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Voir la version complète : Hebrios - mon premier jeu fini



superoger
19/12/2014, 11h27
Hello,
Cette fois-ci grande nouveauté, je vous propose un (tout) petit jeu fini. En principe les bugs devraient être rares.
Je l'ai réalisé avec GameMaker Studio en drag and drop avec ce que j'ai appris en 3-4 mois.
Ca reste assez basique, mais c'est quand même un jeu.
J'ai fait moi-même les graphismes (ça se voit) à part les choppes de bière de l'écran titre que j'ai récupérées je sais plus où et modifiées.
La police c'est une police libre de droits qui s'appelle Benegraphic.


http://i39.servimg.com/u/f39/14/54/68/12/promo110.png


http://i39.servimg.com/u/f39/14/54/68/12/promo210.png


Télécharger Hebrios (http://izardjerome.free.fr/hebrios.rar)


C’est un .rar à décompresser, ensuite on a un .exe à lancer pour installer le jeu qui n’est pas bien gros (21mo).

http://turboroger.wordpress.com/

Chaton Brutal
22/12/2014, 04h42
Tu devrais donner deux ou trois précisions supplémentaire plutôt que de balancer le bouzin comme ça tu crois pas ? :p

superoger
22/12/2014, 10h52
Effectivement, je crois que tu as raison !

Il s'agit de s'échapper de niveaux où le héros est confronté à divers pièges : trous, portes, tonneaux immobiles ou roulants qui menacent de l'écraser, malandrins qui jouent du couteau voire téléports et canons ! Certains obstacles interagissent les uns avec les autres.
On ne joue qu'avec les touches de direction.

L'histoire, c'est celle d'un moine qui doit s'échapper du fin fond de tavernes infernales où il s'est endormi fin saoul.
Il y a quatre niveaux, plus un épilogue, c'est court :D
Sinon pas trop de bugs signalés jusqu'à présent. Ca fait un peu mal aux yeux mais comme ça dure pas longtemps il ne devrait pas y avoir de dégâts irréversibles sur les rétines.

http://i39.servimg.com/u/f39/14/54/68/12/hebr310.png

Garrigue
02/01/2015, 20h58
Les textes sont bien écrits et le level design est intéressant, j'aime bien les bruits de pas, par contre faut que tu fasses quelque chose pour les bruits de portes ;)
Pour le design graphique le coté naïf est sympa mais faut sûrement que tu pousses un peu plus ton style, travaille un peu l'anatomie ça devrait t'aider.
Des dessins différents pour les persos méchants seraient les bienvenus.

Bonne continuation :)

superoger
04/01/2015, 13h16
Merci pour le retour !
Décidément le problème du son des portes revient systématiquement :D
Je vais donc essayer de réparer ça et de deux trois autres trucs, et je vais mettre du gris à la place du blanc aussi dans une certaine mesure, ce sera moins agressif pour les yeux.

Garrigue
04/01/2015, 13h23
Ça m'a pas trop gêné le blanc.

superoger
19/01/2015, 17h23
J'ai corrigé deux trois trucs et mis du gris (ça gênait plein de gens), des fois que ça représenterait un argument décisif pour certains qui auraient hésité :D
J'ai jeté l'éponge sur quelques trucs, mais j'ai envie de passer à autre chose.

https://turboroger.wordpress.com/2015/01/19/hebrios-version-grise/

superoger
25/04/2017, 23h29
Hello les gens !

Ca fait une paye que je ne suis pas venu ici, c'est normal j'ai beaucoup glandé, mais j'ai aussi refait mon jeu pour en donner une version qui touche au sublime !
Voici Hebrios en mieux, et en couleur !
Plus sérieusement ça reste foncièrement amateur, très mal programmé (et avec presque que du drag and drop) mais pourtant je pense que ça mérite quasiment le nom de jeu.
Si quelqu'un veut essayer et me retourner d'éventuels bugs ou autres commentaires ce serait cool.

http://izardjerome.free.fr/hebrios_menu.png
http://izardjerome.free.fr/hebrios_jeu1.png
http://izardjerome.free.fr/hebrios_jeu2.png

http://izardjerome.free.fr/hebrios_fr.exe

Hyperpenguin
26/04/2017, 12h17
J'ai pas lancé le jeu encore mais je crois que je préférais la version Noir et Blanc ça avait un certain charme :p

superoger
26/04/2017, 13h27
Le jeu est tout de même nettement amélioré, il y a beaucoup de choses en plus hormis la couleur ;)

Pollux568
02/05/2017, 00h06
Je ne suis pas allé jusqu'au bout mais je me suis amusé :)
Y'a beaucoup de gens, animaux et choses qui en veulent à ce pauvre moine !

EDIT : finalement je suis allé jusqu'au bout ^^

Disciplus Simplex
03/05/2017, 20h41
Hello, je viens de tester vite fait, je suis juste parvenu au niveau 2. Quelques remarques sur le vif :

- Je trouve le thème original et marrant, tout en restant simple (et ce n'est pas un reproche) ; j'ai lu plusieurs de tes sujets et je te trouve un ton bien inspiré pour tourner de manière inédite des thèmes autrement classiques ;
- J'ai repéré un " r " manquant à " nourriture " dans la section " aide " du menu ;
- Peut-être allonger ou changer le son annonçant le début d'un niveau, là on voit bien que c'est un début de musique d'orgue (si je ne m'abuse) qui se coupe brutalement, ça casse un peu le truc quoi ;
- Encore un truc simple mais que je trouve sympathique, la tête de notre brave moine et un code couleur en guise de barre de vie ; je n'ai pas fait attention lors du changement de niveau, mais au 2 j'étais blessé dès le début (statut orange). Est-ce un choix délibéré pour traduire les effets secondaires d'un lendemain de cuite ? Ce qui est logique mais un peu plus punitif quand un coup de fourche accidentel (enfin j'espère !!! Parce que sinon ou bien les pécores du coin sont sacrément mal lunés, ou bien notre bon frère Hebrios a dû leur attirer de sacrés ennuis !!!) dans le popotin tue en un coup.

Sinon je me souviens aussi de ton projet " Era of the beast ", il prend la poussière dans tes cartons (je compatis), ou bien... ?

superoger
03/05/2017, 23h44
Hello,

merci à vous deux d'avoir essayé le jeu !
Je vais corriger la faute pour "nourriture", pour le son de début de niveau je dois avouer que je suis d'accord, je vais voir ce que je peux faire avec ce que j'ai.
Au niveau des couleurs pour les pv en fait la vie par défaut c'est l'orange, et le vert c'est quand il a mangé ou bu. Le très vert c'est quand il a bien bien mangé et / ou bien bien bu. Donc c'est vrai que l'orange ça fait penser à "personnage blessé" et c'est un tort, mais bon voilà. Pour le coup de la fourche j'ai été vache je dois reconnaître, un coup tue direct, et j'ai par ailleurs peut-être mis un peu trop de pièges mortels, ça amoindrit l'intérêt des bonus de vie qui ne servent à rien contre eux.
Mais tes remarques sont cool pour quelqu'un qui n'a fait qu'un niveau ;)

Pour mon projet "Era of the beast" tu as vu à demi juste. Une version est sortie sur tablettes mais je n'en suis pas satisfait : il manque des illustrations et la dernière fois que je l'ai testé il restait je crois des bugs. J'ai pas eu le courage de tout tester en profondeur pour vérifier la qualité du boulot réalisé par la boîte qui me l'a sorti (Megara), et bon ils m'ont dit que ça n'allait faire aucun bénéfice donc que c'était pas la peine qu'on cause pour que je récupère, moi ou un autre collaborateur, quelque chose...
Mais je veux bien les croire, surtout au prix délirant où le truc est vendu (dans les 5/7 euros).
Donc au niveau des trucs positifs j'ai fait sortir un jeu presque fini, qui a bien dû être vendu à deux ou trois personnes. Et j'ai réussi à faire travailler des gens pour rien ou presque rien sur mon projet. Eux étaient professionnels, moi je n'y connaissais pas grand chose, j'étais dans mon truc, j'avais écrit mon histoire et j'essayais de récolter de la matière pour l'accompagner et faire un jeu. Avec le recul je trouve que c'est une performance.
Au niveau des trucs négatifs j'ai dépensé énormément d'énergie, j'ai même lâché un peu de pognon pour récolter des dessins sur la fin (mais personne ne m'a jamais rien demandé c'était mon idée à la con à moi). Le truc positif évoqué plus haut, d'arriver à faire travailler des gens gratos a son pendant négatif : j'ai jamais rien promis de sûr mais je comptais bien ramasser un petit quelque chose à partager et conclure le truc de façon gratifiante pour tous. Dans les faits il y a bien un jeu plus ou moins fini, mais tout le monde a travaillé pour presque rien et c'est assez triste. J'ai la conscience tranquille vu que j'ai personnellement rien gagné mais c'est un peu la lose quoi.
Du coup personne ne m'a jamais rien reproché mais j'ai décidé que je bosserai désormais tout seul. Je préfère assumer en solitaire espoirs et déceptions, et avec Game Maker j'ai trouvé un outil accessible même si je reste un grossier débutant (et je vais le rester longtemps).