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Voir la version complète : KOF'97, KOF'98UMFE, 2002UM, KOF XIII et KOF 14 sont sur Steam !



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Big Bear
04/03/2021, 18h21
Oui.

Et largement plus stylé que Shunei, ou que le type avec l'oreiller.

Serait-ce Andy la star de ce nouveau KOF ? On dirait bien.

Kimuji
05/03/2021, 21h25
Dites les gens, je sais que c'est la hype avant la sortie de KoF XV mais concernant le KoF 2002 UM si j'ai bien compris la version GOG n'a pas reçu la maj contenant le Rollback, c'est bien ça?

Abralias
07/03/2021, 12h56
D'après les forums GOG c'est bien ça, pas de nouveau netcode sur GOG.

Kimuji
08/03/2021, 17h41
Oui c'est relou.

Abralias
18/03/2021, 08h35
Terry Bogard est là !
https://www.youtube.com/watch?v=3B1GXLeMQdo

Il rend plutôt bien, bon trailer comparé à la déception de Yuri la semaine dernière (elle ressemble encore à une enfant).
Surtout, on voit des bribes de vrai gameplay dans la seconde partie, ça rend plutôt bien en action.

Abralias
25/03/2021, 14h21
Après Chizuru, c'est Yashiro qui fait son grand retour : https://www.youtube.com/watch?v=yz8aCcwUo8c&t=1s
On peut fortement supputer que Chris et Shermie seront aussi de la partie !

Zerger
25/03/2021, 14h32
Honnêtement c'est pas vilain le rendu. Je sais pas si ca va suffire à faire migrer les joueurs online du 2002UM mais pourquoi pas

Abralias
25/03/2021, 15h49
Ca se voit clairement que les nouveaux arrivant ont eu plus d'attention, Chizuru et Yashiro sont ceux qui rendent le mieux.

jojozekil
25/03/2021, 16h30
Vous allez voir qu'il va finir graphiquement au niveau d'un jeu Xbox One à force de s'améliorer !

Seb Ryu 84
25/03/2021, 17h17
oh le troll velu :O :p

Big Bear
23/05/2021, 02h08
Dans le dernier stream de Frionel26, au sujet du dernier trailer de SNK pour KOF XV, il a énoncé une théorie intéressante: qu'il y aurait deux maxmode, le bleu quand activé nature, et le rouge quand activé suite à l'espèce de focus attack.

Toutefois j'y vois un problème: dans KOF XV, il y a les coups EX sur AC et BD. Il y a la roulade sur AB. Et le CD. Enfin, il reste BC pour un de ces deux maxmode: donc quelle combinaison de boutons pour l'autre maxmode, en sachant que KOF est historiquement un jeu à 4 boutons ?

On passera par contre sur la théorie peu inspirée de M. Quaraté, selon laquelle les persos du décor sont animés de façon plus fluides que les persos jouables dans le trailer (à 60 fps), donc que ce serait la preuve que KOF XV sera à 120 fps selon lui :wacko:

Je trouve que M. Quaraté n'est plus que l'ombre de lui-même en ce moment, il multiplie les bourdes. Entre ça, plus le fait qu'il soit passé à côté du monument insurpassé Cyberpunk 2077, et sa remarque digne des plus grands hipsters PC de Twitter et d'Hollywood, que SNK devrait arrêter de faire des persos sexy, en référence à la Shermie du trailer de SNK pour KOF XV...

- D'une: Shermie est comme elle a toujours été, et ça n'a jamais dérangé M. Quaraté ces 15 dernières années. Il a voulu jouer les hispters PC comme Twitter et Hollywood sur ce coup, histoire de se donner un genre. Sauf qu'il n'a pas compris que l'écrasante majorité se foutait de cette idéologie naz(i)e hipster PC de Twitter et d'Hollywood de ces 5 dernières années, digne des plus grands malades mentaux et attention whores signalant leur vertu des années 2015-2021.
- De deux: les Japonais se fichent de ce que pense Twitter et Hollywood, et c'est tant mieux.
- De trois, Shermie n'est pas particulièrement sexy. On ne parle pas de Mai Shiranui là. Il faut se calmer sur le délire néo-puritain.
- De quatre: les choses de la vie sont très intriquées: alors que son frère était ministre de la défense, Philippe Léotard s'est proclamé ministre de la défonce. On a l'illustration parfaite de cela avec Frionel26 et M. Quaraté.

jojozekil
23/05/2021, 07h47
Tu pourrais avoir ABC, BCD et pourquoi pas ABCD comme combinaison. Après rien de dit que SNK restera dans une config à 4 boutons. Mais ça serait surprenant. Il me semble que KOF XI se jouait à 5 boutons. Je n'ai pas joué du tout à celui-ci, donc je vais m'arrêter avant de raconter des bêtises.

Concernant Shermie, elle n'a pas toujours été comme ça. Ils ont clairement joué la surenchère et le racolage avec elle.

Le reste je n'en sais rien.

Abralias
23/05/2021, 17h05
Il y a une autre théorie qui dit que tu choisis un des maxmode avant le match (comme les VT dans SF5) et que c'est ce que t'auras pour le match. L'un des deux offrant aussi la possibilité de faire des coups EX hors maxmode. Et du coup ce serait BC dans tous les cas.
Par contre le maxmode rouge c'est pas du focus attack, c'est simplement les activations rapides qu'on trouve dans de nombreux KoF.
Le système qui ressemble au focus attack (et qui est semble tiré de KoF12 auquel je n'ai pas joué) c'est lié aux Blowback.

Pour Shermie ça me choque pas, elle a toujours eu un côté sexy/allumeuse. Ca fait partie du perso.
Je suis bien plus choqué par le Ryo ultra-stéroïdé.

Ma théorie perso c'est simplement d'attendre le gameplay trailer avant de partir en conjectures fumeuses :ninja:

Big Bear
23/05/2021, 17h46
Ouais, de toute façon, il reste la combinaison AD que j'ai oublié.

Saikyo
23/05/2021, 19h15
On peut aussi imaginer trois activations de max mode possible avec BC, 4BC et 6BC :bave:

Big Bear
25/05/2021, 12h44
Ah oui, il y aussi cette possibilité.

Zerger
30/05/2021, 11h22
Blue Mary est de retour!

HkMYPJo4lfA

Abralias
30/05/2021, 18h01
Grosse amélioration visuelle par rapport au XIV, une fois de plus. Comme King elle semble aussi avoir pris un coup de bistouri :ninja:
Si j'avais un reproche à faire c'est que la projection après le super manque cruellement d'impact.

Saikyo
01/06/2021, 15h03
Comme toutes les projections.
Ah ce bon 97 et les bruits des os qui craquent... ça me manque.

Abralias
02/06/2021, 13h06
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1399908628815962113?s=20

Jeu reporté au premier trimestre 2022 à cause du Covid hors de contrôle au Japon.
Tant mieux, ma très très vieille CG tire la gueule, avec un peu de chance les prix seront redevenus normaux. Et le jeu sera annoncé sur Steam...

Zerger
02/06/2021, 13h34
Je savais même pas qu'il était prévu pour cette année :huh:

Kamikaze
02/06/2021, 13h47
Normal ils avaient jamais révélé de date de sortie lol. Vraiment une communication zarb'. Même les mecs comme Frionel prédisaient une sortie en 2022 avant cette annonce

Abralias
02/06/2021, 13h52
Ils avaient donné dernier trimestre 2021, je vois pas ce qu'il y a d'étrange dans la communication.

Kamikaze
02/06/2021, 14h04
T'as une source pour "dernier trimestre 2021"?

On a eu la conf de presse qui annonçait 2020, ensuite le trailer qui disait "Coming 2021", mais j'ai pas vu l'info que tu mentionnes.

Le sentiment de la communauté KoF que je suis était on joue à Strive en 2021 et on verra 2022 pour KoF, donc j'pense que la comm' de SNK était pas claire

Abralias
02/06/2021, 14h31
Exact, je me suis trompé. Je ne sais pas d'où j'ai internalisé l'idée que ce serait fin d'année, sans doute le rythme de sortie des trailers :p
Bon, je maintiens que c'est pas particulièrement étrange, il y a beaucoup de jeux qui ont des dates de sortie vague. Et vu que tous les développement semblent perturbés par la pandémie je ne pense pas qu'annoncer une date trop en amont soit une bonne idée.

Kamikaze
02/06/2021, 16h08
Ouais c'est juste que je pense qu'ils auraient gagné à faire ça via un petit trailer plutot que ce message un peu tristounet, vu qu'on avait pas encore LA date exacte

Ryoandr
03/06/2021, 21h42
Ils avaient juste annoncé 2021.

Sinon pour la gestion des EX et Max mode, j'ai une petite théorie :
les EX sont accessibles n'importe quand à un cout réduit façon DBFZ.
le quick max coute plus que une barre à la 2k2 (vu qu'il a un freeze de confirm maintenant) et donne aussi accès au EX mais façon 14 (sans le malus de moitié je pense).

Je doute fortement qu'il s'orientent vers un choix advance/extra.

Abralias
10/06/2021, 13h16
https://www.youtube.com/watch?v=opNubV7j1Tc

Luong est là ! :prey:

Zerger
10/06/2021, 16h33
Cool, je la trouvais très sympa à jouer, avec son coup de pied dont tu peux planquer la direction

Abralias
10/06/2021, 18h48
Oui, c'est sympa le Yamazaki avec les pieds !
Perso je l'aime beaucoup pour le chara des... pour son gameplay :ninja: Décemment mobile avec des normaux énormes pour contrôler l'espace ça me parle bien, c'est en général ce qui fini par être mes mains dans de nombreux jeux.

Abralias
06/07/2021, 22h11
https://mobile.twitter.com/SNKPofficial/status/1412426113482039297




Steaaaaaaaaaam !!!!! :vibre:

parpaingue
07/07/2021, 19h00
Alors ça c'est une bonne nouvelle.

Ryoandr
07/07/2021, 22h44
J'espère qu'ils ont compris que les exclus c'est dépassé et contre-productif.
L'exclu temporaire EGS de Samurai était probablement alléchante mais à surement fait des dégats sur le nombre de joueurs.
Et en espérant du crossplay du coup...

Abralias
07/07/2021, 23h53
Le crossplay tout le monde l'espère mais depuis le procès Epic/Apple on sait que c'est pas tant du ressort des développeurs et plutôt Sony qui bloque tout. On peut peut-être garder espoir pour la Xbox mais je ne sais pas si ça représente une grosse base de joueur.

Aeronth
08/07/2021, 12h56
L'exclu temporaire EGS de Samurai était probablement alléchante mais à surement fait des dégats sur le nombre de joueurs.

Pas autant que sa sortie un an après les consoles et son netcode affreux à mon avis.

J'ai été assez agréablement surpris du nombre de gens qui ont fait l'effort de s'installer sur EGS pour l'occasion. Je pense qu'on a (globalement) affaire à un public de passionnés qui sont plus loyaux au genre et aux studios qu'à la plateforme.
Le portage PC n'avait aucune chance de marcher, et avec le recul je pense que SNK a bien fait de prendre le chèque d'Epic. En espérant que ça leur serve pour KOF XV et leurs projets futurs (avec rollback svp).

Big Bear
08/07/2021, 13h24
Très bonne nouvelle le retour sur Steam, et le jour 1 sur PC.

Whiskey
08/07/2021, 16h58
Meme si KOF ce n'est plus cela, ca reste une bonne nouvelle. En attendent, profiter des soldes pour jouer a Last Blade 1 et 2, du pur bonheur cette série de SNK. Ou Samurai Shodown Anthology/Collection :p

https://store.steampowered.com/app/465840/THE_LAST_BLADE/

https://store.steampowered.com/app/702110/THE_LAST_BLADE_2/

https://store.steampowered.com/app/999660/SAMURAI_SHODOWN_NEOGEO_COLLECTION/

- - - Mise à jour - - -


J'espère qu'ils ont compris que les exclus c'est dépassé et contre-productif.
L'exclu temporaire EGS de Samurai était probablement alléchante mais à surement fait des dégats sur le nombre de joueurs.
Et en espérant du crossplay du coup...

Le nouveau samurai shodown est comment dire, pas terrible, l'ia est un peu a la ramasse, le design artistique est moche (meme SFV a coté passe pour du pur art ^^), les persos font littéralement jouet, certain bien fait sans plus, d'autres complètement raté. Je suis pas sur que quel que soit la plateforme, que le jeu soit joué en multi.

Je parle meme pas du coté financier du titre.

Après la série de Samurai Shodown est génial, mais préfère plutôt l'anthologie/collection qui est bien bien plus complet et plus beau.

Sinon pour n'importe quel jeu de baston en général, mieux vaut amener ses potes pour y jouer, ca a toujours été des jeux de niches. Hormis quelques exception tel que SF ou le dernier Guilty.

Aeronth
08/07/2021, 17h38
Sinon pour n'importe quel jeu de baston en général, mieux vaut amener ses potes pour y jouer, ca a toujours été des jeux de niches. Hormis quelques exception tel que SF ou le dernier Guilty.

Ben si je dois ramener des potes à la maison pour jouer, je sortirais Mario Kart plutôt qu'un jeu de niche justement.
Ou alors tu choisis tes amis uniquement parmi la communauté de jeux de baston ? :ninja:

Whiskey
08/07/2021, 18h57
Ben si je dois ramener des potes à la maison pour jouer, je sortirais Mario Kart plutôt qu'un jeu de niche justement.
Ou alors tu choisis tes amis uniquement parmi la communauté de jeux de baston ? :ninja:

Bah suffit de regarder n'importe quel jeu de baston, a part les nouveauté et les indémodables tel que SF, le online se vide tres rapidement. Et sur PC c'est encore plus flagrant.

Et pour mario kart, de mon coté c'est un bon moyen pour finir la soirée a dormir sur le canapé :aie:

Abralias
30/07/2021, 10h56
https://www.youtube.com/watch?v=y5uW5v66-4s

Athena est enfin devenue une jeune femme ! Adieu l'Athena loli du XIII :lol:

Zerger
30/07/2021, 14h02
Ah ouais, on la reconnait plus

Saikyo
31/07/2021, 05h02
Traitez-moi de vieux con mais je préférai le chara design d'Athena de ce que j’appellerai l'age d'or de Kof (94 --> 98).
J'ai l'impression que toutes ses poses durant sa SDM sont vraiment fait pour aguicher le chaland et n'apportent rien à l'ensemble
https://zupimages.net/up/21/30/n0cv.png (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/30/n0cv.png)
https://zupimages.net/up/21/30/ctz1.png (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/30/ctz1.png)

Abralias
31/07/2021, 13h47
KoF '96 avec la mini-jupe sans collant ni short en-dessous il y avait certains moves qui suggéraient l'entre-jambe. Bon, c'était une bouillie de pixel donc ça relativise pas mal, mais c'était là.
Perso j'aime bien ce costume. Ca représente à la fois le côté idol et le fait qu'elle vient de l'équipe chinoise. Je préfère les tenues de 99 et 2002, voire 95, mais c'est clairement un de ses meilleurs look.

Saikyo
31/07/2021, 18h14
Maintenant que tu le dis, je me souviens de son SDM Shinning Crystal Bit version kof98 qui pouvait aléatoirement la faire apparaître en maillot de bain...
Et je me rends compte que finalement, comme tu le dit, le coté aguicheur-mais-pas-trop a toujours été là et que le nouveau moteur de jeu permet... des choses différentes.

Ryoandr
02/08/2021, 01h10
Athena est originellement en bikini, donc bon...

Saikyo
02/08/2021, 09h10
Bien vu.

Whiskey
02/08/2021, 11h28
Perso je reverais surtout qu'un kof revienne avec une patte graphique a la sauce 98/99 (ou meme 2001) et non a la mode perso en 3D qui fait plus poupée que réel. Le 14 est plutot sympa niveau contenu, mais la patte graphique m'hérisse au plus haut point, j'ai vraiment l'impression que le jeu est devenu mou du genou depuis le passage a la 3D.

Peut etre que SNK devrait passer la main a arc systems pour les futurs épisodes, vous imaginez un kof avec la patte graphique d'un guilty ?

(Et encore je parle pas du dernier samurai shodown....)

SNK ce n'est plus vraiment cela :(

Abralias
02/08/2021, 12h09
Pour la vitesse du jeu, t'es pas le premier à t'être posé la question, mais on sait depuis avant même la sortie du XIV que c'est la même chose : https://www.youtube.com/watch?v=EP20ox9BJnw
L'effet de lenteur est simplement une impression visuelle. J'imagine que le manque d'impact visuel de pas mal de coup renforce cette impression.

Et puis j'aime bien le look qu'à ce nouvel opus. Ils continuent d'ailleurs d'améliorer le rendu visuel global et retravaillent sur des persos déjà montrés : https://twitter.com/ATRyoSakazaki/status/1421641687336632323
Il y a quelques comparaisons en plus hors de ce thread sur son twitter pour les curieux.
J'ai pas envie que tous les jeux se ressemble, je comprends pas que tout le monde veuille du ASW partout. Surtout que, et c'est 100% subjectif, je trouve le chara design et les stages bien plus réussis dans Xrd que dans Strive. Sans même parler qu'un KoF "doit" sortir avec une armada de perso, si Strive devait sortir avec 50 personnages il serait bien plus laid ^_^
Après oui, bien sûr que je préfère les sprites mais c'est totalement irréaliste d'espérer ça.

Whiskey
02/08/2021, 12h49
Pour la vitesse du jeu, t'es pas le premier à t'être posé la question, mais on sait depuis avant même la sortie du XIV que c'est la même chose : https://www.youtube.com/watch?v=EP20ox9BJnw
L'effet de lenteur est simplement une impression visuelle. J'imagine que le manque d'impact visuel de pas mal de coup renforce cette impression.

Et puis j'aime bien le look qu'à ce nouvel opus. Ils continuent d'ailleurs d'améliorer le rendu visuel global et retravaillent sur des persos déjà montrés : https://twitter.com/ATRyoSakazaki/status/1421641687336632323
Il y a quelques comparaisons en plus hors de ce thread sur son twitter pour les curieux.
J'ai pas envie que tous les jeux se ressemble, je comprends pas que tout le monde veuille du ASW partout. Surtout que, et c'est 100% subjectif, je trouve le chara design et les stages bien plus réussis dans Xrd que dans Strive. Sans même parler qu'un KoF "doit" sortir avec une armada de perso, si Strive devait sortir avec 50 personnages il serait bien plus laid ^_^
Après oui, bien sûr que je préfère les sprites mais c'est totalement irréaliste d'espérer ça.

DBZ de arc en a pas loin d'une 50e, je pense pas que le coté graphique joue sur le nombre de perso. Après les jeux arc ne sont pas basé sur une compilation de jeux de combat (a l'exception de blazblue tag battle...) mais d'un lore bien précis. De plus hormis KOF, la majorité des jeux de bastons de SNK dispose d'un roster assez équivalent en rapport avec la concurrence.

Pour kof 15 a voir manette en main, mais clairement il me fait plus rever comme un samurai shodown ou un bon kof95 98 ou 2001 pouvait le faire. J'ai l'impression que la boite est bloqué a une époque ou le passage de la 3D etait une grosse nouveauté et un passage obligatoire pour rester au top, mais le résultat est plutôt "meh". Je parle des derniers jeux snk en général, pas forcément de kof15.

Abralias
02/08/2021, 13h44
C'est pas vraiment une volonté de vouloir absolument faire de la 3D, c'est juste la seule solution économiquement viable. Ca coûte beaucoup, beaucoup moins cher que quoi que ce soit en 2D, avec en plus la possibilité de facilement vendre des costumes en DLC à la SF5 pour faire de l'argent facile. C'est d'autant plus notable quand la boîte s'est quasi ruiné à faire KoF XII/XIII pour au final ne pas en vendre tant que ça parce qu'à l'époque si c'était pas un jeu Capcom personne n'y touchait en Occident.

Quant à DBFZ :
- Ca se base sur un moteur déjà développé pour Xrd (de mémoire, c'est pas certain). D'ailleurs, en soit c'est de la 3D mais ça coûte quand même une blinde de faire des personnages comme ça
- Le jeu sort uniquement avec 21 personnages
- Sur ces 21 personnages de départ t'as déjà 3 Goku et 2 Végéta, même pas la peine de parler des DLC, ça recycle aussi pas mal
- Aucune idée de comment ça marche donc je sors ça totalement de mon imagination, mais ça ne me choquerait pas que ça demande aussi moins d'effort de faire Gohan adulte quand t'as déjà un Goku vu la ressemblance physique. Applicable à pas mal de persos.


Après la question se pose : Est-ce que le public répondrait présent pour un KoF bien plus beau, mais avec seulement une vingtaine de personnages à la sortie ? D'un côté ça attire l'oeil, et c'est même moins intimident pour un débutant de la série d'arriver sans avoir à connaître 50 personnages d'entrée de jeu (c'est pas comme ça que fonctionne KoF, mais un débutant ne peut pas le savoir). De l'autre, bah on sait que la FGC c'est doué pour l'ouvrir, beaucoup moins pour acheter et jouer à un jeu : Est-ce que ceux qui aiment vraiment la série, et qui seront de toute façon probablement la majorité des joueurs, seraient ok pour un épisode avec si peu de variété, sachant que ça a déjà été reproché au très beau XIII ?





EDIT: Après une petite recherche, ils ont encore accéléré la vitesse des sauts entre la présentation et la sortie de KoF XIV, donc le XIV est au moins plus rapide que le XIII.

Whiskey
02/08/2021, 14h10
C'est pas vraiment une volonté de vouloir absolument faire de la 3D, c'est juste la seule solution économiquement viable. Ca coûte beaucoup, beaucoup moins cher que quoi que ce soit en 2D, avec en plus la possibilité de facilement vendre des costumes en DLC à la SF5 pour faire de l'argent facile. C'est d'autant plus notable quand la boîte s'est quasi ruiné à faire KoF XII/XIII pour au final ne pas en vendre tant que ça parce qu'à l'époque si c'était pas un jeu Capcom personne n'y touchait en Occident.

Quant à DBFZ :
- Ca se base sur un moteur déjà développé pour Xrd (de mémoire, c'est pas certain). D'ailleurs, en soit c'est de la 3D mais ça coûte quand même une blinde de faire des personnages comme ça
- Le jeu sort uniquement avec 21 personnages
- Sur ces 21 personnages de départ t'as déjà 3 Goku et 2 Végéta, même pas la peine de parler des DLC, ça recycle aussi pas mal
- Aucune idée de comment ça marche donc je sors ça totalement de mon imagination, mais ça ne me choquerait pas que ça demande aussi moins d'effort de faire Gohan adulte quand t'as déjà un Goku vu la ressemblance physique. Applicable à pas mal de persos.


Après la question se pose : Est-ce que le public répondrait présent pour un KoF bien plus beau, mais avec seulement une vingtaine de personnages à la sortie ? D'un côté ça attire l'oeil, et c'est même moins intimident pour un débutant de la série d'arriver sans avoir à connaître 50 personnages d'entrée de jeu (c'est pas comme ça que fonctionne KoF, mais un débutant ne peut pas le savoir). De l'autre, bah on sait que la FGC c'est doué pour l'ouvrir, beaucoup moins pour acheter et jouer à un jeu : Est-ce que ceux qui aiment vraiment la série, et qui seront de toute façon probablement la majorité des joueurs, seraient ok pour un épisode avec si peu de variété, sachant que ça a déjà été reproché au très beau XIII ?





EDIT: Après une petite recherche, ils ont encore accéléré la vitesse des sauts entre la présentation et la sortie de KoF XIV, donc le XIV est au moins plus rapide que le XIII.

Bah c'est surtout les joueurs nostalgique qui s'interesse a la série, y a pas forcement besoin des graphismes d'un guilty, mais qu'il reste dans ce qu'ils ont fait quand la série etait au top. Les nouveaux qui découvre la série (sans doute plus jeune) va juger le jeu sans connaitre l'histoire, et surtout sur le coté graphique, le gameplay, etc. En voyant un jeu avec des graphismes plus ou moins daté, un gameplay mou a la kof14, ils iront vite voir ailleurs.

D'ailleurs, si on passe le coté graphique, tu joue a kof14 et sur kof98/2001, lequel tu prendrais le plus de plaisir ?

Samurai shodown est une série excellente mais le dernier a totalement floppé, il n'attire personne. C'est moche (certain décor, persos, donne l'impression d'un jeu fait pour mobile...), c'est ultra rigide, l'interface est à chier et des soucis de fluidité. Les anciens sont resté (par nostalgie surtout) sur les anciens et les nouveaux joueurs sont surtout aller voir ailleurs (erf répétitions :( ). D'ailleurs ce dernier ma fait redécouvrir la série last blade , qui est vraiment une petite pépite quel que soit niveau graphique, gameplay ou simplement roster.

Bref je n'espere pas grand chose de kof15, a voir manette en main, mais vu les dernière sortie de snk/playmore.... l'age d'or de la neogeo est bien morte avec la faillite de la boite. Et c'est vraiment dommage.

Abralias
02/08/2021, 14h58
Le problème numéro 1 de SS c'est un online totalement à chier. A partir de là l'échec était assuré, il s'en sort même mieux que ce j'aurais estimé ; les seuls personnes qui l'auraient acheté sont déjà des joueurs de jeux de bagarre, pas des novices, et c'est un public totalement refroidi par les netcodes foireux. Graphiquement je le trouve passable, niveau gameplay c'est du SS hyper classique.

Pour les KoF :
- 98 est sympa, c'est purement les fondamentaux. C'est aussi très vite chiant, c'est purement les fondamentaux.
- 2002UM est très bien, t'as du mix, des beaux combos que t'arriveras jamais à faire même en t'entrainant un siècle mais des trucs simples pour tout le monde, un gros cast avec une grosse movelist. Mon seul problème c'est qu'il y a une forme de "lag" que je ne saurais décrire lorsqu'on fait des link qu'on ne retrouve pas sur les opus suivant. C'est dur d'être régulier dans son exécution. Mais ça s'entraîne, c'est plus mon problème.
- XIII a la bonne idée de rajouter les EX dans le neutral (comme le XV !) ce qui en fait sans doute le KoF avec le neutral le plus fun, bien que lent par rapport au standard de la série. J'aime aussi le système de HD mode. Par contre il y a peu de perso, avec des movelist castrées, c'est frustrant. Accessoirement il est assez ennuyeux à regarder à top niveau à cause de l'omniprésence de Kim, Karaté, EX Iori, Chin.
- Le gros problème du XIV, que tout le monde critique, c'est le MaxMode a une barre. C'est cool de voir des gros combos, mais quand ça implique que tout le neutral c'est de spammer des normaux pour toucher une activation de MaxMode c'est pas vraiment fun. Autrement c'est (trop) classique. Par contre énormément de perso, des nouveaux venus sympas, le meilleur équilibrage de la série.

Je dirais que le plus fun c'est 2002UM, mais c'est surtout parce que c'est le seul avec un online décent. XIV n'est pas plus mauvais que les autres "gros" KoF d'un point de vue gameplay.

Ryoandr
02/08/2021, 15h16
Arcsys triche méchament sur l'animation des persos. Aucun de leurs jeux sont animés a 60fps, c'est encore pire sur Strive je trouve.

Zerger
02/08/2021, 16h24
Je dirais que le plus fun c'est 2002UM, mais c'est surtout parce que c'est le seul avec un online décent. XIV n'est pas plus mauvais que les autres "gros" KoF d'un point de vue gameplay.

Et son roster énorme!

http://anthony.legal2.free.fr/kof2k2um/109499_the-king-of-fighters-2002--unlimited-match.jpg

Abralias
21/08/2021, 20h46
Il y a des leaks de ce qu'ils voulaient montrer à la Gamescom.
C'est dommage pour l'effet de surprise, mais je suis ultra hyped. J'ai le sentiment qu'il aura pas mal de personnalité en terme de gameplay, là où le XIV restait dans les sentiers battus.


EDIT: Date de sortie février 2022.

Ryoandr
25/08/2021, 22h34
http://forum.canardpc.com/threads/94639-KOF-97-KOF-98UMFE-2002UM-KOF-XIII-et-KOF-14-sont-sur-Steam-!?p=13424228&viewfull=1#post13424228
Ha, au vu du trailer, j'ai presque tout vu juste.
Les EX prennent 1/2 barre, accessibles n'importe quand
Le Max mode et Quick Max prennent 2 barres, pas de jauge à la 13
Max mode donne des EX à la 14, quick max non (et des cancels a la 2k2?)
Max Supers 2 barres, Climax 3 barres, comme 14

le nouveau CD avec armor prend 1 barre mais redonne 1/2 si on touche, façon VShift réussi de SFV.

Zerger
26/08/2021, 11h45
Ce kof ne m'emballe pas plus que ça, je pense que je ferais l'impasse dessus

Big Bear
26/08/2021, 12h43
http://forum.canardpc.com/threads/94639-KOF-97-KOF-98UMFE-2002UM-KOF-XIII-et-KOF-14-sont-sur-Steam-!?p=13424228&viewfull=1#post13424228
Ha, au vu du trailer, j'ai presque tout vu juste.
Les EX prennent 1/2 barre, accessibles n'importe quand
Le Max mode et Quick Max prennent 2 barres, pas de jauge à la 13
Max mode donne des EX à la 14, quick max non (et des cancels a la 2k2?)
Max Supers 2 barres, Climax 3 barres, comme 14

le nouveau CD avec armor prend 1 barre mais redonne 1/2 si on touche, façon VShift réussi de SFV.

J'ai vu le stream du champion et ministre Frionel26, et il pense pareil.


Donc SNK a voulu privilégier la simplicité du visuel de l'écran avec seulement 3 jauges: vie, garde, super.

Je n'aurais pas été contre une barre supplémentaire dédiée cancel/Maxmode.

Le jeu n'a pas intérêt à être radin sur les ressources de super, sinon on va pas faire grand chose, vu que la super est la ressource principale du jeu.

Zerger
26/08/2021, 14h35
Ils comptent vraiment balancer tous les persos des anciens kof dans ce roster ou j'ai mal compris le trailer ?

Abralias
26/08/2021, 15h34
T'as mal compris :p

Ils ont annoncé 39 personnages à la sortie. Maintenant il y a un doute, parce que sur le visuel de l'écran de sélection des personnages il y a des zones grisées qui pourraient suggérer d'autres personnages deblocables en jeu, mais peut-être que ça n'a rien à voir, ou peut-être que c'est pour le futur DLC.

Perso je suis conquis, ça a l'air respectueux du gameplay d'origine, ça apporte ses petites touches, ça semble avoir un bon contenu globalement. J'attends quand même d'avoir un vrai retour sur le online, ça pourrait finir en rollback à la SF5.

Je suis curieux de voir l'impacte du CD avec armure. Pour une demi-barre avec possibilité de combo derrière ça me semble super costaud. Surtout que certains personnages ont comme design d'avoir des anti-airs médiocres ou conditionnés à tenir une charge, ça foutrait pas mal en l'air.

Ryoandr
26/08/2021, 18h20
Perso je suis conquis, ça a l'air respectueux du gameplay d'origine, ça apporte ses petites touches, ça semble avoir un bon contenu globalement. J'attends quand même d'avoir un vrai retour sur le online, ça pourrait finir en rollback à la SF5.
J'ose esperer que leur colabs avec Code Mystics va porter ses fruits


Je suis curieux de voir l'impacte du CD avec armure. Pour une demi-barre avec possibilité de combo derrière ça me semble super costaud. Surtout que certains personnages ont comme design d'avoir des anti-airs médiocres ou conditionnés à tenir une charge, ça foutrait pas mal en l'air.

il faut 1 barre entière au départ, et nul doute que c'est baitable.
Les charges dans kof c'est pas un probleme généralement vu comme elles sont courtes :p , et que depuis les épisodes non néo elles ne sont plus buggées.

Whiskey
27/08/2021, 17h26
https://www.epicgames.com/store/fr/p/the-king-of-fighters-xv

https://store.steampowered.com/app/1498570/THE_KING_OF_FIGHTERS_XV/

Page en ligne (non achetable)

Abralias
29/09/2021, 13h34
Demain c'est le Tokyo Game Show, et à 6h00 ou 7h00, heure française, ce sera le possage de KoF. Sans doute avec un trailer, mais surtout avec sa première démo jouable. Ils ont invité pas mal de gros noms, actuels ou passés, parmi les joueurs de KoF pour présenter tout ça.
Hâte d voir ce que ça vaut en mouvement :)

Abralias
30/09/2021, 09h12
Bilan du passage de SNK :

- Rollback netcode pour 98 UMFE, beta sur steam en décembre. C'était une demande de longue date de pas mal de monde.

- Sortie aujourd'hui sur steam des jeux SNK vs Capcom : Match of the Millienium et NeoGeo Pocket Collection 1

- Trailer du nouveau personnage, Isla :
jah965-S2jk
Elle a l'air trop fun :O

- La conférence en entier, avec des matchs à la fin et où Oda suggère qu'ils vont essayer de rendre la démo jouable.
QLJ0wcGGMFg

- Pour les plus aventureux, en explorant twitter on peut trouver des extraits de jeu des invités.

- https://www.snk-corp.co.jp/us/games/kof-xv/command/commandlist.pdf
La movelist des personnages de la démo. Où l'on découvre qu'ils semblent uniformiser les imputs pour les Climax (et que Isla sera vraiment fun :p )

Big Bear
30/09/2021, 17h29
Ça a l'air bon tout ça. Isla a l'air d'être un perso complet: zoning et agression.

Abralias
04/10/2021, 00h21
Tout ce que j'ai vu comme extraits des matchs joués au TGS est trop trop bon. Ca va être du lourd.

Saikyo
04/10/2021, 07h26
Ouais, ça bouge bien, le jeu semble nerveux comme un vrai kof.
Et les dégâts, ouille ouille ouille, les combos font mal !