Voir la version complète : Squad - The Few, The Proud, The Marines
Page :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
http://tof.canardpc.com/view/7fc5db6b-9f35-4e60-9248-0bb1adfd31ec.jpg (http://store.steampowered.com/app/393380/?l=french)
PATCH Note :
SQUAD V2.0 RELEASED!
La V2 est enfin disponible. Elle apporte une refonte des layouts des cartes, un système de sous factions et une modification profonde du modèle de vol des hélicoptères. Une grosse passe sur l'optimisation a aussi été faite, de nouvelles options et de bien meilleures performances sont au rendez-vous.
Le patch ajoute aussi quelques armes pour différentes factions ainsi que de nouveaux véhicules. Le patchnote complet est à retrouver ici : https://joinsquad.com/2021/02/24/squad-update-v2-0/
NEW VEHICULES
Ajout des HMMWV et de Hilux richement dotés chez les insurgés
Chez les anglais on retrouve deux nouveaux blindés : Le FV 107 "Scimitar" (reconnaissance) et le FV520UA CTAS IFV "Warrior" en 40 mm (IFV) et le LPPV, une sorte de MRAP avec un RCS ou avec deux (oui, deux) Open-top. Les anglais ont eux aussi leur hélicoptère dédié : le Puma qui fait sont apparition.
NEW WEAPONS
Là aussi la mise à jour fait la part belle aux anglais puisqu'ils se voient doter du nouveau lance roquette NLAW à guidage prédictif. Ils acquièrent aussi une nouvelle optique pour le L85A2, une Elcan en remplacement du ACOG.
D'autres armes comme l'attendue Mosin Nagant (deux versions) ou le RPD chez les insurgés font leur apparition.
NEW MAP: GOOSE BAY
Localisée sur la côte du Labrador entre Melville et la Chruchill River, Happy Valley-Goose Bay est le centre le plus peuplé de la région. La base canadienne de Goose Bay est l'écrin de la 5 Wing of the Royal Canadian Air Force. C'est aéronefs participent largement à la défense cette espace au Nord-Est du Canada.
Cette carte remplace Nanisivik et met l'emphase sur le combat en milieu polaire.
https://joinsquad.com/wp-content/uploads/HighresScreenshot00068-1.png
____________________
ROADMAP REFRESH - 01/10/2020
https://joinsquad.com/wp-content/uploads/roadmap-1001.jpg
SQUAD V1.0 RELEASED!
Le jeu est sorti officiellement le 23/09/2020. Pour la sortie du jeu nous avons droit à une version 1.0. Squad a maintenant le droit à des serveurs à 100 joueurs. Pour cette mise à jour, les développeurs ont aussi déployé une nouvelle carte et une nouvelle faction qui va avec. L'ensemble de cette mise à jour et sortie d'Early Access s'accompagne de beaucoup d'information que vous trouvez ci-dessous.
____________________
NEW FEATURE: 100 PLAYER SERVERS
____________________
NEW FACTION: MIDDLE EASTERN ALLIANCE
____________________
NEW MAP: FALLUJAH
____________________
Modding :
Le Mod français avance bien. Il est sorti en phase d'alpha, vous le trouverez à cette adresse : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2198088821
Quelques images ici : https://drive.google.com/file/d/1fd8KhhVdxY36uI0Ex8HYNUEmSOTQIkB4/view
https://joinsquad.com/wp-content/uploads/French-Faction-2-700x394.jpg
https://tof.cx/images/2018/02/11/155968db09c954a32428176841fad77c.jpg (https://tof.cx/image/BXi87)
Jouer ensemble :
Nous partageons le même canal mumble que celui d'ArmA. Plus d'information sur l'accès au mumble ici (http://forum.canardpc.com/threads/101673-Serveur-Mumble-%21-Lire-le-premier-post-est-primordial-Pas-de-Gif-Pseudo-Idiot-%21-V2?highlight=mumble).
Cependant, Squad ayant sont propre VoIP, nous utilisons principalement ce dernier, d'autant plus qu'il permet une organisation des escouades bien plus aisée que via mumble. Ce dernier fonctionne comme ACRE et assimilé pour ceux jouant à ArmA depuis le deuxième opus et utilisant un système semblable.
Liens utiles :
http://tof.canardpc.com/view/b998b02e-f1f7-4bab-b300-25f7b7b29659.jpg Site officiel (http://joinsquad.com/)
http://tof.canardpc.com/view/b998b02e-f1f7-4bab-b300-25f7b7b29659.jpg Forum officiel (http://forums.joinsquad.com/)
https://santaclaritaguide.com/images/3931-TwitterIcon-10x10.png Twitter (https://twitter.com/JoinSquad)
http://tof.canardpc.com/view/b998b02e-f1f7-4bab-b300-25f7b7b29659.jpg Gamepedia (http://squad.gamepedia.com/Squad_Wiki)
http://tof.canardpc.com/view/9c7803d5-1eeb-4cda-825e-9c000a7db965.jpg Groupe steam (http://steamcommunity.com/groups/CPCSquad)
Tutoriel :
Un tutoriel écrit par Thespios (merci à lui) et mis à jour par votre humble serviteur :
Mode d'emploi rapide pour débuter dans le jeu SQUAD (clavier en QWERTY).
REJOINDRE UN SERVEUR
Rejoins un serveur en filtrant la liste éventuellement (sans les serveurs pleins et vides)
Choisis un camp : par défaut le serveur réparti les joueurs de façon équilibrée. Ne joue pas que US.
Rejoins une des escouade existantes : touche ENTRER pour afficher la liste.
Choisis une classe : pour commencer le médecin ou le fusilier de base.
Certaines classes sont limitées en quantité en fonction du nombre de soldats présents dans l'escouade.
SPAWN
Affiches la carte avec la touche M.
Regarde où se trouve ton chef, son icône est plus grosse en vert avec le numéro de ton escouade dessus. Le reste de ton escouade est en vert aussi. En bleu, sont marqués tes alliés.
Regarde si tu peux apparaitre à proximité de ton chef (point jaune sur la carte) : sur un Rally Point (RP, petit drapeau) ou sur une FOB (une tour bleue) ou depuis la base principale.
Si tu apparait sur le RP, assures toi du nombre de tickets disponibles (1 à 9) en survolant le drapeau. Si le nombre de réapparitions est inférieure à 3, demandes au chef si tu réapparais ou si tu attends un nouveau RP.
Pour parler au leader et à toute l'escouade, touche B. Pour parler localement autour de toi touche V. Les ennemis ne peuvent t'entendre.
Une fois que tu apparais, affiche la carte. Oriente-toi vers ton chef ou vers le groupe de combat le plus proche.
Si tu es médecin, reste légèrement en retrait : 50 à 100m derrière les combats afin de pouvoir réanimer tes coéquipiers. Tu peux lire des guides pour savoir comment t'organiser avec différentes classes.
SE SOIGNER / SOIGNER LES AUTRES
Si tu es blessé en tant que médecin :
Sélectionnes un bandage, clic droit pour te l'appliquer.
Ensuite sélectionne la trousse de secours, clic droit pour remonter ta vie.
Si tu veux soigner un autre joueur en tant que médecin :
Sélectionnes un bandage, clic gauche pour lui appliquer. Il sera réanimé à la suite de cette action.
Ensuite sélectionnes la trousse de secours, clic gauche pour lui redonner de la vie.
Attention, soigner un allié est parfois dangereux : use et abuse des grenades fumigènes. Si tu n'en as pas assez demande à tes coéquipiers d'en lancer pour toi et demande un tir de couverture.
Si tu veux soigner un autre joueur et que tu n'es pas médecin :
Sélectionnes un bandage, clic gauche pour lui appliquer. Appliquer un bandage permet de réanimer ton équipier même si tu n'es pas médecin.
Attention : l'utilisation du matériel médical est bien plus long pour un personnel non médecin. Pour appliquer un soin, il faut rester appuyer sur la touche !
TU ES MORT
Affiches la carte et vérifies si un médecin est dans le coin.
Appelle localement un médecin avec la touche V ou appelle un médecin de ton escouade avec la touche B.
Si tu n'as pas de médecin, tu peux abandonner en appuyant sur la touche ENTRER puis le bouton GIVE UP. Sélectionne un point de réapparition et attends la fin du décompte.
Attention : si quelqu'un te relève, tu es très fragile même si un médecin t'as soigné à 100%. Si tu prends une balle dans la minute qui suit, tu meurs instantanément. En général quand on vient d'être relevé, on baisse la tête et on attend sagement que le décompte de seconde chance se réinitialise (non visible, à évaluer grossièrement).
Afin de voir si tu peux être sauvé regarde sur la carte autour de toi s'il reste des coéquipiers qui sont en mesure de te sauver. Si tu es mort seul et isolé, tu peux cliquer sur GIVE UP. Attention, cela indique que tu n'as porbablement pas joué avec ton équipe !
Au bout du décompte affiché sur fond noir, ton personnage meurt d'exsanguination. Il y a donc un certains temps pour être réanimé.
OBJECTIF
Les objectifs sont liés par des lignes. Ces lignes indiquent quel est l'objectif possible à la suite de l'objectif actuel.
Tu ne peux attaquer que ceux avec un triangle orange ou défendre ceux avec un bouclier violet.
Pour prendre un objectif il faut être 1 de plus que l'adversaire avec un minimum 3 alliées dans la zone de capture.
Les objectifs gris n'appartiennent à personne et sont contestés.
Les objectifs gris en début de partie ne nécessite qu'un seul allié pour être capturé.
CONSTRUIRE
Quand le chef construit un objet, tu verras une forme au sol avec des piquets.
Ce sont les soldats qui doivent construire avec leur pèle qui se trouve à la fin de ton inventaire.
Clic gauche pour construire et clic droit pour détruire.
VEHICULE
Pour prendre un véhicule il faut l'ouvrir (Touche F). Cette action envoi une demande de réquisition au chef qui peut accepter ou refuser.
Une escouade ne peut avoir que 3 véhicules réquisitionnés en simultané.
Détruire un véhicule ennemi fait perdre beaucoup de tickets au camp d'en face. Attention, cela est vrai dans les deux sens, et de la prudence et requise lorsque l'on les utilise sur le front.
LOGISTIQUE
Le camion logistique ou "Loggy" est un camion permettant de transporter des ressources tel que les munitions et les points de construction.
Au début, il est vide et tu dois choisir la quantité de chaque ressource que tu transporteras dans ton camion. Faire un mélange des deux est une bonne idée, car il faut des deux composant pour construire une FOB (élément essentiel du jeu). Pour charger utiliser le clic droit.
Les points de ressources sont à décharger sur les FOB par un clic gauche maintenu.
Tu peux décharger les points dès que tu es à porté de la FOB (affiché en haut à gauche de l'écran).
Pour changer munitions/construction, utilises la molette et cliques une fois pour valider la sélection.
Pour recharger un camion, tu reviens à la base principale. Pour charger, décharger, construire et déconstruire il faut, comme les soins, maintenir les touches appuyées !
FOB
La FOB permet de construire des bâtiments dans un certain rayon qu'il est possible d'afficher dans les options de la carte.
Les points de munitions/construction servent à alimenter les constructions des objets de retranchement ou des armes fixes.
Si tu perds ta FOB (ou si l'adversaire perd la sienne), toutes les constructions qui en dépendent disparaissent (sauf les défenses passives : sacs de sable...).
Une FOB qui devient rose sur la carte est en cours de déconstruction. Il y a urgence à la défendre si ce n'est pas des alliés qui la déconstruisent.
HAB
C'est un point de réapparition avancé pour toutes les équipes alliées. Le décompte est plus court que sur un Rally Point.
La HAB a 3 niveaux de construction (avec la pèle). Elle est opérationnelle si le 3e niveau est construit (en une vingtaine de coups de pèle).
Si tu démontes un niveau à l'adversaire, il ne peut plus apparaître.
Une HAB qui devient rose sur la carte est une HAB qui a perdue son 3e niveau. Il y a urgence à la défendre.
RALLY POINT
C'est un point de réapparition qui est posé par ton chef. Il est limité à 9 réapparitions puis disparaît. Le chef ne peut en poser qu'un à la fois puis doit se réarmer à une FOB ou à la Base pour en avoir un nouveau. Il se trouve dans l'inventaire du chef d'escouade.
Si un ennemi passe à moins de 50m et voit le tas de sacs, celui-ci disparait automatiquement.
N'hésites pas à demander au leader de créer un Rally Point si il n'y en a plus.
MOURIR ET MOURIR
Il y a des chances que tu meurs beaucoup au début. Et que tu ne vois pas beaucoup d'ennemis. Pas d'inquiétude, après 5 heures de jeu tu devrais commencer à faire quelques frags. Le tout c'est d'assister son équipe (tir de couverture, construction etc.) et de suivre les ordres du commandant ou du chef. Aller tous dans une seul direction est bien plus efficace que de vivre chacun dans son coin.
Penses à vérifier ta carte régulièrement pour avoir une connaissance de la direction des alliés autour de toi : ça te permet d'avoir moins le doute quand il faut ouvrir le feu sur un truc qui bouge au loin.
CARTE
La carte est divisée en zone avec des coordonnées et chaque zone est subdivisée en sous zones de 1 à 9. On parle de KP (pour key pad).
B3 KP2 signifie : zone B3, sous zone 2.
Les KP correspondent à la position des touches de ton pavé numérique (1,2,3....9).
Tu trouves facilement les coordonnées d'une zone à l'aide du curseur de ta souris, en survolant la carte ils s'affichent à l'écran.
Un symbole tête de mort jaune indique l'emplacement d'un IED allié : si tu es conducteur, passe au large sinon badaboom !
AUDIO
La communication audio est indispensable dans Squad. Pour qu'elle soit efficace, il faut qu'elle soit claire et courte : quoi, où, combien.
Pour l'orientation, utilises la graduation de la boussole visible en jeu sur le HUD. Si tu as un doute, utilise les points cardinaux les plus proches (N, E, O, S, NNE, SSO, etc.)
Pas la peine de raconter tout ce que tu vois : la radio doit rester silencieuse sauf indications importante. Pour faire l'idiot utilise les communications locales.
Si tu veux donner une information à des membres de ton équipe quand l'escouade est divisée en sous-groupe éparpillé, parle en local. Cela évite de dire à toute l'équipe qu'il y a un véhicule à l'EST alors que ça ne concerne que ton petit groupe de 3 gars.
DON'T GIVE UP
Quand la partie arrive à sa fin, tu peux entendre des "DON'T GIVE UP".
C'est une instruction transmise par les leader de ne pas cliquer sur le bouton GIVE UP quand tu es au sol parce que le nombre de tickets est très faible (généralement en dessous de 50 ça commence à sentir le pâté). Dans ce cas, il faut rester au sol dans l'espoir qu'un coéquipier arrive et te sauve.
Papanowel
22/10/2014, 12h37
Tutoriaux vidéos (en anglais):
2iDEeINmidw
_J47IM0oJVE
Papanowel
03/11/2014, 09h08
Nouveau rendu (rien de définitif):
http://i.imgur.com/wIq92Sz.jpg
http://i.imgur.com/gE8XRRw.jpg
http://i.imgur.com/1eo2Eux.jpg
http://i.imgur.com/R7QxMjc.jpg
http://i.imgur.com/k8yy8zg.jpg
http://i.imgur.com/yguGAPd.jpg
http://i.imgur.com/pFTl8RT.jpg
http://i.imgur.com/8OavloL.jpg
http://i.imgur.com/iVlMAQI.jpg
Source: Forum officiel (http://joinsquad.net/forums/topic/335-image-heavy-zs-library-of-models/#entry5868)
---------- Post added at 09h08 ---------- Previous post was at 09h06 ----------
Quelques screens des modèles de Taliban:
http://i.imgur.com/qsXxHX1.jpg
http://i.imgur.com/A7j6Dvb.jpg
http://i.imgur.com/Jq7duky.jpg
http://i.imgur.com/rGBCrdC.jpg
Source: Forum officiel (http://joinsquad.net/forums/topic/52-taliban-first-look-at-player-models/)
Papanowel
27/12/2014, 12h52
Le premier journal des développeurs en vidéo:
Il y a du mieux par rapport à ce qui avait été montré il y a quelques semaines.
Par contre il en faudra plus pour se démarquer d'Arma et Insurgency.
8liv9wVZu1s
Le truc qui me déçoit un peu perso c'est qu'ils aient choisi un terrain d'opération basé sur l'Afghanistan... J'aurai aimé un cadre plus urbain (style Bagdad) voir mieux: hors du moyen orient quitte à faire quelque chose de totalement fictif sur une base simu. Car entre le mod, Arrowhead, Insurgency 1 et 2 j'en ai un peu soupé du sable et des collines perso.
Papanowel
28/12/2014, 11h42
Le truc qui me déçoit un peu perso c'est qu'ils aient choisi un terrain d'opération basé sur l'Afghanistan... J'aurai aimé un cadre plus urbain (style Bagdad) voir mieux: hors du moyen orient quitte à faire quelque chose de totalement fictif sur une base simu. Car entre le mod, Arrowhead, Insurgency 1 et 2 j'en ai un peu soupé du sable et des collines perso.
Je peux comprendre ton point de vue, après il faut voir comment ça va évoluer dans les mois à venir. J'aimerais qu'ils fassent un Project Reality avec toutes la variété que le mod comporte, le tout avec un moteur récent, ça serait juste une tuerie.
Papanowel
21/05/2015, 08h03
Squad démarre sa campagne Kickstarter ce 26 mai:
haeiLUxqIDg
https://s3.amazonaws.com/media.joinsquadgame.com/May/KickstarterAnnouncement/kickstarter_chart.jpg
Si vous voulez backer et avoir le jeu complet, il faudra payer 30$ (35, une fois en early sur steam)
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=24
Pas d'info quand à la date de sortie présumé du jeu en Early Access sur Steam? Si je prend la version à 90€, j'aurais deux clées Steam c'est bien ça?
Papanowel
21/05/2015, 13h53
Pas d'info quand à la date de sortie présumé du jeu en Early Access sur Steam? Si je prend la version à 90€, j'aurais deux clées Steam c'est bien ça?
Bonne question, d'après certains, la réponse est oui.
J'attendrais quand même une réponse officielle avant de me prononcer.
http://forums.joinsquad.com/topic/1362-crowdfunding-announcement-kickstarter-campaign/?p=27118
Papanowel
27/05/2015, 08h12
Le kickstarter a démarré:
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad
8blEnc2u5ic
Des gens sur Project Reality (mod) en ce moment vu qu'il est passé stand alone ?
Voici quelques parties du gameplay:
SVdKrbCRXF0
et
_PSUnNuA6A4
Papanowel
24/06/2015, 10h58
Présentation vidéo du Hummer:
RBaQ4lo-igs
Pour le KS, il ne reste plus que quelques jours!
http://tof.canardpc.com/view/db393677-a6a0-4ac4-ba10-de16c31f43d9.jpg
Il ne manque plus que quelques milliers de $ CAD pour que le palier russe soit débloqué.
Voici des gros morceaux de gameplay de la Closed Pre-Alpha
yz2ZfronHaQ
Il manque pas mal de chose, mais les combat reste nerveux.
Papanowel
28/07/2015, 23h56
C'est joli sur la map de nuit. Je devrai attendre la fin de l'année pour y jouer, je n'ai pris que la version à 30$.
Moi, comme j'aime faire le pigeon parfois, j'ai pris celle à 70$, je devrais donc y avoir accès en septembre.
Après, j'étais fan de PR sur BF2 donc je ne prends pas trop de risque quand même... ;)
J'aurais dû le prendre quand il était encore dispo sur kickstarter...
Des infos sur la date de sortie sur steam ?
Papanowel
04/08/2015, 15h33
J'aurais dû le prendre quand il était encore dispo sur kickstarter...
Des infos sur la date de sortie sur steam ?
Tu peux financer le projet via leur site:
http://joinsquad.com/prepurchase
Sortie prévue de l'early access pour décembre 2015/début 2016
J'ai pris le module qui me donne accès à l'alpha (qui devrait démarrer d'ici 6 semaines puisque la pré-alpha, qui a débuté il y a 15 jours, doit durer environ 8 semaines...).
Faudra être patient pour que ca atteigne la profondeur de PR, perso on ce moment j'ai fais une pause, quelqu'un connait des bons serveurs sur PR ou ca joue teamplay ?
Sur les autres serveurs, les squads team play sont toujours remplies ...
oui, c'est encore une pré-alpha mais ça semble malgré tout très prometteur, et côté communauté la demande est présente. ;)
Papanowel
07/08/2015, 11h10
Monthly recap de Juillet: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=38
On peut y voir des visuelles d'un Kamaz et de 4x4 :)
Hâte de pouvoir tester ça...
Vivement l'alpha !
J'ai lu un peu la AMA sur reddit et apparemment ils bossent pas mal sur le netcode et l'intégration des différents outils de communications dans le cadre d'une futur intégration du commandant. Ça parle aussi du developpement des véhicules et de la gestion des places (gunner, pilotes, passagers...). Bref, ils avancent doucement mais surement.
Pour info, l'alpha débute le 26/09.
Ceux qui ont pris le package "squad leader" pourront donc commencer à avoir accès au jeu.
Bon, j'ai pu tester depuis dimanche et je dois vous avouer que c'est très plaisant.
Pour ceux qui jouaient à PR sur BF2, c'est très similaire.
Côté nervosité c'est correct, un peu moins rapide qu'insurgency.
Les éléments de gameplay renforcent considérablement le jeu en équipe (mise en place de rally points, etc...), et si vous faites le choix d'utiliser le système de radio IG pour communiquer, ça devient vraiment très plaisant.
Le système permettant de construire des éléments de protection est relativement bien pensé et permet de mettre en place des défenses efficaces en zone urbaine.
Au plaisir de vous croiser IG ! ;)
Papanowel
30/09/2015, 12h51
Bon, j'ai pu tester depuis dimanche et je dois vous avouer que c'est très plaisant.
Pour ceux qui jouaient à PR sur BF2, c'est très similaire.
Je n'ai pas encore pu tester, je n'ai backé que la version à 30 $ mais au vu des vidéos ça s'en rapproche clairement.
Les développeurs sont des anciens du mod.
Ils testé le jeu sur un serveur avec 100 joueurs (http://forums.joinsquad.com/topic/5213-100-man-server-check/) :)
649063843155562497
Pour info, j'ai pu jouer sur un serveur à 100 slots.
On est monté à plus de 80 joueurs en simultané et ça envoyait sévère, avec pas mal de squads qui agissaient de concert.
Je n'ai pas eu de soucis de lag particulier et je tournais à 30+ fps.
Pour info, j'ai pu jouer sur un serveur à 100 slots.
On est monté à plus de 80 joueurs en simultané et ça envoyait sévère, avec pas mal de squads qui agissaient de concert.
Je n'ai pas eu de soucis de lag particulier et je tournais à 30+ fps.
Faudrait que tu record le jeu + comms vocales pour voir ce que ça donne. J'ai bien envie de le tester :bave:
Papanowel
13/10/2015, 13h36
Faudrait que tu record le jeu + comms vocales pour voir ce que ça donne. J'ai bien envie de le tester :bave:
Il sortira en fin d'année sur steam (early access). C'est mieux de patienter et de le prendre à 30€.
Sinon les russes pointent le bout du gilet (texture non définitive):
http://media.joinsquad.com/2015/Oct/SeptemberRecap/russiansoldiers_2.jpg
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=52
Je tâcherai de vous sortir du fraps à l'occasion.
D'ailleurs, côté coms ça marche pas trop mal, et les gens ne pourrissent pas trop les chanels généralement (on n'est jamais à l'abri d'un boulet...).
Bon, je ne sais pas pourquoi mais mon fraps n'enregistre que des vidéos psychédéliques sur squad, alors que ça fonctionne parfaitement sur arma3...
Désolé !
J'avais pas vu le render des russes :wub:
Pour info, j'ai pu jouer sur un serveur à 100 slots.
On est monté à plus de 80 joueurs en simultané et ça envoyait sévère, avec pas mal de squads qui agissaient de concert.
Je n'ai pas eu de soucis de lag particulier et je tournais à 30+ fps.
Humm ça donne envie.
Ce n'est pas trop planqué sponsorisé par Quechua (toile de tente et camping sauvage) ?
Tu as quoi comme matos pour le faire tourner à plus de 30 Fps et 80 joueurs dessus ?
Merci bien
Non, pas de camping car le but est de s'emparer des objectifs, et que si l'ennemi est trop proche tes points de spawn sont neutralisés.
Côté matos :
processeur : i7 3770K
RAM : 16 Go en DDR3 SDRAM
carte graphique : GeForce GTX680 (2Go GDDR5)
Le jeu vaut le coup dans l'état actuel ? J'ai très envie de le prendre
Moi je suis fan d'Arma et de project reality sur BF2, alors de mon point de vue, oui même s'il n'y a pas beaucoup de maps différentes, et uniquement 2 camps jouables.
Après, pour rejoindre maintenant, le ticket d'entrée est à 70 dollars (package "squadleader")...
Or, pour 30 dollars (package "rifleman") tu auras accès au jeu en décembre.
Personnellement j'attendrais décembre en prenant le package "rifleman".
Ashley TOUCRU
28/10/2015, 08h22
Il a l'air bien sympathique ce jeu ! :o Je vais le surveiller du coin de l'œil. :rolleyes:
Allez, pour vous faire patienter...
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=58
Xavyerfr
06/11/2015, 09h58
Allez, pour vous faire patienter...
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=58
Pas mal l'IED !
Papanowel
21/11/2015, 14h03
L'early access steam commencera le 15 décembre:
30th November - End of all Pre-Purchasing
15th December - Release of Squad on Steam Early Access, retailing at USD 39.99.
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=60
En clair, si vous achetez avant le 30/11, vous avez le jeu à 30 dollars.
Si vous attendez le 15/12, vous l'aurez à 39.99 dollars...
Thespios
21/11/2015, 18h17
Au niveau du gameplay ça se situe comment par rapport à Insurgency et Arma 3 ?
Trouvé la réponse sur quelques stream : c'est moins nerveux et bourrin que Insurgency et moins hardcore que Arma 3.
Donc probablement plus facile à prendre en main avec un côté plaisant plus rapidement que sur Arma 3.
Tout en conservant un niveau de réalisme suffisant pour ne pas se retrouver avec des G.I. qui font du "rocket jump".
Je pense que je vais me prendre pour l'Early Steam de décembre.
C'est comparable à project reality sur BF2...
Mais ta description est relativement juste, avec des features qui privilégient le teamplay.
Papanowel
27/11/2015, 19h12
Le recap de novembre:
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=62
On peut y voir quelques screens des insurgés ainsi que des unités russes.
Nouveaux effets de traçantes:
tBXnN7rlla8
Effets des explosions après tirs de roquettes:
c7yOXZ_d3Es
Thespios
05/12/2015, 20h15
L'Alpha 3 arrive directement sur STEAM.
Les clés STEAM sont en cours d'envoi.
Au menu l'ajout des russes et des milices.
1 nouvelle map plutôt forestières situées en Europe de l'Est.
1 nouvelle map urbaine dans un décors désertique.
1 nouvelle map pour l'entrainement.
Ajout d'une limitation des rôles.
Le patch note:
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=67
Il est dispo en open le 15 c'est ça ?
salutcestbooby
10/12/2015, 00h21
En fonction de quel kit tu a acheté tu a différents scénarios: Kit Squad Leader, ou mieux, tu peux avoir dès maintenant accès à la nouvelle version (3) alpha et y jouer le week end (normalement ?). Si tu a le kit rifleman tu va devoir attendre le 15 décembre (:rolleyes:) pour y jouer car à cette date le jeu passe officiellement au stade early access sur steam.
PS: allez voter ici pour votre faction favorite http://forums.joinsquad.com/topic/123-factions-you-would-like-to-play-as-or-against/ :ninja:
Si tu as le kit "squad leader" tu peux y jouer tout le temps.
Pour le kit rifleman ça sera le 15/12, comme pour les achats sur steam.
Le jeu s'est mangé un "Attendez" dans la rubrique en chantier du numéros de la première 15aine de Décembre.
Thespios
11/12/2015, 12h26
A mon avis cet avis de "Attendez" était sur la base des informations qui étaient disponibles à la rédaction le jour du bouclage : accès early access à 70€ (résultat du KickStater).
Entre temps il y a eu l'ouverture des accès à 30€ pour l'arrivée sur STEAM au 15/12.
Après le 15/12 on verra le tarif.
De ce que j'ai pu voir sur quelques streaming et vidéos Youtube ça sent tout de même assez bon.
Le comportement ingame tiens la route, ça semble accessible et suffisamment précis pour être pas trop bourrin et un peu milsim.
Graphiquement ça roule...
Reste à voir ce que le jeu peut prendre comme orientation avec les véhicules.
Il faut surtout garder à l'esprit que tout est fait pour que le teamplay soit favorisé : disponibilité des kits, décompte des points, etc...
Au final, on trouve assez peu de lonewolves et les teams qui jouent coordonnées (avec une répartition des rôles entre les squads) finit généralement par l'emporter.
Effectivement, il va falloir voir ce que l'arrivée des véhicules changera.
Les postes de lanceur AT seront enfin utiles, c'est une certitude, mais après ?...
Un dernier mot pour dire que les russes et les insurgés sont très sympas.
Les principales raisons du attendez si je ne me trompe pas c'est 1) le prix et 2) comment vont être les véhicules ?
A 30€, il ne reste que le 2). J'ai fait mon choix.
Papanowel
11/12/2015, 18h52
Bah c'est similaire à PR, donc pour les véhicules et autres ça devrait le faire :)
Thespios
11/12/2015, 19h17
Bah c'est similaire à PR, donc pour les véhicules et autres ça devrait le faire :)
Oui c'est dans l'idée avec un moteur plus performant.
Xavyerfr
13/12/2015, 18h48
La sortie de Squad sur Steam a enfin été annoncée! Il sera disponible en early acces le 15 décembre!
https://youtu.be/eiNBHsLTY18
Pour ceux qui l'ont déjà testé il est bien optimisés ? Vous le faites tourner sur quelle matos ? Juste pour avoir une idée si je le prend ou pas.
Merci d'avance.
Papanowel
13/12/2015, 19h09
La sortie de Squad sur Steam a enfin été annoncée! Il sera disponible en early acces le 15 décembre!
C'est pas comme si c'était déjà indiqué dans le titre ainsi que le sur la première page ;)
^_^
Pour répondre à ta question côté matos : i7 3770 / GTX 970.
Après, en allant sur le forum officiel, tu pourras voir le peu de posts relatifs à des soucis de bugs, ce qui te donne un assez bon aperçu du niveau de finition.
bonjour les canards en treilli!
Alors voila, j'ai lu la "preview" dans le denrier Canard pc et franchement, ça donne super envie. Je n'ai jamais pu toucher du Arma car je suis arrivé sur pc en juin dernier et du coup, un peu découragé de prendre en main aussi tardivement un jeu aussi hardcore, mais par contre, j'ai toujours bavé sur les vidéos de gars jouant en équipe.
Du coup, j'ai bien envie de m'investir dans celui ci. Mon seul souci: l'anglais... je le comprends à la lecture, mais difficilement à l'oral et pour ce qui est de le parler.. .hum!! Donc, ma question: est-ce qu'il y a du monde ici qui compte jouer de façon régulière et qui ne serait pas contre de prendre un petit bleu en "écolage" histoire de le familiariser avec ce genre de jeu??
J'ai pas mal joué à Opération Flashpoint à l'époque et je roule ma bosse sur Battlefield depuis l'époque des Bad Company. Mais bon, voila, j'ai envie d'un fps plus réaliste et plus coopératif. C'est pour ça que Squad retient toute mon attention.
Voila voila, je m'abonne à ce topic et je guette vos réactions! A bientôt j'espère!
Papanowel
14/12/2015, 10h16
Du coup, j'ai bien envie de m'investir dans celui ci. Mon seul souci: l'anglais... je le comprends à la lecture, mais difficilement à l'oral et pour ce qui est de le parler.. .hum!! Donc, ma question: est-ce qu'il y a du monde ici qui compte jouer de façon régulière et qui ne serait pas contre de prendre un petit bleu en "écolage" histoire de le familiariser avec ce genre de jeu??
Je ne pense pas que tu auras du mal à trouver des canards pour y jouer, de plus je suis sur que tu pourras tomber sur des squads entièrement francophone ;)
Xavyerfr
14/12/2015, 10h31
^_^
Pour répondre à ta question côté matos : i7 3770 / GTX 970.
Après, en allant sur le forum officiel, tu pourras voir le peu de posts relatifs à des soucis de bugs, ce qui te donne un assez bon aperçu du niveau de finition.
Oki je vais aller voir ça.
[/CENTER]
C'est pas comme si c'était déjà indiqué dans le titre ainsi que le sur la première page ;)
Sorry je vais directement a la dernière page et comme j'avais vu que le trailer venait de sortir je me suis je m'en vais la partager avec des canards.
J'ai reçu ma clé par mail. Reste plus qu'a recevoir ma CG :|
@ Falou : il y a pas mal de joueurs français, et régulièrement des squads FR, il suffit de trouver de la place.
Après, si tu as un peu de mal à comprendre, tu laisse agir ton instinct grégaire et tu suis le troupeau en tirant où tout le monde tire (ça sera moins efficace que si tu étais bilingue mais faute de grives on mange des merles).
Papanowel
14/12/2015, 14h10
J'ai reçu ma clé par mail. Reste plus qu'a recevoir ma CG :|
De toute façon tu ne pourras y jouer que demain (pour les "riflemen") ;)
Ca va être cool de voir plus de joueurs français...
Pour info, si vous voyez SQFR en titre de squad c'est du français.
Reçu ma clef aussi . Dommage pas de preload pour les early access !
Le jeu sera vendu combien sur Steam demain ?
30€ ça serait bien, après ça ferait un peu cher pour un jeu exclusivement multi en early avec le contenu actuel.
Même Day Z n'a pas tenté le cap des 30€... Quand un Arma 3 est souvent soldé à moins de 25€, ils se tirent une balle dans le pied, de mon point de vue.:ninja:
Il semble que ce sera 35€. D'où l'avantage de précommander l'early acess sur le site (en plus ils prennent les 30€ en entier, pas de marge de Volvo).
Il me semblait que c'était plutôt 40€ en early access et que c'était 30€ pour les ceux qui avaient préco avant le 1er décembre mais je peux me tromper .
J'ai pas trouvé où le prendre sur le site, donc je garde un œil sur le jeu en attendant. Je suis un peu d'accord avec Stelarc.
40€ !? En vrai, plein pot c'est pas cher pour un jeu, même multi only. Mais là, très loin d'être fini avec 2 maps... Pas vraiment d'intérêt à le prendre maintenant du coup.
Raoulospoko
14/12/2015, 23h34
Je resiste, je resiste, a non...
Vivement demain !!! Y'a un channel sur Mumble pour se joindre ?
J'ai pas trouvé où le prendre sur le site, donc je garde un œil sur le jeu en attendant. Je suis un peu d'accord avec Stelarc.
40€ !? En vrai, plein pot c'est pas cher pour un jeu, même multi only. Mais là, très loin d'être fini avec 2 maps... Pas vraiment d'intérêt à le prendre maintenant du coup.
Il y aura plus que deux maps il me semble et 4 factions avec l'ajouts des véhicules aussi.
LePoulpe
15/12/2015, 05h40
Il y aura plus que deux maps il me semble et 4 factions avec l'ajouts des véhicules aussi.
Étant un joueur de l'alpha fermé, je peux vous confirmer qu'il y a plus que deux maps. ^^
Si vous voulez un "guide" pour faire vos premiers pas sur le jeu et si Project Reality vous est totalement inconnu, n'hésitez pas à me MP.
Et si vous hésitez à passer le cap, l'ambiance sonore est dantesque et les joueurs ont une bonne mentalité. (pas/peu de troll et pas trop de trou du cul adepte de ce genre de jeu.) B)
C'est un constat de l'alpha fermée, espérons que l'accès anticipé ne détruira pas ce petit bijou. :halmet:
Bonjour les canards, ça fait un moment que je le surveille celui la du coup ce matin Joie de le trouver sur steam....achat immédiat je check le mumble ce soir si y'a du canard pour une scouade:lol:
Raoulospoko
15/12/2015, 14h03
Après un petit essai, c'est très sympa !! Quelques problèmes de config de touche et un mode full screen qui me fait une sorte d'affichage 3d mais sinon c'est du bon ! Je trouve juste que les miliciens ressemblent trop au russes et que le balancement est trop prononcé quand ont rampe.
A oui et le jeu est très long a se lancer sinon, avec un i5@3.5ghz une gtx 970 et 8go de ram je tourne a environ 45-50 fps.
Papanowel
15/12/2015, 15h58
Idem, un petit retour après 10 minutes de jeu! Les anciens de PR s'y retrouveront aisément. Le jeu se prend facilement en main (après avoir rebinder les touches, qwerty oblige).
Les sons et les effets sont bluffant. Vivement les véhicules.
J'apprécie particulièrement les communications radio, simple et parfait.
Raoulospoko
15/12/2015, 16h43
Par contre, j'ai l'impression qu'il y a une sorte de filtre jaune dégeu...
Bon apres quelques parties sur un serveur fr qui c'est terminée par un gros plantage, je dis vivement la suite !!!
Raoulospoko
15/12/2015, 18h43
Vu qu'ont ne peux pas (je crois ) se retrouver en jeu, comment faire pour se grouper avant de jouer (a part mumble)?
Si des gens veulent tester un peu ça ce soir on se trouve un chan mumble ?
Raoulospoko
15/12/2015, 19h40
Oui mais lequel ? Y'en a plein de pas trop utilisé. Celui de la 7em compagnie au clair de lune ;)
Sinon pour se rejoindre faudrait se mettre pote su steam et faire rejoindre partie sur un serveur de ricain a moitier plein pour leur mettre une branlée ?
J'ai finalement craqué, on s'est croisé d'ailleurs Raoul.
C'est tout bon. Par contre pour l'instant, mettre tout en low, virer l'AA et mettre la 'resolution scale' à 120 et c'est propre à 60fps.
Mon profil steam -> Hitrem ( c'est celui avec le costar d'Hitman en avatar ).
Raoulospoko
15/12/2015, 20h25
Pas con car c'est vrai qu'on ne voie pas grand chose passé les 20-30 mètre !
C'est l'AA qui rend flou le fond ?
J'ai eu un probleme au debut, les couleur rouge et bleu etaient dissociée, j'ai du virer le pleine ecran...
au fait Kennyo, ont t entendais mail tout a l'heure peut etre remonter le volume de ton micro !
mon profil steam : raoulospoko
En tous cas vivement plus de serveur fr chui une nouille en anglais et les serveur teuton me brise les oreilles ;)
Au fait qui gère le Mumble CPC ? Ont pourraient demander a avoir notre propre channel avec deux sous chan pour quand ont sera assez nombreux!
Mon steam est dans ma signature, vous pouvez m'ajouter. ;)
Testé cette aprèm ! Le jeu est vraiment sympa en l'état. Gros plus pour la gestion du son !
je trouve que le jeu se passe très bien de soft pour parler (c'est bien pour se retrouver avant la partie), la gestion des voix radio IG fait le taff !
Même pseudo sur steam pour vous accompagnez sur le champ de bataille !
Le jeu est effectivement aussi facile à prendre en main qu'Insurgency. Et ils ont réussi à faire en sorte que le teamplay (vocal + coller ses mates) paie sans avoir besoin de mettre des bonus de points, des perks ou autre.
Pas vu de bug, sauf certains soldats à la MG où justement la MG flotte à côté d'eux quand ils ne l'équipent pas.
Raoulospoko
16/12/2015, 00h49
Bon ben chouette soirée !! Ont n'a pas chaumé et cerise sur le gâteau c'est steam qui plante et non le jeu !! Encore quelques souci d'optimisation et des driver Nvidia et ça sera nickel !!
Bon ben chouette soirée !! Ont n'a pas chaumé et cerise sur le gâteau c'est steam qui plante et non le jeu !! Encore quelques souci d'optimisation et des driver Nvidia et ça sera nickel !!
C'était cool !
En revanche, faut prendre l'habitude de parler en local aux gens qui sont proches de soi, sinon la radio devient vite un bordel sans nom et on s'entend plus. Mais y a vraiment du potentiel sur ce jeu !
Raoulospoko
16/12/2015, 02h31
C'était cool !
En revanche, faut prendre l'habitude de parler en local aux gens qui sont proches de soi, sinon la radio devient vite un bordel sans nom et on s'entend plus. Mais y a vraiment du potentiel sur ce jeu !
Oui il y a plein de nouvelles habitudes a prendre d'autant que la radio in game est vraiment bien fichue.
D'ailleurs c'est moi ou ont s'entend mieux en local ?
LePoulpe
16/12/2015, 03h31
Oui parce que local = voix (et très peu de portée d'ailleurs et il me semble que les adversaires peuvent d'ailleurs aussi entendre.) et au contraire la touche B c'est la radio de la Squad et tu as la radio générale pour les chefs escouades qui est G.
Soirée très sympathique oui. ^^
J'ai testé aussi, vraiment très emballant au niveau de l'ambiance et du son. Par contre, j'ai vraiment eu du mal une fois dans le feu de l'action. C'était une carte très boisée, et repérer l'ennemi est vraiment difficile... en même temps, c'est ultra immersif! Bon, par contre, deux ou trois questions:
1) Quand j'arrive sur un point de respawn, là où il y a des caisses de munitions qui permettent de changer de "spécialisation", j'ai l'impression que ça ne fonctionne pas toujours. L'avatar fait une animation comme si il changeait d'arme, mais je reste avec le même équipement... il y a une limitation par classe ou quelque chose du genre?
2) Les effets de fumée font chuter mes fps à 30 quelque soit le réglage des options graphiques... je suis à 60 constant, mais hop, dès que je traverse un fumi, ça chute drastiquement. J'ai loupé quelque chose ou bien c'est juste un souci d'optimisation?
3) La question conne du noob: c'est quoi l'objectif? J'ai bien compris qu'il y avait des objectifs à attaquer ou à tenir, mais, concrètement, comment savoir quelle équipe gagne? Est-ce qu'il y a un système de score?
Merciiii
LePoulpe
16/12/2015, 11h17
1) Oui, c'est parce que le rôle est déjà pris.
2) Souci d'optimisation, mais en même temps, le jeu devrait sortir fin 2016 et l'optimisation dans le développement d'un jeu, ça se fait à la fin du développement pour ça que les commentaires négatifs sur steam à cause de l'optimisation m’agace un peu. :tired:
3) Ça marche avec un système de ticket et par rapport aussi aux points occupés, après sur PR ArmA 2 je faisais surtout de l'insurgency, donc pas encore complètement au courant de toutes les subtilités du AAS.
Donc c'est pour ça qu'il faut éviter de respawn et qu'il vaut mieux attendre un médecin, car en faisant perdre des tickets à ta team, tu réduis fortement les chances de victoire et puis ça limite l'intérêt aussi des médecins ce qui est fort dommage.
En espérant avoir répondu à tes questions. :p
Il y a un système de ticket façon Battlefield en fait. On connaît son nombre de tickets en haut à droite lorsqu'on respawn. On ne sait pas les tickets restants pour l'ennemi par contre.
Donc garder les medics près de nous et en vie est primordial pour se faire réanimer et ne pas utiliser un ticket de respawn.
Après j'imagine que l'équipe qui a le plus de points capturés fait baisser le tickets de l'équipe d'en face façon BF.
Ba pour savoir quelle équipe gagne tu fais tab et tu regardes les scores. Une équipe peut perdre, si elle arrive à la fin de ses tickets malgré un score largement supérieur, cf la partie d'hier soir qu'on perd pour 31 tickets alors qu'on avait 5 fois le score adverse..
Ba pour savoir quelle équipe gagne tu fais tab et tu regardes les scores. Une équipe peut perdre, si elle arrive à la fin de ses tickets malgré un score largement supérieur, cf la partie d'hier soir qu'on perd pour 31 tickets alors qu'on avait 5 fois le score adverse..
C'est moi où ta phrase se contredit ? Tu dis qu'une équipe gagne grâce à son score mais peut perdre malgré un meilleur score.
De ce que je comprends concernant les tickets : si une des équipes les épuise, la team a perdu.
Si chaque équipe arrive à la fin du temps imparti avec des tickets, ça se joue au score.
La plus value de squad par rapport à d'autres jeux similaires reste ce gameplay qui valorise l'esprit d'équipe au lieu de sublimer l'action individuelle.
De manière générale, c'est le camp qui arrive à coordonner ses squads qui finit par l'emporter.
je ne peux que vous engager à tester les "gros" serveurs (70/100) car c'est vraiment là que vous tirerez la substantifique moëlle de squad...
C'est moi où ta phrase se contredit ? Tu dis qu'une équipe gagne grâce à son score mais peut perdre malgré un meilleur score.
Oui je me suis mal exprimé, Naash a simplifié ma phrase ! ;)
En gros, on avait 25000 points et l'équipe d'en face 7000, mais on est arrivé à la fin de nos tickets, donc on a perdu. Il en restait 31 pour l'équipe adverse.
Il ne faut pas confondre le score, qui est modifié par la capture/défense de points (et la mort d'ennemis, je crois), et le nombre de tickets, c'est à dire la quantité de spawns de ton camp.
Donc, pour éviter de plomber ton camp, attend d'être relevé par un médic de ta team...
Après, c'est là qu'il faut faire un choix : vaut-il mieux respawner de suite et participer à la réalisation d'une action décisive (capture / défense d'un point) ou vaut-il mieux attendre que ta position soit suffisamment sécurisée pour que ton médic puisse te soigner ?
Anonyme1002
16/12/2015, 15h13
Meh je veux venir moi aussi!!!
J'aime bien faire le SL :) ou le medic :p
Raoulospoko
16/12/2015, 16h41
Meh je veux venir moi aussi!!!
J'aime bien faire le SL :) ou le medic :p
Come on dude !! Moi chui bien chaud aussi pour quelques parties se soir entre canard !!
Anonyme1002
16/12/2015, 17h12
je suis là ce soir :)
Raoulospoko
16/12/2015, 17h53
Ont peux faire comme hier et de retrouver sur le chan la 7em compagnie!
J'en serais peut-être. ;)
Raoulospoko
16/12/2015, 19h14
Je viens de voir qu'il y a un deuxième serveur Parisien !!
Il ne faut pas confondre le score, qui est modifié par la capture/défense de points (et la mort d'ennemis, je crois), et le nombre de tickets, c'est à dire la quantité de spawns de ton camp.
Donc, pour éviter de plomber ton camp, attend d'être relevé par un médic de ta team...
Après, c'est là qu'il faut faire un choix : vaut-il mieux respawner de suite et participer à la réalisation d'une action décisive (capture / défense d'un point) ou vaut-il mieux attendre que ta position soit suffisamment sécurisée pour que ton médic puisse te soigner ?
Je sais bien. Je donne juste l'exemple. C'est juste un peu frustrant de voir qu'on a roulé l'équipe d'en face au niveau des prises d'objectifs et défense de ceux ci et qu'on perd à la fin, parce que plus de ticket..
Raoulospoko
16/12/2015, 20h18
Youhou crash serveur !!!
Algrael : nul système n'est parfait, mais en même temps si ton équipe n'a fait qu'employer une technique de bourin en envoyant vagues après vagues se faire tuer, c'est que ça n'est pas la meilleure façon de faire.
Personnellement, ce cas de figure ne m'est cependant jamais arrivé.
Qu'on dépasse légèrement aux points et qu'on perde aux tickets, oui, mais pas avec un aussi grand différentiel...
Après, ça n'est qu'un jeu et personnellement je ne m'attarde jamais trop sur la gagne, je préfère avoir perdu et m'être éclaé avec mes partenaires que gagner en n'ayant fait que rusher les objectifs comme des débiles (attention ! je ne dis pas que c'est ce que vous avez fait !).
Anonyme1002
16/12/2015, 21h38
Vous êtes où?
Je serais curieux de savoir comment ça tourne. Quelqu'un a-t-il une config ressemblant à ça: i5 4690k, HD 7950, 8 gigots ?:tired:
Raoulospoko
17/12/2015, 01h22
Je serais curieux de savoir comment ça tourne. Quelqu'un a-t-il une config ressemblant à ça: i5 4690k, HD 7950, 8 gigots ?:tired:
J'ai la même config que toi sauf que j'ai une gtx 970 et je tourne tout a fond en "epic" !! Bon je dépasse rarement voir jamais les 60 fps mais ça reste a peu prés fluide même vers les 35-40 fps.
Apres le jeu manque grave d'optimisation mais ça viendra a la fin !! Je trouve le jeu bien chouette ça fais longtemps que je n'avais pas eu la sensation d’être opprimé par l'adversaire!
- - - Mise à jour - - -
Algrael : nul système n'est parfait, mais en même temps si ton équipe n'a fait qu'employer une technique de bourrin en envoyant vagues après vagues se faire tuer, c'est que ça n'est pas la meilleure façon de faire.
Personnellement, ce cas de figure ne m'est cependant jamais arrivé.
Qu'on dépasse légèrement aux points et qu'on perde aux tickets, oui, mais pas avec un aussi grand différentiel...
Après, ça n'est qu'un jeu et personnellement je ne m'attarde jamais trop sur la gagne, je préfère avoir perdu et m'être éclaé avec mes partenaires que gagner en n'ayant fait que rusher les objectifs comme des débiles (attention ! je ne dis pas que c'est ce que vous avez fait !).
Non la clairement c'est les autres escouades qui ont chier, impossible que ce soit nous:trollface:
Anonyme1002
17/12/2015, 02h51
Il manque au jeu un peu de clarté et de souplesse encore.
La gestion de la carte en SL est ignoble et c'est bien compliqué de foutre ses petits marqueurs (genre allons là, défendons là) qui de toute façon n’apparaissent pas sur la boussole ce qui est chiant comme tout. Dessiner aussi, en tant que SL c'est super important, Dorak l'a dit d'ailleurs.
Je sais pas non plus comment marche le système de crédit, mais ça m'a un peu choqué qu'au vu de la branlée qu'on a subit ce soir, on est perdu "que" de 30 tickets. J'avais l'impression qu'on se faisait violer et l'ennemi à ramer pour nous avoir.
Normalement plus on prend de points plus les tickets partent vite, là j'ai l'impression que la valeur reste à 1 quoi qu'il arrive? Ca sert à quoi de caper si c'est ça? En tout cas à virer à la longue branlée douloureuse et interminable, c'était un peu longuet sur la fin, surtout que je voyais pas trop quoi branlée vu l'état de la team.
Bon après c'était mes deux premières heures de jeu, je me suis amusé comme un fou, mais il faut qu'il peaufine bien les petits détails!
Je bite pas une broque au système de barricade et de FOB aussi.
Si tu remontes de quelques posts, il est dit que le score et les tickets sont deux moyens de gagner distincts.
Une partie doit durer 30 minutes environ voir plus, l'équipe qui score le plus à la fin gagne, normal.
Par contre, l'équipe qui perd ses 300 tickets avant a perdu.
Après, ça manque beaucoup d'infos sur le scoring. Hier la map dans les bois à 3 flags, on a toujours eu 2 flags sur 3, même les 3 sur la fin et on a pas gagné de beaucoup plus.
Après, ce qui reste bon dans ce jeu, c'est que même si l'équipe fait de la merde, tu peux peut être pas faire la différence avec ta squad, mais tu peux faire des superbes actions.
Pour spawn, le SL peut placer un rally point de quelques tickets sur lequel ta squad uniquement peut spawn (les carrés avec le num de la squad sur la map). Il faut qu'il ait 2 mates avec lui pour le poser apparemment.
Le FOB, c'est le triangle gris sur lequel on peut spawn à l'infini. On peut construire des ammo supply et des défenses autour. Si l'équipe adversaire s'en approche, il se désactive petit à petit. D'où l'intérêt de le planquer, le défendre et aussi de mettre le FOB pas loin du point à défendre ou attaquer. Il faut le construire avec la pelle par contre et il faut le poser à 400m minimum d'un autre FOB.
- - - Mise à jour - - -
Et surtout quand on assiège un point fortifié, ne pas hésiter à sortir la pelle pour faire des brèches dans les sacs de sable.
Hier ils avaient bloqué l'entrée avec des totems de sacs de sable. Je rampe le long du mur avec ma pelle, clic droit pendant 5 secondes sur la rangée de sac à la base et j'étais devenu le roi heenok. À plat ventre, j'avais la vue sur toutes les chevilles des mecs retranchés dans la cours. Et ils étaient sereins car pour eux l'angle d'où je tirais était barricadé. ^_^
- - - Mise à jour - - -
D'ailleurs premier bug de gameplay, on peut pas utiliser le lean lorsqu'on rampe. Or si on lean debout et qu'on se couche, et bien on est bien à plat ventre tout en étant penché.
Je rajouterai à cela que pour que les points de la FOB diminuent, il faut que l'assaillant soit plus nombreux que les défenseurs dans la zone de la FOB (une jauge jaune apparait en haut de l'écran).
LePoulpe
17/12/2015, 10h11
Et pour placer une FOB il faut être 4 contrairement au Rally point où tu n'as besoin que d'être deux.
Je sais pas vous, mais moi j'ai passé plus de temps hier sur le menu à cause de plantage (j'arrive dans le jeu et la grosse sacade du coup retour menu.....)que dans le jeu avec les canards mais ça sent quand même très bon. J'adore le son bon faut attendre un peu pour l'optimisation graphique, et je termine par une question peut on rouler lorsque on est couché comme dans arma3?
Non, mais la proximité avec Arma est telle que je suis souvent en train d'essayer de déclencher une commande d'Arma qui n'existe pas sur squad (et je ne parle même pas du trackIR !).
Anonyme1002
17/12/2015, 11h09
Faudrait aussi qu'ils empêchent les gens sans miccro de prendre les SL.
Putain c'est relou quand y a pas de communication dans ta squad ou entre SL.
C'est quasi impossible de jouer avec du pick-up tellement c'est injouable si y a pas quelqu'un qui donne un ou deux ordres.
Faut changer de squad à ce moment là...
Personnellement je n'hésite pas à jumper de squad, ou à en créer une (on n'est jamais mieux servi que par soi-même ! :happy2:)
Anonyme1002
17/12/2015, 11h42
C'est pas toujours évident de lancer une nouvelle squad quand la game est déjà installé.
Enfin pour l'instant j'ai pas réussi à en lancer une dans une game déjà entamée.
LePoulpe
17/12/2015, 13h11
Après ça dépend surtout des serveurs où tu vas et aux heures auxquelles tu joues.
Je sais que quand je joue avec les Américains sur du 2fg par exemple (des mecs qui sont aussi sur RO2) ça n'arrive quasiment jamais, c'est vrai que sur les serveurs EU avec la sortie ce n'est pas toujours ça, mais avant la sortie, je peux vous dire que dans l'alpha fermé, c'était ultra rare.
Suffit de choisir les bons serveurs et attendre que les touristes passent à un autre jeu. ^^
Oui, je pense aussi que d'ici quelques semaines la majorité des joueurs occasionnels qui ne cherchent que le frag repartiront vers d'autres jeux...
LePoulpe
17/12/2015, 13h37
Ça me fait penser à un gars avant la sortie en EA qui disait (je synthétise) si on pourrait faire un mods en gros avec de la faim, soif ect ... (une sorte de Dayz)
Tout le monde s'est foutu de sa tronche sur le thread du forum et on voit clairement que le cœur de la communauté sur PR (Squad) ne veut pas des abrutis qui ont gangrené ArmA 2 et ArmA 3 par la suite. (je généralise, mais l'arrivée de Dayz et les trucs comme Altis Life ça n'a pas fait du bien à la communauté ArmA si ce n'est faire du bien au porte-monnaie de Bohemia.)
D'ailleurs, je pense que pas mal de joueurs (du moins, c'est mon cas) on migré vers PR du moins Squad pour plus se taper les boulets sur les PUB ArmA et c'est agréable de pouvoir PVP avec des personnes communiquant sans devoir rejoindre un clan en particulier.
Tu te prends moins la tête, tu joues dans de meilleures conditions avec une ambiance et un teamplay que tu ne trouves pas ailleurs (sauf en clan) et puis PR quoi, que ce soit sur BF2 ou même ArmA 2 (ce que j'ai le plus joué) c'était dantesque. :love:
Raoulospoko
17/12/2015, 13h46
Y'aura quoi comme véhicule a par les 4×4 et les hélicos (armé ou on)(
LePoulpe
17/12/2015, 13h54
http://puu.sh/lYThG/c35ca6a1ff.jpg
http://puu.sh/lYThQ/68e6a09e73.jpg
http://puu.sh/lYThZ/dd82d9ec6f.jpg
http://puu.sh/lYTi5/a125fb13e2.jpg
http://media.joinsquad.com/2015/Bootcamp/groundvehicletypes.jpg
http://media.joinsquad.com/2015/Bootcamp/airvehicletypes.jpg
Franchement juste des véhicules de transport genre jeep ou camion, ça serait cool pour garder le côté infanterie et déplacement en squad.
Je suis pas fan des chars de RO.
LePoulpe
17/12/2015, 14h11
Un peu pareil que toi et les avions aussi je trouve ça inutile surtout que ça sera forcément très arcade comme sur ArmA et ça n'a pas grand intérêt. (je préfère des bombardements stratégiques un peu comme sur RO2)
Mais ouais de bons tanks anti-infantrie et des batteries de DCA ça me botterait bien actuellement.
J'ai surtout hâte de voir les armes sur trépiers pour les placés sur certaines zones stratégiques et pouvoir les démontés.
J'espère aussi voir du mortier, car avec l'ambiance sonore actuelle, j'imagine tellement des tirs de mortiers sur des positions retranchés, ça serait énorme.
Raoulospoko
17/12/2015, 14h36
Raaaahhhhh putaiiiinnnn !!!! Hum va falloir des cartes adaptées a tous se bordel !! Je veux un zouli hind !! Sinon suis d'accord pour dire que les avions de chasse et bombardier ne sont pas obligatoire tous comme les tanks mais la dca:wub:
- - - Mise à jour - - -
Effectivement ça manque aussi d'arme sur trépied mais j'ai cru voir sur une vidéo une construction avec mitrailleuse fixe.
Raoulospoko
17/12/2015, 15h20
Pas encore de date pour tous ça ?
Papanowel
17/12/2015, 15h53
Pas encore de date pour tous ça ?
Il est un peu tôt pour donner une estimation, tu ne crois pas?
Quelques informations viennent de sortir:
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=70
Raoulospoko
17/12/2015, 16h25
Va falloir être patient....;)
Pas mal les annonces pour les maps, je ne savais pas quelles allées êtres agrandies
LePoulpe
17/12/2015, 16h52
Elles devraient tous être au minimum à 8x8 km pour accueillir les véhicules.
Ça me fait penser à un gars avant la sortie en EA qui disait (je synthétise) si on pourrait faire un mods en gros avec de la faim, soif ect ... (une sorte de Dayz)
Tout le monde s'est foutu de sa tronche sur le thread du forum et on voit clairement que le cœur de la communauté sur PR (Squad) ne veut pas des abrutis qui ont gangrené ArmA 2 et ArmA 3 par la suite. (je généralise, mais l'arrivée de Dayz et les trucs comme Altis Life ça n'a pas fait du bien à la communauté ArmA si ce n'est faire du bien au porte-monnaie de Bohemia.)
D'ailleurs, je pense que pas mal de joueurs (du moins, c'est mon cas) on migré vers PR du moins Squad pour plus se taper les boulets sur les PUB ArmA et c'est agréable de pouvoir PVP avec des personnes communiquant sans devoir rejoindre un clan en particulier.
Tu te prends moins la tête, tu joues dans de meilleures conditions avec une ambiance et un teamplay que tu ne trouves pas ailleurs (sauf en clan) et puis PR quoi, que ce soit sur BF2 ou même ArmA 2 (ce que j'ai le plus joué) c'était dantesque. :love:
Clairement, DayZ, AltisLife et consorts ont fait énormément de mal à la communauté. Rien qu'en voyant tout le bordel autour des droits d'auteurs de AltisLife font saigner des yeux.
J'ai réussi à régler mon problème vis-à-vis de mon bind de touche. Quand est-ce qu'on aura un channel a nous sur mumble ? A qui qui faut demander ?
J'ai déjà fait la demande, mais RAS...
Manifestez-vous sur le topic Mumble pour avoir un chan. Même si mumble sert à rien pour le jeu, ça permet de voir si quelqu'un est en jeu et le rejoindre plus rapidement qu'avec Steam au final.
Je pense que ça peut permettre de se retrouver oui. D'ailleurs ce soir on devrais en faire avec Hitrem et Dorak.
J'en suis avec un ou deux mates avec moi.
Va falloir être attentif aux paroles du Dorak. :ninja:
- - - Mise à jour - - -
RDV chan Insurgency pour ceux qui en sont ce soir.
Raoulospoko
18/12/2015, 16h11
Yes ! Peut être a de soir !
Anonyme1002
18/12/2015, 17h16
De mémoire pour avoir un véhicule sur PR c'était pas hyper compliqué et du coup c'était un peu une entité rare et pas trop relou comme dans BF?
Je suis pas non plus super tenté par les tanks, blindés légers et autres aéronefs, je préférais des jeeps et des VTT non blindés.
- - - Mise à jour - - -
Clairement, DayZ, AltisLife et consorts ont fait énormément de mal à la communauté. Rien qu'en voyant tout le bordel autour des droits d'auteurs de AltisLife font saigner des yeux.
J'ai réussi à régler mon problème vis-à-vis de mon bind de touche. Quand est-ce qu'on aura un channel a nous sur mumble ? A qui qui faut demander ?
Ouai enfin c'est surtout la lourdeur naturelle d'arma qui lui nuit hein, parce que moi par exemple, j'y jouerai volontiers à ARMA, mais c'est un imbuvable, ça ram même sur des machines décentes et il faut tout modder comme un guedin.
J'ai ni le temps, ni la patience.
Et on est nombreux comme ça. Je suis dans une compagnie où on est pas mal de gros joueurs, on a tous ARMA, on a tous renoncé à y jouer.
LePoulpe
18/12/2015, 17h17
C'est surtout que si tu faisais n'importe quoi. (par exemple avec les chars légers de ONU blanc) tu te faisais bannir du serveur. :p
Anonyme1002
18/12/2015, 18h01
C'est normal qu'on puisse placer des radios et autres spawns sur une zone à prendre?
DOuai enfin c'est surtout la lourdeur naturelle d'arma qui lui nuit hein, parce que moi par exemple, j'y jouerai volontiers à ARMA, mais c'est un imbuvable, ça ram même sur des machines décentes et il faut tout modder comme un guedin.
J'ai ni le temps, ni la patience.
Et on est nombreux comme ça. Je suis dans une compagnie où on est pas mal de gros joueurs, on a tous ARMA, on a tous renoncé à y jouer.
Tu oublie le moteur de merde. Celui que c'est le même depuis OFP. Qui n'utilise qu'un seul cœur. Celui que lorsque le développement de DayZ a commencé a bosser pour eux a du recoder et annoter (surtout) une grande partie du code car les mecs qui l'avaient fait à l'époque n'était plus là pour expliquer l'utilité de tel ou tel ligne de code. Sérieux, même si Squad n'est pas hyper optimisé, au moins ça fonctionne.
Je suis sur le chan insurgency pour ceux qui sont chauds.
Tu oublie le moteur de merde. Celui que c'est le même depuis OFP. Qui n'utilise qu'un seul cœur. Celui que lorsque le développement de DayZ a commencé a bosser pour eux a du recoder et annoter (surtout) une grande partie du code car les mecs qui l'avaient fait à l'époque n'était plus là pour expliquer l'utilité de tel ou tel ligne de code. Sérieux, même si Squad n'est pas hyper optimisé, au moins ça fonctionne.
Ouais, mais ça fait quand même plus de 8 ans que je m'éclate dessus au moins 2 soirs par semaine... :p
Ouais, mais ça fait quand même plus de 8 ans que je m'éclate dessus au moins 2 soirs par semaine... :p
Je dit pas. Moi je me suis bien amusé aussi. J'ai pas mal d'heures (on a même fait des op ensemble). Mais au bout d'un moment tu veut un jeu qui marche... Et tu n'arrive plus à faire les concessions. :(
Bref, retour sur Squad :
Avec une R9 390, je suis au alentours de 30 FPS (quasi constant). Je trouve ça dure :|
Moi ca dépends clairement de la map, sur certaine je suis entre 60 et 80 voir 90 fps et sur d'autre je suis à 25/30 fps.
Idem. Ce qui bouffe c'est le post FX apparemment. En tout cas, le tout en low avec resolution scale à 120 et FXAA en low, c'est 50fps minimum et pas d'aliasing.
Hier on est parti sur un serveur Paris, on a eu un SL totalement perdu, c'était assez marrant de voir qu'il avait de la bonne volonté mais qu'apparemment il connaissait pas ses 4 points cardinaux. ^_^
Anonyme1002
19/12/2015, 13h24
Y a aussi la scale resolution qu'il faut descendre.
J'avais beau tout foutre en low j'étais tout le temps à 20fps, j'ai mis la scale à 100 au lieu de 120 et j'en ai maintenant 40 avec tout en EPIC.
Raoulospoko
19/12/2015, 15h21
NoFrag parle du jeu, ils ont l'air motivés !
Anonyme1002
19/12/2015, 19h06
Du monde ce soir?
Si on me gift le jeu, je suis dispo ce soir.
:ninja:
Plus sérieusement, y'a des chances d'avoir une petite reduc' (et je ne parle pas de la reduc' U) à Noël ?
Anonyme1002
19/12/2015, 22h10
Je ne sais pas, en tout cas les serveurs à +80 joueurs sont arrivés ce soir.
C'est un peu bourrin :p
Raoulospoko
20/12/2015, 18h33
Si on me gift le jeu, je suis dispo ce soir.
:ninja:
Plus sérieusement, y'a des chances d'avoir une petite reduc' (et je ne parle pas de la reduc' U) à Noël ?
Peut-être que le prix va augmenter avec les mise à jours:trollface:
Anonyme1002
20/12/2015, 20h41
Ca plante pas mal depuis le dernier patch :)
Va falloir qu'ils mettent en place les filtres serveurs et tout le tsoin tsoin parce que c'est un peu un basique pour un jeu multi et je pense pas que ça soit compliqué à implanter.
Raoulospoko
20/12/2015, 23h23
Et améliorer la stabilité des serveurs, je suis passé de 68 de ping a 500...
Je viens de voir que les performances sont vraiment à la ramasse. nVidia ou AMD...
Anonyme1002
21/12/2015, 01h59
Et améliorer la stabilité des serveurs, je suis passé de 68 de ping a 500...
Ca c'est normal, je crois qu'il faut très approximativement diviser par 3 ton ping pour avoir une idée.
Je sais qu'un mec qui a 20 de ping sur du CS va avoir 120 ou 150. Moi ce qui m'inquiète du coup c'est que mes potes qui font du 20/30 sur cs ont tous du 150 et moi du 350..
Avec 150 de ping, j'ai pas l'impression que ça lag, ça touche plutôt bien et pas de rollback. Donc effectivement, si on joue sur un serveur EU, pas l'impression qu'il faille se fier à cette valeur.
Ca plante pas mal depuis le dernier patch :)
Va falloir qu'ils mettent en place les filtres serveurs et tout le tsoin tsoin parce que c'est un peu un basique pour un jeu multi et je pense pas que ça soit compliqué à implanter.
En même temps c'est marqué partout "early access", il ne faut donc pas s'étonner que certaines fonctionnalités soient encore manquantes.
Maintenant, je crois savoir que c'est prévu.
Anonyme1002
21/12/2015, 14h22
En même temps c'est marqué partout "early access", il ne faut donc pas s'étonner que certaines fonctionnalités soient encore manquantes.
Maintenant, je crois savoir que c'est prévu.
Ouai mais ça tu vois, c'est un truc, je trouve que c'est un peu la base.
Pour moi dans une alpha, il peut manquer toutes les features du monde, mais pas ce qui te permet de tester le jeu proprement.
Hors sur un jeu où t'es susceptible de vouloir te regrouper avec des potes (même fortement), c'est un peu con parce que ça fait perdre du temps à ta co.
Du temps perdu, c'est moins de test, de retour, de mieux à long terme.
Je dis pas, qu'ils manquent des véhicules, que ça crash, etc, etc, etc, je m'en tape, mais ça c'est juste un élément pivot d'un jeu multi.
Il faut croire qu'ils ne partageaient pas ton point de vue, et qu'ils estimaient que d'autres points étaient plus importants...
Mais je suis d'accord avec toi sur le fait qu'un filtre des serveurs serait le bienvenu.
Une file d'attente serait la bienvenue pour se retrouver.
Anonyme1002
21/12/2015, 17h20
Oui c'est un peu merdique le "ho regardez, celui-ci y a de la place, ok machin, truc, bidule, jo, paul, bob, tous sur *nom du serveur*.
Ha bah merde, paul et bob peuvent pas rentrer, bon on recommence, etc, etc, etc"
Sinon qui joue ce soir :p?
Anonyme1002
21/12/2015, 19h28
Ce soir vers 20h-21h si ça interesse des gens : http://steamcommunity.com/profiles/76561197976539450/
Raoulospoko
22/12/2015, 00h24
Je fais mon traître, je viens de chopper une x360 avec Red Dead Redemption donc je vais butter du coyote se soir ! Avec visée assistée héhé!
Bon les serveurs plantent encore. Mais le Paris 3 à 72 players, j'avais moins de 100 de ping.
Mais c'est chiant cette histoire, déjà que c'est pas évident de se retrouver, si en plus les serveurs lâchent.
Mention spécial au serveur allemand où même le vocal laggait. ^_^
Un chan "SquadArma" est dispo sur Mumble.
Dianabolik
22/12/2015, 22h39
Dommage qu'il ne soit pas en soldes sur Steam, je croisais les doigts!!!
Vladivostok
23/12/2015, 00h02
Dommage qu'il ne soit pas en soldes sur Steam, je croisais les doigts!!!
Pas la peine de rêver il ne le sera pas (en promo), il est sortie il y a peine une semaine.
Et ça serait le meilleur moyen de se faire haïr par tous les joueurs qui ont mis la main à la poche il y a quelques jours.
Il était en solde avant le 1er décembre, à 30€... :p
Fallait juste se décider pendant la période d'early access. B)
Dianabolik
23/12/2015, 19h16
Il était en solde avant le 1er décembre, à 30€... :p
Fallait juste se décider pendant la période d'early access. B)
Je l'ai pris et c'est pas évident de le prendre en main. J'aime bien le concept et les maps, vivement les véhicules. Dommage qu'on ne puisse pas endommager les infrastructures.
Au contraire, à part les subtilités à savoir en tant que Squad Leader, le jeu est facile à prendre en main.
Par contre l'ergonomie en medic, c'est assez chiant d'avoir deux items sur la même touche (bandage et medikit).
Dianabolik
23/12/2015, 22h27
Au contraire, à part les subtilités à savoir en tant que Squad Leader, le jeu est facile à prendre en main.
Par contre l'ergonomie en medic, c'est assez chiant d'avoir deux items sur la même touche (bandage et medikit).
Je parlais plutôt de la communication, du gameplay et pas de l’ergonomie, mais je n'ai pas été assez clair. Le jeu est assez difficile pour un débutant.
http://forums.joinsquad.com/topic/5869-performance-tweaks-for-extra-fps/
Anonyme1002
24/12/2015, 21h49
On voit bien les pings maintenant, mais j'ai pas l'impression que ça soit les bons.
En tout cas je laggais (téléportation à foison) comme un gros porc mais ça m'indiquait 50. Alors bon.
Dianabolik
25/12/2015, 08h32
Le jeu semblait plus fluide aujourd'hui et pas de deco :)
Les serveurs plantent pas mal ces temps-ci, je trouve.
Pas vous ?
Anonyme1002
25/12/2015, 16h49
ça dépend, sur rusty in place j'ai joué 3h sans soucis.
Par contre sur Paris 1 ça a crashé vers la fin de la deuxième game.
Je sais pas trop quoi penser, éviter les serveurs officiels maybe?
Alpha 3.8 du 24/12 (http://steamcommunity.com/games/squad/announcements/detail/939363514645838584)
Alpha 3.8 Changelog
24 DÉCEMBRE - ROY AWESOME
Large number of bug fixes in this hotfix, including an attempt to fix the disconnect issue, fixes to Ping on the server browser, and more. Also in this hotfix we are pushing live a new set of Texture Streaming settings, which fixes a possible hitch when turning rapidly, and helps increase performance overall. If you've been having low FPS, let us know how this patch works for you.
Alpha 3.8
Fixed a bug where the FOV could be set outside the range
Further pass on optimizing the animation system
Fixed an incorrect name on Sumari
Fixed a possible performance issue in the Animation System on AMD processors
Fixed a server crash when creating a squad
Fixed an issue where aim offsets would be wrong when aiming down
Fixed an issue where the gamemode rules weren't being shown on map switch
Disabled Framerate smoothing by default (was causing FPS lock on certain machines)
Further pass on the map legend to ensure that all gamemodes were covered
Fixed a bug where Rally Point Error Messages were being sent to the wrong player
Added new sounds for Prone Movement and Sprinting
Fixed Ammo Crates posting a message on the HUD when used
Added 'Streamer Mode' to the game options. This disables the Server Name on the scoreboard and a few other things
Fixed destroying friendly FOBs would deduct your team's tickets
Adjusted the attenuation settings on rocket flybys
Added placement sounds for Rally Points
Fixed Fools Road not being properly randomized when selecting a random variation
Fixed an issue where the server would look up UserSettings for every player joining the server
Enabled texture streaming and increased the texture streaming settings
Updated the Lod Bias on every asset, vastly improving Video Memory usage and rendering speed
Fixed a bug where the 'End Use' message would not be sent when a player died while using an object. Fixes the Ammo crate menu sticking around when you died while using it.
Fixed a visual 'jumping' when a player is revived and goes into prone
Upped the spawn delay on FOBs from 5s per enemy to 10s per enemy in the radius
Added better logging when players are disconnected from servers to help debug the disconnection issues
Changed 'Training' to 'Firing Range' on the main menu
Fixed a server crash when validating player inventories
Added Ping to the server browser
Fixed a display issue with scoreboard pings (they were too high)
Fixed a possible cause of the disconnect bug, where players were attempting to switch to an empty weapon
Changed the handling of the Server Name, so it'll update more often
Removed some extra ammo crates in Fools Road
Improved the handling of getting stuck in objects
Raoulospoko
27/12/2015, 12h43
Wahou quelqu'un a essayé la mise a jour ?
Thespios
27/12/2015, 12h54
J'y ai joué en squad FR hier soir : le jeu m'a semblé un peu plus performant niveau réseau. 1 plantage serveur au bout de 2H, mais c'est toujours le même France #2.
D'ailleurs partie très plaisante entre FR avec une gestion par le Squad Leader assez efficace.
Slt les filles, je viens de choper le jeu, j'ai craqué ^^
J'étais avec des canards hier, ils m'ont parlé de canard laqué ou je ne sais quoi. Mais j'arrive pas à trouver le groupe des canards sur steam (pour le jeu Squad bien entendu). Help :)
Salut,
C'est jouable avec une gtx 770 et un i5 2500 k épaulé par un SSD ou faut oublié ?
GTX770, I5 3570k, 8GB de ram et sur le SSD. Le jeu tourne bien chez moi, le fov à 90°, MSAA4x et tout en Epic.
Même avec une 970GTX ça râle parce que ça tourne à 30 FPS...
Moué.. A l'instant sur le Frankfurt 72 slots plein, entre 40 et 60fps selon la situation, avec ma config tout en epic et msaa4x en 1080p et fov 95°.
Vue le type de gameplay c'est très jouable.
Faudrait leur expliquer aux gens que ça ne sert à rien de dépenser 350€ dans une carte graphique si c'est pour coller une brouette made in AMD FX derrière.
GrisburT
28/12/2015, 00h16
je viens de tester 2-3h ce soir. Bien sympa, un peu hard au début mais la com squad/ inter squad est super fun. faudra que je passe sur le mumble pour tester avec des canards
Thespios
28/12/2015, 07h36
Ça tourne correctement sur une GTX 580 avec 8 Go ram, un core i7 et un SSD : atour de 30/40 FPS.
D'ailleurs les Canards, vous vous retrouvez où sur le Mumble ? Je n'ai pas vu de section SQUAD.
anthonews
28/12/2015, 10h36
J'ai également une GTX770 msi et ça tourne à l'aise!
Vraiment sympa comme jeu, pas évident au départ de différencier allié/ennemi sur longue distance.
Beaucoup plus simple de viser avec les marines et leur pointeur rouge.
J'adore les maps dans les champs de pavot et les montagnes afghanes au loin… :)
Raoulospoko
28/12/2015, 10h39
Ouaip c'est bucolique! !
Thespios
28/12/2015, 11h17
Idem la visée sur de longue distance est vraiment coton. Les AK47 et équivalents sont à privilégier selon moi pour du close combat (mais je ne suis pas expert balistique pour l'affirmer).
Pour les cartes je les trouvent très inégales. Parfois on se tape du roadtrip à n'en pas finir et parfois on peut se déplacer assez rapidement au cœur de l'action.
Ce qui est clair c'est qu'il faut un temps d'adaptation pour différencier les alliés des ennemis et la mini map aide pas mal : je conseil d'ailleurs de re mapper la touche d'affichage de la carte + zoom à proximité du pouce quand vous avez une souris multi boutons ! Bien plus efficace que d'aller cherche une touche clavier.
A 30-40 FPS, ça tourne pas "à l'aise". Vous avez trop joué à Batman : AK... :|
Idem la visée sur de longue distance est vraiment coton. Les AK47 et équivalents sont à privilégier selon moi pour du close combat (mais je ne suis pas expert balistique pour l'affirmer).
Moi je dirais le contraire. L'AKM et son gros calibre (:trollface:) pour les longues distances et AK-74 et autres "petits calibres" (comme la M4 des militia) pour le CQC.
C'est le chan SquadArma sur mumble.
Par contre, c'est clairement le nombre de joueurs qui plombe les perfs perso et l'option FX/post traitement.
Quand on commence la grande map dans le désert avec les collines et qu'on est un peu moins d'une trentaine, je suis à 120fps. Arrivé à 72 joueurs, je reviens vers 50-60 avec ma 970 et i5 4690k.
Faudrait créer un groupe steam ou que vous mettiez vos psoeudo Steam pour qu'on puisse se faire une grosse session à 9 un de ces 4.
Edit: J'ai créé le groupe (http://steamcommunity.com/groups/CPCSquad#). Je lance les invitations à ceux que je connais. Les autres faites vous savoir.
Pour ma part I7 4770K OC + 290 Trix X OC, ça tourne plutot bien , entre 40 et 70 fps selon les maps .
J'ai tout à fond sauf les ombres plus reso 120% , je pense aussi comme Kennyo quand le serveur est full cela devient difficile et le serveur plante au redémarrage du round !
Sinon pour une alpha c est pas mal du tout et les devs sont à l' écoute !
anthonews
28/12/2015, 13h07
Je joue jamais avec un compteur FPS sous les yeux, sincèrement je m'en fou pas mal.
Le principal c'est que le jeu soit fluide, sans saccade et un minimum agréable à regarder.
Et c'est largement le cas avec une GTX770 avec graphisme en épic.
A 30-40 FPS, ça tourne pas "à l'aise". Vous avez trop joué à Batman : AK... :|
Ou à... Arma !:o
GrisburT
28/12/2015, 16h10
Par contre j'ai un souci, mon micro ne marche pas dans le jeu
Merci pour l'invit' au groupe sur Steam :D
Je ferais un saut sur Mumble d'ici la fin de la semaine quand j'aurais un peu plus de temps.
Je commence à bien comprendre le jeu. Perso j'avais jamais entendu parler de PR donc c'est une vrai découverte pour moi ^^'
Niveau FPS je tourne aussi autour de 40... J'espère qu'ils continueront à l'optimiser parce que GTAV tourne nickel sur ma machine !
Faudrait créer un groupe steam ou que vous mettiez vos psoeudo Steam pour qu'on puisse se faire une grosse session à 9 un de ces 4.
Edit: J'ai créé le groupe (http://steamcommunity.com/groups/CPCSquad#). Je lance les invitations à ceux que je connais. Les autres faites vous savoir.
J'suis même pas invit' ! :(
Thespios
28/12/2015, 19h07
Je prend aussi une invitation sur STEAM SVP : même pseudo sur le forum.
Merci
LePoulpe
28/12/2015, 22h47
Moi aussi on m'a snob. :p
Une petite invitation s'il vous plait !
http://steamcommunity.com/profiles/76561197999252458/
Les invitations sont lancée. Papa, met le lien vers le groupe en OP stp. Je t'ai invité aussi.
Thespios
29/12/2015, 10h24
Résumé d'une superbe partie sur un serveur US hier soir.
Squad de 9 joueurs anglophones et moi pauvre français.
On joue US sur une des map Afghane.
Je joue medic.
Déjà le Squad leader coordonne pas trop mal la team : même si à mon goût parfois le second medic a tendance à se balader un peu trop pour voir du paysage.
Dès le départ le SL se met d'accord avec les autres SL pour les objectifs ce qui donne une dynamique de gameplay avec des objectifs claires...
Ça parait évident mais malheureusement c'est pas toujours le cas (je sortais d'une partie entre FR "aléatoire" avec des abrutis qui s'insultaient et un SL qui avait décidé d'être despotique).
Nous prenons possession d'un petit village à proximité du point de départ que nous fortifions rapidement : avec du bunker en point haut (parfait pour faire un point d’observation avec mes jumelles).
D'ailleurs au sujet du medic je pense qu'il faut vraiment jouer en observateur dans les phases d'actions plus soft, ça apporte beaucoup.
Au bout de 10 minutes sans un seul échange de tir et après avoir des ampoules aux mains, je détecte un mouvement en flanc de colline à 400m au moins. L'ennemi essaye de nous contourner : les salopards :)
De leur côté les autres Squad se sont déjà engagées dans un combat urbain au centre de la map avec une Squad en support sur les hauteurs avoisinantes.
De notre côté 2 hommes sortent du village pour se positionner aussi sur les hauteurs dans l'objectif de flanker l'ennemi : ça payera lors du gros fight de la monté à l'assaut de notre position.
En tant que medic je courre dans tous les sens pour soigner ma team et j'arrive à court de bandage : la catastrophe... Une caisse de munition plus tard et on repart :)
0 mort à ce niveau de la partie.
Après 20 minutes d'intenses combats, l'ennemi est repoussé et abandonne l'assaut.
Nous partons en soutien des Squad 2 et 3 qui sont toujours pris dans le fight qu'ils avaient initiés.
Nous voilà crapahutant dans la campagne en ligne bien espacé. On se positionne sur un point haut avec une FOB !
Et on se fait détruire les uns après les autres par un méchant bien abrité dans des buissons ! On mettra 5 minutes à le trouver...
La partie se termine sur une victoire tout de même.
Raoulospoko
29/12/2015, 12h05
Faudrait créer un groupe steam ou que vous mettiez vos psoeudo Steam pour qu'on puisse se faire une grosse session à 9 un de ces 4.
Edit: J'ai créé le groupe (http://steamcommunity.com/groups/CPCSquad#). Je lance les invitations à ceux que je connais. Les autres faites vous savoir.
Fais péter l invite !
Yep les canards! chuis motivé par une petite invit aussi si possible : chov norris sur steam
Raoulospoko
29/12/2015, 13h28
Première expérience de SL, l'oncle Sam n'aurait pas etais fier de moi... Beaucoup de mort mais un ennemie en surnombre et comme d'ab quand ont commence a s'en sortir et a attaquer courageusement malgré la sueur, le sang et les larmes crash serveur....
Raoulospoko
29/12/2015, 14h11
J'ai l'impression que depuis le patch il y a des nouveau bug quand j'appuie sur entré pour voir les role de l'equipe : Je ne vois pas toujours tous les membre de l'escouade sur la map et la souris disparait de l’écran.
Papanowel
29/12/2015, 14h32
Faudrait créer un groupe steam ou que vous mettiez vos psoeudo Steam pour qu'on puisse se faire une grosse session à 9 un de ces 4.
Edit: J'ai créé le groupe (http://steamcommunity.com/groups/CPCSquad#). Je lance les invitations à ceux que je connais. Les autres faites vous savoir.
Les invitations sont lancée. Papa, met le lien vers le groupe en OP stp. Je t'ai invité aussi.
C'est en premier sur le topic ;)
Invites lancées pour les deux du dessus. Papa, tu n'es pas dans le groupe btw.
Invites lancées pour les deux du dessus. Papa, tu n'es pas dans le groupe btw.
PS :On joue avec wawar.
Trop bon ce jeu. Moi qui jouait à BF, Arma ou autre ça change de ouf.
Déjà la plupart des parties sont organisées. Plus ou moins bien, je suis d'accord, mais ça n'a rien à voir avec mes anciennes expériences de jeu. Une grande majorité des joueurs essaient de suivre les ordres des SL et ça communique beaucoup plus aussi. Le rythme du jeu aussi j'adore. Le fait de se préparer dans un coin, à construire ou à progresser dans la forêt, ça fait monter la pression bien comme il faut :o ^_^ Et quand ça pète c'est le rush d'adrénaline !!! J'aime bien ce fait d'avoir des moments calmes opposés aux moments explosifs.
Je me plaignais de mes fps un peu plus tôt mais c'est vrai qu'en ayant réduit le Post Process, comme indiqué par un canard, j'arrive à tourner autour des 60fps avec mon vieux i5 et ma vieille 7870. Donc is all good !
Quand je pense qu'en plus il va y avoir des véhicules :wub:
GrisburT
29/12/2015, 20h05
J'espère que les véhicules seront limités, car en générale ca part assez vite en couilles des qu'il y a des véhicules.
Je veux bien une invit pour le groupe Shep ! ;)
J'espère que les véhicules seront limités, car en générale ca part assez vite en couilles des qu'il y a des véhicules.
Tu n'as pas du jouer beaucoup à PR toi...
Je veux bien une invit pour le groupe Shep ! ;)
Done !
VilainChat
29/12/2015, 22h54
B'soir les canards, bon moi j'ai découvert le jeu grace à la liste de découverte de Steam (oui j'fait mes 3 cartes quotidiennes...) et bah j'ai direct accroché je cherchais ce style de jeu avec une belle balistique, des échanges de tirs nourris comme dans un Arma sans en être aussi lourd et contraignant. Une belle surprise pour mes premières parties où j'ai enchainé les heures tard dans la nuit, pas de plantage, une early access bien propre je trouve. Et ces sensations en jeu PUTAIN CES SENSATIONS EN JEU. bref je ne regrette pas mon achat.
Dites vous m'accepteriez dans votre groupe ? Suis un peu turbulent et aime déconner mais j'obéis bien des fois si y'a bien un SL qui veuille de moi.
Perso suis fan des S.T.A.L.K.E.R. niveau jeu Fps (j'y moddais beaucoup dessus), CoD pour moi c'est caca depuis les modern warfare, les BF3/4.75 c'est rigolo 10 minutes.
http://steamcommunity.com/id/Headworxx/
PS : Y'a une faute dans le titre, c'est Squad, sans 'S' :lol:
Par conte, ça serait cool de pouvoir avoir une espèce de spot 3d uniquement pour voir/repérer les gens de sa squad.
En FFA, avec des inconnus, c'est chiant de faire entrée, de passer sa souris sur l'icône du mec que tu veux prévenir et qui n'est pas forcément dans ton champ de vision.
Ou alors se voir attribuer un chiffre ou la première lettre du pseudo qu'on verrait sur la map normale.
C'est un jeu d'équipe etc... Mais comme on joue jamais avec les mêmes, sauf sur certains serveurs FR qui commencent à avoir son lot d'habitués.
Par conte, ça serait cool de pouvoir avoir une espèce de spot 3d uniquement pour voir/repérer les gens de sa squad.
En FFA, avec des inconnus, c'est chiant de faire entrée, de passer sa souris sur l'icône du mec que tu veux prévenir et qui n'est pas forcément dans ton champ de vision.
Ou alors se voir attribuer un chiffre ou la première lettre du pseudo qu'on verrait sur la map normale.
C'est un jeu d'équipe etc... Mais comme on joue jamais avec les mêmes, sauf sur certains serveurs FR qui commencent à avoir son lot d'habitués.
Un chiffre alloué a chaque joueur de l'escouade en fonction de son arrivée dans la dite squad serait une excellente idée. Faut en parler sur le forum officiel.
Hello Les Canards,
J'avais acheté le jeu juste avant de partir en vacances et me voilà de retour. Partant pour faire une partie avec vous quand vous voulez (d'avance mes excuses pour ma "noobitude").
Raoulospoko
30/12/2015, 14h22
Ouais, ont peut aller buter des gens se soir !!
Rdv sur Mumble.
Yop,
Je veux bien une invit au groupe steam aussi ;) :
http://steamcommunity.com/profiles/76561197973627672/
Merci d'avance Shep !
Raoulospoko
30/12/2015, 18h23
Que font ces vilaines vidéo ici ?
Yop,
Je veux bien une invit au groupe steam aussi ;) :
http://steamcommunity.com/profiles/76561197973627672/
Merci d'avance Shep !
Fait.
Au fait, ce serais sympa qu'on essaye de se faire une session à 9. J'organiserais ça vers la rentrée.
Raoulospoko
31/12/2015, 02h39
Grave, j'ai un peu de mal a viser pendant les fêtes:|
Anonyme1002
31/12/2015, 23h50
Commence à y avoir des hackers visiblement.
En tout cas y a un type sur Ger#3 qui fait popper des grenades à l'infinie sur les gens qui spawnent et est immortel.
Cool.
Commence à y avoir des hackers visiblement.
En tout cas y a un type sur Ger#3 qui fait popper des grenades à l'infinie sur les gens qui spawnent et est immortel.
Cool.
Il y en a de plus en plus. Reporte son psoeudo (si tu peut) sur le forum officiel.
Thespios
01/01/2016, 11h42
La dev team a précisé que c'était leur priorité de régler les problèmes de cheaters.
Ils sont sur le coup.
J'espère, car ça tue un jeu multi facilement.
Papanowel
01/01/2016, 15h15
La dev team a précisé que c'était leur priorité de régler les problèmes de cheaters.
Ils sont sur le coup.
Effectivement et concernant les véhicules il faudra probablement attendre un peu plus longtemps:
Hackers & Anti-Cheat Measures
This is currently one of our top priorities and at the moment we're working on this issue in earnest. Unfortunately we cannot divulge any more information about this issue but it is a top priority.
http://forums.joinsquad.com/topic/9835-happy-holidays/
kamoolox
03/01/2016, 16h10
Salut,
Je veux bien une invit si possible aussi :)
http://steamcommunity.com/id/kamoolox_34/
@ +
garyturner
05/01/2016, 21h35
http://steamcommunity.com/id/Garyturner/
La même pour moi garçon ! :p
J'ai testé un peu hier avec Gwindou et c'est bon j'accroche l'ambiance !
Kamoolox et Gary "enfonce moi le bien" Turner fait.
J'ai essayé, j'ai adoré, je veux jouer avec des canards.
http://steamcommunity.com/id/2841993/ voila petit chenapan, nan nan nan , pas d'argent.
J'ai essayé, j'ai adoré, je veux jouer avec des canards.
Si tu veut rentrer dans le groupe, il me faut un liens vers ton profil. Et 500 balles aussi. :cigare:
anthonews
06/01/2016, 16h53
Salut, je veux bien une invite'
http://steamcommunity.com/profiles/76561198010501121/
Merci
Salut,
Cette après-midi, j'organise une partie de Squad. Ce sera l'occasion de jouer ensemble à ce jeu.
Je vous donne RDV sur le mumble channel SquadArma pour s'organiser. Par la suite nous choisirons un serveur francophone et utiliserons le VoIP du jeu. Je resterais actif sur le mumble pour accueillir les arrivant.
Le RDV est fixé pour 15h00.
Je ferais une annonce via le groupe steam pour le choix du serveur l'heure venue.
kamoolox
10/01/2016, 12h23
Le RDV est fixé pour 15h00.
Je ferais une annonce via le groupe steam pour le choix du serveur l'heure venue.
Salut,
Super idée, je serais présent :)
DarkMouette
10/01/2016, 14h32
Si on m'invite dans le groupe, et qu'on me ping pour la partie de 15h je suis chaud :)
On est sur le serveur Frankfurt, GER #3 bu MhSV.de
Salut,
Hier dans l'après-midi j'ai essayé d'organiser une session de Squad, avec un succès mitigé. En effet, accusant un retard d'une heure (:siffle:) je n'ai pu être présent au début.
J'ai quand même pu jouer avec gary, nrvn et sweedn.
Du coup, je vous propose de revenir vendredi qui viens (le 15/01 du coup) pour se faire une plus grosse session.
Deux but principaux :
Que les anciens transmettent leurs savoir aux nouveaux (les anciens assumeront les rôles clés pour permettre aux nouveaux de prendre leurs marques avec les bases du jeu)
Se réunir entre canard français (le russe d'hier était drôle au début mais quand il a tué sweedn, c'était moins cool) et essayer d'être 9.
Je vous donne pour cela rendez-vous sur le mumble de CPC (non obligatoire) afin de pouvoir faire connaissance pour ceux qui ne se connaissent pas et de se mettre d'accord sur le serveur choisis.
Comme dimanche, une fois l'horaire passé de 10 minutes, nous choisirons le serveur ensemble (de préférence un français) et je ferais une annonce sur le groupe et un post ici afin que les retardataires (je vous pas de qui vous parlez :ninja:) puissent venir quand même. Faites toute fois attention, malgré le fait que nous prenions un serveur quasiment vide, ils se remplissent souvent rapidement.
Une fois lancée, nous désactiverons nos micros pour utiliser le VoIP du jeu, mais je resterais dispo en écoute.
Je laisse un doodle (http://doodle.com/poll/gr4rm8g6wh83imkq#table) à remplir jusqu'à vendredi dans la journée pour que vous puissiez mettre vos dispo.
L'heure de rendez-vous est fixée à 21 heures.
Bonne semaine.
Disclaimer: Vu que le jeu est encore en alpha, il se peut que la session soit chaotique en fonction des performances serveur.
Autre nouvelle : j'ai trouvé ça en furetant sur le forum officiel :https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/3xokdq/is_there_a_list_of_confirmed_future_features/
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés