Sahnvour
16/09/2014, 22h05
SHMµP
Site web (http://sahnvour.github.io/SHM%C2%B5P/) - Télécharger (https://dl.dropboxusercontent.com/u/9206022/SHM%C2%B5P.zip)
http://i.imgur.com/ZhXGJkz.png
---------
SHMµP est un shoot them up sur lequel je travaille depuis un moment sur mon temps libre, avec des périodes de rush et des (longues) périodes de pause. Il est écrit en C++ avec SFML.
SHMµP est :
1. Minimaliste
Tout le jeu est construit autour des blocs que vous voyez dans l'image au dessus.
2. Procédural
Le jeu est généré par un algorithme, en opposition à des niveaux/stages classiques.
3. Scriptable
Il est possible à n'importe qui d'ajouter des ennemis et des vagues au jeu.
---------
Le principe est classique : vous jouez un vaisseau, et vous devez éliminer le plus d'ennemis possible pour scorer.
Vous et les ennemis êtes composés de blocs. Le joueur possède obligatoirement un unique bloc gris en son centre, et peut construire son vaisseau dans les emplacements restants du carré de taille 5*5.
Chaque couleur de bloc apporte un avantage spécifique (expliqués en jeu) au(x) vaisseau(x), et le gris représente la hitbox du joueur.
Le "hasard" a une place importante, c'est pourquoi il faut une seed (la "graine" du hasard) au début de la partie. Entrer la même seed deux fois conduira au même tirage des ennemis et vagues - dans la limite due au fait que, à terme, le gameplay devrait s'adapter plus ou moins à la réussite du joueur.
Les commandes :
on se déplace avec les flèches
on tire avec S
on lâche une bombe avec D
on répare son vaisseau avec F
on alterne entre jeu et construction du vaisseau avec Entrée
Vous trouverez une description un peu plus détaillée sur la page du jeu, je suis allé à l'essentiel :)
Je poste ici en espérant avoir quelques retours (aussi bien sur le jeu en lui-même que sur la présentation), en précisant bien que c'est une build développement, c'est à dire que ça fonctionne mais que c'est loin d'être un jeu fini.
Pour ceux que ça intéresse, une documentation sur le scripting est disponible ici (https://github.com/Sahnvour/shmup-scripting), et je répète que c'est très accessible !
Site web (http://sahnvour.github.io/SHM%C2%B5P/) - Télécharger (https://dl.dropboxusercontent.com/u/9206022/SHM%C2%B5P.zip)
http://i.imgur.com/ZhXGJkz.png
---------
SHMµP est un shoot them up sur lequel je travaille depuis un moment sur mon temps libre, avec des périodes de rush et des (longues) périodes de pause. Il est écrit en C++ avec SFML.
SHMµP est :
1. Minimaliste
Tout le jeu est construit autour des blocs que vous voyez dans l'image au dessus.
2. Procédural
Le jeu est généré par un algorithme, en opposition à des niveaux/stages classiques.
3. Scriptable
Il est possible à n'importe qui d'ajouter des ennemis et des vagues au jeu.
---------
Le principe est classique : vous jouez un vaisseau, et vous devez éliminer le plus d'ennemis possible pour scorer.
Vous et les ennemis êtes composés de blocs. Le joueur possède obligatoirement un unique bloc gris en son centre, et peut construire son vaisseau dans les emplacements restants du carré de taille 5*5.
Chaque couleur de bloc apporte un avantage spécifique (expliqués en jeu) au(x) vaisseau(x), et le gris représente la hitbox du joueur.
Le "hasard" a une place importante, c'est pourquoi il faut une seed (la "graine" du hasard) au début de la partie. Entrer la même seed deux fois conduira au même tirage des ennemis et vagues - dans la limite due au fait que, à terme, le gameplay devrait s'adapter plus ou moins à la réussite du joueur.
Les commandes :
on se déplace avec les flèches
on tire avec S
on lâche une bombe avec D
on répare son vaisseau avec F
on alterne entre jeu et construction du vaisseau avec Entrée
Vous trouverez une description un peu plus détaillée sur la page du jeu, je suis allé à l'essentiel :)
Je poste ici en espérant avoir quelques retours (aussi bien sur le jeu en lui-même que sur la présentation), en précisant bien que c'est une build développement, c'est à dire que ça fonctionne mais que c'est loin d'être un jeu fini.
Pour ceux que ça intéresse, une documentation sur le scripting est disponible ici (https://github.com/Sahnvour/shmup-scripting), et je répète que c'est très accessible !