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Voir la version complète : Toxikk : Taking the arena-fps back to its roots



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Erkin_
10/01/2015, 19h12
Le groupe des canards :
http://s146015279.onlinehome.fr/Stocke/Jeux/toxikk/Canards%20Toxikk.jpg (http://steamcommunity.com/groups/CPCToxikk)

Avec l'early access qui arrive dans moins de 2 semaines (22 janvier), il est temps d'ouvrir un topic sur ce jeu.

Toxikk c'est :
- Un arena FPS.
- Un gameplay plus proche de UT que de Quake.
- Unreal engine.
- Du tdm, dm, ctf, domination.
- Des maps 4vs4/8vs8 (selon le mode de jeu) sans véhicules.
- Des maps 8vs8/16vs16 (selon le mode de jeu) avec véhicules.
- Serveurs dédiés avec possibilité pour n'importe qui de hoster un serveur (ce n'est pas un f2p)
- Un sdk (maps et skins)
http://toxikk.com/7-facts-about-toxikk/

[EDIT : Trop tard] Pourquoi me reveiller maintenant ? L'offre des founder packs prennent fin aujourd'hui, donc je suis passé à la caisse et je prépare le terrain pour l'EA.
Vous n'avez plus que quelques heures pour profiter des founder pack, qui sont moins chers que le jeu (15 dollars pour le pack de base actuellement. Le jeu devrait être vers les 20 dollars à sa sortie sur steam).
Le store : http://toxikk.com/store/

Les vidéos :
ed_xu_DUEbs
xuEZyeText0
B28oQvaL7Mg

Le tracker des devs : http://forum.toxikk.com/devtracker.php

---------- Post added at 19h12 ---------- Previous post was at 18h51 ----------

Au sujet de l'early access, un message en décembre semble indiquer que l'on aura droit à un jeu bien avancé :

You shouldn't think of TOXIKK as a standard Early Access release. I.e. you won't see any disclaimers telling you that everything on screen is just placeholders. You'll get the real deal from day one: Final graphics, final sound, final UI, final gameplay. Will we do fixes and tweakings? Of course. Lot's of them, ...but all of these will be adjustments only. We'll be working with a pair of tweezers, not a jack-hammer.

Depending on how well the balancing and fixes go, we think about 4-6 months for EA, before we call it a complete game. We will release a detailed beta plan within next couple of days, to make everything as transparent as possible.
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=766&p=8229#p8221

Erkin_
11/01/2015, 11h25
L'offre des founder packs a pris fin.


L'équipe semble bien passionnée derrière.
J'en prends comme exemple cette réponse du community manager quand une personne déclare que le jeu ressemble trop à UT3 (à partir du trailer du jeu).
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=2&t=639


Ok, to be legally on the safe side: The following is my PERSONAL opinion. It is NOT an official company statement. Having said that, here's my PERSONAL take on your post:

TOXIKK is created by people who have a lot of love for the Unreal Tournament series (and for arena shooters in general). In fact, many of them were UT modders once. We started to work on the game in 2012 (a time, when Epic said that there would be no new UT or Unreal based game in general in the near future... as a matter of fact, they still said that in early 2014 (http://www.gamespot.com/articles/no-new-unreal-tournament-planned-for-ue4-epic-says/1100-6418425/)) and even encouraged people to create "their own UT" (https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1860-Everyone-wants-UT4-what-if-we-create-our-own&p=11130&viewfull=1#post11130).

This doesn't have anything to do with your post, but it's good to know that the development of TOXIKK officially started at a time, when UT was more or less declared dead.

Back then (in 2012) we felt that this genre must not die... so we decided to leave our own footprint in the Arena-FPS genre. We gave it a lot of thought to come up with our own idea of how the genre should evolve. And while we're all fans of the UT series, most of us were not particularly happy with UT3. Mostly because of the movement... So, saying that TOXIKK's movement looks like UT3 is a slap in the face for us. ;)


MOVEMENT

There wasn't anything wrong with UT2k4's movement in our opinion, so we decided to somewhat resemble that feeling. Combining dodge and double jumps to move swiftly through maps just feels right... also the run speed and jump heights felt good. So why not stick to it?

This may not be fully visible in the trailers... but TOXIKK's movement does not feel like UT3. Not even close. I guess you need to play it yourself, to judge (or watch more gameplay trailers... I guess we need to do something fully dedicated to our movement model). Take a look at THIS (https://www.youtube.com/watch?v=XSip-qZvMuc), then watch the gameplay reveal trailer again.

We do not plan to implement "sprint", "wallslides" or stuff like that... the only thing we did, was to add a rocket jump that actually matters (inspired by the community (http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=2&t=128&start=30)).


VISUAL QUALITY vs. VISUAL CLARITY


NeoRussia wrote:
What makes it stand out over UT3 other than its shiny new aesthetic (which looks awesome by the way, good job guys)?


We believe that it needs visual quality to keep the genre alive. High visibility and total clarity may be important to old school veterans, but to attract new players to the genre, arena fps games need to stop looking like Quake. Seriously. People coming from CoD or Battlefield will not feel attracted by HOLP-visuals. Staying true to our old-school roots, we promise to have maps with a lot of visual clarity (to be demo'ed in trailers to come), but so far, we really need more players than just the old-school veterans. That's why we put a lot of effort into letting the maps look as good as we can. Also, we offer a free SDK to everyone... so there's hope that the community will pick that up and create a lot of HOLP style maps. ;)


WEAPONS


NeoRussia wrote:
The weapon balance and movement in Toxikk looks exactly like UT3 which is not good at all!


I've no idea how you can say that the weapons' balance feels like UT3 by watching the trailer. We put a lot of brain and love into the weapons. To us, they are the bread and butter of the game. I don't believe that anyone can really tell how they "feel" just by looking at the trailers. Also... it's very obvious that it is a different setup/arsenal. Still... we're not trying to reinvent the wheel. Stuff that felt good in other (older) games, can be found in TOXIKK. That's pretty much the premise: FRAG LIKE IT'S 1999! ;) Besides UT inspirations you'll also find ideas inspired by Doom (2)... such as the powerful Bullcraft (shotgun, placed on "3"), the Hellraiser... which is a hybrid of the Redeemer and the BFG... Doom's "Plasma Rifle" etc.


VEHICLES

We do realize that a lof of arena FPS enthusiasts do not value vehicles in the genre. But, again... we DO NEED TO REACH new players to build a solid player base. People coming from BF enjoy vehicles. And most members of the team think that they are a lot of fun. We limited them to some maps (the so called Massive Maps), but playing around with them is a lot of fun and I think that UT was very vanguard, when they implemented them in UT2k4. To us... THIS is how the genre should evolve. If you don't like vehicles... fine. Limit your play-sessions to non-vehicle maps. But you'll miss a lot of the fun.

About the vehicles being inspired by UT3: NO! Vehicles were introduced by UT2k4. Inspired by UT2k4? YESSSS! Why? Because they were a lot of fun! :)


Well, to cut a long story short: We really want to move back in time with TOXIKK (not speaking about the visuals). I can't tell if it's your cup of tea, but it FOR SURE is ours. ;)

Snows
11/01/2015, 11h34
Merde j'ai loupé les packs chié...

Tchey
11/01/2015, 12h39
Reakktor de Neocron ?

Erkin_
11/01/2015, 12h58
Oui.

Erkin_
14/01/2015, 21h20
mrfunkyfunk! vient de sortir un site pour Toxikk : http://toxikk-planet.com/

Après analyses des vidéos et lectures de quelques topics sur le forum officiel, voilà ce que j'ai pu repérer niveau armes :

Arme : Tir 1 + Tir 2
1 : Impactor: Melee + Wielding beam (Pour réparer les véhicules
2 : Raven: gun + burst fire
3 : Bullcraft : Shotgun + Double barrel shotgun
4 : Violator: machine gun + nade launcher
5 : Falcon : Sniper + Fast Zoom (Sort zoom avec le dernier niveau de réglage, un autre bouton permet de passer en mode zoom et de régler le niveau à la molette).
6 : Stingray : Plasma gun + Railgun (le railgun pompe de l'énergie)
7 : Dragoneer : Flame + dragonball (l'armure absorbe les flammes, donc pas de dégâts sur la durée hors impacte. Plus de détails sur les quotes en bas du poste)
8 : Cerbaus : Rocket launcher + vehicle lock
9 : Hellraiser : Redemptor/BFG + ?

Au niveau des powerups au sol :
Des packs de soins (+5 et +25 selon le type)
Des packs d'armure.
Des packs d'énergie (utilisée pour alimenter le welding beam de l'Impactor.
Mega armor : +100 armor
Mega health : +100 health
Jetpack : Pour faire de grand sauts.
Testé par les devs mais pas forcément retenu :
- Des powerups qui améliorent la vitesse.
- Des powerups qui améliorent les dégats.

A noter qu'un joueur tué loot :
L'arme qu'il a dans les mains en mourrant avec le nombre exact de munitions restantes.
Un pack de soin de 20 pv.

Sources:
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=2&t=262
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=2&t=99&start=10#p3245


Donc à propos du Dragoneer :

“In fact, the Dragoneer is an interesting weapon. It may look a little dull, but it really requires some skill to use it effectively, as it does not only blind your opponent, but also yourself if you just keep holding the left mouse button down. You’ll have to use it in single, short bursts… but of course, it doesn’t cause any serious damage then.

Also, the Dragoneer’s secondary fire is a fireball, but that needs to be charged to cause serious damage. Of course, while you charge it, you’re a sitting duck. Plus, the fireball is relatively slow.

So, yea… I guess the Dragoneer is a weapon you need to try for yourselves to find out, if you like it.

But it’s definitely a lot more complex than what you might think from the trailer.


I hate damage over time. And also, the characters in TOXIKK wear full body armor, so flames do not cause as much damage as one would assume from a first glance at the weapon. If you walk through little flames on the floor, you don't take damage at all. Also, unlike the environment, your armor doesn't catch on fire (so you're not running around burning). It works more like this: If you're directly hit by the burning napalm you get instant damage... no damage over time. Same is true for the fireball. You only take damage instantly. This may sound a little odd for a flame-thrower, but it feels really, really good in the game.. and especially when you consider the fact that you're wearing a high-tech full-body armor that even offers some protection against direct missile hits... A little flame on the floor shouldn't cause any harm (in comparism). If it would, why waste money for a high-tech armor in the first place? ;)

Erkin_
16/01/2015, 12h56
Distribution de clef steam effectuée pour ceux qui ont préco !
Plus que 6 jours d'attente.

Erkin_
16/01/2015, 18h56
La page Steam : http://store.steampowered.com/app/324810/

zeXav
19/01/2015, 23h10
Je lance de temps en temps Quake Live, j'ai envie d'y croire à ce Toxikk.

Les aspects pas de perk, pas de killstreak, pas de connerie à débloquer pour telle arme, pas de progression du perso, résonnent plus comme des atouts que des manques.

Les véhicules pourquoi pas.
Avec des maps plus grandes, plus de persos pour les fights, ça peut ajouter de la diversité si c'est bien pensé.

Les serveurs privés, cool ;)

A voir le topic ici, j'ai tout de même un peu souci concernant l'accueil des joueurs :sad:

Erkin_
20/01/2015, 12h49
J'aimerais moins y croire moi ! J'attends vraiment trop ce titre en ce moment, c'est dangereux.
Vivement jeudi :bave:

Erkin_
22/01/2015, 19h44
We're working high pressure here and are in the final testings. The Early Access teaser video was already uploaded to YouTube and to the Steam page (both not yet public), the press release is done and just about everything is just about to be finished. But (there's always a BUT) things have take a little longer than expected today (again), so we cannot hold the early evening (German time) release, but are approaching a late evening release.

I expect it to be out before 10 pm GERMAN time (i.e. UTC+1), but don't stone me if it'll be 11 pm. For Americans this means around noon or early afternoon (depending on your location within the US).

Nooooooooooo
Bon, ben ça sera sans doute pour demain pour moi :(

zeXav
22/01/2015, 20h30
Faut que je le vois tourner même à 22h.

Erkin_
22/01/2015, 21h02
Ouep.

Roadmap complet: http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=993

rootsarts
23/01/2015, 01h15
Il vient de sortir, les premiers retours semblent positifs.

Un petit retour des canards ?

Snows
23/01/2015, 02h10
C'est un quake like avec des graphismes de 2015, que du positif pour moi.

Il manque juste les quotes "rampage, multikill" etc...

Erkin_
23/01/2015, 09h15
Ils l'ont déployé trop tard, je ne pourrais tester que ce soir.

Snows
23/01/2015, 11h34
Le truc, c'est que il doit y avoir même pas 7 serveurs de 8/8 full

pas grand monde sur le jeu encore

zeXav
23/01/2015, 11h58
Quelqu'un va lancer un 4 pack ?
44.99 / 4 = 11.25€ la licence vs 17.09€
Pas dégueu.

Je serais potentiellement intéressé.

Fastela
23/01/2015, 12h03
Moi aussi :)

Snows
23/01/2015, 12h05
Pourquoi buy 4 licences ?

rootsarts
23/01/2015, 12h19
Si quelqu'un prend un pack, je suis aussi preneurs :)

Erkin_
23/01/2015, 12h48
e6oPQoF85ZI

Snows
23/01/2015, 12h50
Je galère trop à différencier mes teamates et les ennemies, c'est relou

Frypolar
23/01/2015, 12h55
C'est un quake like avec des graphismes de 2015, que du positif pour moi.

Il manque juste les quotes "rampage, multikill" etc...

UT-like plutôt, non ? Et le jeu n’avait pas l’air très lisible.

Snows
23/01/2015, 12h57
UT-like plutôt, non ?

Oui voilà :p

Duivel
23/01/2015, 12h57
Vraiment sympa ce petit fps, c'est très proche d'UT niveau gameplay et malgré le contenu très faible j'ai déjà enchainé 4h de jeu sans voir passer le temps, hâte de voir ce que ça donnera dans le future.

Erkin_
23/01/2015, 13h02
Je galère trop à différencier mes teamates et les ennemies, c'est relou

Il y a du choix question options graphiques ? Généralement sur ce genre de jeu, il est bon de retirer les différents effets inutiles voir même de réduire la définition des textures pour augmenter la lisibilité.

J'ai parcouru les forums techniques un peu. Les retours sur les perfs sans bon dans l’ensemble.
Certains se plaignent d'un accélération souris par défaut qui ne peut être retirée que par les fichiers cfg.

ToxikkPlanet réalise un live de 24h : http://www.twitch.tv/toxikkplanet

La mise en place de dodge via une touche particulière, et non plus seulement un double click sur une direction, fait que l'on peut dodge jump en avant pendant que l'on cours. Je trouve plus intéressant le système de base de UT qui oblige à gérer sa caméra pour faire un double tap sur gauche ou droite si on veut dodge jump pendant un run.
Ils n'ont pas exclu de retirer le dodge par bouton particulier en fonction des tests durant la beta.

Sylvine
23/01/2015, 13h09
Certains se plaignent d'un accélération souris par défaut qui ne peut être retirée que par les fichiers cfg.
Les mecs qui se ventent de faire du FPS hardcore à l'ancienne et qui laissent passer ça. :mouais:

Frypolar
23/01/2015, 13h14
Ça a l’air tellement mou :O Le dernier CoD est plus nerveux et propose plus de mouvements. On peut ramasser les armes au sol, ça change de ce qu’on voit habituellement mais c’est un peu le seul truc sympa pour le moment. Et le bloom est horrible, il y en a beaucoup trop. J’espère qu’on peut le désactiver.

Snows
23/01/2015, 13h19
Il y a du choix question options graphiques ? Généralement sur ce genre de jeu, il est bon de retirer les différents effets inutiles voir même de réduire la définition des textures pour augmenter la lisibilité.

J'ai parcouru les forums techniques un peu. Les retours sur les perfs sans bon dans l’ensemble.
Certains se plaignent d'un accélération souris par défaut qui ne peut être retirée que par les fichiers cfg.

ToxikkPlanet réalise un live de 24h : http://www.twitch.tv/toxikkplanet

La mise en place de dodge via une touche particulière, et non plus seulement un double click sur une direction, fait que l'on peut dodge jump en avant pendant que l'on cours. Je trouve plus intéressant le système de base de UT qui oblige à gérer sa caméra pour faire un double tap sur gauche ou droite si on veut dodge jump pendant un run.
Ils n'ont pas exclu de retirer le dodge par bouton particulier en fonction des tests durant la beta.

voilà les options graphique

http://img4.hostingpics.net/pics/778229Sanstitre.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/6459488011.jpg

---------- Post added at 13h19 ---------- Previous post was at 13h18 ----------


Ça a l’air tellement mou :O

lol

Fastela
23/01/2015, 13h33
Du peu que j'ai vu dans le live, le jeu est illisible, impossible de voir les enemis :(

Frypolar
23/01/2015, 13h38
lol

Vu que tu confonds Quake et UT, ça m’étonne pas que tu ne voies pas le problème :smile:

zeXav
23/01/2015, 13h42
Sur ce que je vois, ce qui m'embête le plus serait la puissance du lance roquettes Cerberus.
J'ai l'impression que les autres armes sont en mousse et qu'il est bien difficile de s'en sortir.

Snows
23/01/2015, 14h02
Vu que tu confonds Quake et UT, ça m’étonne pas que tu ne voies pas le problème :smile:

Mes excuses chef!

Okxyd
23/01/2015, 15h13
Les mecs qui osent parler de "visual clarity" alors qu'il y a des lens flare partout et que 70% de ce qu'il y a à l'écran est noir comme un trou de balle et le reste est fluo avec un contraste de malade.
Qu'est ce que c'est mauvais dans l'ensemble, on dirait une contrefaçon d'UT3.

Erkin_
23/01/2015, 19h37
Bon ben c'est du très très bon !

Les performances sont tout simplement excellentes. Tout à fond, j'ai locké mon framerate à 124 FPS, j'ai du constant.
C'était déjà connu, mais les jeu est ultra nerveux avec un système de mouvement bien balaise et complexe.
Les armes sont bien fun, mais le lance roquette est trop puissant en l'état (je ne doute pas que ça va prochainement changer, le but des premières de beta avec Toxikk est d'équilibrer les armes et le système de mouvement).

Reste la visibilité qui est pas géniale, on peut l'améliorer en tweakant pour retirer certains effets : http://www.nimbleminds.eu/forum/community-boards/community-games/toxikk/5609-toxikk-tipps/

Frypolar
23/01/2015, 19h57
Bon ben c'est du très très bon !

Comment par rapport à Takedown ? :ninja:

---------- Post added at 19h57 ---------- Previous post was at 19h57 ----------


on dirait une contrefaçon d'UT3.

Ouais, il y a un peu de ça.

Erkin_
23/01/2015, 21h10
Non sérieusement.
C'est rare de nos jours les FPS qui me donnent un plaisir de satisfaction dans les kills comme dans Tribes ou Quake (ben pas un seul depuis TA).
La en une heure de jeu, j'ai déjà divers souvenirs d'actions mémorables imprégnées dans mon esprit.

Le jeu est surtout proche de UT2K4 grâce à ses mouvements.

---------- Post added at 21h10 ---------- Previous post was at 20h33 ----------

Quelques exemples des possibilités offertes par le système de mouvement:
w_F1Hg2u68M

Erkin_
23/01/2015, 23h31
Une soirée de pur bonheur dessus, l'impression de redécouvrir ce qu'est un FPS.

zeXav
24/01/2015, 12h42
http://www.nofrag.com/2015/jan/23/46466/

Erkin_
24/01/2015, 14h17
J'ai déjà posté la roadmap sur la page précédente :)

http://giant.gfycat.com/ChillyYoungIndianringneckparakeet.gif

zeXav
24/01/2015, 14h50
Yep plus synthétique aussi.
J'avoue avoir tellement survolé que j'avais zappé le nombre de maps qui sera dispo.

Espérons que ça prenne avec les moddeurs car c'est light.

Erkin_
24/01/2015, 15h47
Tu trouves ? 8 maps pour la release, ça me parait bien. Je m'attendais à 6 maps de mon côté.
En général, les FPS auxquels je joue ont un nombre semblable de maps officielles lors de leurs sorties (voir moins = 6 maps).

La grande question est plutôt de savoir s'ils vont ajouter du contenu en maps sur le long termes. Pour l'instant, je ne me souviens pas d'avoir vu des infos de la part des devs à ce sujet.

zeXav
24/01/2015, 16h57
Il y a un commentaire sur la news nofrag


ap0k41yp5
Il y a un SDK qui devrait arriver avant la sortie du jeu, des mappeurs ont déjà commencé le taf et les devs prévoient de réunir les meilleurs maps dans des sortes de community map packs officiels un peu comme dans UT2004. Il y aura aussi des mutators comme le mode instagib.

Erkin_
25/01/2015, 15h36
J'aime les heatshots au snipe, j'ai enregistrés quelques frags (youtube m'a bien massacré la lisibilité de la vidéo).
KZ6VE9gmer4

---------- Post added at 15h36 ---------- Previous post was at 14h50 ----------

Du coup je tente les conversions en gif:
http://i.imgur.com/NFQzwrR.gif (http://imgur.com/NFQzwrR) http://i.imgur.com/Rlral7U.gif (http://imgur.com/Rlral7U)

rootsarts
25/01/2015, 15h41
Le second avec le saut est excellent !! :)

Erkin_
25/01/2015, 16h31
L'ascenseur, un lieu de rencontre et de partages.
http://i.imgur.com/qr1Eglh.gif (http://imgur.com/qr1Eglh)

Clear_strelok
25/01/2015, 16h46
Ça a l'air moins illisible sur tes gif Erkin, ça veut dire qu'on peut désactiver au moins une partie des quinze mille effets qui carbonisent le champ de vision dans les options ?

Erkin_
25/01/2015, 18h14
Oui, j'ai viré tout ce qui est post processing, bloom, DOF, fog, lens flare et autre bidules. Ce n'est pas parfait niveau visibilité même avec ces réglages, mais c'est mieux.
J'ai vu des screens sur les forums où un gars avait tweaké leur jeu au point d'avoir un truc digne d'un Quake modifié niveau picmip.

Je sais que ce point peut inquiéter n'importe quel joueur de fast FPS, il faut noter que c'est le seul point où les devs ont fait une petite entorse dans le old school (de leur propre aveu, c'est pour attirer les nouveaux joueurs), tout ce qui est gameplay/armes/level design/système économique/progression répond totalement aux attentes sans concessions et est très agréable.

Pour cette première beta, ce qui me gêne le plus est le rocket launcher qui est totalement OP par rapport à la map. Les devs sont sur le sujet.
A voir maintenant si il est nécessaire ou pas de le nerfer, car en l'occurence c'est vraiment la map qui le rend si puissant. Quand on joue dans la zone la plus ouverte de la map, il perd déjà pas mal en efficacité et j'ai tendance à prendre une autre arme. On peut donc estimer que sur les maps plus grandes/ouvertes qui vont arriver, il sera plus compliqué de jouer avec.
A voir donc si ce n'est pas un équilibrage de la map qui soit nécessaire (changement de position pour le mettre dans un lieu plus ardu à accéder, réduire le nombre de munitions, augmenter le timer, etc.).

Erkin_
26/01/2015, 18h55
Update à venir pour mercredi ou jeudi.

Next update will happen on Wednesday or Thursday latest (Jan. 28 or 29). It'll address all major issues with either fixing them or giving a statement as to when they'll be fixed.

Erkin_
27/01/2015, 19h50
Greetings everybody!

We'd like to follow our policy of transparency. And that means: keeping you up to date whenever we find the time to do so. People keep asking us when we are hotfixing the Cerebrus and some of the bugs which made it into the first release of the game.

Well. Soon. We plan to release a first hotfix Wednesday or Thursday. This one will not only change the Cerebrus a bit but also fix quite some issues. Will the Cerebrus be underpowered afterwards, you ask? No. At least we don't hope so. We'd like to make clear that we are taking such balancing questions really serious. So we make careful changes. This also means that maybe a few iterations will be needed to have he perfect balancing but we believe that it's worth the effort.

KKredits to all those who are playing the game, giving feedback, being part of such an awesome community. Without you this journey wouldn't be possible at all.

P.S.! Regarding new content, the overall update plan, please have a look into our roadmap (sticky forum post here on Steam as well) :-)

MetalDestroyer
28/01/2015, 11h42
Tu trouves ? 8 maps pour la release, ça me parait bien. Je m'attendais à 6 maps de mon côté.
En général, les FPS auxquels je joue ont un nombre semblable de maps officielles lors de leurs sorties (voir moins = 6 maps).

La grande question est plutôt de savoir s'ils vont ajouter du contenu en maps sur le long termes. Pour l'instant, je ne me souviens pas d'avoir vu des infos de la part des devs à ce sujet.

Je ne sais pas comment tu fais pour aimer les jeux ne proposant que 8 maps. Je trouve ça trop peu pour un jeu complet. Quake 3/Unreal Tournament 1/2003/2004/3 proposaient au moins une quinzaine de map voir la vingtaine. Ca me ferait bien chier au bout d'un moment de jouer toujours sur les mêmes 6-8 maps.

Erkin_
28/01/2015, 12h01
Bah tant que le jeu est excellent (comme Toxikk :bave:), je n'aurais pas besoin d'un nombre monstrueux de maps pour m'éclater. D'autant plus que c'est typiquement le genre de FPS sur lequel on joue chaque fois sur les mêmes maps.

Il est clair que les Q3 et UT avaient beaucoup de maps . Depuis pas mal d'années ce n'est plus le cas lors des releases, TF2 (6 maps), Dirty Bomb (6 maps pour l'instant), Tribes Ascend (6 ou 7 maps en CTF il me semble), Depth (pas beaucoup, 5 non ?), etc.
Il y a bien ETQW qui avait 12 maps (j'ai principalement joué sur 6 de ces 12 maps, vu que les pickups et match n'étaient que sur 6 maps. Ca ne m'a pas empêché d'y passer prêt de 1500h).
Titanfall en avait pas mal, mais le matchmaking sortait chaque fois les mêmes :tired:
Et forcément une équipe indépendante aura d'argent pour produire du contenu supplémentaire.

Dans tous les cas, les devs de Toxikk semblent vouloir bien mettre en avant la création de maps customs (avec le workshop Steam), la communauté bouge déjà à ce sujet et le moteur étant l'unreal engine, on devrait avoir des maps customs qui débarquent.

Ils ont fait un gros poste hier à ce sujet : http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=24&t=1612

Snows
28/01/2015, 12h49
Les serveurs sont vide chez vous aussi ? je veux dire 4 ou 5 serveur 8/8 et le reste vide ?

Daedalus29
28/01/2015, 14h07
Oui, le serveurs ne se sont peuplé que pendant 2 jours, après tout le monde s'est barré (surement à cause du cerberus, vu le nombre de ragequit du à ce dernier). Ca devrait revenir après l'update.

Erkin_
28/01/2015, 16h14
Bah c'est surtout que c'était le week end non ?
Je n'ai pas de problème chaque soir pour trouver des parties , mais j'imagine bien qu'en journée, il ne doit pas y avoir du peuple.

zeXav
28/01/2015, 22h23
Le rapport prix / contenu de cette Early m'a dissuadé, j'attends d'en voir plus finalement.

Et je suis tombé sur un certain Reflex (http://store.steampowered.com/app/328070/).
Pas super avancé, plus Quake dans l'esprit et avec un éditeur de map.
Pas trouvé de topic dédié ici mais 2 titres à suivre pour les amateurs du genre.

Nirm
29/01/2015, 00h51
Plop, j'ai une copie en trop si ça intéresse quelqu'un.
Steam ou paypal, on s'arrange.

Je poste aussi dans le topic des achats groupés. ;)

Erkin_
29/01/2015, 09h19
Le rapport prix / contenu de cette Early m'a dissuadé, j'attends d'en voir plus finalement.

Et je suis tombé sur un certain Reflex (http://store.steampowered.com/app/328070/).
Pas super avancé, plus Quake dans l'esprit et avec un éditeur de map.
Pas trouvé de topic dédié ici mais 2 titres à suivre pour les amateurs du genre.

Franchement, le jeu est bien propre/avancé. Cette première phase de beta ne contient qu'une map (ça ne sera plus le cas dans moins de 2/3 semaines), mais le gameplay est au poil, que cela soit au niveau du plaisir des mouvements ou des frags, c'est fun à jouer.

J'attends pas mal Reflex, mais lui pour le coup me semble pas assez avancé et comme j'ai joué à de nombreux jeux avec les mouvements de Quake, ceux de UT me sont plus originaux.

News: Ils bossent aussi sur l'intégration du système anti cheat VAC.

Nirm
30/01/2015, 00h09
Plop, j'ai une copie en trop si ça intéresse quelqu'un.
Steam ou paypal, on s'arrange.

Je poste aussi dans le topic des achats groupés. ;)

Partie!

Duivel
30/01/2015, 07h53
Un petit patch http://steamcommunity.com/games/324810/announcements/detail/159085165363850466

Erkin_
30/01/2015, 13h11
Le changelog me semble parfait, vivement ce soir.

Erkin_
31/01/2015, 18h18
Album de Screenshots en 5k :
https://www.flickr.com/photos/107229234@N05/sets/72157650016341499/

Erkin_
31/01/2015, 20h43
J'ai compilé quelques séquences de gameplay encore:
q_nP86fPfpk

zeXav
31/01/2015, 22h02
Fov 120 ?
Sympa la technique de filou :p

On se fait un groupe Steam CPC pour ce jeu ?
Ça pourrait être sympa de se regrouper sur un serveur pour quelques affrontements entre nous ;)


Ça vous est arrivé de croiser des gars qui feignent leur mort ?
Me suis fait avoir le 1er coup mais sur un malentendu, ça peut passer :p

Erkin_
31/01/2015, 22h29
Oui, fov de 120.

Vu le nombre de canard dessus, je n'ai pas envisagé de créer un groupe, mais ça peut se faire.

Pour les feintes de mort, si le le personnage ne loot pas son arme + medikit, c'est une feinte.

Erkin_
01/02/2015, 11h30
Un peu de gameplay d'hier soir.
tq-f1k7gqdw

zeXav
01/02/2015, 12h06
Le "violator", je n'aime pas son nom.
Je ne suis pas spécialement vieux con avec des valeurs mais je n'aime pas.

Et sinon j'ai parfois du mal à sentir si par exemple le rail du Stingray touche.
La touche est moins marquée qu'un Quake Live et je ne sais pas si je dois continuer l’agression ou me barrer parce que l'affrontement n'est pas en ma faveur.
Le gars clignote légèrement, c'est ça ?

Ceci était ma critique constructive du jour :p

Mais pour le reste, ça promet ;)

Erkin_
01/02/2015, 12h12
Moi je trouve que ça claque comme nom, comme le Penetrator de FEAR !

Ouais l'armure de ton ennemi va montrer qu'il est touché (et le sang aussi), mais dans l'action ce n'est pas forcément visible. Des personnes ont demandé un ajout de hitsound sur le forum.

Erkin_
01/02/2015, 21h03
Un peu de lance flamme (je suis fier de ma seconde fireball par anticipation :ninja:)
J--PQ-GFq0s

ook4mi
02/02/2015, 06h25
Moi je trouve que ça claque comme nom, comme le Penetrator de FEAR !

Ouais l'armure de ton ennemi va montrer qu'il est touché (et le sang aussi), mais dans l'action ce n'est pas forcément visible. Des personnes ont demandé un ajout de hitsound sur le forum.

Ou le big fucking gun dans quand :) . Le jeu semble vraiment prometteur, j'attends un peu de voir si une scène e-sport se développe dessus :P

Erkin_
02/02/2015, 20h36
Une petite update cette semaine, et la première grosse update, avec le CTF, une grande map+véhicules et l’espèce de big redemptor, pour la semaine prochaine !!!!

The next patch (V0.73) is due for release later this week. It'll bring the frequently asked for in-game options menu (so you'll no longer need to exit a match to adjust your settings) and many fixes (temporarily blurred and/or desaturated screens, fix resolution settings etc.). There might also be some slight changes to the balance again... but don't expect anything too heavy.

According to our roadmap, the first big milestone patch (V0.75, CURRY BUILD) is targeted to be released around Feb. 12. It'll introduce vehicular warfare gameplay on massive maps, featuring four different vehicles, a new weapon (Hellraiser) and the new Cell Capture (Capture the Flag) game mode. We'll nail down the exact date early next week.

---------- Post added at 20h36 ---------- Previous post was at 20h34 ----------

Pour l'esport, ça commence déjà à un peu bouger:
http://forum.toxikk.com/viewforum.php?f=23
http://www.toxikk-planet.com/
http://www.toxikkcity.com/

Mr Thy
02/02/2015, 23h38
Ah, CTF, enfin le jeu m'interesse :) Bien que je préfère nettement le feeling de UT99 (que je joue encore de temps en temps). Mais bon, à voir.

Erkin_
03/02/2015, 10h44
J'ai trouvé un bug assez cool :ninja:

XX1-91povp8

zeXav
03/02/2015, 20h44
Cheatttttttttt !

Me suis co sur un serveur, ça m'a téléchargé des trucs (Core et je ne sais plus quoi).
C'était super long.

Ça mod déjà ?

zzzserveur de mémoire

Erkin_
03/02/2015, 20h56
Jamais vu.

BoZoin
04/02/2015, 13h06
Et sinon j'ai parfois du mal à sentir si par exemple le rail du Stingray touche.
La touche est moins marquée qu'un Quake Live et je ne sais pas si je dois continuer l’agression ou me barrer parce que l'affrontement n'est pas en ma faveur.
Le gars clignote légèrement, c'est ça ?


D'accord avec toi. Je trouve que ça manque d'un petit son.

Daedalus29
04/02/2015, 14h24
J'ai fait un duel hier avec un type s'appelant "lethargy". J'ai pas l'impression d'être nul, je pense même être assez bon, mais là, sans avoir à faire à un cheateur, le type m'a mis 2 fois un 20-0 dans les dents. Il bougeait tellement vite avec aisance, il a fait du map control parfait (genre aucune arme ni armure dispo sur la map car il les prenait à la seconde près, se blessant intentionnellement pour pouvoir les chopper), des hs à foisons, le type m'a même bousillé au raven alors que j'avais réussi à chopper le mega health et le cerberus. Assez fair play, il m'a ensuite montré quelques astuces sur la map pour la survoler en étant toujours au dessus des autres.

zeXav
04/02/2015, 14h33
Fais nous une vidéo ! :p

Mr Thy
04/02/2015, 22h50
Bah si c'est le lethargy que je connais, c'est normal. Ce mec joue UT depuis la démo de 99 comme moi. Sauf que lui il a continué quand moi j'ai décroché de 2004. Je dois avoir 10000 heures de UT sous les dents, donc ça m'étonnerait pas qu'il ai pratiquement le double. Et en plus y avait des monstres bien mieux que lui. A force le mouvement et les timings deviennent une seconde nature. Si des anciens d'UT se mettent à ce jeu, je vous plains :)

Erkin_
04/02/2015, 23h46
Pas 20000h, mais 15000h : http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=13&t=1337

Mr Thy
05/02/2015, 19h27
Bouh le nioub :ninja:

Nan sérieux, c'est un joueur sympa. Il joue très bien, mais ne prend jamais personne de haut.

zeXav
06/02/2015, 20h49
Y a moyen de toujours la même couleur pour les ennemis ?

Quand je joue en team Blue vs Red, ça parait con car il n'y a que 2 couleurs mais j'ai toujours un peu de mal à me mettre dans le rythme.

zeXav
07/02/2015, 10h34
Y a un mod instagib qui tourne sur un serveur Online :

SVcSbY2Iy44

Erkin_
07/02/2015, 11h44
Le nouveau patch est sortie. Introduction du VAC et switch d'arme plus rapide, ça c'est cool.
Par contre le nerf du shotgun est dérisoire, ils sont chiant là dessus, cette arme reste bien trop puissante avec son tir secondaire.

zeXav
07/02/2015, 12h19
Ah ouais, carrément, j'en ai même honte quand j'enchaine quelques kills.
Ça one shoot même quand t'es bourré de vie et armure il me semble non ?
Comme les headshot avec le fusil de précision (que je ne me rappelle plus son nom pour le coup) ?

Erkin_
07/02/2015, 13h25
zeXav : Ils ont foutu des bright skins sur ta vidéo !

Whiskey
07/02/2015, 20h06
Je viens de decouvrir ce jeu, et je dois avouer que j'aime bien. Mais y a qu'une map ?

EDIT: bon j'ai ma réponse (voir faq), vivement les prochains patchs.

Daedalus29
08/02/2015, 00h17
Je me fais chier depuis des jours sur ce jeu, il n'y a personne et les seuls qui jouent sont des autistes, aucun moyen de fragger. J'ai passé 1h à fait le con sur les 2 serveurs vaguement remplis pour me faire pwner par les mêmes 2 mecs qui se foutaient de la gueules des autres qui ragequittaient. Des allemands en plus.

Snows
08/02/2015, 00h26
Oui c'est vide de monde

Whiskey
08/02/2015, 11h26
Je me fais chier depuis des jours sur ce jeu, il n'y a personne et les seuls qui jouent sont des autistes, aucun moyen de fragger. J'ai passé 1h à fait le con sur les 2 serveurs vaguement remplis pour me faire pwner par les mêmes 2 mecs qui se foutaient de la gueules des autres qui ragequittaient. Des allemands en plus.

Ce n'est pas nouveau dans les fps arènes, dès que un ou deux font du frag, ils se sentent plus pisser, ce sont souvent des ados.


Oui c'est vide de monde

C'est vide car le jeu n'a pas de gros contenu, ca va s'en doute s'étoffer quand il y en aura. Franchement, il a tout pour faire un bon remplacent a quake 3/UT.

zeXav
08/02/2015, 16h00
Faut que l'on s'ajoute !

Même pseudo steam que sur le fofo si jamais pour moi.

MetalDestroyer
08/02/2015, 18h31
Ce n'est pas nouveau dans les fps arènes, dès que un ou deux font du frag, ils se sentent plus pisser, ce sont souvent des ados.



C'est vide car le jeu n'a pas de gros contenu, ca va s'en doute s'étoffer quand il y en aura. Franchement, il a tout pour faire un bon remplacent a quake 3/UT.

A voir, hein. Si c'est pour se retrouver avec le même syndrôme que Strike Vector. On peut vite laisser tomber malgré la bonne volonté des développeurs.

zeXav
08/02/2015, 19h35
On fait un groupe, on fait un groupe, on fait un groupe Steam ?

:):):)

Erkin_
10/02/2015, 13h05
Pour lundi prochain du coup.
http://www.toxikk.com/files/Announcement_bw.jpg


V0.75 CURRY BUILD IS COMING!
02-16-15

The patch will introduce a massive new map for up to 16 players, one new weapon, four new vehicles, one new game mode, jet packs, fixes, changes and more new features. Stay tuned!

ook4mi
10/02/2015, 13h18
On fait un groupe, on fait un groupe, on fait un groupe Steam ?

:):):)

Pourquoi tu demandes l'autorisation ? Just do it !

zeXav
10/02/2015, 19h48
Soyons fou ^_^
http://s146015279.onlinehome.fr/Stocke/Jeux/toxikk/Canards%20Toxikk.jpg (http://steamcommunity.com/groups/CPCToxikk)

Erkin_
15/02/2015, 20h16
Demain :bave:

zeXav
15/02/2015, 20h32
Je suis curieux de voir le rendu avec la big map et les véhicules.
Le bon côté c'est que le bullcraft sera un peu moins OP sur un environnement plus grand :p

Simboubou
16/02/2015, 11h19
Tiens, encore un fast-fps qui tente de venir occuper la petite niche.

Ça a l'air sympa, mais clairement trop cher pour l'instant. Je suis curieux de voir l'article du canard PC sur le jeu.

zeXav
16/02/2015, 11h30
Y a un 4 pack qui se dessine dans le topic des achats groupés.
Déjà plus intéressant.

Le potentiel est là.
Mais oui avec le peu de contenu jouable, c'est un peu un pari sur l'avenir.

Simboubou
16/02/2015, 11h42
Bah j'y crois assez peu en fait.

Il y a déjà plusieurs petit projets indé qui essayent de rassembler des fans de fast FPS. Toxikk, relfex, Strafe, Wickland, Xonotic... Sans oublier que Quake Live existe toujours, même si plein de gens sont partis suite à la grosse maj d'il y à quelque mois.

Je ne vois pour l'instant pas pourquoi ce jeu là réussirai mieux que les autres.

Erkin_
16/02/2015, 12h59
Toxikk a bien plus ses chances de réussir que tous les autres jeux cités.
Déjà, il claque visuellement et va donc attirer un plus large publique.
Ensuite, il va proposer un mode de jeu avec véhicules, et donc là aussi attirer certains joueurs qui ne sont pas très fast FPS à la base.

Xonotic est un (vieux) projet non commercial, sans présence sur steam. Très peu de visibilité.
Toxikk a déjà 3/4 fois plus de joueurs que Reflex et Wickland.
Strafe est un jeu solo.

Par ailleurs, il est important de noter que Toxikk se rapproche des UT tandis que les autres Fast FPS ont tendance à viser le Quake like.

Sylvine
16/02/2015, 13h07
Toxikk a déjà 3/4 fois plus de joueurs que Reflex et Wickland.
Attends, 4 fois 10 ça fait...

Je suis d'accord avec le monsieur au dessus, y'a environ 0 chance qu'il y a encore du monde là-dessus dans 6 mois (enfin, sauf si dans 6 mois ils continuent de sortir des grosses mises à jour qui vont faire revenir les joueurs pendant 1 semaine).

Simboubou
16/02/2015, 13h19
Je dit pas que c'est impossible, hein. Je dit que là, avec les données qu'on a, je vois mal comment Toxikk pourrait mieux réussir que le reste.

Les cartes avec véhicules, c'est rigolo mais c'est à double tranchant : il faut encore plus de joueurs pour les remplir.
A mon avis, un fast FPS qui veut s'imposer à intérêt à voir "petit" : des petites maps pour du DM avec peu de joueurs. Ça permet de proposer plus de maps et d'avoir besoin d'une moins grande population pour que le jeu "tourne".

Peut être, en effet, qu'être plus proche d'UT que de Quake peut servir le jeu. Mais à ce compte, UT4 aura sans doute plus de chances de réussir à s'imposer.

Erkin_
16/02/2015, 13h31
Je dit pas que c'est impossible, hein. Je dit que là, avec les données qu'on a, je vois mal comment Toxikk pourrait mieux réussir que le reste.

Les cartes avec véhicules, c'est rigolo mais c'est à double tranchant : il faut encore plus de joueurs pour les remplir.
A mon avis, un fast FPS qui veut s'imposer à intérêt à voir "petit" : des petites maps pour du DM avec peu de joueurs. Ça permet de proposer plus de maps et d'avoir besoin d'une moins grande population pour que le jeu "tourne".

Peut être, en effet, qu'être plus proche d'UT que de Quake peut servir le jeu. Mais à ce compte, UT4 aura sans doute plus de chances de réussir à s'imposer.

Les maps à véhicules sont pour du 16 joueurs (8vs8 en team donc), ça reste assez atteignable comme chiffre pour remplir des serveurs. Surtout que j'imagine que l'on pourra sans doute y jouer comme il faut (ou même mieux) avec un plus faible nombre de joueurs.

UT4 va bien évidement avoir bien plus de joueurs que n'importe quel autre concurrent (Licence UT + Marketing Epic + "Workshop" qui s'annonce bien travaillé pour faire vivre le jeu).
Si quelques chose doit tuer Toxikk dans le futur, ça sera sans doute lui. A noter quand même que les mouvements de Toxikk (proches de UT2k4) sont plus rapides que ceux de UT4 (proche de UT99). A ce niveau, je préfère donc l'approche de Toxikk.

Pour attirer du monde sur la durée sur Toxikk, ils veulent visiblent (d'après leurs commentaires sur les forums) s'inspirer du parcours suivi par Insurgency.

zeXav
16/02/2015, 14h18
Le jeu peut clairement se trouver un public.
Alors ok, certainement pas des milliers de joueurs tous les soirs, mais peut-être un public plus mature que sur d'autres titres (que l'absence de killstreak ne gêne pas :p).

Hésiter c'est normal.

J'ai fait 9-10h sur une seule map, sans m'en rendre compte. Quelques parties par ci par là, toujours assez de monde pour s'amuser.
Je ne regrette pas une seule minute l'achat de ma licence, quoi qu'il arrive.

Entre nous, on pourra même se retrouver quand il y aura un peu plus de contenu pour du 2v2, 4v4 et pourquoi pas 8v8.
N'oubliez pas le groupe, ajoutez les membres (http://forum.canardpc.com/threads/95100-Toxikk-Taking-the-arena-fps-back-to-its-roots?p=8517893&viewfull=1#post8517893).

Graphiquement Toxikk tient la route, il doit s'adapter à pas mal de config, pas de camp merdique, de l'action, de l'action, de l'action, ça bouge nickel, chaque arme est intéressante (petit bémol sur le bullcraft qui est peut-être un poil op sur la petite map).

Si vous aimez le genre, objectivement, il y a du gros potentiel avec Toxikk.

zeXav
16/02/2015, 22h56
Bonnnn binnnnn on verra demain

Erkin_
17/02/2015, 08h55
C'est disponible : http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=1960
On peut même customiser les crosshairs !

As requested by the community, we added a crosshair designer to the game options menu that'll allow you to customize the crosshair for every gun. You'll find it in: MAIN MENU -> OPTIONS -> GAME -> CROSSHAIRS. We'll add more templates to it, but this should already be a good start to work with. Hope you have fun playing around with it... (we sure had making it). ^^


Jino4wi4d6Q

J'ai hâte de voir si le framerate est toujours au poil sur ces grandes maps avec véhicules et 16 joueurs.

orm
17/02/2015, 15h23
Ça ressemble à un tribes ascend sous morphine. On retrouve les sensations des "bon vieux" fps comme UT et Quake ?

zeXav
17/02/2015, 18h48
Je crash toutes les 15min, rahh :(

A part ça, c'est chaud de faire des tactiques coordonnées sans aucun ordre, sans communication mais je suis agréablement surpris.

On meurt super rapidement, et les véhicules sont vite out également.
Bon point, ils sont super maniables.

Ça donne un tout autre aspect au titre.
En vraie équipe, y a surement moyen de faire quelque chose d'intéressant.

5e7Z9cFrie0

Erkin_
17/02/2015, 19h45
Bon ben je suis dégoûté, le framerate est merdique. D'un 124 FPS constant sur la map initiale, je passe à des chutes à 70... En l'état, je me vois mal y continuer à y jouer :emo:

zeXav
17/02/2015, 20h09
G-Sync fait que je ressens moins les changements mais j'ai vu le compteur 80-90-140 :o
Tout le monde pareil je pense.

J'imagine plus le potentiel final que je ne juge cette build.
Ça parlait de comment faire la différence, comment attirer et garder du monde par rapport à UT qui va arriver en fin d'année.
Un jeu à 2 visages, ouvert aux modes, c'est une piste intéressante.

Vanloque
17/02/2015, 20h21
CE SOIR :bave:

zeXav
17/02/2015, 23h20
Free for all, un gars se pointe 20-0, 20-0.
Ouch. Je me dis, ce n'est pas le soir.

Il se barre, je colle un 20-0 aux autres, avec de la chance :p
Bon pas mal de débutants, mais 2 x 20-0 avec du monde, balèze.


Je vais voir son profil : Ex Pro-Gamer - UT99/UT3 - mTw, Team Dignitas
Le gars revient sur Steam juste pour Toxikk, 25h.

Y a du potentiel, même un ex-pro-gamer y joue B)B)

zebulon
18/02/2015, 08h51
Bonjour à tous,

Juste quelques impressions rapides.

Je n'ai testé que le mode chacun pour soi de la carte Honk-Kong. J'ai commencé par lancer une partie avec des joueurs gérés par l'ordinateur (niveau par défaut). Comme déjà dit précédemment, on a un peu l'impression d'avoir en face de soi des hologrammes tirés du film Tron, et même si ils peuvent être de toutes les couleurs, on a quand même toujours l'impression, eu égard à la rapidité du jeu, qu'ils tirent toujours vers le blanc. Excellente musique, à mettre un peu en sourdine. En revanche, je trouve le son des armes un peu mou.

Très agréablement surpris par les adversaires gérés par l'ordinateur. Ils vont à une vitesse décente, ralentissement, s'arrête, repartent. Par défaut, je pense que le niveau de difficulté est assez facile, car pour quelqu'un comme moi qui n'est pas un expert en la matière, je m'en sortais rapidement dès le deuxième match.

D'où la situation paradoxale quand j'ai lancé une partie contre des joueurs humains. J'ai eu justement l'impression de mettre les pieds dans un univers absolument inhumain. La plupart des joueurs semblent jouer à la perfection, et en trois ou quatre parties, c'était presque un miracle si j'arrivais à tuer un adversaire ! En me positionnant derrière les joueurs, il m'était impossible de les suivre. Je suis passé en mode spectateur, et j'ai pu me rendre compte du niveau de jeu, assez démentiel...

On peut penser qu'en ce début d'accès anticipé, seuls les meilleurs sont sur le jeu. Il est aussi fort probable que je sois un très mauvais joueur, d'ailleurs je n'ai pas bien compris les subtilités des déplacements, à part le "j'appuie deux fois dans la même direction".

Maintenant, on peut espérer qu'avec la possibilité de créer de serveurs privés, les débutants comme moi vont s'organiser pour pouvoir jouer "entre débutants" et pouvoir progresser tranquillement sans devoir se retrouver directement à jouer contre des champions du monde pour qui nous ne sommes que des proies bien trop faciles. Dans le cas contraire, j'ai bien peur que Toxikk reste alors un jeu pour purs spécialistes.

À voir maintenant si mon impression sera la même sur la carte 16 contre 16, avec les véhicules.

zeXav
18/02/2015, 09h09
Si vous débutez je vous conseille vraiment de faire 2-3h sur la petite map pour bien comprendre l'utilisation des armes (tir principal / alternatif), bien appréhender les déplacements (dash ou double direction, maintenir la touche dash pour rebondir sur les murs), utilisation du stealth (invisibilité).
La marge de progression est assez rapide.

Il ne faut pas grand chose pour passer de : "J'en touche pas une" à "J'arrive à prendre du plaisir".
Sans compter qu'il faut tout de même connaître l'emplacement des armes, des armures, des packs de soin.

Arriver sur la grande map, sans préparation, ça doit être très très frustrant.
Tout va très vite.

Sur la différence de niveau, j'espère qu'il y aura du matchmaking à la Quake Live.
Il faut aussi compter sur le jeu en team qui peut atténuer les disparités de niveau avec une bonne organisation.

En tout cas, persévère quelques parties.
On croise toujours de grosses brutasses mais tu vas sans aucun doute bien mieux maîtriser le jeu.

zebulon
18/02/2015, 10h59
Déjà, je ne comprends pas ce qu'est le dash. C'est la touche euh... genre dodge qui par défaut et de mémoire est attribuée au "shift gauche" ?
Oui je sais, je suis un vrai débutant...

Merci pour les conseils en tout cas ! Et oui, il faut persévérer, malgré le "défaite humiliante" qui s'affiche en fin de partie...

frostphoenyx
18/02/2015, 11h16
Je n'ai pas joué au jeu mais à priori un dash ça serait une courte accélération dans une direction.

zeXav
18/02/2015, 11h40
Yep, j'appelle dash, le dodge :p

Tu as 2 techniques :
- 2 x la direction (le délai entre 2 appuis de touche peut être réglé d'ailleurs)
ou
- Shift gauche + direction

Il y a aussi le double saut et wall jump (que je n'utilise pas encore très souvent, de mémoire saut sur un mur, (shift + direction = dodge) + saut de mémoire)

Il y a des vidéos qui montrent ces techniques "advance movement", je vous laisse rechercher, pê même en first page du topic.

Sinon un peu de gameplay :
eCc5mqpRMY8

zebulon
18/02/2015, 11h46
Merci, je vais tester cela dès que possible !

MetalDestroyer
19/02/2015, 10h24
Que vaut le niveau de l'IA ? Retrouve-t-on autant de difficulté que proposait Unreal Tournament ? (Novice, Hardcore, Maître, Dieu, etc....)

zeXav
20/02/2015, 21h39
Il y a plusieurs niveaux :
Ridiculous / Novice / Average / Experienced / Adept / Masterful / Inhumain / Godlike

Je ne sais pas si c'est encore bien en place.
Quelques parties avec 4 IA, histoire de bien jauger.
Masterful j'ai trouvé assez facile. J'arrive à 20, le 1er bot est à 11, sans trop forcer.
Inhumain, j'en perds une, j'en gagne une autre de justesse 20, et le bot 19. Ils bougent nettement mieux mais ça fait plus "aimbot" par moment. Le bot se retourne, bimmmm, ou alors comme s'il savait que tu vas débouler à certains endroits.

Je ne suis pas spécialement un adepte du jeu contre l'IA donc je ne pourrais pas dire si c'est au niveau d'UT par exemple.


Et sinon faut appuyer sur G sur la map ouverte pour avoir la moto ...
J'ai dû faire facile 2 heures en me disant "Mais elles sont où ces $%*#!& de motos" ^_^^_^^_^

Kyotenshi
21/02/2015, 15h28
Bon, ça fait quelques temps que je regarde le topic de loin, et hier j'ai craqué pour TOXIKK, et aujourd'hui pour Wickland... oui, je suis en manque de Fast-FPS. J'ai joué 4-5 heures à TOXIKK, y a vraiment du potentiel, faut juste désactiver tout les effets à gogo pour profiter du jeu pleinement, j'attends de pied ferme les futurs mises à jour en tout cas !

Wickland, c'est parce que je l'ai trouvé sur Nuuvem à 12R$ (~3.85€ :p ) et que y a plus de cartes, avec un univers qui me plaît un chouia plus ! Je testerai ça ce soir probablement. Si y a des gens de connectés (à voir, c'est 15-20 personnes en heures de pointe ^_^ )

Je vais rejoindre le groupe en tout cas, histoire de vous rejoindre à l'occasion !

zeXav
22/02/2015, 10h59
Un peu de gameplay (et des bugs et des fails) avec la nouvelle map :)

0GRqjA1pEsc

Trichelieut
22/02/2015, 12h15
Ça a l'air vachement sympa quand même. Il me fait de plus en plus de l’œil...

Ce qui me fait juste peur, c'est le risque que le jeu se vide trop vite. Car là c'est typiquement le genre de titre sur lequel je pourrais passer des heures et des heures avec un pote ou des canards.

MrLampkin
22/02/2015, 12h21
Je viens de tomber par hasard sur ce jeu et ma première réaction a été d'aller voir les avis sur le fofo. J'ai l'impression que mes souhaits sont tous exaucés en ce moment : Homeworld Remastered et un jeu dans le pur style de UT ('jen rêvais). Bref, je crois bien tenter l'aventure.

Trichelieut
22/02/2015, 12h31
Bon fuck, je viens de craquer. :ninja:

Trichelieut
22/02/2015, 16h07
Je viens d'essayer et c'est vraiment super comme jeu ! :wub:

Les flingues ont de la patate et les parties sont bien intenses. Chaque frag est plutôt gratifiant et c'est limite si on lâche pas un "Yeah bitch !" après un duel de pétoires.

Par contre j'ai pas mal de lags pendant les parties, mais je pense que ça vient en partie de chez moi où internet déconne un peu je crois.

Quoiqu'il en soit si une bonne base de joueurs se créé, y a moyen d'avoir un jeu vraiment fun et sur lequel passer des centaines d'heures ! Je vais continuer à travailler mon skill par contre. :ninja:

MrLampkin
23/02/2015, 02h26
Je suis faible... Ce jeu est tout bonnement une tuerie "No Bullshit" ;)

Erkin_
23/02/2015, 13h45
Mouais... Ce n'est plus trop ça le no bullshit.
Je ne suis pas convaincu par les réponses des devs à propos des performances. Commentaires qui se limitent à dire "c'est une grande map avec un haut niveau de détails, n'espérez pas avoir mieux que 65-75% des perfs que vous avez sur Foundation".

Un autre FPS d'enfer à la base (franchement, le gameplay est génial), que je vais laisser tomber. J'en ai marre d'avoir chaque fois des faux espoirs :emo:

zeXav
23/02/2015, 14h57
Nan mais, nan mais, nan mais, il s'agit d'une Early Access, la 2ème map vient d'arriver.
Qu'est-ce que c'est que ce pessimisme ?

Pas testé :
TIP 8 pour les crashs (http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=14&t=1895)
OneFrameThreadLag ? (http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=12&t=2010#p17499)

Erkin_
23/02/2015, 15h34
1) Le jeu va sortir dans 3 mois.
2) J'ai rarement vu un jeu en alpha/beta profiter d'un réel travail d'optimisation qui règle tous les problèmes quand y'a des problèmes de perfs.
3) Aucune des déclarations des devs laissent entendre qu'il y a un problème qui doit être réglé, pour eux c'est normal que la map provoque des gros drops de FPS :tired:

Donc nop, je n'y crois pas trop hélas :(

Tu aurais du lire mon poste sur la seconde page du topic pour le oneframethreadlag :

I don't understand why everybody suddenly talk about this option.
The loss of framerate (on multiple type of configurations) with this option is not new, it's as old as the unreal engine 3. The problem of framerate is linked to the game/new map, not to this option.

Je vais faire un meurtre si je vois encore cette option citée ! :)

MrLampkin
23/02/2015, 16h27
Sérieusement, je ne comprends pas vraiment pourquoi la map provoque d'importantes chutes de framerates chez toi. Je n'ai pas une bécane dernière génération (I73770K et une XFX 6970 2go) et je tourne pratiquement tout le temps à 60FPS en combat... Mais si tel est le cas je peux comprendre que ce soit légèrement irritant ! M'enfin, advienne que pourra.

Au passage, je m'inscris au groupe Steam dès ce soir.

zeXav
23/02/2015, 18h21
Pour le oneframethreadlag (oneframethreadlag - oneframethreadlag - oneframethreadlag :p), j'avais vu le commentaire mais je n'avais pas fait attention au pseudo.
Un gars avait du mieux en page je ne sais plus combien.
Après test, ça fait que dalle.

Par contre avec bDisablePhysXHardwareSupport @ true, je n'ai pas eu de plantage sur 2 games.

Erkin_
23/02/2015, 19h24
Lampkins: Ouais mais je veux pas du 60 mais du 120 :(

zeXav: Le oneframethreadlag fait toujours mal chez moi quand je le désactive. CPU limited sans.

---------- Post added at 19h24 ---------- Previous post was at 18h32 ----------

Ok, un gars sur le forum viens de poster que les DynamicLights à true ont un fort impacte sur le framerate avec sa 980.
Je l'ai mis à false, et effectivement ça marche bien mieux :emo: Des chutes à 60 fps je suis passé à des chutes à 90 sur deux points bien localisé de la maps (qui seront, j'espère, optimisés).

C'est toujours pas parfait mais ça devient jouable pour moi.

En change d'autres options on peut avoir un framerate bien meilleurs, mais le résultat est peu utilisable :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/2e83b9d4-9675-4b85-86d9-493233f3f98e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e83b9d4-9675-4b85-86d9-493233f3f98e.jpg)

MrLampkin
23/02/2015, 21h59
mais le résultat est peu utilisable :ninja:

En effet...

zeXav
23/02/2015, 23h03
Y a plus de light tout court là :p

Erkin_
24/02/2015, 00h02
Pffff, ce n'est pas prêt d'évoluer.


TBH, we don't see a problem here. And no, Twin Peaks is not FAR from being as demanding as BF4. If you compare drawcalls, polys, shaders etc., I'm pretty sure that you'll end up with about the same results for most views. Also, you need to realize that UE3 works differently from the Frostbite Engine. Both engines have their own strenghts and weaknesses.

Twin Peaks is a massive map. We realize that ultra high FPS (>100) are important for classic maps, but (while still being important of course), are not as critical in slower paced, more strategic maps. Again, we're talking about FPS rates beyond the 100 mark at 1080p in ultra high detail.

We'll continously be looking into this and we'll be optimizing the map more and more, but I just don't agree with some points of the criticism. Also, this is coming from a handful of people, while the huge majority of players is perfectly okay with the performance throughout the game.

GrOsBiLL45
24/02/2015, 08h23
Purée, je viens seulement de lire l'article relatif au jeu dans le dernier CPC, il me faut ce jeu.

Y'a encore du 4-pack ? (pas accès à steam au taff)

Purée, depuis le temps que j'attends du vrai "neuf" en fast FPS...

Zevka
24/02/2015, 11h50
Ça a l'air vachement sympa quand même. Il me fait de plus en plus de l’œil...

Ce qui me fait juste peur, c'est le risque que le jeu se vide trop vite. Car là c'est typiquement le genre de titre sur lequel je pourrais passer des heures et des heures avec un pote ou des canards.

Pour rebondir sur ce qui a été dit deux posts plus tôt. Des bons bots peuvent faire l'affaire. Largement !

Je joue encore à UT2004 régulièrement, et 99% c'est contre des bots. Quand tu vois qu'ils répondent parfaitement aux commandes radios, en mode de jeu par équipe, c'est limite mieux qu'avec des humains. :lol:

GrOsBiLL45
24/02/2015, 13h17
Clairement les bots sur UT2004 font de bon "bouche trou" d'équipe, on y joue 2 fois par an en LAN avec les potes depuis qu'il est sorti (petite tradition), et on est jamais trop emmerdés avec ça.

zeXav
24/02/2015, 20h15
En tout cas, je valide les 2 astuces ;)


Steam -> SteamApps -> common -> TOXIKK -> UDKGame -> Config

-> UDKSystemSettings.ini (moins de drops de fps sur Twin Peaks)
DynamicLights=false
(défaut : true)

-> UDKEngine.ini (CG Nvidia plantage)
bDisablePhysXHardwareSupport=true
(défaut : false)

GrOsBiLL45
26/02/2015, 06h57
Bon et bien j'ai fais quelques parties hier, c'est vachement prometteur, speed, fun immediat, on trouve vite ses marques, par contre je suis tombé sur un serveur ou ça rigolait vraiment pas :D

zeXav
26/02/2015, 19h18
Wahhh moche, on s'est chopé un aimbot sur une partie.
Profil privé / vac ban
Il est venu foutre sa merde pendant 10 min.

MrLampkin
27/02/2015, 00h41
Je sais pas si vous avez croisé un certain Thyrax, mais ce type est juste impressionnant !

Bon je suis très mauvais aussi... :)

GrOsBiLL45
27/02/2015, 08h12
En parlant de mauvais, bienvenue au club, putain j'ai bien perdu la main ^^

Bon j'ai pas encore bien assimilé les armes, y'en a au feeling étrange ^^

MrLampkin
27/02/2015, 18h55
V0.8 BASIL BUILD IS COMING!
03-06-15
The patch will introduce a new classic map, new weapon, new features and many fixes & changes. Stay tuned!

https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/11021448_873565386039940_871310012387020357_o.jpg

:bave:

EDIT : PCGAMER qui a mis en ligne une courte émission revenant sur la question du retour des fast-fps : http://www.pcgamer.com/pc-gamer-show-are-arena-shooters-coming-back/

GrOsBiLL45
01/03/2015, 15h56
Vivement la maj, même si je me lasse pas des deux maps actuelles, j'ai fais tester le jeu à quelques potes ce we, ils ont tous approuvé le fait que ce serait la nouvelle référence de nos LAN Party !

Vraiment jouissif ! Allez les canards, on vient fragger !

Snows
01/03/2015, 18h39
http://img15.hostingpics.net/pics/936322Sanstitre.jpg

ah ouai c'est chaud quand même.... un dimanche à 18h30

GrOsBiLL45
01/03/2015, 18h47
Bah t'as 3 endroits ou aller tuer des gens :)

MrLampkin
01/03/2015, 19h10
Il y a quelques mois survivarium n'avait que 30-50 joueurs par soirs. Aujourd'hui, celui-ci se pavane avec plus de 1000-2500 joueurs par jours ! J'espère réellement que Toxikk fera le même bout de chemin car il le mérite vraiment.

GrOsBiLL45
01/03/2015, 21h00
Ça parait con mais moi 50 joueurs ça me suffit amplement, le mode bloodlust est pour 8 joueurs, et l'autre 16. :)

Après vu le potentiel de fun de ce jeu, j'espère bien qu'il va faire un carton.

zeXav
01/03/2015, 22h43
N'en tirez pas trop de conclusion car il n'y a que 2 maps.
Même pour les plus acharnés, difficile d'y jouer tous les jours :p

Si vous voulez qu'on se retrouve entre Canards pour se faire quelques games un soir, aucun souci.

GrOsBiLL45
02/03/2015, 08h10
Ce soir y'a de fortes chances que j'y passe un moment, on se choppe sur steam au cas ou ;)

Mr Thy
04/03/2015, 21h52
N'en tirez pas trop de conclusion car il n'y a que 2 maps.
Même pour les plus acharnés, difficile d'y jouer tous les jours :p

Si vous voulez qu'on se retrouve entre Canards pour se faire quelques games un soir, aucun souci.

Meuh, non, y a des gens qui jouent Facing Worlds tous les jours depuis '99 :) (j'avoue, je pourrais pas perso...)

GrOsBiLL45
05/03/2015, 09h33
On se prévoit un truc pour la sortie de la maj ?

zeXav
05/03/2015, 11h24
Pas dispo le 06/03 au soir :(:(

Sylvine
05/03/2015, 12h39
Il y a quelques mois survivarium n'avait que 30-50 joueurs par soirs. Aujourd'hui, celui-ci se pavane avec plus de 1000-2500 joueurs par jours ! J'espère réellement que Toxikk fera le même bout de chemin car il le mérite vraiment.
Survarium est F2P.

Et Survarium va pas se prendre la concurrence directe du prochain UT dans la gueule.

Erkin_
05/03/2015, 13h14
Concurrence avec UT4 oui, mais pas forcément directe.
Pour le joueur de UT2004/Toxikk, UT4 ne se pose pas en concurrent direct https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?12195-R-I-P-Dodge-Jump-and-Double-Jump

Mais vu comme UT4 s'annonce moddable, je pense qu'il y a de fortes chances pour qu'un mod débarque pour lui offrir ce qu'il faut.

Edit :
Ah ben c'était évident, la communauté bosse déjà dessus:
https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?14305-EnhancedMoves-Mutator-(Double-Jump-Dodge-Jump)
https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?14082-2k4-Movement-Mutator

Du coup, ça va surtout dépendre du niveau de finition de ces mutators.

Sylvine
05/03/2015, 14h27
Concurrence avec UT4 oui, mais pas forcément directe.
Pour le joueur de UT2004/Toxikk, UT4 ne se pose pas en concurrent direct https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?12195-R-I-P-Dodge-Jump-and-Double-Jump
On est sur des différences subtiles, différence qui existent de toute façon entre des "produits" de la même catégorie (sinon ça sert à rien d'avoir plusieurs offres).
"Joueur PC de fast FPS old school" c'est pas non plus un marché que tu peux étendre à l'infini, ça va forcément être les mêmes joueur sur les deux jeux, et au final ils resteront sur celui qui a la population la plus durable.
Et quelque chose me dit que ça va pas être Toxikk.

zeXav
05/03/2015, 15h55
Et ?
On ferme ce topic ?
On attend la sortie d'UT4 en se disant que son modèle gratuit avec la communauté que ça va attirer, son marketplace et ses items cosmétiques (chapalllllllll) va tout déchirer ?

Ou alors on tente l'aventure Toxikk, même pas 20€ et on s'amuse le temps que ça dure.

Fais ton choix camarade mais venir rabâcher que Toxikk est mort né ne fera pas avancer le schmilblick :p

Simboubou
05/03/2015, 16h28
Et ?
On ferme ce topic ?
On attend la sortie d'UT4 en se disant que son modèle gratuit avec la communauté que ça va attirer, son marketplace et ses items cosmétiques (chapalllllllll) va tout déchirer ?

Ou alors on tente l'aventure Toxikk, même pas 20€ et on s'amuse le temps que ça dure.

Fais ton choix camarade mais venir rabâcher que Toxikk est mort né ne fera pas avancer le schmilblick :p

J'ai peur qu'il y ait beaucoup trop de bon sens dans ce post.

Erkin_
05/03/2015, 20h29
On est sur des différences subtiles, différence qui existent de toute façon entre des "produits" de la même catégorie (sinon ça sert à rien d'avoir plusieurs offres).
"Joueur PC de fast FPS old school" c'est pas non plus un marché que tu peux étendre à l'infini, ça va forcément être les mêmes joueur sur les deux jeux, et au final ils resteront sur celui qui a la population la plus durable.
Et quelque chose me dit que ça va pas être Toxikk.

Différences radicalement importantes pour les fans de fast FPS.
Moi je vais surtout rester sur celui qui m'offre la meilleure expérience (et le gameplay compte en grande partie pour ça).

Après, comme le signale zexav, UT va pas sortir avant un petit moment. La confrontation risque de ne même pas arriver.

---------- Post added at 20h29 ---------- Previous post was at 18h59 ----------

Je suis encore allé me lamenter sur les forums officiels à propos des perfs.
Lethargy, le copain de Mr Thy qui est à présent le community manager officiel de l'équipe de dev (bien content que pour une fois, des devs sélectionne une personne dont je suis d'accord avec ses différents retours sur le jeu et objectifs pour l'avenir du titre), m'a répondu cela :

The team is working very hard to address this. You can expect significant performance gains in the next patch. Twin Peaks will never run quite as smoothly as Foundation, but expect it to be a lot better. Also, the new medium sized DM map slated for release Friday will run approximately on par with Foundation.

Je vais essayer de ne pas trop avoir d'espoirs, histoire d'éviter une potentielle nouvelle grosse déception. Mais ça fait plaisir de lire ça, ça change de leurs dernières déclarations.

GrOsBiLL45
06/03/2015, 08h09
Toxikk mort né...madame irma a encore frappé ?

On a passé une bonne partie de la soirée dessus avec des potes, et c'était bien bon, ça joue de mieux en mieux sur les serveurs d'ailleurs.

Sylvine
06/03/2015, 11h15
Toxikk mort né...madame irma a encore frappé ?
J'adore comme y'a toujours quelqu'un pour sortir ça. ^_^
On dirait un aveugle qui avance droit vers un précipice "Haha, je vais mourir si je continue d'avancer, t'es madame Irma toi !"

'fin bon, on en reparle dans deux mois.

Erkin_
06/03/2015, 20h47
Au faite, Fatality joue pas mal à Toxikk depuis quelques temps :
https://twitter.com/fatal1ty
http://www.twitch.tv/fatal1ty/v/3864607

http://img.photobucket.com/albums/v294/lyquidveil/Fatal1tyAimBot.gif

Bon, il n'est plus aussi performant qu'avant quand même.

Clear_strelok
06/03/2015, 22h07
Toxikk mort né...madame irma a encore frappé ?

On a passé une bonne partie de la soirée dessus avec des potes, et c'était bien bon, ça joue de mieux en mieux sur les serveurs d'ailleurs.Avec Unreal Tournament 2015 qui commence à faire du bruit et est déjà plus que jouable je crois que les développeurs de Toxikk doivent quand même faire la tronche en ce moment.

Erkin_
07/03/2015, 11h12
Le framerate est un peu plus haut sur la grande map à véhicules, mais toujours pas idéal.

La nouvelle map est pas mal, bien-sûr le framerate est parfait dessus vu sa taille et l'absence de véhicules, mais ça reste du DM/TDM :(

zeXav
07/03/2015, 21h15
L'environnement "ruine civilisation perdue dans la jungle" est pas mal du tout.
Map avec plusieurs niveaux, ça bouge beaucoup.

Les armes sont finalement pas si mal équilibrées dans l'ensemble.
Sur cette map plus ouverte, le shotgun a plus de mal. Le fusil à lunette revient en force.
Le lance flamme par contre, je le trouve toujours à la traine.


Dans un coin en hauteur, il y a une armure, je ne sais pas comment elle se récupère, roquette jump ou ça se fait proprement ?
En sautant + double saut, j'étais trop juste. Pas trop testé plus que ça.
Il y a aussi le hellraiser, moins cool. Aucune idée où il se cache.

Erkin_
07/03/2015, 23h19
Je l'ai chopée de deux façons :
- En profitant de l’ascenseur. Saut quand il arrive en haut pour prendre son inertie.
- En faisant un walljump sur + double jump sur le point en hauteur qui lui fait face.

Le hellraiser est au même endroit, dans l'eau, sous le pont.
Une chouette map. Plein de trickjumps possibles.

---------- Post added at 23h19 ---------- Previous post was at 21h41 ----------

Hinhin
uNaoiYn8XUc

MrLampkin
08/03/2015, 21h54
Parce que vous en avez rien à foutre et que je me sentais obligé de vous faire partager ce moment: ma première place sur un serveur full. Au moins, mes heures de jeu commencent à payer ! :p

http://tof.canardpc.com/preview2/ef28a942-040a-43f5-9253-b8dcedd25621.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef28a942-040a-43f5-9253-b8dcedd25621.jpg)

GrOsBiLL45
09/03/2015, 11h04
Testé ça hier soir, vraiment sympa cette map ! Du bon boulot ! Et je confirme pour le coup de l'ascenseur ;)

Erkin_
11/03/2015, 23h04
Je me suis pris une petite rouste avant de me coucher.
Hop, duel de sniper, vengé par une enfilade de roquette (la vidéo rame sans raison, elle était au poil avant compression... Faut que je change de logiciel)
WL3CtdbE1eA

Edit:
Et tout seul ça tourne bien :tired:
8fCx-cg8f_s

zeXav
12/03/2015, 11h01
Je n'ai pas trouvé que ça ramait dans la vidéo 1.



We can do all sorts of promotion, but we're not giving it a lot of brain as of now, because we believe that the game itself is the #1 motivation factor.

One big problem atm is the fact that there's no matchmaking whatsoever. People really like the game, but they just get rekt by pro players too much, which really minimizes the motivation to come back to the game. Why play a game where you get smashed all the time? You can love the game as much as you want, if it doesn't bring you satisfaction, you're not going to fall in love with it. I've watched let's plays on YouTube, where the guy playing the game didn't score a single kill, while playing a full match. He still liked the game... but you could hear how frustrated he was.

So... having said that, I believe that (besides more content), the matchmaking system is a top priority when we are reaching out for more players. It's the looks and the gameplay that gets players into the game, but solid matchmaking is what makes them come back to it.

But of course, a good game is just a good start. You'll also need to do all sorts of campaigns... and since the huge majority (90%) of the players (of just above 1,000 Steam user reviews) really likes the game, the Steam guys like it too. They're ready to support us (as they already did with putting it back into the top rotation for the CURRY release... something they really rarely do for Early Access games).

The stuff we'll for sure do for the 1.0 release is: Create another kick-ass trailer in the quality of our debut trailer, have a Steam frontpage promotion, do a map contest (with cash prizes), have some fresh "surprise content" in the game (stuff that wasn't announced in the beta roadmap), do a banner campaign, do a "free weekend" on Steam... With a working match-making in place, this should secure a solid player-base. But for as long as that isn't there and we don't have more content to ensure longevity and variation, a call for more players would just go without building a sustainable player-base.

TL;DR: We have straight plans and ideas to do all sorts of campaigns and we'll launch them as soon as the game is ready to entertain a bigger player-base long-term.
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=2&t=2276#p19254

Content de voir que le matchmaking sera un élément très important pour eux ;)

zebulon
12/03/2015, 13h57
Disons que si ils ne le mettent pas en place, je vais continuer à jouer avec l'intelligence artificielle...

zeXav
12/03/2015, 14h28
Ouep, on croise de belles brutasses parfois et c'est forcément renforcé avec un nombre de joueurs pas énorme :p

Si vous voulez que l'on se retrouve pour quelques games vendredi, y a moyen de mon côté.
Je n'ai pas vu de Deathmatch en équipe sur la nouvelle map. Je ne sais pas si c'est possible. Pourrait être sympa.
On squatterait des serveurs pour se faire les différentes maps.

Erkin_
12/03/2015, 20h59
Je n'ai pas trouvé que ça ramait dans la vidéo 1.



Tu l'as regardée sur ton écran de bonhomme ?
Au boulot, sur écran pourri, ça ne donnait pas l'impression de ramer. Chez moi sur mon 120hz, on voit bien la différence.

zeXav
12/03/2015, 23h39
Ahh oui avec mon matos, je me rends compte de la différence !!
C'bordel :p

GrOsBiLL45
13/03/2015, 08h20
Pas dispo ce soir :(

zeXav
17/03/2015, 19h24
Ptite vidéo avec la new map, juste pour la découverte
UyUv7uo3apY

Erkin_
20/03/2015, 19h50
Proposition de joueur :
http://i.imgur.com/Ki3p3xd.png
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=2&p=19756#p19756

Les devs y réfléchissent.

Rom1
20/03/2015, 20h06
Un genre de plasma gun d'UT?

zeXav
20/03/2015, 21h15
Yep, pourquoi pas, ça ajouterait des possibilités.

zeXav
25/03/2015, 11h26
On approche de fin mars et pas trop de nouvelle de la prochaine build: "BUILD: V0.85, PARSLEY, DATE: MARCH (SECOND HALF)"

Du lourd annoncé : Le début du matchmaking, 2 maps, 2 modes de jeu, le SDK ;)
SDKK c'est un jeu de mot SDK pour toxiKK ?
Ou le 2ème K veut dire quelque chose ? Soft. Dev. Kit K?


BUILD: V0.85, PARSLEY, DATE: MARCH (SECOND HALF)

DESCRIPTION:
Fourth Major Public Build, 5 Maps, 5 Game Modes, 9 Weapons

TEST FOCUS:
Advanced tweaking of weapon balance and movement in small, medium and large maps, final implementation of ranking system, new victory ceremony, map voting, general feature discussion and tweaking

NEW MAP(S):
Futuristic Tech Laboratory
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
Cambodia Jungle Environment
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)

NEW GAME MODE(S):
AR – Arch Rivals (Duel)
LS - Lone Survivor (Last Man Standing)

NOTES:
This update comes with two maps: Since the weapon balance, movement system and all general features should be pretty much polished at this point, we can focus on implementing more content. The two game modes (AR and LS) are based on already implemented game modes, so we don't expect them to be too test-heavy. We also plan to address the release of the SDKK with this update, to enable the community to build own content for the game.

GrOsBiLL45
25/03/2015, 11h39
Pourvu que ça ne traîne pas trop :) Le contenu va commencer à être sympa :)

zeXav
25/03/2015, 12h08
Je suis sur un petit rythme de 10 heures par carte pour l'instant :)

Erkin_
28/03/2015, 11h05
Chouette patch.
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=2374

zeXav
28/03/2015, 17h07
Ils se cherchent encore pour le son du Violator ... et ils ont bien raison :p

About the Violator sound: We've received mixed feedback and wanted to collect some more. The way it is now was slightly inspired by the Pulse Rifle of the Aliens movie. But yea... if we continue to get negative feedback about it, we'll re-work it.

Les changements du Cerberus sont vraiment intéressants.
Ça récompense le direct hit (dommages augmentés) qui n'est pas si simple à faire (vitesse du projectile diminuée).

QgU22UCSEFI

Zevka
30/03/2015, 11h14
Chouette patch.
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=2374


Equip and put down times for all weapons was decreased by another ~15%.

Miam

GrOsBiLL45
30/03/2015, 13h17
M'en suis refaite une avec les potes dimanche, c'est toujours aussi bon ! (j'ai toujours besoin d'un temps de chauffe par contre, je fais jamais rien à la première partie...^^)

Erkin_
12/04/2015, 12h07
Quelques news.


Okay, since we were a little silent over the past couple of days, we think it's time to make stuff currently going on at Reakktor a bit more transparent and post an update about how the work on the next patch is coming along:


GENERAL
As we've reported before, one of our team members was in hospital for quite some time to have his herniated disk treated. Luckily, he's recovering well and even got done quite a bit of work already, so everything should be back to normal. Right now he's working on the map related bugs that were reported, so expect an update to the existing three maps with the next patch that hopefully gets everything reported out of the way.


NEW MAPS
With the Parsley build generation, we'll be releasing two new maps. The first one will be another jungle map and the "bonus" map will be a high tech sci-fi laboratory style map. While we're quite happy with the jungle map we were running into some small issues with the laboratory style map.

Point is, that the lab style map will be the first map to feature our sci-fi asset set (at least to a full extent, ...there were already parts of it being used on Twin Peaks) and while all other sets (urban/dystopian, glacier/alpine and jungle/temple) could be well created by doing "real-world" visual research, the sci-fi asset set will be the first one where we had to create an "own" style. Aaaand... long story short: This was a little more difficult to achieve than we originally expected. But we're coming along nicely and I'd say that it's about 85% complete by now.

However, this means that we are not going to release both maps with the V0.85 build, but start with the jungle map only and release the second map later this month with another update (probably V0.87), but still within the Parsley build generation of course.


NEW GAME MODES
We've announced two new game modes for the Parsley build: AR (Arch Rivals, i.e. Duel) and LS (Lone Survivor, i.e. Last Man Standing) and while both modes aren't particulary difficult to implement, we got carried away a bit by the idea of delivering a non-vehicle CC (CTF) mode first. We're currently preparing special versions of Foundation and Artifact to support the non-vehicle CC game mode. So expect this game mode to be delivered first (i.e. before AR and LS). But AR and LS will also be completed within the Parsley generation... (we need to expand the spectator functionalities a bit before we want to release those two modes).


SKILL CLASS SYSTEM AKA MATCH MAKING
We're trying a different approach on the match making stuff as we consider the Elo method (which most FPS matchmaking systems are based on) to be only partially useful. Our system (the Skill Class System / SCS) will rely on player behaviour more than only on winning and losing matches.

However, this also has proven to be a bit more complicated than we originally expected, so expect the first implementation of the SCS to be somewhat flawed. This will be a process where we need to learn from seeing the system in action, before we'll be happy with it, but we believe that our approach is the most promising one.


SDKK
Just like the second map, the SDKK will follow later during the Parsley build generation. There are some issues that we need to get out of the way to make using the SDKK as easy and comfortable as possible.


OTHER STUFF WE'RE LOOKING INTO
We want to enable players to run their own ranked servers (besides ours) and we had some ideas how to achieve this while working on the SCS. We are currently doing some research on how this could be achieved best. This work is not in the beta roadmap but needs to be done as we keep getting inquiries about how to run an officially ranked server.

We also currently work on unannounced features to have some surprises for the 1.0 full release version. Obviously, I cannot go into details regarding "surprise content", but we would like you to know that when things get delayed a bit, it's not only because of us being lazy bastards. ;)

Around the 20th, we'll also take part in a little promotion action that we'll announce seperately and that should get a good bunch of new players in. So we want to make sure that the first version of the SCS is working by then to not have all of them being slaughtered on first sight by our pro players. So, the SCS really is a top priority for us.



FINAL NOTE
This was just a quick post for the sake of transparency. I don't have final release date for V0.85 yet, but it'll be announced soon™. The Parsley build generation really is a HUGE patch for the game, almost doubling the amount of game modes and maps. Taking the special versions of Artifact and Foundation for a non-vehicle CC into account, it even more than doubles the amount of maps.

So, with all the required fixes to existing content etc. maybe we were a bit optimistic when we originally announced Parsley for late March. But we also wrote in the beta roadmap that it is a rough estimation and in constant flow. So please bear with us.

Anyway, I hope this'll help you to understand things going on at KK a little better and if you have any questions feel free to post them here.

Je suis particulièrement content du mode CTF pour les petites maps sans véhicules.


There is no real "fog" in the game, but a distance related brightness/color gradient to improve depth perception. Anyway, yea... the 1999 video option will come with the Parsley build generation, but probably not with 0.85, but with .87. It is not a top priority at the moment, but as we promised it to come, we'll of course implement it.
Yeah !

zeXav
20/04/2015, 19h33
https://scontent-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/11154834_900872716642540_8247592283772113842_o.jpg


We finally completed the work on the first version of our Skill Class System (SCS) and the new content. V0.85 will launch on Tuesday, Apr. 21. Stay tuned for new features, fixes and more.

zeXav
23/04/2015, 10h09
La nouvelle map, Ganesha, n'est franchement pas transcendante.
Très plate, très basique.
On était habitué à plus de verticalité sur les autres.

xREwYOufvtM

Le système de niveau apparait. On trouve des serveurs 1-6 / 6-12 / All.
Une bonne base pour la suite.

Pour le reste, va falloir patienter car ils n'ont pas tout mis (autre map, modes de jeu, sdkk).

zeXav
26/04/2015, 16h39
Je reviens un peu sur mon jugement.
Après quelques heures dessus, la nouvelle map Ganesha se laisse apprécier.
Pas ma préférée mais je suis moins catégorique que mon précédent post.

Faut dire qu'après une bonne partie Squad Assault super tendue 59 vs 60, elle prend un peu plus d'intérêt ;)

CtC0pQHr9gw

zeXav
03/05/2015, 18h01
J'arrive dans une game, 2 joueurs, level 3 et 4.
Le jeu me place level 9 (/ 12). Je n'ai rien demandé, j'ai un peu de pratique mais je ne me sens pas forcément bon joueur.

Bref, au bout de 3 minutes, je me fais accuser d'utiliser un aimbot et ragequit des 2 alors que le serveur était réglé sur un accès pour tous les niveaux.

J'hésite entre moment de gloire ou comme il n'y a pas foule sur ce jeu, moultes excuses de les avoir dégouté ^_^

BoZoin
04/05/2015, 08h29
Je t'ai toujours trouvé louche...


:p

GrOsBiLL45
05/05/2015, 08h19
Il faut que je le relance :p

Erkin_
07/05/2015, 19h34
La 0.86 arrive samedi, je ne sais pas si on aura le mode CTF sur les maps classiques avec cette update : http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=2531

Erkin_
09/05/2015, 21h50
Elle est là ! Avec du CTF sur Artifact XL !
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=2544&p=21328#p21328

Je ne pense pas qu'il y ai Foundation XL encore, mais c'est sur la roadmap : http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=993

zeXav
09/05/2015, 22h13
La map est nocturne
Très jacky tuning tous ces effets de lumières.

C'est sûr, ça donne un certain style mais sur une grande map comme ça, je sais pas.
Me faut peut-être un temps d'adaptation car les autres maps étaient plus douces à l'oeil, plus sobres.

MrLampkin
10/05/2015, 11h44
Faudrait se faire une petite session en groupé, le tout sur mumble ;)

Erkin_
10/05/2015, 20h31
-33% pendant 2 jours. 12 euros sur le jeu. Tout fan de FPS se doit de le prendre !

KiwiX
11/05/2015, 18h20
Doom (https://www.humblebundle.com/store/p/doomclassiccomplete_storefront) est moins cher si vous voulez de l'ancien fps http://i.imgur.com/X5VpLEF.gif

Percolator42
11/05/2015, 20h57
J'hésite à le prendre, y'a trop de jeu :sad:, mais si ça peut me faire ressortir des sensations à la ut99 :wub:

zeXav
11/05/2015, 22h34
57h de jeu, donc si tu me demandes mon avis ...
;)

MrLampkin
12/05/2015, 09h11
Je refais un petit tour dessus hier soir après une pause faute de contenu, mon avis est toujours le même : c'est le seul fast-fps qui me procure les mêmes sensations que UT99. C'est rapide, c'est jouissif, les hitbox sont parfaites, et cerise sur le gâteau le level design en jette !

zeXav
17/05/2015, 01h07
J'fais mon malin (y avait pas de très haut level :ninja:) allez zou

bO-sb5iK5Po
Frag @10:10, magique ^_^

Flipmode
18/05/2015, 09h09
Il fait pas si fast que ça ... Ou c'est zexav qui sait pas jouer ? :ninja:

zeXav
18/05/2015, 10h44
J'y mets tout mon coeur ^_^

Mais tu ne peux pas maintenir ou augmenter ta vitesse à la Quake / Tribes.

Erkin_
18/05/2015, 12h00
Il y a deux grand types de fast FPS :
- Quake like : Gain de vitesse "analogique" et nécessité de conserver ta vitesse par des trickjumps.
- UT like : Gros boost de vitesse sur une accélération particulière. Tu ne conserves pas ta vitesse mais tu enchaînes les actions qui te donnent de fortes impulsions.

Toxikk est dans la catégorie des UT like.

Par moment il ne fait que des dodges et pas dodge/jump, ça limite la vitesse. Je n'ai pas l'impression que tu as le fov à fond zexav non ?
Si tu veux Flipmode, j'ai moi aussi des vidéos de Toxikk :
KZ6VE9gmer4
Le reste ici : https://www.youtube.com/playlist?list=PLLDFCQd6ggYtDQJdgcqeiFG74_O_abCmq

Une chose est sûre, tu ne trouveras pas plus fast sur les release 2014/2015 :cigare:

zeXav
18/05/2015, 17h08
Je me suis limité à un fov 90.
Moins l'impression que ça va vite donc.

Flipmode
18/05/2015, 21h58
Ouai c'est déjà plus rythmé sur ta vidéo Erkin.

Un peu comme Dirty bomb(façon de parler) ou les tricks donnent un rythme totalement différent au jeu.

Erkin_
05/06/2015, 20h09
Prochain gros patch la semaine prochaine :

As some of you may have read in my previous replies, V0.87 Parsley was originally planned to be released this week. It's a damn huge patch with plenty of new features, fresh content and fixes, including netcode improvements, map roatation/voting, finalizing the rank and skill class system, Foundation XL (as a new CC map), customizable weapon bar, pre-match chat lobbies and tons of other stuff.

However, while testing V0.87 we still found too many problems... and actually some new issues popped up, resulting from some of the newly implemented fixes and features. Sometimes, it's really cursed... :(

We decided to delay the patch to next week (hopefully), but just wanted to let you know that we're on a big bug hunt Safari here. So, if you had plans for playing V0.87 this weekend, you can instead go out and enjoy the sun (rather than working on the game, ...as we do). ;)

zeXav
05/06/2015, 21h02
map rotation
map rotation
map rotation
map rotation

Enfinnnnnnnnnnnnn :p

Je suis toujours sur le jeu si certains veulent se faire quelques parties, n'hésitez pas à m'ajouter vu qu'il n'y a pas énormément de joueurs.

zeXav
14/06/2015, 23h21
Ils nous ont oublié :sad:

GrOsBiLL45
15/06/2015, 09h47
J'ai joué y'a quelques jours, et sauf erreur ou bug, il n'y avait AUCUN joueur en ligne. :(

zeXav
15/06/2015, 11h31
Généralement je me mets sur un serveur avec des bots histoire de pas attendre tout seul comme un con et les joueurs rentrent.

Suffit de pas beaucoup de monde pour s'amuser.
< 5 joueurs en DM
6-8 sur les grandes maps en 2 équipes
Faut pas hésiter à laisser un message ici qu'on se retrouve.

GrOsBiLL45
15/06/2015, 11h35
Ouais j'ai fais ça aussi, une partie entière avec des bots, et aucun "vrai" joueur n'est venu...

Mais sinon je suis bien d'accord avec toi.

Sylvine
15/06/2015, 12h06
J'ai joué y'a quelques jours, et sauf erreur ou bug, il n'y avait AUCUN joueur en ligne. :(

Toxikk mort né...madame irma a encore frappé ?

On a passé une bonne partie de la soirée dessus avec des potes, et c'était bien bon, ça joue de mieux en mieux sur les serveurs d'ailleurs.
Merde, madame Irma avait raison ! :o

:trollface:

GrOsBiLL45
15/06/2015, 14h57
Haha, c'est marrant, je m'en doutais un peu...merci de ton intervention éclairée ! :ninja:

Erkin_
15/06/2015, 20h00
Encore une fois, le jeu est en beta et la campagne marketing n'a pas encore été attaquée.
Il a le feeling des armes, visuel et modes de jeux pour marcher correctement. Une fois plus avancé, avec du marketing et des offres spéciales (wk gratuit, promo), il n'y a aucune raison pour qu'il ne se fasse pas une base convenable de joueurs.

Au sujet de la maj, message du 12 :

Still not there yet... :no:

As this patch comes with so many deep structural changes, it's pretty hard to test everything for all possible situations. E.g. there are situations where you don't want your in-game performance data to be used for the calculation of your Skill Class (e.g. when the time you spent on a match was too low, when you're the only player left on a server, when you played an offline match - and these details also need to be communicated on-screen etc.). The map voting still needs polishing, net-code details, the way we handle and display your rank, your SC, Global Position (GPOS) etc. ... all of this will change with V0.88.

On the bright side: There will be no more patches after V0.88 with such heavy changes/modifications to the core of TOXIKK. Maybe we'll need to do a few more tweaks to the in-depth changes that come with this patch, but at no point will we have to dig that deep into the intestines of the game again.

So, yea... maybe some of you don't want to hear about further delays, but we believe that we do the right thing for the game. Thanks for your confidence.

zeXav
15/06/2015, 21h03
A l'instant plusieurs games en Capture the Cell et Instagib :
http://s146015279.onlinehome.fr/Stocke/Jeux/toxikk/2015-06-15_00001.jpg

http://s146015279.onlinehome.fr/Stocke/Jeux/toxikk/2015-06-15_00002.jpg

Je ne dis pas qu'il n'y a pas des périodes creuses.
Et oui la population est constituée d'une poignée de joueurs.

Mais bon si on peut éviter les gros lourds dans ton genre Sylvine, ce n'est pas plus malhttp://forum.canardpc.com/images/smilies/trollface.gifhttp://forum.canardpc.com/images/smilies/trollface.gifhttp://forum.canardpc.com/images/smilies/trollface.gif

zeXav
16/06/2015, 10h01
rjVa04lAZdI
J'aime assez ce mode Instagib.

Une version circulait et utilisait le Falcon (fusil de sniper). Je ne sais pas si c'est une évolution ou une autre version mais avec le Stingray, c'est plus pêchu, je préfère.

MrLampkin
16/06/2015, 23h00
...

Tu joues toujours aussi mal.

zeXav
17/06/2015, 00h15
J'attendais un versus contre toi pour faire une vid mais y avait plus personne là :p

Erkin_
25/06/2015, 20h09
L'update est là ! http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=2795

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/11402677_934813023248509_4029222349565325534_o.jpg

---------- Post added at 20h09 ---------- Previous post was at 19h16 ----------

Bien cool la nouvelle map.

MrLampkin
26/06/2015, 14h25
Même si je n'ai pas vraiment eu le temps d'approfondir ce nouveau build, cette variante de Foundation est vraiment pas mal du tout. Je persiste à penser que c'est un des rares FPS actuel qui procure de "vrais" sensations comme j'en avais dans les fast-fps d'antan.

GreatShot
26/06/2015, 23h45
WoW Y pète ce jeu ! merci Lamp :wub:

GrOsBiLL45
27/06/2015, 07h38
Testé l'update hier, bien sympa ouais :)

Gats
28/06/2015, 18h56
Le jeu est mort non? J'ai essayé de me connecter plusieurs fois et y'a jamais plus 3-4 joueurs.
Tous les serveurs sont vides...

Edit: My bad, j'avais pas lu plus haut. Ca craint quand même. u_u

zeXav
14/07/2015, 09h15
LL39_MOsl8Q
Y a un trou dans le mur ... et merde :p

Erkin_
23/08/2015, 23h40
Elle a de la gueule la future map :
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=3014

zeXav
24/08/2015, 00h21
Ouep !
Et pas une map XL copier/coller d'une petite, ni vu ni connu, j't'en fais une grande :w00t:

zeXav
06/09/2015, 19h21
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10530733_970341199695691_328515582707585959_n.png? oh=e029fd27f7ec8e5e0232759b13184d12&oe=568046DA (http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=3041)

Je suis un peu circonspect sur l'arrivée de ces mutators.

Pour moi, le principal axe d'amélioration du jeu serait d'apporter du contenu (maps, SDK) et modes de jeu solides.
Tout ça dans un seul but : Attirer et conserver les nouveaux venus.

Ici on a droit a des mutators qui viennent modifier certaines variables du jeu, le truc un peu gadget.

Je pense aux débutants.
Imaginons le gars qui vient d'installer le jeu. Il choisit un serveur et tombe sur un server mutator.
Déjà pour le remarquer, faut avoir l'oeil affûté. Un "M" dans la liste des serveurs et la description des mutators à droite mais il faut la plupart du temps scroller pour voir le texte ...
Donc là c'est mal barré pour distinguer le "vrai" jeu "balanced", du mutator fun lolilol.

Revenons à notre débutant, tout content qui commence sa première partie sur ce serveur mutator.
Il tombe sur un low gravity, only cerberus (le lance roquette) et limite auto fire (jusqu'à 2X le rythme de tir de l'arme standard) avec quantité astronomique de munitions.

Au bout d'1/4 heure, tout joueur normalement constitué se dit : "C'est de la merde en boîte ce jeu".
Il ne va pas chercher plus loin s'il s'agit d'un mutator ou pas.

Alors oui c'est de l'Early Access, oui faut bien apporter des éléments mais 1 joueur déçu = Combien de joueurs potentiels vont se détourner du jeu ?
Il faudra que les mutators soient beaucoup plus explicites.
Pour moi, c'est une grosse faute d'accessibilité. Déjà qu'il n'y a pas beaucoup de monde ...

KiwiX
06/09/2015, 19h24
Il passe quand free2play, d'ailleurs ?

http://i.imgur.com/2Yyb4nf.png

zeXav
06/09/2015, 19h49
C'est le rôle de Sylvine, ça normalement :p

Erkin_
12/09/2015, 19h16
Le mutator pour augmenter la vitesse, c'est balaise (déjà que le jeu est rapide de base).

Vanloque
19/09/2015, 11h01
Hey les canards, je vais revenir faire un tour sur ToxiKK mais je suis aussi à la recherche du topik pour UT2015 :siffle:

MrLampkin
19/09/2015, 13h34
Here : http://forum.canardpc.com/threads/88915-Unreal-Tournament-Le-jeu-Epic-au-d%C3%A9veloppement-participatif

Sinon, on est plusieurs Canards à y jouer de temps en temps : zeXav, Erkin (si je dis pas de bêtises), moi-même.

zeXav
19/09/2015, 20h45
J'veux d'la maaaaaaaaaappppppppppppppppppp :sad::sad:
Pas d'la map XL de merde, mais d'la vraie, d'la bonne :o

Bon, j'ai 107h dessus :tired:

Si vous voulez sonner un rassemblement pour se faire quelques games à l'occaz, pas de souci.
http://steamcommunity.com/groups/CPCToxikk

Erkin_
12/10/2015, 20h06
La suite ! http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=3125

zeXav
13/10/2015, 17h46
Le SDK qui ne vient toujours pas, on a atteint le plus bas en septembre question nombre de joueurs (http://steamcharts.com/app/324810#3m), z'ont intérêt à bien négocier leur fin de dev et apporter un gros souffle de news.

GrOsBiLL45
24/10/2015, 07h09
Tiens hier sur un coup de tête on est parti à 3 sur un serveur pour voir, et y'avait déjà 3 humains, du coup j'pense qu'on était 6 mondial à jouer, en arrivant sur le serveur "You guyz are real humans ???" Et ouais mon gars !!

Bref, c'était bien fun, pas mal la "nouvelle map", très claire, par contre les respawn c'est vraiment violent, à peine arrivé, que tu es déjà entre 3 rockettes ennemis :p

Je comprends pas trop pourquoi le jeu marche pas, il est excellent, les gens n'aiment juste plus les fast FPS c'est ça ? (bon du coup ça passe son temps à chialer sur les nouveaux FPS "trop mous", mais ça vient pas ici pour autant...)

Simboubou
24/10/2015, 10h54
Si tu veux du fast FPS, tu peux passer sur Unreal Tournament 4. Il y a quelques centaines de joueurs chaque soir, et les pugs sont assez actifs.

Je m'amuse bien dessus, mais il faut bien reconnaitre que pour le joueur lambda, c'est un genre de jeu qui a quand même bien vieilli. Ca concerne une niche de joueurs assez restreinte, qui joue soit à Quake Live, soit a UT.

Erkin_
24/10/2015, 11h28
Grosbill, ils devraient attaquer leur campagne marketing à présent. Plus on va se rapprocher de la release, plus ils vont faire parler d'eux.
La nouvelle map offre quelques chutes de framerate :(

zeXav
24/10/2015, 11h49
Ce genre de jeu n'est plus dans l'air du temps.
Les nouveaux joueurs ne restent pas car ne veulent pas s'accrocher.

Les gars préfèrent se tourner vers des jeux en team.
Dans la masse ça passe mieux.
Et c'est plus facile de critiquer les membres de l'équipe que de se remettre en question.

Sylvine
24/10/2015, 11h55
Je comprends pas trop pourquoi le jeu marche pas, il est excellent, les gens n'aiment juste plus les fast FPS c'est ça ?
-Mine de rien la concurrence sur le secteur est pas si maigre que ça (Quake Live, UT4, Tribes, UT4, Reflex et plein d'autres sur KS...).
-Jeu en accès anticipé avec un développement pas si fulgurant que ça.
-Sortir un FPS multi payant sans avoir une grosse campagne de pub en 2015 c'est plus possible, la concurrence des F2P est bien trop forte.
-Honnêtement le jeu apporte rien de neuf, il se contente de faire comme...

Ça et le fait qu'effectivement les fast FPS c'est devenu un peu un truc de niche.
En fait je pense que ça l'a toujours été, mais à l'époque comme petit FPS multi popcorn y'avait que ça, et puis après y'a Halo et CoD qui sont arrivés.

Bref c'était un projet mort-né, mais c'est pas comme si on vous avait pas prévenu.

GrOsBiLL45
24/10/2015, 18h22
Faut je récupère UT 2015 voir un peu ce que ça donne ouais. En fait, Toxikk ça marche pas parce qu'il y a pas de chapeaux à débloquer j'pense...c'est dans l'air du temps ça. :ninja:

D'accord avec Zexav en tout cas pour ce qui est du jeu en team plus accessible. Un jeu comme Toxikk c'est de la performance personnelle pure (sauf peut-être sur les CTF), et c'est ça qui est attirant selon moi. Faut vouloir se surpasser, car les premières minutes, ça s'apparente à un genre de fistfucking extrême quand on n'a pas joué depuis un moment..

Coin-coin le Canapin
24/10/2015, 19h07
Je comprends pas trop pourquoi le jeu marche pas
Le prix ?
Y'a moyen de le tester sans payer au fait ? Une demo, quelque chose ?