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Voir la version complète : Raven's Cry 2.0, le jeu aux 13 reports, la revanche du retour pété de partout.



Koma
22/01/2015, 17h36
http://www.ps4france.com/wp-content/uploads/2015/01/Ravens-Cry-PS3-_.jpg


Gameplay (sur terre et sur mer) d'une version récente (janvier 2015) du jeu :


http://www.youtube.com/watch?v=vY4IPpmsuWk

http://www.youtube.com/watch?v=3kwoHucMgls

http://www.youtube.com/watch?v=rvNpfc7pNVY

Les options de la version PC :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082409976406/D6DFCB32586E3E8969DF49561F6213A5496394DD/
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082409976744/61175489EC15D3C8D1F716F7BBDC87C2696045DC/

C'est quoi ?
Raven's Cry est un RPG (certains diront un ARPG ou un jeu d'aventure) au ton résolument dark fantasy, qui raconte une fiction prenant place sur le fond historique des Caraïbes au 17e siècle, soit en plein âge d'or de la piraterie dans le Nouveau Monde, mais en y mêlant aussi des éléments fantastiques comme la magie.

Le jeu veut secouer l'imagerie des "pirates comiques de la pop culture", en mettant en scène des types cruels, violents, sans foi ni loi, et en voulant respecter la fidélité architecturale et la reconstitution (dixit le développeur) de l'époque. Mais y'aura de la magie gros.

Ca sort quand ? Sur quoi ? Et Pourquoi ce méchant titre moqueur ? Pourquoi vaporware ?
Parce qu'il serait temps qu'il sorte :ninja:, le jeu a été annoncé en 2011 et a connu 13 reports ! Donc 3 en 3 mois (prévu finalement en octobre dernier, il devait finalement sortir fin décembre, et la veille, a à nouveau été reporté pour fin janvier, avant d'être actuellement potentiellement encore repoussé).

Ca sort donc sur PC et consoles old & new gen Sony/MS à une date inconnue.

Ca parle de quoi ?
On y incarne Christopher Raven, un jeune écossais embarqué avec sa famille pour le Nouveau Monde pour échapper à la famine qui touche sa patrie à la fin du 17e.

Au large de la Jamaïque, leur navire est attaqué par la bande de pirates du capitaine Neville Scranton. Le groupe massacre tout le monde, mais Christopher survit, non sans perdre sa main gauche au passage. Depuis, il planifie sa vengeance pour traquer, retrouver et abattre chacun des pouilleux qui lui ont tout pris, au risque de perdre son humanité en chemin.

Le jeu annonce vouloir présenter des Caraïbes un peu plus mystérieuses et attirantes que les îlots copiés/collés de Black Flack.

C'est où ?
Sur Steam : http://store.steampowered.com/app/281130/?l=french
Chez l'éditeur, la version pyhique collector ("treasure chest") à 80 euros : https://topwareshop.com/index.php?id_product=207&controller=product&id_lang=1

https://topwareshop.com/img/p/2/7/6/1/2761-thickbox_default.jpg

(Et ouais, y'aura des DLC ! :trollface:)

La préco Steam inutile propose l'OST, un PDF de la carte des Caraïbes du jeu (eh ouais, même plus de world map dans une édition de base...) et 3 armes cheatées en insta accès.

Site officiel : http://www.ravenscry-game.com/en/

C'est qui ?
Reality Pump, studio de développement polonais à qui on doit notamment le diptyque de RPG Two Worlds, mais également plus récemment le petit shooter spatial Iron Sky Invasion, ou avant tout ça, la trilogie de RTS Earth 21xx (https://en.wikipedia.org/wiki/Earth_2140).

A côté de RC, ils préparent actuellement un autre jeu, un survival horror avec des vampires en Roumanie, dont on a aucune nouvelle, mais le site officiel a mis ses mentions légales à jour pour 2015, donc le projet ne semble pas enterré.

Si on a pu se moquer de leurs jeux techniquement à la ramasse et avec une finition que l'on qualifie gentiment de "JV de l'est" à l'époque, les développeurs ont toujours mené leur barque sans se démonter (2 Two Worlds malgré l'accueil mitigé du premier, et les pirates étaient déjà un truc qu'ils abordaient dans l'extension du 2, le thème doit leur tenir à coeur) et sont connus pour patcher activement leurs jeux quand les joueurs leurs font parvenir des retours critiques.
Notamment, le doublage de TW2, très critiqué à la sortie du jeu de base, a par exemple été complètement refait pour patcher le jeu à la sortie de son expansion.

Topware Interactive, l'éditeur allemand, c'est une autre paire de manches. Si à priori on a rien à leur reprocher de spécial, ils ont quelques casseroles à leur actif.

En 2013, Interplay remporte un procès contre l'éditeur qui a tenté de vendre (de concert avec le développeur du jeu) Battle Chess Saga (http://www.vrworld.com/2013/02/11/interplay-wins-in-the-battle-chess-saga-against-topware-and-southpeak/), IP qui appartient à Interplay. Apparemment ils auraient misé sur le procès Interplay/Bethesda à propos de Fallout pour voir Interplay couler et être définitivement ruiné, ce qui leur aurait permis de leur arracher la licence via un procès, mais l'arrangement trouvé par Interplay et Beth a permis à Interplay de relancer la lutte ici avec des fonds, et la justice américaine a fini par donner raison à l'éditeur historique de Battle Chesse Saga.

Moins anecdotique pour le joueur lambda, ils ont surtout été accusés par Jim Sterling (Destructoid) de faire pression sur les médias à la sortie de Two Worlds 2, notamment en Europe, si ces derniers notaient le jeu en dessous de 14/20.
Le chantage en question allait de supprimer la pub ou de blacklister les accusés de toute prochaine sortie chez eux, jusqu'à des menaces de procès contre les médias qui publieraient des articles parlant de jeu "non terminé".

Ils ont aussi employé des gens pour manipuler le metascore du jeu sur Metacritic ou d'autres sites de notation. Enfin, l'article de Jim souligne qu'eux-même ont vendu de l'espace publicitaire à Topware à la sortie du jeu mais n'ont reçu que la moitié du paiement, selon Jim une "réponse" de l'éditeur à leur critique mitigée du jeu.

Topware a d'abord tout démenti avant de faire du damage control, en affirmant "s'expliquer avec les critiques "problématiques" qui notaient le jeu en dessous de 14/20 et qui selon eux seraient injustes.

Bref, quelqu'un n'a pas du toucher son chèque de bonus sur la note globale du jeu, et on espère simplement que cette pratique appartient au passé et qu'ils feront pas de la merde à la sortie de Raven's Cry. Bah en fait si, ça commence mal : Topware envisage à nouveau de coller un 2e DRM potentiel pour le jeu, en sus de Steam (le jeu sort je crois aussi en version nosteam). Le même qui avait déjà fait polémique à l'époque de Two Worlds 2, à savoir un DRM limitant le nombre d'activations du jeu.

Discussions sur le sujet et prise de température par l'éditeur ici : http://steamcommunity.com/app/281130/discussions/0/627456486709592707/#p3

Ils n'ont pas encore clairement annoncé la décision finale, et les joueurs les pressent, vu qu'on est à J-6. D'autres leurs reprochent aussi de se focaliser sur cette question dans leur comm officielle en laissant les joueurs faire la pub du jeu via les vidéos et screens publiés par ceux qui ont la version preview (et comme ils ont mis la pression à la presse pour TW2, certains sont plutôt méfiants sur les "retours joueurs" qui apparaissent.

C'est pour qui ? Ca vaut quoi ?
Mais ne broyons pas le jeu avant qu'il soit sorti, ça serait injuste pour le studio, et il demeure un titre potentiellement intéressant pour :

- les fans en chien de jeux de pirates, les blasés de Black Flag. Les KomaWhite quoi.
- ceux qui ont aimé les RPG de RP comme les 2 Two Worlds, ou les RPG européens du genre comme les Risen de Piranha Bytes. le feeling du jeu est sensiblement similaire à celui de Two Worlds 2, selon plusieurs joueurs.
- ceux qui n'ont pas peur de jouer à un jeu polonais à moitié niqué techniquement mais qui révèle son charme rance dans son écriture et son travail d'ambiance, ainsi que sa générosité (en fait, Ubisoft pourrait reprendre le slogan mot par mot, mais avec un sens de lecture différent).

Les développeurs semblent avoir proposé à quelques joueurs ou médias de tester une "sneak peek version" du jeu (http://steamcommunity.com/app/281130/discussions/0/622955136050829048/) la semaine dernière.

On sait quoi sur le jeu ?

Vu que les dévs sont dans le jeu jusqu'au cou pour donner les derniers coups de rein avant la sortie, ils s'excusent du manque de communication mais ils ont pas vraiment le temps. (http://steamcommunity.com/app/281130/discussions/0/622954023414766149/)Du coup, on va faire le taf à leur place.


Des parties à terre, des combats navals
On peut customiser ses navires
Il y aura trois villes "principales" parmi les localisations du jeu : Port Royale, La Havane, et une cité azteque perdue dans les jungles de la Nouvelle Espagne.

A terre, le jeu proposera de la baston classique épées/pistolets. Raven possède aussi un crochet pour remplacer sa main perdue, et un corbeau apprivoisé lui sert de scout pour repérer les ennemis sur le chemin.

Seront présents quelques éléments de roleplay, notamment des quêtes secondaires, des items enchantés permettant de modifier les points de caractéristique, des charmes pirates pour être invincible, des pouvoirs magiques ou des familiers à invoquer en combat...

Surtout, est annoncé un triple système de moralité, de réputation et de crainte ("morality, notoriety and fear systems").

- Tuer des ennemis augmente la peur, une espèce de stamina que vous pourrez utiliser ensuite pour effrayer les ennemis aux combats ou déclencher une super attaque. Si vous n'arrivez pas à faire fuir vos adversaires, ils ont moins peur et deviennent alors tous hostiles contre vous.

- La notoriété est similaire à celle d'AC 2 : elle augmente avec les meurtres, et se baisse en arrachant des affiches wanted sur les murs (:mouais:).

- L'aspect moral enfin concerne la façon de se battre : les opposants souffrent et saignent plus ou moins selon votre façon de combattre.


Duels à la main, au sabre, en mer ou sur terre.

Les armes saugrenues de l'époque comme l'épée pistolet (http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/12/06/article-2244080-1660CB23000005DC-43_634x422.jpg) ou un fusil hache (http://www.piratemerch.com/assets/images/german_axe_flintlock_pistol.jpg) ("qui ressemble à une version 17e siècle du lancer (http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120429113819/gearsofwar/images/thumb/b/b7/Gow-3-lancer.jpeg/500px-Gow-3-lancer.jpeg)de Gears of War").

Les trailers sur Steam ne sont pas représentatifs du jeu, ce sont de vieilles vidéos de danses pirates enregistrées pour tester les animations via la mocap et le moteur. Les voix dessus ont été enregistrées par les acteurs à l'arrache et avec des robots, d'où le ton débilisé des trailers. Topware a répondu à un joueur qui se questionnait là dessus. Les voix ont été actuellement toutes refaites pour le jeu.
Le jeu propose 60 succès (acquérir un galion, collecter 500 000 reales, brûler un navire après l'avoir abordé, couler 500 navires, etc...).



Après les infos "officielles," voilà les premières infos "concrêtes" de chez RPGWatch qui a pu jouer au jeu :

La preview du jeu en question : (les vidéos au début du topic viennent également de là) : http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=279

Ci dessous le détail des notes traduites par mes soins. L'auteur conclut en s'interrogeant sur la qualité globale du jeu après 5 heures de jeu. "Est-ce qu'il sera génial ? J'en suis pas sûr pour autant, mais ce que j'ai joué jusqu'ici était bien plus "amusant" que "pas amusant" (far more enjoyable than not)."



Sur le jeu global :

Le jeu rappelle beaucoup Two Worlds 2. DA similaire, et quiconque a joué à TW2 retrouvera ses marques immédiatement. Un jeu pour adulte, assez violent et malicieux dans l'écriture, avec aussi beaucoup d'insultes.
On joue un enculé de première qui ne considère nullement la vie humaine depuis qu'il a tout perdu. On joue donc un personnage déjà écrit, foncièrement mauvais, bien que l'on puisse décider de quelques choix dans le jeu pour gérer les choses comme un vengeur gentilhomme ou comme une brute épaisse, mais le tester regrette que certains cutscenes prennent le dessus sur vos décisions et annihilent un peu le semblant de libre arbitre laissé au joueur sur ce point.
Une quête principale, des secondaires. Présences de chasse aux trésors comme dans RDR ou Black Flag.
Villes larges et vivantes, avec nombreux NPC qui vaquent à leurs occupations.
La plupart des NPC ne sont pas interactifs, ni le level design en soit, ne vous attendez pas à ceuillir des fleurs ou faire de la prospection minière comme dans un Skyrim. "Votre personnage est un combattant, pas vraiment un herboriste".
Beaucoup de cinématiques et de cutscenes, jeu très hollywoodien, mené par son histoire. D'habitude le testeur est pas trop fan du genre, mais le jeu lui a plus malgré tout sur cet aspect.
Carte du monde dans le jeu et minimap à l'écran, avec marqueurs de NPC et quêtes. La map du eu est une série de villes portuaires à visiter, à condition d'avoir assez d'argent et de rations pour entretenir votre équipage. Autoguidage présent (possibilité de fixer un port d'arrivée et le navire vogue en mode auto).
Le testeur a visité une île de natifs qui ont essayés de le molester et il s'en est tiré de peu, parce que son PC n'avait pas le niveau requis pour explorer ce coin là. L'île avait l'air d'avoir un level design semi-ouvert dédié à l'exploration.
"Les villes vivantes, les cinématiques de film, les mers ouvertes et les quêtes secondaires vous feront revenir jouer régulièrement. C'est un peu léger niveau exploration, ne comptez pas sur la même liberté que le level design de Risen 2 à ce propos. Dans l'un des villes que j'ai visité, sortir du chemin résulte en un grand rien. Rien à faire, rien à explorer. Mais peut-être que la sneak peek n'avait pas encore inclus des features supplémentaires à ce sujet*, ou les cachait. D'autres villes n'avaient absolument aucun environnement sauvage à explorer. Mais les villes sont assez grandes pour contenir un paquet de trucs pour vos occuper"

*la sneak peek présente globalement 10 à 20% du jeu total selon les devs.

Sur le gameplay :

Quelques choix dans les quêtes, surtout sur la façon A/B de les résoudre. Mais parfois des incidences sur le jeu. Si vous merdez avec la mauvaise personne pendant une quête, il peut revenir plus tard pour réclamer des comptes.
Beaucoup d'armes, certaines uniques. Pistolets et mousquets se rechargent manuellement, visée manuelle également. Ils sont très puissants mais très lents à recharger, il est déconseillé de tenter le coup en plein combat.
Autoregen à la AC, en dehors des combats
Combat similaire à Two Worlds 2 : les mêmes finish moves qui instakill si vous avez la perk pour les utiliser, parade et riposte possible, ainsi qu'éviter certaines attaques.
Random loot
Inventaire pour les items, manageant armes, potions, etc
Le PC se level up, chaque niveau donne des skill points à dépenser dans un arbres de perks actives ou passives.
Si un NPC trouve un corps, il le loote aussi.


Sur l'aspect naval :

Uniquement des batailles, pas de free roam open-world à la Black Flag. Vous devez choisir une destination sur la world map et les navires voyages automatiquement comme sur l'appli mobile de Black Flag/la flotte de Kenway par exemple), et sont interrompus par des batailles comme quand on croise un mob sur la map d'un JRPG (ou si vous décidez d’arraisonner un navire vous-même). C'est quand même abusé pour un titre sur la piraterie caribéenne, même RPG...
On peut acheter des navires plus gros, etc... les upgrader, et en posséder plusieurs à la fois.
Equipage à manager. Ils ont tous des traits et caractères spécifiques qui affectent le moral à bord (et donc l'efficacité du navire). Chacun a un background et une histoire personnelle.
Batailles de navires : il faut positionner le sien, choisir le type de tir, déterminer les angles de tire et donner l'ordre de faire feu.
Abordages sous forme d'un mini jeu de stratégie au tour par tour.
Possibilité de trimballer des marchandises de port en port pour le profit, les prix s'ajusteront selon offre et demande.
Batailles random en haute mer. Possibilité d'éviter le combat en embauchant un certain type de marins.
Le testeur les trouves très fun une fois prises en main, il a vu beaucoup de monde échouer au début, puis petit à petit prendre le dessus, il a aussi apprécié le minijeu d'abordage, et le sentiment de récompense quand on braque la cale une fois le navire pris.
La custo des navires et l'aspect gestion du jeu est "addictif et fun". La mécanique du loot ("je chasse pour avoir plus d'argent pour m'acheter de quoi chasser plus gros") fonctionne à merveille.


Interview d'un développeur:


http://www.youtube.com/watch?v=LUebRkZRTg8

http://www.youtube.com/watch?v=PRjCOrEe0eY

Koma
22/01/2015, 17h37
Gestion navire :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082413391641/724BA180EF2521F01085B2E74A7B08CF1141CD5A/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354242416155437/C77920D98C2C9F2C58BF6B40E5EEFAFA9D0D3044/

Inventaire personnage :

http://cloud-2.steamusercontent.com/ugc/27354082413391012/23A884AEE9781FFDB9AE9195489C0D816FFBA08A/

Skills :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082413393212/4C373E97A1A716887AB8C005D9B4198326E6EDB7/

Crew naval :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082413392719/B2ADA4E60FC40327EC51B28F90AD8DFEEBAB2ED0/

La map :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082413392176/CAEC2F600106CCEA2E406CC26A3C62D26B56943E/

Tir depuis fort naval :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082410440586/1771755D9ADD12C48A65AE581530DC9578EEA584/

Combat naval :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082413334989/240631ED21FA00F8C57FDC4FB97041687C3565CE/

Le jeu peut être bidouillé via la commande console interne :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082409602854/401EC4283F9D7B3B970621B5E371B6685A503571/

Avec/sans brouillard volumétrique :

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082410260461/3AFD33E9E35C421254FDE68F9CBD4095BD23DEA8/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082409516653/5BF2D7A933670D116C147A384517240CE2EF4352/

Koma
22/01/2015, 17h37
Vrac :

http://cloud-2.steamusercontent.com/ugc/27354242416245590/95E7ED4FB1BD76DA942B2087D1F2EC91B9DB555D/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082409460173/DA26DB269D9D200C4F5D8B799A4C848650C2F898/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082409460822/DE3530AE66578390DBCA5D90DBF9859C419C9B51/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354242417094288/60A00EE06A1B93C6DDB64CB0A42E18545E8AD7DB/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082413333066/8DA0071805B8262215DDE36C31B3371FA6AB7F77/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354242416294273/2CA371538A5D47D99A9B3844F149F0CDC9235A85/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354242416245152/810BB4FE849F36531DDA717E77AE9866E51CC8A8/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082413334104/B73C991EA8BD74B1F04E845EBD3AE80916F0377E/

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27354082410279030/D7FF2F1697CE758E8C4DE4E382FC41C8BD2C3AFF/

Koma
22/01/2015, 17h47
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/2c96c8c31d81d1f9be4eb036c04a0adef15e885a.jpg
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/3cd31e004058a6959b9084e91d6c598fc4f9eabe.jpg
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/ca7d9815814d9c6595fadedc0cf643cee2c7ccc6.jpg
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/2847ed4fa781e80cbbb83c68c66c77035c4e47df.jpg
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/698ac9e15f15b68d112112357d8eccd9c5bc84a9.jpg
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/d302d16ef57d78ef3e67c7aeed3e23ea5bb43df2.jpg
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/899b0c25684438f9ca213ba1fbe9688748f30bb0.jpg
http://www.ravenscry-game.com/public/data/cache/1088x619/c2817c54173b1ef93eb5a6e2edea47764e9367f4.jpg

Catel
22/01/2015, 17h55
Dis donc Koma faut vraiment que tu penses à te faire payer pour ce que tu fais... :wtf:

Meuhoua
22/01/2015, 18h25
J'attends de voir ce que ça donne, mais je suis quand même en embuscade depuis un bail sur ce titre.

Koma
22/01/2015, 18h29
Bon c'est confirmé par le type de WatchRPG, pas de free sailing.


There is no free sailing option that I can find. You have to choose a location and the ship travels there automatically, only to be interrupted by a random battle at times, or a battle of your choosing. In this video, I chose the English trade galeon to battle when it popped up on the map as I was travelling between locations. Random battles also happen but hiring a ship navigator can stop them from happening.
C'est quand même abusé pour un titre sur la piraterie caribéenne, même RPG...

Groufac
22/01/2015, 18h50
:emo:

Madvince
22/01/2015, 18h57
Oui bah ce sera sans moi...
Cela devrait être la base de tout nouveau jeu de pirate .

Ivano
22/01/2015, 19h45
Ouah cet OP qui en met partout ! GG Koma :o

Bon sinon, fan de jeu de pirate, je scrute aussi. Bon faut pas se mentir, ça pue un peu du cul par pas mal de côtés, mais l'espoir reste de mise sur d'autres. Le jeu à sa sortie va sûrement être assez dégueulasse cela dit, vu ce qu'on peut lire de ça et là ainsi que dans le post de Koma.

Vivement des retours ! Si le jeu sort... :trollface:

Meuhoua
22/01/2015, 19h49
Bon c'est confirmé par le type de WatchRPG, pas de free sailing.


C'est quand même abusé pour un titre sur la piraterie caribéenne, même RPG...

Perso depuis le temps qu'il est annoncé, j'imaginais une sorte de mix en Risen 2 et The Witcher donc j'avais pas plus d'attente que ça sur un open world marin et du coup ça me dérangerait pas trop.

Nelfe
22/01/2015, 19h58
Bon c'est confirmé par le type de WatchRPG, pas de free sailing.


C'est quand même abusé pour un titre sur la piraterie caribéenne, même RPG...

Surtout, c'est même (quasiment) intégré dans Black Flag. Black Flag quoi !

Groufac
22/01/2015, 20h04
C'est un peu LE point positif de Black Flag parmis la marée ( :lol: ) de défauts tu veux dire :trollface:

Celui là a l'air d'avoir d'autres arguments mais pas de navigation dans les embruns c'est dommage :emo:

Koma
22/01/2015, 20h11
Black Flag je suis dessus en ce moment, j'ai écumé tout le jeu et c'est la tristesse et l'abattement. Je l'avais tellement idéalisé. Je m'étais enfilé toute la série pour les faire dans l'ordre. Dans les pires moments de gameplay j'étais à me dire "oui mais cet été tu seras un PUTAIN DE PIRATE LIBRE".

Au final j'ai préféré les batailles navales épisodiques du 3 tant leur aspect "annexe" les rendaient d'autant plus géniales et travaillées.

RC je testerai quand même le jeu pour encourager RP et parce que les retours sont objectivement pas nuls, mais je m'attends plus à faire un RPG dans un univers pirate qu'un vrai jeu de pirate. D'ailleurs le fil rouge, c'est la vengeance, pas la recherche de la fortune.

Groufac
22/01/2015, 20h58
Black Flag je suis dessus en ce moment, j'ai écumé tout le jeu et c'est la tristesse et l'abattement. Je l'avais tellement idéalisé. Je m'étais enfilé toute la série pour les faire dans l'ordre. Dans les pires moments de gameplay j'étais à me dire "oui mais cet été tu seras un PUTAIN DE PIRATE LIBRE".
Quand je te lisais qui enchaînait les AC je me disais que c'était le risque, trop en attendre :emo:

pipoop
22/01/2015, 21h01
l'un n’empêche pas l'autre...bon mes rêves de piraterie sont encore brisés

Elidjah
22/01/2015, 21h07
Merde, des navires aussi utiles que dans Risen 3... Sans moi :(

Groufac
22/01/2015, 21h09
Il y a quand même des batailles navales :p

Koma
22/01/2015, 21h36
Et un perroquet avec une skin tro d4rk :ninja:.

Je rêve d'un TES pirate avec les combats et la navigation de Black Flag & co :bave:

Meuhoua
22/01/2015, 21h44
TES pirate... sans façon. Par contre un Sea Dogs/Age of Pirate au gout du jour avec de vrais bonnes phases à pied, ça serait génial.

Herr Peter
22/01/2015, 21h58
Tiens, le topic de Risen 2 a changer d'entête ? ;)

Koma
22/01/2015, 21h58
TES pirate... sans façon. Par contre un Sea Dogs/Age of Pirate au gout du jour avec de vrais bonnes phases à pied, ça serait génial.

Ouais mais un TES amélioré quoi :ninja:

Mais explorer chaque grotte et forêt des caraïbes avec une modélisation unique et un level design différent, entrer la nuit dans les ports et voler les maisons, saisir le fort et tirer au canon depuis les hauteurs, batailler sur mer, le tout en vue FPS :bave:

Se construire sa baraque, devenir corsaire, pirate, pêcheur ou tavernier. Modder le jeu avec 200 mods :bave: :bave:

Ivano
22/01/2015, 23h17
Ouais mais un TES amélioré quoi :ninja:

Mais explorer chaque grotte et forêt des caraïbes avec une modélisation unique et un level design différent, entrer la nuit dans les ports et voler les maisons, saisir le fort et tirer au canon depuis les hauteurs, batailler sur mer, le tout en vue FPS :bave:

Se construire sa baraque, devenir corsaire, pirate, pêcheur ou tavernier. Modder le jeu avec 200 mods :bave: :bave:

Si tu cherches un quartier-maître :bave:

Mais tellement un genre de TES pirate.

Casimir
23/01/2015, 04h12
TES pirate... sans façon. Par contre un Sea Dogs/Age of Pirate au gout du jour avec de vrais bonnes phases à pied, ça serait génial.

Voilà.Pour ceux qui veulent du vrai jeu de pirate, je leur conseille Age of Pirate 2 moddé avec le combined mod, ça pique un peu niveau graphisme mais c'est bien plus intéressant que la répétitivité de Black Flag.

Ce jeu m'a l'air intéressant aussi, faudra voir comment sont gérés les combats au sol et la gestion de la faune et la flore, deux points ratés que j'avais trouvé complètement raté dans Risen .

Groufac
23/01/2015, 09h38
J"avais pas vu l'OP de fou furieux :o
GG Koma :)

Monsieur Cacao
23/01/2015, 10h33
J'avais complètement oublié ce jeu...Mais vu que Two Worlds 2 m'a donné des envies de meurtre (entre les bugs et la chiantitude globale du jeu) , je vais sagement attendre que d'autres essuient les plâtres.

Koma
23/01/2015, 14h17
Voilà.Pour ceux qui veulent du vrai jeu de pirate, je leur conseille Age of Pirate 2 moddé avec le combined mod, ça pique un peu niveau graphisme mais c'est bien plus intéressant que la répétitivité de Black Flag.

Ce jeu m'a l'air intéressant aussi, faudra voir comment sont gérés les combats au sol et la gestion de la faune et la flore, deux points ratés que j'avais trouvé complètement raté dans Risen .

C'est le jeu développé par Akella si je me souviens bien.

Y'en a eu 4 en fait : en Russie, ils s'appellent tous Corsairs I à IV.
Chez nous ça a donné successivement Sea Dogs, Pirates of the Carribean, Age of Pirates 1 et 2.

edit : Je crois qu'ils ont fait un Sea Dogs 2/Corsairs 5/Age of Pirates 3, mais à vérifier. Ou bien ils aimeraient le développer, j'ai du mal à suivre l'avancement du projet, les trad Google de sites russes sont pas mon fort (comment ça y'a deux (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8B_III) Corsairs 3 ?)

Ils ont aussi fait un hack & slash basé sur le roman Captain Blood (http://www.captainbloodgame.com/) et édité le MMO Pirates of the Burning Sea en Russie.

Silver
24/01/2015, 04h42
Merci pour toutes ces infos, je vais attendre des avis sur le jeu lorsqu'il sortira histoire de voir de quoi il en retourne. Mais j'avoue que le manque de navigation sur mer risque d'en frustrer plus d'un, dont moi.

D'ailleurs, vu que tu en parles au début du sujet, c'est vrai cette histoire de doublages qui ont été refaits pour Two Worlds 2 ? Ça veut dire que je peux le relancer sans saigner des oreilles ? :o

En ce qui concerne Akella, un nouveau Corsairs était apparemment en développement il y a quelques années mais a été mis sur la touche par manque d'éditeur ou de fonds. Tout ce que j'ai cru comprendre c'est que la communauté PiratesAhoy.net (http://www.piratesahoy.net/), qui regroupe la plupart des moddeurs aguerris des différents Corsairs (ou Sea Dogs/Age of Pirates), en a eu assez d'attendre une suite et s'est attelée à développer leur propre jeu de pirates : Hearts of Oak (http://www.heartsofoakgame.com/), dont les dernières nouvelles de développement sont une rétrospective de 2014 (http://www.indiedb.com/games/hearts-of-oak/news/hearts-of-oak-a-look-back-at-2014) qui date du 1er janvier 2015 (passage à Unity, ouverture de dons qui ont permis de payer la licence Unity Pro, test de l'Oculus Rift, etc). C'est actuellement le projet le plus prometteur dans ce genre très peu prisé.

Pour l'instant je n'ai pas connu mieux que Pirates of Caribbean (Corsairs 2, 2003) et Age of Pirates: City of abandoned ships (Corsairs 4, 2009) avec les mods qui vont bien.

Ivano
24/01/2015, 10h59
Faudrait tellement qu'on fasse un beau topic sur les jeux de pirate, avec un OP qui référence les jeux et les mods :bave:
Celui qu'on a actuellement, c'est plus un topic de facto.

Casimir
24/01/2015, 11h54
Merci de l'info, j'étais pas au courant pour ce Hearts of Oak. S'ils sortaient un kickstarter je serait les premiers a leur filer de la tune. C'est vrai que j'étais impressionné par le suivi des mods sur leurs jeux alors qu'ils étaient boudés de la presse(Joystick avait juste mis un encart de 10 lignes pour le test de Sea Dog et Age of Pirates 2 avait été trrès peu testé par la presse de manière générale).

Bon ben je réinstalle Age of Pirates 2 du coup, ce jeu est tellement bon.

Koma
24/01/2015, 17h41
Merci pour toutes ces infos, je vais attendre des avis sur le jeu lorsqu'il sortira histoire de voir de quoi il en retourne. Mais j'avoue que le manque de navigation sur mer risque d'en frustrer plus d'un, dont moi.

D'ailleurs, vu que tu en parles au début du sujet, c'est vrai cette histoire de doublages qui ont été refaits pour Two Worlds 2 ? Ça veut dire que je peux le relancer sans saigner des oreilles ? :o




La première chose qui saute aux yeux, ce sont les améliorations par rapport au jeu de base, que ce soit sur le plan de la réalisation ou de la jouabilité. Visuellement, Two Worlds II est plus beau que jamais : dans des décors superbes servis par un cycle jour/nuit du plus bel effet, évoluent des PNJ bien plus crédibles, qui bénéficient de visages criants de réalisme et d'animations retravaillées. On n'est pas encore au niveau d'un The Witcher II, mais on s'en rapproche, d'autant que la performance technique ne se départ pas d'une certaine forme de poésie : on se prend à admirer le reflet de la lune sur l'eau à l'occasion d'une virée nocturne en bateau. Et pour ne rien gâcher, le jeu supporte désormais la 3D stéréoscopique.

Mais le plus réjouissant, c'est de voir que TopWare Interactive, l'éditeur, a tenu compte des critiques des joueurs, et propose cette fois des voix en français décentes, ce qui fait d'autant plus plaisir que les dialogues sont mieux mis en scène. On aurait certes apprécié que les doublages soient entièrement refaits, afin que les anciens ne jurent pas autant avec les nouveaux, mais on s'en contentera, d'autant que votre personnage a le mérite de vous épargner la plupart de ces phrases niaises qu'il sortait à chaque fois que vous terrassiez un ennemi !

Tiré du test de JVC de la Velvet Edition (réédition du jeu bundlée avec l'add-on) ;)

---------- Post added at 17h41 ---------- Previous post was at 17h14 ----------

Pour les jeux de "pirates", il y a aussi les Pirates!-like reprenant la navigation en vue isométrique. Dans ce secteur, on peut notamment parler de

- Pirates of the Black Cove (https://www.youtube.com/watch?v=vV6tUe_pryY), parfois qualifié par ses fans de 2e SM's Pirates! mais le jeu est beaucoup plus scénarisé, se joue comme un RPG/hack & slash/stratégie avec pas mal de passages terrestres aussi... la DA est aussi totalement cartoon. C'est édité par Paradox et développé par Nitro Games (East India Company & Commander : CotA)
- Windward (http://store.steampowered.com/app/326410/), un Pirates!-like en alpha payante sur Steam. Univers fictif et génération procédurale de la map.
- Sunless Sea (http://www.failbettergames.com/sunless/), en early sur Steam actuellement, mais c'est un univers steampunk fantastique La vue est top down plus qu'isométrique.

Pour les batailles navales, on en a en 3D dans les jeux cités de Nitro Games (jeux de stratégie et gestion) ou dans les Total War, sur la mer (stratégie temps réel).


Faudrait tellement qu'on fasse un beau topic sur les jeux de pirate, avec un OP qui référence les jeux et les mods :bave:
Celui qu'on a actuellement, c'est plus un topic de facto.

Il suffirait que l'OP soit mis à jour mais le canard est-il toujours présent ?

Je veux bien faire ou participer à la création mais là je suis malade et apathique donc pas ce weekend.

Ivano
25/01/2015, 15h58
Il suffirait que l'OP soit mis à jour mais le canard est-il toujours présent ?

Je veux bien faire ou participer à la création mais là je suis malade et apathique donc pas ce weekend.

Pas sûr, d'où l'idée qu'on pourrait faire un reboot (c'est la mode :) ). Je peux éventuellement commencer à dégrossir les jeux par catégories (RPG, Pirates-like, stratégie...) dès que j'ai un peu de temps. Nous faut juste un OP éditable quoi.

Sinon, c'est fort probable que le jeu soit à nouveau repoussé (cf. discussion sur le topic de GTA V).

Koma
25/01/2015, 16h38
Raven's Cry est (probablement) encore reporté (http://steamcommunity.com/app/281130/discussions/0/620703493320075174/). Via notre ami Cooly dans un autre topac, merci à lui.

Le jeu est pas gold (à 2 jours de la sortie, donc pas envoyé aux presses pour les versions physiques), les voix ne sont toujours pas enregistrées (donc toujours les voix débiles des trailers de 2011 en placeholders), et les devs veulent encore rajouter plein de trucs suggérés par les beta testeurs de la sneak peek (dont les vidéos ont été postées sur l'OP).

Non pas le 6e (apparemment je me suis planté), mais le 13e report du jeu qui arrive (selon les fans qui suivent le jeu depuis son annonce). Et le jeu bugge avec les derniers GPU Nvidia :mouais: (mais putain je suis maudit ou quoi).

A confirmer, ils sont sur des "tests" tout le weekend pour décider demain. Ils attendent aussi de recevoir les voix que la société de production qui devait faire les enregistrements ne leur a toujours pas envoyé.

Ils ont demandé à Valve de passer en early access, Valve a refusé.


The biggest problem is, that all changes that we do after the release in the quest structure (e.g. to remove a deadlock in a quest) will make the prior made savegames incompatible. And I personally find it very annoying, if I have to play again and again from the beginning.

We do not know yet, if there is a delay. We will test the whole weekend and if there is no deadlock / blocker in the game - and if we receive the rest of the VOs as promised, we are ready for release. - and I did not open this Thread - I just answered it.

Technically everything is o.k. (beside a small performance problem of GF9xx series - frame rate is lower than expected - but this seems to be a problem nVidia needs to fix in the drivers) - this means we have no open technical/engine bugs, by now.



Perso j'attends plus rien du jeu, comme ça tout ce qui est bien dedans me reviendra en positif :ninja:.
Enfin j'espère :ninja:.

Il vaut mieux un énième report, au point où on en est, mieux vaut un jeu fignolé après le beta testing qu'un plan comme à la Dice qui balance un Battlefield 4 en alpha sous l'appelation "logiciel complet et produit fini". Eux n'ont pas les reins financiers et le marketing d'EA pour flouer tout le monde, et on a vu des jeux comme X Rebirth quasi tués au lancement par leur état de sortie déplorable.

Puis on va dire que 2-3 ans de report, c'est correct, en comparaison des 10 ans de vaporware de Stalker :ninja:

Par contre si Topware nous balance des DLC payants après la sortie du jeu, c'est le foutage de gueule ultime.

---------- Post added at 16h38 ---------- Previous post was at 16h07 ----------


- Will you add more interactivity with the world? It seems there is nothing to do at the moment. Moreover will the world be livelier? Sometimes the NPCs stand still (e.g. the fruit salesman) or don't react to Christopher at all (e.g. when he bumped into the crowd at the gallows).
* some NPCs you can interact others just stand in your way.

- Is there an option to deactivate the motion blur effects, which are played when Chris swings his sword?
* yes. there are 10 levels of motion blur

- Will you add a free-sailing OPTION, you the fast travel removing the option of a free sailing is a bad move IMHO.
* there are parts where you have to sail free.

- Will there be a boarding option, where the protagonist would board the vessel and be fighting himself?
* yes. 2 times in the game.

- Have thought about adding a more realistic depiction of blood? Blood spurts are there but they are been overused and are too exaggerated in games. Why don't you add a blood system like the one used in Overgrowth.
* technically the system for the blood is in - but we need to adjust how intense it is used.

- Could you add a red line showing the course the ship had taken in the fast travel menu?
* there is a red doted line showing the way.

Koma
26/01/2015, 16h03
Disponible : 30 janvier
Ce jeu sera déverrouillé dans environ 4 jours et 3 heures

nova
26/01/2015, 16h31
il est dans ma wl depuis qu'il est listé sur steam mais bon j'en attends rien.

Peut etre une bonne surprise.

BigBisou
27/01/2015, 06h29
Par contre si Topware nous balance des DLC payants après la sortie du jeu, c'est le foutage de gueule ultime.DLC et modding tools: les deux trucs officialisés à plusieurs reprises.
D'ailleurs ça paraît logique, ce projet est déjà une catastrophe, va falloir assurer l'après-sortie pour sauver les meubles. Un DLC qui sort c'est surtout l'occasion de refaire parler du jeu pour engendrer quelques ventes en plus.

Pour l'instant j'arrive pas à croire que le jeu va sortir... 50€ et la vignette Best Of E3 2012, jusqu'au bout ça vend du rêve.

Monsieur Cacao
27/01/2015, 08h10
10 levels de motion blur.


^_^

Genre les mecs n'ont pas mieux à s'occuper...

pipoop
30/01/2015, 18h29
alors sortira sortira pas??

Koma
30/01/2015, 20h30
Normalement oui : http://steamcommunity.com/games/281130/announcements/detail/138818333202383568

Ouvertures des précos sur Steam à une heure de la sortie, je pense que cette fois c'est bon.

Sur Steam j'ai pas de preload par contre.

Spawn
30/01/2015, 21h12
Préco un jeu comme ça, faut avoir de sacrées paires :ninja:

Koma
30/01/2015, 21h21
DL en cours. 13 gigas.

pipoop
30/01/2015, 21h54
pas de pression mais on compte sur toi matelot

Koma
30/01/2015, 22h09
Vu le débit de DL, ça risque pas avant demain :ninja:

belreinuem
30/01/2015, 22h50
Tu pourras relancer le download une fois les 13Gb téléchargés.
Bon ca sera juste 500Mb

Koma
30/01/2015, 23h03
Y'a une clé d'activation à rentrer ingame. Il semble que Topware ait bien laissé le DRM d'antan.

---------- Post added at 23h03 ---------- Previous post was at 22h59 ----------

Je leur demande quand même au cas où.

Ivano
30/01/2015, 23h06
DL en cours. 13 gigas.

Moi j'dis qu'il bluffe.

Koma
30/01/2015, 23h09
http://tof.canardpc.com/view/9a63fbfe-1ab2-48ad-88b9-f316e4d8194e.jpg

Groufac
31/01/2015, 00h24
Fais gaffe ta clée va se retrouver sur un site louche à prix imbattable :ninja:

Bon on compte sur toi pour être notre éclaireur :siffle:

Koma
31/01/2015, 01h47
C'est un gift steam tradé dans les règles de l'art du troc de clés TF2 B)

---------- Post added at 00h42 ---------- Previous post was at 00h36 ----------


http://tof.canardpc.com/view/9a63fbfe-1ab2-48ad-88b9-f316e4d8194e.jpg

Ouf :


you do not need to enter the key. The game get the key automatically. If you go to settings -> Serial key, you can find it. The message from Steam regarding the key can be ignored. You may note your key and keep it, just in case you once want to use your game outside Steam.


this questions was answered already. NO activation limit (as said on the store page as well), an optional registration. but you can play and reinstall as often as you want without any additional stuff, if you want to


---------- Post added at 01h47 ---------- Previous post was at 00h42 ----------

Bon ben c'est fixé, après avoir passé la soirée à DL le jeu, il restait 20 minutes et quand je suis revenu sur Steam, le DL a disparu et le jeu recommence en ne téléchargeant cette fois que 2 gb, donc j'ai ce fameux bug aussi. :mouais: :p

Je crois qu'il y a des solutions mais je vais me coucher donc je regarderai demain. Les devs trouveront peut-être un fix d'ici la fin du weekend.

Koma
31/01/2015, 15h08
Alors viteuf, et avec toute ma tolérance au projet (donc pour le moment je suis relax avec les défauts du jeu) :

Screenz : http://steamcommunity.com/id/komawhite/screenshots/

(d'ailleurs c'est chiant, Steam les upload jamais dans l'ordre de prise de vue correct, du coup mes petits commentaires pour raconter sont dans le désordre :()

- J'ai fini par DL les 2 gb restants cette nuit, apparemment ça concerne ceux qui ont l'édition deluxe (il semble d'ailleurs que le contenu deluxe ne soit pas encore accessible). J'ai vérifié mes fichiers, aucun souci, j'ai 17 go de jeu sur le disque, et il s'est lancé tout à fait normalement.

- On peut sauter les vidéos de sponsor et dans le jeu on peut skipper les cutscenes.

- Y'a de la save manuelle et de la quicksave/quickload. Une douzaine ou plus de slots de save, coucou Ubisoft et tes pauvres 1 à 3 (selon les jeux) sauvegardes automatiques.

- le rebind permet d'attribuer la même touche aux phases piétonnes/navales, c'est cool, on va pas devoir créer 2 jeux de touches sur le clavier comme chez certains. Et le jeu a le mérite de prendre en compte les tranches pouce sur la souris.

- Topware a bien foutu un DRM tiers de merde dans le jeu : http://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_3rd_Party_DRM_on_Steam
Même si aucune activation n'est requise et qu'il n'y a pas de limites d'installations, théoriquement c'est zéro souci pour le joueur. Mais sur le principe, ce sont des putes, surtout quand les dévs répondent dans le forum Steam que le DRM n'a finalement pas été implanté.

- Y'a pas mal d'option graphiques et de jeu, à un tel point que certaines sont ridicules (les 10 niveau de bloom :XD:) et d'autres complètement incompréhensibles (les "safe zone" pour naviguer à cocher ou pas, à vérifier mais certains disent sur Steam que le jeu n'est pas terminé et que certaines map sont pas "safe" car elles sont truffées de bug, mais ça peut être un troll gratos d'un rageux, faut que je regarde ça en détail).

C'est pas vilain, mais ça n'a pas la finition graphique d'un AAA qui a des textures ultra et un super AA poil de cul top momoutte crossover post-FX ta mère. Des textures parfois baveuses, des modèles pas toujours superbes. Les animations des persos sont un peu raides. On voit le crew recharger en live les canons sur le pont après chaque tir.

Le jeu semble tirer sur un seul coeur :

http://tof.canardpc.com/view/a890512a-92c5-47b1-92c0-f34760b0dff9.jpg

Si je lance le jeu avec un pad Xbox branché, la souris est bloquée et pas utilisable, même en débranchant.

J'ai testouillé la première séquence, qui introduit le jeu avec une bataille navale.

C'est plus réaliste et plus tactique que AC, mais ça reste encore limité. A savoir que comme pour AC, l'état du navire se décompose en 3 facteurs :

- la barre de vie du navire, ses HP quoi
- la barre de vie d'équipage, que j'imagine nécessaire à conserver pour les abordages (et la navigation ? Je ne sais pas encore)
- l'état des voiles, qui permet d'avancer plus ou moins vite.

- Les navires ne sont pas des scooters maritimes qui font des 360 et tracent, ils se comportent pareil mais de manière plus lente, plus lourde, empêchant l'astuce de tracer comme un porc et de joue avec les "vitesses" pour corriger sa trajectoire comme dans Black Flag.

- Caméras de babord/tribord sur les canons, caméra de chasse à l'avant, caméra arrière sur Chris Raven à la barre ou sur le cul du navire. Chaque caméra a une vue libre via la souris, ce qui permet de varier les angles.

- Le jeu se découpe en maps, donc il y a des batailles navales avec navigation à la AC 3, mais pas de free roam en haute mer comme Black Flag.

- Il faut ajuster l'angle de tir des canons, et au début c'est pas évident, cf. mes screens sur Steam.

- Les canons contrairement à BF n'ont pas un angle de visée horizontal magique, vous allez devoir apprendre à positionner correctement le navire. Il y a une ligne de visée à la BF apparement dans les options mais elle est grisée pendant le jeu. Vous pouvez aussi tomber à court de munitions. Enfin, ce n'est pas une touche de tire unique comme sur Black Flag avec les armes qui changent selon la caméra.

Sur le bind de base, c'est clic gauche pour l'artillerie babord, clic droit pour tribord, clic roulette pour les pièces de chasse. C'est très simple quand on est en vue arrière depuis Chris et Raven et qu'on a le truc dans l'ordre, ça devient parfois confus quand on est sur une caméra de bord et qu'on sait plus de quel côté on est et quel clic appuyer. Le premier combat j'ai pas réfléchir et j'ai fait double clic :ninja: , mais ça consomme deux fois plus de boulets ^_^

- Le navire se détériore quand il prend des coups, et on a des canons sur babord, tribord et des pièces de chasses, avec les 3 munitions de Pirates!, les boulets normaux pour le navire, chainés pour les voiles, la mitraille pour l'équipage. Si l'ennemi défonce vos voiles et/ou vos mats, c'est fini pour vous, vous êtes bloqué à l'arrêt.

- Une fois un combat fini, on fait un déplacement rapide jusqu'à un endroit sur la map. Je sais pas encore comment ça fonctionne en détail, mais je penche pour une world map avec des navires/combats aléatoires à la Final Fantasy pendant les déplacements rapides.

- Les taunts des NPC se répètent un peu et le bruit des canons est pas aussi ronflant que dans Black Flag ou Naval Action, mais si on est pas trop snob, on finit par se laisser prendre par l'ambiance.

- Je ne sais pas pour le reste du jeu, mais visiblement les développeurs ont décidé qu'il pleuvait tout le temps dans la Caraïbe.

- Je viens d'arriver sur Terre, c'est moins sexy. Le framerate prend un coup, les NPC sont assez rétro dans leur modélisation, la lypsinc est calamiteuse et la version anglaise est pas hyper convaincante, on sent qu'ils ont pas les moyens d'Ubisoft derrière. Si le jeu marche assez pour qu'ils fassent une extension comme Two Worlds 2, ptêt qu'ils nous feront là-aussi un ravalement de façade, mais j'ai de gros doute après 13 reports et un départ en roue libre sur Steam dans l'indifférence la plus totale.

Je vais maintenant commencer la partie sur Terre à propre parler, mais sachez que comme les Two Worlds, Risen & co, c'est du pur RPG PC de l'est, avec plein de trucs bien (les saves manuelles, le bind qui fonctionne, l'aspect gestion/RPG qui sans être monstrueux est quand même plus poussé que dans un jeu AAA console), la finition qui va avec (textures qui bavent, bloom et cache misère, NPC aux animations raides et ce qui a déjà été dit au dessus).

Est ce que ça plaira aux fans de pirates, peut-être, si ils aiment l'ambiance poisseuse et, reconnaissons-le, un peu cliché malgré tout.

Est ce que ça plaira aux fans de ce genre de RPG "de seconde zone" qui sont sans doute plus joués sur PC que sur consoles, sans doute, tout dépend de votre tolérance aux défauts de ce genre de prod.

Est ce que ça plaira au grand public qui pourrait y voir une alternative à Black Flag, j'en doute, la prise en main est moins facile, la finition moins bonne, bref, pour ceux qui aiment la mise en scène graphique et audio qui en jette chez Ubi, ça sera dur d'aimer un jeu pareil.

Maintenant faut voir si le jeu va me crasher ou pas dans les pattes (sur 3 lancements j'ai eu un CTD), si le framerate suit (sur mer c'était très fluide, mais là faut que je relance avec Fraps mais je sens le coup de mou) et ce qu'il en est de la partie terrestre, apparemment dithyrambique (surtout les combats au feeling moyen).

Pour le moment je suis plutôt rassuré après les braillements des whiners sur Steam qui ont défoncé le jeu à cause des bugs de DL et de lancement. Ca ne veut pas dire que le jeu sera bon pour autant, à ce niveau, j'ai encore rien vu.

PS : j'aime beaucoup les compos de l'OST.

pipoop
31/01/2015, 15h31
merci pour les retours
ça rassure pour le moment

Koma
31/01/2015, 16h58
Un autre feedback sur Steam, qui confirme le fonctionnement des combats navals via l'auto travel :


After the tutorial, you are dumped in Bridgetown and you can do whatever you want. I recruited some officers and crew, upgraded my ship from all the reales I got in the tutorial and took on some side missions. There is no open water sailing in this game outside of combat. From a port, you can choose your destination on a map. On your way there, you will see ships appearing as you travel and you can switch your course to go towards them and fight. There are also random encounters while you travel.

Ship battles are pretty awesome and intense. It really is where the game shines. I left first post-tutorial ship battle with my sails in tatters and my hull full of holes. If you destroy a ship, you won't be able to get any loot. You have to whittle down the crew with cannon fire (grape shots do the trick) and come up next to the ship to board it. Boarding is kind of turn based where you get to set the action (go all in with your crew, go half and half, or keep most of your crew on your ship) for each turn. After boarding, you can choose how much cargo/crew to take from the enemy ship. You can then either release the ship or scuttle it. Cargo can be sold at various ports and you'll have to look for ports that will buy your goods at a high price.

Melee combat is kind of clunky. You can fire your pistol, use your sword, or throw a knife. Once you upgrade your abilities, you can do special moves (such as kicking, using your hook...etc). You will mostly be fighting with your sword. You can parry if you time it right and do a counter attack. You can also dodge side to side. However, your best bet is to go up to your enemy and just beat them senseless. In group battles, this might be ill advised as you will need to fight off several guys at once. There are some silly scenarios in which I was able to jump on a barrel and just shoot my helpless enemies who couldn't get near enough to attack me.

All in all, I'm having a lot of fun with the game. Those of you who like the genre should get it now as it is pretty much in a somewhat stable state. Those on the fence should wait for official reviews and gameplay footage to make their decision.

Quelques joueurs le comparent aux Risen et aux Two Worlds en effet.

Une grande partie lui met une note négative à cause de sa finition "rugueuse". C'est compréhensible, sauf quand on voit les mecs clamer que Black Flag le défonce, ça sent le fanboy Ubisoft, car la manière de jouer aux deux est assez différente.

---------- Post added at 16h58 ---------- Previous post was at 16h07 ----------

Bon l'opti c'est pas ça. Je suis à 60 FPS et entre 40 et 20 en ville.

Je vais triturer les options pour voir. Mais là je joue sans DOF, ni AA, ni bloom, ni Vsync.

L'illumination globale ça pompe ? Ca sert à quoi ?

Yoggsothoth
31/01/2015, 17h11
Tu devrais utiliser un compteur de FPS, fraps ou autre, afin de voir ce qui bouffe ou pas.

Koma
31/01/2015, 17h53
Bah j'ai fait le relever avec Fraps. Je dois tester ça mais là j'ai la migraine donc pas trop la motive de jouer.

Des screenshots des joueurs : http://steamcommunity.com/app/281130/screenshots/?p=1&browsefilter=mostrecent

Y'a du soleil finalement :o

---------- Post added at 17h53 ---------- Previous post was at 17h30 ----------

En désactivant l'illumination globale et en baissant d'un cran le niveau de détail, je gagne une dizaine de FPS, et ça ne change pas grand chose à l'écran.

Je me suis un peu baladé, j'ai croisé un mec qui voulait me vendre son navire via un dialogue classique, la taverne pour mon objectif, chaque île a l'air plutôt vaste...

Je pense que le jeu a encore besoin de quelques patches et que le prix est trop cher d'une dizaine d'euros, qu'il va bider et malheureusement je le sens mal là dessus, ce qui signifie ensuite pas assez d'argent pour continuer à supporter le projet et sortir du contenu et des updates correctives. Faut aussi voir si Topware va pas encore déconner à plein tubes avec la presse et donner une mauvaise image du jeu.

En dehors de ça, ça m'a pas l'air si mal, et ça devrait plaire aux amateurs de ce genre de RPG. Ca ne sera sans doute pas un grand jeu, mais pas la "daube" que certains tentent déjà de lui coller comme étiquette.

Je ne vais pas pouvoir en dire plus pour le moment car en l'état, je vais attendre le passage de la shitstorm de la sortie, et j'attends des infos des devs via les questions sur le forum. Je me lancerai dans le jeu une fois les premiers correctifs sortis, là je vais finir Black Flag du coup.

BigBisou
31/01/2015, 20h00
Sympa les screens. Graphiquement c'est du "straight from 2005" mais c'est pas déplaisant. Dommage que capitaine = timonier comme dans tous les jeux du genre, mais bon...
Pour l'instant ce qui prédomine dans les retours des joueurs, c'est beaucoup de bugs petits et gros, quand même.

Spawn
31/01/2015, 20h00
Encore un jeu qui veut se la jouer AAA mais qui n'en a pas les moyens.

Koma
31/01/2015, 20h02
Sympa les screens. Graphiquement c'est du "straight from 2005" mais c'est pas déplaisant. Dommage que capitaine = timonier comme dans tous les jeux du genre, mais bon...
Pour l'instant ce qui prédomine dans les retours des joueurs, c'est beaucoup de bugs petits et gros, quand même.

Ouais mais c'est tellement plus le kiff quand tu pilotes :cigare:

Puis le timonier, ça dépend :

Contrairement à une idée reçue, dans la marine nationale le timonier ne tient pas la barre ; c'est le rôle du manœuvrier.

:ninja: !

Et le capitaine a quand même le droit de prendre la barre non ?

(On est tombé sur un marin :ninja: ?)

BigBisou
31/01/2015, 20h11
Non, un simple breton. B)
Je dis pas que c'est pas bien, mais c'est une mode. Et comme toutes les modes, ça fatigue un peu. Mais si tu penses que les pirates font partie de la marine nationale, je comprends que ce genre de détail te gêne pas trop :trollface:

pipoop
31/01/2015, 20h14
non mais on est le capitaine si on as envie de ce faire un kiff et diriger le navire on peut stoo c'ets moi le capitaine j'ai un crochet et un corbeau
le jeu serait beaucoup plus chiant si on était le cul vissé dans une chaise a donner des ordres

Koma
31/01/2015, 20h16
Bah dans la République de Nassau, la marine nationale était constituée de pirates :trollface:


Non, un simple breton. B)

On en tiens un les gars § CHOPPEZ LE§§

---------- Post added at 20h16 ---------- Previous post was at 20h16 ----------


non mais on est le capitaine si on as envie de ce faire un kiff et diriger le navire on peut stoo c'ets moi le capitaine j'ai un crochet et un corbeau
le jeu serait beaucoup plus chiant si on était le cul vissé dans une chaise a donner des ordres

Simulateur de capitaine : tu passes le jeu à picoler dans tes quartiers :ninja:

pipoop
31/01/2015, 20h18
on tient une idee la...avec une qte pour tituber et pas ce vautrer

BigBisou
03/02/2015, 19h01
D'après RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/03/ravens-cry-review/) c'est pas folichon:
Graphismes affreux, sons pétés (avec des dialogues manquants mais des mauvaises prises présentes dans le final cut!), ambiance nulle, combat minable, interface pourrie...
Le FOV trop élevé déforme tout, le cycle jour/nuit est brutal, et l'écran pour changer les touches est... absent.

Beaucoup moins énervé, jv.com (http://www.jeuxvideo.com/test/416197/raven-s-cry-un-rpg-a-l-age-d-or-de-la-piraterie.htmhttp://) lui colle un 8/20.

Ouille.

pipoop
03/02/2015, 21h04
on peut le dire: fini a la pisse

BigBisou
04/02/2015, 02h07
Je crois que RC est un rare cas de jeu *commencé* à la pisse. Ce qui éclaire puissamment le titre de ce topic :ninja:

Ivano
04/02/2015, 10h33
on peut le dire: fini a la pisse


Je crois que RC est un rare cas de jeu *commencé* à la pisse. Ce qui éclaire puissamment le titre de ce topic :ninja:

^_^
J'avoue qu'après avoir lu les retours, même si on me l'offrait, j'aurais pas le courage de me le taper. Un autre coup d'épée dans l'eau, il semble. Y a pas des vrais bons studios qui veulent faire des jeux de pirate ? Pourquoi une fois sur deux ça doit puer le jeu mal branlé et super crado ? Ça doit être le côté pirate :ninja:

Koma
04/02/2015, 13h54
En plus RP ne sont pas les game designers originels, le jeu a été imaginé par Octane Games.

Seulement ils étaient tellement mauvais que Topware a fini par les virer pour reprendre le développement avec Reality Pump.

Ca damage control sec sur le forum steam. Autant ils étaient agacés par les critiques débiles des whiners et je peux tout à fait comprendre, autant ils ont patché 100 kb et ne semblent pas super réactifs, ont ouvert un thread pour répondre aux questions mais n'y passent jamais, tout en passant du temps à tenter d'embrouiller les joueurs sur le thread du DRM du jeu (présent mais non "visible" ni restrictif, mais présent quand même, du coup, certains tiquent sur la présence injustifiée d'un DRM alors que le dev a dit qu'il n'y en avait pas, et le dev joue sur les mots quand on lui demande des explications).

Je confirme que le FOV large est un poil violent sur certains angles, autant si ce n'est plus que dans GTA 4.

Groufac
04/02/2015, 14h49
En plus Topware ne sont pas les game designers originels, le jeu a été imaginé par
Ce suspens :ninja:

Koma
04/02/2015, 15h28
Oui j'avais oublié :ninja:

Octane Games donc, les auteurs de Wasteland angels.

Groufac
04/02/2015, 18h33
Le test de GK est là :trollface:

http://www.gamekult.com/jeux/test-ravens-cry-SU3050406855t.html#pc

BigBisou
04/02/2015, 19h03
"What the foc"
"Un bug de 15 Go"
"un titre unijambiste, borgne, bègue, rarement jouable et chiant comme la pluie"

Si y'a la place de tout mettre sur la jaquette, ça va partir comme des petits pains :bave:

Ivano
04/02/2015, 19h05
Le live sur le jeu était édifiant. Mais plutôt marrant, aux dépens du jeu.

pipoop
04/02/2015, 19h15
Un gigantesque bug de 15Go

c'est pas un moins c'est un constat

Koma
04/02/2015, 19h26
Je reconnais que le jeu est mal branlé, mais le test est bien mensonger et le mec se fait plaisir.

D'abord le rebind marche parfaitement. Les combats navals n'ont aucune latence, sauf que les navires sont des veaux oui, et lui semble préférer le système de Black Flag.

Y'a pas de boulets mitraille pour affronter l'équipage dans BF, ni de choix manuel, il mélange avec Sid Meier's Pirates!.

Il confond fish eye (ultra grand angle extrême) et caméra grand angle. Y'a aucune latence entre les onglets des menus et l'ergonomie est classique, bref, troll powered.

Il a raison sur la partie technique, le doublage calamiteux (apparemment les devs n'ont jamais reçu les doublages de la boite d'enregistrement/prod censée les fournir 2 semaines avant la sortie du jeu, soit les voix sont encore des démos faites par les devs, soit ils bidonnent et c'est la prod finale qui est supra mauvaise), le gameplay pas folichon à Terre et les travers d'un ARPG dévelopé par des polaks avec leur culture de la finition faite sous 2 grammes de vodka, mais il défonce aussi gratuitement le jeu.

Le problème qu'il cible bien, c'est le prix. A 25 euros il aurait sans doute été accueilli comme un jeu en partie raté mais "bouche trou" pour les fans de piraterie. A 40-55 euros, Topware délire complètement s'ils espèrent en vendrent des palettes.

pipoop
04/02/2015, 21h36
ils auraient pu prendre a black flag le changement de direction du vent:
je suis reste 5 min comme un gland a ne pas pouvoir faire une quête ou je devais aborder un navire parce que j'avais le vent de face, que le bateau ennemi était juste en face et hors de portée de canon (mais aussi a l’arrêt a cause du vent et immobile parce que j’étais trop loin pour qu'il daigne ce bouger)
obligé de charger une nouvelle sauvegarde pour avoir le vent dans le bon sens (et je me suis fait défoncé par un schooner)

Groufac
04/02/2015, 21h48
C'est pas possible de tirer des bords?

pipoop
04/02/2015, 23h04
c'est a dire? tribord babord? si mais hors de portée des canons
et en changeant de direction de toute façon je m’éloignais quoiqu'il arrive

Groufac
04/02/2015, 23h29
Tirer des bords c'est une façon de naviguer vers un point qui est situé au départ contre le vent, c'est utilisé en "vrai" quand on barre un voilier.

Genre ici ça propose différentes routes au choix pour aller de A vers B
http://www.lavoile.com/voile/gifs/pilotage.gif
A-C-B
A-D-B
A-E-F-G-H-B
A-I-J-K-L-M-N-O-B

Comme des zigzags quoi, le tout c'est de pas se retrouver face au vent, toujours avoir environ 45° par rapport au sens du vent (on dit naviguer au près).

Je sais pas si c'est pris en compte mais bon vu que ça évoque pas mal comme point positif de l'influence du vent dans les déplacements en batal ça serait étonnant qu'on puisse pas naviguer au près.

BigBisou
05/02/2015, 00h29
Groufac, ton avis nous intéresse: pour ou contre le cliché du capitaine-timonier obligatoire dans les jv de pirates depuis Johnny Depp ?
Je reconnais que le jeu est mal branlé, mais le test est bien mensonger et le mec se fait plaisir.Clairement. Mais à jeu honteux, critique de mauvaise foi, c'est le karma ^_^
T'as avancé depuis la rafale de screenshots de la première heure ?

Groufac
05/02/2015, 00h52
Groufac, ton avis nous intéresse: pour ou contre le cliché du capitaine-timonier obligatoire dans les jv de pirates depuis Johnny Depp ?
Honnêtement si c'est le moyen qu'ils ont trouvé pour qu'en tant que capitaine j'ai le contrôle direct du bateau ça me gène pas :siffle:

Et Jack Sparrow ça compte pas, soit il est tout seul sur le bateau ( :ninja: ) soit il suit un cap que personne ne pige avec sa boussole cheloue :p

Koma
05/02/2015, 16h11
T'as avancé depuis la rafale de screenshots de la première heure ?

Nan vu que j'ai ni le temps ni l'envie d'y jouer. J'ai mon chat qui crève à soigner, j'ai un taff temporaire pour le loyer et vu que les devs esquivent les questions qui fachent et patchent que dalle, je laisse tomber et j'attends de voir dans quelques mois.

Ivano
05/02/2015, 16h18
Nan vu que j'ai ni le temps ni l'envie d'y jouer. J'ai mon chat qui crève à soigner, j'ai un taff temporaire pour le loyer et vu que les devs esquivent les questions qui fachent et patchent que dalle, je laisse tomber et j'attends de voir dans quelques mois.

T'as raison, ça a quand même plutôt l'air d'un jeu qu'on s'inflige.

(Toute ma compassion pour ton chat, je redoute le moment où une merde arrivera aux miens)

Groufac
05/02/2015, 16h21
Reste plus que le matelot pipoop pour faire des retours s'il s'est pas perdu au large en virant de bord :ninja:

Koma
05/02/2015, 17h58
En passant, vachement "réaliste" leur Caraïbe du 17e tro d4rk avec des lampes à gaz dans les rues des villes espagnoles ^_^

pipoop
05/02/2015, 21h42
je me suis re-inflige 2heures de torture pour tenter de tirer de bord mais j'ai jamais pu retomber sur les bonnes conditions...
le seul truc bien c'est qu'au lieu d'avoir un nain (que j'ai engagé comme officier) comme compagnon sur le bateau j'ai..une prostituée...yeahhh le c*l a moitie a l'air en pleine tempête
NO FEAR! le froid c'est dans la tete

fletch2099
05/02/2015, 21h56
Dommage que realiity pump n'ait pas repris le studio de doublage de two worlds 2 pour finir d'achever le truc, enfin là ils ont même localisé tellement ils savaient que c'etait la cata, la deception de l'année :(

Monsieur Cacao
06/02/2015, 10h03
Pour que ce soit la décéption de l'année il aurait déjà fallu que ce soit l'une des attentes de l'année.

Groufac
06/02/2015, 10h22
Ben il parlait de son cas personnel :mouais:
Les jeux de pirate ça court pas les rues, quand il y en a un d'annoncé forcément certains ont de fortes attentes.

Après c'est sûr que les 13 reports puaient un peu beaucoup du cul.

Monsieur Cacao
06/02/2015, 10h29
Beh j'aime bien les pirates aussi mais je ne l'attendais pas des masses pour autant (vu les infos et les reports + le studio derrière...)

Koma
06/02/2015, 15h36
Du coup, Risen 3 c'est mieux ? :ninja:

pipoop
06/02/2015, 18h15
bah vu qu'un gros patch de 1Go vient de tomber..on peut débattre..
j'aime bien la partie ou ils disent: on as rajoutés des doublages
et tout en bas: il en manque encore

par contre le bug avec la gonzesse sur le bateau finalement...it's not a bug it's a feature

Koma
07/02/2015, 16h13
Le patchlog en question :


CHANGE LOG:

GAME STABILITY
- Steam DRM encryption removed (improves overall stability and performance)
- Random EXE crashes fixed
- fixed bug causing hero to freeze in the air
- fixed bugs with flying NPCs / enemies
- Level fixes in Santo Domingo, Bridgetown, Port Royal, Saint George, Santa Muerte, San Juan

BALANCING:
- ship mast HP increased
- adjusted price of some goods
- some balancing adjustments in skills

GUI:
- tool tips added to Quest Log
- Tutorial messages added to Quest Log
- various corrections in quest log

GRAPHICS/LEVELS:
- Various animations improved
- Improved character models
- Port Royal Ship markers Positions fixed
- camera positions in various dialogues fixed
- fixed bug with officer's models on the ship (but the hooker stays ;))
- St. Domingo: ladders added
- Santa Muerte: corrected stairs

SOUND:
- missing German VOs added
- missing English VOs added
- some distance volume corrections

SETTINGS:
- HD video clips - default set to OFF (please note, switch ON if system speed allows)

STEAM DELUXE AND PREORDER:
- Unlocked Deluxe Edition items
- Preorder Items will unlock Feb.8th 2015

QUESTS/STORY:
(!!!spoilers alert!!! - please do not read, if you did not play the game so far)

Please note: Save Games from version 1.00 are compatible, but quest related bugs are stored in the old save games from version 1.00 - fixes of quest bugs will be only effective, if the game is re-started.

- Game Over message, while failing to defend Santorio’s Island now properly displayed
- Kensington ship quest will be solved even if ships are boarded
- France Fraction Quest: using flag in the Battle of Cumana now should work properly.
- Blockade at British Waters now blocks efficiently.
- Chests on Isla Dauphine now opens properly
- British Fraction Quest is now available later in the game, not from beginning.
- Additional Reales and Experience for Fraction Quests

--------------

Known Priority Issues (to be fixed in further Patches)
- still 190 English VOs missing (1.02)
- various sound level corrections
- some level corrections
- some balancing issues
- SLI/crossfire settings and other optimizations need to be fixed in upcoming graphics drivers
- ...

Upcoming Features:
- Benchmark with auto setup for Graphic Settings
- Steam Workshop support
- Multiple Language support (VOs and subtitles can be selected in game)

Réponse d'un développeur sur mes questions :



- "Safe Area" in option menu : some TV Screens do not show the full picture. With this setting the GUI is stays 10% (it is not exactly 10%, there is an exact definition, but cannot remember it by now) away from each side of the screen. This is to avoid that some parts of the GUI disapear on the sides of the screen. As Raven's Cry support Big Picture mode, such a feature is very useful sometimes.

- Dutch Fraction: I probably made a mistake with this. I recently had to learn, that there was no Dutch Faction planned. I thought that because "St. Johns" is in the game, there should be a Dutch Faction. I am sorry. - Probably in a MOD, or DLC ... or a fan project ;-)

Du coup, s'ils nous patchent le jeu tous les mois comme ça et que des toolkits débarquent, et si les moddeurs sont passionnés, le jeu ressemblera peut-être à quelque chose d'un brin sexy d'ici 2 ans :ninja:

BigBisou
07/02/2015, 19h43
Safe Area ça s'appelle Overscan dans certains jeux... Inutile pour 99% des joueurs PC.

- still 190 English VOs missing (1.02) On y est presque :o
- fixes of quest bugs will be only effective, if the game is re-started. Argh. Pour un RPG c'est le cauchemar ultime, raison de plus pour attendre 2 ans...

Cool de voir qu'ils réagissent et ne sont pas venus sur Steam juste pour faire un max de pub et disparaître. Pourvu que ça dure.

pipoop
13/02/2015, 23h40
new patch

Koma
14/02/2015, 00h27
Le nouveau système de "note" de Eurogamer débute avec leur review de Raven's Cry (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-13-ravens-cry-review) :ninja:.

Groufac
14/02/2015, 00h36
C'est quoi cet avatar Koma :tired:

BigBisou
14/02/2015, 14h00
Location: Gérard Jugnot :huh: On trouve de tout chez Kiloutou...
Le nouveau système de "note" de Eurogamer débute avec leur review de Raven's Cry (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-13-ravens-cry-review) :ninja:.Pas mal :)
Y'a un gouffre entre Recommended et Avoid, mais pour RC c'est clair: "Avoid comme la peste".

Koma
16/02/2015, 10h04
C'est quoi cet avatar Koma :tired:
C'est la street credibility de la piraterie :cigare:

hisvin
16/02/2015, 10h09
C'est quoi cet avatar Korra :tired:
:ninja:

chenoir
16/02/2015, 10h52
C'est la street credibility de la piraterie :cigare:

Que tu viens de perdre en un instant en parlant de street credibility... :ninja:

BigBisou
16/02/2015, 16h41
Et Yellowbeard alors, c'est du mou de veau ?

Koma
19/02/2015, 15h03
2/10 chez CPC :ninja:

Koma
20/02/2015, 16h38
http://www.youtube.com/watch?v=pI_SvrECKIk&feature=youtu.be

Spawn
20/02/2015, 18h44
Et les mecs te vendent ça 50€ http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/adnauseam.gif

Et en prime ils te font passer Cyanide pour une boite de lustreur professionnel :ninja:

nova
20/02/2015, 20h01
le rendu de l'eau :tired: l'impact des coups d'épée :|

Koma
20/02/2015, 20h07
Et les mecs te vendent ça 50€ http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/adnauseam.gif

Et en prime ils te font passer Cyanide pour une boite de lustreur professionnel :ninja:

Et en prime, Ubisoft a trouvé son slogan publicitaire pour vendre AC Rogue 50 euros sur PC : "notre jeu dure moins de 10 heures et c'est une reskin du précédent, mais sinon vous pouvez toujours essayer la concurrence" :ninja:

pipoop
24/02/2015, 19h53
nouveau patch...il vont finir par en faire un jeu
bon par contre je vais peut être arrêter de déterrer le topic je me sens un peu sale a chaque fois

Groufac
07/05/2015, 22h09
Bon, la suite attendu à tout ça: http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=101

pipoop
07/05/2015, 22h19
Bon..je vais devoir arrêter d'attendre les mises a jour

Groufac
07/05/2015, 22h19
J'avoue, pour ceux qui l'avaient acheté c'est :sad:

losteden
07/05/2015, 22h53
Bon, la suite attendu à tout ça: http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=101
http://tof.canardpc.com/view/7778e55e-b96f-43ce-aef4-bc1071bd86a2.jpg
http://steamcommunity.com/app/281130/discussions/0/620712999967605515/

Koma
09/05/2015, 12h46
Raidor est un damage controller sur Steam. Il répond à côté quand les questions fâchent, élude les histoires qui gênent (coucou j'ouvre un thread de sondage sur les DRM pour "en parler" avec les joueurs puis quand ça commencer à gueuler parce qu'on veut en mettre un dans le jeu, je l'abandonne en cours de route quand l'éditeur décide de sortir le jeu), critique les acheteurs mécontents qui viennent lui expliquer que c'est n'importe quoi de sortir un jeu dans un état pareil ou qui demandent des comptes sur ce qui était prévu et qui n'est pas dans le jeu (les voix retravaillées, etc) ou sur l'optimisation calamiteuse qui fait planter le jeu chez eux, etc etc...

Ses propos ne sont absolument pas à tenir pour argent comptant, il se contente de faire la voiture balai sur Steam quand le jeu se mange des critiques de face, pour minimiser les vagues de shitstorm qui ont afflué depuis la sortie du jeu. La dernière fois que je suis passé, y'avait tellement de threads flamers ou critiques qui s'ouvraient à la journée que de toute façon, même en supprimant des threads et des posts qui lui déplaisent (dont mes questions qui piquent un peu), il était complètement dépassé.

BigBisou
09/05/2015, 17h11
Surtout que l'article est plutôt détaillé... mais Raidor précise plus loin:
We see this more as a restructuring as it happens from time to time. Few people left the team, some new will join the team. The development of Raven's Cry will be continued. Wait & see quoi, mais on ne "restructure" pas pour mettre plus de gens à bosser sur des patches, il me semble.

Strife
21/07/2015, 10h56
Alors 2 mois après, il est toujours suivi? Et enfin jouable?

Koma
21/07/2015, 11h13
http://www.youtube.com/watch?v=lsLl8E-lKqU


Posté le : 24 juin
crashes all the time
Posté le : 14 juin
oh how I looked forward to this game when i first found out about it, its been so long since a game like this came out, pirate themed games are very rare these days, how disapointed i was when i first started this game, this game should be good but it is plagued by countless bugs crashes alot i mean alot when loading or trying to play it, the fighting in it is bland, Do not buy this game until all bugs are fixed until then this game is not worth 54.99 buy it on sale, they should really consider lowering the price because this game in its current sate is not worth this amount, i really want to like this game but Topware and Reality pump you guys should of done a better job than this. But on the plus side they are still updateing so ehh this game will be good eventually
Posté le : 27 mai
I REALLY wanted to like this game. I made the HUGE mistake of not reading the reviews before I bought it, The reviews are right (I dont think there is a single positive review of this game). It is the buggiest game I think Ive ever played. Granted my system is a few years old, but it is still within range of the game's requirements, and even with that it still crashes every 5 mins (no Exaggeration).

Crashes aside... the one thing that bugged me in my short time trying to play this game is how Historically Inaccurate /physically impossible this game is. I am a great fain of 18-19th century sailing history, and I know a thing or two about these things, and what is Displayed is just insulting to the knowing eye.

Avoid this game. Even free, its not worth the 16GB of space it takes up on my hard drive.

Posté le : 30 avril
Game completely un-finishable still after 5 months after release. Shady game developers! Avoid this game for something else anything else. Game breaking bug in chapter four no way to play around it = not able to finish game. Sooo many bugs. all the negitive reviews are true. I wish that I did not pre order this.
Posté le : 29 avril
what a waste of money, how the hel even at low settings i can't reach 30 fps? learn from rockstar, they did an amazing gta v,that runs on almost everithing...this game was postponed so much,i know why, because is was a failure and you had regrets to release it...shame on you, only or piracy is this game good for,don't deserves any money

Depuis février, à part 2 reviews positives qui ont joué 4 heures, ce n'est que critiques désolantes sur l'état du jeu.

Et vu le passif de Topware, je crois que c'est mort pour améliorer quoi que ce soit.

Strife
21/07/2015, 11h21
Ok, c'était le prélude à Batman:ninja:.

pipoop
21/07/2015, 11h42
Laissez ce topic mourir please

Koma
21/07/2015, 11h55
Ah putain j'avais oublié que t'avais acheté le jeu aussi ^_^

I kno dat feel bro.

---------- Post added at 11h52 ---------- Previous post was at 11h49 ----------

Ah putain :XD:



Raidor [dph] [développeur] 20 juil à 8h09
Of course there will be boxed versions and special editions. We already have tons of this material on stock, since nearly one year now.Tapez plus fort, les mecs bougent encore !



---------- Post added at 11h55 ---------- Previous post was at 11h52 ----------

En fait ils veulent ressortir le jeu en "2.0" :XD: ... enfin c'était leur intention en mai :ninja:

En insultant encore la presse au passage pour dire qu'ils font pas leur taf de le dire aux gens :trollface:
Par contre ils se privent pas pour laisser la version toute pétée en vente :happy2:



Raidor [dph] [développeur] 7 mai à 18h26
The development of Patches and an enhanced version of Raven's Cry will be done as I said in this forum. Articles from stupid editors, who even did not research any word they write, have no influence to the development.



Raidor [dph] [développeur] 9 mai à 22h58


DamonLinuxTerror a écrit :
@Raidor dph,

can you tell me, do you still have plans to release Linux version of Two Worlds II and other titles like earth series?

Yes. In June we will have a new port team. We will first do Mac ports and after this Linux ports of all games possible.


Raidor [dph] [développeur] 13 juin à 0h11
it will take longer than expected. We do not want to promise any date by now. And I do not think there will be any patch. It should be a complete new app. Of course everyone who purchased Raven's Cry before will receive such this new app as a free upgrade.



Raidor [dph] [développeur] 27 juin à 8h32
The development is NOT abandoned. But the changes we are currently doing will take some months. We estimate that we will need until September. And until everything is fixed we will not give the game into sales or promotions.



Raidor [dph] [développeur] 11 juil à 14h18
The save games will not be compatible. The changes are too extensive.


Raidor [dph] [développeur] 11 juil à 20h11
could be faster, but progress is good. I cannot give an ETA yet. Please let us agree on "it is done, when it is done".
Mais ils ont vraiment l'air dessus... enfin Raidor poste sur Steam quoi :ninja: :



Raidor [dph] [développeur] 18 juil à 11h12

We think by end of September or beginning of October 2015. In August we make new English Voice Recordings. The German voices are good, but the studio which made the English VOs delivered an unbelievable crap. By mid of September we will invite for Beta-Testing. But just to point this out - this will be an at least partially differnt game. The save games will not be compatible.
Par contre les configs Sli peuvent se brosser :


Raidor [dph] [développeur] 20 juil à 8h10

SLI is a driver problem.

Et Reality Pump qui était censé avoir implosé après la sortie du jeu ?
(http://steamcommunity.com/app/281130/discussions/0/620712999967605515/)

Raidor [dph] [développeur] 9 mai à 23h57
webstar 8 mai à 19h41
So the reports about Reality Pump bankrupcy are false? Development and further suport is ongoing ?

I'd like for things to somehow work out. I would kill for another Earth 21xx game @webstar: as said one company applied for an legal act, similar to Chapter 11. That's all. No one lost the job of the people who wanted to stay at Reality Pump.



Raidor [dph] [développeur] 8 mai à 10h52
The Polish company that operated parts of the studio applied for a kind of chapter 11 under Polish laws. Some stupid editors made a big story out of it, without having any information. We see this more as a restructuring as it happens from time to time. Few people left the team, some new will join the team. The development of Raven's Cry will be continued.


Cependant il a éludé toutes les questions sur le sujet :



Raidor [dph] [développeur] 15 juin à 14h27
I close this stupid thread now. Reality Pump is not closed but this thread is.

Groufac
21/07/2015, 14h16
Mais ils ont vraiment l'air dessus... enfin Raidor poste sur Steam quoi :ninja: :

Ouais voilà, pour le coup on jugera sur pièce :happy2:

Mais merci pour les news Koma !

Koma
06/08/2015, 18h13
Raidor [dph] [développeur] 29 juil à 20h10
And everyone who has the game will receive a free upgrade to the extended edition.

Raidor [dph] [développeur] 30 juil à 18h17
We do not want to make promises regarding the release date. We think in September or October 2015. We will redo the English Voice Overs in our own studio and start next week. For the German VOs we only need to make some additional recordings for new quests and cutscenes. I think that everyone agrees, that the German VOs are good (partial missing lipsync in the current version is caused by missing English VOs, because the lipsync does in any language not work if an English file is corrupted or missing).

Sur Topware et les DRM :



Sorry to drag up an old thread but I originally posted this in the Iron Sky Invasion forum then after a considerable time browsing the forum I realised that the developers apparently had absolutely no presence there - it appears to have been competely abandoned long ago. So I was forced to bring my question to a forum for a more recent game in the hope that the developers might still show some interest in it. And so here I am - it's been 6 months since your last post in this particular thread but I hope you remain active on this forum and may be able to answer my question.

It would be easiest to just read the original thread but I'll summarise - I like this new "DLM v2" mechanism you've implemented for Raven's Cry and I hope it will be the standard for all Reality Pump / Topware games released on Steam going forwards. It's far better suited to Steam distribution which is, after all, a distribution mechanism with its own pre-existing DRM; layering DRM on top of DRM is never a very sensible move and, as you well know, draws extreme ire from customers. Since they're paying your wages, it's a poor business strategy in the long term. I'm not trying to take the p*ss, I'm a software developer myself.

Anyway, your "DLM v2" sounds like an excellent compromise and a step in the right direction if Reality Pump / Topware wish to retain any credibility in the Steam marketplace. However, what I really want to know is whether Iron Sky Invasion uses the insidious DRM of old or whether it has been updated to use the much more reasonable DLM v2. I'm aware that the game came out in very early 2013 which apparently was a year before you "saw the light" in regard to your DRM scheme. However, I'd also note that you have since released two DLCs, both in January 2014, which I gather is after you started rolling out the much improved and much fairer DLM v2. If you're going to squeeze more money out of the game after making a conscious decision to move over to a fairer DRM (or "DLM") mechanism then it seems only right that the base game is patched to accommodate your improved DLM mechanism. After all, if you're intending to reap more money out of the game then it's only fair you invest some more into it, no?

So can you please tell me definitively, either in this thread or the Iron Sky thread linked above, does ISI use the old DRM mechansim or the new DLM v2 mechanism? And if it still using the dreadful old mechanism do you ever intend to update it, or is effectively abandonware at this stage?

Your input is greatly appreciated because I really want to buy this game and it's DLC, truly I do (I loved that movie so much - the sequel looks ever more crazy, which is just awesome) and I really want the developers to get their hard-earned money for it - like I said, I'm a developer too, we deserve to get paid for what we do. However, I have considerable industry experience in security, pen-testing and even lowly copy-protection systems and I long ago reversed your DRM. To be frank, it was not a difficult afternoon's work but it used to be my job so there's no shame in that. I moved on to software development when I realised it was a lot more rewarding to create something than to pull it apart.

So it doesn't really matter to me either way - I feel a moral obligation to pay you for your efforts, but if you feel no obligation to remove your insidious DRM when you already have a sensible alternative that was up and running before you implemented the two Iron Sky Invasion DLCs, then I'm going to find it very hard to lose any sleep over aquiring the game through alternative channels and spending the 5 minutes it takes with the tool I wrote to disable your DRM (NB: I am not a cracker, this was paid work for a legitimate company assessing competititor's copy-protection schemes - technically the code belongs to them, but I'm sure you know what it's like to work under an NDA - my hands are tied, alas).

This isn't supposed to be a "threat", this is is a heartfelt plea - let me pay you for your hard work!!! Now I'm a software developer myself this sort of thing cripples me - that's why I buy my games and support the companies that make them. But you have to support your customers if you want them to support you.

I hope I haven't come across as an ♥♥♥♥♥♥♥, that wasn't my intention, but it's frustrating to see the Iron Sky forums looking like a ghost town while you sing the praises of your new and improved "DLM" for your slightly newer titles. I know you can't go back and patch every title in your catalogue but you had ample chance when you implemented the Iron Sky DLC in January 2014.

Anyway, I hope this actually gets some attention and if so I greatly look forward to hearing your feedback. Thanks, kind regards -- Max.


Raidor [dph] [développeur] 28 juil à 9h42
It is very problematic to change DRM/DLM in closed projects.


Max Is Back 28 juil à 12h10
Understood, certainly, but you managed to add DLC to the base game over a full year after release when, presumably, it was considered to be in a fully finalised and "closed" state? Isn't that a rather similar scenario??

I was under the impression that Raidor (dph) was none other than Mr. Dirk P. Hassinger, former CEO and current Chairman of the Board of Topwire Interactive. Just to put all the pieces together, Reality Pump is a wholly owned subsidiary of Topwire Interactive - they are Topwire's in-house development studio, so Mr. Hassigner is also an overseer of the activities of Reality Pump, although I'm sure they have their own internal management structure as well.

Anyway, the point is that Topwire Interactive are the publisher of Iron Sky Invasion and also the developer, in effect, when you consider that Reality Pump is their wholly owned in-house development studio. So I don't see how there could possibly be any clash with the publisher - Mr. Hassinger is literally the Chairman of the Board of the publisher in question (please correct me if I'm wrong Mr. Hassinger).

If you're referring to the terms and conditions laid out by the producers of the actual movie when negotiating the deal with Topwire, I guess that can't be ruled out. But I've had to work within the constraints of licensing agreements several times before and never have I encountered a clause that stated my company would not be permitted to fix bugs or perform necessary maintenance beyond a certain cut-off date, especially in this era of digital distribution (gone are the days of pressing a gold master, releasing it to manufacture then washing your hands of it and getting on wtih your next project). On the contrary, it's often stipulated that we must conduct essential maintenance and support for at least <x> years or <y> future versions of the target operating system (where <x> and <y> are usually 3 and 1 respectively, although we seldom agree to stipulations that force us to support future versions of an operating system because the risk on us is too high).

I do understand Mr. Hassinger's point about changing closed projects but I've personally never encountered a project so rigid (or short-sighted) that it "closed" itself to bugfixes and essential maintenance and I've never known licensors to mandate that you absolutely cannot fix or maintain a given intellectual property after a certain cut-off date. That would be self-defeating for the licensor.

So I'd like to ask Mr. Hassinger, in what context are you using the expression "closed project"? Do you mean "closed" as in the licensor has forbidden you to make changes beyond a given date, even if it's to fix bugs and perform essential maintenance; or do you mean "closed" as in the project is considered closed by Topwire Interactive? Because the former would be very unusual indeed (at least in my experience) and the latter makes no sense because you're the Chairman of the Board of Topwire Interactive - I appreciate you're not the sole decision maker but you certainly play a pivotal role in determining what is and isn't "closed" as far as Topwire are concerned.

And I'm still intrigued to know how two DLC were added to the game in 2014. Was the game not considered "closed" at that stage and if not, why did you not upgrade the DRM to DLM v2, which already existed and was being implemented in other titles at that times?

Apologies for all the questions, I'm just trying to understand the situation better. It seems like you're on to a good thing with your DLM v2 and although it's obviously never going to be practical to roll it out to all old titles, a title that had two brand new DLC packs issued little over a year ago seems like fair game. It's probably not a title that makes a great deal of money these days but it's still got some power as an official movie tie-in and will be bolstered by the forthcoming sequel.

Further more, if you update the game (and hopefully get on Steam's front page as a "recently updated" title) you can boldly state that you've listened to customer feedback and removed the DRM due to popular demand. This is excellent PR, it will buy you a lot of goodwill from the community, and you'll undoubtedly enjoy some extra sales from those who deliberately avoided it due to the third-party DRM (which is a very common practise on Steam - buyers on Steam are particularly cautious about additional DRM layers).

I've had a very long career in IT but it's been across many disciplines, from security to hardware to software and plenty besides. So I freely admit that you've likely had a great deal more experience in commercial games and software than I have. But I do have considerable experience and everything I've written above is directly based on this, so I'm sure you must see some logic to it. So I ask in all seriousness, to learn and not to complain, where is the fatal flaw in this rough strategy? What's the core business decision that's holding you back from making this bold but potentially very beneficial move (beneficial in terms of sales but also, perhaps more so, in terms of reputation, goodwill and positive PR)?

Sorry for going on for so long but I hope you appreciate I'm genuinely interested and not just trying to shove my opinion down your throat!

Thanks very much for your time, best regards -- Max


Raidor [dph] [développeur] 29 juil à 20h26
with "closed projects" I mean, that the product is released, finally patched and not being developed further at the moment. All sources are backed up and not in access at the moment.


Max Is Back 30 juil à 6h28

OK, I see. So you've got a stable baseline, tested, QA'd, released and archived - and you have no active development branches of the code that are still open and undergoing changes. I can understand that; I know how much hassle it is to implement changes once the code has been signed-off - even the smallest update requires a full regression test cycle, a full run through quality assurance, new baselines cut and so on. I know that's not a trivial job, even for a trivial change (and I'm not trying to suggest that replacing the DRM with your DLM v2 would be a trivial change, I simply mean that I know there's a lot more involved than just making the code changes once a stable baseline has been signed-off). And of course, all your developers will have moved onto other projects so you've got a resourcing issue there as well.

I fully appreciate the practical realities and I accept that, whilst technically possible, it would be a major overhead for you and one that's unlikely to pay off, at least in direct financial terms.

That's reasonable and I'll stop bugging you about it, but I'll leave you with this final thought - which is basically the same point I made in my previous post. Financially, you're not not going to make a profit by resurrecting a development branch of ISI and implementing DLM v2. At best you may break even, as it will garner a few new sales from those who flat refuse to use activation-limited games on Steam (you only need to read through this very thread to see how people feel about that).

But without doubt, you will reap a massive PR boost and a lot of goodwill from the community. Releasing an update to proudly announce that you've listened to your customers and removed the unpopular DRM scheme is PR gold. And that's not just in relation to one game, it's a PR boost for the entire company. Not only that but there are aome unresolved bugs and cleaning some of those up at the same time will further boost your credibility and standing among your existing customer base. Obviously they've paid their money so are not a primary consideration, but bear in mind you'll also receive new custom as a result - I've personally never bought a Reality Pump game in my entire life precisely because of this DRM and I'm sure you know that I'm not the only one who takes this stance.

It also bears repeating that the sequel is due out late next year which will result in a renewed interest in the franchise. So all I ask is that you don't write the idea off completely. Consider it from both a financial and PR point of view; consider what you may have to gain from such a move and consider if you may one day in the future have the resources to dedicate to it for a short period of time.

I've been through a similar process twice before and I'll be honest with you, on one of those occasions it was a big mistake and the company lost money as a result (not a significant amount, but any loss is a bad thing). However, a smaller company that I worked for some time ago had a great deal of success with this strategy. Based on plain sales figures alone they actually lost money as well, but they grew their customer base by a massive 15% and longer term this was a great financial success and a huge PR coup that was extremely beneficial for the company (they were losing money fast and this about-face probably saved them from insolvency - the company was later sold for a significant profit to a much larger development studio, but ths was the point that I left because it wasn't a studio I wanted to work for).

It's a gamble and I can attest to the fact that sometimes it succeeds and sometimes it doesn't. Your bean-counter will tell you it's a ridiculaous idea (your CFO I mean) because they only understand profit and loss, black and red. But a short term loss can most definitely translate into a long term gain, I've seen that with my own eyes (and yes, the CFO thought it was a terrible idea, but that's probably why he was let go when the company reversed its fortunes and was ultimately sold for a significant profit).

It's been a pleasure talking to you. You're a man of few words but I do greatly appreciate your replies!

Best regards -- Max


Raidor [dph] [développeur] 30 juil à 18h25
We are not only focused on financials. I think alone the fact, that we still run Multiplayer Servers for Games like Earth 2150 (Released 1998) and have a customer services which responds to customers (unlike other companies ...) should proof that we want to make the gamers happy and not only grab their money. But Reality Pump is currently working hard on finishing the project Raven's Cry and we cannot open up another construction site like Iron Sky Invasion at the moment.


Max Is Back 31 juil à 11h23
I understand and I didn't mean to suggest you only care about the money, just that I recognise you need to pay the bills and any business decisions have got to be made with some consideration of the financials.

It's clear you're not in a position to update Iron Sky Invasion at the moment but at some point in the future I hope you'll at least consider the possibility of updating some of your older games to use DLM v2.

- - - Mise à jour - - -

Hahaha : http://steamcommunity.com/app/281130/discussions/0/537402115079943166/

"J'ai préco la collector, le jeu est dispo sur Steam depuis janvier, où est ma commande ?"

"Ben le jeu est encore en développement donc on vous l'enverra quand on aura fini le dév. En octobre. Peut-être."

Priceless.



"We at TopWare Interactive would like to thank you for pre-ordering Raven’s Cry, and we know you’re eager to receive your copy of this extraordinary pirate adventure. We would also like you to have your copy, but we also want you to have the best experience possible. For this reason we decided it was necessary to re-record the vocal performances and to ensure that the gameplay was more effectively balanced. Unfortunately, the professional actors we wanted to use have been all booked up, and are only now available again. Therefore, we have decided to postpone the release of Raven’s Cry until the end of September.

However, you should know that we have made good use of this extra time, so you can look forward to a boatload of additional content and new gameplay elements, most of which we had originally planned to release as DLC. We truly appreciate your patience with us, and thank you for understanding why this postponement is necessary.

Of course, while it would be the last ting we’d want you to do, you always have the right to cancel your order at any time before the final release of the game.

The new release date for the PC, Mac, Linux, and PS4 versions will be at the end of September 2015."


Notez que contrairement à Batmanouche, le jeu est toujours en vente sur Steam :ninja:

Groufac
19/10/2015, 16h08
Vendetta: Curse of Raven's Cry http://vendetta-game.com/en/


After an almost seven year-long cursed development, we are finally ready to unleash Vendetta: Curse of Raven’s Cry as it was meant to be seen and played

^_^

Koma
28/10/2015, 15h13
Ouais j'ai vu passer ça sur le topic niouzes. C'est déjà dispo ou c'est encore une annonce dans le vent pour dans whenever its done ?

Koma
28/10/2015, 15h23
Hahaha mais putain :XD:, je fais la vanne et sur le Facebook du jeu :



Erwin Knuit
release date please

Vendetta: Curse of Raven's Cry
When it´s done

26 octobre, 08:35


Sinon déjà annoncé pour le patching :


New features in Vendetta Curse of Raven's Cry


Rewards for quest completion have been enhanced.
Christopher's fighting skills have been enhanced and improved.
Numerous new quests have been added and existing quests have been enhanced.
Faster sailing: sailing has been tweaked to be more dynamic, with a speed-up option that accelerates time.
Enhanced and upgraded trading system.
An upgraded skill system with new skills to unlock.
Quest indicators for easy, medium and difficult quests have been added, in addition to an improved hint system.
In-game achievements with progress indicators have been added where applicable.
A robust Alchemy system has been added, allowing players to collect various herbs and alcohols to brew potent potions and tinctures with a variety of effects.
Use a variety of historically accurate flags to trick your enemies, disguise your intentions, and improve the appearance of your vessel.
Free-sailing mode allows players to sail without restrictions.
New videos and cut-scenes.
Completely re-recorded English voice acting.
Improved fighting system with new combos, slow motion finishing moves and weapons.

Groufac
28/10/2015, 15h37
J'attend avec impatience tes retours de beta testeur :ninja:

Strife
28/10/2015, 16h07
J'attends avec impatience l'annonce comme quoi il faut retourner à la caisse...

pipoop
28/10/2015, 16h14
Leave this topic alone!!!

Koma
15/11/2015, 16h13
HAHAHAHAHA la blague.

Une fois qu'ils auront fini le jeu, ils le revendent une 2e fois, donc les acheteurs du jeu de base doivent signer ici pour avoir droit à la MAJ : http://www.vendetta-game.com/upgrade/
Théoriquement, car ils se donnent le droit de refuser si vous n'apportez pas une preuve d'achat convaincante.

Qu'ils aillent se faire enculer.

Strife
15/11/2015, 16h32
J'attends avec impatience l'annonce comme quoi il faut retourner à la caisse...


Je dois être devin...

nova
15/11/2015, 17h06
HAHAHAHAHA la blague.

Une fois qu'ils auront fini le jeu, ils le revendent une 2e fois, donc les acheteurs du jeu de base doivent signer ici pour avoir droit à la MAJ : http://www.vendetta-game.com/upgrade/
Théoriquement, car ils se donnent le droit de refuser si vous n'apportez pas une preuve d'achat convaincante. Quid des achats démat ? No sé pedro...

Qu'ils aillent se faire enculer.

:wub:

Groufac
15/11/2015, 17h13
Ce jeu, ces développeurs :bave:

Silver
24/02/2016, 01h05
Ça n'aura pas duré longtemps : A Game Disappeared From Steam, And Nobody's Saying Why (http://steamed.kotaku.com/a-game-disappeared-from-steam-and-nobodys-saying-why-1760162589)

En gros, le jeu a été retiré de Steam sans annonce ni nouvelles des devs ou de Steam, tandis que des joueurs accusent le studio d'avoir publié de faux avis positifs avec des comptes qui n'ont souvent que quelques heures de jeu et dont le catalogue est pratiquement vide... à l'exception d'autres jeux du même studio (source : Reddit (https://www.reddit.com/r/gaming/comments/42a5sx/is_topware_interactive_using_fake_accounts_to/)).

BigBisou
17/02/2018, 12h42
Or donc, le jeu est re-revenu l'air de rien en mars 2016 sous son ancien nouveau nom: Vendetta - Curse of Raven's Cry.

Encore 2 ans et le voilà enfin en promo à 10€. J'ai craqué... Et ça plante au démarrage. :emo:

[Edit: résolu ! Voir plus bas]

J'ai
- désactivé le Steam overlay
- lancé une vérif des fichiers
- réduit la résolution et la fréquence (écran 120 Hz)
et ça n'a rien changé. Pour les vaillants coureurs des mers qui auraient encore leur regard borgne sur ce sujet, des suggestions ?

Windows 7 x64
i7 4930K @4GHz
16 Go DDR3
GeForce Titan Xp 388.13
Sound Blaster X-Fi Plat HD
SSD Samsung 850 PRO 2 To

[Edit]: problème résolu en lançant le jeu sur un écran secondaire en 4K 24Hz ^_^ J'ai pu passer en fenêtré, et le jeu a enfin voulu se lancer sur mon écran principal. Depuis ça roule en plein écran.
Pour éviter la manip, voilà la clé à ajouter dans le registre: HKEY_CURRENT_USER\Software\Reality Pump\VCR\Game\Graphics\Fullscreen (REG_DWORD) 0

Et maintenant en avant fiers compagnons, allons faire pleurer le corbac ! :fouras: