Koala77
21/09/2014, 23h41
Coin coin,
Alors que s'ouvre la saison 4 de Développez Couché - celle dans laquelle LFS doit sauver le monde des développeurs indé en 24h chrono - je vous propose le résultat de mes leçons suivies avec assiduité de la saison 3.
Il s'agit d'un remake d'un jeu de mon enfance, SpaceWar version DOS, lui même remake du SpaceWar original, un des tous premiers jeux vidéos, codé en 1962 au MIT (merci Google) . Le principe, repris récemment par RocketsRocketsRockets, est très simple : un face à face entre 2 vaisseaux dans l'espace. Le but : défoncer l'adversaire dans la joie et la bonne humeur, ou le pousser à la faute.
Un petit clic et c'est parti : http://elbassman.perso.sfr.fr/SpaceWar/
Dans le détail...
Les déplacement sont "newtoniens", enfin pour parler comme tout le monde y'a de l'inertie quoi. Le vaisseau rotationne (si si, du verbe "rotationner", 1er groupe) sur lui-même et peut accélérer vers l'avant.
On peut passer d'un coté à l'autre de l'écran (pensez tunnels dans le labyrinthe de Pacman).
On peut aussi se téléporter (à ses risques et périls) afin de surprendre l'adversaire, ou de tenter de se sortir d'une situation périlleuse.
Tiens, en parlant de situation périlleuse : des planètes attirent les vaisseaux vers elles, parce que qui dit Newton dit gravité (mangez des pommes). Si le vaisseau entre en collision avec la planète, paf le vaisseau.
2 armes :
- les missiles qu'on spamme joyeusement dans tous les sens et qui vivent leur vie une fois lancés
- le laser qui a une faible portée mais qui déchire sa race (et qui peut aussi détruire un missile).
2 jauges :
- énergie = ce qu'on consomme pour tout faire : se déplacer, tirer... se recharge progressivement, très lentement
- bouclier = la vie, si il tombe à zéro : hasta la vista baby.
On peut rééquilibrer les jauges à tout moment, donc pra exemple "taper" dans son bouclier pour récupérer de l'énergie.
Les commandes :
Tirer Missile / Accélérer / Equilibrer énergie
Rotation gauche / Teleporter / Rotation droite
Laser
Avec comme touches par défaut pour le joueur 1 :
A / Z / E
Q / S / D
W
Et pour le joueur 2 :
7 / 8 / 9
4 / 5 / 6
1
(Protip tout pourri : main droite sur ZSQD / 8546, main gauche sur AW / 71, et on ne pousse pas le petit camarade qui partage le clavier, merci bien).
Mais... c'est tout naze ton truc !
Bah oui, c'est un prototype qui m'a permis de me faire la main sur CreateJS, ça casse pas 3 pattes à un canard. Cette version n'est jouable qu'en humain vs humain. J'ai commencé à coder les bases d'une IA (calcul de solution de tir, calcul de prédiction de collision avec un missile...) mais je n'ai pas pris le temps d'aller au bout. Je le ferai peut-être dans une version ultérieure, par exemple si je reprends tout mon bordel comme base d'un projet plus ambitieux sous Unity.
Ceci dit, je l'ai testé en soirée entre potes entre 2 parties de TowerFall ou Trial Evo, et on a bien rigolé, même que mes potes m'ont fait plein de suggestions que j'ai eu violemment la flemme de coder.
NB : Le code source est totalement libre de droit, allez zieutez tout ce que vous voulez, je répondrai à d'éventuelles questions si possible.Je n'ai utilisé que des objets graphiques / sonores libre de droits, dont la zik du fabuleux "Canardage" (euh... c'est bien libre de droit hein ?)
N'hésitez pas bien sur à me faire des retours.
Alors que s'ouvre la saison 4 de Développez Couché - celle dans laquelle LFS doit sauver le monde des développeurs indé en 24h chrono - je vous propose le résultat de mes leçons suivies avec assiduité de la saison 3.
Il s'agit d'un remake d'un jeu de mon enfance, SpaceWar version DOS, lui même remake du SpaceWar original, un des tous premiers jeux vidéos, codé en 1962 au MIT (merci Google) . Le principe, repris récemment par RocketsRocketsRockets, est très simple : un face à face entre 2 vaisseaux dans l'espace. Le but : défoncer l'adversaire dans la joie et la bonne humeur, ou le pousser à la faute.
Un petit clic et c'est parti : http://elbassman.perso.sfr.fr/SpaceWar/
Dans le détail...
Les déplacement sont "newtoniens", enfin pour parler comme tout le monde y'a de l'inertie quoi. Le vaisseau rotationne (si si, du verbe "rotationner", 1er groupe) sur lui-même et peut accélérer vers l'avant.
On peut passer d'un coté à l'autre de l'écran (pensez tunnels dans le labyrinthe de Pacman).
On peut aussi se téléporter (à ses risques et périls) afin de surprendre l'adversaire, ou de tenter de se sortir d'une situation périlleuse.
Tiens, en parlant de situation périlleuse : des planètes attirent les vaisseaux vers elles, parce que qui dit Newton dit gravité (mangez des pommes). Si le vaisseau entre en collision avec la planète, paf le vaisseau.
2 armes :
- les missiles qu'on spamme joyeusement dans tous les sens et qui vivent leur vie une fois lancés
- le laser qui a une faible portée mais qui déchire sa race (et qui peut aussi détruire un missile).
2 jauges :
- énergie = ce qu'on consomme pour tout faire : se déplacer, tirer... se recharge progressivement, très lentement
- bouclier = la vie, si il tombe à zéro : hasta la vista baby.
On peut rééquilibrer les jauges à tout moment, donc pra exemple "taper" dans son bouclier pour récupérer de l'énergie.
Les commandes :
Tirer Missile / Accélérer / Equilibrer énergie
Rotation gauche / Teleporter / Rotation droite
Laser
Avec comme touches par défaut pour le joueur 1 :
A / Z / E
Q / S / D
W
Et pour le joueur 2 :
7 / 8 / 9
4 / 5 / 6
1
(Protip tout pourri : main droite sur ZSQD / 8546, main gauche sur AW / 71, et on ne pousse pas le petit camarade qui partage le clavier, merci bien).
Mais... c'est tout naze ton truc !
Bah oui, c'est un prototype qui m'a permis de me faire la main sur CreateJS, ça casse pas 3 pattes à un canard. Cette version n'est jouable qu'en humain vs humain. J'ai commencé à coder les bases d'une IA (calcul de solution de tir, calcul de prédiction de collision avec un missile...) mais je n'ai pas pris le temps d'aller au bout. Je le ferai peut-être dans une version ultérieure, par exemple si je reprends tout mon bordel comme base d'un projet plus ambitieux sous Unity.
Ceci dit, je l'ai testé en soirée entre potes entre 2 parties de TowerFall ou Trial Evo, et on a bien rigolé, même que mes potes m'ont fait plein de suggestions que j'ai eu violemment la flemme de coder.
NB : Le code source est totalement libre de droit, allez zieutez tout ce que vous voulez, je répondrai à d'éventuelles questions si possible.Je n'ai utilisé que des objets graphiques / sonores libre de droits, dont la zik du fabuleux "Canardage" (euh... c'est bien libre de droit hein ?)
N'hésitez pas bien sur à me faire des retours.