Voir la version complète : [TC Skyrim] Enderal, Forgotten Stories. Il arrive !
Enderal
Nehrim - At Fate´s Edge (http://forum.canardpc.com/threads/50145-OBLIVION-Nehrim-total-conversion-installez-le-l%C3%A0-maintenant) fût une bonne surprise en matière de gros mod dans l'univers de TES (The Elder Scrolls), plus qu'un mod même, une totale conversion !
SureAI remet le couvert et prépare Enderal (http://sureai.net/projects/enderal/#FAQ) pour Skyrim. Les liens de DL sont dispo sur le site ou en bas.
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Minimum system requirements:
The Elder Scrolls 5: Skyrim (Steam)
Vista, Win 7, Win 8, Win 10
Microsoft .NET Framework 4.5
13 GB free hard drive space
4 GB RAM memory
Intel Core2Duo E7400 CPU or equivalent
GeForce 9800 GTX 1GB or equivalent
Etant donné que je suis un flemmard patenté, je me contente de copier-coller (en anglais) la FAQ dispo sur le site officiel:
So, what exactly is Enderal?
Enderal is a Total-Conversion-Mod for Elder Scrolls V: Skyrim. Basically, a Total Conversion (TC) is a new game built from from scratch, using the original game`s ressources as well as additional ones. Skyrim and Tamriel do not exist any more. However, by using Skyrim´s Engine and its models a new game is developed. It comes with its very own story and world, and new as well as changed and complemented gameyphsics. In conclusion, for you Enderal is a brand new game that will approximately provide you with 30 - 150 hours of gameplay.
What distinguishes Enderal from Skyrim?
One could say that we try to combine the concept of open world gaming with a complex and profound storyline. Furthermore, we try to merge the strengths of various open world games into one RPG. Enderal is a mixture of The Elder Scrolls and Gothic, added up with a multi-faceted and complex story. Enderal comes with a big world filled with, ruins and ancient fortresses and lots of interesting landmarks to explore. We will also add new features such as experience points, special classes and talents and set-items.
When will Enderal be released?
As we work on a purely voluntary basis we can only approximately estimate the time we still need to completion. It is dependent on how much free time our members have to work on the game and pogress varies, but we keep up to Milestones and Deadlines, we set ourselves. However, we won´t name any dates, until we are sure that we can fulfill the timetable. Instead we´ll inform you regularly about developments and the progress we´re making.
To what extent do you change the gameplay?
Enderal will use Skyrim´s combatsystem in its basic terms. Other parts, such as the skillsystem are being changed and rebuilt completely. We will use an experience point system instead of Skyrim´s skill-based levelingsystem - By using experience points the player can be awarded for many different actions(decisions, exploring, combat, quests). So you really get to feel to the progress your character is making much more, it motivates constantly. By leveling up you gain learning points which you may use to train your abilities in exchange for money. (Costs do not increase with higher level, so you may save your learning points for later training). Skyrim´s skilltrees are exchanged for class specific skilltrees(disciplines) which will merge Skyrims various skills into class specific bundles. Dragon Shouts will be changed to special talents which can be achieved within the classtrees. These talents will provide many completely new abilities which will add to the strategic depth of combat in Enderal. In combination with a more crucial importance of food and alchemy, we want to complement Skyrim´s action-based combat with a tactical challenge. We are integrating challenging scripted bossfights througout story and dungeons that will put up a good fight and will demand the player to use his tactical abilities.
So what about these companions you mentioned?
Two complex and detailed personalities will acompany the player through Enderal´s story. We put a lot of effort into creating authentic, ambivalent characters, who have their own ambition and motivation, instead of just being merry company. You will have the possibility to talk to your companions from time to time so as to get to know them well. There will be an invisible sympathy system that will react to your answers. I will, for example, lose some of my companions sympathy if I make decisions against his or her moral values. However, I can gain sympathy by being on the "same wavelength" as my companion. The tone of your long term relationship is dependent on the amount of sympathy you gain from your companions. What is more, the actual outcome of Enderal´s story and your options to choose from may be changed by the way you interact with them. Of course, you won´t be with company all the time, just on special missions. It´s all about emotional bonds.
Can you give us an insight into the world and story?
Enderal is closely connected to its predecessor "Nehrim - At Fate´s Edge". You, a fugitive from Nehrim, find yourself aboard a ship heading for Enderal. Accompanied by strange circumstances, visions and dreams you get involved in a mystical conflict whose roots may be found in Enderal - All to soon this conflict rises to a phenomenon of global impact set rolling by the events on Nehrim. The remains of an ancient civilization long lost and forgotten that vanished mysteriously from the surface of Vyn are to be explored, the memories of the dead to be ventured. Enderals deepest wilderness needs to be roamed in search of salvation. You will encounter spiritual abysses, crypitcal entities and ambivalent personalities. Finally, you will have to face a huge fight in which the real enemy is far from clear.
And who exactly are you?
We are a german speaking Modding-Team that was founded by SureAi veterans Dennis(Hoxyd) and Johannes(LordDagon). To this day we have finished numerous successful projects for Bethesda´s titles Morrowind, Oblivion and Fallout3 with varying member lineups. SureAi´s "CubeExperimental" made it to the top 5 of "Best Singleplayer Mod 2009". Our most extensive projects "Nehrim - At Fate´s Edge", developed over four years time, even won "Best Singleplayer Mod 2010" - Award by Moddb.com, "Best Mod of the Year" - Award by PCGamerUS, and finally entered into Moddb.com´s "Mod Hall of Fame" where it ranks alongside mods such as Counter-Strike and DayZ. We work nonpaid and only because of passion, with endurance and lot of patience. It is our ambition to create our own visions, but also to endow gamers with an adventurous and unforgettable time.
http://sureai.net/gallery/upload/2013/12/26/20131226182223-7ec79b96.png
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Pour commencer, cliquez ici (http://enderal.com/), choississez la langue en anglais (ou allemand si vous êtes fou ou teuton). Le jeu nécessite Skyrim version Steam, sans add on et le netframework.
Suivez l'aide à l'install sur le site du jeu, c'est assez fastoche.
Je remets les liens en dessous:
Microsoft .NET Framework 4.5 (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30653)
Launcher (http://launcheren.enderal.com/)
La version française ici (https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/enderal/enderal___les_eclats_de_lordre)
Thx à Elrix
http://www.moddb.com/mods/enderal/downloads/enderal-installation-file-english
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77868/
http://torrenten.enderal.com/
Un thread de présentation sur la Confrérie des Traducteurs (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=294&t=12772&hilit=enderal), ils sont sur la trad en VF. On leur souhaite bien du courage, le boulot à abattre semble monstrueux.
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Le wiki du jeu en anglais:
http://en.wiki.sureai.net/Enderal
Soundtrack:
https://www.youtube.com/watch?v=JmUza9hWFvc&list=PLO_SWCeHcyhItZvzmGuo_5PuGiATi_tYY&index=1
Cartes interactives du monde:
http://www.knhaze.com/enderal/map.php?m=P
https://sureai.net/hp/map/enderal/de/
Forgotten Stories
La grosse maj du mod devrait débarquer pour la St Valentin 2019.
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https://store.steampowered.com/app/933480/Enderal_Forgotten_Stories/
Added in Forgotten Stories:
Two "crafting classes" that utilize alchemy and enchanting for combat use potions to shapeshift into a werewolf as the Lycantrope, use enchanting to craft spirit companions as the Phasmalist
Improved performance and stability for a smooth experience
Twelve new sidequests and two non-linear guild questlines: Work your way up the Golden Sickle, Enderal's merchants guild and infiltrate the ranks of the Rhalâta, the enigmatic cult ruling the Undercity
Reworked and improved crafting, spells, and much more
Ton post à fait un bide on dirait, ce qui est bien dommage quand on voit la qualité de Nehrim sur Oblivion et de l'équipe derrière...
Bref, tout ça pour dire que la date de sortie pour Enderal à été annoncé entre le 1 et le 3 Juillet 2016, la version allemande pour commencer, la version US devrait suivre peu de temps après (voire simultanément si c'est possible mais il préfère ne rien promettre).
Je suis vraiment TRÈS impatient de mettre mes mains dessus. :)
Ce qui est annoncé officiellement:
Features:
An open world with its own lore and hand-crafted, detailed and diverse landscapes (desert, heathlands, forests, jungles, mountains and more)
An unconventional story with psychological and philosophical undercurrents
German and English localizations, both fully voiced by dozens of speakers, many with a professional background
Multi-faceted, believable characters with own ambitions and motivations
Overhauled gameplay with experience points, survival mechanics and hard, challenging combat
An overhauled skill system with classes and new special abilities
A housing system allowing the player to design their own homes
30 to 100 hours of expected playtime
Turlupin94
22/06/2016, 11h44
Le problème avec ce genre d'annonce, c'est que c'est généralement très lointain et qu'entre temps, ça a des chances non négligeables de capoter. Mais bon, ici, ça a l'air en bonne voie.
SureAI, l'équipe derrière, n'a jamais rien abandonné, par contre oui ils mettent plusieurs années pour venir à bout de leur projet c'est vrai. Mais bon on parle d'une totale reconversion de Skyrim ici avec un nouveau monde explorable entièrement, des nouveaux doublages (y compris US et de qualité en plus), une nouvelle quête principale, etc... ça prend du temps. C'est pratiquement un Elder Scrolls like dans un autre univers. D'ailleurs comme pour les TES, le premier (sur Oblivion) se passer sur le continent Nehrim et ici on ira sur un autre continent, il y a donc une continuité dans l'univers.
C'est plus qu'en bonne voie, ça sortira entre le 1 et le 3 c'est sûr. :)
Une bonne opportunité pour réinstaller Skyrim.
La seule valable si vous voulez mon avis. :ninja:
Krabator
23/06/2016, 10h30
Avec tous les mods existants... c'est très réducteur de dire qu'il n'existe pas d'opportunité de réinstaller Skyrim. :)
Les mods changent la narration ? les quêtes ? Si non ça n'a aucun intérêt pour moi alors vu comment j'ai trouvé ça très médiocre...
On peut mettre toute la chantilly qu'on veut sur un gâteau de merde, il n'en sera pas meilleur pour autant. :trollface:
Turlupin94
23/06/2016, 14h45
Certains mods comme Falksaar ajoutent une nouvelle région avec les quêtes associées etc. Le style de narration sera propre au développeur du mod. Peut-être que ça te conviendra mieux.
Je ne jugerai pas ces mods, n'ayant joué à aucun d'entre eux.
fletch2099
25/06/2016, 09h23
vu le nombre de mods qui rajoutent des quêtes avec leur histoire/narration propre et... je m'arrête là, j'aurais pu faire une liste des mods qui changent tout, certains en full vf comme wheels of lull mais convaincre un gars qui à la base compare skyrim à un gâteau de merde... c'est au dessus de mes forces!
C'est dommage que tu ne saches pas reconnaître un troll quand s'en est un par contre, j'ai torché le jeu de fond en comble, pas un seul secret m'a échappé. tu parles quand même à un mec qui a passé plus de 2000 H sur Oblivion et continue à l'heure actuelle à le modder... Donc j'ai de la marge encore.
Cela dit c'est vrai que la narration et les quêtes de Skyrim sont franchement bas de gamme tout de même, heureusement la communauté est là comme toujours pour rattraper les conneries. :)
Vivement Enderal en tout cas.
Ymnargue
25/06/2016, 22h26
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Et le trailer de lancement qui va bien.
Nehirim était le meilleur jeu possible avec Olbivion (sérieusement). Je pense que nous allons vivre une expérience tout aussi prenante avec Enderal. Un jeu (osons le mot) qui s'annonce tout bonnement magistral.
J'ai vraiment hâte. Je suis motivé comme je ne l'ai plus été par Skyrim depuis très très longtemps.
Il y a aussi une partie de l'OST dispo sur Youtube ici: https://www.youtube.com/watch?list=PLO_SWCeHcyhItZvzmGuo_5PuGiATi_tYY&v=pGIWFuwNBdI
Avant goût:
https://www.youtube.com/watch?v=pGIWFuwNBdI&index
Très très bonne qualité, comme toujours avec SureAI.
Et l'intro du jeu (oui oui moi aussi j'ose le dire et persiste :p) en anglais : /!\ Warning, contients des spoils de NEHRIM du coup, même univers et tout /!\
https://www.youtube.com/watch?v=uI0-4oJlm_Q
Plus de trente doubleurs US pour la version... bah US, autant sinon plus pour la version allemande et on remarque dés l'intro au dessus que le doublage est de qualité. Fait en studio par des professionnels...
Donc je ne dirais qu'une chose: :bave:
Raaaah, ce thread a finalement décollé après tant de temps !
Je pique les vidéos pour les mettre en OP.
Tu peux m'envoyer un chèque, je te file l'adresse en MP si tu veux. :ninja:
Ymnargue
25/06/2016, 23h33
Bordel ça me donnerait presque envie de refaire Nehirim.
C'est Nehrim par contre, pas Nehirim. :trollface:
Et c'est ici pour le télécharger: http://sureai.net/games/nehrim/ Je sais que tu as envie de cliquer ! :ninja:
Tu peux m'envoyer un chèque, je te file l'adresse en MP si tu veux. :ninja:
Je suis à la banque de France. :trollface:
La VO est sortie, ainsi qu'un premier patch :p
Vivement la version anglaise, courant juillet d'après ce que j'ai lu sur leur fofo.
Et merci aux canards de m'avoir fait découvrir que Nehrim avait une suite ! :sweat:
Putain 4 ans d'Allemand au collége et je suis même pas foutu de piger une phrase dans ce merdier, ça valait bien le coup dis donc. Je vais attendre gentiment la version US du coup... :emo:
fletch2099
04/07/2016, 20h48
a la limite revoie la septième compagnie! Groupir!
Je me tâte pour faire une trad fr quand la version us sortira
Le travail va être énorme pour enderal, l'équivalent d'un jeu complet donc il faut être motivé. Je pense que la confrérie des traducteurs s'y attellera tôt ou tard ceci dit, la version US me suffira perso mais c'est vrai que ce serait une bonne chose pour ceux qui ne le comprennent pas.
fletch2099
06/07/2016, 21h14
j'ai a mon actif des trads comme celles de Vilja qui fait genre 26000 lignes sur 17000 entrées donc c'est pas la masse qui me fait peur mais effectivement la confrérie à une autorisation alors je passe
Ymnargue
27/07/2016, 22h48
Sureai vient d'annoncer que la sortie de la version anglaise est finalement prévue entre le 1er et le 15 aout.
Vivement !
Go go go ! (http://sureai.net/?lang=en) :o
:bave::bave::bave:
Téléchargement en cours même si ça galère un peu, pas mal de monde sur les serveurs. :)
fletch2099
14/08/2016, 20h42
objection! Slowhand c'est Clapton, pas BBking ^^
Quelqu'un sait si Enderal utilise des textures vanilla ou s'il y a une liste de mods incompatibles quelque part?
Punaise j'ai un bug dans le bateau, juste après avoir choisit son perso et qu'on doit attaquer des gars...
Ca vous le fait ?
Et j'ai skse qui me dit que le memory patch est pas bon...alors que les valeurs sont bonnes...je commence mal...
Hello,
Alors pour le problème de SKSE j'ai eu le même et on est pas les seuls de toute évidence. Du coup perso je suis passé par mod organizer plutôt que le launcher enderal et j'ai lancer SKSE avec le paramétre "-forcesteamloader" et tout roule pour l'instant. Par contre méfiez-vous de la première génération du fichier INI, il m'avait fait n'importe quoi et ça ramait pas mal... après je suis peut être un cas isolé aussi.
D'ailleurs chose à signaler pour les petites configs mais Enderal est un peu plus gourmand que Skyrim.
Pour ton crash je n'en suis pas encore là, juste fait quelques tests pour l'instant mais j'essaye juste après et je te dis ça. :)
PS: J'ai testé quelques mods SKSE pour l'instant comme Quickloot et CrashFixPlugin, ça fonctionne impeccable. ENboost aussi ainsi que SKYUI.
Hello,
Alors pour le problème de SKSE j'ai eu le même et on est pas les seuls de toute évidence. Du coup perso je suis passé par mod organizer plutôt que le launcher enderal et j'ai lancer SKSE avec le paramétre "-forcesteamloader" et tout roule pour l'instant. Par contre méfiez-vous de la première génération du fichier INI, il m'avait fait n'importe quoi et ça ramait pas mal... après je suis peut être un cas isolé aussi.
D'ailleurs chose à signaler pour les petites configs mais Enderal est un peu plus gourmand que Skyrim.
Pour ton crash je n'en suis pas encore là, juste fait quelques tests pour l'instant mais j'essaye juste après et je te dis ça. :)
PS: J'ai testé quelques mods SKSE pour l'instant comme Quickloot et CrashFixPlugin, ça fonctionne impeccable. ENboost aussi ainsi que SKYUI.
Mon bug arrive dans les 10 premières minutes du jeu^^
Du coup je vais tester ce que tu dis avec ModOrganizer.La je viens de faire une réinstal clean de skyrim (sans mod).Je vais test aussi voir si ca fonctionne mieux.
EDIT : c'est bon, une install clean m'as permis de régler le problème ;)
Je m'en doutais vu que je n'ai pas eu le problème au final.
Sinon j'ai joué quelques heures pour l'instant et bien entendu ça déchire. Doublage excellent, univers très intéressant, graphisme splendide, level design qui fout la honte à Bethesda...
Je n'ai pas eu de problème ou de bug pour l'instant mais cela dit je ne sais pas si c'est que moi ou pas mais je trouve les chargements longuet (J'ai un SSD) quand on passe en extérieur alors que sur un Skyrim relativement bien moddé c'est quasi instantané.
C'est un scandale que ce topic soit si peu actif. :O
Après une dizaine d'heure de jeu pour l'instant je suis tombé en admiration devant le travail accomplie et j'ai énormément de mal à m'arreter, il faut y jouer les gens. :lol:
C'est marrant, en fait le jeu me donne l'impression d'être un croisement entre Witcher 3 et Skyrim mais j'ai du mal à saisir pourquoi, sans doute l'ambiance.
Aucun bug ni soucis particulier à signaler au passage, du level design de folie. Putain bethesda filez leur de la thune pour qu'il fasse un Elder's Scroll au lieu de votre semi jeu de construction là. :tired:
Ben elle est pas sortie la version anglaise ? J'ai regardé ya deux jours. Si ?
who putain.
Bah si, j'y joue depuis deux jours. ;)
Le temps passe si vite, j'me revois aller sur le site et ne rien trouver hormis une version pour germanophone.. :emo:
DL en cours. Et j'ai trois jours de repos. :lol:
dutilleul
16/08/2016, 09h40
On peut mettre toute la chantilly qu'on veut sur un gâteau de merde, il n'en sera pas meilleur pour autant. :trollface:
Et si on ne mange que la chantilly ?
C'est un scandale que ce topic soit si peu actif. :O
Après une dizaine d'heure de jeu pour l'instant je suis tombé en admiration devant le travail accomplie et j'ai énormément de mal à m'arreter, il faut y jouer les gens. :lol:
C'est marrant, en fait le jeu me donne l'impression d'être un croisement entre Witcher 3 et Skyrim mais j'ai du mal à saisir pourquoi, sans doute l'ambiance.
Aucun bug ni soucis particulier à signaler au passage, du level design de folie. Putain bethesda filez leur de la thune pour qu'il fasse un Elder's Scroll au lieu de votre semi jeu de construction là. :tired:
J'aime beaucoup la mise en scene, c'est moins "raide" que dans Skyrim, et puis ils gèrent bien les effets caméra.Ca participe beaucoup à l'immersion je trouve.
Et totalement d'accord, c'est un scandale qu'il n'y ait aucune hype autour de ce jeu...il le mériterait amplement.Peut être qu'il serait plus visible dans la section "jeux videos pc" avec une belle présentation qui donnerait envie !
Oui je pense aussi, il est perdu ici au fin fond du sous topic Skyrim où personne ne vient, ça ne lui rend pas justice.
Ce qui m'attriste également c'est qu'en site FR de jeux vidéo il est passé un peu inaperçu, pas de news ni rien (ou alors je les aient raté), par contre le dernier jeu indie à la mode ou AAA qui sera oublié dans 3 jours là il y a du monde. :cry:
Bref, en tout cas c'est vrai que la mise en scéne est pas mal, enfin dans la limite de ce que le moteur de Skyrim permet en tout cas, mais même au niveau du level design lui même on sent qu'ils ont bossé le truc pour que ça s'enchaine bien au fur et à mesure de notre avancé. L'ambiance est également plus sombre et sérieuse que ne l'était Skyrim, ce qui n'est pas un mal. Et surtout rien que le premier village qu'on croise fout une tarte monumentale à n'importe quelles villes/villages de Skyrim...
Après, tout n'est pas encore parfait, il reste encore quelques trucs en Allemand, des petits oublies ici et là, rien de bloquant ceci dit. Je ne suis pas super fan aussi du fait qu'ils aient bloqué la fonction d'attente à part avec un lit, même si c'est plus "réaliste" comme ça parfois c'est chiant. D'ailleurs il existe dèjà un mod pour le réactiver. Et le jeu est mis à jour régulièrement.
Bon, ben je suis super optimiste pour la suite de l'aventure après une heure. C'est digne d'un jeu pro, le jeu se charge en deux secondes sur un ssd et hormis un flou en arrière plan qui alterne selon les éclairages l'aquarelle ou le vomi, aucun problème à signaler. C'est stable, l'intro se fait rapidement, la musique est jolie bien que discrète.
Ha oui, le clavier est en qwerty, c'est rebutant en azerty, on se paume.
Ah bon ? j'ai le clavier en AZERTY moi... :unsure:
Le flou peut se désactiver dans le fichier ini avec la ligne: "BdoDepthOfFielf", un truc du genre, cela dit ça désactive aussi les effets sous-marin, du coup sous l'eau on voit aussi bien qu'à l'extérieur.
J'avais des petits problèmes avec les chargements un peu long sur mon SSD mais au final c'était exclusif à une zone précise du jeu ou alors ça c'est réglé tout seul car je n'ai plus de problème non plus désormais. Après je vais pinailler un peu car le doublage est excellent mais certains avaient sans doute des micros moins bon que d'autres car il y a parfois un léger souffle derrière. Bon je chipote là j'avoue et c'est sans doute dû à mon casque monitoring de la NASA qui repère les moindres défauts sur le son. :p
Par contre je conseille FORTEMENT de faire la quête principale au début pour régler ou du moins avoir une solution viable pour ce problème de "FEVER" assez vite. Perso je me suis baladé à droite et à gauche dés le début en disant fuck et du coup je suis à 99% de "fever" (A 100% on meurt) et pas de thune pour acheter des potions d'ambrosia qui le diminue qui coûtent une blinde. Du coup c'est un peu chaud pour ma gueule maintenant jusqu'à ce que j'avance dans la trame principale. Un moustique jette de la magie à côté de moi je crève instantanément à cause de ça. :emo:
Le début est âpre, j'essaye de rejoindre un bled, la route est jonché de problème. J'ai même réussi à me retrouver encerclé par des squelettes au nord, des bandits à l'est et des loups au sud . Seule solution: la nage. B)
Après un dur combat où je résistais vaillamment à l'ennemi (comprenez par là que je courais dans tous les sens en vidant ma barre d’énergie inutilement) je fuis des bandits à moitié mort en tentant l'esquive de flèche, je tombe sur une meute de loup, game over. Bon, les aboiements, ça aurait dû me mettre la puce à l'oreille. Je tente ailleurs, passe les squelettes en rushant, trouve un endroit paisible pour me refaire (avec un mage à tuer...) et repars: un troll cents mètres après. Qui me poursuit et qui se regen quand je le tape. En jouant avec les décors, je m'échappe et tombe sur une autre meute de loup. Comme je suis un type courageux, je fuis. Et patatrac premier plantage , retour windows direct.
Je le trouve plus difficile que Nehrim, faut ruser pour tenter en mode discrétion, passer par les hauteurs même si les sauts sont un peu galère à certains endroits. En fait, vaut mieux fuir. Quitte à revenir après pour leur exploser leurs tronches de cons.
Oui il est plus exigeant que Nehrim. Mais bon la courbe est assez rapide au début et une fois compris comment se faire un minimum de thune pour acheter des livres de compétence on peut commencer à développer son perso de façon potable.
J'en suis à 15 heures de jeu et je n'ai toujours pas vu la capital Ark et je suis toujours dans les environs de Riverville, c'est dingue ce qu'ils ont fait. Ils ont réussi à remplir la map sans que ça fasse parc d'attraction et les donjons et grotte sont vraiment super intéressantes à explorer et parfois très très longues. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai eu mon problème de Fever, je rentre dans un donjon que je croyais lambda et résultat j'en ai eu pour 3 heures et j'en ai chié des bulles. D'ailleurs je conseille vivement de tout explorer, il y a des trucs planqués partout, ils ont même mis un système d'orbe de magie à collectionner qui sont bien cachées pour se donner un ordre d'idée de notre niveau d'exploration de la map. Perso j'en suis a 10 sur 100 donc j'ai encore de la marge...
Enfin maintenant mon problème de Fever est réglé et je commence à envoyer de sévère tatane avec ma petite épée de feu pas piqué des hannetons. :p En revanche je suis pas super fan du fait qu'ils aient foutu les skills de crochetage dans l'arbre de l'archer, du coup je suis un peu foutu pour les prendre pour l'instant, mon perso étant un bourrin pur jus et contrairement à Skyrim on ne peut pas déverrouiller les mécanismes au dessus de son niveau :emo:
Sinon pour la discrétion il y a l'arbre de la ruse qui permet d'augmenter de façon très notable sa furtivité en mode discrétion, c'est pour ça que tu as du mal pour l'instant.
En terme d'écriture ça vaut quoi ? J'avais testé Falskaar à l'époque et j'avais trouvé le propos encore plus fade que le jeu d'origine, c'est dire :|
Pour répondre à ta question ceci dit l'écriture est de loin supérieur à Skyrim pour mes 15/20 heures de jeu pour l'instant.
EDIT: Update 1.1.0.3 dispo via le launcher au passage.
Bon j'aime beaucoup le début, même s'il est perturbant. Par contre, je trouve le jeu hyper sombre, il y a moyen d'augmenter la luminosité ?
Il n'est pas spécialement sombre chez moi, enfin normalement quoi. Mais il y a toutes les options de Skyrim y compris la luminosité dans l'onglet "Display" des options de toute manière.
Sinon je suis enfin arrivé à la capitale ARK et c'est comment dire...
https://media.giphy.com/media/37Fsl1eFxbhtu/giphy.gif
Par contre les petites configs vont avoir mal au cul. :trollface:
En terme d'écriture ça vaut quoi ? J'avais testé Falskaar à l'époque et j'avais trouvé le propos encore plus fade que le jeu d'origine, c'est dire :|
J'ai pas encore installé Enderal, j'attends ma nouvelle config. J'ai testé Faskaar que j'ai trouvé très carré, mais sans âme. Par contre, je te conseillerais d'installer Oblivion rien que pour essayer Nehrim, j'ai donc pas trop de doutes sur Enderal.
Illynir tu te rappel du nom de la quête pour guérir la fièvre ?
C'est la quête principale tout simplement, suit la (Le mec qui te sauve et te demande d'aller à Ark avec lui après) et tu en saura plus.
J'en suis au moment ou je viens pile d'arriver à Ark en fait mais j'ai exploré toute la zone sud ouest de la map en 20 H, donc je n'en sais pas encore plus que ça. Mais plusieurs conseils sur le fièvre c'est de peu utiliser la magie et les potions au début du jeu, ça grimpe vite sinon. Par contre la bouffe et surtout les plats préparés sont très très utile et très efficace pour régénérer la vie. A savoir que les potions de mana ne font pas monter la fièvre par contre, donc ça c'est open bar.
Et sinon les potions d'Ambrosia qu'on trouve facilement à Riverville au début pour 200 boules environ au marchand alchimiste qui diminue la fièvre de 20 %.
Mais je conseille fortement tout de même de suivre la quête principale au début et de faire ce que le mec demande de faire jusqu'à arriver à Ark, la capitale.
Okay merci.
Nouvelle mini update au passage.
Purée, j'ai plein de crash avec Enderal que je n'ai pas sur d'autres jeux ou même Skyrim.
Sinon, j'en suis à 2 heures de jeu et je le trouve vachement verbeux tout en nous laissant très peu de liberté. J'aime bien la fantasy mais quand on me noie de détails avec des noms sortis d'un boggle, je perds vite pied. Sans compter les livres aussi long qu'Hawaii de James Michener. On m'introduit 2 personnages avec moult détails longuets pour les tuer tout de suite après notre conversation... :mouais:
Je veux bien qu'on pose un peu les bases d'un nouveau "lore" mais là, c'est un peu indigeste pour moi. Même en ayant joué à Nehrim. J'ai l'impression de devenir trop vieux pour ses conneries. Je reconnais quand même qu'ils ont fait un travail monstrueux derrière et rien que pour ça, je vais sans doute lui donner une chance de persévérer...
EDIT : Ah et les bandits/loups/araignées/Squelettes tous les 3 mètres, ça devient un peu lourd.
Les intros n'ont jamais été leurs points forts je dois bien l'admettre, même si je trouve que c'est meilleur que Nehrim sur ce coup là. Enfin je dis ça mais perso j'ai bien aimé le début quand même, le début est assez dirigiste oui mais on est vite libéré après, peut être même un peu trop en fait, c'est pour ça que je conseille de faire la quête principale jusqu'à l'arrivée à Ark.
Pour les crashs je n'en ai pas eu pour l'instant en 30 H de jeu. Après concernant le lore, bah c'est un autre continent du même univers que Nehrim donc je ne suis pas trop perdu non plus. Nul doute que le mec qui se pointe dans un Elder's scroll sans avoir fait les précédents sera paumé tout pareil même si l'univers est plus générique ceci dit.
Par contre ouais, ils ont fumé sur les livres, j'suis tombé sur un bouquin avec 152 fucking pages, je l'ai gentiment mis dans mon coffre de rangement. :ninja:
Ptit gras
19/08/2016, 03h15
En tous cas ils ont fait un sacré travail sur la musique et les lumières je trouve !
J'ai fait une version optimisé des textures en 512X512 pour les petits/moyen PC. Ça permet d'éviter beaucoup de problème, de crash, de stuttering et rend le jeu plus stable. Je vais voir pour en faire une version 1024 mais la priorité était pour les petits PC au départ (en plus ça prend une éternité à faire cette merde :p).
Ici ==> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78018/?
Jughurta
23/08/2016, 18h45
Je n'arrive plus à recharger mes sauvegardes depuis la dernière MAJ (retour bureau), quelqu'un a le même soucis ?
La 1.1.1.1 ? Je vais testé tout de suite et je te dis ça, je ne l'ai pas encore DL.
- - - Mise à jour - - -
EDIT: Nop, pas de problème pour moi en tout cas.
Jughurta
23/08/2016, 19h44
Merci de la réponse, je n'arrive même plus à lancer une nouvelle partie, si demain pas de changement je tenterais une réinstallation.
C'est la 1.1.1.0 qui ne fonctionnait pas et la 1.1.1.1 ne change rien du tout.
edit : problème résolu en redémarrant windows 10.
Comment j'apprécie de ne pas avoir de voix allemandes sous-titrées comme sur Nehrim, mais des vrais voix anglaises ...
C'est sans doute pour ça qu'ils l'ont fait, les voix allemandes c'est spécial quand même pour ceux qui ne sont pas habitué...
furioso306
26/08/2016, 07h43
J'ai pas trouvé de compagnon dans Enderal, vous oui ? pourtant j'ai fait pas mal de quête :/ moi qui voulait faire mon trip du vieux marchand/explorateur entourer de ses mercenaires comme dans skyrim c'est un peu raté xD
Pas de compagnon dans Enderal non.
furioso306
26/08/2016, 08h05
Je me disais bien, dommage alors.
Je ne suis pas allé très loin dans le jeu pour le moment. Pourtant j'avais lu qu'il y avait une gestion de l'affinité avec les compagnons. L'amitié, les actions faites ou paroles dites modifies leur comportement à notre égard. Je vais essayer de retrouver ça mais ça me semble étrange qu'il n'y a même pas un mercenaire à payer comme compagnon.
furioso306
26/08/2016, 10h53
Peut être vraiment plus tard, histoire de rajouter de la difficulté en début de partie.
Undercity ... UNDERCITY !
http://www.relatably.com/m/img/incredible-memes/r20lkv.jpg
J'y suis en ce moment justement et c'est vrai que ça tabasse pas mal. Comment ils font Bethesda pour foirer les villes comme ça quand de toute évidence leurs moteurs permets de faire bien mieux ? C'est un mystère.
Ouais, la ville en dessous du sol du dessus, elle bute sévère. Mais c'est un peu trop découpée à mon avis, je m'y suis paumé pas mal de fois en passant d'une zone à l'autre. Mais cette direction artistique, cette ambiance, ces éclairages, cette dèche, cette misère humaine rattrape le tout ! J'espère qu'il ya moyen de s'enfoncer encore plus profondément façon Underworld dans Nehrim vu que certaines zones se terminent en cul de sac. J'ai décampé suite à une rencontre avec un ennemi invincible (quête) qui me suivait pour me faire du mal. Or, cet escalier qui descend que j'ai aperçu avant de faire demi-tour m'a l'air bien mystérieux. :o
Je n'avais pas eu ce sentiment d'oppression en descendant dans les entrailles de la terre depuis... Nehrim. Le travail sur la direction artistique est énorme et surpasse Skyrim et son coté héroïc fantasy si générique.
Il reste bien des choses à corriger comme ce chemin manquant qui surplombe une cascade, des assets posé à l'arrache, des textes en germain ou des endroits où l'on se bloque sans autres possibilités hormis celle de se téléporter via un sort (même virer les collisions dans la console ne marche pas toujours, le jeu replaçant parfois le joueur au point qui bloque).
Ah ouais t'as rencontré le Blind miner, il est lourd, il faut crafté un totem de toute évidence sinon il est imbutable.
Ah ouais t'as rencontré le Blind miner, il est lourd, il faut crafté un totem de toute évidence sinon il est imbutable.
Exactement, j'ai mis cette quête de coté pour le moment, je suis parti en montagne respirer l'air pur.
Ils ont effectivement un peu craqué leur slip sur la difficulté et le papotage en début de partie. J'ai pas trop envie de me plonger dedans du coup, mais je vais me forcer vu que ça a quand même l'air d'être sacrément bien une fois le début passé.
Après quelques heures de jeu je m'amuse comme un petit fou à vadrouiller sur ce nouveau continent.
C'est loin d'être irréprochable niveau level design. Les quelques trucs vraiment dérangeant que j'ai croisé jusqu'à maintenant c'est des chemins qui disparaissent ou qui te perdent sans raison, des escaliers limite verticaux, des trous qui bloquent ton perso et une trop grande liberté d'escalade qui rend n'importe quelle porte fermée à clef ou mûr inutiles. On est loin de la propreté du jeu original à ce niveau (alors que c'est loin d'être une référence), mais ça fait quand même le taf vu que la map est agencée assez intelligemment pour qu'on ai envie de l'explorer de fond en comble et d'en découvrir toujours un peu plus. Par contre niveau villes/villages ça a l'air au top, rien que Riverville déboîte tout les villages de Skyrim.
Niveau narration c'est beaucoup trop bavard pour moi, j'ai l'impression de mater un épisode de DBZ à chaque fois que je parle à un pnj.
Je ne suis pas trop d'accord avec ça, pour moi le jeu est plus propre que le jeu de base, surtout avant patch. Et plus j'avance plus je trouve que c'est le cas. Concernant les pentes, et bien c'est le moteur qui est naze pour ça, ils ne peuvent pas faire de miracle non plus. Enderal est beaucoup plus vertical que ne l'était Skyrim qui était somme toute assez plat partout mais ne t’inquiète pas les murs et les portes fermées seront tout aussi bloquant par la suite et le level design des donjons, des villes et des villages explosent littéralement en vol Skyrim à tous les niveaux. De plus il y a un très gros travail de fait sur la lumière et les ambiances dans Enderal là ou Skyrim était assez neutre. Après certains peuvent avoir une vision biaisée (je ne dis pas que c'est ton cas) car ils ont joué à Skyrim moddé qui corrige pas mal de ces défauts, mais le jeu de base fait pâle figure face à Enderal...
Je dois en être à 50 H de jeu pour l'instant, peut être plus et je prends un très grand plaisir à parcourir l'univers du jeu en tout cas et je suis encore très loin d'avoir tout fait, cette durée de vie de dingue.
Je viens de tomber sur le post...
Vous me donnez envie là!
Je viens de tomber sur le post...
Vous me donnez envie là!
Non mais réfléchi même pas, fonce les yeux fermés !
En plus c'est gratuit (hormis le fait de nécessiter Skyrim pour fonctionner bien entendu).
Quelqu'un a réussi à meubler manuellement sa maison ?
J'ai acheté un blueprint nommé "carpet 01" pour tester.
Je suis allé chez moi, j'ai ouvert l'inventaire et j'ai lâché ce plan comme c'est indiqué dans le tuto. Et mon personnage ... lâche le plan qui tombe par terre.
Il y a un truc particulier à faire ?
Je n'ai pas essayé mais un blueprint te permet de craft à la forge ou autre. Donc je suppose que tu dois d'abord trouver un endroit pour le travailler le cuir et après tu peux déposer ton tapis.
Je n'ai pas essayé mais un blueprint te permet de craft à la forge ou autre. Donc je suppose que tu dois d'abord trouver un endroit pour le travailler le cuir et après tu peux déposer ton tapis.
Merci, c'est ça.
Il faut construire l'objet avec une enclume et on obtient un objet nommé "placeable:xxxxx", qu'il suffit ensuite de lâcher par terre pour passer en mode construction.
Non mais réfléchi même pas, fonce les yeux fermés !
En plus c'est gratuit (hormis le fait de nécessiter Skyrim pour fonctionner bien entendu).
Ah, et combien de temps, je vais y passer? ;)
Skyrim est ré-installé (en anglais) et le mod téléchargé. Je vais lancer ça, ce week-end...
30 H minimum en ligne droite, je doute fortement que tu fasses ça. Entre 50 et 100H donc. J'en suis actuellement à plus de 50H et même si la carte est quand même bien remplie maintenant il me reste pas mal de zone où il n'y a rien encore...
Cool, je vous fais un petit retour dans quelques semaines quand j'aurai quelques heures au compteur alors.
Bon, la dernière maj est merdique (1.1.3.3) chez moi, le jeu se comporte étrangement. Il rame avec des textures qui popent, l’interaction pour ouvrir une porte disparait quand ça lui chante, la souris ramouille, le marqueur de la map déraille, le jeu plante et certains éclairages deviennent dégueulasses.
:emo:
C'est marrant je n'ai aucun de ces problèmes. Peut être une mauvaise installation du patch ?
Ben ce serait fort de café avec le launcher ! :emo:
Ça y est je l'ai fini, en 75 H environs et avec un perso lvl 54. On peut aisément atteindre les 100H en tout cas il me manque quelques endroits par ci par là :'(
TLDR: Jouez y !
C'était vraiment très bien, un boulot monstrueux il n'y a pas à dire. Je n'ai pas eu de problème notable, quelques crash de temps à autres mais assez rare, mais bon le moteur tout pourrave de Skyrim est tellement utilisé dans ses derniers retranchement que je dirais que c'est limite normal en fait. Graphiquement en tout cas c'est superbe, j'en ai pris pleins les yeux, gros effort de fait sur les effets de lumière et d'ombres et un vrai level design qui ferait pâlir de honte n'importe quel AAA moderne... Les villes et village défonce Skyrim à tous les niveaux également... non en fait c'est le level design entier qui défonce Skyrim à tous les niveaux.
Un scénario qui tient la route et agréable à suivre, pas d'une originalité folle non mais bien raconté, bien mis en scéne et avec de bons personnages, c'est tout ce qu'il faut et c'est bien dosé. Doublage anglais d'excellente facture, supérieur même à certains jeux se disant "pro" même si on n'évite pas quelques micros mal calibré de temps à autres, dans l'ensemble c'est très bien surtout bien entendu pour les personnages important du scénario. Certaines quêtes annexes mérite le détour aussi même si on évite pas quelques quêtes fedex habituelle de l'open world mais optionnel alors ça va.
La musique tabasse et je conseille à ceux qu'ils le veulent de télécharger l'OST qui est excellente, et gratuite en plus. Tantôt épique, tantôt mélancolique, j'aime beaucoup le travail de Jeremy soule sur les TES mais ils n'ont clairement pas à rougir face à lui sur ce jeu et se permettent en plus d'être plus varié. De plus le nombre de musiques est tout bonnement hallucinantes (148!) et certaines sont dédiées à des personnages ou des moments spécifiques. Franchement je ne vois rien à redire de ce côté là non plus...
La courbe de difficulté est aussi bien dosé. Contrairement à Skyrim le jeu n'utilise pas de level scaling sur les ennemis et les monstres, certaines zones seront donc plus dures que d'autres et c'est très bien comme ça. Il y a un vrai sentiment de monté en puissance mais on ne devient pas un demi dieu pour autant. Pour moi ça a été bien dosé jusqu'à la fin mais le jeu reste tout de même plus difficile que Skyrim de ce côté là.
Des défauts il y en a tout de même, comme toujours en cherchant bien de toute manière. Par exemple ils ont retiré la possibilité de pouvoir attendre avec la touche T, on ne peut le faire qu'en allant dans un lit, franchement je ne vois pas l’intérêt de faire ça, parfois c'est chiant de devoir chercher un lit pour attendre l'ouverture des boutiques. Il existe déjà un mod pour ça ceci dit. Il n'y a pas non plus de fast travel mais il existe la possibilité de se téléporter via un sort à un endroit de "retour", des parchemins pour les villes et des moyens de locomotion moyennant finance. Le jeu est parfois aussi un peu trop bavard parce qu'il y a beaucoup de chose à expliquer concernant l'univers et certaines personnes pourront trouver ça un peu chiant. Pour moi ça a été surtout vu que l'univers m’intéressait mais c'est vrai que parfois c'était un chouilla trop. Le jeu est également LARGEMENT plus gourmand que Skyrim, le moteur à du mal à gérer la quantité phénoménale de détails apporter par l'équipe de SureAI à leurs univers et ça se ressent surtout au niveau des chargements qui sont un peu long.
Franchement pour moi ce jeu c'est ce qu'aurait du être Skyrim: Un scénario intéressant, des personnages charismatiques, des donjons et villes agréable à arpenter et un level design de folie. J'ai largement plus apprécié ma promenade sur ce jeu que sur Skyrim, il lui est en tout point supérieur... que ce soit techniquement, artistiquement, scénaristiquement.
Si je devais le résumer je dirais que c'est un mélange entre Skyrim pour le gameplay, Gothic 1/2 pour l'univers et l'ambiance, et un peu de Witcher 3. Le meilleur des mondes donc et le plus fou dans l'histoire c'est que c'est totalement GRATUIT (il faut juste Skyrim de base) alors que c'est sans doute l'un des meilleurs RPG occidental de ces dernières années...
Excellente expérience en tout cas, je ne regrette pas mes 75 H dessus.
Petite salve de screenshots spoiler-free pour fêter ça. :)
http://i.imgsafe.org/32e411e36d.jpghttp://i.imgsafe.org/32e5fa72cc.jpghttp://i.imgsafe.org/32e83ac56a.jpghttp://i.imgsafe.org/32ea5eb056.jpghttp://i.imgsafe.org/32e99aaf45.jpghttp://i.imgsafe.org/32e85a82a5.jpghttp://i.imgsafe.org/32e93e3ba5.jpghttp://i.imgsafe.org/32eb035902.jpghttp://i.imgsafe.org/32ebf71854.jpghttp://i.imgsafe.org/32ec912512.jpghttp://i.imgsafe.org/32ec24d2aa.jpghttp://i.imgsafe.org/32ed5a2c35.jpghttp://i.imgsafe.org/32ed9c0fc4.jpg
Oui oui, c'est bien le moteur de Skyrim ça...
Ça y est je l'ai fini, en 75 H environs et avec un perso lvl 54. On peut aisément atteindre les 100H en tout cas il me manque quelques endroits par ci par là :'(
TLDR: Jouez y !
Je suis tout à fait d'accord avec la vision de monsieur. Même si je n'ai pas encore fini le jeu (je dois en être à la moitié environ), je pense que ce mod est largement supérieur à skyrim. Il y'a tout ce qu'il faut pour un grand jeu : de l'exploration, de la montée en puissance, de bonnes musiques, une cohérence du monde exceptionnelle etc... Le scénario est sympa mais vraiment trop pompé sur Mass effect.
Un point que j'ai vraiment adoré est la montée en puissance très lente. On met longtemps à dépasser les armes en ferraille et c'est un vrai plaisir de trouver sa première épée en rune. La répartition des zones est également très bien faite, on ne tombe quasiment jamais sur des endroits infaisables.
J'ai quand même quelques bémols :
- le nombre de quêtes annexes est assez faible, donc on explore souvent au petit bonheur la chance. Des fois on trouve des donjons desquels on arrive à tirer une histoire ou une logique, d'autres sont plus basiques. Cela dit ils sont tous variés et j'ai n'ai pas eu la sensation de refaire pour la 20e fois la tombe machin. Par ailleurs, de nombreuses zones extérieures sont bien remplies de pnj mais aucun quête n'y est attachée (pour l'instant ?), comme la zone des fermes au nord par exemple.
- la montée en puissance par les compétences qu'on achète sous forme de livre (craft et baston) n'est jamais détaillée. Il est difficile de savoir ce qu'apporte 70 en compétence en one hand par rapport à 50 par exemple. Je pense que ça aurait mérité un peu plus de transparence.
- les bugs relativement nombreux (crash, scripts etc...), rien de bloquant mais ils sont un peu agaçants. Cela dit il n'y en a pas plus que pour certaines releases "AAA" donc on pardonne facilement.
En fait le problème c'est qu'il y a beaucoup de contenu prévu qui n'ont pas pu être mis dans le jeu niveau quête, normalement il devait y avoir deux guildes qui se tirent la bourre dans l'univers et des quêtes attachées mais ils n'ont pas eu le temps ni les moyens de les faire. Il en reste quelques traces dans Ark tout de même on peut les côtoyer mais ne proposent rien.
C'est dommage mais compréhensible, la somme de travail déjà abattue est phénoménale et je ne me suis pas senti floué par le contenu en tout cas. 5 ans de développement je pense que les mecs voulaient aussi un moment donné passer à un autre projet. :)
Niveau compétences ca change un peu de Skyrim? Il y une liste quelque part si tant est qu'elles soient différentes?
Globalement le gameplay est amélioré ou tout du moins différent?
Ça n'a rien à voir avec Skyrim niveau compétence, le gameplay est également amélioré même si la base reste celle de Skyrim vu que c'est le même moteur.
Tu peux développer un chouilla?
Qu'est ce qui change si la base est la meme?
Ce n'est plus les mêmes arbres de compétences ni les mêmes skills, il n'y a pas de dragons donc pas de cris non plus mais des pouvoirs selon sa classe. Il y a un systéme de bi-classe en fonction de quels arbres tu combines et des bonus associés. On ne peut pas crocheter une serrure si on a pas débloqué la perk de ce niveau avant. La gestion de la magie est très différente de celle de Skyrim (systéme de fièvre à gérer en plus lié à la magie) et les sorts ne sont pas les mêmes, le craft est différent également. On gagne de l'expérience non pas en utilisant ces compétences mais en explorant, finissant des quêtes, trouvant des trucs, crochetant des portes, tuant des monstres, etc... On monte ses capacités avec des livres de compétences qu'on achètent. Bref je pourrais t'en tartiner des pages entières de différence.
La base de Skyrim c'est que c'est le même moteur, on a la même caméra, on peut avoir une épée et une magie à la fois dans chaque main, etc... Mais globalement ce n'est pas le même jeu.
Ah ca c'est cool, merci pour ta réponse Illynir.
Ca change des mods (overhauls, full conversion etc.) qui retouchent les compétences. Ca semble plus réflechis à te lire.
J'installe ce soir :)
Je n'ai testé la chose qu'une heure mais c'était déjà une bonne heure de wouah :o
Ce boulot de titan qu'ils ont abattu, c'est hallucinant!
Et encore, en une heure de jeu, ce n’est même pas du haut de l’iceberg dont j’ai tâté mais le même iceberg aperçu de très loin …
Bref, pour le moment que du bon. Que ce soit le début, bieeeeeen plus intéressant et intriguant que Skyrim (en parlant d’intrigue, j’espère que par la suite ils continuent à jouer sur le côté ambiance posé par le prologue avec « daddy » que j’ai trouvé extra).
Les classes me bottent bien pour ce que j’ai pu voir des arbres de compétences et des affinités (via le wiki officiel pour celles-ci) et la prise de niveau semblent bien mieux glandées que sur Skyirm.
Deux questions autour du gameplay par contre :
- Quid du level scalling de Skyrim ? C’est toujours la même chose ici ou ils ont tout fait main avec amour ?
- Pareil qu’au dessus, comment se passe l’exploration ? Complètement random à la Skyrim (sous entendu, tu te tapes un donjon pendant 15 minutes pour finalement trouver un coffre avec 3 flèches) ou c’est fait main (une fois de plus) rendant la promenade gratifiante et intéressante ?
- Pas de level scaling sur Enderal, chaque zone a ses monstres et sa difficulté associée.
- Je conseille fortement l'exploration des moindres recoins (dans la limite de la puissance de ton perso bien entendu) car il y a ÉNORMÉMENT de trucs planqués, du simple loot jusqu'à des objets de set très puissants ou simplement du matos d'artisanat rare. Alors oui, les donjons sont gratifiant la plupart du temps et tu auras ton lots de matos et de loot utile en les faisant. Cela étant dit ce qui est encore plus gratifiant c'est surtout le level design et la DA des lieux qui t'en mettront pleins les mirettes. :)
- Si tu es dèjà halluciné avec une heure de jeu, attends d'arriver à la capital Ark. :trollface:
- L'ambiance reste bien plus mature et plus sombre que Skyrim et de loin.
Bon ben je me répète alors ... du tout bon :o
Ca semble être l'Elder Scroll que j'attendais même :p
Ces gars sont doués!!
Si tu as le temps je conseille de lire les livres, certaines histoires sont très sympa (j'ai hate qu'ils traduisent le 3eme volume de l'histoire du gars qui est chez les skaragg c'est plutôt sympa à lire)
Je trouve les compétences via les pierres de classe bien fichues dans l'ensemble. Ca change ou améliore pas mal le gameplay et c'est sympa comme tout (plus que les cris de Skyrim vanilla que je trouvais mal intégrés dans le jeu et au final peu utilisables).
Déception sur Ghostwalk ceci dit, l'idée est bonne mais mal glandée (limitée par le moteur?) et difficilement utilisable.
Sinon j'aime beaucoup ce qu'ils ont fait sur les dialogues. Une vraie nouveauté qui manque cruellement au jeu original.
Sur le plus long terme, je suis curieux de voir ce que donne le système d'appréciation des PNJ d'ailleurs.
En somme, je trouve que l'on a plus le sentiment d'etre dans un RPG que Skyrim avec son côté sandbox mis au premier plan, avec la facette RPG reléguée en toile de fond.
Vomito Ergo Sum
15/09/2016, 17h41
Salut tous, je m'inscris spécialement pour parler du mod :p
Je l'ai aussi découvert ces derniers jours, et c'est le post dithyrambique de Illynir qui m'a poussé à sauter le pas et réinstaller Skyrim, en me disant que ça avait intérêt à en valoir la peine :trollface: Et je dois dire que pour le moment, après seulement 5h de jeu... c'est mitigé. Très mitigé.
Déjà, il faut savoir que ma dernière partie de Skyrim était moddée jusqu'au troufignon, juste pour rigoler sur SSD il me fallait entre 1 et 2 minutes pour charger (contre quelques secondes en vanilla sur HDD et idem en HDD ici pour Enderal). Ca donne une idée du contenu ajouté. 80% était du contenu graphique, 10% du comportemental (gestion des compagnons, chevaux, faim/soif... me souviens plus des noms) et 10% du divers.
J'avais lu que Enderal était très beau. Plus beau que Skyrim vanilla alors, c'est ma faute, j'ai dû mal comprendre. Parce que c'est le choc. Je ne vais pas dire que mes yeux saignent, mais on n'en est pas loin : textures plates et moches ou vides, anguleuses ; effets divers dégueulasses partout ; je joue en Ultra (du coup 30 FPS en extérieur et 60 en intérieur) et si la ligne de vue est bien là, graphiquement c'est vraiment pauvre, et si c'est par comparaison plus beau malgré tout que Skyrim je n'ose vraiment pas relancer ce dernier juste pour jeter un œil. Les textures d'objets, murs, portes... ont fait un immense bond en... arrière du fait de l'absence de l'excellent mod de remplacement de textures... dont j'ai oublié le nom mais qu'en général tous les joueurs moddeurs utilisent aussi. Si les visages des personnages me semblent vraiment bien, expressifs et travaillés, on est quand même là encore loin du résultat parvenu par les moddeurs individuels.
Bref, graphiquement déjà, ça part très mal.
L'introduction ensuite. Pratiquement bilingue, n'ayant pas joué à Nehrim, j'avoue pourtant être pas loin de totalement largué. Je suis à Riverville, j'ai fait la quête première, exploré alentour, fait 2 quêtes annexes... Riverville est très pauvre et son agencement est quelconque. De plus, chez moi, contrairement à Skyrim vanilla les vendeurs ne rentrent pas tous (certains oui) chez eux à la nuit tombée, ils sont toujours à leurs stands. Bref je me retrouve impliqué dans une aventure dont les tenants sont plus qu'obscurs et d'entrée de jeu à devoir enquêter sur un truc dont je devrais me contrefoutre tant que je n'en sais pas davantage sur moi-même et comment soigner cette putain de fièvre qui m'empêche de faire joujou (protip : faut monter la branche magie dès le départ). L'intro du rêve était certes frappante, mais elle laisse plus confus qu'enthousiaste. Je ne doute pas que tout va se décanter plus tard, mais pour le moment, je nage complètement.
La méditation/arbres de compétence. J'ai peut être raté le tuto mais à aucun moment, mais c'est le seul, sa fonction ne m'a été expliquée, je l'ai découvert totalement par hasard en appuyant sur un bouton (car oui, je joue au pad, j'ai voulu tester et ma foi c'est pas mal du tout, mais j'y reviendrai légèrement). Du coup on peut donc monter vert/rouge/bleu, tiens ça me rappelle de mauvais souvenirs ça :ninja: Et l'ergonomie de ces arbres est impossible : sur Skyrim la description de chaque phase s'affiche au rollover, ici il faut cliquer sur le trou pour que ça s'affiche. C'est rien dit comme ça, mais à l'usage et à la réflexion de l'élaboration de ses compétences ça devient ultrarelou.
Je suis également tombé sur quelques finitions laissant à désirer : des morceaux d'allemand (justement quand on dépense ses points) que je bite pas, mais j'ai pu deviner ; des morceaux entiers d'objets/textures... pas terminés, ouverts sur le vide ; la gestion de la feuille de personnage n'est pas gérée par le pad, il faut donc obligatoirement taper H mais surtout, on ne peut pas y naviguer ensuite au pad, obligation de le couper pour réactiver la souris pour enfin pouvoir s'y déplacer ; des bugs de pathfindings vraiment importants, faisant que jouant archer/mago je suis rarement en difficulté si je fais tomber les mobs dans un trou ou me hisse sur un caillou.
Bien sûr, il y a quand même des choses très positives : l'ambiance pour le moment sur ce petit coin de terrain est déjà là, les doublages sont excellents et le contenu aussi pour peu qu'on aime quand c'est verbeux, le lore semble conséquent, l'IA paradoxalement à mes précédentes critiques me semble plus précise/dangereuse qu'en vanilla/moddé, les rares fois où je me suis fait buter en Adepte me semble t il, c'était d'un OS par flèche :p
Je vais bien sûr avancer. Mais je me demandais si les mods comme SkyUI, mods de gestion de froid/faim/soif, mods graphiques, mods de météo... étaient compatibles avec Enderal sans le pervertir, perdre les effets prévus par les moddeurs ou pas. Parce que vraiment, pour moi, c'est pratiquement repartir de zéro. Enderal est peut être plus beau que Skyrim vanilla, mais mon Skyrim à moi n'avait pas grand chose à envier à des jeux de 2016 sur ce plan.
Tu as bien mis le jeu à jour via le Launcher ? Car il y a pas mal de choses corrigées et le suivi est exemplaire de ce côté. Notamment les restes d'allemand et des trous dans le décor corrigés. Le tuto pour les pilliers et les compétences est expliqués dés que tu as le sort de méditation il me semble, du moins chez moi ça l'était.
Après pour tes critiques graphiques, on est à des années lumières de Skyrim vanilla c'est clair et net mais c'est surtout au niveau du level design que c'est le plus flagrant. tu dis que Riverville est assez quelconque, je ne comprends pas vu que ça explose n'importes quels villages voir villes de Skyrim (alors que c'en est pas une, de ville)... Mais tu es de toute manière au début du jeu et tu t'en rendras compte par toi même si tu continues. Après pour les textures c'est une question de goût, moi je les ai trouvé bien, mais comme Skyrim j'imagine que c'est moddable de toute façon. tu peux déjà mettre des ENB et compagnie si le cœur t'en dis. SkyUI est déjà intégré si tu ne l'avais pas déjà remarqué aussi... Après si tu compares Enderal vanilla à Skyrim avec ENB et 400 mods, euh ouais faut quand même remettre les choses dans leurs contextes un peu. Mais je persistes à dire qu'Enderal est bien plus détaillé que ne l'est Skyrim, même moddé. tu t'en rendras compte par la suite également.
Pour l'implication dans le monde et le scénario principal, le début tu es largué sur un continent que tu ne connais pas et tu n'es pas du tout tenu par la main comme dans Skyrim. Cela étant dit il suffit juste de suivre la quête principale et tu en sauras plus et ton implication grandira. Bien entendu on est pas comme dans Skyrim ou on est dés le début largué comme étant l'élu au cœur pur, fils de dragon mes couilles sur la commode et dieu parmi les humains, j’exagère à peine mais je comprends que ça puisse troubler. :trollface: La fièvre te seras également expliqué et tu auras une solution pour la réduire, en plus de l'Ambrosia à acheter. L'enquête du début c'est juste un marché passé avec le gars qui t'a sauvé en échange de ton entrée à la capitale Ark, donc c'est quand même assez bien explicité tout de même.
Bref tu as le droit de ne pas aimer de toute manière, aucun problème là dessus, juste que je ne suis pas d'accord avec toi sur beaucoup de points. Le style de jeu ne te plait peut être tout simplement pas. Mais je t'invite à persévérer tout de même et à continuer la quête principale pour l'instant. :)
Vomito Ergo Sum
15/09/2016, 18h08
Ah mais je vais continuer, pas de souci, je n'ai pas non plus dit que je n'aimais pas. Je vais juste éviter de retoucher à Arma 3 dans l'intervalle, à chaque fois que je passe de l'un à l'autre je dois refaire le point avec mes yeux ^_^
Oui j'ai bien mis à jour, j'ai eu 3 patchs à DL suite au gros fichier originel de 8go. Et donc visiblement ils sont passés à côté de gros trucs quand même :p Enfin, si vous, vous n'avez pas d'allemand quand vous dépensez les points, ça veut peut être dire qu'il y a un pb chez moi.
Oui j'ai cru remarquer qu'il y avait SkyUI, de même que le mod qui permet de savoir visuellement dans l'interface (pas dans le jeu) quels livres ont déjà été lus. Problème, j'avais ces 2 mods à l'origine aussi, mais je ne me souvenais pas si j'avais supprimé le dossier Skyrim après sa désinstallation à l'époque, du coup je me demandais si par hasard j'assistais pas à la fusion de quelques restes.
La même chose pour les .ini d'ailleurs. S'il utilise les mêmes que skyrim vanilla, ce que je crois vu le launcher Enderal, ben c'est mes réglages d'alors. Mais j'ose pas trop le supprimer pour les lui refaire générer maintenant que je suis lancé dans le jeu.
Riverville me rappelle un peu Dawnstar avec son léger dénivelé/plateau. Je ne vois pas ce qu'elle a d'extraordinaire dans son agencement, au contraire.
Le FOV du jeu est vraiment merdique d'ailleurs (globalement). J'ai mis à 95 et on a avec, l'impression qu'un marchand accoudé au comptoir est en fait sur une table paysanne de 4m de largeur :wacko:
Continue alors, tu verras bien. :)
C'est possible qu'il y ait quelques restes de ton ancien Skyrim si tu l'as installé sur un Skyrim moddé en effet, vérifie tes répertoires pour en avoir le cœur net.
Vomito Ergo Sum
15/09/2016, 18h24
Y a rien dans le rép Data donc c'est bon, que du skyrim et du enderal.
Et le skyrim.ini date d'aujourd'hui... bon bah le vieux a visiblement été écrasé, bizarre, il était pourtant en lecture seule... bon bah ça devrait rouler en tout cas.
Ah bah il n'aura pas duré longtemps sur le topic Vomito :o
Pourquoi est-il banni?
Sinon c'est moi ou le début est tout de même bien ardu par moment? Sur des mobs de mon level (enfin j'imagine car c'est sur la route qui descend de la vallée au début du jeu), je galère à l'arc. Nécessité de changer sur du 1H et magie (arcs électriques) bien trop souvent à mon gout pour un "ranger" ou équivalent ...
Surement pour mauvais goût caractérisé et déficience visuelle prononcée. :ninja:
Ça dépend ce que t'appelle le début, je conseille fortement de faire la quête principale pour commencer histoire d'arriver à la capital Ark et d'avoir accès à un moyen de diminuer la fièvre. Ça ira mieux quand tu auras trouvé quelques objets de set puissant et monter un peu les caractéristiques de ton perso avec les bouquins, mais la courbe de difficulté est plus abrupte au départ oui, un peu comme les gothic/risen où t'en chie à mort au début puis tu sens une vraie progression. :)
Je vais pousser jusqu'à Ark alors pour voir.
Cela dit, je ne suis pas certain que ca change grand chose car le souci pour moi n'est vraiment pas du à la fievre. Simplement que je ne fais pas de dégats. En spé arc (Trickster) avec une ouverture furtive, il me faut environ 6-8 flèches pour tuer les premiers humains rencontrés et 4 à 6 pour les loups.
Les bestioles un peu plus dodus je n'en parle meme pas.
Du coup en 6 ou 8 flèches j'ai le temps de mourrir 10 fois dés qu'il y a plus d'un ennemi à combattre.
La fièvre n'a que peu d'incidence vu que niveau potions je n'ai quasi rien et que je n'utilise pas de sort de soin (pas RP sur un perso comme ca).
Du coup je me soigne entre les combats via la nourriture grappillée ici et là.
Mais encore une fois le souci c'est pendant le combat surtout :s
Nota: et je joue en Adepte qui n'est pas une difficulté poussée normalement.
Tu as tout simplement un arc et des fléches de merde c'est tout. Et comme j'imagine que tu n'as pas encore des masses de matos de set spécifique archer du coup aucun bonus non plus à part ceux du pillier.
L'avantage en arrivant à Ark c'est que tu auras accés à tous les magasins du coup, ainsi que pas mal de quêtes qui te permettront de te faire un peu de thune pour t'acheter du matos et des bouquins pour commencer. Il y a aussi une banque là bas et la piller pourrait s'avérer utile... :ninja:
Sinon les quêtes de chasse au bandit que ce soit à Riverville et à Ark te permettront également de te faire un peu de thune. Tu as bien compris aussi le systéme d'étoile à côté des quêtes qui indiquent la difficulté relative ? Tu devrais commencer par faire ceux en 1* ou 2*.
La seule technique viable au début du jeu, parce qu'on est très mal équipé, c'est la fuite et la discrétion. Ne pas chercher la confrontation avec les humains et certains ennemis comme les trolls. Les loups sont un peu plus jouables en abusant des reliefs, c'est grâce à leurs cadavres que j'ai pu monter un peu de niveau. Ils attaquent au cac, il faut les juguler en prenant de la hauteur, l'IA est tellement conne par moment qu'elle cherchera à contourner et les packs se diviseront. Les humains, c'est plus difficile parce qu'il y a toujours un foutu archer qui spammera à distance. Idem pour certains groupes avec des mages usant des sorts de glace.
Il faut prendre le coup pour les archers et essayer de straffer un max tout en changeant de direction d'un coup ou en sautant tout en se planquant derrière des obstacles. C'est assez délicat à prendre en main mais ça paye souvent.
Ok donc je vais bel et bien pousser jusqu'à Ark et revoir mon matos.
Car effectivement pour le moment ce n'est pas la joie! J'ai le second arc que l'on peu trouver (je crois - le longbow machin) avec le second "niveau" de fleches (celles qui font 4 ou 5 de dégats il me semble de mémoire).
Les items de set font une grosse différence? Il y a des bonus de set comme on peut en trouver dans les HnS?
Je pense que jouer sans level scalling me déroute complètement et je joue trop à cet Enderal comme je jouerais à un Skyrim en fait.
Et pour l'archerie, il y a des bouquins qui permettent de renforcer la compétence. Ces derniers ont plusieurs niveaux. Apprenti de 1 à 25, je te laisse le soin de découvrir les autres niveaux. Par contre, il faut du fric, donc, pense bien à ramasser les merdes de valeur qui trainent et qui ne sont pas trop encombrantes.
Dernier tips, sauvegarde souvent, en manuel comme en quicksave. Je n'ai pas eu de save corrompues mais sait-on jamais et le jeu plante parfois.
Pig Malion
16/09/2016, 16h39
Simplement que je ne fais pas de dégats. En spé arc (Trickster) avec une ouverture furtive, il me faut environ 6-8 flèches pour tuer les premiers humains rencontrés et 4 à 6 pour les loups.
Les bestioles un peu plus dodus je n'en parle meme pas.
Du coup en 6 ou 8 flèches j'ai le temps de mourrir 10 fois dés qu'il y a plus d'un ennemi à combattre.
Nota: et je joue en Adepte qui n'est pas une difficulté poussée normalement.
Tu as tout simplement un arc et des fléches de merde c'est tout. Et comme j'imagine que tu n'as pas encore des masses de matos de set spécifique archer du coup aucun bonus non plus à part ceux du pillier.
La seule technique viable au début du jeu, parce qu'on est très mal équipé, c'est la fuite et la discrétion. Ne pas chercher la confrontation avec les humains et certains ennemis comme les trolls. Les loups sont un peu plus jouables en abusant des reliefs, c'est grâce à leurs cadavres que j'ai pu monter un peu de niveau. Ils attaquent au cac, il faut les juguler en prenant de la hauteur, l'IA est tellement conne par moment qu'elle cherchera à contourner et les packs se diviseront. Les humains, c'est plus difficile parce qu'il y a toujours un foutu archer qui spammera à distance. Idem pour certains groupes avec des mages usant des sorts de glace.
Il faut prendre le coup pour les archers et essayer de straffer un max tout en changeant de direction d'un coup ou en sautant tout en se planquant derrière des obstacles. C'est assez délicat à prendre en main mais ça paye souvent.
effectivement pour le moment ce n'est pas la joie! J'ai le second arc que l'on peu trouver (je crois - le longbow machin) avec le second "niveau" de fleches (celles qui font 4 ou 5 de dégats il me semble de mémoire).
Je pense que jouer sans level scalling me déroute complètement et je joue trop à cet Enderal comme je jouerais à un Skyrim en fait.
J'en suis au même niveau (et niveau de difficulté) que toi Safo et je ne rencontre aucun de ces problèmes :ninja: L'arc et les flèches sont trop lents et statiques, sans même réfléchir au dégât généré au départ du jeu, comme d'habitude, ce n'est pas l'arme à privilégier. Malheureusement tu sembles vouloir à tout prix jouer ranger donc...
Pour ma part je me destine à être magicien, bien que j'aie une claymore dans le sac et également arc/flèches pour le dégât initial de bonus de furtivité (qui même en X5 est misérable si rien n'est monté). Mais à cause de la fièvre c'est limite injouable au départ. Du coup j'utilise 2 bâtons de feu (1 dans chaque main) et depuis, aucun souci :cigare: Les loups, les ours, les journeymen, les archers, les squelettes : easy win. Il faut seulement effectivement toujours bouger/straffer. L'IA est assez nulle bien que puissante, elle se gère donc plutôt bien.
Ok donc je vais bel et bien pousser jusqu'à Ark et revoir mon matos.
Car effectivement pour le moment ce n'est pas la joie! J'ai le second arc que l'on peu trouver (je crois - le longbow machin) avec le second "niveau" de fleches (celles qui font 4 ou 5 de dégats il me semble de mémoire).
Les items de set font une grosse différence? Il y a des bonus de set comme on peut en trouver dans les HnS?
Je pense que jouer sans level scalling me déroute complètement et je joue trop à cet Enderal comme je jouerais à un Skyrim en fait.
Oui les objets de set font la différence et il y a des bonus si tu en met plusieurs de même set ensemble. Genre deux pièces ensemble hop un bonus, trois pièces ensemble, un deuxième bonus, etc... Et les bouquins pour augmenter la compétence sont indispensable également comme le dit sissi.
N'hésite pas non plus à te spécialiser dans plusieurs piliers, au moins deux de classe différente pour le bi-classage, ne reste pas cantonné à l'archerie car il y a des bonus sympa très tôt dans les autres aussi. Comme par exemple un bonus à l'armure pour les armures légères ou lourdes ou des compétences qui augmentent les critiques. Bref ça demande de réfléchir un minimum à son perso en tout cas car crois moi que tu ne pourras clairement pas tout avoir. Le crochetage est dispensable par contre même si c'est une aide sympa et que c'est parfois rageant de tomber sur une porte qu'on ne peut pas déverrouiller mais il existe des parchemins de déverrouillage qui permettent de le faire donc ça économise des points. Les flèches empoisonnées peuvent être utiles aussi.
De toute façon je pense que archer c'est le début le plus difficile avec mage mais à plus haut niveau ils doivent bien poutrer.
Et je le répète mais la fièvre ne sera plus tant que ça un problème rapidement si vous faites la quête principale au début. Vous aurez un sort qui permet de la diminuer de 15% d'un coup.
Pig Malion
16/09/2016, 16h52
Il y a déjà un tel sort dans l'arbre de Magie, 4e point de compétence, -15%/jour aussi (Blessing of Discipline).
Mais n'étant pas à Ark je ne sais pas si ces 2 sorts se cumulent.
Si ça se trouve je me plante et c'était ce sort là. :ninja:
Un moment donné j'ai monté la magie de soin parce que j'avais trop de point et je ne savais plus quoi en foutre. :emo:
Je ne vois pas trop en quoi mage est difficile pour débuter - c'est de loin ce qui fait le plus mal au début (en tout cas laaaaaargement plus que corps à corps ou arc).
C'est le seul moyen que j'ai pour passer "facilement" la plus part des ennemis :p
(et c'est ce qui me déplait le plus pour le moment).
A cause du manque de thune au début et de la fièvre qui grimpe très vite, tout simplement. Bien entendu occasionnellement ça passe tranquille.
La fièvre gimpe uniquement pour les sorts de soin non?
Du coup en terme de DPS ca reste bien en haut du panier je trouve!
En terme de DPS en début de partie alors parce qu'avec mon guerrier j'étais une machine à tuer au bout d'un moment.
Oui ce n'est que pour les sorts de soins mais d'autres aussi comme les invocs, le problème étant que les mages valent que dalle en résistance en début de partie (même après remarque :)) et que les archers vont s'en donner à cœur joie. Après si tu joues en adept c'est possible aussi que ce soit moins flagrant effectivement.
J'ai un soucis bien casse bune. Jusque là, je n'avais pas utilisé le housing. J'ai crafté un tapis que j'ai posé au sol. Et depuis, j'ai une notification en plein milieu de l'écran qui m'indique que je dois rester appuyé sur E pour lancer le housing. Une fois, ok. Mais toutes les trois secondes à 10 bornes de chez moi, faut pas charrier là ! Bref, j'ai dégagé les items liés au housing dans mon inventaire mais rien à faire, le pop up apparait toujours. Pareil en enlevant le tapis posé au sol. Rien sur le forum du jeu ou google, je suis donc obligé de baisser le hud.
Cerise sur le gâteau, je ne peux plus lancer le housing...
Un soluce à proposer ?
Edit: je me réponds à moi même pour moi.
J'ai quitté le jeu et relancé le housing, j'ai remis un tapis puis j'ai quitté. Et le message a disparu.
vous me donnez envie xd va falloir que je teste cela
Dites voir, ça vaut le coup de se lancer dans Enderal sans avoir jamais lancé Skyrim ? Ou c'est un peu con et le jeu de base vaut vraiment le détour avant la total conversion amateur ?
Ymnargue
18/09/2016, 00h30
Dites voir, ça vaut le coup de se lancer dans Enderal sans avoir jamais lancé Skyrim ? Ou c'est un peu con et le jeu de base vaut vraiment le détour avant la total conversion amateur ?
Ca n'a absolument aucun rapport. Tu peux te lancer dans Enderal tout de suite.
Sauf si un trip camping mal écrit, moche mais avec des dragons te tente. Dans ce cap-là, tu peux lancer Skyrim.
En plus il y a Skyrim Edition Spécial qui sort le mois prochain, ce serait con de ne pas attendre pour y jouer dessus au pire.
Pig Malion
18/09/2016, 15h11
Bon grâce à ce Google Sheet (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H-z3QUA_IB8Kr1JUXyewSW0xVz0y40ic0tpqhtzAiIw/edit#gid=0) issu de reddit, j'ai pu remettre certains mods Skyrim compatibles avec Enderal. Et en fait, comme j'avais mis... 2 ans... à finir Skyrim :p et ce depuis 1 autre année pratiquement, en relisant certains descriptifs j'y étais tellement habitué que j'avais totalement oublié qu'ils n'étaient pas dans le jeu de base. Du coup impensable de rejouer sans, et hop ! :o
Exemple de truc inutile donc indispensable :
A Matter of Time
(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44091/?)Wet Eyes (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51199/?)
Pure Waters (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1111/?)
Exemple de trucs indispensables une fois intégrés à la mécanique de jeu :
Wet & Cold (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27563/?)
Quick Light (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73473/?) (en plus Enderal me parait plus sombre que Skyrim, j'ai toujours la torche sortie)
Unread Books Glow (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10012/?) (vu que Enderal est encore plus verbeux apparemment que Skyrim...)
Pareil, je me suis collé quelques mods via la feuille Excel de Reddit et ca rend encore mieux :o
De mémoire:
Mods visuels pour l'eau, la lumière, l'électricité et le sang
Mods de gameplay autour de la magie (smartcast) et de la difficulté (augmentation des dégats infligés et recus).
Pig Malion
19/09/2016, 19h59
Bon j'pense que je viens de finir la crypte d'Ark et bon dieu. Les 2 premières heures c'est marrant. Au bout de la 5e tu satures et ça te rappelle les heures sombres de l'histoire de Daggerfall :vibre::boom: Mais ayé, je pense avoir presque tout fait (y a une porte avec une clé, je suppose que c'est une quête, j'ai tout nettoyé sans en avoir à l'origine) et c'est vrai qu'il y a du loot pas dégueu quand on ramasse bien tout.
Ah la fameuse crypte ou j'ai cru naïvement quand je suis rentré que ce serait comme dans Skyrim avec 3 squelettes et 2 pièces en tout torché en 5 minutes... Et puis au bout d'une demi heure à déambuler j'ai vu la map... :boom:
Ceci dit c'est vrai que c'était bien mais un peu too much tout de même par moment niveau nombre d'ennemis. :)
Pig Malion
19/09/2016, 22h39
2 bâtons de feu, 1 invocation niveau 12, et plié jeunesse.
Ca passe relativement aisément aussi avec un archer (oui oui, j'ai persévéré sans dévié de ma voie :p) niveau 9 avec un arc de qualitay.
Sinon vous avez investis comment vos points de métier (ou quelque soit le nom – la section sous les learning points) ?
C’est viable sans craft ? J’ai toujours abhorré le craft dans les Elder Scroll …
Oui c'est viable sans, je l'ai fait, mais il y a de très puissants objets dans le craft également pour ceux que ça intéresse. En gros ce n'est pas inutile quoi.
Pig Malion
20/09/2016, 17h39
J'ai ramassé y a quelques jours un arc faisant 16 de dégâts alors que j'étais toujours à ceux entre 4 et 8 (rune je crois pour ce dernier). Mais pas eu l'occas' de l'utiliser encore :p
Ark est effectivement gigantesque sinon, dommage que les 4/5e des NPC ne parlent pas du tout, ou se partagent les mêmes répliques que d'autres. Qu'ils aient réutilisé les zombies de Skyrim sans modifier les textures, aussi (de même pour les objets/bâtiments nains). Ah et y a vraiment beaucoup de trous de textures quand même. Et d'images en allemand (non modifiés pour l'EN donc).
Bon maintenant que j'ai la mission filée par le patron de Joseph :tired: j'peux retourner à Riverville reprendre le début du jeu... :wacko:
Oui c'est viable sans, je l'ai fait, mais il y a de très puissants objets dans le craft également pour ceux que ça intéresse. En gros ce n'est pas inutile quoi.
Ok, merci bien :)
Pig Malion
20/09/2016, 18h13
Vous arrivez à utiliser les chevaux ? Je peux monter dessus... mais pas descendre. Ni le A de la manette 360 ni la touche du clavier ne fonctionnent à cheval.
Aucun problème pour moi en tout cas.
Pig Malion
20/09/2016, 22h34
Bizarre. Et je ne vois pas quel mod interfèrerait.
Sinon vous savez comment enlever ce flou dégueulasse ? Ca doit être dans les options de base du jeu, pourtant j'ai tout à fond/ultra :
http://tof.canardpc.com/preview2/af67fb9f-e3e9-4c88-b9d0-436c9eb36d80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af67fb9f-e3e9-4c88-b9d0-436c9eb36d80.jpg)
bDoDepthOfField=0 pour l'enlever dans le fichier ini.
http://wiki.step-project.com/Guide:SkyrimPrefs_INI/Imagespace
Le problème c'est que ça vire aussi les effets sous l'eau.
Pig Malion
20/09/2016, 23h18
Tant pis, je suis plus en surface que sous l'eau :D Merci si ça marche ;)
Ça fonctionne c'est certain vu que je l'avais testé au début sur Enderal. :)
Ca n'a absolument aucun rapport. Tu peux te lancer dans Enderal tout de suite.
Sauf si un trip camping mal écrit, moche mais avec des dragons te tente. Dans ce cap-là, tu peux lancer Skyrim.
Héhéhé, j'avais compris que les 2 n'avaient rien à voir. Par contre, ce que je vois, c'est que la conversion a l'air meilleure que le jeu sur lequel elle s'appuie.
Bon bah vendu. Je n'ai plus qu'à trouver du temps.
En plus il y a Skyrim Edition Spécial qui sort le mois prochain, ce serait con de ne pas attendre pour y jouer dessus au pire.
Mouais, les "remastered", "Doom 3 BFG" et autres "Deus Ex Director's Cut".. soit des ressorties avec 2-3 pauvres modifs que n'importe quel mod éclate, très peu pour moi.
Pig Malion
21/09/2016, 09h16
Bah là pour le coup le remaster passe au 64 bits, ce qui devrait exploser toutes les limitations connues du jeu :o
Par contre tous les mods devront repasser à la moulinette pour y être compatibles.
Savage-Bisounours
21/09/2016, 09h33
Bon j'y me suis mis aussi et j'apprécie beaucoup la balade. Ce que j'aime, c'est que tu sens que chaque lieu a vraiment été créé avec soin, quitte à faire un peu "patchwork" de cartes postales (ce qui me dérange pas, on est dans de la Fantasy, pas dans un simulateur de campagne monotone et uniforme).
Je m'amuse bien avec mon élémentariste/entropiste/archer du dimanche. Le système de skills est bien pensé, même s'il me semble que la magie est un peu fumée par rapport au reste.
Bon dans les défauts un peu relou, il y'a l'abus du loot. Genre la crypte à Ark, tu dois avec 15 urnes par pièces et 9 fois sur 10, ya juste un "Bone Meal" dedans.
Pig Malion
21/09/2016, 09h37
T'arrives à jouer mago au début ? Je dois être à 20h de jeu facile, je repars à Riverville, mais avec la fièvre c'est impossible de faire de la magie correctement. Du coup j'utilise exclusivement 2 bâtons de feu, qui de toute façon cognent bien plus que mes pouvoirs actuels :wacko:
Savage-Bisounours
21/09/2016, 09h43
T'arrives à jouer mago au début ? Je dois être à 20h de jeu facile, je repars à Riverville, mais avec la fièvre c'est impossible de faire de la magie correctement. Du coup j'utilise exclusivement 2 bâtons de feu, qui de toute façon cognent bien plus que mes pouvoirs actuels :wacko:
Ben les sorts d'élémentaristes ne filent pas la fièvre.
En fait je pense que la fièvre est surtout là pour empêcher de se saouler à la potion de soin ou de spammer des sorts de soins.
Pig Malion
21/09/2016, 09h57
Bah ouais mais les sorts offensifs sont quasi au CaC, faut bien se soigner pendant. Après y a la bouffe.
Savage-Bisounours
21/09/2016, 10h06
Bah ouais mais les sorts offensifs sont quasi au CaC, faut bien se soigner pendant. Après y a la bouffe.
J'ai choppé un sort "Chain Lightning" qui envoie un éclair qui rebondit sur les ennemis proches. Parfait contre ses emmerdeurs de loups ou de bandits.
Après faut se la jouer un peu "Lapin sauteur" parfois (reculer et sauter au bon moment pour éviter les coups). Mais de manière générale je me débrouille sans trop mourir et je me soigne très rarement en cours de combat.
Pig Malion
21/09/2016, 10h09
Tu rox :o Bon je joue au pad aussi (pour une fois, et ça passe bien sur un TES) mais je reste pourtant tout aussi réactif qu'au c/s.
Je l'ai pas (autrement qu'en parchemins) le chain Lightning, va falloir que je le pécho. Parce qu'au sud de Ark, jusqu'à arriver à la partie visiblement orientale c'est que des packs entre 3 et 5 mobs de tous genres qui font bien mal, même contre mon invocation golem glace n12.
Bah ouais mais les sorts offensifs sont quasi au CaC, faut bien se soigner pendant. Après y a la bouffe.
Bah c'est le même souci pour tout le monde hein :p
Mage ou autre tu n’as pas d’autres moyens pour te soigner que la magie/potions ou la bouffe (ah et ces supers plantes qui te full hp).
Alors certes il y a le facteur armure à prendre en compte et en robes tu douilles mais comme la magie a le plus grand output DPS tant que tu n’as pas soigné la fièvre ca contrebalance je trouve.
Perso avec la bouffe ca passe tranquille sans utiliser de magie curative.
Magie pour entamer l'ennemi, et cac en armure lourde /bouclier pour le finir, c'est très efficace :ninja:
Pig Malion
22/09/2016, 12h31
Bon je suis satisfait à 98% de mon rendu et jeu actuel, je partage des fois que ça intéresse/inspire/donne des pistes à d'autres :)
Les mods
Tous testés et approuvés fonctionnels avec Enderal. Vous trouverez les liens de DL sur le Nexus sur ce Google sheet (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H-z3QUA_IB8Kr1JUXyewSW0xVz0y40ic0tpqhtzAiIw/edit#gid=0) général utilisé par les joueurs pour faire le tri des compatibilités. Je n'ai bien sûr pas utilisé tous ces mods du GS cf le screen ci-dessous, seuls ceux qui m'ont paru intéressants (cosmétiques, gameplay, animation).
Pour la petite histoire, pour la première fois de ma vie j'ai mis un mod "nude". D'habitude je ne regarde même pas, c'est toujours assez pathétique et ridiculement fait. Mais je suis tombé sur cette version (CBBE) qui m'a épaté en tant qu'ancien graphiste. Le rendu de la peau, le grain, la couleur, les courbes, les détails, c'est objectivement un travail magnifique et la simple texture de la peau est supérieure à tous les mods relatifs que j'ai déjà pu essayer. Donc hop inclus :o
http://tof.canardpc.com/view/2339ade1-b811-4a07-bb4e-6fd52c834d96.jpg
SweetFX
Pas de changement, Enderal est aussi flou et grossier que Skyrim. Magie magie, un coup de ENB ou Sweetfx change radicalement la donne. J'ai préféré sweetFX parce que ça marche bien et que j'ai repris un vieux que j'utilisais sur Skyrim, tout simplement. J'ai essayé les 3 ENB créés spécialement pour Enderal que l'on trouve sur Nexus et rien à faire, pour moi ça colle pas du tout.
- sweetfx 1.5.1 (https://sfx.thelazy.net/forum/sweetfx/2/)
- le preset : Betterplay - Real Lighting and Sharp (https://sfx.thelazy.net/games/preset/5923/)
Et le résultat sans/avec SFX :
http://s22.postimg.org/5owxstq31/Screen_Shot8.jpg (http://postimg.org/image/5owxstq31/) http://s22.postimg.org/d66581fm5/Screen_Shot8_2.jpg (http://postimg.org/image/d66581fm5/)
http://s22.postimg.org/e9q9k0099/Screen_Shot9.jpg (http://postimg.org/image/e9q9k0099/) http://s22.postimg.org/d8q0uvj9p/Screen_Shot9_2.jpg (http://postimg.org/image/d8q0uvj9p/)
http://s22.postimg.org/8o3ufxzkd/Screen_Shot10.jpg (http://postimg.org/image/8o3ufxzkd/) http://s22.postimg.org/5ij8pqgy5/Screen_Shot10_2.jpg (http://postimg.org/image/5ij8pqgy5/)
http://s22.postimg.org/4uae6si8d/Screen_Shot11.jpg (http://postimg.org/image/4uae6si8d/) http://s22.postimg.org/g7wxhzsr1/Screen_Shot11_2.jpg (http://postimg.org/image/g7wxhzsr1/)
http://s22.postimg.org/59lnzt45p/Screen_Shot12.jpg (http://postimg.org/image/59lnzt45p/) http://s22.postimg.org/evf8g3vbh/Screen_Shot12_2.jpg (http://postimg.org/image/evf8g3vbh/)
http://s22.postimg.org/mpkff8si5/Screen_Shot13.jpg (http://postimg.org/image/mpkff8si5/) http://s22.postimg.org/kma07ksp9/Screen_Shot13_2.jpg (http://postimg.org/image/kma07ksp9/)
Pig Malion
22/09/2016, 12h46
http://s22.postimg.org/lpu4jjdcd/Screen_Shot14.jpg (http://postimg.org/image/lpu4jjdcd/) http://s22.postimg.org/vof360mrx/Screen_Shot14_2.jpg (http://postimg.org/image/vof360mrx/)
http://s22.postimg.org/edoodzv4d/Screenshot48647_2.jpg (http://postimg.org/image/edoodzv4d/) http://s22.postimg.org/ggz3lnux9/Screenshot48647.jpg (http://postimg.org/image/ggz3lnux9/)
http://s22.postimg.org/xy37grvpp/Screenshot101478_1.jpg (http://postimg.org/image/xy37grvpp/) http://s22.postimg.org/wuj34tb2l/Screenshot101478.jpg (http://postimg.org/image/wuj34tb2l/)
http://s22.postimg.org/uh15dswnh/Screenshot107864_2.jpg (http://postimg.org/image/uh15dswnh/) http://s22.postimg.org/bnfcgsyfh/Screenshot107864.jpg (http://postimg.org/image/bnfcgsyfh/)
http://s22.postimg.org/xt41kudsd/Screenshot123089_2.jpg (http://postimg.org/image/xt41kudsd/) http://s22.postimg.org/5eym0yq8d/Screenshot123089.jpg (http://postimg.org/image/5eym0yq8d/)
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http://s22.postimg.org/bma014lzh/Screenshot167487_2.jpg (http://postimg.org/image/bma014lzh/) http://s22.postimg.org/erulrc4lp/Screenshot167487.jpg (http://postimg.org/image/erulrc4lp/)
http://s22.postimg.org/lpu4jjdcd/Screen_Shot14.jpg (http://postimg.org/image/lpu4jjdcd/) http://s22.postimg.org/vof360mrx/Screen_Shot14_2.jpg (http://postimg.org/image/vof360mrx/)
Elle est bizarre cette armure ! :p
Pig Malion
22/09/2016, 14h32
Ca distrait au combat. Même en-dehors visiblement :trollface:
Pig Malion
23/09/2016, 06h25
Bon sinon j'ai besoin de vous. J'ai un bug qui m'empêche de débloquer l'arbre de compétences magique au-dessus de "arcane might" cf le screen.
http://tof.canardpc.com/preview2/e69eb01e-8c42-489e-bbfe-bcfc672e258e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e69eb01e-8c42-489e-bbfe-bcfc672e258e.jpg)
L'un d'entre vous pourrait-il me dire si ça marche chez lui avec ma save, débloquer le point en question pour atteindre la ligne de Dual etc, et la renvoyer ? Merci :)
Ma save (http://www.okok.fr/informations-fichier/73d27d88-a7db-4615-93d8-ff5e8350361e)
J'y joue depuis une 10aines d'heures, et je ne peux que plussoyer mes petits camarades. Je pars enfin pour Ark (bon j'ai tout fait a Riverville) !
L'exploration est vraiment valorisée et ca fait du bien. Petit bémol sur la gestion de la thune (on en consomme vraiment beaucoup pour les bouquins), ou on est toujours en train de ramasser/revendre des merdes, mais bon y a pas trop d'autre solution.
Je joue un keeper, et je revis depuis que je cuisine un peu la bouffe. En gros les ingrédients "crus" rendent que dalle, mais des que l'on cuisine, c'est full heal rapidement et pendant plusieurs minutes. Genre si vous mangez un roti de chevre, des que vous etes "hors combat" l'effet de regen reprend (et il st bien bourrin). Entre ca et les lits qu'on trouve quand meme de ci de la, je n'utilise les sorts de soin/potions que contre les boss/groupes d'ennemis.
Plutot satisfait des arbres de talent, du craft et du systeme de loot. C'est vraiment agréable de se farcie un donjon pour avoir une vraie récompense au bout et un morceau d'histoire
Pig Malion
23/09/2016, 13h26
Gaffe à la bouffe cuite elle pèse lourd :D J'ai pas compris l'intérêt de remplacer un des seuls rares positifs des TES, la progression naturelle et organique, par un immense retour en arrière par la progression à travers l'achat de [niveau de] compétence. En plus ça coûte une putain de blinde, ce qui nous oblige à ramasser la moindre merde pour la revendre, mais on n'a plus de compagnons ici, donc faire des A/R incessants :(
Bah perso je préfère le système de bouquin.
La progression made in Elder Scroll via des actions qui te font level up je trouve ça moisis.
Exemple con - si tu veux augmenter la compétence pick pocket ou crochetage dans les ES tu es obligé de crocheter ou voler TOUT ce que tu vois pour espérer monter.
Voleur est clepto c'est différent hein ...
Sinon je trouve la magie d’entropie trop faible comparée à l’elementale. Le DPS est quasi le même avec l’une qui te bouffe la vie en sus. Alors c’est marrant RP cool etc. mais je trouve qu’ils auraient du augmenter son DPS global pour contrebalancer.
Nan mais ce mod quoi :o
Je viens de passer un moment extra sur deux donjons; Castle Golden Fort et Old Sherath ... c'était juste génial.
Le level design est top et l'ambiance qui s'en dégage unique et envoutante. On est loooiiiiin des grottes moisis de Skyrim!
Mention spéciale aux objets de set et artefacts uniques qui rendent l'explo encore plus sympahique.
Pig Malion
23/09/2016, 18h13
Et personne ne veut regarder mon problème ? :emo:
Je n'arrive pas a charger ta save chez moi.
Elle n'apparait simplement pas...
Pig Malion
23/09/2016, 18h18
Ah ? Bizarre. Merci :emo:
Question conne cela dit ... tu as bien un point en rabe? La dernière fois je me suis emballé en méditant pour mettre mon point mais je n'avais pas level up, il me manquait 10 d'xp :p
Du coup j’essayais tant bien que mal de cliquer sur la compétence sur l’arbre mais sans succès …
Pig Malion
23/09/2016, 18h26
Ouaip, 1 tout juste. Mais comme le montre mon screen, quand je positionne le curseur sur le point de la "stèle" y a rien qui s'affiche. J'ai le point en dessous "Arcane Might", j'ai les 3 points au dessus, j'ai pas celui-là :tired:
Je n'ai pas eu ce problème mais tu as essayé temporairement en désactivant tout tes mods installé ? On sait jamais.
Pig Malion
23/09/2016, 18h58
J'suis en train, ce qui est forcément immensément relou :p
Surtout que c'est le SEUL point de TOUS les arbres et embranchements qui est inaccessible. Si c'est la faute à un mod, c'est vraiment inexplicable.
Le problème c'est qu'on peut difficilement charger ta sauvegarde du coup vu que tu l'as moddé et qu'on a bien entendu pas les mêmes mods que toi. La save plante donc chez tous les autres, sinon j'imagine qu'en cherchant bien il doit y avoir moyen de l'activer via la console.
Pig Malion
23/09/2016, 19h08
C'est bon j'ai trouvé. Apparemment c'est le mod Magiska qui faisait ça. Le truc incompréhensible, c'est que c'est un mod "comportemental", ça régit juste l'animation du/des NPC. Mais j'ai clairement vu que la "hitbox" des points de compétence est plus large, "baveuse", sur CETTE UNIQUE ligne de points de compétences que sur tout le reste.
Conclusion : un beau gros WTF ^_^
Plus qu'à tout réactiver en espérant que ça pète pas tout :tired:
Pig Malion
23/09/2016, 19h19
Bon par contre, je m'en doutais aussi, c'est la merde.
J'ai réactivé les mods et plus rien ne marche. Y a aucune raison, c'est juste des scripts pour certains, je les ai désactivés, j'ai lancé la partie, j'ai validé le fait qu'ils n'y étaient plus, j'ai activé la compétence, j'ai sauvé quitté. Réactivé les mods. Relancé.
Tout ce qui est textures ou script léger (cumuler les capuches et les diadèmes par exemple) fonctionne sans souci.
Tout ce qui est Wet & Cold, Immersive UI, Matter of Time... ne marche plus. 1 fois sur 2 ça fait même planter le jeu.
Super :|
Pig Malion
23/09/2016, 19h41
Bon c'est réglé. J'ai attendu 1 minute devant le jeu et j'ai subitement vu le MCM afficher "9 mods activés".
J'ai un PC puissant, pourquoi il a fallu 1 minute je sais pas, mais maintenant tout marche :lol:
Ca a du être un bon moment ce "9 mods activés" :p
C'est toujours le stress quand tu charges Skyrim (ou assimilé) et que ca patines :)
Tiens sinon question ... ca ressemble à quoi Magiska chez toi? Ca change les mouvements des mains en vue FPS? Car j'ai le mod d'installé mais sans vraiment voir de différence il me semble ..
Pig Malion
23/09/2016, 22h35
Il faut le sélectionner dans PCEA2, dans le MCM ingame. Tu as une ligne Magiska à cocher.
Après je t'avoue que je suis dans le même cas :trollface: Je n'arrive pas à restituer le résultat de ses vidéos, j'ai choisi à l'installation le cas 1, la nana qui lévite et explose ses pouvoirs. J'ai jamais vu ça IG.
Edit : et c'est que en TPS, c'est marqué sur la page du mod.
Pour ceux qui utilisent des armes magiques je recommande vraiment Enchanted Arsenal et de là, sélectionner par exemple le Overhaul dans la colonne de droite. Le rendu est vraiment excellent, on a vraiment des armes magiques qui ressemblent à des armes magiques. Evidemment le froid et le feu sont à l'honneur et impressionnants.
C'est le fonctionnement normal de MCM en fait, il priorise avant tout les scripts Skyrim et retarde jusqu'à ce qu'il trouve un moment adapté pour. Pour certains Skyrim lourdement moddé il n'est pas rare de même devoir attendre 10 minutes au premier lancement. :ninja:
Ok merci, ca semble fonctionner maintenant.
Par contre c'est tout laid. Enfin laid ... c'est différemment mais aussi moyen qu'avant disons.
Je ne sais pas comment il fait pour avoir ce rendu dans les screens et vidéo l'auteur du mod ...
Pig Malion
24/09/2016, 06h17
Ca fonctionne, càd ? T'as l'animation choisie qui se fait quand tu lances n'importe quel sort ? Moi j'ai l'impression que j'ai une autre démarche et positionnement du corps au repos, mais c'est tout.
C'est dû à ses autres mods, lis la page :p Notamment HD Fire machin, que j'ai aussi, et j'ai le même rendu.
Nan ca change mes anim sans pour autant avoir celles des screenshots et vidéos de l'auteur.
Ceci dit, je n'ai pas de spell "majeur" qui serait visiblement un des prérequis pour certaines anims (type, la nana qui lévite)?
Sinon ca existe un mod permettant de lancer un shout (ici ca serait donc une perk de l'arbre de talents) sans avoir à l'équiper?
Pig Malion
24/09/2016, 18h52
Celui là peut être :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123/?
Ah pas bête effectivement! Je l'ai installé sans me rendre compte que ca pourrait fonctionner de la sorte.
J'ai toujours utiliser Smartcast pour avoir des "triggers" magiques en fonction de certaines actions (genre tu dégaines, ton perso cast automatiquement des sort de défense).
Je vais regarder cela :)
Un truc qui me manque par contre c'est le vampirisme. Evidemment ca ne fonctionnerait pas bien avec le lore d'Enderal mais peu m'importe, ca me dirait bien de pouvoir me promener en me faisant ma petite histoire à ce niveau là en utilisant "better vampire" ou "vampiric thirst".
Le souci c'est que chacun utilisent l'esp de Dawnguard et ne fonctionnent donc pas.
Il y a moyen de passer outre à votre avis?
J'ai tenté de copier coller les modules de Dawnguard dans le data d'Enderal mais ca fait crasher le jeu au lancement.
Dommage :(
Pig Malion
24/09/2016, 21h12
Moi c'est l'excellent Moonlight Tales qui me manque :emo: Un des tous meilleurs mods de Skyrim.
Tiens marrant j'ai essayé ca il y a 20 min :p
Mais c'est tout buggé et injouable :)
J'imagine que c'est parce que l'"acteur" werewolf n'existe pas dans le jeu. Du coup MT amène uniquement ses reskins.
Pig Malion
24/09/2016, 22h17
C'est ça. Chez moi ça merde complètement, j'ai bien les boules. Mais comme l'ont dit les devs d'Enderal, y a pas de vampire ni de loup-garou, sauf peut être 1 donneur de quête.
Ils auraient pu garder les assets et tout le tralala en fond cela dit.
Du coup ca aurait permis à n'importe quel mod de fonctionner dessus.
Dommage :/
Pig Malion
25/09/2016, 15h51
J'me demande si la magie est pas trop surpuissante. Depuis le niveau 10, je 2shot pratiquement n'importe quoi et je roule sur les quêtes à trois étoiles. Je suis qu'en Adepte, ce qui est la difficulté de base du jeu, mais quand même, ça me parait tôt.
J'me demande si la magie est pas trop surpuissante. Depuis le niveau 10, je 2shot pratiquement n'importe quoi et je roule sur les quêtes à trois étoiles. Je suis qu'en Adepte, ce qui est la difficulté de base du jeu, mais quand même, ça me parait tôt.
Pareil.
Enfin depuis le début je trouve que c'est au dessus du reste.
En archer ce n'est pas mal non plus dés lors que je peux ouvrir le combat en furtif (one shot ou two shot).
En expert et avec la branche keeper c'est pas la meme limonade. Je suis au meme niveau que vous, et les 3 étoiles sont quand meme pas toujours simple et je meurs souvent, si j'ai mal geré l'engagement (trop de mecs de front par exemple). Ca force du coup a prendre des potions de soin en plein fight
Apres skyrim a jamais brillé par son équilibrage des combats
PAssez en expert si c'est vraiment trop simple non ?
Pig Malion
26/09/2016, 09h44
Pour toi, j'ai surtout envie de te dire de chercher les hauteurs :D L'IA est complètement conne, encore plus que Skyrim j'ai l'impression.
Nan mais j'essaie de jouer un minimum roleplay pour le coup. En tant que futur Seraph, je les prends de face et en pleine lumiere ces petits batards. Petite exception pour les animaux ou il m'arrive de lancer quelques fleches ;)
Pig Malion
26/09/2016, 10h20
Héhé. Perso en tant que fragile magicien, courir/sauter/escalader est souvent le salut quand il y a du monde ou du gros, même si je commence à gagner bien en puissance. Je regrette d'ailleurs d'avoir pris la capacité qui désintègre les ennemis, un petit tas de cendres ça m'immerge pas des masses, rien ne vaut un bon vieux cadavre baignant dans son sang :bave:
Y a pas mal de bugs quand même, je ne compte plus les bourses d'or dans le décor qui ne donnent rien quand on les ramasse.
Sinon vous vous baladez ou vous suivez les quêtes, vous ? Je me balade en allant de l'extrême ouest vers l'est, mais 80% des quêtes que j'ai sont à l'est. J'ai buté pas mal de mobs nommés à l'ouest voire même suis tombé sur des éléments avec lesquels interagir ou qui le font tout seul, sans que ça ne fasse rien parce que visiblement je n'ai pas une quête associée. J'ai peur que ça pète quelque chose dans la progression, ou alors ils ont vraiment tenté de créer un mod organique et c'est pas parce que je tombe sur un brigand avec un nom et un courrier sur sa table qu'il fait partie d'une quête :p
Un peu des deux. Je prends un paquet de quetes et je vais ensuite a l'endroit indiqué. De la je tourne un peu avant de rentrer les valider. Et clairement y a un paquet d'endroits on se demande si il n'y a pas une quete associée :p
Y a pas mal de bugs quand même, je ne compte plus les bourses d'or dans le décor qui ne donnent rien quand on les ramasse.
J'ai l'impression que ce sont plus des éléments fixes du décors (ajoutés pour ajouter plus de détails) mais statiques avec lesquels on ne peut pas intéragir que des bugs pour ma part.
Sinon vous vous baladez ou vous suivez les quêtes, vous ? Je me balade en allant de l'extrême ouest vers l'est, mais 80% des quêtes que j'ai sont à l'est. J'ai buté pas mal de mobs nommés à l'ouest voire même suis tombé sur des éléments avec lesquels interagir ou qui le font tout seul, sans que ça ne fasse rien parce que visiblement je n'ai pas une quête associée. J'ai peur que ça pète quelque chose dans la progression, ou alors ils ont vraiment tenté de créer un mod organique et c'est pas parce que je tombe sur un brigand avec un nom et un courrier sur sa table qu'il fait partie d'une quête :p
Perso c'était grand trip balade au début mais comme trop souvent dans un Skyrim moddé (ou pas en fait), à force de promenade je perds de vue l'objéctif/la trame de l'histoire et je commence à me dire "tiens et si on rajoutais ce pan la de gameplay via des mods" etc.
Et sinon oui, comme toi, la peur de "casser" des quetes en explorant trop avant. Mais pour le moment le mod semble plutot robuste de ce coté là (comprendre, si éventuellement j'ai cassé quelque chose je ne m'en suis meme pas rendu compte :p).
Du coup depuis hier je me concentre sur les quetes en cours :)
A ce propos c'est vraiment vraiment de bonne qualité cet Enderal. La QP est somme toute classique pour le moment, mais bien mise en scène et crédible je trouve. Ca donne envie de progresser!!
Pig Malion
26/09/2016, 22h24
Clair :)
Bon apparemment je suis le seul mago, mais on sait jamais : Dual Cast, pour la branche de gauche et du centre de l'arbre magique, oui ou non ? Parce que j'utilise tout le temps ça sans l'avoir débloqué. Sauf que d'après reddit, ça vaut pas le coût :
https://www.reddit.com/r/enderal/comments/4zz0v8/is_dual_casting_still_bad/
Un avis ?
Aucune idée dans ton cas mais je pense le prendre pour mon Archer arcaniste.
Même si le gain de dégât est faible pour l'augmentation de mana, ca rentre dans la philosophie de mon perso.
En gros mon perso se joue principalement distance à l'arc et switch magie si jamais des ennemis rentrent dans un périmètre trop rapproché - le but étant alors de shotgun avec des sorts de canalisations pour "finir" ce qui a été commencé à l'arc. Du coup le cout de mana n'importe pas car j'ai largement le temps de regen avec une utilisation situationnelle de la magie.
Du coup dans ton cas j’imagine que tout dépend de ton pool mana et de la régénération de celle-ci. Sur Reddit je trouve le commentaire selon lequel c'est appréciable si tu peux te le permettre de ce côté-là (mana pool et regen) plutôt juste.
J'ai eu un fail minime hier. Je ne découvre les lieux que par la marche à pied (ou en bourrin). Pas en tp. Et en utilisant le réseau de transport, je me suis TP à Duneville en miss clickant. Et putain, ça bute coté immersion, cette direction artistique de folie ! J'aurais aimé y arriver et voir le coin apparaitre à l'horizon. :emo:
Sinon, je me suis retrouvé face à une sorte de boss au hasard d'un chemin qui lance une mission quand on l'occis: tuez cinq autres ennemis légendaires. J'ai du ouvrir un bouquin qu'il ne fallait pas lire. Cette quête rejoint celle du Blind Miner. Et ce premier ennemi m'a droppé une 2mains qui fait le café :love:
Ah oui c'est Myths and Legends non?
J'aime beaucoup cette quete! Simple sur le papier (occire ceci ou cela) mais bien plus travaillé qu'il n'y parait sur le fond :)
Le blind miner d'ailleurs a une excellente hache à une main qui dépote au passage si vous le tuez. :)
Pig Malion
01/10/2016, 15h39
Bon j'avance. Et soit je suis fou, soit le contenu du jeu se régénère au bout d'un moment. C'est à dire, pillez une maison, au hasard la banque, et xx jours plus tard tout sera revenu à la normale : portes fermées à nouveau (mais s'ouvrant si vous avez la compétence/clé qui va bien) et... retour des pièces et des lingots et autres objets :O
C'est bien con, ça.
Autant que la disparition rapide des corps dans les donjons.
Euh, c'est pareil dans Skyrim et dans tous les TES en fait, c'est le moteur qui fait ça. Généralement c'est au bout de trois jours.
Il existe des mods sur Skyrim pour reculer ou empêcher ça, ils sont peut être compatible qui sait. Mais il faut savoir que ce n'est pas fait pour rien, c'est pour limiter le problème du "save bloat". Ta sauvegarde contient toutes les données de tout ce que tu as fait depuis le début et de l'emplacement de tous les objets du jeu que tu as posé/pris/etc... si ce n'était pas reset de temps à autres ta sauvegarde péterai un câble et serait excessivement lourde au bout d'un moment menant à des crashs et des sauvegardes corrompues.
Déjà qu'en l'état actuel c'est pas terrible...
Pig Malion
01/10/2016, 21h39
J'ai aucun souvenir de ça, sur aucun TES :huh: Je me souviens par contre très bien que ça repopait jamais, et que je trouvais les mêmes cadavres des journées IG plus tard sans souci.
C'est pourtant le cas déjà sur Morrowind et Oblivion.
Pig Malion
02/10/2016, 22h25
Y a pas de mannequin à décorer ? Comme pour Skyrim, pour lequel il fallait de mémoire rajouter un (excellent et varié) mod pour se faire ? J'me suis fait chier à amasser les sets pour rien, j'peux pas les exposer ? :(
Je le suppose, notamment à cause de cette note de bas de page pour un mod Enderal :
Mannequins
There are currently no mannequins because I can't get the Enderal ones to work (doing it the Skyrim way doesn't work) and they don't even show up in game. If I or somebody else works it out I will add some.
Pig Malion
02/10/2016, 22h39
Et excellente idée les sorts mark/return :o
J’ai un peu avancé ce week end et je prends toujours autant mon pied.
Ce qui tranche complètement avec un Skyrim :
- La QP. Bien qu’elle soit linéaire et sur une thématique vue et revue, elle reste très prenante et intéressante pour donner envie de continuer.
Voir même palpitante (j’ai passé le manoir du vieil homme chez qui il faut pretexter une vente de broche pour en fait apprendre les runs via le livre des morts etc. Ambiance au poile et retournement de situation sympathique comme tout).
- Le leveling. Que ce soit l’absence de level scalling ou bien le nouveau système de progression via les bouquins plutôt que l’utilisation des sorts, j’adhère complétement. Ce sont deux trucs que je déteste dans les TES et je suis ravis qu’ils se soient basé sur quelque chose d’un peu plus « traditionnel » en la matiere.
- Le level design et la cohérence du monde qui nous entoure. L’un comme l’autre sont bien plus maitrisés qu’en vanilla ce qui rend l’explo beaucoup plus attrayante et le monde d’Enderal bien plus immersif.
Au final j’ai beaucoup plus l’impression de me retrouver dans un Gothic plutôt qu’un Skyrim bis ou consort.
Et c’est tout bon !
Oui c'est ce que je disais quand j'avais rédigé mon petit avis une fois fini. Enderal c'est un mix entre Shyrim, Gothic (surtout) et un peu de Witcher parfois pour l'ambiance. C'est hallucinant ce qu'ils ont réussit à faire avec si peu de moyen et en amateur tout de même.
Et le piano dans le manoir, je ne sais pas qui jouait mais c'était vraiment du bon boulot. :)
Carrément - l'ambiance est vraiment extra.
J'ai Googleisé le truc rapidement mais sans résultat à première vue. Possible que l'info se trouve sur les forum de Sureai.
J'ai cru reconnaitre un compositeur connu ceci dit. je ne pense pas que cela soit une composition des modeurs.
J'en suis où environ sur la QP une fois le manoir finis sinon?
Au tiers je dirais. :trollface:
Gé-nial!
Ca envisage du bon pour la suite :)
Parfait pour tenir jusqu'à Dishonored 2 aussi soit dit en passant :p
Pig Malion
03/10/2016, 15h34
Tiens moi j'ai quasi tout exploré, et je viens à peine d'être instauré Keeper du 1e rang.
Je me suis même retrouvé à fighter des Nehrimiens (à l'extrême nord ouest... là où à l'intérieur de la "forteresse des glaces" on lance la carte et on se retrouve avec celle de skyrim :wacko:) sans raison ni explication, j'avais aucune raison de les tatanner moi... :emo:
http://tof.canardpc.com/preview2/3111ed89-4df8-4f6c-a276-d6d27a9b08a1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3111ed89-4df8-4f6c-a276-d6d27a9b08a1.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/be52fb48-492f-4150-801b-d20ce245f9a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be52fb48-492f-4150-801b-d20ce245f9a3.jpg)
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http://tof.canardpc.com/preview2/49680a8d-3807-4be6-b712-c2d7e4b45296.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49680a8d-3807-4be6-b712-c2d7e4b45296.jpg)
Je suis devenu Arcane Archer hier soir.
L'amélio de Eye of the Storm est violente.
Entre Eye of the Storm, Fire arrow, Shock Nova et un peu moindre, le machin glacial, les combats sont vraiment faciles :o
Pig Malion
04/10/2016, 14h02
Héhé. Je le suis aussi, depuis un moment. Branche élémentaliste à 90%, un peu du milieu, très peu de la droite. Et archer jusqu'à Master Lockpick et je suis en train de monter le milieu pour décrocher le -50 kg.
Eye of the Storm c'est quoi déjà ? Shock Nova ouais ça bute :p mais c'est sur une seule cible, attention.
C'est l'arret du temps Eye of the Storm.
Et quand tu es Arcane Archer, une fleche fantome suit la première pendant la compétence pour faire deux fois plus de dégats et immobiliser l'ennemi.
Sinon Shock Nova c'est une AOE chez moi. Multi-cible depuis le rang 1 (rang 3 actuellement).
On a la meme classe mais jouée complètement différemment j'ai l'impression.
Ta principale source de dégats sont les sorts me trompe-je?
Pig Malion
04/10/2016, 15h04
Yep. Sorts d'éclairs et fireball (dual cast) principalement. Les runes dégomment énormément aussi. L'arc c'est vraiment si j'ai plus de mana, je ne monte d'ailleurs plus que ça depuis quasi le début. J'ai pas de flèche fantôme, c'est un sort ou une aptitude ?
J'suis d'ailleurs remonté à Expert niveau difficulté, je me tâte pour monter à nouveau, je massacre toujours autant. C'est juste plus dur face à des mages ou des groupes.
Ni l'un ni l'autre, c'est un "passif" qui fonctionne quand tu tires à l'arc pendant la durée de Eye of the Storm.
Pig Malion
04/10/2016, 15h28
Ah. M'en sers pas, le bullet time c'est pour les losers :cigare:
Vu le DPS des sorts face aux arcs j'aurais tendance à ne pas la ramener :ninja:
Pig Malion
06/10/2016, 11h35
Ils sont moins bons que mes sorts ? normal :cigare:
On est d'accord que l'anvil et la forge créent les armes/armures/divers ? J'ai facile une 50aine de plans, dont de l'Aeterna. Ces derniers (entre plein d'autres) n'apparaissent ni à l'un ni à l'autre. Pas plus que tout ce qui est light armor. Pourquoi ?
Et je peux jamais rien optimiser sur le workbench : rien n'y apparaît jamais, ni armes, ni armures. Pourquoi ?
Il faut monter ta compétence de craft associée pour qu'ils apparaissent.
Pig Malion
06/10/2016, 11h49
Ah ouais c'est vrai :o Merci ;)
Pig Malion
06/10/2016, 12h27
Tiens, un loup-garou :o
Bon mon premier vrai reproche au jeu => trop de chargements. J'avoue que j'en peu plus d'Ark
Ouai c'est soulant. Mais bon c'est une limitation intrinsèque au moteur de Skyrim ca. Et comme Ark est une viille super grande (comparée aux villes vanilla) effectivement ca peut devenir lourdingue.
D'autant plus quand on sort d'un OW sans chargement type Wither 3 ..
Savage-Bisounours
09/10/2016, 12h03
Les loadings sont d'autant plus chiant qu'il y a toujours une chance sur 10 pour que ça fasse planter le jeu.
Bon un truc que je trouve un peu dommage c'est que le crafting/enchantement soit assez inutile au vue des sets d'objets beaucoup plus puissants que tu trouves par pelletés ...
Pig Malion
09/10/2016, 12h07
Perso je cherche tjrs à compléter le set Nomad, qui semble le meilleur (de ce que j'ai vu de sets) pour les sorts offensifs. J'ai que la tunique, les bottes et les gants, me manque la capuche et probablement un bijou.
Pour les sets, moi je n'ai trouvé qu'un set "iron" pour l'heavy armor, du coup comme je commence a avoir acces a la malachite (rune armor/weapon), je le remplace petit a petit. Je joue Keeper/Light magic/one hand et c'est pas toujours simple :p
Pig Malion
10/10/2016, 10h30
Ah ça c'est mon éternel regret le peu de fois où je joue mage, et la raison pour laquelle je joue bourrin sur 90% des TES : le stuff est bien plus varié et a bien plus la classe. Là j'ai quelques épées qui tuent la bite, des armures magnifiques apportées par le mod et pas des simples renommages de skins de Skyrim, et ça me fait chier de ne pouvoir ni les utiliser ni même les exposer sur des mannequins :(
Idem pour les épées d'ailleurs. Je sais pas à quoi les moddeurs ont pensé avec leurs vitrines mais c'est impraticable et ça sert à rien. Alors que des portants aux murs...
Bon un truc que je trouve un peu dommage c'est que le crafting/enchantement soit assez inutile au vue des sets d'objets beaucoup plus puissants que tu trouves par pelletés ...
Bien d'accord ...
Il semblerait que ce soit intéressant pour les armes uniquement (il n'y a pas d'armes de set à priori).
Savage-Bisounours
16/10/2016, 22h27
Ayé, fini !
126 heures au compteur et level 82. J'ai vraiment fouillé partout ...
Le scénario et l'écriture sont vraiment de qualité pour une production amateur. Bethesda devrait en prendre de la graine.
Dommage qu'ils aient pas plus développé de quêtes secondaires. Il manque aussi un contenu haut level (à partir du level 30-40, on a plus trop de nouveau skills/objets et on se "balade" vraiment au milieu d'ennemis qui ne font pas le poids).
Pig Malion
17/10/2016, 08h02
126 heures au compteur et level 82. J'ai vraiment fouillé partout ...T'as 100% des merdes rouges à ramasser ?
Pig Malion
17/10/2016, 10h30
Bon, c'est la fête : tous mes dernières sauvegardes sont buguées. Hier je jouais sans aucun souci, je quitte après save en dur. Aujourd'hui je lance... rien, ça tourne dans le vide. Idem pour les sauves auto. Je relance une vieille save manuelle : ça marche sans problème.
Point commun des saves buguées ? le vaisseau spatial que j'ai nettoyé et où j'arrivais à la nana pour la suite de la quête. Super :| Que la save manuelle merde, vu comme Skyrim est branlant, passe encore. Mais que TOUTES les saves faites dans diverses cartes successives de cet unique endroit merdent, alors que les vieilles saves à l'extérieur, non...
Bref si ça marche définitivement pas je recommence pas et tant pis. Mais :| quand même.
Savage-Bisounours
17/10/2016, 12h38
T'as 100% des merdes rouges à ramasser ?
Ah non quand même pas à ce point. Je veux dire que j'ai exploré tous les donjons et découverts tous les lieux.
Pour les trucs rouges, j'en ai choppé 75 quand même ...
Ymnargue
29/10/2016, 11h45
Bon, face à l'immense déception de cette Special Edition, je vais me lancer dans Enderal.
Je dois dire que je l'avais oublié, celui-là.
Ce soir, je pars sur une instal Clean de Skyrim (pas la SE) et bim, j'installe Enderal.
Vivement !
Pig Malion
29/10/2016, 13h13
J'te recommande grandement la plupart sinon tous mes mods pour une expérience aboutie (sans parler des enb). Bon jeu, il en vaut la peine :)
Ymnargue
29/10/2016, 14h21
Ok. Donc ta liste en page 5, et hop roule ma poule ?
Faut d'autres outils ? SKSE ? Loot ? Ou j'installe à la rien à foutre et c'est parti ?
Pig Malion
29/10/2016, 14h27
Je crois qu'ils y sont déjà.
J'avais rajouté un mod ou 2 mais oui ça roule bien avec ça :)
Ymnargue
30/10/2016, 11h46
J'ai commencé hier soir.
Le début du jeu est..fantastique. L'histoire est prenante, passionnante, surprenante. Je n'ai joué que 4 heures. J'essaie d'aller rapidement à Ark. J'ai choisi de jouer un mage.. Je voulais me refaire un run mage sur Skyrim. Mais bon.. Skyrim c'est aussi un peu chiant ☺️ Enderal, c'est de pour le moment, une énorme surprise. Très positive.
Même topo que pour Slowhand, je vais tenter l'expérience Enderal. Vous me conseillez de partir de 0 ou alors de continuer sur mon perso actuel (lvl 70) ?
Pig Malion
30/10/2016, 20h13
De ? Skyrim ? Tu peux pas, c'est un jeu totalement à part.
Gaffe par contre à sauver bien nommément la save de Skyrim, vu que Enderal sauve au même endroit avec les mêmes raccourcis, évidemment.
Bon à savoir ça. J'ai pas envie de paumer mon perso ;)
Ymnargue
31/10/2016, 09h39
Même topo que pour Slowhand, je vais tenter l'expérience Enderal. Vous me conseillez de partir de 0 ou alors de continuer sur mon perso actuel (lvl 70) ?
En fait, il faut comprendre la différence entre Mod et Total Conversion. Enderal est une Total Conversion. C'est un nouveau jeu. Ce n'est pas une nouvelle aventure dans Skyrim, comme Falskaar par exemple. C'est un jeu entier, dans un autre monde qui n'a aucun rapport. Ça remplace complètement Skyrim. Donc impossible de reprendre ton perso. Ton perso n'existe pas dans ce jeu.
Notez que je joue à Enderal sans autres mods. Je le trouve assez beau comme ça. C'est magnifique en fait. Je comprends l'envie de le modder mais pour moi, il se suffit à lui-même. Quelle claque !
Tu as bien raison, j'ai joué sans mod graphique aussi et c'était très bien comme ça. Par contre je me suis mis deux/trois mods de confort comme Quicklight et un mod pour réactiver l'attente en jeu mais c'est dispensable. Pour info j'ai mis environs 75 Heures pour le terminer mais j'aurais pu y passer facilement 100 H tellement le jeu est vaste. Je joue naturellement assez vite en plus, pour les traînards ce sera encore plus long. :trollface:
En tout cas j'en garde un excellent souvenir contrairement à Skyrim et tu n'es clairement pas au bout de tes surprises, je ne sais pas où tu en est mais tu verras. :)
Ymnargue
31/10/2016, 11h43
Ah mais je n'en doute pas :) J'en suis au tout tout début.
J'ai joué 4 heures pour l'instant.
Honnêtement, j'ai évité la majorité des spoilers. Je n'ai capté qu'une seule information : comme je joue Mage, je fais tout pour arriver rapidement à Ark histoire de soigner la fièvre, ou comprendre comment mieux la gérer. Je reviendrai en arrière une fois que c'est fait. J'ai tellement peur de cette fièvre, du fait que j'utilise plein plein de magie et abuse des potions, que j'ai la trouille de faire des conneries en faisant trop de quêtes secondaires. Ne me répondez pas là-dessus, je ne lirai pas. Si je n'avais pas lu quelques infos, sur ce topic essentiellement, je n'irai sans doute pas aussi rapidement à Ark. Du coup, je préfère ne rien savoir d'autre.
Mais putain : la musique, les décors, les dialogues, les détails...c'est le jeu de l'amour.
La maison, le sous-sol essentiellement, du mage qui a tué des membres de l'ordre et s'est suicidé...quelle claque ! Le cadavre de sa fiancé, le livre qui raconte tout ça, les objets si bien placés... Et ce n'est que le début. Bref, je suis sous le charme.
Ah oui effectivement, tu n'as encore rien vu donc. J'imagine que c'est moi que tu as lu car je conseillais fortement de faire la quête principale au début et d'arriver à Ark, ça permet d'avoir accès à toutes les boutiques, etc... donc c'est très utile, après fais comme tu le sens. Mais dans ce jeu il y a vraiment des moments de génie je n'ai pas peur de le dire, bien sur tout n'est pas parfait (certains micros moins bon que d'autres par exemple et le moteur de Skyrim qui n'en peut plus par moment tellement il est poussé à fond, d'ailleurs le moteur de la Special Edition serait très utile sur ce jeu si ça se fait) mais pour un jeu "amateur" totalement gratos c'est juste bluffant le boulot.
Bref je ne te spoil rien de toute façon mais je ne pense pas que tu regretteras le temps que tu y passera. :cigare:
Pig Malion
31/10/2016, 12h02
Y a pas que des mods graphiques, perso je crois en avoir mis que 2, un pour les persos et 1 pour le sang réaliste. Et un sfx bien sûr, le jeu est clairement mal étalonné et flou, mais c'est le moteur de skyrim qui veut ça.
Et puis y a les mods pour le RP, genre ça (no spoil) :
http://tof.canardpc.com/preview2/71476fa1-f7fc-4e59-9b5a-c79d6fd73136.jpg (http://tof.canardpc.com/view/71476fa1-f7fc-4e59-9b5a-c79d6fd73136.jpg)
En tant que mage, j'ai donc un ceinturon de fioles, sacoches et sacs à la taille et sur la poitrine. Pour les potions, les herbes et le stuff :)
(Cela dit là vous voyez surtout le sac magicien, et je pense que celui-ci est de base dans Enderal).
En attendant que SKSE et la majorité de mes mods soient convertis pour SSE (Vu que mon Skyrim a des mods plein la tronche, le seul truc vraiment utile est pour moi le 64 bits!), je me lance dans Enderal!
Pas beaucoup de mods, à part des textures pour mon perso et deux ou trois trucs de base pour les interfaces et l'ENB de Mangaclub.
J'ai eu un mal de chien à ce que cela fonctionne, principalement parce que le début était bien lent et limité à 20 fps!
J'ai fini par trouver l'astuce pour que cela fonctionne.
Très peu avancé, mais le début est très encourageant et l'histoire déjà prenante!
Et c'est quoi l'astuce pour que ça fonctionne ?
J'ai viré tout ce qui était lié à la vbl, que ce soit dans l'enblocal ou skyrim(pref?).ini
Donc dans la partie du tout début, en 1920x1200 + ENB (DOF viré), cela tourne un peu au dessus de 30 fps
Bah merde alors, j'ai été contacté par SureAI, mon mod d'optimisation des textures devrait être intégré dans un patch dans une future update du jeu avec mon nom dans les crédits et tout. Je m'y attendais pas à celle là. B)
Je rappelle pour ceux qui ont un PC moyen ou qui trouvent les chargements trop long, le framerate trop bas ou les crashs trop prononcés à leur goût que j'ai fait un mod pour ça quasiment dés la sortie du jeu en version US ici: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78018/?
D'ailleurs le nexus m'a ouvert ses portes du forum spécial moddeur aussi et les tchat vocal ou non spécifique pour les mods ayant du succès.
Le début de la gloire. :emo:
Ah sympa ce mod ! Merci du lien ;)
Vous conseillez de le jouer dans quel niveau de difficulté?
Bon, je crois que je vais utiliser finalement l'ENB de Rudy, puting ça claque!
https://www.youtube.com/watch?v=m6ptARIuZCQ
Premières impressions :
- L'histoire est sympa
- C'est beau
- Encore plus beau avec un ENB !
En revanche, avec même avec SSD les chargements sont chiants.
Question performances, j'ai un I5 6500 + GTX 970, et ben ce n'est pas du 60 fps!
Il faut dire que je suis en ultra (l'herbe est ultra dense!), l'ENB bouffe des fps mais pas temps que ça en ayant tout de mis (sauf SMAA, j'aime pas le flou), DOF inclus.
Donc cela tourne tout de même au dessus de 30 fps en 1920*1200, cela me convient très bien!
Histoire d'illustrer :
http://img4.hostingpics.net/pics/432149TESV2016110518504614.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=432149TESV2016110518504614.png)
http://img4.hostingpics.net/pics/187570TESV2016110519025653cr.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=187570TESV2016110519025653cr.png)
http://img4.hostingpics.net/pics/138848TESV2016110518521029.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=138848TESV2016110518521029.png)
http://img4.hostingpics.net/pics/339577TESV2016110520401230.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=339577TESV2016110520401230.png)
http://img4.hostingpics.net/pics/343646TESV2016110523372675.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=343646TESV2016110523372675.png)
Pig Malion
06/11/2016, 07h32
J'ai rarement dépassé le 40 avec tous mes mods mais ça tourne bien quand même.
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