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Voir la version complète : SkyForge - Cybernetic Alliance le 1er juin 2016!



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Gladia
01/01/2015, 04h18
Skyforge
By Allods Team

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Qu'est ce que Skyforge ?
Nouveau jeu de la team Allods (connu pour... Allods) en partenariat avec Obsidian, les dev suivent le voie du F2P à l'occidentale.
Si vous ne connaissez Allods Online, c'est un jeu qui a eu un certain succès d'estime, puis commercial, avant qu'une M.a.J au nom honnis (Gipath) déséquilibre tout ça, entraînant une hémorragie massive de joueur. :sad:

Skyforge suit les grandes lignes: MMORPG orienté à la fois PvE et PvP, on revisite ici le principe du Divin, le joueur prenant acte de immortalité divine de son personnage, au sein d'un univers fantasy, avec des petites relents SF. :)
En effet, le monde humain d'Aelion se retrouve attaqué par des nations extraterrestres qui ont vu un bon moyen d'agrandir leur influence spatiale en annexant une planète sans divinité, donc sans défenseur. C'est a vous, immortel, de les empêcher de foutre le bordel chez nous. Vous vous rendrez dans des zones de plus en plus reculées de la planète, aider/repousser les envahisseurs.

http://sf.my.com/sites/sf.my.com/files/media/images/skyforge_pvp_001.jpg


Qu'est ce qui le différencie des autres mmorpg ?
Skyforge se défini comme un action-combat MMO-; l'action y est rapide, peu de cast, et des déplacements obligatoire. Ça ressemble, de loin, à Wildstar, Guild wars 2 un peu aussi.
La plus part des testeurs, même peu convaincu par le systeme de leveling, les aventures, etc conviennent tous que les combats sont très très bons:


Nerveux, dynamiques, [Les combats] imposent de bouger presque en permanence pour esquiver de nombreux types d'attaques différentes. Si certaines classes emploient des tactiques voisines à première vue, comme l’enchaînement de combos chez le paladin et le berserker, chacune dispose d'un gameplay riche qui lui est spécifique. J’avoue avoir un faible pour l'artilleur, et l'alternance perpétuelle entre ses deux modes de combats (mitrailleuse et fusil à plasma). Le bruit des bastos et l'odeur de la poudre ne sont pas toujours très bien rendu dans les MMO, mais ici, c'est franchement badass. Ra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta ! Kenavo les bouseaux !

Parmi ce que propose Skyforge, on pourra parler de-:

15 classes différentes
Possibilité de changer de classe à la volée. Vraiment. Pas de malus, pas de contrainte. Vous changez quand vous voulez.
Pas de niveau mais un système de Prestige comparable à du Gearscore. Chaque stat, chaque item, chaque bonus vous apporte du Prestige, qui représente ainsi très finement votre avancée.
Des groupes de taille variable 3 / 5 / 10, auxquels les activités s'adaptent
Peu de zones ouvertes (une dizaine sur tout le jeu); la plupart des activités sont instanciées.



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La forme divine
Plus tard dans le jeu, vous débloquerez la Forme Divine. La transformation en être divin ne dure que 15 min et coûte cher en ressource, et n'est donc pas a claquer pour le premier pack de mob venu.

Par contre, elle représente une puissance sans égal: Vos HP se multiplient par 5, votre taille par 2, ainsi que votre vitesse. Vous obtenez une nouvelle apparence, certains nouveaux sorts aux effets dévastateurs, qui impacte une zone importante, avec des effets visuels impressionnants (Notamment la luminosité de la zone chute lorsque vous lancer un sort divin)

La forme divine représente le passage vers le contenu de Haut niveau, et s'obtient donc assez tard.
Elle ouvre aussi un nouveau atlas


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Les Atlas
La progression de votre personnage, hors stuff, passent pas un nombre important d'Atlas.
Un atlas, c'est un ensemble de points, de compétences, organisée selon un arbre. Pensez au systeme de PoE, ou aux spherier de FF10

Chaque classe possède le sien, avec un ou deux embranchements. Votre avancée dans une classe correspond à votre avancée dans son atlas de classe.

Puis l'Atlas des compétences apparaît. Ce gros atlas, composé de:

Classes déblocables: si vous voulez jouer Archer, il faudra allez débloquer son "Nodule"
Symboles: des compétences passives à équiper, communes à toutes les classes, exemple: Lorsque vous recevez des dégâts votre résistance augmente durant 5 sec.
Stats: +5 en puissance, +12 en résistance, etc. Le point intéressant de ces nodules, assez commun finalement, est qu'il augmente votre statistique de maîtrise en sus. Cette statistique permet d'équiper du stuff de plus en plus puissant.


Enfin, dernier atlas débloqué, l'Atlas divin permet d'obtenir encore plus de stats, mais surtout des compétences passives pour votre forme divine (La faire durer un peu plus longtemps, réduire le coût de transformation, se rendre moins sensible aux contrôles...)


Vidéo pas terrible et en russe, mais bon, ça donne un aperçu
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Le PvE HL
Avec la forme divine, on entre dans une phase différente de son histoire. Cette fois, vous n’êtes plus la pour aider Pierre, Paul et Jacques avec leur soucis extraterrestre, mais bien pour renvoyer ses ordures communistes de l'Espace d'où elles viennent.

On trouve donc 4 type d'activité HL PvE:

Anomalies: Les anomalies sont des zones ouvertes ou des groupes de 5 joueurs affrontent des vagues de monstres. Plus on s'enfonce dans la zone, plus les monstres deviennent puissant
Raids: Le classique. Des boss, des trash, 10 joueurs, du loot. Le premier n'est vraiment pas dur
Distorsions: Les distorsions sont des événements, observés dans l'espace, causé par l'etablissement d'une base ennemie. Allez donc leurs casser les rotules. Des raids encore, mais cette fois c'est du gros. Ça ne s'adresse qu'a 10 joueurs d'une même guilde, à très haut niveau. Pas de Trash, juste du boss. Du GROS boss.
Invasions: Mon préféré. Un gros pan du jeu HL. Les invasions sont représentative d'une invasion extraterrestre. Cette fois, ils envoient le gros de l'armée. Chaque invasion (Nous n'avons eu que la première) dure 2/3 semaine, par phase. Lors d'une invasion, les joueurs HL ont accès a de nouvelles map chaque jours: Zones à 3/5/10 joueurs, dont les objectifs varient (Rassemblez des ressources, tuez le boss, protéger des civils...)
Sur la dernière phase, le vaisseau ennemi atterrit et le serveur doit combattre la divinité extra terrestre. Deux cas:
-Le serveur réussit et entre dans un age d'or: Les loots et ressources obtenues sont démultipliés
-Le serveur échoue et entre dans un age sombre: Des zones détruites apparaissent



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Le PvP HL
Pour défendre votre Panthéon (Guilde) et imposer votre vision de la diplomatie à tout ces blanc-becs, rien de mieux qu'une guerre de guilde !
Les guildes s'affrontent pour des territoires, dans des combats PvP ET PvE. Ces territoires apportent ressources et puissances a tout les joueurs du pantheon vainqueur. Fort heureusement, des territoires de toutes tailles existent, et il n’est possible d'en gagner qu'un chaque semaine, ce qui permet aux guildes de tailles et puissances diverses de s'affronter pour un territoire adapté à leurs besoins. La guilde la plus puissante du serveur pourrai bien en vouloir à votre humble territoire, mais elle devra abandonner son opulent territoire avant ! Cela calmera les hardeurs.


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Les adeptes

Les adeptes sont les mortels qui vous trouvent vraiment trop cools. Au fur et à mesure de vos exploits, ils se rassembleront, organiseront votre secte et surtout, vous aideront. Vous pouvez recrutez certains pour en faire vos "élus". Ils vous serviront alors dans les temples, comme prêtres, ou à partir en mission, récoltant de l'exp et des composants. Car oui, contrairement à vous, vos adeptes ont un niveau, des caractéristiques et des classes uniques.

Donc, on les envoi en missions, ils rapportent des petits jouet, mais surtout, ils augmentent votre puissance. Chaque temple de plus est l'occasion de créer des chapelles, qui vous apportent des bonus uniques et sélectionnables.

Enfin, les adeptes sont aussi l'objet d’événement. Le dernier en date est l'organisation d'un championnat de F1. Envoyez votre adepte concourir, et selon votre placement il vous apportera plus ou moins de point, et de récompense. Ce tournoi de F1 ne dure qu'une semaine, il faut donc s'organiser finement pour ne pas rater les récompenses les plus avancées ! Ou avoir une chance pas croyable.



Journey of the Divine

L'équipe Allods, Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous annoncer que la future mise à jour majeure de Skyforge "Journey of the Divine" débarquera sur Aelion le 12 novembre !

Cette énorme mise à jour comprend des avatars d'invasion, des spécialisations divines, des académies pour les panthéons, une expérience de jeu améliorée, des corrections de bugs et bien d'autres choses !

Parmi la masse de mises à jour et de nouveautés présentes dans Journey of the Divine, voici quelques exemples :


Avatars d'invasion : Les armées d'invasion ont compris la menace que représente Aelion et ne peuvent rester sans rien faire pendant que nous vainquons leurs assauts vagues après vagues. Les avatars des dieux envahisseurs accompagnent désormais leurs armées. Les avatars sont le théâtre de batailles difficiles pour 10 joueurs qui rapportent des récompenses épiques, et le plus important, les objets qui donnent accès aux spécialisations divines !
Académie de panthéon : Les jeunes immortels qui entament leur périple à travers Aelion peuvent désormais élire domicile au sein du système d'académie des panthéons. Les joueurs n'ayant pas encore débloqué leur Forme divine peuvent joindre librement l'académie d'un panthéon, une sous-section où des joueurs expérimentés leur enseigneront les principes du jeu, où ils pourront contribuer à l'expansion du panthéon en devenant plus puissants et être récompensés pour leur engagement !
Navigation dans l'Atlas de l'ascension : La navigation au sein de l'Atlas de l'ascension a été rendue plus fluide en permettant aux joueurs de trouver directement la compétence, le talent ou le symbole qu'ils recherchent. Cela supprime la nécessité de parcourir l'Atlas au hasard et du même coup, l'ennui que cela procurait !
Spécialisations divines : Les courageux immortels qui affrontent et battent ces redoutables avatars reçoivent un livre spécial, le Savoir de l'avatar. En lisant ces ouvrages magiques, les immortels peuvent trouver l'inspiration qui leur révèlera les secrets des dieux eux-mêmes ! Au sein de six spécialisations, les joueurs pourront donner encore plus de pouvoirs à leur Forme divine pour qu'elle corresponde à leur style de jeu et leur ouvre la domination totale du champ de bataille.



Nous détaillerons prochainement ces nouveautés en détails jusqu'à la sortie de Journey of the Divine. La liste complète des notes de version sera bientôt disponible sur Skyforge.com.

Journey of the Divine n'est pas qu'un grand pas dans l'amélioration continue de Skyforge, elle représente aussi une étape importante de son développement ! Chaque mise à jour implémentée à Europe synchronise un peu plus le jeu avec sa version russe. Plus le contenu des versions converge, plus il est facile de développer le jeu, de tenir compte du retour des joueurs et d'optimiser son fonctionnement en général dans une relation parfaite entre les développeurs et la communauté des joueurs.



Si vous êtes intéressé par le jeu, les forum offi c'est par la => Site Officiel (http://sf.my.com/fr)

Jotaro
01/01/2015, 11h10
http://sf.my.com/fr/news/announcements/loterie-cles-beta-sur-facebook

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Drlecteur
01/01/2015, 14h05
J'ai ajouté l'info sur le premier post :D

Drlecteur
02/01/2015, 02h03
Ajout de quelques classes sur le premier post:
Classes révélées
Sur les 15 classes annoncées, 9 ont déjà été annoncées:

Le Berserker.
Arme : GROSSE epée-tronçonneuse !
Rôle : Bourrin DPS
Ce guerrier est le maître du combat en mêlée, celui qui ne se cache pas derrière ses compagnons et fonce la tête la première dans la bagarre. Il dispose d'une série d'aptitudes de contrôle qui lui permet de ralentir, sonner, repousser ou attirer ses ennemis vers lui. Quelques coups amples de son énorme tronçonneuse électrique lui permettent de blesser plusieurs ennemis. Il est capable de renvoyer les dégâts qu'il subit et de restaurer sa santé en partie. Grâce à toutes ces capacités, le berserker est tout aussi à l'aise en combat singulier qu'en affrontement de masse.
Le Cryomancien
Arme: Cryogénérateur
Rôle: Dps / Controles
Le cryomancien est un adversaire redoutable capable d'infliger des dégâts importants et de se débarrasser ainsi rapidement de ses ennemis. Et même s'il préfère s'occuper d'eux à bonne distance, il est en mesure de glacer tous ceux qui auront la folie de l'approcher de trop près. Ses alliés tirent avantage à la fois de ses puissantes capacités d'attaque et des ses nombreuses aptitudes de contrôle. Cette classe versatile trouvera toujours sa place dans les groupes engagés dans un combat contre des monstres ou d'autres joueurs.
Le Paladin
Arme: épée et bouclier
Rôle: Tank / Protecteur
Les paladins préfèrent combattre au premier rang et ne craignent pas d'affronter l'ennemi les yeux dans les yeux. Les paladins ont des points de vie raisonnables leur permettant de tenir face aux attaques de n'importe quel ennemi et de « tanker » plusieurs ennemis à la fois, tandis que leur régénération rapide leur permet de combattre sans marquer de pause, en portant de formidables attaques et des combos spectaculaire tandis qu'ils passent d'ennemi en ennemi. Les paladins trouvent des alliés sans peine pour former un groupe, car leurs compagnons apprécient leur puissance et leur rôle de protecteurs assidus. Ils sont capables de défendre leurs alliés des dégâts avec leur bouclier, de réduire les effets affaiblissants actifs et d'empêcher de nouveaux effets d'agir. Toujours les premiers à se jeter dans la mêlée, ces braves guerriers encaissent la plupart des dégâts et attirent l'ennemi loin de leurs compagnons moins solides qu'eux. Lorsque qu'ils exécutent leurs attaques de base, ils accumulent un juste courroux qu'ils peuvent utiliser pour activer des techniques plus puissantes.
L'Archer
Arme: Arc
Rôle: Dps distance
L'Archer est toujours un passage obligé dans les RPG de type fantasy; Skyforge n'y coupe pas mais apporte sa patte à l’archétype !
En effet, voici notre Robin des Bois pourvu de plusieurs éléments , au moins électricité et feu en tout cas, qui s'assemblent dans un système de combo. Mais les développeurs ne s’arrêtent pas la, et offre à l'Archer une gestion de ressources un peu moins classique que d'habitude: En effet, celui-ci se retrouve avec une ressource de type Rage ! Utiliser les flèches de base vous permets d'obtenir des points tandis que les flèches spéciales en consomme.
Il est, comme toute classe à distance, pourvu de contrôles lui permettant de tenir à l'écart les menaces, ou à défaut de s'en éloigner d'un bond en arrière qui ne dépaysera pas les anciens d'Allods.
Le "Kinetic"
Arme: Gants
Rôle: Dps courte distance / Controle
Le kinetic est le nouvel archétype à la mode du RPG; Il use d'illusions et de mentalisme afin d'alterner contrôles et dégâts soutenus sur ses ennemis. Mais sa vie n'est pas de tout repos ! En effet, il fait partie des classes ayant, dans ses sorts de base en tout cas, les sorts les plus long à incanter. Et si vous ne prenez pas le temps d'incanter, ne vous attendez pas à de l'AoE, ni à des dégâts importants.
Heureusement, il se sauve grâce à de nombreux contrôles/sorts de repositionnements comprenant repoussements, murs mentales, rush, etc
Certaines de ses animations, ainsi que son graphisme global, vous rappellera peut-être le psioniste de Allods; En tout cas, moi ça me le rappelle ! :)
Le "Gunner"
Arme : Mitraillette-lance-roquette-Tourelle tireuse de lasers.
Rôle: DPS distance
Ce fils prodige d'un artilleur et d'un ingénieur est capable d'infliger de gros dégâts à l'aide de son arme hybride; En effet, cette dernière est capable se transformer en fonction de ses besoins; Notamment en passant d'une forme "mobile" à celle "fixe" d'une puissante tourelle ! Cette immobilité rapporte gros: ces attaques deviennent alors AoE et inflige de gros dégâts soutenus. Autant dire que cette classe se trouvera privilégié dans les combats de type King of the Hill.
De plus, même en phase mobile, il semblerai que rester immobile augmente la encore ses dégâts !
Bref, Si vous aimez jouer Dps distance, type Railgun ascendant Fou des explosifs, vous allez être servi ;)
Le "LightBinder"
Arme : Un sceptre
Rôle : Support/Dps
Sur Skyforge, il n'y a pas de soigneur à proprement parler mais des supports et, bien que le Cryomancer ou le Kinetic puisse être considérer comme tels, le LightBinder se démarque, lui, par sa possibilité de fortement buffer les degats de ses alliés ou de leur prodiguer un puissant bouclier . En l'absence d'une seconde classe remplissant ce role, Il se pourrait qu'il soit l'une des classes indispensable à un groupe.
Le LightBinder n'a pourtant pas l'air faible et est, grâce à son bouclier qui explose ou à l'invocation d'une sphère qui rassemble les ennemis, capable de dégâts plus qu’honorables tout en restant en sécurité.


Voila pour la version light;
Pour la version avec images + gif des sorts (~6 par classes), ça se passe sur notre forum par contre: valhalla.website (http://www.valhalla.website)

Super_Kevin
02/01/2015, 16h09
J'y ai joué et ai été très déçu. En gros, c'est le système de combat de Champions Online avec des quêtes à la gw2, qu'on choppe en se baladant dans des zones.

Drlecteur
02/01/2015, 16h44
Intéressant comme Feedback ! J'imagine que tu parle de la beta russe ?

Sinon sur le système de combat, j'ai du mal a te suivre. Si je prends, pour l'exemple, certaine classe comme l'archer/berserk/paladin/etc qui nécessite un enchaînement précis de clic pour lancer le sort désiré (Boule de feu de l'archer: clic droit, droit et gauche); En quoi cela se rapproche t il de Champion online ?
Certes j'y ai joué peu et il y'a longtemps, mais j'ai pas souvenir que c’était le même genre de mecanisme !

Tu peux étayer ?

Super_Kevin
04/01/2015, 21h56
Hello
Pour moi le combat est similaire à CO dans le sens où c'est du tab-targetting présenté sous forme dynamique. Par exemple, une fois un projectile lancé, il touchera toujours sa cible, même si cette dernière se met à couvert ou tente une esquive. Certes il y a des commandes à faire pour obtenir un coup spécifique, comme dans ton exemple, mais au final j'ai juste eu l'impression de jouer à Champions Online (pour le combat et ses mécaniques du moins). Ce n'est pas un "action mmo" comme Tera ou GW2, où la visée compte et avec esquives. Enfin il y a une esquive mais elle n'offre pas d'immunité aux dégats du coup c'est plus un déplacement rapide qu'une esquive.
Pour les quêtes, c'est de l'archiclassique (tuer x loups, etc), mais bon les mmorpgs reposant uniquement sur la baston, ça doit être dur de renouveller le truc.
Bref j'esperait beaucoup de ce jeu mais après y avoir touché je suis bien redescendu. Certes le jeu est joli et tout, mais en y jouant je me suis surtout ennuyé, sentiment renforcé par une énorme impression de déjà-vu.
Celà dit je suis sûrement biasé car j'esperai un action-mmorpg à la Tera.

Drlecteur
05/01/2015, 18h36
Merci pour le feedback !
Marrant ce sentiment de déception, après si tu as pas trouvé le système que tu attendais...

C'est vrai que l'esquive est décevante, avec la possibilité de n'esquiver que les effets de zone, je suis un peu moins d'accord sur l'effet "Tab" mais j'aime les MMo comme ça aussi.

Sinon; J'ajoute ici la traduction de FaQ russe avec pas mal d'infos. Ca commence avec le chapitre 6 car les précédant ont déjà été traduit officiellement.
Ici pour voir les chapitres 1 => 5 (http://sf.my.com/fr/forum/index.php?page=Thread&threadID=4471&bb97a392)

(En fait, je ne vais mettre que la 6, ca fait deja assez mur de mots comme ca)

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Puisque Maeron est en vacance, les FaQ mettent du temps à arriver en français !
Nous vous proposons donc un traduction très approximative de ce qu'il se rapporte sur les forums russes;
Veuillez nous excusez pour toutes erreurs de traduction ! ;)


FAQ CHAPITRE 6

Question: Qu'est ce que le prestige ? Pouvez vous nous en dire plus sur cette mécanique ?
Reponse: C'est très simple. Le Prestige - est notre gearscore à nous, c'est a dire une évaluation de votre équipement. C'est la somme de toutes les caractéristiques de votre personnages. Ce nombre représente l’évolution du prestige de votre personnage. Il augmente lorsque vous obtenez de nouveaux bonus dans l'Atlas des compétences , obtenez de nouveaux équipements ou que le nombre d'adeptes dédiés à votre cause grandit.


Question: Puisqu'il n'existe pas de système de niveau, pourrons nous aller dans n'importe quelle instance ou lieux dès le début du jeu ? Ou y'aura t il des restrictions ?
Reponse: Le système d'instance se caractérise par leurs complexifications, laquelle détermine leurs récompenses. C'est pourquoi le contenu du jeu se livre graduellement. Pour le dire simplement, les instances se débloque en fonction de votre niveau de prestige. Plus votre personne est développé, plus haut est son prestige, et donc, plus d'instances sont disponibles.


Question:Quel sera la manière principal d'obtenir du stuff de haut niveau ? (quêtes, Achats auprès de marchands, craft) ? Les statistiques seront-elles identiques ou dépendront-elles de la manière dont l’équipement fut obtenu ?
Reponse: Le stuff en lui même peu etre obtenu comme recompenses sur les boss ou par le farm de mobs, mais avec une moindre chance de loot. Différentes activités entraînent des boss différends, en terme de puissance notamment. Mais l’équipement ne représente qu'un tiers du Prestige de votre personnage. En plus du choix du stuff donc, il faudra étudier longuement l'Atlas des compétences et gagner la foi de vos adeptes, avant de monter en puissance.


Question:Comment les add'ons vont-ils impacter les joueurs ? Comment allez vous lutter contre l'automatisation (NdT : les bots)?
Reponse: Ce pourquoi les add-ons sont usuellement utilisé, par exemple l'aide a la visée ou les cycle DPS, est déjà implanté en jeu. Il n'y a donc aucune raison pour qu'un joueur ai besoin d'un add-on quelconque.
Sur le second point, Skyforge est un jeu dynamique, nerveux et les combats sont très variés. Le besoin d'évaluer en permanence les situation, son placement, ou les décisions à prendre – le facteur humain – rendent déjà pratiquement impossible l'automatisation.
De plus, notre équipe de développements est capable de répondre rapidement à toutes tentatives d'automatisation du gameplay, et de faire les changements adéquats à la structure interne du serveur si cela s’avère nécessaire.


Question:Y'aura t il un indicateurs de la puissance des ennemis ? Par exemple, si je regarde un ennemi plus faible que moi, l'indicateur sera vert ; s'il est de la même puissance, jaune et s'il est plus puissant, rouge.
Reponse: Un tel système est, bien sur, déjà implanté dans le cas des mobs, car il est facile de déterminer leur puissance et de la comparer au personnage. Dans la situation où l'opposant est un joueur, il est difficile d'évaluer tout les facteurs menant à la maîtrise de son personnage.
Vous pourrez tout de même vous appuyer sur les icônes et indicateurs du Prestige de votre ennemi


Question:Y aura t il un chan « world »(NdT : un chan sur l'ensemble du serveur) ? Avec un serveur unique ? Dites nous en plus sur le système de tchat.
Reponse: Game chat - is a separate topic for discussion. Le système de tchat classique des MMORPG ne nous convenait pas. Vu que le serveur est unique pour chaque region du monde, imaginez le nombre de message postés à tout instant sur un chan world. Cela ressemblerai à un mur de mots illisibles, défilant a toute vitesse. Nous avons donc abandonné l'idée.
Nos développeurs ont conçu un système de tchat spécial qui vous permets de communiquer avec n'importe quel joueurs de votre liste d'ami depuis le portail , accessible a partir de n’importe quel appareil. C'est a dire que vous pourrez, depuis votre smartphone/tablette/etc, tchater avec n'importe qui en jeu.
Sinon, le tchat supporte les chan de zone (NdT : les chan qui réunissent tout les joueurs d'une zone de jeu), de communauté de joueurs, de guildes et les chan perso. Nous avons tenté de créer un système complet, ergonomique et moderne ; ne le boudez pas ! Et lorsque vous l'utiliserez, n'oubliez pas que nous sommes toujours ouverts aux suggestions et aux retours d’expérience.
Enfin, vous pourrez aussi consulter le portail depuis le jeu, vous permettant, par exemple, de poser une question ou de lire un article du jeu, en jeu.


Question: Les développeurs utiliseront-ils encore le TCP après le lancement du jeu ?
(NdT : TCP... aucune idée de la signification de l’acronyme, mais vu le contexte, on parle de serveur de test public ici)
Reponse: Oui, nous pensons que c'est une bonne habitude de laisser la possibilité aux joueurs de tester le contenu à venir. Premièrement, les joueurs ont l’opportunité unique d'explorer les nouvelles régions et d'en discuter. Ce genre de retour est très important pour nous, ils nous aident à ajuster l'orientation du futur du jeu, afin de le rendre plus intéressant et agréable,
Second point mais pas moins important, les serveurs de test permettent a chacun de découvrir les possibles bugs avant que la mise à jour soit installé sur les serveurs communs. Cela peux nous éviter de sérieux problèmes, pas seulement les développeurs, mais aussi les joueurs eux-mêmes.
Afin d'ameliorer la qualité des test, nous avons crée un interface en jeu permettant l'envoi de rapport de bug ; Cela va améliorer la procédure et économiser du temps à tout le monde.


Question:En s'appuyant sur les dernieres nouvelles de l'E3, les personnages se battent avec d’énormes épées ou avec des objets mêlant technologie et magie. N'y aura t il pas d’arme « réaliste » pour ceux qui apprécie les classiques ?
Reponse: Vu le contexte du jeu, où le hero est un dieu immortel dans le futur, nous ne nous sommes pas concentrés sur des armes ayant l'air « réaliste ». Mais oui, vous pourrez en trouver comme la tronçonneuse, le bâton ou les exotiques kusarigama. Mais vous ne devez pas oublier que le jeu évolue dans son propre univers fantastique ; quelque chose qui vous paraît impossible, peut être une possibilité dans l'histoire de cet univers.
Bref, nous pensons que tout les joueurs trouverons une arme à leurs goûts.
(NdT : alors ce paragraphe, c’est le grand n'importe quoi. Il va falloir que je demande à une amie russe de mieux me le traduire :D )


Question:Existera t il un calculateur de talents et sorts en ligne ? L'autel de vente sur le portail sera t il intégré avec celui en jeu ?
Reponse: Les modules du portails se sont pas définitifs et pourraient être élargis. Nous réfléchissons à un moyen pour les joueurs d’interagir avec leur personnage, mais sans être en jeu.
De par nos expériences personnelles, nous savons combien certains services sont obligatoires durant le développement d'un jeu. Nous voulons avoir une vision d'ensemble à ce niveau et rassembler au même endroit tout ce qui peux être utile.
L'idée est que le joueur puisse regarder son inventaire et effectuer diverses manipulations avec les objets, participer au enchères, à la vie de sa guilde, consulter son atlas et définir le prochain point à débloquer ou encore créer un build pour son personnage, re-distribuer ses sorts et talents. En bref, tout ce qui ne nécessite ni déplacement, ni combats, et ce grâce au portail, depuis un smartphone par exemple,
Une fois encore, le portail est en cours de développement. Nous voulons faire ça le plus ergonomique et fonctionnel possible, de manière à ce que les joueurs n'aient pas à allez sur des douzaines de sites externes afin de trouver ce qu'ils veulent.
Pour repondre a la question : oui, il y aura ces modules, mais nous ne pouvons donner de date. Peut-être a l'OBT

Pour réagir ou voir les chapitres suivants, Rendez-vous sur FaQ Skyforge : Guilde Valhalla ('http://www.valhalla.website/index.php/topic,24.0.html')

Gladia
14/01/2015, 16h11
Hello,

Trouvé !
Bon courage pour le maintiens à jour ;).

Drlecteur
16/01/2015, 19h24
Hello,
Trouvé !
Bon courage pour le maintiens à jour ;).

Merci Gladia ! Tu vas bien m'aider un peu :rolleyes:

Sinon, le concours Facebook est terminé:

Immortels ! Au cours de ces dernières semaines, milliers d’entre vous nous ont rendu visite sur notre page Facebook pour montrer votre soutien et avoir une chance de remporter une des 500 clés bêta de Skyforge. Votre enthousiasme n’a pas été ignoré, et l’équipe Skyforge est fière d’avoir une communauté aussi géniale !

La loterie a officiellement pris fin, et nous tenons à vous rappeler de consulter votre boite email (ainsi que votre boite « courrier indésirable/spam », au cas où votre invitation se soit perdue) pour découvrir si vous faites partie des heureux gagnants ! Si vous utilisez Gmail, n’oubliez pas de consulter l’onglet « Promotions » car votre clé s’y cache peut-être.

Dans le cas où vous n’avez pas reçu de clé, pas de panique ! Nous proposerons très bientôt de nouvelles opportunités de participer à la prochaine bêta de Skyforge. Nous savons à quel point il est important qu’un grand nombre de testeurs puisse donner leur avis sur le jeu, et nous ne manquerons pas de vous proposer de nouveaux accès bêta à remporter dans le futur. N’oubliez pas de vous inscrire à la bêta sur Skyforge.com si cela n’est pas déjà fait !

Dès que nous enverrons des clés supplémentaires, vous serez notifié grâce aux réseaux sociaux (Facebook, Twitter et Google+) ainsi que via le site officiel.
Un grand bravo aux vainqueurs, et à très bientôt pour la prochaine phase de bêta !
source: Forum offi (http://sf.my.com/fr/forum/index.php?page=Thread&threadID=4626&0617bb2e)

J’espère que des canards ont reçus quelque chose ! moi pas :sad:

Drlecteur
18/01/2015, 16h56
Je sors de mon chapeau trois bonnes videos (russes) de gameplay:

La première représente plusieurs instances (une à 5 et deux a trois):
DFfpR87vPnM
Les moments-clés:

1.30 : Lobby
2.30: Début de l'instance à 5
3.40: Mort violente par liquide. De toute évidence, il ne faut pas tomber des passerelles.
5.48: Premier "boss"
9.18: Et c'est un wipe !
11.00: Second boss
15.00: Après 2 wipe sur le second boss, changement de classe.
18.45: Ouverture de l'Atlas des compétences
21.00: Re-changement de classe
21.40: Ouverture du volet "personnage"


Et deux vidéos PvP, de deux classes différentes. On parle de Pvp, donc de vidéo de gros KéKé coupé pour être un Pgm:

Un kinetic:
E7VWdWn6SYU
Les moments-clés:

1.30 : Exécution intéressante
3.22 : Sort intéressant de la part du Berserker
5.54 : Le Kinetic nous montre un sort du plus bel effet
6.18 : Duel avec un cryo
6.39 : Superbe élimination qu'on voit très clairement faire des dégâts en AoE.


Un slayer:
2S73do9QjdM
Les moments-clés:

0.34 : Très beau sort !
0.45 : Le kikimeter est a fond; cela nous permet de voir de gros dégâts quand même.
2.35 : Invisibilité et invocation d'une source de soin
2.45 : Enchaînement très réussi

Drlecteur
22/01/2015, 12h20
Un nouveau concours pour obtenir quelques clés vient de pop:
Concours de Tee-shirts mouillés !


Immortels, il est temps de mettre votre créativité à l'oeuvre : sortez vos crayons et vos logiciels et envoyez-nous votre plus beau design Skyforge !

Du mercredi 21 janvier au lundi 2 février, participez à notre concours afin de créer votre propre tee-shirt Skyforge personnalisé !

Le 3 février, l'équipe Skyforge sélectionnera les gagnants et dévoilera sa liste. Au total, 10 joueurs seront récompensés et recevront enfin un accès à la bêta Skyforge ! Pour le top designer, nous avons une surprise : il/elle recevra un tee-shirt personnalisé avec son propre motif en plus de son accès bêta !

Comment participer ?
Téléchargez le patron du tee-shirt en cliquant ici avec le bouton droit de votre souris et sélectionnez "Enregistrer le lien sous". Créez votre design en respectant le patron téléchargé et les conditions de participation au concours (listée ci-dessous). Sauvegardez votre participation sous le format PNG. Une fois votre tee-shirt finalisé, soumettez-le dans notre fil de discussion sur le forum officiel Skyforge.

Astuce : si vous ne disposez pas d'un logiciel d'édition d'images tel que Photoshop, nous vous invitons à télécharger GIMP - un très bon logiciel de retouches graphiques gratuit.
Source: Annonce officielle (http://sf.my.com/fr/news/events/concours-de-tee-shirt-personnalise-skyforge)

Bonne chance à vous les canards; je sais qu'il y'a des experts de MS Paint ici ! ;)

n0ra
22/01/2015, 13h38
Je m'impatiente de contribuer à la beta mais devoir passer par ce type de concours me gonfle :(.

J'ai tenté ma chance lors du mini jeu (plus que perfectible et suspect) sur le site officiel durant les fêtes de fin d'année et aussi durant le concours sur facebook, mais rien gagné.

Bref, j'attends.

Drlecteur
22/01/2015, 20h46
Je dois avouer que leur politique de distribution est plus que lourde.
Hors mini-jeu, moins de 700 clés ont été distribués sur la communauté Européenne (Allemand, Anglais et Français), autant dire que c'est quedale.

Drlecteur
19/02/2015, 23h47
De retour avec des infos !

Les phases de beta vont pas tarder à arriver, les guildes françaises ont eu pleeeein de clé pour leurs membres. B)

C'est donc l'occasion pour le staff officiel de révéler pas mal de truc:
Les statistiques de base (http://sf.my.com/fr/forum/index.php?page=Thread&threadID=4905&affa499b)
Les panthéon( guildes) :wub: (http://sf.my.com/fr/news/announcements/bienvenue-au-pantheon)
Videostream d'une instance (en anglais) (http://sf.my.com/fr/news/announcements/skyforge-livestream-1-nettoyage-de-la-centrale-denergie-avec-lartilleur)

Le principe des guildes, guerre de territoire, bâtiments à construire me hype pas mal, je dois l'avouer :p

Sinon, on a mis en place un petit site présentant notre guilde, avec quelques articles sur les classes annoncées, non annoncées, des mécanismes de bases, les pack fondateur en Russie,etc, donc hésitez pas a venir faire un tour ;)
http://www.site.valhalla.website

Drlecteur
26/02/2015, 20h55
LES VOICI ENFIN :o !!

Les packs fondateurs ont été annoncés ici: http://sf.my.com/us/founders-packs
Ils vont de 18€ à 65€, et vous permettrons de débloquer les classes Berserker et Artilleurs ainsi que de nombreux autres bonus !

Nous savons aussi à présent que la beta closed commence le 11 mars !



OCTosSKT6pA

Jotaro
26/02/2015, 21h09
D'ailleurs , où télécharge t on le client ?

Accessoirement certains packs fondateur donnent un accès instantané aux classes Berserker et Artilleur.
Mais l'achat d'un pack Fondateur n'est pas obligatoire. Il suffirait d'xp pour y avoir accès (Au conditionnel , je n'ai pas encore posé ma main dessus)

Drlecteur
26/02/2015, 21h32
Je te confirme. Environ 3 semaine en rushant pour l'Artilleur.

Pour le client, il faut télécharger le client My.Com (que vous pouvez déjà avoir si vous êtes passé par Allods), Ensuite [Répertoire des jeux] => [Beta] => Skyforge beta
Je promets pas qu'il ne faille pas le re-Dl lundi, mais a priori, ça va juste se mettre à jour.

Jotaro
26/02/2015, 22h02
Merci Lecter
Le téléchargement de 8go est en cours, via le client Allods
(il est nécessaire de se logger pour voir apparaitre le Client Skyforge dans la section Bêta)

frostphoenyx
05/03/2015, 16h59
Vivement des retours ;)

Jotaro
05/03/2015, 19h54
Si tu as des questions en particulier, je dois pouvoir t'y répondre.
Je suis actuellement sur la CBT Russe.

A noter que celle ci possède déjà un interface entièrement traduit en anglais, toutes les quêtes, et la majeure partie des items.

Certains joueurs streams via Twitch la CBT russe, en anglais ou non

NoVaCoRpS
06/03/2015, 07h38
J'ai pris mon petit accès bêta ;) S'il y en a qui souhaite faire une petite "Guilde" Canard, avec plaisir pour la rejoindre le 11 Mars !

Drlecteur
06/03/2015, 09h15
A priori le 11, le système de Pantheon ne sera pas disponible !
j'ajoute que la premiere phase de beta ne durera que... une semaine.

La seconde devrai arriver très vite après, ceci dit.

thewitchking
06/03/2015, 10h04
Ha vivement le 11, j'avais été parmi les chanceux à faire l'alpha euro en novembre et j'avais bien kiffé le jeu même si c'était très limité en contenu mais c'était juste une alpha technique.
Par contre je me demande si il y aura les 15 classes de disponible pour l'open beta ou à la release ?

Drlecteur
06/03/2015, 10h25
Le client de la beta technique comprenait déjà 4 classes très avancées (voir finies), une en travail et deux avec juste un nom et un logo

Faut dire que actuellement, le nombre de mécanisme qui nous échappe est important:
-La forme divine et son atlas
-Les guildes (et donc le système de guerre de guilde, de territory wars...)
-Les invasions ( A priori des events semi dynamique)
-Les bordures extérieures de l'atlas des classes (Avec à priori les nouvelles classes)

Bref, on a vraiment vu que la base du jeu (Qui parait déjà bien fourni) il reste le HL !

n0ra
06/03/2015, 10h34
Si jamais il y a une clé en trop pour la closed, je suis preneur :rolleyes:.

freebird25
06/03/2015, 11h35
J'ai joué à la Beta russe et c'étais vraiment très chiant, j'ai atteint les 2k presitige et j'ai l'impression que tout ce que j'ai fait est de tuer du monstre en boucle.

Jotaro
06/03/2015, 11h48
Oui, Freebird
Tu as entierement raison.
Mais cette description correspond a 90% des jeux ... de zelda a evolve en passant par Final Fantasy

---------- Post added at 11h48 ---------- Previous post was at 11h46 ----------

Maintenant essayons de jouer ensemble
L'experience mMo (massive MULTIPLAYERS online) sera plus pertinente. :p

frostphoenyx
06/03/2015, 17h27
Oui, Freebird
Tu as entierement raison.
Mais cette description correspond a 90% des jeux ... de zelda a evolve en passant par Final Fantasy

---------- Post added at 11h48 ---------- Previous post was at 11h46 ----------

Maintenant essayons de jouer ensemble
L'experience mMo (massive MULTIPLAYERS online) sera plus pertinente. :p

Puisque tu le proposes si gentillement, j'ai quelques questions :

Que penses-tu de la qualité des animations, du dynamisme des combats? De l'itemisation?

Jotaro
06/03/2015, 18h03
La qualite des animations est un peu cheap , on est tres loin de Warframe.
Les combats sont relativement dynamiques , les telegraphes sont suggeres plus que dessines , et c est plutot un bon point.
Quand a l itemisation , je la trouve tres intelligente. 6 emplacements et 3 ameliorations,qui sont partages entre tes classes. Je detaillerai ce point plus en profondeur ulterieurement.

frostphoenyx
06/03/2015, 18h17
Merci Jotaro ;)

thewitchking
06/03/2015, 19h17
Le client de la beta technique comprenait déjà 4 classes très avancées (voir finies), une en travail et deux avec juste un nom et un logo

Faut dire que actuellement, le nombre de mécanisme qui nous échappe est important:
-La forme divine et son atlas
-Les guildes (et donc le système de guerre de guilde, de territory wars...)
-Les invasions ( A priori des events semi dynamique)
-Les bordures extérieures de l'atlas des classes (Avec à priori les nouvelles classes)

Bref, on a vraiment vu que la base du jeu (Qui parait déjà bien fourni) il reste le HL !

Heu sur la beta technique je n'ai vu que le paladin et le cryomancien de jouable ou alors j ai pas assez pexé pour tester les autres classes.
Sinon sympa toutes les infos sur les classes qu'il y a sur ton forum Drlecteur j'ai appris pas mal de choses :)

n0ra
06/03/2015, 19h29
M'obligez pas à prendre un founder pack pour être présent le 11 mars :tired:

Gladia
06/03/2015, 19h36
Salut,

Les clés sont distribuées au compte goutte, donc tu vas difficilement en trouver une la comme ça, en demandant ici.
Tout se passe plutôt sur le forum officiel, sur leur facebook, ou dans les guildes déjà existantes.
Ou alors par les concours, soit sur le site officiel (mais vu qu'il y a des pack fondateurs maintenant, ça va ptet se calmer) ou alors via les sites partenaires.

Il y en aura certainement de distribuées ce soir pendant le twitch sur le berserker : http://www.twitch.tv/officialskyforge
Ça commence dans une heure (20h30 // vendredi 6 mars).

Drlecteur
07/03/2015, 00h38
Gladia in da place !
On peux pas faire passer CPC comme guilde ? :D

thewitchking
07/03/2015, 14h09
Quelques videos de training & de gameplay des différentes classes sur la Beta Russe :

- Archer : https://www.youtube.com/watch?v=UxsqUFlazQk
- Berserker : https://www.youtube.com/watch?v=QNDVraqs6hI
- Gunner : https://www.youtube.com/watch?v=Ji8lN2npLE0
- Kinetic : https://www.youtube.com/watch?v=xytZ4u6vCs8
- Necromancer : https://www.youtube.com/watch?v=nWQvA7D0f70
- Paladin : https://www.youtube.com/watch?v=idlClwczqEU
- Slayer : https://www.youtube.com/watch?v=dvQel3zn2DU

Video de training qui dure 52min avec toutes les classes dispos sur la beta fermée russe :
https://www.youtube.com/watch?v=Dt5a_nfQHFk

Raspi
07/03/2015, 23h21
Hello
Pour moi le combat est similaire à CO dans le sens où c'est du tab-targetting présenté sous forme dynamique. Par exemple, une fois un projectile lancé, il touchera toujours sa cible, même si cette dernière se met à couvert ou tente une esquive.

Perso c'est un aspect de Guild Wars 1 qui me plaisait (plus que Guild Wars 2). On pouvait se concentrer sur le roulement des skills, les interrupt avec des temps d'incantations plus ou moins long, les durées des enchantements/malédictions, les personnages se mettant automatiquement à portée de la compétence qu'on active... (y'avait juste certains tir de flèches qui étaient esquivables en bougeant). Et j'ai du mal à le retrouver dans d'autres jeux, j'apprécie beaucoup moins de me mesurer aux autres joueurs selon son skill et son doigté à la souris/clavier, si j'ai envie de ça je me tourne plutot vers un fps, où je suis exécrable...

Jotaro
08/03/2015, 09h57
Plus d'infos sur ton personnage :

GLOSSAIRE :

MIGHT: Augmente les dommages de base
STAMINA: Augmente la Vie Max.
STRENGH: Augmente les dommages minimums de base
VALOR: Augmente les dommages bonus
LUCK: Augmente les dommages critiques
SPIRIT: Augmente les dommages impulsion (Charges sous CD qui améliorent ponctuellement certains sorts)



INVENTAIRE :
http://tof.canardpc.com/preview2/c4391170-f73f-4666-aea1-5d79ab138dd3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4391170-f73f-4666-aea1-5d79ab138dd3.jpg)

6 espaces d'équipement :
1) Arme : donne un bonus de MIGHT + des effets secondaires offensif sur un sort
2) Offhand : donne un bonus de STAMINA + un effet secondaire défensif sur un sort
3/4/5/6) Anneaux : donnent des bonus de STRENGH/VALOR/LUCK/SPIRIT + des stats secondaires (%Crit/CD de l'impulse/Résistance aux CC/etc pas moins de 30 stats secondaires)
Nota:
- L'arme et l'Offhand sont lié a une classe (Épée/Bouclier pour le Paladin, Pistolet/Munitions pour le Gunner, Etc)
- Les Anneaux sont partagés entre toutes les classes

1.1(Amélioration d'arme)/2.1(Amélioration additionnelle)/3.1(Ornements Rituels)
Désassembler un équipement te donne une pierre d'amélioration.
Utilisable pour améliorer ces 3 emplacements.
L'amélioration est un sinkhole, le cout en pierres étant exponentiel au fil des niveaux
il rajoute des stats principales (MIGHT pour le 1.1, etc)

FEUILLE DE PERSONNAGE :
http://tof.canardpc.com/preview2/1760a494-9cfa-4789-b216-804e1a1b5c44.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1760a494-9cfa-4789-b216-804e1a1b5c44.jpg)

I : CAREER
L'avancé de ton perso, sa quête principale, son historique

II : EQUIPMENT

1) Récap de ton arme
Arme (Vert= Arme Inhabituelle)
3/20 => Niveau d’amélioration d'arme (1.1 de la feuille d'équipement)
290/896 => MIGHT cumulée (Arme + Amélioration)

2) Récap de ton Offhand

3/4/5/6) Récap de tes Anneaux

III : CLASS DEVELOPMENT

Concerne uniquement la classe actuellement sélectionnée
(% de l'arbre débloqué / Stats cumulées / Etc)

IV : ORDER
Se débloque vers 1800 de prestige

Recap des gains offerts par les croyants que tu propulses chef de temple/de région

V : ASCENSION ATLAS
Se débloque avec ton 1er pouvoir Ultime de classe (vers 2000/2200 de prestige)

(% de l'arbre débloqué / Classes / Stats cumulées / Etc)

NoVaCoRpS
08/03/2015, 10h22
Vivement le 11, me tarde de tester la bête même si ça ne révoluitionnera pas le monde MMO, l'aspect visuel apporte un plus ainsi que l'univers

n0ra
08/03/2015, 12h11
Il n'y a pas de healer ? tout ce joue en partie sur le contrôle/support?

Jotaro
08/03/2015, 12h28
Pas de healer, mais des Shields (négation de dommages)

Les ennemis font tomber des orbes de vie pendant le combat, qui restent au sol pendant environ 15s
tu les consommes en marchant dessus.

n0ra
08/03/2015, 15h39
J'ai trouvé ce post avec un lien direct pour le launcher du jeu : http://sf.my.com/fr/forum/index.php?page=Thread&postID=59311#post59311

C'est en fait le launcher de my.com, par contre il est dit que c'est la version UK de Skyforge.
Vous confirmez que vous avez la même chose?

Oui ... j'ai pris un pack fondateur ...

Tu peux ajouter le lien direct du launcher dans l'op si tu veux Dr.Lecteur :)

Drlecteur
08/03/2015, 15h40
Ca sert a rien. Confirmé par un modo anglais, le client ne sera pas le meme

n0ra
08/03/2015, 15h48
Bah la version qui est téléchargée date du 06.03.2015 autant dire qu'elle est récente et il s'agit bien de la version beta.

C'est pas très clair tout ça.

Drlecteur
08/03/2015, 16h11
Ah, peut-être alors !
Ils auraient déjà changé le client ? Le client du 28 en tout cas, c'etait une version outdaté qui ne se mettait pas a jour

n0ra
08/03/2015, 17h45
Donc j'ai fini de télécharger la version du 06.03.2015 (8.0gb).
Le launcher enchaîne sur la version du 08.03.2015 (7.65gb) ;).

thewitchking
08/03/2015, 19h21
Idem je suis en train de télécharger 7,65 Go build du 08.03.2015 mais je n'ai pas eu le 1er téléchargement du 06.03.2015.

thewitchking
09/03/2015, 01h44
Vidéo présentant le fonctionnement le systeme de classe et de combat pour les curieux et en FR :
https://www.youtube.com/watch?v=-F-X2eUqMLg&t=207

Drlecteur
09/03/2015, 08h49
J'arrive pas à installer le client moi...
Vous faites quoi en fait ?

thewitchking
09/03/2015, 09h23
Tu as une erreur lors de la vérification des fichiers d'installation ?

Drlecteur
09/03/2015, 10h46
exact :D

thewitchking
09/03/2015, 11h34
Supprime tous les fichiers d'installation dans le répertoire ou le launcher My.com les stocks et relance le téléchargement.
Pour trouver ou sont stockés tes fichiers fait comme ceci :

http://canardpc.com/forums/attachment.php?attachmentid=9514&d=1425900861
http://canardpc.com/forums/attachment.php?attachmentid=9513&d=1425900860

J'ai eu le même soucis, c'était du à mon HDD qui avait quelques clusters défecteux !

Gladia
09/03/2015, 12h54
Salut,

Sinon, en cliquant sur "game control" (sous le bouton de check), tu choisis "delete downloaded game installation kit". On peut delete le client du jeu avec ce bouton aussi.
Je le conseille d'ailleurs (pour le kit d'installation), parce que sinon vous vous retrouvez avec 15Go de données, alors que 7,5Go suffisent.

thewitchking
09/03/2015, 13h12
Ta méthode fonctionne mais j'ai remarqué qu il peut rester quelques fichiers non effacés et du coup même comme cela, ca ne marchait pas dans mon cas

Drlecteur
09/03/2015, 13h32
Exact TheWitchKing !
C’était mon problème aussi. Avec un nettoyage a la main, ça passe crème :D

thewitchking
09/03/2015, 15h05
You are welcome ^^

Drlecteur
10/03/2015, 14h26
Mise a jours de 5go sur le client my.com !
Ca sent bon tout ca :D

D'après le client, la beta commence demain 3h pm CET,
Donc 15h chez nous.

n0ra
10/03/2015, 15h56
Cool :).

---------- Post added at 15h56 ---------- Previous post was at 15h48 ----------

Le lien officiel est disponible : http://sf.my.com/fr/cbt

Après un petit test, ce qu'on a téléchargé avant s'agissait bien de la bonne version.
J'ai téléchargé le lien sur la page officiel (l'exe au dessus est tout aussi officiel, pour info) je l'ai lancé et il a simplement modifié l'interface du my.com et va reprendre à la dernière mise à jour, celle du 08.03.2015 pour ceux qui n'ont pas terminé de télécharger la nouvelle MAJ.

C'est juste l'interface du client qui a changé, rien d'autre.

Drlecteur
10/03/2015, 16h12
En passant, si vous avez des suggestions pour le nom du topic, je prends :D

n0ra
10/03/2015, 16h58
Le contenu de cette première phase béta :


3 zones ouvertes à explorer
8 aventures solo (qui peuvent également être complétées avec des groupes de 1 à 3 joueurs)
2 aventures de groupe (à 5 joueurs)
2 arènes JcJ

Jotaro
10/03/2015, 19h34
Je propose

Skyforge : T'as la classe, mais pas le niveau.

Sur le coup, ça parait pas mal pour un jeu sans niveaux et multi-classes.

Ou sinon, c'était un jeu de mots sur le ski ...

n0ra
11/03/2015, 13h12
Divers guide avant d'entamer la semaine : http://skyforge.game-guide.fr/289-guide-de-la-beta

n0ra
11/03/2015, 19h49
C'est quoi vos pseudos mes canards?

Pour ma part, je suis Dutch Schaefer

http://mimg.ugo.com/201105/9/0/1/195109/dutch-schaefer-246-image.jpg

---------- Post added at 19h49 ---------- Previous post was at 18h53 ----------

C'est la loose, je dois essayer un vêtement via la quête "Essayage" en allant dans mon inventaire mais le vêtement n'y est pas...

Jotaro
11/03/2015, 21h55
Si je ne dis pas de bétise , tu testes n'importe quel vêtement , et tu valides avec [sauvegarder]
La récompense sera un super vêtement ....

Nom de personnage : Jotaro Okin

n0ra
11/03/2015, 22h36
Sauf que j'ai plus rien dans mon inventaire à part une capsule ether et 3 pauvres trophées :emo:.

Le problème c'est que cette quête bloque tout simplement le reste de ma progression dans le jeu.

Jotaro
11/03/2015, 23h02
Tu ne regardes pas dans le bon onglet =(

La quête en 3 étapes :
http://tof.canardpc.com/preview/f2d9270d-d848-4571-8b2b-f6c045ca0fb0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2d9270d-d848-4571-8b2b-f6c045ca0fb0.jpg)

n0ra
11/03/2015, 23h15
Justement j'ai pas encore débloqué la Style Room :emo:.

thewitchking
11/03/2015, 23h29
Mon pseudo IG :
Devona Divinesoul

frostphoenyx
12/03/2015, 08h40
Super, impossible de jouer, des files d'attente même à 7h du mat' :tired:

Drlecteur
12/03/2015, 16h45
Les files d'attentes ne sont plus d'actualité, le jeu est fluide, on peux grouper, tout va bien <3

D'ailleurs vous avez créer un chan Cpc ?
(Sinon je m'en occupe)

n0ra
12/03/2015, 17h14
A part le fait que je ne peux pas jouer depuis hier à cause de leur quête pourrit et leur assistance longue à la détente, oui tout va bien, le jeu à l'air pas mal du tout, c'est con.

frostphoenyx
12/03/2015, 17h25
Ouais c'est bon à midi j'ai pu jouer ;) Je croise les doigts pour 19 heures ;)

Drlecteur
14/03/2015, 11h43
Salut les canards !
Vous le savez peut être, je suis lead d'une guilde sur Skyforge: Valhalla

Jotaro et TheWitchKing nous ont rejoint et m'ont proposé une idée:
Inclure un/plusieurs clan(s) CpC dans notre panthéon.

Comment cela fonctionnerai ?
Rappel: Au sein de chaque Pantheon, les membres sont dispatchés en "clans", relevant de l'autorité conjointe du fondateur du Panthéon + du chef de clan
Le principe serai donc qu'un clan CPC existe, avec un canard en patron, dans notre pantheon.
Je ne m'occupe pas de votre tambouille interne: qui vient, qui part.

Qu'est ce que ça apporte ?
Je connais un peu les guildes CPC sur F2P: Beaucoup de monde durant quelques jours/mois puis une baisse d'activité, une hiérarchie toujours difficile, la difficulté de construire un truc solide, etc
Sur Skyforge, les Pantheons sont clairement fait pour être des objectifs de très long terme.
Nous sommes parti dans cette voie la. Avec près de 60 membres en deux mois de recrutements, une envie de tenir sur le jeu et une organisation, on est plutôt bien en place.

Ce que l'on vous apporte:
-Une organisation claire et nette
-Un panthéon qui a pour objectif de couvrir toutes les activités du jeu
-Des membres actifs et investis

Ce que vous nous apportez:
-Un effectif important en plus

Je pense que ce type d'organisation peut être profitable a nos deux communautés.
D'ailleurs, si personne ne le fait, je peux créer la communauté CPC en jeu, vous permettant de la rejoindre, de parler entre vous et de grouper (les tchat room perso sont limité a 32.. chez nous on a été très vite limité)

Voila, vous pouvez me contacter en jeu: Lecteur Valhalla
Ou sur le forum CPC, ou le forum Valhalla, ou sur Raidcall !

A bientôt !

Gladia
14/03/2015, 14h51
Hello,

A ce propos, je signale que le portail communautaire est ouvert et en test actuellement (il y a encore pas mal de messages en russe) :
https://eu.portal.sf.my.com/

Vous pourrez y trouver les infos de votre perso, les infos des persos de vos amis, chatter avec des joueurs en jeu pendant que vous n'y êtes pas, jouer avec le calculateur de talent (https://eu.portal.sf.my.com/calculator/avatarbuild#!?version=0.1&classId=26209282) ou se renseigner les instances actuelles (https://eu.portal.sf.my.com/world/elements?class=Rule&params=PVE_SOLO) du jeu.

Ce portail est aussi accessible en jeu.

Jotaro
14/03/2015, 17h58
Justement j'ai pas encore débloqué la Style Room :emo:.

toujours bloqué ?

n0ra
14/03/2015, 19h05
toujours bloqué ?

C'est complètement pété de mon côté sur le serveur EU, aucun signe de vie du support et ça fait 3 jours que je les ai contacté.
J'ai créé un personnage sur le serveur US ( conseillé par Gladia ;) ) et tout fonctionne là-bas, j'ai pu validé la quête sans problème mais j'ai pas envie de jouer avec 300/400 de ping.

Ce qui me fous le plus en colère c'est leur support qui ne daigne même pas te laisser un message pour dire si oui ou non ils sont au courant du problème et si il peut y avoir une solution ou non à ce problème actuellement, bref c'est des grosses tanches à ce niveau là.
Ah si, il y aurait une solution, ce serait de recréer un personnage sauf que ... on peut pas :haha:.

Alors j'attends, comme un con, alors que le jeu me plait déjà bien du peu que j'ai pu voir :emo:.

Gladia
14/03/2015, 20h07
Salut,

Oui j'en suis désolée. Surtout que le support my.com je le connais à travers Allods Online, et comment dire, je n'en pense pas beaucoup de bien :(.
Je pensais que pour Skyforge ils seraient un peu plus réactifs.

EDIT : t'as envoyé au support FR ou EN ? Si jamais tu peux, recrée un ticket, mais coté EN. Maintenant qu'on sait que la quête s'appelle "Trying-On".
http://support.my.com/games/kb/SF/

n0ra
16/03/2015, 10h40
J'ai fais les deux Gladia, j'ai eu une "réponse" en me disant que ma requête était prise en compte (aujourd'hui, il était temps) par contre ils m'ont aussi renvoyé comme une merde en me disant de ne pas créer plusieurs tickets.

C'est le top du top ce support.

Gladia
25/03/2015, 16h04
Salut,

La phase 2 du beta test fermé a repris aujourd'hui. Pas de reset des personnages.
Du coup je me demandais si tu avais des nouvelles pour ton perso bloqué ?

n0ra
25/03/2015, 18h47
Tout a été débloqué, en deux clics ils ont mis la tenue dans mon sac mais très honnêtement je n'avais plus l'envie de continuer.
Je verrais ce que ça donne sur cette phase 2.

Gladia
25/03/2015, 19h08
Hello,

D'accord. C'est un bon point tout de même, le support a réagit :).

Drlecteur
26/03/2015, 00h15
Très sincèrement, la CBT2 est catastrophique.
Si vous êtes intéressé par le jeu, je vous déconseille de jouer "sérieusement" sur cette phase la, prenez le temps de découvrir le jeu, mais passé les 5000 de prestige, vous ne débloquerai plus rien.

Sinon, notre communauté est la: Valhalla
On arrive a peu prêt a jouer correctement en groupe

n0ra
26/03/2015, 11h10
Le gros hic pour moi c'est l'interface et notamment celle du suivi des quêtes et les récompenses qui vont avec.
C'est un gros bordel sans nom.

Le spam du bouton gauche de la souris c'est juste ridicule aussi...

J'aime beaucoup la personnalisation du personnage qu'elle soit vestimentaire ou dans la progression et l'acquisition des talents/compétences.

thewitchking
26/03/2015, 11h44
le plus grave problème à mon sens, c'est la différence de prestige en instance.
Dès qu'il y a plus de 500-600 prestige d'écart cela devient très compliqué vu que le niveau de mobs d'adapte sur le joueur avec le plus prestige, du coup ils sont de niveau plus les bonus de PV parce
qu'il y a d'autres joueurs avec lui.
Du coup, les joueurs qui sont plus bas se font défoncés et celui qui est le plus haut met 2h à tuer les mobs quand cela ne devient pas carrément impossible.
Bref c'est vraiment dommage car c'est vraiment le plus gros soucis de ce jeu le reste est vraiment fun

Gladia
26/03/2015, 15h46
Salut,

Ce problème de prestige a été remonté. A voir si dans l'OBT russe qui commence cette semaine en anticipé et la semaine prochaine en officiel cela a été ajusté.

Je ne suis pas hyper fan de l'interface non plus.
J'ai lu le tuto sur "inviter un joueur en groupe" (un joueur qui n'est pas déjà en liste d'ami et qui n'a pas parlé dans le chan), j'ai bien ri tellement c'est n'importe quoi ^_^.

EDIT pour le prestige :

Je rajoute des infos venant du forum anglais :

- For OBT we will have the Prestige requirements removed for adventures. The difficulty setting will remain the same for all members of the group, but the reward will depend on the difficulty level. This means you'll be able to play with your friends without limitations!
- Difficulty levels are unlocked based on your prestige level. This means a higher prestige player will only be able to do adventures at difficulty levels that the lower prestige player has unlocked.
- You will still get rewards even at lower difficulties. It just will obviously be less than if you had opted to do the adventure at a higher difficulty.

Voodoom
23/04/2015, 12h09
Il a l'air intéressant ce jeu, notamment le système des adeptes. Et j'avais passé de bons moments sur le serveur à abonnement d'Allods Online.
Curieux de voir ce que va nous pondre Obsidian.
Quelqu'un aurait une clé beta qui traîne par hasard ?

Drlecteur
23/04/2015, 13h10
Divers concours existent pour la CBT !
Le dernier en date: http://www.jeuxvideo.com/news/423407/concours-skyforge-gagnez-votre-acces-a-la-beta-fermee.htm
De plus, ils distribuent les clés a la pelle sur le site offi, il suffit de t'inscrire et tu as de bonne chance d'en recevoir une :)

Sinon, l'OBT RUSSE est ouverte. Tu pourras trouver pas mal de français la bas, voir des patch de langue.
Le jeu est plutot bon, mais les CBT sont très loin de représenter le potentiel du jeu.... le systeme d'adepte que tu semble apprécier est sans pareil entre la version OBT et la CBT EU...

Voodoom
23/04/2015, 14h29
Oui justement j'ai découvert le jeu avec les concours. Hélas, je suis arrivé trop tard.
J'irai jeter un œil sur la version russe. Étrange que les versions soient différentes entre les deux serveurs.
A part pour la traduction, je ne vois pas ce qui impose ce choix.

thewitchking
23/04/2015, 14h48
Pour info l'OBT russe est traduite a 80% en anglais et est beaucoup plus avancé niveau build que la CBT

Drlecteur
23/04/2015, 15h26
J'irai jeter un œil sur la version russe. Étrange que les versions soient différentes entre les deux serveurs.
A part pour la traduction, je ne vois pas ce qui impose ce choix.

Notre CBT repose sur un build outdaté, mais nécessaire. C'est le build que les russes eux même avaient en CBT.
Lors de la sortie OBT, ils ont eu droit a un nouveau client, très influencé par les critiques et remarques des joueurs ( et ca fait plaisir !)
Mais on n'est quand même obligé de suivre le programme de CBT "classique" en Europe... Et donc le vieux client moisi.

C'est pour cela que beaucoup jouent en Russie.

Et WitchKing exagère un peu. On est loin des 80%, je pense. Si tu viens jouer sur la russe, hésite pas a nous faire un signe, on a une petite communauté bien établie :)

Drlecteur
24/04/2015, 18h45
Petit UP pour indiquer que Skyforge organise un give away de 1000 clés !

C'est par la: http://sf.my.com/fr/forum/index.php?page=Thread&threadID=10309&995b14a2

Bonne chance à tous !

ds108j
19/05/2015, 11h09
J'ai lu le sujet dessus dans le dernier CanardPC, et j'ai envie de le tester. Il y a encore des canards dessus ? Il y a un serveur en particulier à rejoindre ? Une guilde CPC ?

Jotaro
19/05/2015, 11h23
Salut
il y a 2 serveurs :
Le serveur Russe , en Open Beta
Le serveur Européen, qui vient de terminer sa 3ème Closed Beta.

l'Open Bêta Européenne est prévue courant été 2015 (bruits de couloirs pour fin Juin)
il y aurait (au conditionnel) une 4ème closed bêta avant l'open bêta Europèenne

ds108j
19/05/2015, 13h46
Salut
il y a 2 serveurs :
Le serveur Russe , en Open Beta
Le serveur Européen, qui vient de terminer sa 3ème Closed Beta.

l'Open Bêta Européenne est prévue courant été 2015 (bruits de couloirs pour fin Juin)
il y aurait (au conditionnel) une 4ème closed bêta avant l'open bêta Europèenne

D'accord, et sinon, tu y joues, ou tu es sur Dota2 en ce moment Jotaro ? xD

Gladia
19/05/2015, 15h06
Hello,


l'Open Bêta Européenne est prévue courant été 2015 (bruits de couloirs pour fin Juin)
il y aurait (au conditionnel) une 4ème closed bêta avant l'open bêta Europèenne
Il va effectivement y avoir une 4ème phase de bêta fermée dans les jours (semaines) qui viennent, avec une version très proche de la beta ouverte russe, donc plus intéressante que les beta fermées qui sont déjà passées.
Techniquement, il y 3 serveurs, puisqu'il y a aussi un serveur Nord-Américain ;).

Pour participer à la bêta fermée et tenter d'avoir une clé, le mieux est de consulter la page facebook, le twitter, le forum officiel et le twitch Skyforge. Il y a souvent des distributions de clés, mais il faut être extrêmement rapide pour en avoir une. Autant avoir la page du site officiel ouverte en même temps pour copier le code en premier.

Sinon il y a des concours parfois, sur des sites de MMO ou le forum officiel (partie EN).

Ou alors, attendre la bêta ouverte qui ne devrait plus trop tard (l'été approche).

(PS : il reste les pack fondateurs payants évidement, mais bon).

ds108j
19/05/2015, 15h12
N'étant pas préssé, ça attendra la beta ouverte. Merci pour les infos.

Jotaro
19/05/2015, 16h43
D'accord, et sinon, tu y joues, ou tu es sur Dota2 en ce moment Jotaro ? xD

J ai un compte sur la version EU et la Version RU
J'ai eu l'occasion de tester, et je pense passer quelques temps sur chaque serveur (Le serveur Russe est bien plus avancé)

Mais,
Les serveurs EU/NA vont avoir un Reset à l'Open Bêta,
Impossibilité de dupliquer son avancée du Serveur RU sur les serveurs EU ou NA,

Du coup, j’attends l'Open Bêta pour m'intéresser pleinement au jeu
le scénario n'étant pas la pierre angulaire du jeu, autant éviter de se taper Ad Nauseum le farm de quêtes

Drlecteur
23/05/2015, 17h55
Mise a jour du premier post suite au "A venir" du CPC 318

J'en ai profiter pour ajouter des info sur le HL, le systeme de jeu etc...
J'ai passer sous silence les guildes (pourtant intéressantes) et le CS.

A voir, ca serai peut être intéressant à ajouter

Drlecteur
28/05/2015, 15h30
Nouvelle news officielle !


Le PvP HL
Pour défendre votre Panthéon (Guilde) et imposer votre vision de la diplomatie à tout ces blanc-becs, rien de mieux qu'une guerre de guilde !
Les guildes s'affrontent pour des territoires, dans des combats PvP ET PvE. Ces territoires apportent ressources et puissances a tout les joueurs du pantheon vainqueur. Fort heureusement, des territoires de toutes tailles existent, et il n’est possible d'en gagner qu'un chaque semaine, ce qui permet aux guildes de tailles et puissances diverses de s'affronter pour un territoire adapté à leurs besoins. La guilde la plus puissante du serveur pourrai bien en vouloir à votre humble territoire, mais elle devra abandonner son opulent territoire avant ! Cela calmera les hardeurs.


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Pour la découvrir sur le forum officiel, par ici:
http://sf.my.com/fr/forum/index.php?page=Thread&threadID=14141&f235922c

n0ra
28/05/2015, 16h35
C'est pour quand déjà la phase 4 de la beta?

Drlecteur
28/05/2015, 16h44
Pas d'annonce officielle, si ce n'est début juin.

On devrai avoir plus d'info sous peu :)

Drlecteur
11/06/2015, 17h29
La CBT4 se déroulera entre le 23 et le 29 Juin !
De clés seront offertes à de nombreux comptes s’étant inscrit sur le site officiel, ainsi que via concours, give away, etc. Les joueurs ayant acheté un pack fondateur recevront en sus des clés à distribuer !

Cette Beta sera l'occasion de voir le jeu dans une version plus proche de la version finale !
Avec une refonte du système des atlas des classes, des difficultés des instances, du matchmaking, etc. Ainsi que l'arrivée dans Pantheon (Guilde) !
En plus de cela, il sera possible d'essayer à loisir deux des 6 classes avancées du jeu: Le Lancier et l’Alchimiste qui seront disponible immédiatement et gratuitement !

La news officiel: http://sf.my.com/fr/news/announcements/la-cbt4-de-skyforge-debutera-le-23-juin

Jotaro
11/06/2015, 17h51
23 Juin , si loin & si proche ...

Drlecteur
11/06/2015, 18h16
Je suis d'accord..
on avait prevu une sortie OBT pour le 17juin, on s'est bien planté.

Bref, ca arrive... lentement, mais ca arrive :D

Drlecteur
23/06/2015, 11h34
Aujourd'hui 15H, c'est le lancement de la CBT4 !

De plus, tout les possesseurs de pack fondateur ont reçu 2 clés a distribuer, et faut avouer qu'on en a une chiée +15 dans ma guilde. Hésitez pas a demander !

Lors de cette CBT, on pourra aussi tester l'alchimiste et le lancier (Deux classes avancées nécessitant normalement 3 semaines de farm pour être débloquée) dès le début, et gratuitement !

Le client fait ~7go, et vous pouvez le DL via le client My.Com (http://static.gc.my.com/SkyforgeBetaLoader_en.exe)

Même si vous avez jouer avant, n’hésitez pas a relance le jeu, la CBT4 est sur un nouveau build, où énormément de choses ont changée, ont été améliorée :)

ds108j
23/06/2015, 13h05
Besoin d'info, il dure combien de temps de CBT ? Je suppose légitimement qu'il y aura un wipe des persos à la fin ?

Drlecteur
23/06/2015, 13h07
6 jours, puis wipe pour le lancement OBT oui :)

Voodoom
23/06/2015, 13h08
C'est où qu'on signe pour avoir une clé ? :)

ds108j
23/06/2015, 13h15
6 jours, puis wipe pour le lancement OBT oui :)

Merci, je vais passer le CBT, de toutes manières, 6 jours, c'est le temps qu'il va me falloir pour DL le jeu :ninja:

Je viendrais jeter un oeil pour l' OBT

Drlecteur
23/06/2015, 13h26
C'est où qu'on signe pour avoir une clé ? :)

Dans ta boite a MP :D

Pacte a signer avec le sang uniquement please

perl0n
23/06/2015, 17h00
Salut,

Possible d'avoir une chtite clef ?

n0ra
23/06/2015, 21h57
Bon bah bloqué à la création du personnage ... quand je clique sur Créer et Jouer ça ne revient pas au jeu et donc je ne peux pas continuer ma progression \o/.

A savoir si le problème est connu et si non me relancer dans un nouveau combat contre le support en attendant une réponse sous une semaine ... non merci.

EDIT: Ah, je viens de voir qu'il faut essayer un nouveau pseudo ( l'ancien étant resté enregistré et donc pris par défaut, du reste il y a bien eu un wipe pour cette CBT4? ).

EDIT2: J'ai deux clés à donner.

Drlecteur
23/06/2015, 22h26
Oui, il faut en effet changer de pseudo, petit probleme au niveau de la "réservation de votre pseudo" qui devient un peu trop réservé...
Oui, il y'a eu un wipe. La CBT4 part sur un build très différend des autres.

Sinon, quelques bugs qui vont être corrigé:
-La quête "premium et Auberts" ne peut pas être fini
-Les items que vous obtenez via le pack, que vous devriez pouvoir tester, vont etre distribué tardivement dans la nuit :)

n0ra
23/06/2015, 22h40
Oui, il faut en effet changer de pseudo, petit probleme au niveau de la "réservation de votre pseudo" qui devient un peu trop réservé...
Oui, il y'a eu un wipe. La CBT4 part sur un build très différend des autres.

Sinon, quelques bugs qui vont être corrigé:
-La quête "premium et Auberts" ne peut pas être fini
-Les items que vous obtenez via le pack, que vous devriez pouvoir tester, vont etre distribué tardivement dans la nuit :)

Rassure moi pour le pseudo, le problème devrait être corrigé pour la "release"?

Pour le pack uu parles de la capsule de voyageur niveau 1?

Sinon Alchimiste c'est très intéressant à jouer, les animations sont vraiment bien foutues et la classe dans son ensemble paraît bien violente, je vais la tester plus en détail.

Drlecteur
24/06/2015, 01h48
Oui, pour la release, ça sera bon :)

A priori, les détenteurs de packs seront invités a choisir le pseudo qu'ils veulent réservée avant l'OBT.

L'alchi est cool, surtout le combo Buff dps + blob en chaine :P

n0ra
25/06/2015, 00h50
Si j'ai bien compris il faut réinitialiser son build de capacité et de talent - en moyennant une monnaie spéciale - juste pour modifier une capacité dans sa barre ... ?

thewitchking
25/06/2015, 01h48
Oui c'est cela Nora, il te faut des étincelles de Transformation et pour changer juste un skill ou 2, tu as besoin de respect complètement, sachant que plus tu débloques de skills actifs et passifs plus c'est cher.

n0ra
25/06/2015, 12h14
Vous trouvez que c'est une bonne idée?

J'aurais préféré une réinitialisation des talents et avoir le choix de modifier les capacités comme bon me semble.
Les étincelles de transformation ont l'air plutôt rare en plus non? (j'en suis au début du jeu dans les 1k de Prestige)

Tchey
25/06/2015, 12h20
(non rien)

Jotaro
25/06/2015, 13h53
J ai 2 clefs Bêta , des intéressés ?
Me demander en Privé.

Gladia
25/06/2015, 15h40
Salut,


Vous trouvez que c'est une bonne idée?
J'aurais préféré une réinitialisation des talents et avoir le choix de modifier les capacités comme bon me semble.
Les étincelles de transformation ont l'air plutôt rare en plus non? (j'en suis au début du jeu dans les 1k de Prestige)
Si tu ne changes pas ton "build" tous les 4 matins, tu as assez pour voir venir, le temps de gagner plus de skills que de cases.
Quand j'ai un peu joué sur le serveur russe, je gagnais suffisamment de cette monnaie pour reset quand je voulais changer un nouveau talent, ou que je voulais virer une des compétences qui s'était automatiquement mise dans une case (c'est ça qui m'ennuie plus que payer pour reset. On gagne un skill et paf il se met dans la case, et obligé de reset pour la virer).

Après, je ne suis pas allée bien sur la beta russe, ptet qu'à haut niveau c'est plus ennuyeux.

Drlecteur
25/06/2015, 18h10
Il faut savoir qu'en plus d'en gagner périodiquement en tuant des monstres, refaire une zone ouverte déjà faites permet d'en récupérer un sacré paquet.

Je pense notamment à la zone "Ascalian Peninsula" à 12k Prestige ( 2/3 semaine de jeu) qui donne du stuff de malade a chaque fois, et une pluie de duplicateur/étincelles de transformations

Jotaro
03/07/2015, 13h39
L'Open Beta sort le 16 Juillet pour le joueur lambda;
et le 09 Juillet pour les Packs Fondateurs !
Tout les gains seront permanents, fini les resets !

A nous le farm !

Sinon , Fusion entre le forum et Skynet, ICI (https://eu.portal.sf.my.com/skyforgenews)
Accessible en jeu et hors jeu

Drlecteur
07/07/2015, 13h52
Aujourd'hui et pendant 24h, tout le monde peut tester le jeu pour une séance de Stress Test !

Viendez faire un petit tour :D

Le client:Client Skyforge / My com (http://static.gc.my.com/SkyforgeBetaLoader_fr.exe)

Gladia
08/07/2015, 00h45
Coucou,

Alors certains ont testé un peu ?
Pour ma part aucun soucis de connexion ni rien, le jeu tourne toujours très bien, malgré une config vieillissante.

Petit rappel, cela se termine demain dans l'après-midi, ensuite il faudra attendre le 16 juillet :).
A noter que ceux qui joueront pendant la première semaine d'open bêta (du 16 au 23 juillet) recevront un costume cadeau par la suite. Il est pas super beau, mais c'est ça de gagné :p.

Darshyne
09/07/2015, 14h55
Pour les fous qui ont préco ça démarre aujourd'hui si je ne m'abuse.

NoVaCoRpS
13/07/2015, 11h27
Petite GUILDE de canards déjà présente IG ?

Je suis de la partie !

Atriel
13/07/2015, 12h11
Petite GUILDE de canards déjà présente IG ?

Je suis de la partie !

Pareil !

tao53
13/07/2015, 13h18
Coin,

Je suis super tenter par un pack fondateur avant qu'ils disparaissent d'ici 3j, mais j'aurais voulu avoir des avis avant et surtout maintenant que le jeu a été amélioré suite à toutes les phases de tests, si certains se sentent de faire un petit récap des pour et contre suite à leur expérience, histoire que je sache à quoi m'attendre ; les vidéos du net c'est bien mais ca donne jamais la face cachée (défauts) des jeux ;)
Sinon comme au dessus ;)

Merci

Atriel
13/07/2015, 16h37
+ possible session de jeu courte (genre 15 min)
- beaucoup de farm pour débloquer les autres classes.

(ouais c'est pourri comme avis je suis un gros casu, mais si tu as des questions plus précises n'hésite pas)

tao53
13/07/2015, 18h58
Je pensez plus à quel genre de jeu il pouvait s’apparenter et surtout que donne t il en HL, sinon qu'entends tu par beaucoup de farm (cb de temps ?) et est ce du farm ou du bash ?
En général le gros défaut des mmos actuels (si tant est qu'il en fasse parti) c'est la lassitude qui s'installe rapidement après la phase de up, dû au manque de variété du contenu HL, peut être s'apparente t il plus à un hack&slash auquel cas c'est le loot qui fait passer la pillule du bash (en a t il assez pour cela ? ).
Bref tout ca, pour savoir ce qu'un vieux briscard des mmos peu attendre d'un jeu comme Skyforge et si il vaut l'investissement d'un pack ...

Jotaro
13/07/2015, 20h15
Salut, je suis actuellement sur le pré-sortie.
Je dois être capable de répondre à pas mal de vos questions, concernant le jeu.

Je suis dans la structure/guilde Valhalla (http://www.valhalla.website/)
et suis actuellement 2400 en Prestige.

---------- Post added at 20h15 ---------- Previous post was at 20h03 ----------


Je pensez plus à quel genre de jeu il pouvait s’apparenter et surtout que donne t il en HL, sinon qu'entends tu par beaucoup de farm (cb de temps ?) et est ce du farm ou du bash ?

C est un peu particulier, pour le moment , je rencontre 2 formes :
- Les missions "couloir", où tu bats une série de TrashMobs/Boss/.../TrashMobs/Boss_Final (a faire en solo ou groupe de 3)
- Les mission "Carte ouverte", où des quêtes apparaissent en se promenant sur la carte. (100+ joueurs par itération)
Chaque mission possède différents paliers de difficulté, avec des paterns de plus en plus complexes .

Avec une ligne conductrice :
- une série de quêtes suivant la progression de ton personnage et tutoriel des différents mécanismes de jeu
- une série de quêtes suivant la progression de ta classe actuelle (a confirmer)


Je ne suis pas en mesure de parler du Haut Level.
Mais sur le site, il est question de simili-failles, de raids, et d’événements titanesques liés a la forme divine.

L'itemisation est un peu particulière, car elle impacte peu les stats traditionnelles (dommage/vie/regen/etc),
le gros des stats étant lié aux nœuds débloqués dans chacun de tes arbres de classe & de personnage,
ainsi qu'aux améliorations des emplacements de ton personnage.

NoVaCoRpS
13/07/2015, 21h30
C'est quoi ton blaze IG Jota ?

Jotaro
13/07/2015, 21h43
C'est quoi ton blaze IG Jota ?

Jotaro Okin

Gladia
14/07/2015, 00h36
Salut,


Coin,

Je suis super tenter par un pack fondateur avant qu'ils disparaissent d'ici 3j, mais j'aurais voulu avoir des avis avant et surtout maintenant que le jeu a été amélioré suite à toutes les phases de tests, si certains se sentent de faire un petit récap des pour et contre suite à leur expérience, histoire que je sache à quoi m'attendre ; les vidéos du net c'est bien mais ca donne jamais la face cachée (défauts) des jeux ;)
Sinon comme au dessus ;)

Merci
A noter qu'il est probable à 90% que notre version ait les mêmes packs collector que les russes. A toi de voir ce qui te motive dans pack fondateurs, par rapport à ces futurs packs.

La page des packs collectors russes : https://sf.mail.ru/collection_page
- soit un starter pack avec 1 mois premium, 6000 argents (la monnaie du marché), 50k crédits, 6000 fils celestes, des réplicateurs d'étincelles, des pierres d'amélioration rang 1 (pour l'équipement), des emplacements de sac - prix je dirais aux alentours du premier prix des pack fondateurs
- un pack collector, avec 2 classes débloquées (Chevalier et Alchimiste), une monture autruche, un costume unique, 20k argents, 60 jours premium, 150k crédits, des réplicateurs, un pack d'équipement légendaire (? pas clair la trad), des fils célestes (qui servent à l'achat de costume du marché par exemple). - prix, je dirais comme le gros pack fondateur à peu près.

Il ne reste que 2 jours pour les fondateurs, et ensuite ça sera au tour des collectors si on suit l'évolution des russes.

Pour le jeu, perso je le prends comme un jeu à la carte pour l'instant, pour des sessions qui peuvent être très courtes si l'on veut. On peut jouer solo ou groupe, on peut faire du donjon (solo ou groupe) ou continuer ses quêtes. A un moment arrive une partie de gestion d'adeptes de ton personnage, qui te crée quelques avantages (comme des buffs permanent si j'ai bien compris) ou rapporte du prestige en plus.
Pour la partie HL, je doute que bcp de joueurs y aient touché encore, même en Russie où ils ont 2 mois d'avance sur nous.

Si Lecteur passe, il pourra surement te détailler plus de choses :).

Vu la longévité des guildes de CPC en général sur les jeux un peu à part, je pense qu'il est préférable de se tourner vers ce qui existe déjà ;). Lecteur a sa propre guilde, une des plus importante coté FR.
Guilde = Panthéon sur Skyforge.

tao53
14/07/2015, 10h20
Je suis tenté par le pack "Courroux des dieux" il m'a l'air plus intéressant que la collector russe au niveau contenu (dis moi si je me trompe), et les classes débloquées me correspondent mieux.
C'est quoi le nom de la guilde à Drlecteur ? et j'imagine qu'on y rentre pas comme dans un moulin....

Gladia
14/07/2015, 14h36
Salut,

Si tu préfères les classes du pack fondateur, alors oui, autant ne pas hésiter, c'est toujours ça de gagné. J'avais mis les infos pour que tu n'aies pas à regretter dans 2 jours ;).

Le Panthéon de Lecteur c'est Valhalla : http://www.valhalla.website/
Une fois que tu auras ton accès validé, tu pourras parcourir aussi les communautés de jeux, qui ne sont pas des guildes, mais qui apportent un chan spécial en jeu, pour parler avec d'autres joueurs, en dehors du chan général ouvert à tous mais dépendant de chaque zone.
https://eu.portal.sf.my.com/communities/Popular (il faut avoir son compte pour accéder à cette page je crois).

Bienvenue, si tu sautes le pas :).

n0ra
14/07/2015, 15h02
Je pige pas, l'interface me demande à chaque nouveau chargement d'un lieu d'activer le système d'Argus soit d'ouvrir mon sac, de cliquer sur l'emplacement d'amélioration marquée et de sélectionner "Combiner" hors je n'ai rien de tout ça dans le sac ...

Gladia
14/07/2015, 15h55
Salut,

Tu peux faire un screen ? tu es quel niveau de prestige ? (j'en suis encore au début, je n'ai pas eu le temps de jouer beaucoup cette semaine).
Pour "combiner", ça doit être les pierres d'amélioration. Les rangs 1, si tu en combines un certain nombre, tu obtiens une pierre de rang 2. C'est la seule chose qui me vient à l'esprit la tout de suite.

Archaryon
14/07/2015, 17h40
Yo, je me lancerai bien dans ce jeu, mais j'ai entendu parler d'une certaine "limite de progression" pour éviter que ceux qui sortent la CB ne soient trop puissant trop vite par rapport à ceux qui jouent en F2P, une petite explication la-dessus ? Je n'ai rien contre l'idée, mais si je suis bloqué dans le farmage de mob/xp/loot/instance/raid/etc... pour éviter d'avoir trop d'avance, ça va pas me plaire cette histoire, je pense avoir le droit de jouer 168h/semaine si j'ai envie (non je ne dors jamais, le sommeil est superflu :p ).

Gladia
14/07/2015, 19h13
Salut,

Dans le jeu, il y a des limites effectivement.

L'atlas de progression se débloque au fur et à mesure avec des étincelles de progression. Chaque semaine tu as un certains nombre d'étincelles à gagner, puis quand la limite est atteinte, tu gagnes d'autres objets à la place.

http://www.cjoint.com/data/EGoruj57uYM_limitspark.jpg

Certains joueurs ne jouant que pour débloquer les classes au plus vite, ont fait savoir que cette limite ne leur convenait pas, qu'elle était trop vite atteinte (ils disent qu'en 15/16h de jeu c'était terminé). Surtout pour un joueur premium, qui gagne à chaque fois 50% d'étincelles en plus, par rapport à un joueur non premium.
Dans l'autre camp, on expliquera que Skyforge repose sur bien plus de contenu que seulement le déblocage de l'atlas et que donc les limites sont un faux problème.

Certains ont réussi à débloquer les classes secondaires cette semaine par exemple, en optimisant leurs étincelles, donc 3 classes de base + une classe secondaire au choix parmi 4 (archer/assassin/necro et kinetic).

Il existe la même limite pour les crédit (la monnaie du jeu) et un autre truc mais j'ai oublié quoi.

C'est vrai que c'est la conversation qui revient le plus depuis la CBT. Cependant, c'est un choix des développeurs. Ils travaillent toujours sur l'optimisation, mais pour l'instant, le consensus est que ces limites ne disparaitront pas.

Je te renvoie à la dernière discussion animée en date, où tu auras les sons de cloche des deux camps : https://eu.portal.sf.my.com/comments/559fbb63ac7294d92bb78141?page=1
Tu as surtout les "contre", très déçus et un peu virulent au début, puis les "pour" arrivent un peu plus tard, avant la conclusion et la fermeture du sujet (qui tournait en rond de toute façon).
Tu as la même en anglais : https://na.portal.sf.my.com/comments/55a029ac3798b006d34d5031?page=1
Tu vois que ceux qui se sentent frustrés sont ceux qui voulaient débloquer toutes les classes au plus vite, en gros.

De ce que j'en ai retenu, c'est qu'il faut prendre Skyforge pour un ensemble de contenu, et pas uniquement au travers de l'Atlas de progression (auquel cas, oui, on peut se sentir stoppé dans l'élan).

Jouant extrêmement peu (surtout en ce week-end pont du 14 juillet), je n'ai pas encore atteint ces fameuses limites.

Les limites ne t'empêchent pas techniquement de jouer. Simplement, au lieu d'avoir les rewards habituels, tu en gagneras d'autres à la fin des instances/quêtes ou en loot. Des gens continuent à jouer et s'amuser, en ayant explosé leurs limites depuis longtemps ;).

Archaryon
14/07/2015, 20h37
Ok, je viens de lire cette fameuse discussion et s'il est vrai que les devs ne changent pas ce système de limite, je vais passer mon tour, dommage...

Jotaro
14/07/2015, 20h51
Je viens d'atteindre cette limite en 3 jours "assidus"
si cette limite peut sembler handicapante,
je doute cependant fort jouer aussi "intensivement" plus tard

Le reset ce faisant Mercredi à 5hAM , je ne serais pas lésé longtemps, pour cette première semaine ;P

Modulo : J'ai atteint la limite de Spark of Insight (Qui débloquent les classes) mais j'ai encore BEAUCOUP de marge concernant les particles of Mastery (qui débloquent la progression des classe - sorts/talents)

Grosso Moddo , avec les limites et sans optimisation, tu as :
- 1ere semaine (rien)
- 2eme semaine (1ere classe débloquée)
- 3eme semaine (2nd classe débloquée)
- 4eme semaine (rien)
- 5eme semaine (3eme classe débloquée)
- 6eme semaine (4eme classe débloquée)

et en 1 mois et 1/2 , tu auras débloqué (en plus des 3 classes de base qui sont Cryomancien/Lumancien/Paladin)
Necromancien / Archer / Assassin / Mage Kinetic

Si tu désires débloquer les classes Sorcier / Alchimiste / Moine / Templier, il faudra faire des sacrifices ...
et encore plus pour debloquer Artilleur / Berserker

Gladia
14/07/2015, 21h08
Salut,


Ok, je viens de lire cette fameuse discussion et s'il est vrai que les devs ne changent pas ce système de limite, je vais passer mon tour, dommage...
A partir de jeudi dans la journée, le jeu est en accès libre, rien ne t'empêchera de tester, et gratuitement :).

Les limites n'empêchent aucunement de continuer à jouer. Les premiers qui se plaignent se disent bloqué à 3000 points de prestige, or en jeu on trouve des joueurs à 7000 points de prestige, le prestige augmente de beaucoup de façon. On peut continuer à faire des donjons pour obtenir de l'équipement, ou s'occuper de ses adeptes par exemple.
Le prestige est une sorte de marque de niveau de ton personnage, c'est lui qui conditionne l'accès à des zones et donjons nouveaux par rapport au début du jeu, il conditionne le bracket de PVP aussi.

En jouant solo, on gagne moins d'étincelles, je crois que c'est pour cela que je me traîne en fait ^_^.

Bref, tu peux toujours tester et voir si ces fameuses limites te bloquent aussi dans ta façon de jouer ou pas. Au mieux tu seras surpris par le jeu, au pire, c'est ce dont tu te doutais, et il suffira de désinstaller ;).

Drlecteur
14/07/2015, 22h34
Que dire de plus ? Gladia est parfait :p

Au sujet des limites, il faut savoir qu'elles augmentent chaque semaine, au point meme que, en Russie, ils réfléchissent a les diminuer car les joueurs n'arrivent plus a les atteindre.
Toutefois, c'est vrai que au debut, elles sont très frustrantes... elles t’empêche de débloquer une classe supplémentaire la première semaine, mais surtout, elle freinejnt énormément la progression. Une fois toute atteinte, chaque point supplémentaire s'obtient a la force des bras, du farm d'instances, pour loot toujours mieux, pour grappiller quelques points qui va débloquer un nouveau palier de loot/de récompense.
Comme l'a dit Gladia (et non Glasia), la limite est habituellement terminée vers le 4000/4500 Prestige, aujourd'hui il y'en a vers 7k (Notamnent dans ma guilde)

Pour la guilde, nous avons parlé fut un temps d'un clan cpc, mais vu comme on galère a faire de la place (on est a 64 places en guilde, et faut farm encore pour monter :D ), je ne sais pas si c'est réalisable.
Ceci dit, notre TS est ouvert, notre forum aussi, ainsi que notre communauté en jeu (Un tchat IG) si vous voulez trouver des gens, posez des questions, hésitez pas !

AU niveau du HL: C'est touffu. très.
En plus des 33 instances solo (ou a trois), des 10 instances a 5, et des 6 battleground PvP que vous avez déjà farmer pour atteindre le palier de 36k Prestige s'ajoute:
-Les anomalies (groupe de 5): des vagues de mob a tuer, de plus en plus fort, avec une grosse progression sur la map (A chaque fois, vous pouvez tenter plus dur, pour de meilleures récompenses)
-Les raid 'pick-up' (Groupe de 10): des raids classique, trash, boss, loot. Le premier est relativement simple, meme en pick up
-Les distorsions(Groupe de 10): L'objectif PvE du jeu; des raids a faire uniquement en guilde. Pour donner une idée, en 3 mois les russes ont tomber 4 boss sur les 15, et encore, c'est vraiment tout récent (La semaine dernière les deux derniers boss).
-Les Invasions (Groupe variable): Lorsqu'un invasion arrive, durant 1 semaines et plus, vous pourrez partir dans deux aventures(inédites) sélectionnés par le serveur, dans des groupes qui varient de 1 à 10 joueurs. La, ca peut aller du classique "tuez tout le monde" à "Defendez les PnJ", en passant par "tenez la position""collectez X ressources""Survivez" etc. Une fois fini la phase de "mission", les envahiusseur arrivent pour de bons, et vous devez repousser leur Dieu. En cas de victoire, Aelion prend un Age d'Or (Bonus sur tout le serveur), Sinon, des zones détruites pop dans lesquelles il faut faire des quetes. Chaque invasion a un thème(et donc des maps/mob/boss dédié) qui dépend de la race extraterrestre qui attaque.
-Le GvG. Bon, pas besoin de dessin, si ce n'est que le Guilde Vs Guilde concerne la possession de territoires, qu'il se déroule en petites escouades (pour un max de 100 vs 100) a la fois en PvP et en PvE; Pour finir par une bataille PvP entre les 30 plus grandes divinités de chaque guilde.

Je m’étend pas sur la forme divine, même si c'est intéressant, car ce n'est pas vraiment une activité HL :)

GudulePremier
15/07/2015, 11h49
Je vais sans doute tester à partir de demain, du coup quelques questions en vrac :

- La localisation est comment?

- Les canards se regroupent sur un même serveur? Si oui lequel?

thewitchking
15/07/2015, 13h41
- La traduction est plutôt bonne, j'ai rien vu de vraiment choquant
- Y a qu'un serveur US et un serveur EU donc je penses que la majorité des canards sont sur le serveur EU

Jotaro
15/07/2015, 13h42
Je vais sans doute tester à partir de demain, du coup quelques questions en vrac :
- La localisation est comment?
Localisation anglaise pas trop mauvaise
Localisation française compréhensible pour les points principaux , mais foireuse pour les petites traductions extradiégétiques
Des artefacts trainent ici et là.
L'appli web (qui n'est pas indispensable) contient pas mal de points non traduits ou de placeholders



- Les canards se regroupent sur un même serveur? Si oui lequel?
Il y a un serveur unique EU.
Rejoindre le canal de discution Valhalla est une bonne idée, car très actif.

Drlecteur
15/07/2015, 13h49
La localisation est correcte, j'imagine... Je ne fais plus trop attention a ces détails :/
Pour le serveur, il n'en existe qu'un seul par région: Russie, Europe, US

pepito
15/07/2015, 13h52
J'ai suivi de loin ce jeu et c'est surtout le pvp qui m'intéresse.
Vous savez comment ça marche ?
C'est un perso spécifique pvp ou il faut monter en pve avant ?
Y'a du stuff pvp ?
On peut ne jouer qu'en pvp en oubliant le pve ?

Gladia
15/07/2015, 14h13
Salut


Localisation anglaise pas trop mauvaise
Localisation française compréhensible pour les points principaux , mais foireuse pour les petites traductions extradiégétiques
Si jamais tu as des screens, ou si tu te souviens, ou si tu as noté, n'hésite pas à me faire passer les erreurs, je les ferai remonter :).
Actuellement beaucoup de traductions et autres sont prêtes, elles attendent le feu vert pour être patchées.

@pepito : je ne fais jamais de pvp, donc je peux pas trop répondre. En tout cas, tu t'inscris avec ton perso. Ce sont des BG, et ils s'ouvrent quand il y a assez de joueurs d'un même créneau de prestige. J'ai cru comprendre que le FFA était source de frustration, mais il y a des BG par équipe plus classiques :). On gagne des récompenses aussi. Mais je ne pense pas que ce soit un jeu purement PVP. Si c'est la seule chose que tu recherches, pas sûr que cela te plaise.

Voodoom
15/07/2015, 17h08
Dis Gladia, je me suis toujours demandé... tu as un lien avec Allods Team ?
Parce que je t'ai toujours trouvé très impliqué que ce soit dans Allods Online ou Skyforge, avec souvent des informations très pertinentes à la clé.

Voilà. :p

Drlecteur
15/07/2015, 17h55
Hein hein hein gladia, pourquoi ton pseudo il est tout vert ! :p

Bouboulover23
15/07/2015, 18h51
Bonjour, a propos de l'OBT, on sait à quelle heure exactement elle commence ? A minuit ce soir ? Demain à 12h ? 15h ? 18h ?

Gladia
15/07/2015, 19h02
Salut,

Avec la reprise d'Allods Online par my.com, il y a eu un système de modérateurs bénévoles pour les forums (ce qui n'existait pas du temps de gPotato).

Donc là, je suis modo FR pour Allods, et récemment pour Skyforge (avec deux autres personnes issues d'Allods aussi) mais je n'ai aucun lien direct avec My.Com. En revanche, les modérateurs sont en contact avec les Community Managers (qui eux sont employés my.com et ont les infos). Du coup on peut remonter rapidement certains soucis, ou bien de temps en temps (mais ce n'est pas systématique) on a quelques infos. Ça dépend du jeu et des CM.

Après, dans le jeu, je suis comme tous les autres joueurs, je n'en sais pas forcément plus, surtout que je joue vraiment très peu en ce moment.

Voilou.

Pour l'heure de l'Open Bêta, il n'y a pas eu d'annonces, mais il y a de fortes probabilités que cela se passe à 15H (France) comme tout le reste des phases de bêta.

Hem
16/07/2015, 07h02
Petite question sur le LightBender vu que la beta ouvre demain (enfin tout à l'heure) : Est-ce qu'il réussi à être un bon support sans trop miser sur ses effets de heal/bouclier ? Je pourrais étendre cette question à beaucoup d'autres classes mais c'est la seule qui à l'air entièrement tournée vers le support.
Ça me ferait mal au fesses d'attendre XX heures de jeu comme sur Tera avec mon Mystique pour me rendre compte que je sers à rien ou pire : qu'à soigner. Pas envie de me retrouver avec un perso bouche trou qu'on prend à la place d'un dps quand c'est rentable ni d'un healer camouflé.

Jotaro
16/07/2015, 09h47
Le Lightbender n'a pas de Heal (aucune classe n'a de Heal)
Uniquement des sorts de réduction / annulation de dommages
Le lightbender peut faire un Battle Rez (mais certains items font pareil)

Sinon le Lightbender est aussi capable de buffer ponctuellement , individuellement ou collectivement
Les dommages , la pénétration d'armure ou encore les caractéristiques.

GudulePremier
16/07/2015, 10h26
Le Lightbender n'a pas de Heal (aucune classe n'a de Heal)


Pas de heal mais j'ai lu que le paladin était une classe tank, du coup pour comprendre, comment ça se traduit en jeu? Il n'y a aucun tanking comme sur GW2 ou c'est du tanking à base de reduc dommage/esquive?

Atriel
16/07/2015, 12h23
La survie du groupe est basée sur le tank et le soutien de la classe (de soutien^^ ) concernant le heal, il faut que le groupe s'organise avec les sphères de soin lâchées par les mobs / boss durant les rencontres.

GudulePremier
16/07/2015, 12h24
La survie du groupe est basée sur le tank et le soutien de la classe (de soutien^^ ) concernant le heal, il faut que le groupe s'organise avec les sphères de soin lâchées par les mobs / boss durant les rencontres.
Ok intéressant comme technique, j’attends de tester ça tout à l'heure!


5:57am PDT (2:57pm CEST) - Open Beta preparation maintenance has been extended by one hour to address some last minute server issues. We now expect to have the servers online at 7:00am PDT (4:00pm CEST).
A dans 1h :)

Hem
16/07/2015, 17h30
Très bonne première impression. J'ai juste joué 30min (après avoir fini l'intro et la création de perso).
La création de perso est pas mal du tout pour un f2p et le changement de classe à la volé à l'air intéressant. Le gameplay m'a l'air au poil, ça répond bien mieux qu'un Tera, Echo of soul, Neverwinter ou même Teso (je met Teso dans la liste vu que c'est le même système de targetting). Et le jeu arrive à vraiment avoir de la gueule alors qu'il est techniquement à la rue, la da est sympas (petit bemol pour un trop grand nombre de perso/costumes feminipute et de boobs) et les décors sont bien équilibrés entre le grandiose, le vide et le fouillis.

Drlecteur
16/07/2015, 17h51
Pour etre plus précis, le tanking dans SF se base uniquement sur les boucliers(Sauf le chevalier, qui se base sur la réduction des dégâts pris)

Dans les instances un peu solides, le but du paladin est d'alterner au mieux entre son bouclier(6sec, 12cd) son invincibilité (4sec,15cd), les boulciers d'esquives (3sec), d’impulsion... et celui du lumancien en support.
Tout "trou" dans ses défense, c'est l'assurance de perdre un tiers de vie. D’où la nécessité d’éviter les plus gros sort, histoire de pas perde un boubou instantanément, et de se retrouver en mauvaise posture dans la rotation.

Bref, le tank n'est pas un monstre de pv et de defense, il a juste des sorts defensif, de l'aggro, et des contrôles. Ca rend le tout intéressant. Sans bouclier, un boss vous trishot.

tao53
16/07/2015, 21h08
Bon j'ai craqué ya 2j sur un pack, pour l'instant j'ai juste eu le temps de faire le tuto (j'en suis rendu à Naori), bonnes impressions pour le moment ; je vais me mettre en quete de nouvelles relations pour jouer à plusieurs...
Au cas où, pseudo ig : Warpath Wolfing

Darshyne
17/07/2015, 09h26
Je le trouve assez sympa, on a toujours envie de débloquer des nodes de compétences améliorer ses adepts etc. Et puis le système de combat je ne le trouva si chiant que ça, il faut pas mal bouger et les classes ont des gameplay assez différents les une des autres, en revanche au but d'un moment on sent bien qu'il faut un groupe équilibré pour que ça passe sans trop de casse.

Kemper
17/07/2015, 11h16
Testé une petite heure hier, c'est assez marrant.
C'est à la fois super cheap, un peu bordélique, avec un scénario complètement débile, mais aussi plutôt dynamique, le côté futuriste est sympa et le système de classe semble intéressant.
Je vais continuer un peu pour voir.

Hem
17/07/2015, 11h49
Niveau scenario, lore ou même cohérence de l'univers c'est complètement à la ramasse pour l'instant (je suis dans les 800pp). Je trouve également le déblocage des secondes classes trop long, surtout vu les choix qu'on nous propose au début. C'est un peu con d'avoir mis le Cryo et le Lightbinder, l'un des deux avec un Gunner ou Archer ça aurait été bien mieux je pense.

Sinon le jeu en lui même est pas chiant du tout, et la carotte de l'Atlas assez bonne pour justifier son temps de jeu.

Hitrem
17/07/2015, 14h59
Eu ben non justement Hem, quel intérêt d'avoir deux classes dps à distance ? Le lightbinder est là car c'est un des seuls "soutien" du jeux ( boubou, buff etc ). Là au moins on a les trois rôles du jeux, un tank, un soutien et un dps.

Bouboulover23
17/07/2015, 19h44
Bonsoir, j'aurais 2 questions à vous poser.

1. est ce normal que, avec la classe de paladin active, quand je vais dans l'atlas ou on peut voir toutes les classes, quand j' "illumine" le plus court chemin pour debloquer le chevalier, ça me fait partir du cryomancien jusqu'au chevalier ?

2. vaut il mieux, pour débloquer la classe chevalier au plus vite, commencer à chopper des nods dans l'atlas des classes ou plutôt continuer à maximiser mon paladin, histoire de ne pas être à la rue en quêtes/instances tant que je n'ai pas le chevalier ?

Gladia
17/07/2015, 20h01
Salut,

Une fois que l'atlas de l’ascension est débloqué, ce ne sont plus les mêmes étincelles pour monter sa classe de base (dans ton cas le paladin) et parcourir l'autre atlas (celui qui débloque les classes supérieures). Donc tu peux avancer en parallèle les deux atlas, sans faire de sacrifices particuliers. Il est d'ailleurs conseillé de monter les deux, puisque l'atlas supérieur contient des nodules qui augmentent ta "technique", la statistique qui permet d'équiper de meilleures pièces (bagues ou armes).

Pour ton 1/ je pense que ça n'a aucune importance. Perso je joue Lumancien et dans l'atlas de l'ascension, je suis partie du Paladin, pour une question d'étincelles disponibles (j'avais beaucoup de bleues/vertes et peu de rouges, c'était plus pratique).

Il faut faire attention en revanche aux nodes de couleur autres que "vert/bleu/rouge" dans cet Atlas des classes. Donc étudie bien le chemin que le jeu te propose, et si tu vois des nodes roses ou grises, fait un détour, ces étincelles particulières ne s'obtiennent qu'à très haut prestige, et pourront éventuellement te bloquer, ce serait dommage. Surtout que le chevalier est une des classes éloignées.
Ce genre de nodule : http://i.imgur.com/TD7p6lh.jpg

Bouboulover23
17/07/2015, 20h25
Une fois que l'atlas de l’ascension est débloqué, ce ne sont plus les mêmes étincelles pour monter sa classe de base (dans ton cas le paladin) et parcourir l'autre atlas (celui qui débloque les classes supérieures).



Euh, je n'ai pas pu (re)tester car plus assez d'étincelle mais il me semble que j'ai débloquer un nod dans l'atlas général avec les mêmes étincelles que celui du paladin, de plus, le compteur d'étincelle en bas de l'écran est le même, avec le même nom d'étincelle (équilibre, création et destruction) et le même nombre, quelque soit l'atlas choisi

Voodoom
17/07/2015, 20h28
C'est un peu tard mais merci Gladia pour ta réponse. :)

Hem
17/07/2015, 20h49
Eu ben non justement Hem, quel intérêt d'avoir deux classes dps à distance ? Le lightbinder est là car c'est un des seuls "soutien" du jeux ( boubou, buff etc ). Là au moins on a les trois rôles du jeux, un tank, un soutien et un dps.

Ce sont deux classes dps à distance magique. Au début le côté support du Lightbinder est loin d'être transcendant. Et quitte à le garder, virer le Cryo pour n'importe quel autre dps non-caster aurait été pas mal je trouve.

Hitrem
17/07/2015, 21h09
Non bien sûr le Light fais également pas mal de dégat, mais il a plus un rôle de soutien/buffeur que le Cryo qui est plus basé sur du contrôle. Sinon Bouboulover23 une fois que tu atteint la node "voie du paladin" par exemple tu gagnera des "étincelles de justice" en jouant le paladin et toutes les nodes suivante utiliseront ces étincelles.

Hem
18/07/2015, 08h11
Le pve s'annonce pas mal du tout pour un f2p. En solo j'avais un peu peur vu que les seuls boss dangereux étaient ceux avec des dégâts constant inesquivables. Mais je resors d'un petit donjon 3 joueurs et j'ai trouvé ça sympas. En oubliant le mongole qui préfère s'acharner sur un les autres plutot que d'essayer de comprendre ce qu'il se passe (avant de ragequit après 5min de try bien sur) et la carpette qui fail à tout les try, archétypes qu'on connait tous très bien, c'était assez sympas.
Une strat clair et simple mais qui nécessite tout de même quelques try à comprendre et a maitriser. Petit bémol pour la longueur des fights en revanche, le cryo tout le temps mort et qui dps à l'aoe quand il est en vie, soutenu par un lightbinder et un paladin a pas dû aidé mais le fight durait littéralement 3ans.

Au passage on peut pas rebind les touches pour cibler les membres du groupe? Non parce f1/f2/f3 c'est complètement con pour une action aussi importante.

Darshyne
18/07/2015, 20h47
C'est pas pratique en effet... Sinon la première instance de groupe (à 5) c'est déjà plus violent, surtout quand les gens font n'importe quoi, et focus pas la même cible.

Hitrem
18/07/2015, 20h54
Le fait qu'il n'y ait pas de soin force à devoir avoir un bon focus et un bon dps car si les mobs ne tombent pas asser rapidement c'est le wipe assuré. Plutôt original comme concept et asser nerveux j'aimes beaucoup :) .

Hem
20/07/2015, 00h07
Y'a aucune moyen de remonter ses étincelles de perspicacité autre que d'attendre une semaine?
Non parce que si je peux plus faire progresser mon perso avant mercredi, le jeu va bien pouvoir aller se faire mettre. Même avec toute la sympathie que je lui portais jusqu'à maintenant.

Drlecteur
20/07/2015, 00h24
Aucun moyen. Par contre, si l'atlas est le biais principal d'augmenter ton perso, il est loin d’être le seul.
Culte/chapelle/Temple, Classe, Stuff, etc sont autant de manière d’évoluer. Après, c'est clair qu'une fois passé la limite, faut y aller plus durement: Plus de farm, Plus ultime, Faire attention a tout les points...

Pour finir, les limites augmentent chaque semaine, donc plus tu avance, plus tu auras de choses a faire.

Hem
20/07/2015, 00h54
Ouai je sais bien mais c'est le seul qui est intéressant avec l'atlas de classe. Et ce dernier se rempli en farmant des mobs... Perso je m'en tape un peu de gagner en puissance pendant que je découvre le jeu, ce que je trouve intéressant c'est de débloquer de nouvelles aptitudes et mécanique de gameplay pour voir ce que le jeu a dans le ventre. Ca prend déjà beaucoup de temps sur un mmo classique alors si en plus ça se fait par tranche de 10h de jeu chaque semaine, je passe mon tour.

Et je suis également frustré d'être bloqueé 3 nodes devant le déblocage d'une nouvelle classe alors que je jouais littéralement que pour ça.

Drlecteur
20/07/2015, 02h17
J'avou que c'est chiant :/

Ca s'arrange plus tard si ce n'est que ca :)

thewitchking
20/07/2015, 02h20
Tu sais les limites non utilisées se cumulent donc au pire joue pas pendant quelques semaines et tu auras de quoi faire pendant un bon moment

Darshyne
20/07/2015, 15h47
Je dois être à pas loin de 5000 en prestige, et pas eu de limites pour le moment.

Nyzeo
20/07/2015, 21h09
Bon j'ai eu un peu de mal au début, c'était brouillon et pas super fun mais plus ça va plus j'adhère. Le système de combat prend tout son sens à 1200+ prestige quand tu as enfin l'occasion de tester un peu les différentes classes dans le simulateur et ça donne envie ( le système de combo du monk / le switch permanent d'arme du gunner et les invocs + sacrifices du nécros sont une bonne base de départ pour se rendre compte de ce que cela peux donner. ). Enfin bref, j'ai commencé ce matin, je suis pas loin de mes 2K prestige et j'ai de plus en plus de mal à fermer le jeu.

Darshyne
21/07/2015, 13h30
Plus on monte une classe et plus celle-ci devient fun à jouer, avec les compétences que l'on débloque au fur et à mesure. L'impression de mollesse et du début s'estompe assez vite, il faut pas mal s'entrainer pour saisir toutes les subtilités et les synergies de ses compétences. Le système semble simpliste au début mais c'est loin d'être le cas avec certaines classes. Il faut s'accrocher un peu.

Hem
21/07/2015, 14h18
Tu t'appuis sur quelle(s) classe(s) pour dire ça?
J'ai été un poil déçu par le LightBinder parce qu'il devient assez vite monotome. On arrive très vite à un point où les nouveaux sorts sont soit une version dps/support de ceux qu'on a déjà soit des cd.

Drlecteur
21/07/2015, 15h09
Etonnant, je pense notamnent au "feu stellaire" qui change complètement la manière de timer ses boubou (plus de CD mais 2 charges qui se rechargent avec le temps) et donc de support.
Après, je connais assez mal le lightbinder.
Fautr bien se dire que les classes de bases sont "simples" et pas d'une profondeur fabuleuse.

ds108j
21/07/2015, 15h15
Je sens que cette nuit, le jeu va DL chez moi ! (en espérant que ce soit fait dans la nuit.)

Simboubou
21/07/2015, 15h52
J'ai testé l'open beta. C'est rigolo. Et puis j'aime bien la DA.

Le contenu HL a l'air cool, mais c'est pas dit que j'ai le temps de monter si haut...

yggdrahsil
21/07/2015, 17h04
A noter que sur la planete vous avez des fois des X2 marqué. Ces zones donnent 2 fois la récompenses si l'on joue la classe indiqué mais si l'on ne possède pas la classe le jeu nous permet de la jouer quand même avec un set de sort (1,2,3,4,w,x,c,v,r) complet.

Hem
21/07/2015, 21h40
Etonnant, je pense notamnent au "feu stellaire" qui change complètement la manière de timer ses boubou (plus de CD mais 2 charges qui se rechargent avec le temps) et donc de support.
Après, je connais assez mal le lightbinder.
Fautr bien se dire que les classes de bases sont "simples" et pas d'une profondeur fabuleuse.

En fait c'est même mieux que ça, le bouclier passe de 20sec de CD, à 2 charge de 12sec. Perso j'ai juste trouvé que ça rendait le sort enfin utile vue que le bouclier absorbe assez peu de dégats (12.5% de vie). Mais je suis pas du tout fan des boucliers magique, je trouve ça super pauvre comme moyen de support, donc c'est surement pour ça que je trouve pas ça ouf. Ce "talent" arrive assez tôt aussi, vers les 3k pp.

Darshyne
22/07/2015, 09h56
Clairement "feu stellaire" change tout, on a vraiment un rôle de support à plein temps. Mais c'est du support, si le tank fait n'imp ça ne le sauvera pas. Alors évidemment pour ceux qui aiment avoir 6 barres de raccourcis c'est vite chiant, mais en groupe je n'ai vraiment pas le temps de me tourner les pouces.
L'archer a également pas mal de synergies dans ses compétences, on peu spammer tous comme un taré, mais avec le bon cycle on va bien augmenter son efficacité.

Sur wow et swtor, la profusion de compétences est assez illusoire, ca donne une impression de richesse au gameplay, et pourtant avec une bonne macro sur ma Razer j'avais que quelques touches à utiliser. Voir une seule pendant 80 % des rencontres.

Gladia
23/07/2015, 16h10
Hello,

Les messages d'hier matin/après-midi ont disparu.
Je voulais envoyer un PM à la personne qui a rapporté quelques petits bug de traduction, c'était qui ?

Pour rester dans le topic et répondre à une des questions disparues, les dégâts traumatiques seraient en fait les dégats d'AOE.

Jotaro
24/07/2015, 00h18
Hello,

Les messages d'hier matin/après-midi ont disparu.
Je voulais envoyer un PM à la personne qui a rapporté quelques petits bug de traduction, c'était qui ?

Pour rester dans le topic et répondre à une des questions disparues, les dégâts traumatiques seraient en fait les dégats d'AOE.

C'était moi =)

As tu eu le temps, ou Dr.Lecteur de récupérer les Informations ?

ds108j
27/07/2015, 09h51
J'ai testé. C'est vraiment sympa. En revanche, du coup, c'est un peu pénible pour se retrouver entre canards. Je suis allé sur le TS, mais je trouve ça un peu moins "convivial". A part DrLecteur qui m'a filé de bons tuyaux, sur l'autre canal, j'ai eu le droit à des "Go farming Noob" (en gros)

Je reviendrais à l'occasion (ou quand j'aurais vraiment besoin d'aide)

Jelk
27/07/2015, 11h36
Pas mal joué à ce jeu depuis l'obt. L'équilibrage est tellement aux fraises que s'en est risible très souvent. Les bugs sont légions. Les mobs qui ne font pas leur anim d'attaque suivit d'un oneshot, les abilitées des mobs qui s'appliquent 2 fois en une anim, des combats à dégâts permanents sans soins possible. Le plus problématique pour moi étant les trash mobs qui font tellement de dégâts que si tu ne les tue pas en dégâts alpha, tu te fais oneshot... Et je suis tank :p. C'est dommage, le jeu a des côtés très sympas, mais entre les bugs frustrants et la répétitivité extrême ( 15 donjons spammable ad nauseum ), je crains malheureusement que la très bonne impression du début ne s'estompe pour moi :/.

Nyzeo
27/07/2015, 14h57
J'ai testé. C'est vraiment sympa. En revanche, du coup, c'est un peu pénible pour se retrouver entre canards. Je suis allé sur le TS, mais je trouve ça un peu moins "convivial". A part DrLecteur qui m'a filé de bons tuyaux, sur l'autre canal, j'ai eu le droit à des "Go farming Noob" (en gros)

Je reviendrais à l'occasion (ou quand j'aurais vraiment besoin d'aide)

On est quelqu'uns à jouer mais on traîne généralement sur d'autres chans mumble ( BF / KF2 ), hésites pas à me whisp IG dans le doute : Eosyn Seldon.
Du reste petite fournée de screens :

Un de mes premiers donj à 5 :
http://tof.canardpc.com/view/a4624f6f-af39-4471-b206-ecd0fabacaa0.jpg


Un des boss du dit Donjon :
http://tof.canardpc.com/view/37300298-72ea-421d-b55a-4a040f7415ee.jpg


Ma kinetic en cours de farming :
http://tof.canardpc.com/view/ccd38d59-d842-4211-9ed1-dfadcfe33a5a.jpg


Un deuxième Donj à 5 :
http://tof.canardpc.com/view/0952ef3e-39dc-474f-aaf0-f2d4f8656316.jpg

Bon c'est des screens un peu random mais c'est juste histoire de.

ds108j
27/07/2015, 15h19
On est quelqu'uns à jouer mais on traîne généralement sur d'autres chans mumble ( BF / KF2 ), hésites pas à me whisp IG dans le doute : Eosyn Seldon.
Du reste petite fournée de screens :

Un de mes premiers donj à 5 :
http://tof.canardpc.com/view/a4624f6f-af39-4471-b206-ecd0fabacaa0.jpg


Un des boss du dit Donjon :
http://tof.canardpc.com/view/37300298-72ea-421d-b55a-4a040f7415ee.jpg


Ma kinetic en cours de farming :
http://tof.canardpc.com/view/ccd38d59-d842-4211-9ed1-dfadcfe33a5a.jpg


Un deuxième Donj à 5 :
http://tof.canardpc.com/view/0952ef3e-39dc-474f-aaf0-f2d4f8656316.jpg

Bon c'est des screens un peu random mais c'est juste histoire de.

Je fais ma demande d'ami dès que je me log, et je viendrais vous voir sur mumble ^^

darkmanticora
27/07/2015, 23h31
Hello,

Je commence tout juste, et je trouve le jeu assez prenant !
Par contre, j'ai pris cryomanceur (un truc comme ca), et je me demandais quelles etaient les stats importante pour cette classe ? (notament pour les bagues ect ...)
A moins que toutes les stats soient importantes vu qu'on peut jouer toute les classes sur le même perso ?

Hem
28/07/2015, 00h28
Si tu lis un peu les stats tu te rends compte que toutes les stats principales font la même chose à savoir : augmenter ton dps. Donc franchement, au début du moins, y'a pas à se prendre la tête et on prend les items qui en donnent le plus.

Là où faut un peu (mais vraiment peu tellement c'est évident) réfléchir c'est la synergie entre les stats principales et secondaires. Par exemple avoir plein de chance (dégats des coups critique) ça sert à rien si t'as pas de coup critique. Et y'a la même logique pour toutes les stats : luck/cc, spirit/dr, valor/tempor, strengh/accuracy.

Après y'a surement des classes qui exploitent plus certaines stats que d'autre, mais pour l'instant j'en ai pas encore vu la couleur donc ça doit arriver assez tard. Le jeu fait le beau avec tout une ribambelle de noms zarbis et de chiffres mais quand tu passes ta souris dessus c'est vraiment bateau comme système (et tant mieux), je comprend pas trop le délire.

Jotaro
28/07/2015, 01h09
De manière générale, la stat FORCE réduit l’écart Dommage Min/Dommage Max et lisse facilement ton DPS .
et semble la plus pertinente a bas niveau.

A faible niveau, il est préférable de prioriser une haute valeur de prestige sur le reste.

Drlecteur
28/07/2015, 05h58
Le jeu fait le beau avec tout une ribambelle de noms zarbis et de chiffres mais quand tu passes ta souris dessus c'est vraiment bateau comme système (et tant mieux), je comprend pas trop le délire.

Mouais, bien sur.
Concentrons nous sur les stats qui joue sur les dégâts non critiques (les dégâts blancs).

On a deux types de stat qui apparaissent:

Celle qui augmente les dégâts de base:
[*=1]Puissance: Décale vos dégâts de base min et max de 0.981 * puissance
[*=1]Force: Décale vos dégâts de base min de X*Force
[*=1]Précision: détermine l’intervalle entre vos dégâts de base min et max.





Exemple: J'ai 600-810 de dégâts (un intervalle de 35% donc).


[*=2]X de Puissance: 600 + (0.981*X) - 810 + (0.981*X) <= On décale tout du même montant
[*=2]Y de Force: 600 + (0.6*Y) - 810 + 35% * (0.6*Y) <= ici degats min se décale d'un montant direct selon la force, mais les dégâts max se décale pour conserver l'intervalle initial (35%)
[*=2]Z de précision: 600 + (Z% * 35% * 600) - 810 <= Les dégâts mini se décalent pour correspondent au nouvel intervalle







Celle qui augmente les dégâts bonus:
[*=1]Bravoure: Augmente le max de dégâts bonus
[*=1]Tempérament: Donne une chance que les dégâts bonus soient au max qu'importe la vie de la cible





Explication: Les dégâts bonus sont entre 0 - X où:



[*=1]Dégâts bonus pris a 0 si la cible a 0% de vie
[*=1]Dégâts bonus pris a X si la cible a 100% de vie
[*=1]Dégâts bonus pris a X/2 si la cible a 50% de vie




Tout cela se mixe au final pour donner une formule du type: (Dégâts de base + Dégâts bonus[+degats critique])*Multiplicateur du sort*...

Donc, non, les stats sont pas la juste pour faire beau, elles ont bien un sens et une fonction différente chacune. C'est peut etre bateau ceci dit, mais j'ai pas souvenir d'avoir vu ce genre de systeme pour les degats "normaux" ailleurs.

Je ne m’étends pas sur le coté critique/impulsion qui sont encore très différends.

Hem
28/07/2015, 09h09
Y'a juste à comprendre les 4 types de dégâts (dégats de base, dégats critiques, dégats bonus et dégats d'impulsion) et comme par hasard y'a une stat principale et une stat secondaire pour chacun d'eux. C'est relativement simple et ça l'est encore plus pour les autres stats qui elles n'ont aucunes corrélations les unes entres les autres. Le seul truc que je reproche au jeu de ce côté c'est la longueur de la fiche perso alors qu'on a la main mise sur les 3/4 des stats et que la majorité va restée à 0. A moins que les items haut level commencent à te filer une quarantaine de stats secondaires différentes, mais j'en doute.

Par contre elles viennent d'où tes formules?

darkmanticora
28/07/2015, 09h52
Merci pour toutes vos réponses c'est plus clair pour moi et c'est rassurant :)

Y'a un panthéon de canard au fait ? car on vient de se mettre au jeu avec le frangin :) (ducate si il passe par ici)

ds108j
28/07/2015, 10h10
Mouais, bien sur.
Concentrons nous sur les stats qui joue sur les dégâts non critiques (les dégâts blancs).

On a deux types de stat qui apparaissent:

Celle qui augmente les dégâts de base:
[*=1]Puissance: Décale vos dégâts de base min et max de 0.981 * puissance
[*=1]Force: Décale vos dégâts de base min de X*Force
[*=1]Précision: détermine l’intervalle entre vos dégâts de base min et max.





Exemple: J'ai 600-810 de dégâts (un intervalle de 35% donc).


[*=2]X de Puissance: 600 + (0.981*X) - 810 + (0.981*X) <= On décale tout du même montant
[*=2]Y de Force: 600 + (0.6*Y) - 810 + 35% * (0.6*Y) <= ici degats min se décale d'un montant direct selon la force, mais les dégâts max se décale pour conserver l'intervalle initial (35%)
[*=2]Z de précision: 600 + (Z% * 35% * 600) - 810 <= Les dégâts mini se décalent pour correspondent au nouvel intervalle







Celle qui augmente les dégâts bonus:
[*=1]Bravoure: Augmente le max de dégâts bonus
[*=1]Tempérament: Donne une chance que les dégâts bonus soient au max qu'importe la vie de la cible





Explication: Les dégâts bonus sont entre 0 - X où:



[*=1]Dégâts bonus pris a 0 si la cible a 0% de vie
[*=1]Dégâts bonus pris a X si la cible a 100% de vie
[*=1]Dégâts bonus pris a X/2 si la cible a 50% de vie




Tout cela se mixe au final pour donner une formule du type: (Dégâts de base + Dégâts bonus[+degats critique])*Multiplicateur du sort*...

Donc, non, les stats sont pas la juste pour faire beau, elles ont bien un sens et une fonction différente chacune. C'est peut etre bateau ceci dit, mais j'ai pas souvenir d'avoir vu ce genre de systeme pour les degats "normaux" ailleurs.

Je ne m’étends pas sur le coté critique/impulsion qui sont encore très différends.


Merci ! C'est explicite et clair ! \o/

Drlecteur
28/07/2015, 16h51
Y'a juste à comprendre les 4 types de dégâts (dégats de base, dégats critiques, dégats bonus et dégats d'impulsion) et comme par hasard y'a une stat principale et une stat secondaire pour chacun d'eux. C'est relativement simple et ça l'est encore plus pour les autres stats qui elles n'ont aucunes corrélations les unes entres les autres. Le seul truc que je reproche au jeu de ce côté c'est la longueur de la fiche perso alors qu'on a la main mise sur les 3/4 des stats et que la majorité va restée à 0. A moins que les items haut level commencent à te filer une quarantaine de stats secondaires différentes, mais j'en doute.

Par contre elles viennent d'où tes formules?

Les items haut level te file entre 2 et 3 stats.
+ les chapelles (force d'impact, régénération, adaptation...)
+ les stats que te donnent les pantheons
+ les stats qui ne servent que en PvP (stuff pvp)
+ les (futurs) vortex et vecteurs

Bref, je t'assure, la majorité va être à 0 car tu as fait des choix, notamment au niveau de tes chapelles, ou d'un style de jeu (PvE/PvP), mais tu peux jouer sur TOUTES les stat.

Quand aux formules, elles viennent de nos test/communications avec les guildes russes/post explicatif de Devs.
Nous sommes justement entrain de créer un comparateur de stat afin de savoir quand il est plus intéressant de monter 10% de force d'impact, ou de chance de coups critique.

Bref, tout ca pour dire, Hem, je sais que tu es vraiment très fort, tu comprends tout très vite, mais je trouve le système moins simpliste que ce que tu présente.

darkmanticora
28/07/2015, 17h55
Et c'est jouable réellement d'avoir plusieurs classe sur le meme perso ?
Au niveau de l'equipement ca se gere comment ? (ca serait top de pas avoir a tout changer des qu'on change de classe, car je suis une quiche en template et calcule de stat opti :p)

Drlecteur
28/07/2015, 18h23
Chaque classe garde:
-Ses propres amulettes
-Ses armes
-Son build
-La sélection de ses chapelles

Il n'y'a que les anneaux qui sont communs, ils faudra donc les changer (ou pas) en fonction de la classe que tu joue.
Tout le restez est unique a la classe, et gardé en memoire

Hem
28/07/2015, 20h08
Tu te méprends sur ce que je raconte Drlecteur. Je reproche rien au systeme de stats, juste la manière dont il est présenté.
Mais je te pardonne vu que t'as l'air a fond dans le jeu et que je manque grandement de tact :XD:.

T'as un lien où je peux en apprendre plus? J'aimerai voir plus de chiffre (même si je suis plus trop hypé par le jeu).

Jelk
28/07/2015, 21h58
Nous sommes 2 à jouer et on tourne autour des 6k prestige pour le moment. On ne joue pas de manière hardcore, mais je pense que l'on va bientôt chercher une guilde, il faudra que je jette un coup d'oeil :).

Gladia
28/07/2015, 22h25
Salut,

Un autre canard et moi-même sommes dans ce Panthéon (https://eu.portal.sf.my.com/comments/55b21210ac72dbe7dae0b28d?page=1), si jamais.
Bah quoi :ninja:


Globalement, il y a toute la liste des Panthéons qui souhaitent recruter dans la partie Panthéon du forum (https://eu.portal.sf.my.com/forum/33?page=1), pour ceux qui accrochent et souhaitent continuer le jeu au sein d'une communauté :).

Jotaro
28/07/2015, 23h26
Salut,

Un autre canard et moi-même sommes dans ce Panthéon (https://eu.portal.sf.my.com/comments/55b21210ac72dbe7dae0b28d?page=1), si jamais.

Globalement, il y a toute la liste des Panthéons qui souhaitent recruter dans la partie Panthéon (https://eu.portal.sf.my.com/forum/33?page=1) du forum, pour ceux qui accrochent et souhaitent continuer le jeu au sein d'une communauté .

D'ailleurs Foxy/Dr.Lecteur et les Officiers de Valhalla se proposent de créer une "Structure d’accueil CPC" au sein de Valhalla.
Avec un accès moins rigide (sur simple demande).
Les places étant limitées (Augmentation du nombre de places via les recherches de guildes),
un kick automatique de la structure, une fois passé les 30-50 jours non connectés. (Nb. de jours à l'étude),sera mis en place.
Avec réintégration sur simple demande.
Toute personne accrochant au jeu pouvant faire une demande plus "officielle" sur le Forum Valhalla pour intégrer pleinement la guilde.

Les membres de la communauté CPC étant hyper volatiles
et les Structures CPC ayant une vie particulièrement éphémère,
cette solution me semble appropriée.

Bien entendu les membres "CPC" s'engagent à respecter la Charte de la Guilde Valhalla , qui est majoritairement des règles de savoir-vivre.


Des avis, des intéressés ?

Edit :
Site web Valhalla : http://www.valhalla.website/index.php (http://www.valhalla.website/index.php)
Aelinet de la communauté Valhalla : https://eu.portal.sf.my.com/community/468374361246531593?page=1 (https://eu.portal.sf.my.com/community/468374361246531593?page=1)
Aelinet du panthéon Valhalla : https://eu.portal.sf.my.com/community/243083329203601423?page=1 (https://eu.portal.sf.my.com/community/243083329203601423?page=1) (/!\ Site buggé , les infos du panthéon sont erronées /!\

Ducate
29/07/2015, 01h12
je viens de m'y mettre aussi avec le frangin (darkM)

@Jelk Tu es le Jelk avec qui on avait partager quelque wipe sur l golem machin...hmm bon moment sur FXIV :) ???

Edit @ jotaro: yop Jotaro , yep si il y a un petit clan canard en mode incruste ( tout en respectant la guilde) ca me branche :)

Nyzeo
29/07/2015, 02h29
D'ailleurs Foxy/Dr.Lecteur et les Officiers de Valhalla se proposent de créer une "Structure d’accueil CPC" au sein de Valhalla.
Avec un accès moins rigide (sur simple demande).
Les places étant limitées (Augmentation du nombre de places via les recherches de guildes),
un kick automatique de la structure, une fois passé les 30-50 jours non connectés. (Nb. de jours à l'étude),sera mis en place.
Avec réintégration sur simple demande.
Toute personne accrochant au jeu pouvant faire une demande plus "officielle" sur le Forum Valhalla pour intégrer pleinement la guilde.

Les membres de la communauté CPC étant hyper volatiles
et les Structures CPC ayant une vie particulièrement éphémère,
cette solution me semble appropriée.

Bien entendu les membres "CPC" s'engagent à respecter la Charte de la Guilde Valhalla , qui est majoritairement des règles de savoir-vivre.



Des avis, des intéressés ?

Ça me semble pas mal, du moment qu'il y a possibilité d'évoluer au sein de la structure si on se sent motivé et que l'ambiance plait. On est quelques potes à jouer et je pense passer du temps sur skyforge donc je trouve l'initiative intéressante et ça me tente. Un lien vers le panthéon serait un plus :3

Jelk
29/07/2015, 09h02
@Ducate yep. Et ça s'appelait un mur :p.

ds108j
29/07/2015, 10h32
D'ailleurs Foxy/Dr.Lecteur et les Officiers de Valhalla se proposent de créer une "Structure d’accueil CPC" au sein de Valhalla.
Avec un accès moins rigide (sur simple demande).
Les places étant limitées (Augmentation du nombre de places via les recherches de guildes),
un kick automatique de la structure, une fois passé les 30-50 jours non connectés. (Nb. de jours à l'étude),sera mis en place.
Avec réintégration sur simple demande.
Toute personne accrochant au jeu pouvant faire une demande plus "officielle" sur le Forum Valhalla pour intégrer pleinement la guilde.

Les membres de la communauté CPC étant hyper volatiles
et les Structures CPC ayant une vie particulièrement éphémère,
cette solution me semble appropriée.

Bien entendu les membres "CPC" s'engagent à respecter la Charte de la Guilde Valhalla , qui est majoritairement des règles de savoir-vivre.



Des avis, des intéressés ?

Bah du coup, je suis en mode [Candidature en cours] chez eux. Je me fais juger par mes "futurs" pairs. Mais le principe me plait bien !

pouet007
30/07/2015, 12h29
Coin

Motivé aussi pour taper l'incruste dans le pantheon, je pense avoir suffisamment accroché au jeu pour m'impliquer dans un truc du genre, la candidature il vaut mieux la poser où?

darkmanticora
30/07/2015, 18h15
Pareil de mon coté :)

Dites question con, les zones ouvertes, j'avais fait toutes les quetes de la dite zone, et la j'y suis revenu pour une quete spécifique et tout est revenu a zero :(
Savez-vous pourquoi et surtout quel est l'interet ?

Deuxieme question, y'aurait un guide bien fait sur le net pour les temples / adeptes etc .... je trouve le systeme super sympa mais je voudrais etre sur de bien comprendre le machin .

Franchement pour un F2P il est vraiment sympa ! a voir si ca se transforme pas en P2W en montant de niveau :) (bon le jeu me plait alors j'ai laché 10 euros aux dev pour l'instant)

yggdrahsil
30/07/2015, 20h33
Lez zones ouvertes bah, c'est comme les autre zones (elle restent dans leur état seulement si tu te déco dans l'un d'elle) le but c'est de pouvoir farmer en zone plutôt qu'en instance.

Drlecteur
30/07/2015, 20h59
Le tuto que tu link Ygg est absolument dépassé, et très loin du système à présent en place.
http://www.valhalla.website/index.php/topic,853.0.html Y'a celui la, en cours, à jour, mais pas super sexy


Pour les zones ouvertes, elles sont en effet farmable, une fois fini a 100%, elles repassent a 0%, mais donnent d'autres récompenses:


Des fils célestes (pour acheter des fashion)
Des duplicateurs (qui augmentent vos gains de gemmes de 50%)
Des étincelles de transformation (pour debloquer de nouvelles classes et reset votre build)

Chaque mercredi, au Reset des limites, les quêtes finales de zones ouvertes (une fois que vous avez fini toutes les zones bleues, ou rouges, ou etc..) redonnent des gemmes de couleurs, mais les quêtes "simples" continuent de donner des récompenses alternatives.

Certains les farm notamment pour les duplicateurs, qui donnent pratiquement le même avantages que le premium.

darkmanticora
30/07/2015, 21h13
Oki merci pour les précisions :)
Faudrait que je postule dans votre guilde si les casu sont accepte:)

- - - Mise à jour - - -

Pour postuler c'est pas comme les guildes canard standard, faut faire une demande en postant tous les details sur nous et notre vie ?
Ou y'a un moyen de le faire aussi rapidement que dans les guilds canards des autres jeux ?

Jotaro
31/07/2015, 00h48
J'ai pas mal de taff, je serais injoignable jusqu’à Samedis Soir.
Dès lors, je m’attèlerai à inviter tout le monde.

J'ai besoin de vos pseudos en Jeu
Le mien étant Jotaro Okin

pouet007
31/07/2015, 12h48
Mon petit nom là bas c'est Pouet Ohohseven. Oui, les numéros on peut pas.

Jelk
31/07/2015, 15h00
Atriana Shapeshifter sur Skyforge.

Sinon http://skyforge.game-guide.fr/1136-concours-3000-packs-de-debutant

Fonctionne avec un mail poubelle. 14 jours de premium offert, c'est toujours ça. Il restait 2000 clefs ce midi.

darkmanticora
31/07/2015, 23h22
Mon pseudo ingame est : manticora Theseptic

Ducate
01/08/2015, 00h07
merci Jotaro :)

Mon pseudo In game Ducate amon

Fredy
01/08/2015, 02h21
De mon coté mon pseudo ingame : Lydia Sylva.

pouet007
01/08/2015, 11h38
Pouvoir grouper de manière régulière c'est vraiment ce que j’attends d'une guilde; là j'essaie désespérément d'aller chercher ce putain de ring qui se trouve sur un 10v10 (passons sur le fait de poser des rings/okki sur du pvp ...), et là j'ai plutôt l'impression de jouer à skyqueue :(

yggdrahsil
01/08/2015, 14h18
Pseudo: Leon Girad . Par contre j'ai pas compris, on doit quand même passer sur le site de Valhalla ?

darkmanticora
01/08/2015, 14h48
Pareil qu'Ygg :)

SInon les tablettes d'okki ect... .on peut les avoir qu'en pvp ou dans des trucs super dure genre des aventure ou fait faire 100% ?

Jelk
01/08/2015, 16h39
Ca semble apparaître sur une mission aléatoire tous les 2 jours. Je l'ai déjà eu sur PvP, mission solo, mission de groupe.

Gladia
01/08/2015, 17h30
Salut,


Pouvoir grouper de manière régulière c'est vraiment ce que j’attends d'une guilde; là j'essaie désespérément d'aller chercher ce putain de ring qui se trouve sur un 10v10 (passons sur le fait de poser des rings/okki sur du pvp ...), et là j'ai plutôt l'impression de jouer à skyqueue :(
Chaque soir il y a des PvP 10v10 organisés (il y a une petite annonce en jeu justement).
-de 18h à 19h : Full RoI
-de 19h à 20h : Full AC
-de 20h à 21h : Full EQ
https://eu.portal.sf.my.com/comments/55b3edb0ac72dbe7dae0f20c?page=1
(les horaires du dessus ont été défini un peu plus bas dans la conversation).

Drlecteur
01/08/2015, 17h48
Bon, je vais éclaircir le cas de notre proposition, qui malheureusement, n'est plus trop d'actualité :(

On se proposait de laisser Jotaro gérer un clan (une parcelle de la guilde) dans laquelle il aurai pu inviter qui il voulai, sauf qu'il ne reste plus de place dans notre panthéon :|
Donc malheureusement, nous n'allons pouvoir vous proposer un accueil correct...

Ceci dit, je pense nécessaire d'expliquer le système social de SF.
Il y'a deux manières de rassembler les joueurs:


Les panthéons: Guilde organisée en clan dont la place est limitée fonction des améliorations qu'on fait dessus: le notre comprend 115 places, toutes prises :|. Le panthéon apportent des bonus pour le HL surtout (et presque uniquement en fait)





Les communautés: Une communauté est un rassemblement de joueur qui donne droit au mêmes outils sociaux que les panthéons: un chan en jeu, un "mur" sur l'Aelinet, etc. On peut rejoindre une communauté sans restriction (sauf si les fondateurs de la commu ont décidé d'en poser) et il n'y a pas de limite de place. Je pense créer une communauté CpC qui permettra à chacun d'entre vous de grouper, profiter d'un chan perso, etc


Pour ceux qui voudrai trouver des gens pour jouer, il y'a toujours le chat FR (une communauté aussi) qui réuni pas mal de joueur, le communauté Valhalla (que je gère donc), et toute autre que vous pourrez trouver utile. Vous pouvez rejoindre plusieurs commu sans problème

Voila désolé pour l'offre faites peut être trop vite (désolé Jotaro surtout !) mais avec l'arrivée de la MaJ HL, nous avons été obligé de viser certains bâtiments prioritaires :(

EDIT: Voila qui est fait: https://eu.portal.sf.my.com/community/468374361246531857?page=1

Pour rejoindre une communauté, il faut être log sur l'Aelinet (votre compte de jeu).
onglet communauté => recherche "Canard" / "cpc" / "canardpc"
Cliquer sur la commu, puis allez chercher sur la droite le bouton "rejoindre commu"
Puis au même endroit "rejoindre tchat de commu"

Félicitation vous avez le chan CpC en jeu ! :D

(En image)
Se log et rejoindre la commu
http://www.valhalla.website/images/tuto/Capturealienet.JPG

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pouet007
01/08/2015, 19h16
Ya 2 pecos qui se battent en duel sur cette communauté dynamique, 3 avec moi ^_^


Quelqu'un connaît un panthéon pas trop hardcore mais quand même bien actif? English speaking ou français, peut importe.


edit:

Salut,

Un autre canard et moi-même sommes dans ce Panthéon, si jamais.
Bah quoi




Ça recrute toujours chez vous?

Gladia
01/08/2015, 19h28
Salut,


Ya 2 pecos qui se battent en duel sur cette communauté dynamique, 3 avec moi ^_^
Quelqu'un connaît un panthéon pas trop hardcore mais quand même bien actif? English speaking ou français, peut importe.
edit:
Ça recrute toujours chez vous? Normalement oui.
Je me renseigne sur les places dispo***, mais on construit des trucs chaque jour, donc les places augmentent régulièrement je pense :).

La communauté ça sert toujours, puisque ce n'est pas lié à un Panthéon. D'ailleurs, tu peux rejoindre n'importe quelle communauté ouverte (surtout le chat), et la quitter aussi facilement si ça ne te plait pas ;).

Edit : je remet le lien de la présention de notre Panthéon sur le forum officiel si jamais, c'est ici (https://eu.portal.sf.my.com/comments/55b21210ac72dbe7dae0b28d?page=1), et la liste des Panthéons qui cherchent des joueurs globalement ici (https://eu.portal.sf.my.com/forum/33?page=1).

Edit *** : On a des places actuellement, assez si les quelques canards du topic sont intéressés en tout cas :).

Zhukovsan
01/08/2015, 19h35
J'ai un code pour Skyforge (il contient le jeu, un compte prenium de 14 jours, 1000 celestial etc), me MP.

darkmanticora
01/08/2015, 20h22
Ba on a l'air d'etre entre 5-7 a chercher un pantheon, pourquoi on ne créerait pas un panthéon canard en attendant ?

Jelk
01/08/2015, 20h55
Parce qu'il finira aussi vide que les guildes CPC sur les autres jeux en très peu de temps.

Li Kao
01/08/2015, 22h00
Ah ben moi je suis partant si une guilde se crée, je viens de me faire ma deuxième session et si je ne suis pas convaincu sur le long terme, le jeu est largement assez agréable à jouer pour que je me mette en quête d'un panthéon.

darkmanticora
02/08/2015, 08h49
Parce qu'il finira aussi vide que les guildes CPC sur les autres jeux en très peu de temps.

Sans doute, mais si ca me permet de m'amuser en mode casu avec quelques canard pourquoi pas :)
Sinon faut que je cherche une guilde etc .... et cela va être assez fastidieux :x

Drlecteur
02/08/2015, 21h18
Pour être sincère avec vous, les pantheons sont inutiles si vous ne comptez pas vous lancer corps et ames dans le jeu.
Difficile a monter, coûtant cher, très cher, avant d'avoir le moindre bonus intéressant, et même encore, il ne vise que le HL.

Les premiers buff (+5 en force/esprit/bravoure/chance, +80 energie, +80 puissance) coûtent près de 8 millions de crédits à être débloqué, et demandent 2 à 3 semaines avant de pouvoir être construit. Actuellement, dans mon pantheon, nous sommes 115 membres actifs.
Nous avons dépenser près de 30 millions en guildes; et en 4 semaines, nous touchons a peine les premiers buff HL. Le bâtiment qui nous ouvrent cette porte nous a coûté a lui seul 8 millions de crédits, et va nous demander 1 semaines de quêtes pour le construire alors que nous sommes parmi les pantheons les plus peuplé du serveur

Si vous chercher un moyen de vous regrouper, de parler ensemble, de jouer ensemble, intéressez vous plutôt au communauté. J'en ai créer une, et je ne vois aucun problème a céder le rôle d'administrateur aux canards qui en feront la demande

darkmanticora
03/08/2015, 09h40
Remarque ca peut etre pas mal dans un premier temps en effet :)
Et peut on tout de meme faire du contenu HL (dans quelques temps) sans pantheon ?

Peut etre que de temps en temps on pourrait s'incruster dans l'un de vos raid HL ou autre si y'a de la place ? :p

Sinon ca bug leur liste d'ami non ?
On s'est inviter en tant qu'ami avec le frangin et je le vois jamais en ligne :x

Drlecteur
03/08/2015, 12h38
Si tu accède aux 36k Prestige (minimun pour faire du HL); il est tout a fait possible de continuer sans pantheon.
Le premier raid peut être fait en Pick Up, les anomalies (une activité de base du HL) aussi, et les premiers d'invasions ne requiert rien de special.

C'est quand on s’intéresse encore un peu plus loin que la guilde devient indispensable:


Les niveaux avancées d'invasion nécessite des buff seulement obtenable en guilde (30 millions pour en arriver la a peu prêt.. c'est le bâtiment que nous construisons)
Les distorsions sont des raids de guilde (le batiment le plus cher du jeu est nécessaire, pas encore l'occasion de le construire) et sont disponible a 68k+ prestige

darkmanticora
03/08/2015, 13h02
Oki merci :)
Remarque d'ici la :

- Faut que j'ai atteint ce cap :p
- peut être qu'il y aura de place dans la guild :p

darkmanticora
11/08/2015, 08h32
Bon les coins avec le frangin et l arrive du new patch on se cherche vraiment un panthéon qui acceptent les casu (surtout pour moi), alors si vous connaissez des guilds qui recrutent sans trop de contraintes des 30 ans + ca nous intéresse.

Ou alors on créer une guilde avec les coins qui sont sur le jeu et seraient dépourvu de panthéon également ?

Fredy
11/08/2015, 17h38
Bon les coins avec le frangin et l arrive du new patch on se cherche vraiment un panthéon qui acceptent les casu (surtout pour moi), alors si vous connaissez des guilds qui recrutent sans trop de contraintes des 30 ans + ca nous intéresse.

Ou alors on créer une guilde avec les coins qui sont sur le jeu et seraient dépourvu de panthéon également ?

On compte en a créer une ce soir avec 2 amis, avec un but de regroupement de canard pour ceux qui sont sans panthéon, on est un peu casu, il n'y a donc pas de grosse contrainte pour rentrer :)

Edit : tous les canards sont les bienvenue nom du panthéon : Apollonius.

Mon pseudo ingame : Lydia Sylva

GomorH
02/09/2015, 14h42
J'attendais la rentrée pour me replonger dans un MMO et suis tombé par hasard sur Skyforge que je ne connaissais absolument pas. J'ai donc téléchargé le jeu il y'a quelques jours et j'avoue, après un début assez confus et obscur, commencer à trouver mes marques et plutôt bien me plaire dessus. J'envisage donc y rester quelques temps et pensais rejoindre éventuellement des coupaings canards pour jouer dans une ambiance de franche camaraderie velue, mais vu la date du dernier message, j'ai l'impression d'arriver après la bataille... Tout le monde a déjà stoppé le jeu ou j'ai loupé un truc ? :unsure:

Pseudo IG à tout hasard : Goom Barr

ds108j
02/09/2015, 15h03
Non, on y est toujours (pour certains).

Je vais donner mon cas, je me connecte pas très souvent, mais régulièrement. Sous les conseils de Drlecteur, j'ai rejoint la "communauté Valhalla". (rejoindre en jeu). La je trouve en général des gens avec qui jouer.

pouet007
03/09/2015, 02h56
Y'a plusieurs canards qui poncent le jeu comme des gros sales, si y'a des motivés je peux coopt' pour rentrer dans une guilde plutôt sympa et relativement musclée des pectoraux, me mp si intéressés. Slackers s'abstenir, rageux du mmo bienvenus :p

Fredy
03/09/2015, 10h51
Yop,

Je t'ajoute dans mes contact in game GomorH, si tu veux des conseils ou autres n'hésite pas :)
Je te rassure il y a des joueurs. Après cela dépend de ce que tu recherche, la proposition de pouet ou si tu est plutôt casus la notre : Apollonius.

Gladia
03/09/2015, 13h52
Salut,

Toujours en jeu aussi, en guilde (ce qui est plus agréable), mais une communauté c'est une bonne idée aussi (ce n'est pas une guilde, c'est un regroupement de joueurs, dans un chan commun).
Skyforge fait son petit bonhomme de chemin, les joueurs accrochent sans s'en rendre compte parfois, ce qui est plutôt bon signe, j'espère que cela restera sur cette pente :).

Nous avons déjà eu un patch de contenu à la mi-aout, et courant septembre, il devrait y avoir un autre patch avec un peu de rééquilibrage pour au moins une classe, et le reste je ne sais pas encore. On suit les patchs russes de plus en plus près.