Voir la version complète : [GreenLight] Scrap Mechanic
http://tof.canardpc.com/view/dd5d0326-20b1-44cd-aa6a-2c260dcd7858.jpg
Post original d'Aymeeeric, reprise d'op par mes soins pour Maj :) Merci à lui !
Coucou les canards !
C'est via Twitter que j'ai découvert Scrap Mechanic...
Je me permet donc d'en faire un post (n'en ayant pas trouvé) :
Welcome to the machine-filled creative paradise of Scrap Mechanic, a multiplayer survival game with imagination and ingenuity at its core.
Scrap Mechanic is a multiplayer survival game with creativity and ingenuity at its core. In Scrap Mechanic’s interactive open world, you explore, scavenge and collect objects and then use them to build shelters, impressive moving vehicles and other machines that will help you survive the treacherous adventures lying ahead! Team up with friends or fight against robots and other players who are out to steal your stuff.
Y3VsYrsvePI
Le site du jeu : http://www.scrapmechanic.com/
Le GreenLight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=334073977
Un papier sur RPS : http://www.rockpapershotgun.com/2014/11/04/scrap-mechanic-crafting-sandbox/
Un autre du 03/12/15 : http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/03/scrap-mechanic/
Mise à jour :
Le jeu sort donc le 20 janvier en early Access sur STEAM.
Voici les vidéos d'introduction à quelques éléments de construction qu'il sera possible de bidouiller :
L’ascenseur (the lift) :
OifCVmm5Yi4
Moteur et place du conducteur (gas engine & driver's seat) :
TRavpZqkNcc
Le propulseur (the thruster) :
GUBjeBUnwPI
Le plus fou jusqu'à maintenant, le contrôleur :
C4Kgdvc6cBg
Coin les gens, maj de l'op en juillet 2017 sur Scrap Mechanic.
Scrap Mechanic a été Greenlighté sur Steam, et est actuellement proposé en Early Acces au prix de 19.99 euros. (http://store.steampowered.com/app/387990/Scrap_Mechanic/)
EN COURS DE MAJ
Ça a vraiment l'air balèze :wub:
Effectivement, la video envoie du rêve :O
Aymeeeric
04/11/2014, 19h37
Je trouve qu'on retrouve un petit côté "Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts", certes en open world et en vraissemblablement bien plus poussé, mais quand même !
Reste à voir ce que "multiplayer survival game" veut dire...
Aymeeeric
05/11/2014, 09h39
Un papier sur RPS : http://www.rockpapershotgun.com/2014/11/04/scrap-mechanic-crafting-sandbox/
On y apprends en gros que l'originalité devrait se situer sur la partie construction (somme toute évident), que le joueur s'écrase sur une planète de récolte automatisées par des robots qui ont vraisemblablement perdu la boule, et qui cherchent donc des noises à tout ce qui bouge.
Pour la partie multi, rien n'est encore clair.
Pour l'instant c'est un "single-player 'creative mode' sandbox".
Poussin Joyeux
05/11/2014, 13h43
Faut vite qu'il soit greenlighté pour qu'on puisse l'essayer :)
Garry's mod avec de la survie :bave:
C'est énorme les possibilités. :/
Aymeeeric
13/11/2014, 21h11
Un petit mot pour annoncer que le jeux a été "greenlighté" !
http://tof.canardpc.com/view/3298850f-421c-4858-baaa-b6804469db0e.jpg
Poussin Joyeux
13/11/2014, 21h59
Super! Reste plus qu'à attendre l'Early Access :p
Aymeeeric
26/11/2015, 16h48
Un petit up de ce topic :
"We are super happy to announce that Scrap Mechanic will be released on Steam Early Access on January 20, 2016!"
Curieux de voir ça ! Merci pour l'info.
Aymeeeric
02/12/2015, 09h41
Mise à jour des informations du PP !
;)
Aymeeeric
03/12/2015, 13h06
Un nouvel article de RPS. (http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/03/scrap-mechanic/)
When I first got wind of Scrap Mechanic earlier this year, I was interested in the overarching concept but felt I needed to see more to be truly sold on it. The potential the Controller poses – a Meccano-meets-Transformers device that could fulfill all of my inner-child dreams in one fell swoop – excites me. In short: I’m sold.
On y découvre une nouvelle vidéo, le contrôleur.
Absolument monumental en terme de possibilités !
C4Kgdvc6cBg
Il fait vraiment envie celui-là.
Il sort sur steam au mois de janvier mais on sait pas si ce sera de l'early access ou c'est marqué quelque part ?
Tu as déjà vu un minecraft like sortir complet toi ? :ninja:
Il a l'air interessant, esperont qu'il soit pas abandonné comme les autres du même genres.
J'ai un peu peur au niveau des animations quand même.
Aymeeeric
03/12/2015, 17h29
Il sort effectivement en Early Access...
Je ne sais pas son niveau de finition lors de la sortie, mais ça fait un moment qu'ils bossent dessus, je les trouve déjà réglo de ne pas l'avoir sorti au premier proto pondu...
Niveau animations, du personnage principal ?
Je sais pas trop...
C'est mignon quoi.
frostphoenyx
03/12/2015, 17h34
Vraiment mortel ce truc de Transformers :p
Il sort effectivement en Early Access...
Je ne sais pas son niveau de finition lors de la sortie, mais ça fait un moment qu'ils bossent dessus, je les trouve déjà réglo de ne pas l'avoir sorti au premier proto pondu...
Niveau animations, du personnage principal ?
Je sais pas trop...
C'est mignon quoi.
Non l'animation général. Enfin comment sont gérées les collisions avec le sol notamment, c'est assez saccadé mais bon faut voir une fois souris/clavier en main.
Les possibilités sont immenses en tout cas.
La page steam est up.
EA prévu pour le 20 janvier.
http://store.steampowered.com/app/387990/
Le manuel du jeu:
http://www.scrapmechanic.com/ui/files/ScrapMechanicHandbookv3.pdf
Poussin Joyeux
11/01/2016, 14h45
Ça va c'est accessible comme manuel. On devrait se faire des véhicules rapidos!
Aymeeeric
11/01/2016, 15h10
Le manuel du jeu:
http://www.scrapmechanic.com/ui/files/ScrapMechanicHandbookv3.pdf
Super, merci !
How to play par les devs :
https://www.youtube.com/watch?v=qwAvu8q-guk
U0ADkFjppR0 k3oRHAkRmxA
Vivement sa sortie, je suis vraiment amoureux de ce jeu :love::love::love::love:
Sympa mais comme toujours dans ce genre de jeux tu n'as aucun but, dommage.
Poussin Joyeux
17/01/2016, 11h38
Normalement il y aura un but (dans quelques années sans doute...):
In Scrap Mechanic’s interactive open world, you explore, scavenge and collect objects and then use them to build shelters, impressive moving vehicles and other machines that will help you survive the treacherous adventures lying ahead!
Le wiki officiel: http://scrapmechanic.gamepedia.com/Scrap_Mechanic_Wiki
Madvince
19/01/2016, 13h12
Oui, encore une fois un jeu avec une bonne base technique , mais seulement cela pour l'instant malheureusement.
Poussin Joyeux
20/01/2016, 09h21
C'est parti!
http://store.steampowered.com/app/387990/
19.99€ et le prix doit augmenter à la release (mais ils ne précisent pas qu'il ne baissera pas durant les soldes).
Edit: un peu moins cher ici avec la conversion €/$: http://www.scrapmechanic.com/#
Poussin Joyeux
20/01/2016, 10h51
Premières impressions: c'est joli, propre et fluide (en même temps le décor est assez simple).
Petit plus: on peut (déjà) changer l'assignation des touches. Ce qui n'est souvent pas le cas sur les EA :)
Il y a juste le mode créatif disponible pour l'instant.
Chaque objet de l'inventaire est expliqué et dans le jeu on retrouve le manuel présent à la page précédente.
Je n'ai pas tout regardé mais par exemple, l'ascenseur est d'une seule pièce donc facile.
De quoi s'amuser à construire pour l'instant en attendant la suite.
Premières impressions: c'est joli, propre et fluide (en même temps le décor est assez simple).
Petit plus: on peut (déjà) changer l'assignation des touches. Ce qui n'est souvent pas le cas sur les EA :)
Il y a juste le mode créatif disponible pour l'instant.
Chaque objet de l'inventaire est expliqué et dans le jeu on retrouve le manuel présent à la page précédente.
Je n'ai pas tout regardé mais par exemple, l'ascenseur est d'une seule pièce donc facile.
De quoi s'amuser à construire pour l'instant en attendant la suite.
+1 Le jeu est vraiment un régal :p De plus il a l'air bien moddable :p
frostphoenyx
20/01/2016, 14h13
Ça donne envie vos retours ;)
Ça donne envie vos retours ;)
Bah la plupart des videos youtube let play montre bien l'état du jeu actuellement. Le potentiel est vraiment énorme pour toute personne qui aime jouer a du mecano like. Pour le moment, j'ai pas vu de réel problème, aucun crash de mon coté et j'ai vraiment du mal à le lacher.
Premier patch: 0.1.12
Fixes to resolution issues on high resolution displays.
Better GUI scaling when switching resolution.
Fixed an audio related crash.
Added a traffic cone building part.
http://i.imgur.com/7P6QfHk.png
Poussin Joyeux
22/01/2016, 23h40
Ah ça manquait le 'traffic cone'!
Bon je ne comprends pas l'intérêt d'avoir ça mais on verra bien à l'avenir !
Ah ça manquait le 'traffic cone'!
Bon je ne comprends pas l'intérêt d'avoir ça mais on verra bien à l'avenir !
J'aurais bien une idée, mais cela risquerais de choquer plus d'un :happy2:
sinon patch 0.1.13 :
Fix for "OGRE EXCEPTION(3:RenderingAPIException): Zero sized texture surface
on texture MaterialTextureA..."
Dans les top ventes steam il coule en bas de la page juste au dessus de GTA V ^^
Perso, j'attends un mode Survival parce que le créatif va pas m'amuser longtemps. Ils ont une feuille de route pour le jeu ou pas encore ?
Perso, j'attends un mode Survival parce que le créatif va pas m'amuser longtemps. Ils ont une feuille de route pour le jeu ou pas encore ?
Le survival est prévu, c'est officiel, par contre on ne sait pas encore sa sortie.
Oui je sais qu'ils ont prévu un mode survival, c'était juste pour savoir s'il y avait déjà une date d'annoncée. Merci pour la réponse ;)
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/365157185060341796/0DFBF3AAA3F8EBEE0CB717E48DFC4184A77ECF57/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/365157185060342703/AC59E24F8A4092A10FFC4EF13BEBF6A4304CFA5F/
C'est marrant :p.
Le multi est prevu ? Si oui pour quand ?
Poussin Joyeux
24/01/2016, 15h38
Quelqu'un a essayé de faire un engin volant? J'ai tenté avec les thruster mais je ne décolle pas vraiment et fait juste des sauts quand il y a des bosses (c'est peut-être pas le but de ce jeu cela dit).
Sinon très pratique le fait de pouvoir reposer automatiquement sur un élévateur toute construction (tombée)!
Le multi est prevu ? Si oui pour quand ?
Il y a déjà du multi.
Oui le multi est déjà implémenté, mais pas du pvp (impossible de se tuer) pour le moment. Peut être prévu.
Quelqu'un a essayé de faire un engin volant? J'ai tenté avec les thruster mais je ne décolle pas vraiment et fait juste des sauts quand il y a des bosses (c'est peut-être pas le but de ce jeu cela dit).
Sinon très pratique le fait de pouvoir reposer automatiquement sur un élévateur toute construction (tombée)!
Le youtubeur dan field en à fait un, d'ailleurs pas mal d'autres youtubeur également.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjkZVW1nHGxe8O3aCMY5m_U223JujU8Lm
Poussin Joyeux
24/01/2016, 17h01
Le youtubeur dan field en à fait un, d'ailleurs pas mal d'autres youtubeur également.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjkZVW1nHGxe8O3aCMY5m_U223JujU8Lm
Ah oui, j'avais pensé un peu trop simple pour mon premier "avion" :p
Patch 0.1.14
Fixes to GUI related crashes.
Fixed main menu GUI text scaling issues.
Fixes to "unsigned integer out of signed int range" error.
Excessive log messages are suppressed while looking for a solution to the underlying issue.
Added OpenGL version check at startup.
Patch 0.1.15
Buttons and switches no longer go crazy while on the lift in multiplayer.
Faster controller GUI scrolling.
The GUI crash is hopefully fixed this time.
Removed invisible branches on one of the pinetrees.
Added crash reporting system to help us find out what causes those unknown exceptions.
Petite maj, mais l'équipe a l'air très actif.
Patch 0.1.16
Auto saving issue fixed.
Save files can now contain non-english characters.
If the game crashes while something is on the lift, the lifted object will no longer float in the air.
Fixed the most common crashes.
Various bugfixes.
Montigny
30/01/2016, 21h58
Ca me fait quand même énormément penser à Space Engineer (la récolte de ressources et le terraforming en moins) pour la plupart des aspects . (même si SE a des problèmes au niveau des assemblages des cubes avec rotors).
Ca me fait quand même énormément penser à Space Engineer (la récolte de ressources et le terraforming en moins) pour la plupart des aspects . (même si SE a des problèmes au niveau des assemblages des cubes avec rotors).
Oui un mix entre space engineer et besiege. Pour le moment c'est encore assez simple, mais il y a assez de quoi faire (voir video tutube).
Devblog 6 : http://www.scrapmechanic.com/news/devblog-6-is-here/
Patch 0.1.17
Fixed a common startup crash.
Fixed a crash caused by the controller interface.
Fixed a crash related to characters in steam names.
Patch 0.1.18
Hi Mechanics!
We’re so stoked to be able to tell you Scrap Mechanic has now sold over 100,000 copies!
This has blown us away (and actually melted our lil’ mechanic hearts a bit), and now – even though we’re up to our necks in optimising the game – we wanna give something back to you guys so we can celebrate this milestone together. Today, we’re excited to release the horn! as well as some other big improvements.
Here is the full list:
Horn - A new interactive part that will complete your vehicles. Beep beep!
Thruster - You can now set the thruster power on each thruster.
Seat - The Mechanic no longer pretends to be holding on to a steering wheel.
Fixed vehicles suddenly jumping around like crazy and being uncontrollable in multiplayer.
Fixed a bug that could crash the game while placing stuff.
Fixed a crash related to some graphics cards
Fixed the Radio that sometimes prevented other players from hearing the wonderful music in multiplayer.
Things now respond better when hit by the sledgehammer in multiplayer.
The Mechanic dose not stretch out anymore when seated.
The friction has been adjusted on blocks and parts so they slide a bit more.
Let’s give a celebratory blast on these horns to celebrate our little Scrap Army now being more than 100,000 strong!
Thanks for all your support!
Peace & machinery from SMHQ
100,000*20 2 Millions d'euros.
Un Klaxon.
:tired:
Attention ! Les aigris arrivent !
Alors que moi, je vais le spam ce klaxon à deux millions ! :cigare:
Attention ! Les aigris arrivent !
Alors que moi, je vais le spam ce klaxon à deux millions ! :cigare:
Ça fait un tout petit peu cher, j’espère qu'il est de bonne qualité et personnalisable :rolleyes:
Ce sont de petites maj, mais ils sont plutot actif de ce coté. On est loin d'un castle story ou d'un cube world :p
Ce sont de petites maj, mais ils sont plutot actif de ce coté. On est loin d'un castle story ou d'un cube world :p
:wacko:
Bah forcément avec ces exemples ... Je suis bouche bée
Patch 0.1.19b
Hi Mechanics!
In the previous patch the physics did not behave as intended.
We have disabled the multi threaded physics while we investigate what causes this.
The following updates are still live though:
Things no longer get stuck in the ground.
Fixed a startup crash that occurred for some users.
Added new building parts.
Mattress
Arrow Sign
3 Potted plants
Toilet Seat
Also, not related to this patch but important to know!
In a recent update to the Steam Beta Client there is an issue with Steam Overlay in Scrap Mechanic, causing low fps.
If you experience low fps, plz check the troubleshooting thread on the forums.
http://steamcommunity.com/app/387990/discussions/0/405691147602925131/
hello je viens de prendre scrap mechanic et je suis vraiment fan du principe
jouez vous en multi des fois ? cela pourrait etre plus vivant à plusieurs ?
Si y'a des joueurs... McKane a ajouté la toute petite poussette qu'il me fallait pour craquer.
Youtube est plein de vidéos de construction en tout genre, et c'est vraiment le genre de jeu où tu te dis: 'bon, je construit juuuuuuste ça...Eeeeeeeeet il est 3 heures plus tard.
Perso, Je suis en train de construire un chateau fort, avec pièges en options. Pour l'instant, j'ai mon pont levis (faudra que je le sureleve un jour vu qu'un pont levis sans douve...) avec une herse independante of course. Je viens de finaliser hier soir mon premier enchainement de piège (Evil Genius, quand tu nous tiens...).
C'est du gros gros bonheur. Le seul problème pour l'instant du multi en son état (je parle pas du pvp ou du survival qui devrait venir), c'est que si tu joues à deux, la création n'est dispo que si l'owner de la map a lancer sa partie. Donc ça veut dire bien se caler !
Tiens, je rajoute des choses pour l'op:
Un suivi et une communication très présente des devs.
En autre, sont confirmés pour le futur:
-Welding tool: Yes, on va pouvoir souder des parties au lieu de tout devoir construire autour d'une pièce !
- Workshop prévu : dl et partage de création.
- Des pistons préconstruit: à ce jour, il faut les faire soit même, ce qui est simple et compliqué à la fois si on veut un truc précis sur les axes de déplacement.
- Il y aura la possibilité d'hoster son serveur et d'en faire un monde persistant online.
Mr Slurp
15/03/2016, 14h07
Tiens, je rajoute des choses pour l'op:
Un suivi et une communication très présente des devs.
En autre, sont confirmés pour le futur:
-Welding tool: Yes, on va pouvoir souder des parties au lieu de tout devoir construire autour d'une pièce !
- Workshop prévu : dl et partage de création.
- Des pistons préconstruit: à ce jour, il faut les faire soit même, ce qui est simple et compliqué à la fois si on veut un truc précis sur les axes de déplacement.
- Il y aura la possibilité d'hoster son serveur et d'en faire un monde persistant online.
En voilà une nouvelle qu'elle est bonne, c'est vraiment quelque chose qui manque beaucoup actuellement, et avec un peu de chance ca pourrai permettre de régler certain problèmes du type suspension en parralèle (aka : toute pièce mobile n'a qu'un seul parent) qui limite parfois certaines possibilité de construction.
L'arrivée des pistons va aussi permettre de simplifier certaines constructions et de réduire considérablement le nombre de bearing utilisés.
Pour l'instant j'ai déja collé 70h+ au jeu, et je me suis régalé. Ce qui me fait le laisser de coté est surtout le fait que dès qu'on commence à rapprocher deux véhicules/entités indépendantes, le jeu se met à terriblement ramer au point de devenir injouable. C'est sans doute un problème très compliqué à résoudre mais c'est capital si ils veulent que l'expérience multijoueur soit concluante.
Si y'en a qui veulent visiter mon chateau fort, avec ses portes, ses herses, ses chausses trappes....
Mr Slurp
24/03/2016, 16h01
Si y'en a qui veulent visiter mon chateau fort, avec ses portes, ses herses, ses chausses trappes....
Tu prends des visiteurs qui sont pas sur la même timezone? (-6h) :ninja:
T'es chez toi à 14h 15h ?
Chez moi c'est escalier colimaçon depliable et porte de garage ultra réaliste entièrement automatisé.
Et une autre map avec piste de drag et remontée par monorail.
Si y en a qui veulent partager aussi du bon moment . ( toujours le bienvenu medjes)
Mr Slurp
24/03/2016, 19h56
T'es chez toi à 14h 15h ?
Demain il se pourrait que je soit chez moi (télé-travail), éventuellement je pourrai bien me dégager une petite heure :ninja:
Sinon Lundi je travail pas ;)
Mr Slurp
24/03/2016, 20h07
Chez moi c'est escalier colimaçon depliable et porte de garage ultra réaliste entièrement automatisé.
Et une autre map avec piste de drag et remontée par monorail.
Si y en a qui veulent partager aussi du bon moment . ( toujours le bienvenu medjes)
Avec mon coloc on s'est plutôt amusé sur les véhicules en tous genre : Monorail, tous terrain, aeroglisseur (dont un modèle particulièrement reussi et maniable sur le flatland), puis on à voulu faire une fusée à plusieurs étages avec véhicule de récupération et un centre d'assemblage des différents étages automatisés.... et c'est là qu'on a largement dépassé ce que le jeux peut supporter en terme de proximité de plusieurs ensembles complexes....
[edit]
Lien sur la gallerie de screenshot que j'ai de certaines de nos réalisations :
http://steamcommunity.com/id/MrSlurp/screenshots/?appid=387990&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid
Ah ben vendu.
Moi j'ai sonnette, pont levis et herse, ascenceur pour le chemin de ronde, porte d'entrée avec chausse trappe, puis escalier pivotant avec barre eventuelle, ascenceur, poste d'observation escamotable, escalier colimaçon tournant, porte dissumulée, piège numéro 1, commandé via plateforme mobile, pi-ge numéro deux avec catapulte, escalier décalé avec porte et barre eventuelle, et ultime catapulte.
Avec mon coloc on s'est plutôt amusé sur les véhicules en tous genre : Monorail, tous terrain, aeroglisseur (dont un modèle particulièrement reussi et maniable sur le flatland), puis on à voulu faire une fusée à plusieurs étages avec véhicule de récupération et un centre d'assemblage des différents étages automatisés.... et c'est là qu'on a largement dépassé ce que le jeux peut supporter en terme de proximité de plusieurs ensembles complexes....
[edit]
Lien sur la gallerie de screenshot que j'ai de certaines de nos réalisations :
http://steamcommunity.com/id/MrSlurp/screenshots/?appid=387990&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid
bon le monorail je l'ai remplacé car il bug de façon incompréhensible
Bonsoir j'aurais quelques questions pour les personnes qui ont le jeux.
Ca fait quelques jours que j'ai acheter le jeux, très sympa au passage je conseille vivement mais j'aurais une remarque au cas ou si quelqu'un peut me répondre c'est au sujet du/Des moteurs on ne peut pas le relier à un bouton/Switch/Capteur de mouvement alors que pourtant dans le manuel c'est bien montrer que ces possible.
On voit bien ces derniers entourer au centre puis on vois le controlleur moteur etc ...
Si quelqu'un a une réponse.
Si c'est pas le cas ca me parait quand même assez étrange une chose aussi basique que l'on ne peut pas faire.
Merci.
Mr Slurp
02/05/2016, 22h12
Bonsoir j'aurais quelques questions pour les personnes qui ont le jeux.
Ca fait quelques jours que j'ai acheter le jeux, très sympa au passage je conseille vivement mais j'aurais une remarque au cas ou si quelqu'un peut me répondre c'est au sujet du/Des moteurs on ne peut pas le relier à un bouton/Switch/Capteur de mouvement alors que pourtant dans le manuel c'est bien montrer que ces possible.
On voit bien ces derniers entourer au centre puis on vois le controlleur moteur etc ...
Si quelqu'un a une réponse.
Si c'est pas le cas ca me parait quand même assez étrange une chose aussi basique que l'on ne peut pas faire.
Merci.
Euh capteur/switch vers moteur/thruster je suis certain d'avoir déjà fait, et que ça marche (par contre aucun moyen d'inverser le sens du moteur si celui ci n'est pas connecté à un siège de pilotage). Mais ça fait une paire de mois que j'ai pas relancé le jeu, peut être qu'ils ont changé un truc (mais rien vu à ce propos dans les patch notes)
Y'a eu des améliorations, notamment au moment de la connection à sa save qui faisait planter pas mal les mecanismes un peu poussés.
Le gros patch en attente, c'est le wield, et ça sera du gros bonheur.
Là, l'amélioration majeure qu'il y a eu, c'est le detecteur de mouvement: on peut regler la distance (de 1 à 10 cases), virer le son, et surtout, surtout, soit le mettre en mode bouton ou switch (soit tu dois rester devant, soit tu passes juste devant pour que ça declenche).
Pour Otoull, si c'est très possible. Attention par contre, on ne peut pas relier plus d'un bouton par moteur !
Etrange ca ne marche pas je relancerais pour voir mais je pouvais pas.
Aucun info pour des enemis ? :(
Le wielder est arrivé !
On peut enfin tout souder ensemble !
Mr Slurp
30/05/2016, 16h36
Bon j'ai fait quelques tests avec le welder ce week end et voici mes premières impressions/retour.
L'outil est bien foutu, assez intuitif, il permet enfin de faire certain assemblage jusqu'ici impossible, et il permet surtout de ré-attacher une pièce accidentellement (ou non) séparé du reste d'une construction.
Bon par contre cela ne semble pas marcher si votre ensemble est physiquement connecté à l'environnement (base), pour contourner cette limitation/bug, il faut travailler le morceau souhaité sur le lift, puis le rattacher à un autres élément lié à l'environnement un fois les "soudures" faites.
Le fait de pouvoir faire travailler plusieurs bearing ensemble permet de soulever des charges bien plus lourdes, ou alors d'avoir des longueurs de bras bien plus longue sans perdre en rigidité.
Bon il manque toujours les pistons, et la présence de plusieurs véhicules complexes proches les uns des autres abouti toujours à une violente chute de performance. Dans tous les cas les dev semble tenir leurs promesses même si leur avancement n'est pas super rapide.
Je redonnerai un shot au jeu quand le problème de perf sera résolut, et quand il y aura les pistons.
Mr Slurp
01/06/2016, 02h52
Ce soir j'ai testé la réalisation d'une triangulation pour un véhicule à roue, chose que j'avais déjà tenté sans le welder mais dont les résultat avaient été peut probant.
Cette fois ci l'opération fut un succès, et à ma grande surprise cela confère une stabilité à tout épreuve (du moins sur le véhicule de test)
http://tof.canardpc.com/preview2/93fc448e-8df7-4f09-a0a8-59881dae9c35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93fc448e-8df7-4f09-a0a8-59881dae9c35.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/372e5af9-2cd6-4aa6-9eb5-4dcfef8edd40.jpg (http://tof.canardpc.com/view/372e5af9-2cd6-4aa6-9eb5-4dcfef8edd40.jpg)
Les deux propulseurs du châssis sont à puissance max, et les deux "assistant à la direction" sont à 4 (on touche trop peu le sol pour tourner efficacement lorsque les réacteurs sont ON). Il m'a été impossible de retourner l'engin... bon on est sur le flatland donc on relativise, et je n'ai donc jamais eu à le remettre sur le lift lors de mes balade à fond le caisson.
J'ai fait à coté à véhicule au même gabarit et empattement, mais il m'a été impossible d'avoir la même amplitude de débattement pour l'amortissement, puisque le jeu aime pas beaucoup qu'on superpose deux amortisseurs. La comparaison de la tenue de route est édifiante. Bref enfin un moyen de faire des véhicules de courses fun à conduire sans risquer de les retourner tout les 20 mètres.
salut je voualit savoir si on pouvais jouer ensemble ? merci
Mr Slurp
29/06/2016, 14h32
salut je voualit savoir si on pouvais jouer ensemble ? merci
Salut
J'ai pas l'impression que pour l'instant il y ai grand monde qui joue activement au jeu (je le rallume de temps en temps pour tester le contenu des MAJ, j'attends surtout l'optimisation des collisions), et pour ma part je pense que le petit indice de la ville ou je me trouve (Montréal) devrait t'aider à déduire qu'il y a aucune chance que nos heures de jeu se recoupent.
Quelqu'un y joue encore ?
Je suis tombé sur la page steam là, il y a eu une winter update 0.2.0...
Je me demande ce que ça donne maintenant.
Hop, un petit up pour donner les dernières news... Je me relisais un poil plus haut, et je confirme toujours le "Allez, 21h00, juste 5 minutes, je mets juste ça en place, et oh tiens, minuit trente sept !".
Il y a pas mal de maj, dont les principales sont :
- L'ajout de connecteur logique
- L'ajout d'un timer
- L'ajout du piston
Le connecteur logique permet enfin de relier 2 boutons sur la même boite, ce qui permet les va-et-vient.
Le timer permet de rajouter des délais entre les instruction
Le piston... pistonne. Et ça c'est du bonheur.
Mon super chateau ne fonctionnait plus au niveau des maj, j'ai donc du tout reprendre. J'ai trouvé un super piton rocheux, hyper haut, accessible uniquement en jet pack (que j'ai chopé sur le workshop), et j'ai passé trois nuits à tenter de faire un ascenseur, super compliqué. J'ai mis en place des combinaisons assez incroyable, avant de raser le tout parce que j'avais trouvé une combinaison vachement plus simple... Et pourtant, ce n'est pas du temps perdu, car le plaisir la dedans, c'est plutôt la construction que le produit final. Mais bon, ça y est, j'ai mon ascenseur, je vais pouvoir construire ma tour en haut du piton. (pour info, le perso doit faire trois blocs de haut, le piton est à environ 300 blocs...).
Si y'a des scrappeurs le soir pour un peu de construction en multi, hésitez pas !
Aymeeeric
27/07/2017, 10h34
Hop hop !
Suite à demande express, je transfère l'OP !
Déterrage de topic, puisque ENFIN, le mode survival est annoncé pour le 7/05/2020.
Le jeu a toujours ouatmille mod possible, avec les constructions les plus folles (dont une de mes preferées, le "afk kicker", petite machine à roues, qui emprisonne le joueur afk dans une cage, et l'envoie voler indéfiniment dans le ciel...).
Le survival sera donc le mode "aventure", en solo ou en multijoueur.
Oh, je m’attendais à un sujet très actif, et en fait non pas du tout.
Le jeu est décevant ? Trop "court" ? Simpliste ? Buggué ?
Chez Steam ça semble dire +95% positif x5000, plutôt encourageant ?
Oh, je m’attendais à un sujet très actif, et en fait non pas du tout.
Le jeu est décevant ? Trop "court" ? Simpliste ? Buggué ?
Chez Steam ça semble dire +95% positif x5000, plutôt encourageant ?
Surtout tres lassant, on tourne vite en rond, pour ma part en tout cas.
Pas testé le survival encore.
Je vais profiter de la promo et de la sortie du mode survie pour tester. Mon fils m'a dit beaucoup de bien de ce jeu mais les jeux purement bac à sable me lasse vite :). Là, s'il y a un objectif ça peut être sympa.
Je vais profiter de la promo et de la sortie du mode survie pour tester. Mon fils m'a dit beaucoup de bien de ce jeu mais les jeux purement bac à sable me lasse vite :). Là, s'il y a un objectif ça peut être sympa.
On est catapulté dans un monde sans aucune explication. Il y a des choses à explorer dans le monde, un but quelconque, des quêtes ?
On est catapulté dans un monde sans aucune explication. Il y a des choses à explorer dans le monde, un but quelconque, des quêtes ?
J'ai joué mais j'ai demandé un remboursement :rolleyes:. C'est choupy tout plein mais trop pour moi, ça ferait dégueuler une licorne. Ca a l'air trés complet mais c'est pas pour moi.
Et effectivement, on est lâché sans aucune explication dans le mode survie mais bon, d'autres jeux l'on fait et ça marchait bien (minecraft par exemple). Et le binding des touches est foireux :|
Mais je ne doute pas un instant qu'il s'agit d'un excellent jeu :), faut adhérer.
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