG

Bug Fixes

Raft Motor – Now requires a hammer to be built.
Fire Spit – Now updates display name when attached cookable is cooked.
Shipwrecks – Fixed visual error with glass shader not blending with fog.
Crafting – Fixed “lashing” material name incorrectly appearing as “rope” in crafting option’s material list.
Building – Fixed a bug where foundations would default to a raft when snapping to an existing foundation over water.
HUD Information Option – Fixed a bug where toggling the display of item names was not applying in game.
Input Options – Fixed a rather annoying bug for players where mouse buttons were reassigning as the mouse axis.
Goggles, Flippers and Torch – Added a notification for now to notify player that these items have been equipped.
Flying – The last known dragging-flying exploit, aka the “broomstick” method, has been fixed.
Water Bottles – Fixed a bug with all food items not saving data. This would result in water bottles refilling when loaded back, etc.
Rafts – Adjusted ladder colliders for wooden rafts for easier climbing.
Crabs – Fixed immortal crabs when cooking alive. Crabs now die if you cook them alive by dragging onto a fire, etc.
Rain – Fixed weather effects not having appropriate filter when underwater.


New Content

Saving – It’s now possible to have multiple save game files. Your save file is now saved local to the game’s installation in a folder named after your Steam ID. It may look like a random series of numbers but it actually corresponds to your unique user ID on Steam. It’s worth mentioning that there are a few ways to identify your Steam ID if you need to. A quick google search will help here.
Saving – Internal optimisations to save file parser.
World Seed – You can now share your world seed. You will be prompted to input a world seed when you select “New Game” on the main menu. You can view your world seed on the bottom right corner of the pause menu.
Player – More randomized and more variety of player sound effects. Improved jumping sounds and more variety. Improved landing sounds and more variety. Vomitting sounds effects. Improved breathing sounds effects
Label Maker – New item! A small side item that introduces a new mechanic to rename items if that’s your thing.


Balancing

Sharks – Dynamically adjusted circling radius based on the damage dealt to the shark.
Sharks – Less crazy raft bumping!
Sharks – Temporary fix to spamming damage by holding down the use item key.
Sharks – Will lose interest in players when on land.
Sharks – Increased maximum damage: Tiger Sharks from 1000 to 2250, Great whites from 2000 to 3350.
Sharks – Regain 0.5 health per second after 320 seconds have passed since last receiving damage.
Balance - Adjusted compass model holding view.
Balance – Decreased various fish spawn chances. Sharks are now much rarer.



Tiger shark from 100% to 30%,
Great White from 100% to 18%,
Reef Sharks from 100% to 25%,
Marlin from 100% to 25%,
Whales from 20% to 6%,
Stingrays from 100% to 65%,
Turtles from 100% to 55%.



Balance – Loot container item spawn chance. Container slots now have a slight chance for spawning nothing (average 90% to spawn).


Restoring your save file Instructions

Backup your save file by locating you Steam Apps folder (Google to the rescue here again) and inside the Stranded Deep folder you will find a folder called “Data” and inside that you will find your save file under “Save.json”.
The easiest way to transfer the contents is to start the game to the main menu and then quit the game. A new folder will have been created in the Stranded Deep folder corresponding to your Steam ID. (It may look like a random series of numbers but it actually corresponds to your unique user ID on Steam). Copy your existing “Save.json” save file into the new folder. Rename the save file with the same name as the folder it’s now in.
Done :)
http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/240158195512333628

Vanloque
30/04/2015, 21h02
J'ai même pas encore lu le changelog long comme mon backlog que je poste pour clamer ma joie et mon enthousiasme ! :love: :bave:

J'ai juste vu "moved to Unity 5" >>>
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a5/Canada%27s_fireworks_at_the_2013_Celebration_of_Li ght_in_Vancouver,_BC.jpg

Koma
30/04/2015, 22h51
Je sais que j'insiste dessus car je joue qu'à ça en ce moment, mais un Stranded deep / Seul au monde sur Rage engine, le moteur graphique, physique et aquatique de GTA 5 :bave:

Vanloque
01/05/2015, 10h53
Nan pas l' IDTech 5, il est pourri niveau éclairages ! :sad:

Plutôt oui le moteur de GTA. ^^

Mais là quand ils passeront à Unity5 ça devrait leur débloquer beaucoup de choses niveau limite de taille de la map et des grands carrés qui forment chaque zone d’île.

aggelon
10/08/2015, 23h18
Salut les loulous,

Vous pouvez nous faire un point/état des lieux ?

On est à quelle version ? Unity 5 a tenu ses promesses ? La release finale est toujours prévue pour la fin de l'année ou alors ils l'ont repoussée ? On peut deja atteindre une ou des fins ?

Merci :)

JazzMano
11/08/2015, 15h47
Les questions du canard au-dessus m’intéressent aussi, c'est jouable et intéressant en l'état ?

SeXyChacal
12/08/2015, 19h01
Jouable oui, intéressant non. Pas grand chose à faire pour le moment.

aggelon
13/08/2015, 11h48
Jouable oui, intéressant non. Pas grand chose à faire pour le moment.OK. Merci pour le feedback ;)



Je me disais bien que ce jeu me disait lointainement quelque chose...

http://www.stranded3.com/index.php

(s'il y a des gens qui veulent tester le 2 - il est gratuit - il est là (http://www.strandedonline.de/s2_info.php)):o
Je viens de prendre le temps de regarder un peu plus près, et en fait Stranded est en fait une série de 3 jeux de survie dans une île dont il faut s'échapper, qui existait bien avant le 'Deep' !
Franchement les mecs de Deep auraient pu faire un effort pour trouver un autre nom... on dirait presque qu'ils ont repompé le concept, et qu'en plus comme ils ont de plus beaux graphismes, on dirait un bras d'honneur fait au pauvre gars qui développe ça tout seul dans son coin gratuitement, Deep disant à la face du monde "regardez ce que c'est qu'un vrai jeu de survie dans une île..."
A moins qu'il ne s'agisse d'un hommage, mais je n'ai pas encore réussi à lire quelque chose en ce sens...

Ils auraient pu choisir un autre nom, ça levait toute ambiguïté et amalgame...

En tout cas merci Cheshire pour la découverte ! ;)

SeXyChacal
13/08/2015, 14h05
Pour développer un peu plus disons qu'une fois le camp de base établi (feu et abri, sachant que c'est surtout le lit qui est utile) le jeu se résume à explorer les îles aux alentours pour trouver des ressources (matos + bois pour entretenir le feu et manger cuit). L'exploration d'épave est vite répétitive, même si c'est toujours un peu l'angoisse quand un ou plusieurs requins sont à proximité.

Koma
13/08/2015, 14h54
Ca me paraît quand même mal barré pour qu'ils finissent le jeu cette année comme c'était espéré au lancement.

SeXyChacal
13/08/2015, 19h50
Ca me paraît quand même mal barré pour qu'ils finissent le jeu cette année comme c'était espéré au lancement.

Oui en effet, il va falloir ramer. Sans mauvais jeu de mots. :p

Cheshire
13/08/2015, 22h45
OK. Merci pour le feedback ;)


:o
Je viens de prendre le temps de regarder un peu plus près, et en fait Stranded est en fait une série de 3 jeux de survie dans une île dont il faut s'échapper, qui existait bien avant le 'Deep' !
Franchement les mecs de Deep auraient pu faire un effort pour trouver un autre nom... on dirait presque qu'ils ont repompé le concept, et qu'en plus comme ils ont de plus beaux graphismes, on dirait un bras d'honneur fait au pauvre gars qui développe ça tout seul dans son coin gratuitement, Deep disant à la face du monde "regardez ce que c'est qu'un vrai jeu de survie dans une île..."
A moins qu'il ne s'agisse d'un hommage, mais je n'ai pas encore réussi à lire quelque chose en ce sens...

Ils auraient pu choisir un autre nom, ça levait toute ambiguïté et amalgame...

En tout cas merci Cheshire pour la découverte ! ;)

Le dev de Stranded avait parlé brièvement de Stranded Deep ici (http://www.stranded3.com/index.php?entry=23). En résumé, il dit "fair game, mais ils auraient quand même pu utiliser un autre nom... Et comment ça se fait qu'ils gagnent plein d'argent avec un jeu qui a moins de contenu que les miens qui sont gratuits ?"...

Captoto
15/08/2015, 12h10
j'ai relancé une toute nouvelle save et à part les améliorations graphiques et toussa, la distance entre les iles me rebute toujours, pagayer, pagayer sans cesse. :| Un jeu très bien sur lequel il suffit 30 minutes pour le découvrir avant le refund. :ninja:

Protip: Se faire greffer un puissant combo carte/radar/sonar (http://mapviewer.hst-soft.de/) au cul

Captoto
16/08/2015, 11h56
Pour voir l'avancement du jeu http://beamteamgames.com/

Les nouveaux trucs sont sur l'experimental build.

Koma
16/08/2015, 15h04
Le dev de Stranded avait parlé brièvement de Stranded Deep ici (http://www.stranded3.com/index.php?entry=23). En résumé, il dit "fair game, mais ils auraient quand même pu utiliser un autre nom... Et comment ça se fait qu'ils gagnent plein d'argent avec un jeu qui a moins de contenu que les miens qui sont gratuits ?"...

Parce que ses jeux sont moches et buggés, alors que Stranded deep n'est que buggé :ninja:

Sinon il va devoir insister sur le sujet du dépot de nom, y'a aussi un Stranded (http://store.steampowered.com/app/295250/?l=french)sur Steam qui n'a rien à voir.

Captoto
29/02/2016, 21h32
Bon sans nouveauté sur la version expérimentale depuis des mois, je suis donc retourné sur la version normale sur laquelle pleins de nouveautés ont été ajoutées. Donc je découvre l'ajout de personnage, de nouveaux radeaux de survie, redécouvre la gestion de crafting (à la carte) un peu trop assistée à mon gout, de nouveaux matériaux (planche de bois, bâche, barre de métaux) qui serviront au crafting. Le truc qui nous intéresse c'est l'ajout du système de farming, on peut maintenant cultiver des fruits.

Vanloque
06/03/2016, 18h07
j'avais oublié l'existence de ce jeu ! :happy2:

Ouf il est encore en developpement. Bon par contre y'aura pas de version finale avant encore 1an à ce rythme...

Captoto
06/03/2016, 19h45
En ce moment, mes sessions de jeu dépassent facile 1h (une fois que t'as monté ta planche à voile, l'explo devient plus facile/intéressante), chose qui n'arrivait pas avant.

J'ai juste cette impression dans le jeu que la journée est trop courte, la nuit trop longue.

Vanloque
07/03/2016, 18h21
En ce moment, mes sessions de jeu dépassent facile 1h (une fois que t'as monté ta planche à voile, l'explo devient plus facile/intéressante), chose qui n'arrivait pas avant.

J'ai juste cette impression dans le jeu que la journée est trop courte, la nuit trop longue.
Si seulement on pouvait avoir le meilleur du mariage imaginaire de Salt (http://steamcommunity.com/app/327860/) et Stranded Deep ....

aggelon
03/05/2016, 13h04
Ah putain, le gars viens d'ajouter un système de couleurs : ce qui est comestible est coloré en jaune, ce qui est escaladable en orange, etc... j'ai peur que ce soit le fin de l'apprentissage par l'expérience, ce qui fait le sel des jeux de survie :sad:

Vanloque
08/05/2016, 14h19
Ah putain, le gars viens d'ajouter un système de couleurs : ce qui est comestible est coloré en jaune, ce qui est escaladable en orange, etc... j'ai peur que ce soit le fin de l'apprentissage par l'expérience, ce qui fait le sel des jeux de survie :sad:
Et merci pour le daltonien que je suis ! Je distingue super mal la différence entre jaune et vert :lol:

Captoto
16/05/2016, 20h45
Bordel avec les dernières maj, le jeu saccade méchament bien que j'ai pas recommencé un nouveau save. Mais lorsque je recommence une nouvelle partie, en skip l'intro, je me tape de méchant artefact qui rend le jeu injouable que ce soit en DX9 ou 11. <_<

Vanloque
18/05/2016, 20h10
J'ai pas touché au jeu malgré les derniers builds mais je vais tenter pour rigoler.

Nostiss
16/07/2018, 18h15
Des canards jouent ils encore à ce jeu ?

Que vaut il ?
J'ai vu que le joueur du grenier a fait des vidéos dessus ces dernières semaines.

Vanloque
23/07/2018, 11h51
Alors ça fait plus d'un an que j'ai pas suivi, ça m'étonnerait qu'il continue de recevoir des mises à jour ou qu'ils soit terminé un jour.

Ahaha il sont en 0.47 ! Ca avance aussi vite que Star Citizen et DayZ :lol:

aggelon
23/07/2018, 12h09
Je suis abonné au suivi Steam du jeu, les mises à jour sont régulières, aussi bien en terme d'ajouts que de bugfixes, et les commentaires des joueurs sur ces suivis sont toujours favorables, ils ont l'air contents...
Après, de mon côté, j'ai arrêté d'acheter des Early Access, donc je ne peux pas dire...
par contre je crains de ne faire une exception pour Pathway, j'arriverai pas à résister :ninja:

Yog-Sothoth
01/02/2023, 19h24
Salut, je ne comprends pas l'abandon de ce topic. :unsure: Le jeu est sorti en 2022 et personne n'est venu en parler.
J'ai cherché son topic en espérant lire des avis.

Je sors de grosses sessions de The Long Dark, que je laisse reposer pour les nouveautés à venir. Tiens ! V'la t'y pas que Stranded Deep est sur l'gamepass, pourquoi qu'c'est-y donc que j'le testerais pas ? Que j'me dis.

Hummm je ne suis pas emballé du tout. L'interface me gonfle, je trouve le craft assez laborieux et peu clair. Un peu gourmand techniquement comparé à d'autres jeux.
Sortant de TLD, Conan Exiles qui a un petit côté survie/craft également, j'ai du mal à m'amuser autant dans SD. Surtout qu'à côté Green Hell me fait de l'oeil.

Mais je peux aussi me tromper, me laisser abuser par un début pas terrible et que la suite s'améliore.
Donc n'hésitez pas à donner un petit avis (ne vous embêtez pas à pavéyer), et si plus personne ne passe ici, eh bien son sort sera scellé. :ninja:

noarr
01/02/2023, 20h07
Je me suis laissé tenter il y a peu, amateur de ce type de survival, mais c'est vraiment mal branlé je trouve. L'exploration est trop identique (petites îles à droite à gauche), le craft clairement pas terrible avec son interface laborieuse. Au bout de quelques heures j'ai lâché l'affaire vu que l'ennui était omniprésent passé la découverte.

Yog-Sothoth
02/02/2023, 11h12
Merci, visiblement il ne rameute pas les foules, je vire le jeu.

darkmanticora
02/02/2023, 11h40
Je crois surtout qu'il ramene pas beaucoup de monde a la sortie car il a eu une super longue periode d'early access ? (genre plusieurs années)