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Voir la version complète : Medieval Engineers



Voodoonice
15/01/2015, 11h19
Keen Software House, les créateurs de Space Engineers (http://forum.canardpc.com/threads/83872-Space-Engineers.-Dans-l-espace-personne-ne-vous-entendra-miner.) viennent d'annoncer la sortie très prochaine de Medieval Engineers en early acces.
Le concept reste le même que son aîné, à la différence que cette fois-ci les joueurs devront faire avec les technologies médiévales du 15ème siècle pour exploiter les ressources sur ou sous terre pour édifier des châteaux, villes.....

Vidéo de présentation


GJBYsv3sGAI

http://www.medievalengineers.com/uploads/2/1/9/6/21961362/5073495_orig.jpg http://www.medievalengineers.com/uploads/2/1/9/6/21961362/2120950_orig.jpg http://www.medievalengineers.com/uploads/2/1/9/6/21961362/4930003_orig.jpg
http://www.medievalengineers.com/uploads/2/1/9/6/21961362/7289964_orig.jpg



Interview de Marek Rosa


Rosa

Physique et destruction


brSJlgPn0ZM

Environnement


ihbVtFB4iQs

Engrenage, catapulte et treuil


2aJ0EStunXI

Site officiel (http://www.medievalengineers.com/)
Marek Rosa - dev blog (http://blog.marekrosa.org/2015/01/medieval-engineers_22.html)

Patch 01.001.006 (http://forums.keenswh.com/post/update-01-001-7291655) le 11/02/2015
Patch 01.001.007 (http://forums.keenswh.com/post/update-01-001-7291655) le 11/02/2015
Patch 01.001.008 (http://forums.keenswh.com/post/update-01-001-7291655) le 11/02/2015
Patch 01.001.009 (http://forums.keenswh.com/post/update-01-001-7291655) le 11/02/2015
Patch 02.002.003 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-002-003-7293308) du 12/02/2015
Patch 02.004 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-004-more-blocks-features-and-fixes-7303004) du 19/02/2015
Patch 02.004.017 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-004-more-blocks-features-and-fixes-7303004) du 19/02/2015
Patch 02.004.018 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-004-more-blocks-features-and-fixes-7303004) du 19/02/2015
Patch 02.004.024 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-004-more-blocks-features-and-fixes-7303004) du 19/02/2015
patch 02.004.025 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-004-more-blocks-features-and-fixes-7303004) du 19/02/2015
Patch 02.005 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-005-%E2%80%93-barbarians-7310951) du 24/02/2015
Patch 02.005.017 (http://forums.keenswh.com/post/update-02-005-%E2%80%93-barbarians-7310951) du 25/02/2015

AquilaTony
15/01/2015, 11h25
:wub::wub::wub::wub::wub:

Rien d'autre a dire pour le moment...

Prade
15/01/2015, 11h28
:bave:

rien d'autre à ajouter aussi, vivement que l'on puisse tester ça !

Whiskey
15/01/2015, 12h40
:wub::wub::wub::wub::wub:

Rien d'autre a dire pour le moment...

Idem, vivement sa sortie !

Cyth
15/01/2015, 14h36
Construire des villages/châteaux médiévaux me parle nettement plus que de la construction spatiale :wub:.

RUPPY
15/01/2015, 14h48
Je sais que c'est pas trés original mais : Holy sheet :wub:

Silversthorm
15/01/2015, 18h02
My gawd, manque plus que des combats a la Chivalry et ça serais le top

Whiskey
15/01/2015, 18h05
My gawd, manque plus que des combats a la Chivalry et ça serais le top

Ou à la total war :p

Prade
15/01/2015, 18h08
Nan à la mount & blade !

Herr Peter
15/01/2015, 18h56
Nan, à la Akbar !

Turgon
15/01/2015, 19h03
Ca a juste l'air mille fois plus intéressant et mille fois moins une arnaque que Castle Story.

AquilaTony
15/01/2015, 19h27
Ca a juste l'air mille fois plus intéressant et mille fois moins une arnaque que Castle Story.

exact, bon ca va être long d'attendre :(

Thespios
15/01/2015, 20h04
J'en serais c'est sur : les visuels présentés sont tout simplement trop bons.

Ashlook
15/01/2015, 20h14
:bave:

Okxyd
15/01/2015, 21h55
Ca a juste l'air mille fois plus intéressant et mille fois moins une arnaque que Castle Story.

Haha, j'y ai pensé aussi en tant que victime de cette escroquerie. Après faut voir leur système de combat et de survie, car sur Space Engineers il n'ont encore rien prouvé à ce niveau et c'est un peu le gros reproche qui leur est fait à chaque fois.

Voodoonice
15/01/2015, 22h06
Nouvelle vidéo

xK-QI6jZQM8

leplayze
15/01/2015, 22h18
La question est : Pourra-t-on faire des bateaux ?

Parce que oui, une attaque de château sans bateau, ça n'est pas une attaque de château.

Saeko
15/01/2015, 22h45
P'tain ! :bave:

Je sens déjà les gros siège de chateau à 32x32, voir plus :bave:

Yavaana
16/01/2015, 01h49
L'eau n'a pas encore été ajoutée donc pour les bateaux, il faudra attendre un peu

Moi j'attends la fusion des deux jeux :bave:

Saeko
16/01/2015, 03h01
Moi j'attends la fusion des deux jeux :bave:

^_^

Voodoonice
16/01/2015, 08h15
Moi j'attends la fusion des deux jeux :bave:

Allez dans l'espace propulsé par un trébuchet c'est un concept ^_^

Madvince
16/01/2015, 08h43
Bien foutu leur moteur voxel.

Illusive Man
16/01/2015, 17h53
Moi j'attends la fusion des deux jeux :bave:

Je rappel la directive première : il est interdit d'interférer dans le développement de civilisations n'ayant pas encore développé une technologie permettant de voyager plus vite que la lumière. ^_^

Catapultes contre gatlings et lances missiles :p

Voodoonice
20/01/2015, 11h12
Developer interview transcript (http://forums.keenswh.com/post/developer-interview-transcript-7253120)

frostphoenyx
20/01/2015, 11h21
Developer interview transcript (http://forums.keenswh.com/post/developer-interview-transcript-7253120)

:bave:

Thespios
20/01/2015, 22h00
Le forum officiel reçoit une section Bug Reports.
http://forums.keenswh.com/post/just-smile-and-wave-7258224 avec un joli Gif animé qui se moque de nous :)
Buzz...

cooly08
20/01/2015, 22h31
It's coming. :bave:

Génial le gif. :p

DjudjRed
20/01/2015, 22h43
Allez dans l'espace propulsé par un trébuchet c'est un concept ^_^

Allez hop ! feu nourri ! La Carmélide vue du ciel

pipoop
20/01/2015, 22h55
j'attendrais pour celui la
space engineer m'as suffit
je garde un œil mais j'y toucherais pas avant un vrai mode survie

Voodoonice
21/01/2015, 09h26
http://tof.canardpc.com/view/e314ac3d-26a0-4a20-ae6b-38661f0c7b2b.jpg

frostphoenyx
21/01/2015, 09h45
'foiré !

Prade
29/01/2015, 08h53
Sortie du jeu sur Steam le 19 février !

http://store.steampowered.com/app/333950/

frostphoenyx
29/01/2015, 09h21
Rhaaaa trop de jeux....

AquilaTony
29/01/2015, 11h15
Sortie du jeu sur Steam le 19 février !

http://store.steampowered.com/app/333950/

:wub::wub:

pipoop
29/01/2015, 12h00
deja??

Whiskey
29/01/2015, 13h11
Sortie du jeu sur Steam le 19 février !

http://store.steampowered.com/app/333950/

Chouette !

badmad
29/01/2015, 13h50
Je sais pas si considérer une early access doit etre considérer comme une sortie de jeu.

Prade
29/01/2015, 14h10
J'ai hésité au moment d'écrire le message oui. Mais effectivement il s'agit bien d'une early access et non du jeu complet qui sort

Whiskey
29/01/2015, 14h17
Space engineer est aussi en early access et on connait tous son succès et son contenu. De plus il est toujours maintenu a jour fréquemment. Ce sera pareil pour medieval, je m'en fait pas trop pour cela.

pipoop
29/01/2015, 16h09
je dit deja dans le sens :déjà une nouvelle sortie le 1er est encore en EA et ils en sortent un deuxieme en EA
les sorties de maj sont fréquentent sur space engineer mais si ils doivent faire la même chose une 2em fois ca va pas rallonger le délais entre chaque mise a jour pour chaque jeu?

Prade
29/01/2015, 16h11
Apparemment non, ce serait 2 équipes différentes qui travaillent sur les 2 jeux. Ils font juste des échanges niveaux technos.

Yavaana
29/01/2015, 19h43
Apparemment non, ce serait 2 équipes différentes qui travaillent sur les 2 jeux. Ils font juste des échanges niveaux technos.

C'est exactement ça. Par exemple, la voxel hand sorti sur SE dernièrement a été developpé pour ME à la base

Anonyme2016
29/01/2015, 20h33
Ce potentiel bordel :wub:

Voodoonice
30/01/2015, 18h58
Structural Integrity Preview

CpS5XGjb3jg

:o

Tchey
30/01/2015, 19h34
Je suis curieux de voir la suite des festivités.

Anonyme2016
30/01/2015, 21h04
Ce
moteur
de
ouf

Voodoonice
30/01/2015, 21h17
Niveau physique c'est même mieux que le Frostbite

Yavaana
31/01/2015, 03h12
L'auteur de la vidéo posté par Voodooonice ne fait pas partie du staff KenSoftware mais il a réalisé les vidéos youtube les plus regardés sur Space Engineers et a été invité par le studio pour présenter ME;

Je vous donne le lien de sa chaine si vous voulez checker ses dernières vidéos sur ME (dernièrement il pose plus de vidéo ME que SE bizarrement^^) : LastStandGamers (https://www.youtube.com/channel/UCftK-tQH9-Pp68v6ImVbrzA)

Voodoonice
31/01/2015, 03h24
Merci ;)

cooly08
31/01/2015, 13h51
Structural Integrity Preview

CpS5XGjb3jg

:o

La vache. :O
Ça rigole pas.

---------- Post added at 14h51 ---------- Previous post was at 14h45 ----------

C'est bon je sais ce qu'on va faire.

Vous me construisez des châteaux, moi je lance des boulets. :bave:

Orhin
31/01/2015, 13h54
Structural Integrity Preview

CpS5XGjb3jg

:o
Y'a encore quelques petites couilles dans le pâté, mais ça reste à des années lumières de ce qu'on peut voir dans 90% de jeux. :bave:

cooly08
31/01/2015, 13h56
D'ailleurs à la fin il balance des boulets sur des arbres. C'est la première fois depuis Crysis 1 que je revois une destruction d'arbres aussi bien fichue. (bon c'était surtout des palmiers dans crysis 1 ok ok :mouais:).

Nazedaq
31/01/2015, 13h59
C'est bon je sais ce qu'on va faire.

Vous me construisez des châteaux, moi je lance des boulets. :bave:

La démolition est superbement restituée visuellement c'est clair.
Mais j'ai l'impression que c'est un poil abusé tout de même, un petit boulet va systématiquement détruire un pan de mur ? Les châteaux sont en placo ?

Orhin
31/01/2015, 14h07
Si c'est comme space engineer, il y'a aura surement des matériaux plus résistant que ceux de base.
Et c'est possible qu'ils aient accentué les effets destructeurs pour les besoin de la démo. ;)

cooly08
31/01/2015, 14h10
La démolition est superbement restituée visuellement c'est clair.
Mais j'ai l'impression que c'est un poil abusé tout de même, un petit boulet va systématiquement détruire un pan de mur ? Les châteaux sont en placo ?

Je pense que c'est pour une histoire de gameplay. Ça pourrait être usant de devoir lancer 4 ou 5 boulets pour commencer à fissurer un mur.
Mais bon c'est EA, rien n'est gravé dans la pierre. :trollface:

Mais oui, je trouve ça aussi un poil trop fragile.

Nazedaq
31/01/2015, 14h17
Faut voir s'ils accentuent un peu le "réalisme" de l'impact d'un boulet sur un château fort. Ce serait juste parfait.

war-p
31/01/2015, 17h53
Heu pour l'effet du boulet, on parle d'un boulet de canon dans des murs du XVe siècle.. Autant dire qu'on était aux balbutiements de l'artillerie à poudre et des encore plus des défenses. Bref, c'est pas déconnant, ou alors je me trompe complètement et c'est juste pour la démo :ninja:

Nazedaq
31/01/2015, 19h02
Euh oui, tu te plantes totalement. :p

Un mur de bastion était fait de pierres lourdes et avait plus de 2m d'épaisseur, aucun boulet de ne pouvait l'exploser, au mieux ça faisait une égratignure.
Certains murs étaient plus faibles et pouvaient subir des dégâts plus importants (tours de donjon par ex) mais on est à des années lumières de l'effondrement.
Ceci était vrai du temps des tours carrées, les tours rondes apparues plus tard avec les projectiles à distance résistaient encore mieux.

Eh oui, je suis né avec autour de moi plus de 150 ruines du haut moyen-âge :p

pipoop
31/01/2015, 20h17
sympa ta famille

Nazedaq
31/01/2015, 20h19
Bof, ils sont un peu rustres. :ninja:

Catel
31/01/2015, 20h34
Space engineer est aussi en early access et on connait tous son succès et son contenu. De plus il est toujours maintenu a jour fréquemment. Ce sera pareil pour medieval, je m'en fait pas trop pour cela.
Castle Story est aussi en early access et on connait tous... :ninja:

war-p
31/01/2015, 21h49
Euh oui, tu te plantes totalement. :p

Un mur de bastion était fait de pierres lourdes et avait plus de 2m d'épaisseur, aucun boulet de ne pouvait l'exploser, au mieux ça faisait une égratignure.
Certains murs étaient plus faibles et pouvaient subir des dégâts plus importants (tours de donjon par ex) mais on est à des années lumières de l'effondrement.
Ceci était vrai du temps des tours carrées, les tours rondes apparues plus tard avec les projectiles à distance résistaient encore mieux.

Eh oui, je suis né avec autour de moi plus de 150 ruines du haut moyen-âge :p

Justement, ce que je voulais dire c'est que les construction n'ont pas l'air d'être technologiquement assez avancé pour résister à de l'artillerie à poudre (la brique c'est cool)

Nazedaq
31/01/2015, 21h50
Bon faut bien pouvoir la détruire dans le cadre d'un jeu. Mais je redoute un peu cet équilibre.

Illusive Man
31/01/2015, 21h59
Castle Story est aussi en early access et on connait tous... :ninja:

A chaque fois que quelqu'un parle de ce jeu sur internet, les développeurs tuent un chaton par overdose. Par pitié, arrêtons de parler de ce...jeu ?

Yavaana
02/02/2015, 15h18
Euh dites vous qu'on aura surement pas vraiement accès au boulet de canon en survival. ça doit un admin tool pour faire des tests de résistances.
Et si les boulets sont en survival, ils seront sans doute pas facile à avoir et surement pas lancé à la main ou un canon. Au mieux on pourra les balancer au trébuchet. Ce qui signifie une ballistique pas très très précise^^

Illusive Man
02/02/2015, 16h30
Euh dites vous qu'on aura surement pas vraiement accès au boulet de canon en survival. ça doit un admin tool pour faire des tests de résistances.
Et si les boulets sont en survival, ils seront sans doute pas facile à avoir et surement pas lancé à la main ou un canon. Au mieux on pourra les balancer au trébuchet. Ce qui signifie une ballistique pas très très précise^^

Ah ben ça, la difficulté sur ces bécanes, c’est la visée, voilà. Faut pas compter moins de trois quatre coups d’essai avant de trouver le bon réglage. ^_^

Anonyme2016
02/02/2015, 17h02
Oui mais là ça va, c'est pour assiéger :p.

Orhin
02/02/2015, 20h47
Ah ben ça, la difficulté sur ces bécanes, c’est la visée, voilà. Faut pas compter moins de trois quatre coups d’essai avant de trouver le bon réglage. ^_^
Faudra être 12 joueurs pour les manier ? ^_^

Prade
02/02/2015, 21h38
La construction dans le jeu (semblable à Space engineer) :


https://www.youtube.com/watch?v=2aCn806Up18

Thespios
02/02/2015, 21h54
C'est bon ça, la physique du jeu va obliger à réfléchir comment construire durablement pour éviter les châteaux de cartes.

Voodoonice
02/02/2015, 21h59
Exactement !

Orhin
02/02/2015, 22h18
:bave:

En plus le système de fusion des blocs va être introduit dans Space Engineer.

Yavaana
03/02/2015, 11h51
Oh putain, la fusion des blocs :O :O :O

Feature de dingue, les possibilités que ça ouvre, OH MAYE GODE

Voodoonice
03/02/2015, 15h05
NWmhcXX7AOk

Voodoonice
09/02/2015, 11h54
jl83cOtHzAY

Thespios
09/02/2015, 12h26
Oh puré ce qu'on va pouvoir faire.

tompalmer
09/02/2015, 12h42
J'ai lu, mechanical contraception :tired:

Whiskey
09/02/2015, 13h02
Plus qu'une semaines à attendre :p

Saeko
09/02/2015, 13h26
Dans la semaine qui va suivre la sortie, on va avoir les fous qui vont nous refaire Minas Tirith, Helm deep etc... :bave:

Voodoonice
09/02/2015, 13h27
J'ai lu, mechanical contraception :tired:

Moi aussi ^_^

Cyth
09/02/2015, 15h26
J'ai lu, mechanical contraception :tired:
Old :mouais:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/241240/header.jpg?t=1418937798

tompalmer
09/02/2015, 15h36
Pour l'instant la façon dont les choses se démolissent me laisse sur ma faim, ça fait plus légo que moteur physique.
Mais bon je prends quand même

---------- Post added at 15h36 ---------- Previous post was at 15h35 ----------

Pour l'instant la façon dont les choses se démolissent me laisse sur ma faim, ça fait plus légo que moteur physique.
Mais bon je prends quand même

Okxyd
09/02/2015, 16h49
Leonard de Vinci aurait été un gros no life si il avait vécu aujourd'hui.

kronninski
09/02/2015, 17h37
Dear Engineers!

We have good news for you!

Medieval Engineers is going to be available for purchase during a 24-hour pre-launch window. This is your chance to get the game before it officially launches on Steam! Early access to the early access!

When? Starting this Wednesday, February 11th at 14:00 CET (8 AM EST).

Where? Only at our eshop: https://shop.keenswh.com. You will be able to activate the game on Steam through a link which will be available upon purchasing.

Duration? The sale will last for 24 hours, but you can keep playing as long as you want

Why? The game seems to be stable and playable and we want to make you a bit happier by letting you play it sooner. It’s also an opportunity to test-run the game thoroughly before the official launch. We already did this with Space Engineers and it was fun for everyone.

Can I play the game even after the 24-hour window ends? Yes of course. The time limit is only for the purchase, not for the gameplay.

Important note: Medieval Engineers will come with 25% two-week discount period for everyone who owns Space Engineers. However, during the 24-hour pre-launch window the discount will apply only for those who purchased Space Engineers through our eshop (we would love to be more helpful here, but unfortunately our eshop has no information about your Steam purchases).

Price: Medieval Engineers will come in two packages:

$19.99 for the basic game

$24.99 for the Deluxe edition (includes the official sound track)

And of course, there is going to be a bundle for “Space Engineers + Medieval Engineers” and a Four-pack.

cooly08
09/02/2015, 18h02
Bha je vais attendre qu'il arrive sur steam pour bénéficier des 25% de réduction.
Surtout vu la parité eurodoll qui n'est pas terrible en ce moment.

Whiskey
09/02/2015, 18h22
Site officiel ? Parce que sur le site officielle de medieval il te renvoi sur steam.... Et vente pas avant le 19.

Voodoonice
09/02/2015, 19h09
Pareil que Cooly

war-p
09/02/2015, 19h13
Bha je vais attendre qu'il arrive sur steam pour bénéficier des 75% de réduction.
Surtout vu la parité eurodoll qui n'est pas terrible en ce moment.

Les soldes quoi :ninja:

Yavaana
10/02/2015, 14h46
Ceci est une news qu'elle est cool (http://forums.keenswh.com/post?id=7288987)

Pour les gros impatients :D. ME est disponible le 11 février via l'eshop de KeenSoftware. Les détenteurs de Space engineer auront 25% de réduction. Toutefois, la réduction sur l'achat disponible le 11 février ne fonctionnera uniquement pour ceux ayant acheter Space engineer via l'eshop de KeenSoftware. Faudra attendre la release de ME sur steam pour obtenir la réduction pour ceux qui ont chopé SE via steam

cooly08
10/02/2015, 15h16
Yavaana, vraiment ? :mouais:

Yavaana
10/02/2015, 16h36
oups, je sais pas pourquoi, j'ai lu autre chose sur le post de kronninski.

Mea Culpa ^^

Poussin Joyeux
11/02/2015, 08h30
Chrome sur mon tel Android n'aime pas leur site web magasin (pas HTTPS, pas privé, etc...). Ça fait pareil chez vous ?

Captoto
11/02/2015, 14h16
Les z'enfants, le bac à sable est ouvert !

Whiskey
11/02/2015, 14h20
Euh petit question, sur steam ils mettent jeu un joueur a droite, c'est une erreur ou en effet il y aura pas de multi comme space engineer ?

Captoto
11/02/2015, 14h25
Tes infos ne sont pas à jour, Space Engineer est doté d'un mode multijoueurs depuis bon un moment, et ce sera surement la même chose pour ME ;)

Whiskey
11/02/2015, 14h29
Tes infos ne sont pas à jour, Space Engineer est doté d'un mode multijoueurs depuis bon un moment, et ce sera surement la même chose pour ME ;)

Pour space, oui y a du multi, mais la page steam de medieval est pas a jour. Merci !

Thespios
11/02/2015, 14h30
L'implémentation du multi va arriver par la suite (à priori assez rapidement car ils ont l'expérience du travail déjà réalisé sur Space Engineers).
Donc dans sa version du 19/02 normalement ça devrait être une version solo.

kronninski
11/02/2015, 14h37
Je comprend pas comment on récupére le jeu , il n'y a pas de clé dans ''product"

Rekka
11/02/2015, 14h45
Pour ma part je vais attendre la sortie sur Steam je pense. Dommage qu'ils ne fassent pas de 4-pack sur leur site. :'(

Whiskey
11/02/2015, 14h45
Je comprend pas comment on récupére le jeu , il n'y a pas de clé dans ''product"

Quand tu achete sur le site de keen (dev), une fois payé il te propose de te connecter a ton compte steam, une fois fait, il te demande si tu veut activer le jeu sur ce compte. Tu accepte et tu as le jeu.

En tout cas il est magnifique graphiquement parlant, et super bien optimiser.

Nirm
11/02/2015, 14h59
Salut.

Du coup, on ne peut pas le gifter, je suppose?

Whiskey
11/02/2015, 15h02
Salut.

Du coup, on ne peut pas le gifter, je suppose?

Pas a ce que j'ai pu voir. Faudra attendre l'achat sur steam pour ce cas la.

kronninski
11/02/2015, 15h03
Merci abecrow, j'ai un bug soit de mon adresse mail ou soit steam m'envoie pas le code de steam gard, mais bon en le déactivant ca passe ^^

Whiskey
11/02/2015, 15h07
Blague a part, ca me fait marrer, de jouer sur un "early access" d'un early access xD

Nirm
11/02/2015, 16h18
Pas a ce que j'ai pu voir. Faudra attendre l'achat sur steam pour ce cas la.
Merci!
Bon, ben on patientera alors.
(en lisant vos retours :p)

pseudoridicule
11/02/2015, 17h16
A part construire (et détruire) des batiments, c'est quoi le but du jeu? Car il m'intéresse, voyez-vous. Mais si c'est pour me retrouver avec un truc comme minecraft qui, après l'émerveillement des premières heures à faire n'importe quoi, m'avait légèrement endormi...

f3n3k
11/02/2015, 17h54
Salut à tous,

Alors pas de retour ? Personne ne s'est lancé encore ?

Whiskey
11/02/2015, 18h08
Salut à tous,

Alors pas de retour ? Personne ne s'est lancé encore ?


Pas tester longuement, mais le jeu est beau fluide la plupart du temps, quelques plantages (alpha oblige), pour le moment on peut construire avec des blocs.

La physique est correcte mais pas complet, ceci dit, impressionnant tout de même.

Après oui, le jeu est encore vide, donc n’espérez pas le même contenu que space engineers. Ca viendra assez vite.

Voodoonice
11/02/2015, 18h33
Premier patch

Update 01.001.006
Fixes
- fixed help screen and G screen unavailable after pressing F1
- fixed startup issues on 64-bit windows due to missing redists

Update 01.001.007
Fixes
- possible fix for XML serializer startup crash
- unsupported GPUs are correctly detected
- compiled shaders are now stored in userdata (instead of program files)

Karedas
11/02/2015, 19h46
En effet c'est un vrai état d'alpha, environ comme space engineers à son tout début.

Je suis en train de tenter de faire une catapulte, c'est pas évident.
30 minutes pour le chassis et réussir a faire embobiner le fil et tendre le ressort.
Maintenant je cherche comment y mettre un boulet, celui en tools pete tout, celui en bloc reste collé à la cuillère.

kronninski
11/02/2015, 20h13
tu as un mode de constrution (dynamic bulding mode) qui lache les structures/bois/boulet au sol

Karedas
11/02/2015, 21h40
tu as un mode de constrution (dynamic bulding mode) qui lache les structures/bois/boulet au sol

Merci !!!

Plus qu'à repenser ma catapulte dont le bras a laché sous le poid du boulet (non pas celui devant l'écran) quand j'ai coupé la corde.

---------- Post added at 21h40 ---------- Previous post was at 20h36 ----------

Il y'a quelques problèmes de physique :)

http://tof.canardpc.com/preview2/9aaa7fac-655a-4b0b-8f82-2210a4199167.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9aaa7fac-655a-4b0b-8f82-2210a4199167.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a3937c79-93b4-49b3-ab3e-de213e77ddbf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a3937c79-93b4-49b3-ab3e-de213e77ddbf.jpg)

Voodoonice
12/02/2015, 16h36
Plus que 15 minutes pour avoir accès à "early access" d'un early access ^_^

---------- Post added at 16h36 ---------- Previous post was at 14h59 ----------

Deuxième Maj
Update 02.002.003

Fixes
- tweaked destruction damage and structural integrity
- possible fix for black/purple/frozen/lagging main menu screen
- improved building of small blocks
- added more sounds into ModdingSDK
- fixed some crashes in destruction
- fixed crash in structural integrity
- fixed crash in mwm builder
- fixed mods not working
- fixed rope drum
- fixed roof destruction

Whiskey
12/02/2015, 17h29
Le jeu est franchement sympa, par contre les outils de terrain sont franchement pas très userfriendly, surtout si on veut etre précis. :(

Voodoonice
18/02/2015, 22h26
Il sort demain sur Steam

wpD_AZHn7oQ

Ashlook
19/02/2015, 03h06
Il est 13H chez moi, on est le 19/02, et je dois encore attendre encore 14H, on sera le 20 ici !! Mensonge §§§

Voodoonice
19/02/2015, 09h23
T'est où ? parce que chez moi ça affiche le jeu dispo dans 8 heures

http://i.imgur.com/pM9tfIU.jpg

cooly08
19/02/2015, 09h27
6 + 8 = 14. :o

Ashlook
19/02/2015, 10h42
Déplacement en Nouvelle-Calédonie :p.

Whiskey
19/02/2015, 14h03
Nouvelle maj:


New Blocks:
- King Statue
- Bonfire
- Fire Bucket
- Torch Stand
- Flag 10x10
- Stone Pillar Square
- Stone Pillar Round
- Wooden Barrel
- Wooden Chest
- Wooden Bed
- Wooden Table
- Wooden Chair
- Projectile Thrower with 10x mass

Features
- structural integrity view ('N' button)
- fractured pieces are now disappearing transparently
- improved building/pasting of small blocks
- updated help screen
- improved copy+paste
- changed default controls (freelook + zooming in 3rd person collided with compound blocks control scheme)
- small blocks now correctly fall down

Fixes
- fixed performance issues when structural integrity was turned ON
- fixed crashes and memory leaks in destruction
- fixed various other crashes
- fixed roof models and it's destruction geometry
- fixed blocks losing physics
- fixed collision models, walking through doorways
- fixed various rope crashes
- fixed large dynamic block without collision
- fixed missing textures
- fixed plane building

http://forums.keenswh.com/post/update-02-004-008-7303004?pid=1286247052#post1286247052

cooly08
19/02/2015, 19h05
Ayé c'est dispo !

Y a même des four packs !
42,74€. Ça fait pas cher le jeu du coup.

Des gens intéressés ? Moi oui. :)

Poussin Joyeux
19/02/2015, 19h10
Il est proposé à combien pour ceux qui ont déjà Space Engineers?

N'ayant ni SE, ni ME, je pense que si je souhaite les deux j'ai intérêt d'acheter SE puis ME avec la reduction plutôt que leur bundle qui rassemble les deux qui n'a pas un prix très attractif aujourd'hui! :)

ps: j'avais lu 25% pour la réduc mais j'aimerais être sûr du prix en euro proposé.

Captoto
19/02/2015, 19h11
Same here mais je propose également le 4-pack à mes contacts, je reviendrais ici si j'ai personne. ;)

Edit: -25% pour les possesseurs de SE soit 14,24 solo sinon 10,69 pour du 4-Pack.

Thespios
19/02/2015, 19h55
Ayé c'est dispo !

Y a même des four packs !
42,74€. Ça fait pas cher le jeu du coup.

Des gens intéressés ? Moi oui. :)
J"en suis !

frostphoenyx
19/02/2015, 20h36
Quelqu'un a capté comment faire une catapulte?

Arenot2be
19/02/2015, 20h38
Quelqu'un a capté comment faire une catapulte?

Regarde la dernière vidéo posté ici.

cooly08
19/02/2015, 20h45
Thespios, Saeko et moi pour le pack de 4. Reste une place. :trollface:

[dT] Moustik
19/02/2015, 21h08
Hop ma première petite maison...

:emotion:

http://tof.canardpc.com/preview2/c3df3ea5-b0e1-4d79-b8f6-276977800a12.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c3df3ea5-b0e1-4d79-b8f6-276977800a12.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/e9bad4c8-1ec0-481c-aeb0-67327a24bd5e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e9bad4c8-1ec0-481c-aeb0-67327a24bd5e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/fe59328b-1309-46c3-b356-0fd06b186d80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe59328b-1309-46c3-b356-0fd06b186d80.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/08d476b5-cc71-4de3-ab72-f244f08305b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08d476b5-cc71-4de3-ab72-f244f08305b3.jpg)

C'est trop mignon.... :emo:


Maintenant plus qu'à faire une catapulte pour la détruire... :ninja:

Captoto
19/02/2015, 21h15
Thespios, Saeko et moi pour le pack de 4. Reste une place. :trollface:https://toutcequemescopinesnevousdirontjamais.files.wordpr ess.com/2014/10/90577483_o.gif

lstaff
19/02/2015, 21h35
Comment vous faites pour acheter un 4pack a plusieurs ?

Nazedaq
19/02/2015, 21h44
3 canards, 1 pigeon

lstaff
19/02/2015, 21h52
Les 3 canards ne payent pas O_o ?

Captoto
19/02/2015, 21h59
Il y a toujours un gars qui paie la tournée B)

Voodoonice
19/02/2015, 22h06
Les 3 canards ne payent pas O_o ?

Un paie et les autres envois le pognon via Paypal. Puis les clés sont envoyés par mail ou pigeon voyageur

f3n3k
19/02/2015, 22h19
Edit: Et moi avec vos histoires de pack, j'ai cru que j’étais sur le topic des discussions de bon plans.... Corriger.

cooly08
19/02/2015, 22h57
Bon les gens (vous savez qui) j'ai acheté le four pack. :p
Je vous file la clé dès réception du paiement.

Voodoonice
19/02/2015, 23h00
Z0tKMdGdWeI

L’utilisation du workshop http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/julian33.gif

cooly08
19/02/2015, 23h05
Y a quelqu'un qui vient de payer, mais je n'ai que son vrai nom. C'est ballot. :p
Envoies-moi un MP avec ton nom dedans pour que je sache qui a payé, s'il te plait.
Et puis ton email pour l'envoi du gift steam.

Nirm
19/02/2015, 23h08
Y a quelqu'un qui vient de payer, mais je n'ai que son vrai nom. C'est ballot. :p
Envoies-moi un MP avec ton nom dedans pour que je sache qui a payé, s'il te plait.
Et puis ton email pour l'envoi du gift steam.
C'est moi! :ninja:

cooly08
19/02/2015, 23h08
Mais oui. :haha:

Saeko
19/02/2015, 23h20
Y a quelqu'un qui vient de payer, mais je n'ai que son vrai nom. C'est ballot. :p
Envoies-moi un MP avec ton nom dedans pour que je sache qui a payé, s'il te plait.
Et puis ton email pour l'envoi du gift steam.

J'ai failli t'envoyer 1000 boules.... Heureusement que Paypal ma demandé de confirmer. :O

cooly08
19/02/2015, 23h22
^_^

Yoggsothoth
20/02/2015, 00h07
Top le copier/coller !

Ashlook
20/02/2015, 03h19
Je suis preneur pour un 4-pack aussi si y'a d'autres gens motivé. Sachant que de la où je suis steam veut pas que j’achète des jeux :p.

---------- Post added at 03h19 ---------- Previous post was at 02h22 ----------

Pour le pack ME+SE, vaut mieux prendre SE solo puis ME solo vu que SE est à moins 40% tout le WE. Ça fait 13.79€ + 14.24€ soit 28€ au lieu de 37€ :o.

Orhin
20/02/2015, 03h54
Perso je suis partant pour un 4pack aussi si y'a 2 autres canards de motivés. ;)

soocrian
20/02/2015, 04h51
J'en suis !

Thespios
20/02/2015, 08h11
J'ai failli t'envoyer 1000 boules.... Heureusement que Paypal ma demandé de confirmer. :O
Idem :) Putain de . et de , qui n'est pas géré de la même façon d'un système de paiement en ligne à un autre.

Ashlook
20/02/2015, 08h13
Manque un canard pour le 4 pack du coup.

war-p
20/02/2015, 08h23
S'il reste de la place pour le 4pack, je suis assez intéressé :)

frostphoenyx
20/02/2015, 08h49
Bon j'avoue que j'ai du mal avec les différents blocs, c'est pas toujours explicite...

AirConOne
20/02/2015, 10h48
si il y a un 4 pack en route, j'en suis pour une ou 2 clef.

Ashlook
20/02/2015, 11h18
J'en suis !


S'il reste de la place pour le 4pack, je suis assez intéressé :)


Perso je suis partant pour un 4pack aussi si y'a 2 autres canards de motivés. ;)

On est 4 du coup, comme dit plus haut, steam m’empêche de payer avec ma CB parce que je suis en Nouvelle-Calédonie. Si un de vous peut le faire. :ph34r:

soocrian
20/02/2015, 11h24
J'ai un peu le même souci.
Orhin ou war-p, à votre bon cœur :p

war-p
20/02/2015, 11h39
Là je suis au taf donc bon... Si pas de nouvelles d'orhin, je verrai ça dans la soirée.

Garven
20/02/2015, 11h40
Ils ont fait un pack Space Engineers et M-E à 33 € je l'ai pris dans ma grande hâte ! (#Faible)

Ha moi c'est Garven ! Coucou je débute ! :D

Saeko
20/02/2015, 12h38
Ayé il y a déjà helm deep de disponible : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=394806372 :o

Thespios
20/02/2015, 12h41
lol ils perdent pas de temps.

Orhin
20/02/2015, 13h04
Là je suis au taf donc bon... Si pas de nouvelles d'orhin, je verrai ça dans la soirée.
C'est fait, on voit la suite en mp. ;)

Captoto
20/02/2015, 13h15
Pour endiguer le flood, je propose aux prochains intéressés de signaler leur intéressement sur ce topic ici: Promos Steam Achats groupés (http://canardpc.com/forums/threads/51501-Promos-Steam-Achats-group%C3%A9s/page999)

Clad
20/02/2015, 15h10
Bon les gars on est super content que vous ayiez le jeu a pas cher, mais on veut du feedback bordel !

C'est bien ? On peut y faire quoi pour le moment ? C'est amusant ? C'est impressionant ? Ca augure d'un bon jeu ou pas ?

Repondez maintenant.

Voodoonice
20/02/2015, 15h25
Pour l'instant, "seulement" le mode créative est diqpo, on peu faire à peut prêt tous ce qui est possible de faire avec les blocs disponibles (bâtiment, muraille, trébuchet...), oui c'est amusant et la physique est bien foutu même si il reste encore quelques bugs et c'est aussi prometteur que Space Engineers

soocrian
20/02/2015, 15h30
Et visuellement c'est franchement réussi je trouve... Pour l'instant on n'a pas encore énormément de blocs mais il y a déjà de quoi s'amuser, je vais creuser ça ce weekend.
Dès qu'ils ajoutent les bibliothèques je me lance dans une reproduction de l'Edifice du Nom de la Rose :p

war-p
20/02/2015, 15h43
Fait gaffe, les escaliers, c'est une vraie plaire :p

Voodoonice
21/02/2015, 01h02
Petite Màj de 8 Mo ce soir


Update 02.004.018
- fixed crash occurring during start-up or first few seconds in main menu

Renegat
21/02/2015, 01h41
Bonjour a tous,

Pour se qui veule des avis, déjà je le trouve plutôt beau, bien dans un style médiéval :O ( quand on a fini de construire on si croirait vraiment. :o )

Pour se qui est de la construction, au départ, c'est bien plus dur que les autre jeu du même genre:O . Déjà vue qui a une option pour poser des objet/mur dans la " zone " d'un autre ( contrairement a Space Engineers ).

Mais une fois prit en main on peut vraiment faire des tonne de truc même avec le peut dispo au moment ou j’écris sa. ( j'ai fait un petit poste de surveillance avec une grande tour et un baraquement direct collée a coter pour faire vivre les hommes, tous sa sur un petite montagne. ^_^)

Pour se qui est mécanisme j'ai pas encore tester :huh:, donc je vous dit sa demain quand sa sera fait ( j'ai juste regarde qu'elle que vidéo ).


Donc vraiment content si sa avance aussi vite que Space Engineers :wub:

Allez sur se a plus et bon jeu a tous :zzz:

morloeil
21/02/2015, 02h01
Ok sé kool, sava ?

Yoggsothoth
21/02/2015, 03h27
Bonjour a tous,

Pour se qui veule des avis, déjà je le trouve plutôt beau, bien dans un style médiéval :O ( quand on a fini de construire on si croirait vraiment. :o )

Pour se qui est de la construction, au départ, c'est bien plus dur que les autre jeu du même genre:O . Déjà vue qui a une option pour poser des objet/mur dans la " zone " d'un autre ( contrairement a Space Engineers ).

Mais une fois prit en main on peut vraiment faire des tonne de truc même avec le peut dispo au moment ou j’écris sa. ( j'ai fait un petit poste de surveillance avec une grande tour et un baraquement direct collée a coter pour faire vivre les hommes, tous sa sur un petite montagne. ^_^)

Pour se qui est mécanisme j'ai pas encore tester :huh:, donc je vous dit sa demain quand sa sera fait ( j'ai juste regarde qu'elle que vidéo ).


Donc vraiment content si sa avance aussi vite que Space Engineers :wub:

Allez sur se a plus et bon jeu a tous :zzz:

http://i.imgur.com/wFrPYEv.gif

soocrian
21/02/2015, 03h32
Vous avez trop de temps libre les mecs...

Yoggsothoth
21/02/2015, 05h28
J'avoue me faire chier cette nuit .

f3n3k
21/02/2015, 05h38
J'avoue me faire chier cette nuit .

Le solitaire mon ami, çà détends ;)

ou une bonne vidé* ** ** kleen**

STOP... Censure marque.

Je sors

Clad
21/02/2015, 06h04
Nianiania

Oh ca va vous etes lourd.

C'est pas bien agreable a lire mais ca reste lisible et surtout c'est surement le post le plus interessant de tout le topic et le seul a donner un vrai retour d'experience un peu etoffe. Je suis pas le dernier a basher les ennemis du bescherelle, mais generalement c'est aussi parce que le fond est aussi navrant que la forme, la c'est pas le cas.

Moi je dis merci Tarsonis d'avoir un peu explique le truc.

soocrian
21/02/2015, 06h12
On est d'accord. Pour des retours un peu détaillés Clad il faudra attendre quelques jours je pense, le jeu est très sympa mais comme le disent les dévs dans leur vidéo tuto il est pas évident à maîtriser.

Je sais pas si la vidéo a déjà été postée d'ailleurs, dans le doute je la remets :


http://www.youtube.com/watch?v=Z0tKMdGdWeI

EDIT : bon page précédente en fait :p

Karedas
21/02/2015, 09h07
L'un de vous arrive a placer des catch blocks sur une poutre déjà en place ?

Je place 1 catch block j'arrive à mettre une poutre dessus bien centrée.
Mais si j'ai une poutre en place et veux mettre un catch block dessus, pas moyen de le centrer.

J'ai eu le problème en voulant faire un trébuchet.
Une fois la bascule du bras faite sur les montant, pas moyen de mettre des catchs blocks sur une poutre en bout de bras pour faire un contre poid non fixe.

Sur le trébuchet à 2:10 de cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=QK_lfRYMZ7k par exemple
Pas moyen de faire un truc a 2 axes rotatifs.

CleonII
21/02/2015, 17h23
Aucune idée pour ton problème de double axe, je n'ai pas encore essayé.

Par contre j'ai tenté de faire une Herse qui fonction ainsi qu'un Pont Levis et ça marche !

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_63543320150221164945282.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=63543320150221164945282.png)

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_30311420150221163635016.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=30311420150221163635016.png)

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_51646220150221161502204.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=51646220150221161502204.png)

Karedas
21/02/2015, 18h26
Y'a vraiment des grands malades !!! :O

http://www.youtube.com/watch?v=B_yv8kzEAFQ

Captoto
21/02/2015, 20h23
Oh putain on n'a pas fini d'entendre parler de Besiege :O

Bopnc
21/02/2015, 20h49
Bon après 4h de bidouilles, et sachant que je n'ai jamais joué à Space Engineers, mon humble retour :

- Le jeu a un problème avec les ombres chez moi. Le contraste lumière/ombre est ultra violent, à tel point que je n'arrive pas à voir ce que je fais dans l'ombre. Pourtant, je n'ai aucun problème sous les autres jeux, ça vous le fait aussi ?
- Comme ça a été dit, le jeu est en alpha de chez alpha. Pas de multi, mode créatif uniquement, nombre de pièces ultra limité.
- Je suppose que les habitués de space engineers sont mieux rodés, mais j'ai pas mal galéré avec l'interface de construction. Ça commence à venir après quelques heures, mais je peste régulièrement sur les limitations (seulement 4 barres de raccourcis ?!?).
- Malgré ce peu de pièces, on a déjà de beau trucs qui se dégagent. Le moteur arrive à générer des choses assez fantastiques en quelques blocs. J'ai regardé les créations des autres sur le net, çà fourmille de bonnes idées.
- La physique est capable du meilleur comme du pire, parfois les tours s'effondrent parfaitement, laissant de belles ruines, emportant un ou deux arbres dans les décombres, et on reste soufflé. Parfois (souvent) on fait tomber un plancher en bois de 2cm de large et ça détruit intégralement notre donjon fortifié de 2 blocs d'épaisseur... :p
- J'ai été assez déçu de voir que les débris s'effacent assez vite. Et paradoxalement pas assez vite quand on veut déblayer un truc pour y reconstruire dessus.
- Le système permettant de mixer plusieurs objets dans la même case est très puissant, à tel point qu'on se met à pester quand on trouve un objet pour lequel ça ne marche pas. ^_^

Bref y'a ce qui était promis et montré dans les vidéos, mais pas plus. Je conseille aux frileux d'attendre que ça s'enrichisse.

Whiskey
21/02/2015, 21h58
- J'ai été assez déçu de voir que les débris s'effacent assez vite. Et paradoxalement pas assez vite quand on veut déblayer un truc pour y reconstruire dessus.
.

J'espère que dans le futur ils mettront un outil pour ramasser/enlever manuel les débris car pour le moment, c'est plutot une plaie a la moindre erreur de construction, à devoir attendre que cela disparaisse.

Orhin
22/02/2015, 16h19
Je confirme pour les problèmes physiques liés à l’interaction bois/pierre, surtout si éléments en bois sont amenés à bouger (typiquement une herse ou un pont levis).
Ma herse a ainsi détruit plusieurs fois ma barbacane en frottant contre la pierre ou mon pont-levis qui descendait trop rapidement pouvait parfois détruire le pont. ^_^
Le mieux dans ces cas c'est de mettre du bois en tampon/amortisseur en bois, ça règle 95% des problèmes.

Quelques screens du bâtiment en question au passage :
http://tof.canardpc.com/preview2/46cca54f-e4be-49f6-9332-f995a5b21150.jpg (http://tof.canardpc.com/view/46cca54f-e4be-49f6-9332-f995a5b21150.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/e9d245e8-fa95-4bc6-bcd0-4c6e926d7db6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e9d245e8-fa95-4bc6-bcd0-4c6e926d7db6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b951cc4e-7d99-41cd-9aba-e5ab6d96758a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b951cc4e-7d99-41cd-9aba-e5ab6d96758a.jpg)

La combinaison d'éléments, 'achement pratique pour combler le manque actuel de pièces (ici, un plancher en bois troué).
http://tof.canardpc.com/preview2/4ead0a0a-cfe7-40be-9ef5-90f96126c940.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ead0a0a-cfe7-40be-9ef5-90f96126c940.jpg)

Treuil du pont levis + herse à moitié relevée + rails en bois pour éviter d'abimer les murs avec la dite herse.
http://tof.canardpc.com/preview2/f0a734b9-944b-405e-ac0d-357f435593ff.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f0a734b9-944b-405e-ac0d-357f435593ff.jpg)

Captoto
22/02/2015, 17h30
Le jeu me rend fou, le Ctrl+Alt marche pas pour le premier bloc de stone. :cry: Le Ctrl + alt fonctionne qu'à partir du premier bloc posé, j'exécute le ctrl alt mais tout s'écroule avec l'option intégrité d'activé. :cry::cry: J'aplani le paysage avec du stone, je place un premier bloc et bien seul le demi bloc est visible. :cry::cry::cry:

Moi qui pensait qu'avec la gravité, ça serait plus facile qu'avec Space Engineers, je me mets les doigt dans les yeux :cry::cry::cry::cry:

Quelqu'un m'explique comment placer un bloc entier sur du stone sans que le sol ne bouffe une partie du bloc?

Orhin
22/02/2015, 17h36
Les blocs au niveau du sol sont placés de façon à être un minimum enterrés pour servir de fondations (si tu appuies sur N pour voir les contraintes physiques des différents blocs, les fondations s'affichent en blanc).
Après vu que les blocs restent positionnés par rapport à une grille, en jouant bien avec l'outil de terraformation (avant ou après avoir posé le bloc) tu peux te démerder pour avoir 90% du bloc qui sort du sol.

misterj44
22/02/2015, 18h18
Le peu de blocs disponibles permettent déjà de faire pas mal de choses, j'ai commencé le donjon du château de Vincennes.

http://tof.canardpc.com/preview2/554044b3-8a15-4179-a973-ad1bad6bebe2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/554044b3-8a15-4179-a973-ad1bad6bebe2.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c452e96e-815a-4994-8351-3e5c056d3d8b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c452e96e-815a-4994-8351-3e5c056d3d8b.jpg)

Je n'ai pas encore trouvé comment faire des meneaux verticaux

http://tof.canardpc.com/preview2/48125a24-1d0a-49e7-895f-8706281466b2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48125a24-1d0a-49e7-895f-8706281466b2.jpg)

En revanche, j'ai réussi à faire des cheminées

http://tof.canardpc.com/preview2/d743735e-d81d-42c3-9409-0625731b0974.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d743735e-d81d-42c3-9409-0625731b0974.jpg)

Chose à préciser, j'ai pu monter jusqu'au second étage avec la physique activée, au delà ça se casse la gueule.

Yank31
22/02/2015, 19h08
Désolé si elle est déjà passée !

oS8vG_wkN8k

Voodoonice
22/02/2015, 20h23
Update 02.004.025
- fixed steam overlay not working

---------- Post added at 20h23 ---------- Previous post was at 20h21 ----------

j9OBgzcRfzQ

:o:wtf::w00t::wacko:

Yoggsothoth
22/02/2015, 20h32
Woah ! Vraiment top son système !

cooly08
22/02/2015, 20h58
Personne n'a encore rien fait de phallique. Je suis déçu.

Voodoonice
22/02/2015, 22h11
Personne n'a encore rien fait de phallique. Je suis déçu.

Mouais bizarre :siffle:

---------- Post added at 22h11 ---------- Previous post was at 21h07 ----------

Guest post by Karel Antonin: Making the music for Medieval Engineers (http://blog.marekrosa.org/2015/02/guest-post-by-karel-antonin-making_22.html)

tompalmer
23/02/2015, 02h16
Personne n'a encore rien fait de phallique. Je suis déçu.

Un couillard ?

misterj44
23/02/2015, 22h17
Avancement du Donjon de Vincennes;

http://tof.canardpc.com/preview2/bb0cc404-acdb-4f70-b66d-9cd2c10029dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bb0cc404-acdb-4f70-b66d-9cd2c10029dc.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c4d2c8fc-89ca-428e-8923-ce88e113f6a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4d2c8fc-89ca-428e-8923-ce88e113f6a6.jpg)

Ce qu'on aperçoit derrière est un prototype de pont levis à flèches.

Voodoonice
24/02/2015, 22h17
Update 02.005

Summary
Barbarians have been added into the game! This is the first A.I. prototype and is still work-in-progress. Barbarians will wander around the map seeking for King Statues to destroy. Currently, since there is only creative mode, the player cannot be killed by them, so barbarians will just follow the character around the map. When they're close to a King Statue - which is automatically spawned in the world or can be placed by player - they will destroy it; they will also destroy any building that is blocking their way. Barbarians can be killed by setting traps; for example when a tower falls on them, when they fall from a cliff, when a catapult ball hits them, etc. We've also added a few more types of catch blocks and round timber blocks. The new catch blocks should be more user-friendly because it was hard to attach something on them until now; there is also a variant which can be safely attached on walls.

Warning: This is first A.I. prototype and still work in progress! The purpose of this update is to introduce barbarians and see how players will behave with them and also to have fun. We will keep improving AI during the upcoming updates.

You can read more details about Barbarians in Marek’s newest block-post: http://blog.marekrosa.org/2015/02/barbarians-have-arrived-in-medieval_24.html

8ocWrV4Fk9w

Features
- barbarians + King Statues spawning (world settings to enable barbarians, default is OFF)
- barbarian spawning tool added
- added new types of 'catch' blocks - attaching blocks to catch blocks should be much more convenient now
- round timber blocks

Barbarians behavior:
- The pathfinding is currently not used for the Barbarians, so they will walk towards their target in a straight line
- Barbarians will wander around the map, seeking for King Statues to destroy
- If you kill a barbarian, he will re-spawn in 10 seconds when the barbarians are enabled in the world settings
- The first barbarian will spawn only after some time (10 minutes) and the others will follow in 3-5 minute intervals
- The maximum number of barbarians is currently 6 per map
- Barbarians would follow the player till 5m distance and then they stop (they will attack the player in the future, now you can lead them to traps, etc.)

Fixes
- fixed steam overlay issues
- fixed crash in copy-paste
- fixed crash in destruction
- fixed crash while attaching beams
- fixed adding blueprint to a world causing damage to the pasted grid
- fixed rope ending mount-points
- fixed large dynamic grid collisions
- fixed models without textures and missing texts in menu after changing graphic presets
- fixed issues with destruction objects sunken in voxel
- improved structural integrity when a big object collides with terrain
- fixed small grid built on large grid becoming dynamic after destroying some parts of the grid
- fixed creating extra collisions while pasting an object
- fixed crash when changing graphical settings
- fixed missing collisions and destructions for more blocks
- fixed debris preventing the falling
- fixed wrong collision model for stone wall round door

Known issues, working on a fix
- Startup crash, crash in main menu after a few seconds – you can try this possible workaround for now: http://forums.keenswh.com/post?id=7310031

cooly08
24/02/2015, 22h18
Je sens qu'on va bien rigoler. ^_^

Voodoonice
24/02/2015, 22h27
Grave http://i.imgur.com/5FcHu7p.gif

Orhin
24/02/2015, 22h54
On va pouvoir faire du tower defense. :o

frostphoenyx
25/02/2015, 08h53
J'ai pas réussi, mais est-ce qu'il est possible de tirer une corde passant par une attache? Typiquement un endroit où une corde ne pourrait pas passer en ligne droite et donc nécessiterait un anneau...

Orhin
25/02/2015, 14h18
Non, les cordes n'ont (pour l'instant ?) pas d’interactions avec les autres objets.
C'est pour faire quoi ? car dans le pire des cas tu peux placer la bobine de corde à l'endroit où tu voulais mettre l'anneau et utiliser une courroie de transmission pour garder le moteur/manivelle à l'endroit initial.

frostphoenyx
25/02/2015, 14h25
Non, les cordes n'ont (pour l'instant ?) pas d’interactions avec les autres objets.
C'est pour faire quoi ? car dans le pire des cas tu peux placer la bobine de corde à l'endroit où tu voulais mettre l'anneau et utiliser une courroie de transmission pour garder le moteur/manivelle à l'endroit initial.

Super rapidement, voilà ce que je voulais faire :

http://tof.canardpc.com/view/9c9fad05-850f-46ac-8dbb-265d0c1b8374.jpg

Orhin
25/02/2015, 14h37
Bah t'as 2 solutions dans ce cas :
http://tof.canardpc.com/preview2/ebb58c6f-7e85-4db8-b009-094d66ecc659.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ebb58c6f-7e85-4db8-b009-094d66ecc659.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7f7b692f-3045-4c83-89a8-7ea450cb8ff4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7f7b692f-3045-4c83-89a8-7ea450cb8ff4.jpg)

#expertPaint #mechanicalengineer

Pour la courroie, voir cette vidéo :
sTMlIYnDWfA

frostphoenyx
25/02/2015, 14h41
Ok merci pour les courroies, c'est nouveau? J'avais pas vu ça avant. Par contre j'ai pas compris le 1er dessin :p

Orhin
25/02/2015, 14h45
Les courroies c'est possible depuis le début, mais comme pour tout ce qui est mécanique pour l'instant (transmission, réducteur, changement de sens de rotation), c'est de la "triche" en attendant d'avoir les vrais éléments.

Pour le premier dessin, tu fais ça mais en ayant des cordes pour tirer les poteaux au lieu d'un contrepoids :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Pont-levis_Ch%C3%A2teau_de_Hautefort_5.jpg/220px-Pont-levis_Ch%C3%A2teau_de_Hautefort_5.jpg

frostphoenyx
25/02/2015, 14h46
Ah des flèches ! Ok merci bien :)

misterj44
25/02/2015, 18h05
J'ai un peu avancé le donjon de Vincennes

http://tof.canardpc.com/preview2/bc80e6fa-7bb6-43cb-a4c3-6f3540269f86.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc80e6fa-7bb6-43cb-a4c3-6f3540269f86.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/fc72c7b6-1074-48dd-8c4b-84184c137284.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fc72c7b6-1074-48dd-8c4b-84184c137284.jpg)

Voodoonice
25/02/2015, 19h05
Update 02.005.017
- fixed crash in character
- fixed crash when the game is running on background for a while

Kyotenshi
27/02/2015, 07h33
Bonjour les canards ! Je découvre avec un grand plaisir (et parfois une haine intense envers la physique) Medieval Engineers, que j'apprécie beaucoup, même si je peine à faire plus qu'une maison pour l'instant ^_^

Je vais suivre de près vos dessins fait sous Paint ( :wub: ) pour progressser.

D'ailleurs, pour les curieux, j'ai une clef Steam en rab (j'ai acheté le jeu avant de recevoir mon accès presse, en bon couillon impatient que je suis) à vendre. Je lâche ça pour ~10/12€. :)

EDIT : Vendu !

frostphoenyx
27/02/2015, 08h47
Je vais suivre de près vos dessins fait sous Paint ( :wub: ) pour progressser.



#expertCPC :cigare:

Koma
27/02/2015, 21h26
http://www.pcgamer.com/medieval-engineers-the-best-videos-for-learning-to-build-and-destroy/


http://www.youtube.com/watch?v=wzs4rj7d7aY

http://www.youtube.com/watch?v=kalQO3gouzQ

http://www.youtube.com/watch?v=e3NGbhd1A7E

http://www.youtube.com/watch?v=_PdeJVROqV8

http://www.youtube.com/watch?v=k0CwTmezoCY

http://www.youtube.com/watch?v=mbc21MdSzkk

http://www.youtube.com/watch?v=yUG-pE61uu4

http://www.youtube.com/watch?v=ICn1xZN1Q-M

http://www.youtube.com/watch?v=jjZBeaqvTvI

Diwydiant
27/02/2015, 21h39
Pour les indécis, jetez un œil à ma signature pour trouver un lien vers le nouveau concours CPC, avec un exemplaire du jeu à la clé ;)

Voodoonice
03/03/2015, 22h26
Update 02.006

Summary
In this week’s update, we are introducing the first form of the Survival mode. The initial feature of the survival mode is character’s death. Your character can now die by falling down from heights, by something hitting him hard or by something falling on him. The character can also die when the barbarians bit him.

Additionally, we have added a new settings panel which is available in Creative mode; it can be activated by pressing 'K' and you can switch night mode or remove block fractures.

Moreover, we have added a bunch of new blocks. The most interesting one is 'rope hook' which will automatically detach a rope on certain angles that can be configured by the player. Another interesting item is the tearable rope; this is a type of rope that gets broken when something comes in touch with it (barbarian leg, block, tree, etc.). It is ideal for building more sophisticated traps. There are also a few new slope blocks and battlements.

Lastly, ropes can now be found in 'Character Tools' - can be attached by pressing the primary action (left mouse) on highlight. The default rope is still available by pressing 'T' on highlight in Creative mode.

xIYgF7Ao-90

Features
- character’s death (available only in survival mode through world settings)
- settings panel in Creative mode('K' button)
- night switch
- fire and torches are now emitting light
- removing fractures (K-screen)
- rope release hook (point to it, press 'K' to adjust angle)
- tearable rope, basic rope added as a tool
- added slope blocks, 30 degrees, 60 degrees
- added slope battlement blocks, 45 degrees, 30 degrees
- added round battlement block (small radius)
- improved barbarians’ appearance

Fixes
- fixed tooltips in custom world and edit world settings
- fixed placing static ball on the catapult disables rope movement
- fixed barbarians’ performance issues
- fixed startup crash
- fixed control hints for voxel hands
- improved roof structural integrity
- fixed roof mount points
- fixed king's statue turned red when placed on a platform
- fixed tooltips in custom world and edit world settings
- fixed cannot scroll with ctrl+mouse wheel in blueprint menu
- fixed switching toolbars while G screen is open
- fixed camera issues in 3rd person
- fixed camera shaking annoyingly when using turn wheel

Orhin
03/03/2015, 22h52
:bave:

Thespios
03/03/2015, 22h56
Sacré patch celui là.

Orhin
03/03/2015, 22h57
Sacré patch celui là.
Si le suivi est le même que sur Space Engineer, on peut s'attendre à des patch de ce genre très régulièrement. ;)

cooly08
03/03/2015, 23h01
C'est le topic jumeau. Alors :bave:.

Voodoonice
13/03/2015, 00h59
Update 02.007 – Hand tools (torch, hammer, mace), daylight settings

Summary
New character tools have been added in the game. Your character can now handle the torch, the hammer and the mace - hammer and mace can be used as a tool for destroying blocks or as a weapon for killing the barbarians.

Also, daylight and fog settings are available in Gameplay options. You can change the sun angle, light intensity, fog density, etc.

Lastly, we have added several new blocks (stairs corners, slope corners, arch ceilings) and modding tools for AI and destruction. Modders will be able to create destructible models. The AI modding tool will display a behavior tree in real time. Modders will be able to modify this tree at runtime and save it. You can find more info in this guide: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405741035

cqynNQqDAvs

Features
- daylight settings (sun angle, light intensity, fog density)
- new hand tools: torch, hammer and mace
- new blocks: stairs corners, slope corners, arch ceilings
- AI modding tool
- destruction modding tool

Fixes
- improved structural integrity of roofs
- fixed placing small/large grid
- fixed physics issues with rope torsion spring
- fixed thumbnails on blueprints and worlds not working correctly
- fixed tooltip on rotor
- fixed voxel in the air on quickstart map


Update 02.007.010
- fixed startup crash in localization
- fixed stairs and slope corner icons
- fixed crash in behavior tool
- fixed crash in bot debug screen


Update 02.007.012
- fixed structural integrity and destruction crash

Orhin
24/03/2015, 22h30
Ça avance, lentement mais surement :

WdtyuDQcHcQ

vKknTzxVv98

Au menu :
- minage => inutile pour l'instant sauf pour creuser de joulies galeries, mais servira surement au survival plus tard
- cycle jour/nuit réglable
- des rag doll sur les personnages pour des animations de mort qui respectent un peu mieux la physique
- du pathfinding pour les IA
- des IA alliées, les "paysans" => inutile pour l'instant (ne fait que ramasser les blocs de pierre minés et les amener à son point de spawn) mais il y a de grandes chances qu'on puisse leurs assigner des ordres par la suite et de s'en servir comme les blocs programmables dans Space Engineer (pour ouvrir les portes à notre approche, etc)
- outil de "manipulation" permettant de tirer/pousser/porter les blocs et autres objets amovibles
- des nouveaux blocs de constructions permettant encore plus de diversité et de possibilités

---------- Post added at 22h30 ---------- Previous post was at 22h00 ----------

Double post mais pour la bonne cause :

vvzaV6xMcPg

Y'a vraiment des grands malades sur ce jeu, on va pouvoir faire le château ambulant à ce rythme. :o

Tchey
24/03/2015, 23h18
Entre ça et Besiege, les constructeurs fous ont de quoi s'amuser sur le thème médiéval.

Voodoonice
31/03/2015, 18h52
Update 02.010 – Logging, Storage containers

Summary
Logging is now available in Medieval Engineers. Players can cut trees to produce timber and scrap wood (these features will be more useful at the later versions of survival mode eg. for lighting fire).

Additionally, storage containers have been added. Currently there are three different types –small and big wooden chest and wooden barrel. Players can store items according to the volume capacity and size of each container by using the manipulation tool - point to the highlighted area on the container and press "T". Also, the option to change the player’s color and model has been moved to "K" button.

Lastly, axe has been added - it can be used as a weapon or as a logging tool if pointed towards a tree or a fallen log (L_MOUSE = attack/logging, R_MOUSE = block/crafting).

Summary
Logging is now available in Medieval Engineers. Players can cut trees to produce timber and scrap wood (these features will be more useful at the later versions of survival mode eg. for lighting fire).

Additionally, storage containers have been added. Currently there are three different types –small and big wooden chest and wooden barrel. Players can store items according to the volume capacity and size of each container by using the manipulation tool - point to the highlighted area on the container and press "T". Also, the option to change the player’s color and model has been moved to "K" button.

Lastly, axe has been added - it can be used as a weapon or as a logging tool if pointed towards a tree or a fallen log (L_MOUSE = attack/logging, R_MOUSE = block/crafting).
Summary
Logging is now available in Medieval Engineers. Players can cut trees to produce timber and scrap wood (these features will be more useful at the later versions of survival mode eg. for lighting fire).

Additionally, storage containers have been added. Currently there are three different types –small and big wooden chest and wooden barrel. Players can store items according to the volume capacity and size of each container by using the manipulation tool - point to the highlighted area on the container and press "T". Also, the option to change the player’s color and model has been moved to "K" button.

Lastly, axe has been added - it can be used as a weapon or as a logging tool if pointed towards a tree or a fallen log (L_MOUSE = attack/logging, R_MOUSE = block/crafting).


Summary
Logging is now available in Medieval Engineers. Players can cut trees to produce timber and scrap wood (these features will be more useful at the later versions of survival mode eg. for lighting fire).

Additionally, storage containers have been added. Currently there are three different types –small and big wooden chest and wooden barrel. Players can store items according to the volume capacity and size of each container by using the manipulation tool - point to the highlighted area on the container and press "T". Also, the option to change the player’s color and model has been moved to "K" button.

Lastly, axe has been added - it can be used as a weapon or as a logging tool if pointed towards a tree or a fallen log (L_MOUSE = attack/logging, R_MOUSE = block/crafting).

spA_OjUjKY4

Features
- logging: cutting trees and wood processing
- storage containers (wooden chests and barrel)

New blocks
- axe
- large wooden chest
- logs
- scrap wood

Fixes
- fixed statue has wrong mount points
- fixed barbarians could not attack statue
- fixed scenarios starting at night

Thespios
28/04/2015, 20h55
Nouveau patch aujourd'hui MAIS surtout ce détail :

Multiplayer is coming soon! Our team is working on some final details together with various other important features, so expect to hear more during the upcoming weeks... Stay tuned!

Thespios
05/05/2015, 22h23
Multiplayer has been added to Medieval Engineers! You will now be able to play together with your friends and either cooperate on constructing medieval castles or entire cities that you will have to defend from barbarian raids, or form groups and fight against each other. The initial multiplayer version supports all the features that are currently in the game, in both Creative and Survival modes. It is based on our current multiplayer from Space Engineers and it is not the new multiplayer layer - based on Raknet - that we have been working on lately (we still need more time to work on this new version).

Fonctionnalités :
- Mode multijoueurs
- Prise en charge du serveur dédié (dans \Steam\steamapps\common\MedievalEngineers\Dedicate dServer or DedicatedServer64)
- La configuration du serveur dédiée a été améliorée pour être plus facilement compréhensible (ajout de nombreuses nouvelle fonctionnalités pour le fichier de conf)
- Ajout de la capacité "blocking" à tous les outils (touche par défaut : RMB)
- Augmentation de la santé des paysans (taux de survie de l'IA)
- Possibilité de cacher/afficher son nom (touche "O")
- Nouveaux sons d'ambiance, des collisions d'outils et d'impacts

Corrections :
- du problème de collision sur les toits inversé en bois
- du problème de crash lors de la manipulation d'outils sur des éléments connectés à une corde
- du problème de crash lors de changement de modèle sur les cerfs

La vidéo de présentation + le blog qui parle de tout cela.
http://blog.marekrosa.org/2015/05/medieval-engineers-multiplayer_5.html

Voodoonice
07/05/2015, 18h04
Medieval Engineers – Multiplayer & development update 5/5/2015 (http://http://blog.marekrosa.org/2015/05/medieval-engineers-multiplayer_5.html?m=1)

Volcano
09/01/2016, 12h03
Bonne nouvelle, jeudi prochain, Marek Rosa nous dévoilera la roadmap de Space Engineers et Medieval Engineers !

http://forums.keenswh.com/threads/and-marek-said-let-there-be-a-road-map-for-se-and-me.7377904/

Montigny
09/01/2016, 13h41
J'ai prix Medieval Engineer et Space Engineer sur steam (18€ en tout) , mais j'ai pas encore eu le temps de m'essayer à Medieval ..Space me prend beaucoup de temps :p

Orhin
09/01/2016, 14h23
Bonne nouvelle, jeudi prochain, Marek Rosa nous dévoilera la roadmap de Space Engineers et Medieval Engineers !

http://forums.keenswh.com/threads/and-marek-said-let-there-be-a-road-map-for-se-and-me.7377904/
Enfin, un peu de nouvelles intéressant pour ME qui semblait laissé à l'abandon depuis l'arrivée des planètes sur SE.

Sigps220
15/01/2016, 09h44
La Roadmap 2016 de Medieval Engineers est sortie http://blog.marekrosa.org/2016/01/the-ksh-roadmap-for-2016-space_14.html

De ce que j'ai compris :
- Le contenu va s'etoffer sur la partie "industrielle" avec du minerai, des arbres qui repoussent et de nouveaux haut-fourneaux ;
- De nouveau blocs, petits et grands ;
- De nouvelles cartes ;
- De nouveaux animaux.

Je suis un peu déçu, je trouve ça moins ambitieux que ce qui a été fait sur Space Engineers avec les planètes. Je trouve vraiment dommage de ne pas prévoir de gestion de l'eau en tant que force motrice. Historiquement c'était un élément important de la période et le seul capable de créer une force motrice importante.

Orhin
15/01/2016, 11h07
Pour les cartes on aura quand même le mode "planètes" comme sur Space Engineer, ce qui n'est pas rien.
Et y'a eu aussi l'annonce de vrais engrenages/blocs dédiés à la mécanique.
Mais c'est effectivement un peu pauvre par rapport à SE.

Montigny
21/01/2016, 18h07
Y a eu la maj 2.052 : Houses (factions)

http://steamcommunity.com/games/333950/announcements/detail/92689351183010314


https://www.youtube.com/watch?v=F76YBxzJczM

Voodoonice
19/10/2016, 09h03
La mise à jour 0.3.1 - Planets est arrivé hier

Bucw6mW8G54

Darth
18/03/2018, 12h59
Il est mort ce jeu ou bien ?

Volcano
22/03/2018, 10h23
Loin de là... Le développement continue mais il n'y a pas des masses de monde qui s'y intéresse, c'est tout. :p

DjudjRed
22/03/2018, 14h27
Je l'ai pris le mois dernier à 9 euros et j'ai pas regretté mon achat ... bon là je tourne un peu en rond, la construction d'un gros moulin / auberge m'ayant demandé plusieurs sessions et du coup je sais plus trop quoi faire. J'ai bien la scierie à découvrir ... et j'aimerai assez pouvoir faire un vrai champ cultivé, plat, mais la gestion du modelage de terrain en mode Survie est assez déplorable.

Darth
22/03/2018, 21h13
J'ai déjà du mal a me remettre a space engineers en solo apres avoir gouté le multi donc si c'est la meme chose je vais attendre d'avoir plus de temps devant moi.

Cassin
23/03/2018, 10h03
Loin de là... Le développement continue mais il n'y a pas des masses de monde qui s'y intéresse, c'est tout. :p

Moi je m'y intéresse mais je ne l'ai pas encore pris :p

J'ai peur de le trouver trop limité par rapport à SE, surtout niveau conception de véhicules :emo: