PDA

Voir la version complète : Firewatch, l'homme qui a vu le feu



djcrazyb
08/09/2014, 23h24
https://i.imgur.com/hf7eAmL.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=d02lhvvVSy8

Rapide tour d'horizon du jeu, il s'agit d'un first personn story avec une bonne partie d'exploration le tout en monde ouvert. On y joue Henry qui vient d'être recruté récemment en tant que "fire lookout (https://en.wikipedia.org/wiki/Fire_lookout)", il est accompagné via un talkiewalkie par Delilah sa superviseuse. Rapidement des événements étranges vont se produire et mettre à mal la relation entre les deux personnages principaux, ce sera à vous de décider comment gérer les différents écueils durant l'aventure. Ceci devrait avoir un impact dans la relation nouées entre les deux collègues.

D'après les dires des développeurs il n'y aura pas vraiment de fin alternative, ça se jouera plutôt au niveau relationnel et à la manière dont on gère les situations. On aura différentes manières de régler un problème.
L'univers baigne dans des tons orangé, pour ce que l'on connait pour le moment. La bande son semble plutôt soigné avec des musiques dynamique. Le style graphique adopte un côté proche de TF2/comics. Les auteurs semble adeptes de roman de type thriller fantastic, pour ma par ça m'a rappelé Alan Wake. Bien évidemment il y aura une grosse partie du gameplay autour du talkiewalkie et sur ce qu'on décide de dire ou ne pas dire à sa collègue.

J'ajouterais/éditerais petit à petit.



Date de sortie : 9 février 2016
Prix : 19.99€
Studio : Campo Santo (http://www.camposanto.com/)
Plateforme : PC (Steam)/Mac/Linux) et PS4


https://i.imgur.com/U7TDTUN.png Images d'ambiance

http://tof.canardpc.com/preview/bbf6d37c-d342-4040-9e47-072098be4190.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bbf6d37c-d342-4040-9e47-072098be4190.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/8e9e1e2b-3f96-4d83-bba6-c118d4fe9992.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8e9e1e2b-3f96-4d83-bba6-c118d4fe9992.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/8eb17351-2246-4f4c-95be-b3421ab0028d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8eb17351-2246-4f4c-95be-b3421ab0028d.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/f4b20a0e-cfaf-4c9a-ab98-275f6d773430.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4b20a0e-cfaf-4c9a-ab98-275f6d773430.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/34c702d8-7d7c-4aed-8bec-1178034e2b71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34c702d8-7d7c-4aed-8bec-1178034e2b71.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/a7eda598-bf98-43a6-aed9-13ad13e31d11.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a7eda598-bf98-43a6-aed9-13ad13e31d11.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/077b3896-aa46-47d5-851d-15d1aa2a7e00.jpg (http://tof.canardpc.com/view/077b3896-aa46-47d5-851d-15d1aa2a7e00.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/fb8d6365-7ea9-4a04-a668-0a4b48f8f236.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb8d6365-7ea9-4a04-a668-0a4b48f8f236.jpg)


https://i.imgur.com/U7TDTUN.png Informations divers

les développeurs prévoient de faire de temps à autre des stream durant la phase développement.
ils tiennent un devblog ici (http://blog.camposanto.com/).
twitter de l'équipe @camposanto (https://twitter.com/camposanto).
FAQ (http://www.firewatchgame.com/faq.html) du jeu provenant du site officiel.
l'équipe est allé faire un petit séjour (https://www.youtube.com/watch?v=ysURxb7YMUw) dans le parc de Yosemite pour inspirer tout le monde et rendre l'univers aussi crédible que possible.
curriculum vitae (http://www.camposanto.com/about/) de l'équipe.
présentation du jeu en VO :
Firewatch is a mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.
In Firewatch you play as a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot and dry summer has everyone on edge. Your supervisor, a woman named Delilah, is available to you at all times over a small, handheld radio — and is your only contact with the world you've left behind.
But when something strange draws you out of your lookout tower and into the world, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making interpersonal choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.

on pourra voir des "événements étrange" depuis la tour d'observation.
il devrait y avoir des animaux peuplant la forêt, sans plus d'info'.
on fera de la descente en rappel.
le responsable de l'animation pour le jeu a réalisé la vidéo et des animations sur HL².
la lead designer répond (]Dance Fortress 2[/url) sur différents aspects technique du jeu (partie 2 (http://blog.camposanto.com/post/100680711679/i-asked-twitter-if-anyone-had-questions-about-the), partie 3 (http://blog.camposanto.com/post/102893584324/i-asked-twitter-if-anyone-had-questions-about-the)).
article (http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/21/making-of-ethan-carter-firewatch/) de RPS expliquant comment ils comptent s'y prendre pour recréer un environnement vivant.
série de gif (https://imgur.com/a/5hi3p) illustrant le jeu.
de jolis concept art (http://blog.camposanto.com/post/104122039259/its-been-a-while-since-i-posted-some-concept-art).
il existe même une boutique (http://store.camposanto.com/) pour acheter divers produits dérivés.
retour (http://forum.canardpc.com/threads/91940-Firewatch-l-homme-qui-a-vu-le-feu?p=9686657&viewfull=1#post9686657) d'Eupho après quelques heure sur le jeu.



https://i.imgur.com/U7TDTUN.png [U]Vidéo disponibles

*Stream (http://www.twitch.tv/camposanto/c/5068947) avec des phases de gameplay (2:45) et également pas mal d'informations, Q&A avec les participants du tchat.
*Interview (http://www.youtube.com/watch?v=ysURxb7YMUw) des développeurs lors de la PAX2014 par PC Gamer.
*Vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A) de gameplay par IGN de 17min.
*Q&A (https://www.youtube.com/watch?v=UswwuR4_I4E) sur les scénar' dans ce type de jeu.
*Vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=cXWlgP5hZzc) de l'E3.
*Article (http://www.gamekult.com/actu/firewatch-la-duree-de-vie-evoquee-A157869.html) de Gamekult.
*Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=3v4swVJjuds) d'ambiance.


https://i.imgur.com/CrqraUu.jpg

[dT] Moustik
08/09/2014, 23h45
Ce jeu m'intrigue. Difficile à dire pourquoi...

Bref, j'ai hâte d'en savoir plus. :)


PS : Jolie topic.

djcrazyb
09/09/2014, 00h59
Pour ma pars c'est déjà le style graphique qui m'a attiré, l'univers du jeu (parc américain) et le gameplay lié au talkiewalkie. Les effets de lumière ainsi que les points de vue lors de la démo sont vraiment top. J'attends avec impatience d'en apprendre plus.

Merci bien.

Herr Peter
09/09/2014, 09h36
Étant très friand de jeux vidéo narratifs, je suis très impatient de pouvoir y jouer, pour à peu près les mêmes raison que mes collègues du haut.

Le moteur du jeu, c'est Unity, non ?

Nelfe
09/09/2014, 09h49
Je vais surveiller ça de près.

Herr Peter
09/09/2014, 09h50
Je vais surveiller ça de près.

Préviens-nous, en cas d'incendie ;)

djcrazyb
09/09/2014, 10h28
Yep en effet c'est bien Unity, le rendu des effets de lumière est vraiment bluffant, qui est utilisé avec en complément SECTR (http://www.sectr.co/complete.html) qui leurs permet de gérer l'environnement du jeu.

Nelfe
09/09/2014, 10h30
Avec du Alela Diane en fond musical ça va déchirer :bave:.

Ivano
09/09/2014, 10h40
Premier post bien cool, merci.

Je fais partie des emballés. Indéniablement, la direction artistique (graphismes, ambiance, couleurs, lumières) est déterminante, mais l'idée globale m'intrigue aussi pas mal.

djcrazyb
09/09/2014, 10h49
Quand on regarde le cv de l'équipe y a du beau monde. Reste à voir si ils vont réussir à catalyser tout ça.

alegria unknown
10/09/2014, 18h25
Ce topic est merveilleux.

Raaaaaaaah
10/09/2014, 19h44
Beau.

Fastela
10/09/2014, 22h12
Roh j'avais été intrigué par ce poster magnifique, mais la vidéo est droolesque à mort !

djcrazyb
17/10/2014, 03h57
Hier la lead artistic Jane Ng (http://twitter.com/thatJaneNg) a demandé sur twitter de lui envoyer des questions à propos du jeu et aujourd'hui y répond, elle explique l'utilisation du moteur (unity), les contraintes et les atouts liés au moteur ainsi que différents détails technique (outils utilisés, technique employé pour le rendu des arbres, comment ils gèrent les différentes tâches,...). Le tout est disponible ici (http://blog.camposanto.com/post/100170868639/i-asked-twitter-if-anyone-had-questions-about-the) en anglais.


http://tof.canardpc.com/preview2/787a1f31-096c-4a94-acf3-f97931302ca2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/787a1f31-096c-4a94-acf3-f97931302ca2.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/e6aa9d3c-87aa-4b8e-aa5d-7f3c940ca1af.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6aa9d3c-87aa-4b8e-aa5d-7f3c940ca1af.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/20205687-3de4-4986-99fa-e1abf6b1f100.jpg (http://tof.canardpc.com/view/20205687-3de4-4986-99fa-e1abf6b1f100.jpg)

djcrazyb
26/10/2014, 14h57
Suite du Q&A cette fois ci il est question du style graphique, de la colorimétrie utilisé pour le jeu ou encore comment faire pour restituer un artwork en jeu. Le tout est disponible sur le blog (http://blog.camposanto.com/post/100680711679/i-asked-twitter-if-anyone-had-questions-about-the) des développeurs. Il reste une part 3 à venir.

J'en profite également pour rajouter un article (http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/21/making-of-ethan-carter-firewatch/) de RockPaperShotgun dans lequel les développeurs expliquent comment ils comptent faire pour recréer un environnement vivant, il y a également une partie sur Ethan Carter.


http://tof.canardpc.com/preview2/c0f48ace-2dad-4fa9-bb0c-e5cd53845ebe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c0f48ace-2dad-4fa9-bb0c-e5cd53845ebe.jpg)

djcrazyb
02/03/2015, 23h10
Une nouvelle vidéo de présentation est disponible, réalisé par IGN. Quelques ajouts depuis la première version (ajout d'une carte ainsi qu'une boussole, de nouveaux éléments d'interface).
Une démo du jeu sera disponible lors de la GDC, mais pour y avoir accès faudra faire une petite randonnée (http://www.firewatchgame.com/demoday/).


http://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A

Et enfin pour finir l'auteur du scénario du jeu répond à des questions sur l'art d'écrire un scénar' pour ce type de jeu.


http://www.youtube.com/watch?v=UswwuR4_I4E

Sao
02/03/2015, 23h35
Ça a l'air sympa, les interactions multiples et la narration donnent envie (j'ai maté en sautant vite fait pour ne pas trop me spoiler), sauf le fov qui donne froid dans le dos.

Koma
03/03/2015, 13h23
Ca l'air su-per scripté et don très linéaire malgré la présentation du jeu dans une réserve, je pensais vraiment qu'on allait jouer en mode ouvert et libre.

Faut pas qu'ils ratent le rythme de jeu si on a un jeu d'aventure de ce genre, et faut voir pour la replay value. Mais à suivre. L'ambiance est bien là.

Les animations manquent de variété par contre.

Vaaahn
03/03/2015, 13h30
Ca l'air su-per scripté et don très linéaire malgré la présentation du jeu dans une réserve, je pensais vraiment qu'on allait jouer en mode ouvert et libre.

Ya un canyon, c'est comme un couloir un canyon.
Et puis ya une forêt touffue avec pleins de danger (i.e. grizzli), donc tu restes sagement sur le sentier balisé.

Bon ok, c'est pas annoncé comme open world donc je me calme, je mouille et je mer.

djcrazyb
03/03/2015, 13h36
Article (http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/03/firewatch-footage/) de Rock, Paper, Shotgun pour accompagner la vidéo d'hier.

En effet il ne s'agira pas vraiment d'un monde ouvert. Le soucis venant du fait qu'il y a des événements qui se déclenchent à un moment précis, entre autre, mais dans une de leurs première vidéo les développeurs avaient annoncé plutôt une/de vaste(s) zone(s). Un peu comme The Long Dark peut être.
J'attends également de voir ce que va donner la relation noué avec Delilah (en fonction des différentes réponses), si il y a un réel impacte sur l'évolution de l'histoire.

Karralar
07/03/2015, 02h12
Merci de me faire découvrir ce jeu, ça a l'air bien sympa, et les dialogues semblent réussis :)

kephri
07/03/2015, 03h52
Les testeurs US en font des éloges, on verra si ca sent bon le tantat, à suivre (un peu à la manière d'un Twin Peaks en forêt guidé par radio) <3

djcrazyb
07/07/2015, 00h45
Je post la vidéo un peu en retard, elle date de l'E3... Si jamais vous l'avez raté comme moi c'est l'occasion ou jamais.


http://www.youtube.com/watch?v=cXWlgP5hZzc

djcrazyb
14/10/2015, 18h51
Il y a quelques jours les développeurs ont annoncé (http://blog.camposanto.com/post/131026986269/firewatch-arrives-on-february-9-on-pc-ps4-circle) la date de sortie du jeu, ce sera pour le 9 février 2016.

AgentDerf
24/12/2015, 10h31
Jour deux en vidéo, et oui sortie en février :


http://www.youtube.com/watch?v=Vo8O2h2daE8

Toujours aussi sympa.

Herr Peter
24/12/2015, 17h23
La vidéo est surement superbe, mais je préfère me garder l'effet de surprise pour quand je m'y plongerai.

Dicsaw
24/12/2015, 17h58
Dommage qu'ils ne poussent pas le truc pour avoir un scénario évolutif, un peu comme ce que voulait faire Remedy pour Alan Wake au début du développement.
La j'ai l'impression de voir Dear Esther en un peu plus interactif.

Et purée c'est mignon mais ça se voit qu'il tourne sur le Unity.

djcrazyb
11/01/2016, 16h50
Article de Gamekult (http://www.gamekult.com/actu/firewatch-la-duree-de-vie-evoquee-A157869.html) avec le concepteur Nels Anderson, merci à cooly pour le lien.

djcrazyb
02/02/2016, 21h39
http://www.youtube.com/watch?v=3v4swVJjuds

Le jeu est donc confirmé (http://blog.camposanto.com/post/138557680199/you-may-already-know-that-firewatch-is-releasing) pour le 9 février sur Steam, accompagné d'une réduction de 10% pendant la période de précommande.

cooly08
02/02/2016, 21h54
Chouette !

On sait s'il y aura des sous-titres fr ou non ?
Car sur la page steam (pour le moment) il n'y a que l'anglais (français non supporté).

anonyme889
02/02/2016, 22h08
http://www.youtube.com/watch?v=3v4swVJjuds

Le jeu est donc confirmé (http://blog.camposanto.com/post/138557680199/you-may-already-know-that-firewatch-is-releasing) pour le 9 février sur Steam, accompagné d'une réduction de 10% pendant la période de précommande.

Merci pour les infos. Je vais suivre tout ça :p

djcrazyb
02/02/2016, 23h49
Chouette !

On sait s'il y aura des sous-titres fr ou non ?
Car sur la page steam (pour le moment) il n'y a que l'anglais (français non supporté).

Ça ne me dit rien, je vais mener l'enquête. Après il y a des sous-titres en anglais peut être qu'il sera jouable de traduite tout ça.

cooly08
02/02/2016, 23h52
Ouais les sous-titres anglais ça m'ira mais si ça tape trop dans l'argo ou le familier je risque de pas tout comprendre.

Yoggsothoth
02/02/2016, 23h52
Will Firewatch be localized to my language?

Firewatch will be English language only at launch, but we are excited about updating the game with localized subtitles in multiple other languages. We're in the midst of that process now, and our first wave will include Russian, German, Spanish, French, and Simplified Chinese.

cooly08
02/02/2016, 23h53
Ah ok merci pour l'info. :)
Bon va falloir attendre le premier patch de langue. Hum je verrai si je craque avant ou pas.
Je vais déjà attendre quelques retours/reviews.

Aymeeeric
03/02/2016, 08h57
Chouette !

On sait s'il y aura des sous-titres fr ou non ?
Car sur la page steam (pour le moment) il n'y a que l'anglais (français non supporté).
D'après Gamekult :
"A noter que si le jeu sera uniquement disponible en anglais au lancement, Camp Santo prévoit d'y ajouter du français, de l'espagnol, de l'allemand et du chinois."

cooly08
03/02/2016, 08h59
Merci. :)

- - - Mise à jour - - -

Je verrai bien. À mon avis ça ne sera pas plus "difficile" qu'Oxenfree.

cooly08
06/02/2016, 10h34
J'hésite à jeter un oeil :


https://www.youtube.com/watch?v=K7Iy5PvbjVY

anonyme889
06/02/2016, 10h43
Vu la durée de vie du titre ça serait se gâcher un peu le plaisir quand même

cooly08
06/02/2016, 11h21
Clair.

anonyme889
06/02/2016, 11h23
Il me fait vraiment de l'oeil, j'attendrai quand même les premiers retours pour me décider :p

banjouille
07/02/2016, 13h10
Clairement un jeu auquel je vais jouer dés qu'il sera localisé.

graouille
07/02/2016, 13h28
Je l'imaginerais bien en VR celui la ��

cooly08
07/02/2016, 14h09
Looks like pre-load should turn on Monday morning. Will let folks know if that changes.

cooly08
08/02/2016, 19h27
Bon les tests semblent pour la plupart positifs.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/08/wot-i-think-firewatch/

Mais le jeu se finit assez vite. Entre 3 et 5h. Je vais le prendre quand même je pense.

- - - Mise à jour - - -

http://www.gameinformer.com/games/firewatch/b/playstation4/archive/2016/02/08/firewatch-review-gabbin-in-the-woods.aspx

J'ai vu quelques tests qui disent que la fin est pas terrible.
Ça n’embête ça.

- - - Mise à jour - - -


A captivating journey into a beautiful, atmospheric wilderness, with a touching story that doesn’t always hit the right notes.
http://www.pcgamer.com/firewatch-review/

djcrazyb
08/02/2016, 21h11
J'ai pas le temps de lire, ils parlent de la rejouabilité ? Savoir si on a enfin un réel impact sur la suite (pas juste quelques lignes de dialogue zappé) ?

cooly08
08/02/2016, 21h13
Non pas de rejouabilité du peu que j'ai lu.

djcrazyb
08/02/2016, 23h14
Mince dommage, merci.

anonyme889
08/02/2016, 23h35
Test nofrag : http://www.nofrag.com/2016/fev/08/48724/
Test JV.com : http://www.jeuxvideo.com/test/458267/firewatch-un-vrai-coup-de-coeur-intelligent-et-sans-concession.htm
J'attendrai des soldes genre 4 euros pour me le prendre :) Bon jeu à ceux qui se lancent maintenant.

BigBisou
08/02/2016, 23h48
Ouaip, je vais le tenter.

Après The Witness et son chouette moteur maison ça va faire mal de retrouver Unity... mais après avoir lu quelques romans de CJ Box je suis curieux de voir le Wyoming en version stylisée.

ziltoïd
08/02/2016, 23h55
Je ferai une vidéo découverte demain soir.
Perso, j'aime ce genre de jeu et a 15 €, ça me parait pas énorme.

cooly08
09/02/2016, 00h39
Ouais je pense que je vais quand même le garder.
Attention c'est en anglais uniquement hein. Même les sous-titres sont uniquement en anglais.
Ils planchent sur des sous-titres dans d'autres langues (sans doute le français) mais ne veulent rien confirmer pour le moment.
Si vous aimez le genre, jetez un oeil à Oxenfree. Une petite pépite (que je n'ai pas encore fini mais c'est superbe et lui aussi uniquement anglais avec des sous-titres sans doute prévus pour plus tard).

Twizzle
09/02/2016, 10h24
Je pense que je vais tester dès ce soir, dommage pour le manque de sous-titre FR qui va freiner les non bilingues dans un premier temps...

Oldnoobie
09/02/2016, 11h04
Je le guette aussi mais si pas de VOSTFR, je ferai l'impasse. Concernant mon niveau d'anglais, décrypter (pardon, traduire) me demande un petit effort qui flingue l'immersion en mettant une distance et une latence entre ce qui se passe/dit et ce que j'en comprends. Pour un FPS je m'en tamponne les balloches à l'éponge de bain, mais pour un jeu où la narration a sa place, ce serait dommage.

MrSkiz
09/02/2016, 11h15
Ouaip, je vais le tenter.

Après The Witness et son chouette moteur maison ça va faire mal de retrouver Unity...
Y dit qu'y voit pas l'rapport... Firewatch est plutôt sublime lui aussi, et le moteur ne fait pas tout dans la tronche que peut avoir un jeu.

banjouille
09/02/2016, 15h51
Les sous-titres en français sont prévus et devraient arrivé vite (le russe a été ajouté ce matin). Enfin c'est ce qu'ils disent sur leur FAQ.

Eupho
09/02/2016, 16h13
Préchargement en cours, 1,4GB. Jeu débloqué dans 3h.
Très curieux de voir ce que ça va donner.

RegisF
09/02/2016, 16h39
alors, ça donne quoi mes petits canards à l'orange ?

McGuffin
09/02/2016, 16h41
[...] ça va faire mal de retrouver Unity...

The Long Dark est fait sur unity et c'est une reussite visuelle. D'ailleurs Firewatch est tres proche du style, et m'interesse aussi grandement.

Reckless
09/02/2016, 16h48
Vous pouvez regarder les vidéos du Day 1 sans crainte de spoilers. Y a vraiment rien de fou qu iest dévoilé, et ça montre déjà bien l'ambiance du jeu.

MrSkiz
09/02/2016, 17h26
Ori & The Blind Forest, Galak-Z, Cities Skyline, OddWorld New & Tasty, Subnautica, et j'en passe... aussi.

BigBisou
09/02/2016, 17h57
Y dit qu'y voit pas l'rapport... Firewatch est plutôt sublime lui aussi, et le moteur ne fait pas tout dans la tronche que peut avoir un jeu.La qualité d'un moteur c'est pas uniquement la beauté visuelle. Je suis pas fan d'Unity et de son manque d'options en tout genre, c'est tout. Entre les jeux à moteur "clés en main" et un SOMA ou un Witness dont le moteur a été créé pour le jeu, y'a une sacrée différence mine de rien.

McGuffin
09/02/2016, 18h00
Entre les jeux à moteur "clés en main" et un SOMA ou un Witness dont le moteur a été créé pour le jeu, y'a une sacrée différence mine de rien.

La plupart des jeux sont à bases de moteur "clefs en main" aujourd'hui.
Ca permet à des gens qui ont un concept de jeu de se concentrer dessus, plutôt que de réinventer la roue...

cooly08
09/02/2016, 18h30
6/10 sur GK.
http://www.gamekult.com/jeux/test-firewatch-SU3050233836t.html#ps4

alegria unknown
09/02/2016, 19h01
Joie, le jeu est dispo. Maintenant.

BigBisou
09/02/2016, 19h03
La plupart des jeux sont à bases de moteur "clefs en main" aujourd'hui.
Ca permet à des gens qui ont un concept de jeu de se concentrer dessus, plutôt que de réinventer la roue...Et ? J'ai ma préférence pour les jeux dont le contenant et le contenu sont au diapason, ça m'empêche pas de jouer à des jeux Source/Unreal/Unity hein, mais je sais à quoi m'attendre niveau feeling général et limitations intrinsèques.

Bon il sort mon jeu là ?:vibre:

domertow
09/02/2016, 19h34
Le jeu est MAGNIFIQUE... J'y retourne.

cooly08
09/02/2016, 19h35
Le début. :emo:

cooly08
09/02/2016, 19h49
La touche shift n'est pas rebindable. :tired:
Pour courir c'est r en toggle. :rolleyes:

- - - Mise à jour - - -

Sinon c'est beau mais ça reste du Unity.

Quand on vient de passer 40h sur The Witness difficile de trouver ça "méga beau" même si ça reste joli. Y a pas trop de soucis à se faire. L'ambiance est bonne aussi.

BigBisou
09/02/2016, 19h49
On voit ses jambes: GOTY

cooly08
09/02/2016, 19h55
C'est quand que ça va leur rentrer dans la tête aux développeurs qu'on voudrait avoir la possibilté de changer le FOV ?

Les devs ont posté la façon de procéder :
http://steamcommunity.com/app/383870/discussions/1/412446292776350214/

Oui faut passer par regedit. (unity)
:rolleyes:

BigBisou
09/02/2016, 21h36
Déjà un premier patch, sans changelog bien sûr.
Few small fixes! Probably will be more in the next few days as there are way more configs now than we ever could have tested

cooly08
10/02/2016, 00h12
Bon en tout cas c'est très drôle et super bien joué. :)
Les contrôles sont agréables aussi.

Eupho
10/02/2016, 00h19
J'ai joué 3h et je le trouve bien cool ce jeu. En fait, je suis assez surpris. Après les quelques teasers que j'ai pu voir, je m'attendais à quelque chose de beaucoup plus contemplatif. Et en fait, il y a une vraie intrigue et du mystère qui amène le joueur à se poser plein de questions. Le jeu distille une atmosphère vraiment plaisante. On est dans une ambiance très reposante, très poétique et, paradoxalement, j'ai ressenti une forme d'anxiété, voir d'angoisse permanente liée à la solitude d'une part et aux évènements troublants auxquels on assiste d'autre part. Les doublages et l'écriture des dialogues vraiment tops renforcent la crédibilité de l'ensemble et l'intérêt qu'on peut porter à l'intrigue. Toutes ces qualités mises bout à bout donnent au jeu une identité propre.

Au rang des petites déceptions, je m'attendais à des environnements beaucoup plus vastes et plus ouvertes. Là, c'est quand même assez cloisonné et balisé. Dommage.

J'ai lu que la fin était décevante mais malgré tout, il me tarde de la découvrir.

djcrazyb
10/02/2016, 00h52
Merci pour le retour.

BigBisou
10/02/2016, 02h02
Fini en 5h et 5/5 succès que j'ai même pas vu passer.
Un très bel exercice de paranoïa... au point que j'ai l'impression que le jeu ne révèle pas tout, la fin est TROP limpide, y'a des tas de détails à creuser. Je reste sur une excellente impression en tout cas.

Côté moins, le crosshair sert à rien, les animations sont un poil ridicules, y'a quelques petits bugs, et quand on explore "trop" on tombe sur des glitches (cailloux transparents, trous dans des falaises, herbe qui lévite...) Mais la map est chouette, et le rythme et l'ambiance rattrapent tout.

Les sauvegardes (et le reste ;) ) sont cachées dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CampoSanto\Firewatc h\

Anark
10/02/2016, 02h47
Hop fini en 5h également. Plutôt déçu.
- Aventure très linéaire, 0 choix, beaucoup d'allers retours, 0 rejouabilité. Entre ça ou Gone Home et les illusions de choix des Walking Dead, Life is Strange & Cie, j'ai l'impression que je ne trouverai jamais ce que je cherche, à savoir de vraies expériences roleplay sans la lourdeur mécanique des RPG classiques, avec des choix qui comptent et donc de la rejouabilité.
- Scénario vraiment pas ouf et final décevant. Dommage pour un jeu narratif. L'intro mêle très maladroitement des phases ingame et un jeu textuel dans un style des plus infâme. Il n'y a que la traque du premier jour que j'ai trouvé sympa et encore j'en suis pas tombé de ma chaise non plus. Les dialogues sont assez sympas, mention spéciale au voice acting.
- Gameplay extrêmement limité, en gros c'est Gone Home dans les bois (enfin doit y avoir 3 ou 4 fois moins d'objets à regarder pour un jeu deux fois plus long). Le seul truc que j'ai apprécié (et qui demande de décocher le tracking dans les options) c'est de me balader avec une carte et une boussole. Ceci dit, la map est tellement petite et cloisonnée qu'on ne risque pas vraiment de perdre.

Seb666astien
10/02/2016, 09h41
Ce jeu me hype.
Les avis sont mitigés.
:popcorn:
[:drapal]

Doubidave
10/02/2016, 10h09
J'ai lancé le jeu 10min ce matin, j'ai déjà fait 2 captures d'écran. Je trouve ça très beau pour le moment mais avec des ralentissements sur PS4. Bon après j'ai joué que 10min ^^

jackft
10/02/2016, 11h07
J'ai lancé le jeu 10min ce matin, j'ai déjà fait 2 captures d'écran. Je trouve ça très beau pour le moment mais avec des ralentissements sur PS4. Bon après j'ai joué que 10min ^^
:haha: 10 minutes !!:haha:

Doubidave
10/02/2016, 11h11
:haha: 10 minutes !!:haha:

Vu les rumeurs sur la durée, j'ai fait une bonne partie je crois ^^

Blague à part j'ai même pas encore parlé avec Delilah. J'en suis au tout début mais... je bosse aujourd'hui donc ça sera après le boulot

cooly08
10/02/2016, 11h36
Sur les 2/3 premières heures de jeu, je dois dire que je suis assez mitigé.
L'histoire ne se développe pas vraiment. En tout cas pas pour le moment.
J'ai l'impression que c'était toujours la même chose. Bouge ici, Delilah qui te fait une blague puis va là-bas elle te refait une blague...
Puis quand tu as l'impression qu'il va enfin se passer quelque chose... bha heu non. :sad:

jackft
10/02/2016, 11h54
Sur les 2/3 premières heures de jeu, je dois dire que je suis assez mitigé.
L'histoire ne se développe pas vraiment. En tout cas pas pour le moment.
J'ai l'impression que c'était toujours la même chose. Bouge ici, Delilah qui te fait une blague puis va là-bas elle te refait une blague...
Puis quand tu as l'impression qu'il va enfin se passer quelque chose... bha heu non. :sad:

Bon c'est donc dans la lignées des jeux contemplatifs / walking simulator ? (Gone Home, Everybody's gone to Rapture, Dear Esther, Vanishing of Ethan Carter..)

cooly08
10/02/2016, 11h59
Ah oui ça de toute façon ça a toujours été présenté comme ça.

Doubidave
10/02/2016, 12h08
Bon c'est donc dans la lignées des jeux contemplatifs / walking simulator ? (Gone Home, Everybody's gone to Rapture, Dear Esther, Vanishing of Ethan Carter..)

J'en ai quand même fait 3 sur 4 dans ta liste, ça doit être mon truc...

jackft
10/02/2016, 12h16
J'en ai quand même fait 3 sur 4 dans ta liste, ça doit être mon truc...

C'est facile d'accès ? Et rassurant car rapide à finir (tu sais que tu t'embarques pas dans un gouffre à temps libre)

Mais je critique pas non plus, j'en ai aimé certains aussi (Ethan Carter par exemple)...

Nightmarekill
10/02/2016, 12h19
J'attend la traduction FR pour le prendre..

On a une date ? ;)

AgentDerf
10/02/2016, 12h23
En même temps le test nofrag annonce bien la couleur : http://www.nofrag.com/2016/fev/08/48724/

C'est quand même un peu un pétard mouillé, j'attendais un truc grand. La c'est vraiment 5h max, avec une map linéaire, avec des aller-retour pénible, facturer 20€... mouais...

Dans le même genre niveau DA je prendrai plutôt The Long Dark, qui a l'air d'avoir un contenu nettement plus costaud, et le mode histoire arrive.

domertow
10/02/2016, 13h14
Bon, fini en 5h, j'ai bien aimé mais c'est vraiment trop court.

Visuellement, The Long Dark n'est pas à la hauteur de Firewatch par contre.

BigBisou
10/02/2016, 13h45
Bon c'est donc dans la lignées des jeux contemplatifs / walking simulator ? (Gone Home, Everybody's gone to Rapture, Dear Esther, Vanishing of Ethan Carter..)Oui et non. C'est un vrai jeu d'aventure qui évite le côté artificiel des puzzles et les remplace par des choix en apparence mineurs au cours d'un script en apparence carré.

Anark
10/02/2016, 14h06
Sauf que si les choix de dialogue sont en apparence mineurs, ils sont en réalité insignifiants.

L'expérience la plus proche c'est Gone Home, sauf que ça se passe en extérieur et qu'une nana te parle pour t'occuper. C'est très facile d'accès, les seuls pré-requis sont de savoir se déplacer en vue FPS et presser 1 bouton.
Ce n'est pas un trip comtemplatif à la Dear Esther, ni une randonnée d'un point A à un point B. Là on fait des allers retours sur la map et il y a des interactions avec les objets de l'environnement.
Et ce n'est pas du Ethan Carter non plus, il y a bien les allers retours mais pas le côté énigmes. A la place, les interactions consistent à collecter les objets/lire les lettres que l'on trouve ainsi qu'à presser le bouton contextuel pour grimper un rocher ou passer un tronc d'arbre.

Doubidave
10/02/2016, 14h14
C'est facile d'accès ? Et rassurant car rapide à finir (tu sais que tu t'embarques pas dans un gouffre à temps libre)

Mais je critique pas non plus, j'en ai aimé certains aussi (Ethan Carter par exemple)...

Le seul que j'ai pas fait ^^

runner
10/02/2016, 14h21
Pas trop difficile la vo?

Tchey
10/02/2016, 14h25
Pour la durée de vie, je vais plutôt regarder un Let's Play, ça me fera une soirée...

SqueletteRouge
10/02/2016, 14h41
Pareil, vu la richesse du gameplay ça sera pas pire.

Doubidave
10/02/2016, 14h48
Pas trop difficile la vo?

Il faut un bon niveau quand même je pense, tout passe par le blabla donc si tu suis pas t'es juste un touriste dans la forêt.

runner
10/02/2016, 14h50
Il faut un bon niveau quand même je pense, tout passe par le blabla donc si tu suis pas t'es juste un touriste dans la forêt.
Merci. J'ai lu qu'une vf était en cours, a-t-on des infos là dessus?

Doubidave
10/02/2016, 15h26
Merci. J'ai lu qu'une vf était en cours, a-t-on des infos là dessus?

ben elle doit arriver prochainement mais il n'y a pas de date précise je crois

Croustimiel
10/02/2016, 15h35
Bon bah vous me refroidissez là. :(
Je vais aussi me le mater en let's play... ou attendre une promo à -50% mais du coup ça sera pas pour tout de suite.

Amraz
10/02/2016, 16h17
Je l'ai fini st'aprem.
J'ai pas trouvé ca grandiose.

L'intro parait interessante, ca met en place une situation originale, un début d'émotion et de choses complexes...
Mais apres ... pfiou.
C'est beau sans etre fou.
C'est plutot chiant à jouer en fait. Le perso est gros et ... ca se sent. Les animations de 3secondes pour attraper une corde, sauter un trou ou un tronc d'arbres...
Les allers retours 10x sur les meme chemins. Bon pourquoi pas, mais la c'est plutot du "pendant un dialogue on te fais marcher pour pas que tu trouves le temps long"

J'ai eu le suspens pendant les 3/4 du jeu à me dire "Il va se passer un truc, ca va etre fou, ca va décoller, l'émotion va exploser, il y aura des choses !"
Mais rien.

Et cette fin nom de dieu.
C'est d'un plat et d'un chiant.

Alors j'ai vu un peu la complexité, les sentiments qui entrent en jeu dans l'histoire. Mais c'est quand meme pas fou.
Quand je vois toutes les notes je pensais le truc extraordinaire. C'est juste moyen. Jamais pourri, jamais grandiose.
Ca vaut pas 20€ en tout cas.

jackft
10/02/2016, 16h19
Je l'ai fini st'aprem.
J'ai pas trouvé ca grandiose.

L'intro parait interessante, ca met en place une situation originale, un début d'émotion et de choses complexes...
Mais apres ... pfiou.
C'est beau sans etre fou.
C'est plutot chiant à jouer en fait. Le perso est gros et ... ca se sent. Les animations de 3secondes pour attraper une corde, sauter un trou ou un tronc d'arbres...
Les allers retours 10x sur les meme chemins. Bon pourquoi pas, mais la c'est plutot du "pendant un dialogue on te fais marcher pour pas que tu trouves le temps long"

J'ai eu le suspens pendant les 3/4 du jeu à me dire "Il va se passer un truc, ca va etre fou, ca va décoller, l'émotion va exploser, il y aura des choses !"
Mais rien.

Et cette fin nom de dieu.
C'est d'un plat et d'un chiant.

Alors j'ai vu un peu la complexité, les sentiments qui entrent en jeu dans l'histoire. Mais c'est quand meme pas fou.
Quand je vois toutes les notes je pensais le truc extraordinaire. C'est juste moyen. Jamais pourri, jamais grandiose.
Ca vaut pas 20€ en tout cas.

Bon, pétard mouillé...
En petit jeu à 20€ sorti cette semaine, je vais plutôt m'orienter vers Unravel, ça se jouera mieux en famille en plus :)

AgentDerf
10/02/2016, 16h27
Ah oui Unravel clairement! Je vais me le prendre la semaine prochaine quand je garderai ma fille.

djcrazyb
10/02/2016, 16h31
Yep merci pour les retours, du coup je pense également prendre Unravel.

Aramchek
10/02/2016, 16h36
Donc si je comprends bien les premiers retours, c'est Roger vis ma vis de garde forestier dans le Mercantour ? :p

jackft
10/02/2016, 17h05
Ah oui Unravel clairement! Je vais me le prendre la semaine prochaine quand je garderai ma fille.

A alterner avec Dying Light Following , quand ta fille sera couchée :trollface:

AgentDerf
10/02/2016, 17h27
Oui faut pas que je me goure dans l’alternance :p

the_wamburger
10/02/2016, 21h21
Perso j'y ai joué aujourd'hui, j'ai beaucoup aimé. L'intrigue est plutôt bien amenée, les dialogues et le travail de voice-over est superbement foutu, et même si je me perdais toutes les trois secondes, je me suis bien pris à essayer de défendre mon coin de forêt contre une menace inconnue. :)

cooly08
10/02/2016, 21h32
Bon je l'ai fini.

Globalement déçu. J'ai trouvé l'histoire assez inintéressante. Et la fin est effectivement vraiment pas terrible. Enfin c'est mon avis.
La narration est chouette mais au bout d'un moment tout est trop redondant. Oui même sur les 5h que ça m'a pris pour le finir.

Petit spoiler de fin : J'ai trouvé sympa à la fin pendant les crédits que le jeu affiche toutes nos photos prises avec la caméra. :)

Bref, déception sur ce jeu qui était pourtant bien hypé et qui m'avait bien hypé.

Je vous conseille plutôt de vous diriger vers Oxenfree (http://store.steampowered.com/app/388880/). Une petite pépite. Mais là aussi attention il faut un bon niveau d'anglais (supérieur à celui de Firewatch).

cooly08
10/02/2016, 21h47
Ah oui et dans le pseudo open world (qui est en fait plutôt un amas de couloirs plus ou moins larges) est sans surprise. Y a pas de trucs cachés (ou alors je ne les ai pas trouvé mais bon j'ai bien fouillé quand même). En revanche des bouts de pierres qui manquent, des décors coupés, des textures transparentes ça oui y en a. Bon rien qui va vraiment gêner.

crucifist
10/02/2016, 21h53
Je ne l'ai pas encore fini mais j'ai beaucoup aimé l'introduction et j'aime la narration. Ainsi que la relation entre les protagonistes. Par contre certains allers retours sont un peu chiants ainsi que certains "murs informatiques".

Bon qui est super sympa et créé un topic pour oxen free? Siouplé!

SqueletteRouge
10/02/2016, 21h54
Bon rien qui va vraiment gêner.

A 20 boules les 5 heures de jeu, si, un peu quand même.

McGuffin
10/02/2016, 23h04
A 20 boules les 5 heures de jeu, si, un peu quand même.
Bof, 17 boules (pas 20) c'est le prix d'une bonne grosse BD qui se lit en 1 heure.
De toute facon, c'est toujours la même rengaine dès qu'un studio un peu indé a l'outrecuidance de prétendre vendre son taf (qu'il ne peut pas vendre au meme prix qu'un studio qui brasse les millions), il se fait allumer par les mecs qui achètent au poids.

Monsieur Cacao
10/02/2016, 23h10
Vu l'intérêt du jeu (du moins ce qui ressort des avis plus haut) ce n'est pas qu'une question de rapport prix/heures.20 boules pour 5H ça peut se justifier si les 5 heures sont vraiment intéressantes (et si possibles ludique...), là j'ai l'impression que les mecs se forcent pour essayer d'en dire du positif :tired:

tonolito
10/02/2016, 23h42
Le pb et l'intérêt du titre repose beaucoup sur ses noms de renoms (oly moss en tête). Pour l'avoir parcouru (je dois en être au 3/4 du titre), rien de fabuleux à raconter.
La narration enfin surtout les dialogues sont bons mais rien de plus. La DA m'a quelque peu déçue. Rien de transcendant (malheureusement zelda wind waker et Dark sider II sont passés par là). Du coup passé le lieu même de l'intrigue, assez bucolique, je lui ai grandement préféré SOMA a tous les niveaux : intrigue/narration/avec du vrai gameplay. Sans compter le côté pathos bien moins poussé dans ce dernier.
L'intro de Firewatch me fait penser à une mauvaise copie d'eternal sunshine version telefilm allemand diffusé sur M6 et soupoudré de violons.
Gros soufflet qui se dégonfle pour moi (on remerciera encore une fois le hype de l'internet).

Stelarc
11/02/2016, 00h08
Bof, 17 boules (pas 20) c'est le prix d'une bonne grosse BD qui se lit en 1 heure.

C'est vrai que dans une bonne grosse BD t'as juste le texte à lire...:lime:

BigBisou
11/02/2016, 00h22
Le name dropping sur la page du magasin... ridicule :XD:
20 boules pour 5H ça peut se justifier si les 5 heures sont vraiment intéressantes (et si possibles ludique...), là j'ai l'impression que les mecs se forcent pour essayer d'en dire du positif :tired:Peut-être aussi la tendance générale à vouloir partager un avis très tranché, très vite sous prétexte que le jeu est court.

Enax
11/02/2016, 01h00
Gros soufflet qui se dégonfle pour moi (on remerciera encore une fois le hype de l'internet).
Je viens de le finir, et le soufflet se dégonfle encore bien plus à la fin.

Pour commencer, j'ai aussi trouvé l'intro bien pourrie. Ca me donne vraiment l’impression qu'ils n'avaient aucune idée de comment introduire le perso. Donc autant pas se faire chier, on balance des lignes de dialogue sur fond noir avec quelques illusions de choix laissées au joueur et entrecoupées de scénettes de 10 secondes de "gameplay".

Le jeu commence enfin. On nous file un carte et une boussole, on pense pouvoir explorer un vaste parc national... en fait non. Déjà, c'est tout petit : il faut 2 minutes grand max pour traverser la carte, je dirai même 1 minute sans compter les animations ultra lentes de saut et d'escalade. Ensuite, côté exploration, c'est 6 ou 7 couloirs qui se s'entrecroisent.

Graphiquement, ce n'est pas moche, mais c'est pauvre. Comparé aux paysages d'un Ethan Carter ou de The Witcher 3 (surtout à Kaer Morhen), Firewatch fait pitié. Même aux endroits où le jeu indique qu'il y a un point de vue, c'est moisi. J'étais à la base déjà dubitatif sur l'aspect cartoon, mais je m'attendais quand même à pouvoir me rincer l’œil un minimum. Finalement, non.

Grosse déception sur l'histoire également. Premièrement, un des twists de la fin est tellement prévisible depuis le début que ça en est risible. Deuxièmement, il y a tout de même une certaine tension qui s'installe mais basée sur des grosses incohérences et des fausses pistes : attention, bon gros spoils
- comment Delilah peut ne pas connaître l'existence de la station de recherche (la vraie, hein, pas celle inventée par Ned) ?
- pourquoi Ned nous refile les clés de la grotte ?
- pourquoi Ned nous stalke (ce qui est la seule cause de sa perte au final) alors qu'à la fin on lit qu'il a lui même écrit qu'on ne semble pas intéressé par la grotte ?
- qui a attaqué les gamines ? Pourquoi elles ont disparues pendant 2 mois entiers ?
Troisièmement, ça a déjà été dit partout, les "choix" n'ont aucun impact.

Dans les points positifs, il reste la narration avec les talkies. Les dialogues sont bons, les doublages nickels. Par contre je n'ai pas compris l'intérêt de plein de documents qu'on trouve. Qu'apportent donc Dave et Ron ?


Pour finir, j'ai beau être très critique, ce n'est pas une mauvaise expérience. Juste un jeu très quelconque après une grosse attente.

crucifist
11/02/2016, 01h22
Vous êtes durs quand même. Par exemple l'intro est assez bien foutue je trouve . Je me suis peut être identifié au personnage pour des raisons personnelles, mais j'ai trouvé ça bien amené globalement.
Puis la carte, on met pas 1 minutes à la traverser. Par contre ce qui est frustrant effectivement c'est qu'il s'agit de couloirs qui se croisent.
Et n'ayant pas finis le jeu (j'en suis au passage des clôtures), je ne vois pas un twist se profiler.
Alors clairement, tout n'est pas parfait, mais il y a clairement pleins de points positifs (ambiance, dialogues, graphisme, bande son, aspect légèrement anxiogène etc)

J'écris sur un telephone, pardonnez les fautes.

crucifist
11/02/2016, 01h49
Et pour faire du H.S, il ponce Oxenfree.

alegria unknown
11/02/2016, 04h01
Terminé après environ six heures de jeu, et globalement j'ai adoré. En ce qui concerne les choix dans les dialogues qui "n'ont aucune influence" c'est un peu comme dans Kentucky Route Zero, ils ont une influence dans la tronche du joueur.

banjouille
11/02/2016, 11h20
Moi, 5 min aprés le début du jeu : :shock:
Moi, 8h aprés le début du jeu : :o
J'adore ce jeu!!!!!! Entre l'ambiance sonore, visuelle, la narration.... C'est.... Faut y jouer.

Il a adoré, vraiment. Moi j’attends toujours la localisation en VOSTFR, en plus j'aurai une version plus stable vu que le studio à déjà fait 2 maj.

BigBisou
11/02/2016, 12h11
Juste des hotfixes, rien de transcendant. Mais ouais, aucune raison de se ruer sur Firewatch si on est pas sûr d'accrocher, alors que The Beginner's Guide est en promo...

ziltoïd
11/02/2016, 16h47
8 heures?
Comment il a fait pour prendre autant de temps?

J'vous laisser l'avis que j'ai posté sur steam:


J’ai testé le jeu et je dois dire qu’il me plaît plutôt bien. Pourquoi ?
Premièrement, parce que les dialogues sont bien écrits, la dame qui vous parle (j’ai oublié son nom) utilise un vocabulaire assez cru, fait preuve d’ironie et de cynisme. Chose que j’adore vu que je suis cynique moi-même.
Deuxièmement, les graphismes sont d’une qualité extrêmement plaisante. On ne s’approche pas du photo réalisme mais pour son style graphique, on est dans le haut du panier. Il est très agréable de se balader dans la forêt, d’écouter la bande sonore qui est d’une bonne qualité également. Le bruit des oiseaux, le bruit des animaux sauvages, le bruit du vent dans les feuilles des arbres,…
les graphismes ont à la fois un côté reposant mais également quelque peu inquiétant, je me répète mais ils sont d’une excellente qualité.

Je peux aussi noter que malgré son côté « simulateur de promenade », il y a pas mal d’interactions : utiliser la corde, ouvrir les caches, échanger des mots au travers du talkie-walkie,…

Je ne parle pas encore du scénario, car je ne l’ai pas encore terminé, mais une fois que je l’aurai fini, je ferai une conclusion sur l’histoire et la manière dont elle est racontée.

Mais ce que je peux dire, c’est que le début de l’histoire me donne envie d’en voir plus.

-------------------------------------------

Fini, bon soyons clair, comme certains me l'avait glissé à l'oreille, le scénario ne tient pas la distance, grosse déception pour moi.
Je rajoute 3 choses:

- l'escalade/le crapautage devient chiant à la longue, j'en pouvais plus sur la fin
- Choix sans conséquences (as d'habitude j'ai envie de dire).
- Manque de collectibles/endroits à photographier, y a rien qui nous pousse un peu a rester dans une zone ou a pousser un peu l'exploration.

Le reste est excellent, surtout la doubleuse de D.

JE MAINTIENS LA RECOMMANDATION MAIS PAS PLEIN POT, attendois una promotiona.



J'ai laissé les deux parties parce que je suis vraiment passé par 2 états d'esprit.

Super--->pas mal mais aurait pu être meilleur.

il y a une vidéo sur ma chaîne si vous voulez voir le jeu en action.

BigBisou
11/02/2016, 18h52
Manque de collectibles/endroits à photographierHmm. Pas sûr que ce jeu soit adapté à ce genre de carotte...
Y'a beaucoup de trucs à voir, trouver, garder, discuter - ou pas. Rajouter des trucs pour pousser le joueur "hors-piste" alors que l'histoire est sur des rails serait complètement téléphoné à mon avis.

ziltoïd
11/02/2016, 19h03
Sauf que les trucs a garder n'ont que peu d’intérêt, a quelques exceptions prêt.
C'est pas ce qui m'ennuie le plus ceci dit.

the_wamburger
11/02/2016, 19h19
J'aurais voulu un achievement "Monsieur Propre", après avoir ramassé toutes les canettes. B)

tonolito
11/02/2016, 19h47
J'ai terminé le titre cet AM. Et c'est vraiment un gros bof. Pourtant j'ai bien apprécié Ethan Carter, Soma..Mais là :/
Le jeu est linéaire, peu d'interactions dont 80% inutiles ou développant à peine la lore du jeu. Le sound design vient rattraper le coté vide du titre on est dans un parc ou il n'y a aucun animal -> blague :(
Au final passé l'interaction entre D et H (sympathique mais sans plus), il n'y a rien d'autre. Ah si peut être le coté contemplatif si cher au titre mais qui, honnêtement, ne casse pas des briques. Ma copine s'est même demandé de quand datait le titre, trouvant ça assez pauvre sur le coup. Effectivement c'est fade, les POI ne sont pas terribles et la ligne d'horizon qui aurait pu donner de la profondeur, magnifier cette DA est quasi nulle. Ca fait décor carton pâte. On est vraiment enclavé/cerné (ce qui dans un sens peut être une volonté des développeur vis a vis du joueur) et cela ne se limite pas qu'au passage du canyon.. un gros couloir.
Enfin le scenar je reviens dessus, digne d'un telefilm TNT non pas allemand mais ricain en mode "tire-larme". c'est une grosse ficelle qui se balade tout le long du jeu et encore bien que sommaire ca passe. Apres ce qu'il est moins c'est ce twist de fin au niveaux des échanges qui ne correspond vraiment à rien. C'est plat/abrupte/mal écrit. Ca m'a fait penser a la fin de ME 3 pour dire.
C'est rare mais je trouve ce jeu assez mauvais. Ne demeure au final que son OST (que je vais passer en boucle pour endormir le petit!).

ziltoïd
11/02/2016, 20h03
Je dirais quand même pas que c'est mal écrit mais ça tombe a plat ouais.

Iwao
12/02/2016, 10h58
Le jeu est sacrément gourmand pour du Unity non? Personne s'est plaint ici, mais pas mal de gens semblent avoir un frame-rate à la ramasse avec de bonnes configs!

Je jour sur un laptop certes, 870, mais quand je vois que j'ai du 50 fps + sur du GTA 5 quasi taquets à fond, ça fait mal au cul de se taper 30 fps sur un jeu indé!

Herr Peter
12/02/2016, 11h06
30 fps te garantiront une expérience cinématographique parfaite ;)

Blague à part c'est fort dommage que le jeu soit mal optimisé... j'attendrai donc avant de craquer, en espérant que ce problème puisse être corrigé.

ERISS
12/02/2016, 11h23
Il y aurait un doute sur le fait que Firewatch soit un jeu.
Des réactions? (no troll, sérieux, et ça ne vient pas de moi, je reporte juste)
Pour ma part:
" J'ai jamais joué, mais apparemment:
On joue un personnage qui a un but (repérer les fumées et sauver ce qu'il peut), qui peut faire des choix qui agissent sur l'environnement, avec un risque d'empirer la situation. "

Stratosfear
12/02/2016, 11h31
Bonjour les canards.
N'ayant pas le temps d'y jouer et étant refroidis par les avis, mais intrigué tout de même par le scénario, un canard peut lâcher le résumé du jeu en spoil ?

cooly08
12/02/2016, 12h25
Il y aurait un doute sur le fait que Firewatch soit un jeu.
Des réactions? (no troll, sérieux, et ça ne vient pas de moi, je reporte juste)
Pour ma part:
" J'ai jamais joué, mais apparemment:
On joue un personnage qui a un but (repérer les fumées et sauver ce qu'il peut), qui peut faire des choix qui agissent sur l'environnement, avec un risque d'empirer la situation. "

Bha disons qu'on est dans le narratif / walking simulator.
Je considère que c'est toujours du jeu vidéo, je ne suis pas passif devant l'écran et je me sens plus en contrôle (même si ce n'est qu'une impression) de comment les choses vont avancer et à quel rythme (et je contrôle la caméra !).

Après osef de la sémantique personnellement. Tu aimes le genre ou tu l'aimes pas. C'est sans doute ça le plus important. Après pour moi comme je l'ai déjà dit, Firewatch est un mauvais exemple (je n'ai pas aimé, Life is strange et Oxenfree sont beaucoup plus intéressants et riches).

- - - Mise à jour - - -


Bonjour les canards.
N'ayant pas le temps d'y jouer et étant refroidis par les avis, mais intrigué tout de même par le scénario, un canard peut lâcher le résumé du jeu en spoil ?

Ça c'est idiot. Si tu aimes le genre, attends qu'il tombe à 5€ et fait-le.
Le résumé sera aussi inintéressant que l'histoire du jeu. :ninja:

- - - Mise à jour - - -

En revanche je n'ai eu aucun soucis de performances (tout à fond).

Stratosfear
12/02/2016, 12h26
Ça c'est idiot. Si tu aimes le genre, attends qu'il tombe à 5€ et fait-le.
Le résumé sera aussi inintéressant que l'histoire du jeu. :ninja:

Non mais j'ai vraiment pas le temps (déplacement pro et tout ça).
Puis dans 15 jours je l'aurai oublié le truc, donc voilà, je voulais au moins en connaître l'histoire, vite fait vu que ce jeu m'intriguait à l'époque.

crucifist
12/02/2016, 18h24
Fini. Aimé, à moitié on dira. Pas que la fin m'ait déçu, mais je sais pas. Il manque un truc. Et la carte m'a énervé putain. J'en ai eu pour 4 heures, dont au moins une heure à galérer à me repérer.

ziltoïd
12/02/2016, 19h18
Le jeu est sacrément gourmand pour du Unity non? Personne s'est plaint ici, mais pas mal de gens semblent avoir un frame-rate à la ramasse avec de bonnes configs!

Je jour sur un laptop certes, 870, mais quand je vois que j'ai du 50 fps + sur du GTA 5 quasi taquets à fond, ça fait mal au cul de se taper 30 fps sur un jeu indé!


Ma carte graphique s'affole autant que sur gta V donc...ouais.

Etheon
12/02/2016, 20h50
Fini. Et ben je vais être beaucoup plus positif que d'autres ici. J'ai aimé le scénario, pas envie de spoiler mais oui ce n'est pas truc épique avec des hordes de guerriers, des intrigues digne de NCIS unité spécial etc... c'est la vie quoi, raconté parfois de façon maladroite peut être, mais c'est touchant, en tout cas ça m'a touché.

Je ne le recommanderais pas, parce que c'est très subjectif, mais j'ai vraiment aimé cette petite histoire.

@the_wamburger: Azy keskia toua

the_wamburger
12/02/2016, 21h16
Fini. Et ben je vais être beaucoup plus positif que d'autres ici. J'ai aimé le scénario, pas envie de spoiler mais oui ce n'est pas truc épique avec des hordes de guerriers, des intrigues digne de NCIS unité spécial etc... c'est la vie quoi, raconté parfois de façon maladroite peut être, mais c'est touchant, en tout cas ça m'a touché.

Je ne le recommanderais pas, parce que c'est très subjectif, mais j'ai vraiment aimé cette petite histoire.

Tiens, tu traînes par ici toi ? :tired:

Stelarc
13/02/2016, 03h13
Comparé aux paysages d'un Ethan Carter ou de The Witcher 3 (surtout à Kaer Morhen), Firewatch fait pitié.

C'est un peu une comparaison à la con puisque ce sont les ténors des environnements avec un rendu réaliste...

ERISS
13/02/2016, 07h09
C'est vraiment qu'une balade?, donc les devs mentent sur leur site?

it's your job to find smoke and keep the wilderness safe.
, you'll explore a wild and unknown environment, facing questions and making interpersonal choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.

Isokino
13/02/2016, 08h38
C'est vraiment qu'une balade?, donc les devs mentent sur leur site?

C'est un jeu pur balade avec une relation sympa entre toi et ta collègue.

Sapro
13/02/2016, 09h14
Yop,

Bon ce matin je me suis réveillé en me disant "je me prends Firewatch pour passer le WE" (tout seul à la maison, pénard, je peux reprendre possession de mon PC qui depuis une semaine fait tourner LEGO machin ou LEGO chose en boucle, merci ma fille :p ).
Après lecture du topic (avec des avis intéressants et clairs je dois dire) bah, je vais attendre.
Pas pour le prix, juste qu'il ne me fera pas le WE entier quoi. Du coup ce soir je devrais me prendre un autre jeu (5h, 7h en traînant bien...).
Mais je le prendrai car sur le principe c'est très proche de mes goûts actuels de vieux.

Sur ce, bon jeu à ceux qui le prennent.

the_wamburger
13/02/2016, 18h51
Une lecture franchement intéressante, la réponse d'une des dev à quelqu'un qui dit "est-ce que ça vaut mes sous ?"

http://steamcommunity.com/app/383870/discussions/0/412446890557047927/#c412446890557147384

alegria unknown
13/02/2016, 18h52
698530161315201024

ERISS
13/02/2016, 19h51
C'est un jeu pur balade avec une relation sympa entre toi et ta collègue.
Ah, je suppose alors que cette relation peut être foutue en l'air (d'après ce que je comprends de "making interpersonal choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have"),
ce choix ce serait la cerise qui fait le gâteau.

BigBisou
13/02/2016, 23h31
Tu discutes avec quelqu'un que t'as jamais rencontré en personne... y'a pas grand chose à foutre en l'air.
Tu te prends trop la tête ERISS, on peut pas tout savoir d'un jeu sans y avoir touché. Si t'es intrigué c'est gagné, achète ! :trollface:

Isokino
14/02/2016, 00h58
Exactement !

Je me suis permis de résumer en une phrase. En dire plus pour un jeu qui se termine en 3-4H, ce serait te spoil une partie du jeu !

Doubidave
16/02/2016, 11h31
J'ai aimé cette petite parenthèse champêtre, même si j'aurai voulu une autre fin plus en relation avec les choix effectués durant le jeu.

ERISS
16/02/2016, 13h58
, même si j'aurai voulu une autre fin plus en relation avec les choix effectués durant le jeu.
Ah, "plus en relation avec les choix effectués":
Merci pour ta réponse (enfin).

bulincette
16/02/2016, 21h35
J'ai passé une petite partie du week-end dessus, et mon avis est plutôt positif, c'est mon premier simulateur de promenade, mais l'histoire, les dialogues, les paysages, l'environnement, tout est sympathique, une bonne expérience donc..

fycjibe
27/02/2016, 15h01
Fini. Aimé, à moitié on dira. Pas que la fin m'ait déçu, mais je sais pas. Il manque un truc. Et la carte m'a énervé putain. J'en ai eu pour 4 heures, dont au moins une heure à galérer à me repérer.

Fini pour moi aussi. Pas de galère pour se repérer mais sinon j'aurais pu écrire le même chose.

BigBisou
29/02/2016, 17h27
La carte officielle à imprimer et à punaiser aux poutres de ta tour :cigare: Disponible aussi en version neuve sur fond blanc, mais ça manque de charme.

http://41.media.tumblr.com/1522098ca0c04fb29aa09e5a44c6d6b6/tumblr_o365zaIQLp1sikueao3_1280.jpg (http://blog.camposanto.com/post/140041752129/downloadable-printable-firewatch-maps-for-you-a)

Redlight
30/03/2016, 01h02
Je viens de le finir.

J'ai bien aimé mais toutes l'histoire fait pschiittt sur la fin, j'attendais le twist final, je m'imaginais plein de scénario dans ma tête pour au final être très déçu. C'est très dommage car tout était bien construit jusqu'à présent, j'était vraiment immergé dans l'histoire pour complètement en sortir. Ils ont vraiment flingué l'intrigue dans la dernière demi heure.

Alors j'ai passé un bon moment, les persos sont très attachant. Mais pas la fin et c'est dommage la dernière impression compte énormément.

BigBisou
31/03/2016, 16h58
Après quelques replays, c'est le début qui me paraît de plus en plus téléphoné et nuisible au reste du jeu. Le côté "non satisfaisant" de la fin marche plutôt bien, en fait.

Pigno
11/04/2016, 00h19
Hop petite remontée pour ceux qui attendaient la VOSTFR. Je viens de voir que c'était dispo dans les paramètres du jeu ! Donc c'est plutôt cool !

banjouille
11/04/2016, 13h06
Bon et bien moi je viens de le finir en VOSTFR, et j'ai adoré. Même la fin !

Oldnoobie
01/08/2016, 15h23
Ah ben y a plus personne depuis Avril, la vache !
Bon, fini hier soir (cf le topic des jeux que vous venez de finir), globalement une excellente surprise.
En particulier, l'ambiance, la narration, l'originalité des missions, du contexte, le sujet/ton assez mature, la repérage avec cette carte de merde et la boussole.
4h30 en m'étant un peu paumé de temps en temps mais sans traîner. J'ai bien aimé que le jeu ne me conduise pas à des game over du genre abattu par un dingue ou bouffé par un ours, je vieillis et le challenge niveau casu, c'est mieux pour la détente. Formidable forêt dont l'ambiance se dégrade crescendo jusqu'à la fin.

Déçu de ne pas rencontrer Delilah, de ne pas avancer sur l'amorce de relation avec elle, que les choix de dialogue finissent toujours sur la même trame principale immuable, que les scientifiques espions soient juste un mec qui a perdu la tête, de ne pas croiser les pompiers ou même que les campeuses salopes soient retrouvées en bon état, déçu encore que le jeu n'aille pas jusqu'au débrief vu que j'ai pris des photos et toutes les notes dans la planque du père à la fin : au final tous les développements proposés retombent sur eux-même comme un soufflé.

La carte aurait pu être un peu plus grande et je me prends à rêver d'autres histoires dans d'autres parties de cette forêt, quitte à jouer un autre guetteur.
J'ai trouvé le prix de base un peu cher pour la durée de vie et le fait que le jeu propose des graphismes simples et un gameplay assez basique. Je l'ai trouvé pour 8€ mais je n'aurais pas -perso- mis plus de 10h sachant sa faible durée de vie.

J'ai toutefois apprécié qu'on ne nous fasse pas faire artificiellement 50 trajets A/R tout le long de la map.
Je n'ai pas suivi les ventes mais j'espère qu il marche bien et dans l'idéal que d'autres aventures dans ce contexte original sortent un jour (un 2, des DLC ou le Workshop...).

Oldnoobie
01/08/2016, 15h36
j'ai l'impression que je ne trouverai jamais ce que je cherche, à savoir de vraies expériences roleplay sans la lourdeur mécanique des RPG classiques, avec des choix qui comptent et donc de la rejouabilité.
Fahrenheit, ressorti récemment en remastered, propose des choix qui impactent sur la suite. Je m'en suis rendu compte parce qu'on y jouait chacun de notre côté avec une amie, et nos déroulements avaient des variations notables.

Oldnoobie
01/08/2016, 15h58
J'aurais voulu un achievement "Monsieur Propre", après avoir ramassé toutes les canettes. B)
Mais carrément, encore un truc dont on attend soit un succès steam, soit une ligne de dialogue ou un impact quelconque (après-tout, on marque notre passage en ratissant au lieu de laisser en l'état).

- - - Mise à jour - - -


et des fausses pistes : attention, bon gros spoils
- comment Delilah peut ne pas connaître l'existence de la station de recherche (la vraie, hein, pas celle inventée par Ned) ?
- pourquoi Ned nous refile les clés de la grotte ?
- pourquoi Ned nous stalke (ce qui est la seule cause de sa perte au final) alors qu'à la fin on lit qu'il a lui même écrit qu'on ne semble pas intéressé par la grotte ?
- qui a attaqué les gamines ? Pourquoi elles ont disparues pendant 2 mois entiers ?



- C'est dit quand on est au pied de l'antenne de 6m : elle est entourée d'arbres dans un contrebas, telle qu'elle n'est pas visible des tours de guet.
- Parce que Ned veut nous y enfermer pour qu'on y crève avant d'être découvert, juste il ne sait pas qu'il y a une sortie (un peu con le Ned).
- Parce qu'il veut nous faire partir voire nous tuer, de façon à rester bien peinard dans ses bois.
- C'est Ned, pour les faire fuir comme il a essayé de nous effrayer tout le long du jeu. Parce qu'elles ont fait de la zonzon pour vol de tacot, avant qu'on ne fasse le lien entre leur incarcération et leur avis de recherche.


- - - Mise à jour - - -


8 heures?
Comment il a fait pour prendre autant de temps?
Si tu décides d'explorer un peu au lieu d'aller là où on te dit, ou si tu te perds tous les 100 mètres, ou si tu refais une deuxième partie (ce qui me paraît le plus crédible).

Cotopaxi
23/08/2016, 13h37
Trop bien, fini d'une traite, j'ai adoré. L'histoire est pas si mal, les dialogues au top, les voix super, les graphismes... waouh !

Koma
19/11/2016, 22h39
J'ai fini le jeu et j'ai des trucs qui me laissent pensifs. Au delà du niveau de lecture premier du jeu (tout ça était orchestré par un père fou de douleur qui vit reclus dans un parc naturel et cherche à éloigner les étrangers de son abri, il n'y a pas de machination, et Dee est partie en avance car elle est mal à l'aise à l'idée de rencontrer Henry, qui semble penser qu'il fera par magie le deuil de sa femme en rencontrant Dee en personne), je me demande si l'histoire ne peut pas s'interpréter différemment :

Dee existe-t-elle vraiment ? Ou est-ce une invention mentale d'Henry ?

Dee veut-elle ou non rencontrer Henry ? Elle a beau être réticente à la fin pour rencontrer Henry (qu'elle perçoit comme un stalker dérangé ?), au début elle lui dit qu'elle est contente qu'il soit là, qu'elle lui parle beaucoup plus que les autres, elle le dessine, elle le drague presque ouvertement (le dessin, "ptêt qu'on pourra se voir, et trouver des choses à faire ensemble"), après elle semble de plus en plus réticente à ce qu'ils se rencontrent. Est-ce le comportement d'Henry ? L'alcoolisme de Dee ? Est elle uniquement dans sa tête ? Ou est-ce que c'est Dee qui a tué le gamin et refuse qu'Henry ait découvert le corps ?

A un moment donné, elle parle avec quelqu'un et Henry les entend dans le talkie, quand on lui demande qui c'était elle s'énerve, avant ça, on l'entend dire "non il est pas au courant, il est pas conscient de ça". Qui est cette personne ? Ce coup de fil ? Elle parle d'Henry ?

A un moment Henry est réveillé la nuit par Dee qui lui dit de décrocher son talkie. Sauf qu'il tombe sur sa femme, qui a l'air pleinement consciente, lui demande comment se passe son boulot, et dit même que Dee a l'air sympa comme meuf. Le lendemain Dee lui dit qu'il l'a appelé en pleine nuit en parlant d'une Julia, et qu'elle a pensé qu'il dormait. Qu'est ce qui s'est vraiment passé ? A nouveau, Henry a-t-il des visions ? Dee le manipule-t-il ?

Si Henry réalise à la fin que Dee est une voix dans sa tête, est-ce ainsi l'existence de la fin alternative ? (ne pas monter dans l'hélico qui se barre ensuite, et rester prisonnier des flammes de l'incendie)



Une théorie d'un joueur : Dee serait en fait soit avec Ned, voire elle et Ned ne seraient qu'une seule et même personne :, et les pistes qu'il soulève sont assez éloquentes :

a second 'level' to the plot, one in which D is tied up with Ned.

For example, she says she can't see the scienetist camp from her watch tower, but if you go there... there is a clear line of sight straight to her tower. You can stand in front of the tent and look right at her.

There is one part where you can trigger D talking to someone else, and when you ask her, she flips out and tells you its not your buisness. Sometimes D even says weird stuff that doesn't fit her tone, which could be because she is talking to Ned.


The whole part about collecting the radio is also crazy, so D apparently hiked all the way down there, past Henries tower, just to leave the radio? Neds place is right next to that.

Then there is how much D avoids police. No matter what you tell her, she hates talking to police. And even if you ask her to tell the truth, you later find out she lies completely about the girls to the cops - which is of course 100% convienient for Ned.


D then gets Henry to the cave, so Ned can lock him in. But Henry surprises her by breaking out, and she turns against Ned when she learns of what happened to the son. Before this it is probably that D and Ned are in a relationship. Ned certainly left creeper message about how he listened to her all day. D can't wait to get away either, probably left with Ned.

Infact when you think about it, the whole story is really D and Ned trying to chase the girls away by using Henry, and then things spiral out of control.

Concernant cette théorie, il faut souligner que durant le générique de fin, quand les photos de l'appareil défilent, on les voit de la plus récente à la plus ancienne. Les premières photos sont celles de Ned et son gamin, et ils sont au pied et en haut de la tour de garde...

Sapro
20/11/2016, 05h37
:XD:

Oldnoobie
20/11/2016, 09h44
C'est fort bien vu. J'ai eu en effet le sentiment arrivé à la fin qu'un tas de trucs collaient mal ou semblaient avortés alors qu'il restait des liens à faire. J'aurais beaucoup aimé que ces prolongations aient existé pour faire durer le jeu un peu, voire servent un DLC (on incarnerait le guetteur suivant qui retracerait cela à ses heures perdues, par exemple).

Koma
20/11/2016, 15h19
Je ne sais pas si une théorie prévaut une autre, mais dans les trucs relevés par le mec sur Steam, il y a cette histoire de talkie déposé par Dee dans l'abri. Du genre elle a traversé le ravin et la moitié du parc et contourné notre propre tour, pour venir déposer un nouveau talkie au joueur dans une boîte au milieu des bois, ça n'a aucun putain de sens.

Concernant sa remarque sur Dee et les flics, on entends d'ailleurs une sirène de police à la fin du jeu quand Dee nous dit au revoir, elle émane de son talkie en arrière plan. Au début j'ai cru que c'était la rue à côté de ma piaule, j'ai relancé la fin et elle vient bien du jeu.

Sinon, ça vient d'être publié chez GamesIndustry : 5 things devs should know before trying a narrative exploration game : Firewatch designer Nels Anderson explains why he hates the term "walking simulator," and why they're harder to make than you might think
(http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-11-17-5-things-devs-should-know-before-trying-a-narrative-exploration-game)

Oldnoobie
20/11/2016, 16h49
Oui le coup du nouveau talkie je m'étais fait la même remarque que toi.
Après il est marrant machin à dire qu'il n'aime pas la qualification de Walking simulator, mais c'est un jeu qui déroule une histoire unique sans embranchements, où tu ne rencontres absolument personne, et où tes outils sont une carte, une boussole et un appareil photo, d'ailleurs il ne sert à rien cet appareil photo. Tes interactions ne modifient en rien le cours du jeu et même l'aspect narratif est insatisfaisant : des choix fictifs, des manques dans la trame, des incohérences.
Perso j'avais tellement aimé l'expérience que j'ai regretté l'absence d'embranchements narratifs car j'aurais bien fait un second run.

BigBisou
21/11/2016, 12h57
Pas mal cette "autre" théorie du complot, mais elle pose problème aussi (pourquoi D parlerait des Andersons à Henry ? Pourquoi elle est tellement surprise non pas qu'il trouve le gamin, mais qu'il soit mort ?)
Et puis il reste le plot hole majeur: Ned reste planqué sur place tout en ne faisant aucun effort pour trouver le corps...
Non, je crois que le jeu a juste les défauts de ses qualités, en flux tendu il est bien mais dans le détail y'a des manques. Tout comme inclure le QCM du début ou la tortue et le raton aléatoires, c'est bien sympa mais ça brouille les pistes - autant pour les auteurs que pour les joueurs...

ZenZ
02/02/2017, 09h32
Hello !

Je déterre le topic, car ce jeu me fait de l'oeil. J'aimerai quelques infos : c'est simplement un jeu narratif qui nous guide dans son histoire, on a simplement à aller du point A au point B et se laisser compter le scénario ? Ou bien y'a t-il des choses concrètes à faire, comme résoudre des énigmes, combattre ou autre ?

Merci

Oldnoobie
02/02/2017, 10h33
Hello,

C'est du narratif, tu suis l'histoire qui avance en fonction des lieux que tu visites, il faut chercher les endroits en question (un peu) mais ça reste du walking simulator et pas un survival ou un jeu d'aventure.
Pas réellement d'énigmes à résoudre, celles présentes se lèvent progressivement en fonction de tes découvertes, et pas de combats.

C'est un style à part les walking simulator, mais j'avoue que j'adore, y a une grosse ambiance/atmosphère, on reconstruit une histoire avec les morceaux qu'on trouve, c'est une aventure sans les puzzles artificiels (oh une clôture avec une ... une ... serrure-puzzle !) et sans se taper un game over parce qu'on n'a pas su tuer untel ou un loup/ours de passage. C'est casual, détente, ça passe tout seul entre deux FPS.

Pour ceussent qui ont aimé Firewatch, KONA sur steam est en Early Access (bon pour le coup y aura un peu de baston mais ça reste très proche apparemment de ce que l'on a pu avoir avec FW).

http://store.steampowered.com/app/365160/

ZenZ
02/02/2017, 13h17
Merci pour tes réponses, un jour en promo je me le prendrai surement !

La Marmotta
27/06/2018, 11h46
J'ai profité des soldes pour enfin me prendre ce jeu et mon seul regret a été d'avoir attendu aussi longtemps pour me lancer.
C'est mon premier "walking sim" et j'ai franchement adoré l'expérience. L'ambiance, les thèmes abordés, l'intelligence de la narration, les personnages et surtout les doublages, rendent l'expérience excellente. Henry et Dee sont extrêmement attachants, les doubleurs ont fait un travail remarquable.

J'ai vu qu'il y avait quelques déceptions de la part de certains joueurs sur le tournant et la conclusion de l'histoire, c'est dommage car finalement Firewatch est un jeu complètement terre-à-terre. C'est ça justement qui peut être destabilisant, comme on joue à un jeu, on s'attend à avoir une histoire romancée, ce qui est propre à la fiction. Mais non, Firewatch est un jeu réaliste et finalement c'est juste l'histoire d'un accident, d'un gamin qui est mort, d'un père rongé par la douleur et la culpabilité et de deux guetteurs qui le découvrent. Comme nous dans la vraie vie ils s'imaginent qu'il y a d'autres choses derrière bien plus grande que cette histoire tragique, ils cherchent un complot qui réduiraient la rudesse des évènements. Mais non, c'est juste un gamin qui est mort.
Et finalement c'est très bien, ça rend le scénario et le rapport entreles personnages plus percutant. Perso quand j'ai découvert le corps de Brian dans la grotte, j'ai eu la chair de poule et des frissons. Pourtant je m'y attendais, j'étais sûr que Brian était mort dans ces circonstances. Mais la narration a quand même réussi à me balancer toute cette intensité dramatique dans la figure par la sobriété avec laquelle elle raconte son histoire.

Comme dans la vraie vie, c'est frustrant. On ne rencontre pas Dee, on ne peut pas faire un deuil sentimental en claquant des doigts. Finalement Henry et Dee sont des gens comme vous et moi, qui ont leurs peines, leurs espoirs et leurs efforts à fournir chaque jour pour essayer de remettre de l'ordre dans leur vie. On les quitte dans un état peut-être pire qu'avant mais bon sang, des personnages aussi touchants et aussi bien écrits, je n'ai pas le souvenir d'en avoir rencontrés beaucoup dans un jeu-video.

Evidemment c'est mon interprétation mais ce qui rend ce jeu si beau, il est ouvert à toutes interprétations et chacun peut y trouver le sens qu'il voudra bien lui prêter. Et comme le disait Omar Boulon dans son test de Shadowrun returns (CPC 290) : "C'est un jeu d'ambiance exceptionnel. Le genre de truc qui pourrait s'interposer entre vous et le monde le temps d'une rupture, d'un deuil ou d'un licenciement."

Qiou87
27/06/2018, 13h20
Pas mieux, j'ai aussi profité du -75%. J'avais adoré Gone Home à l'époque, j'ai beaucoup aimé ce Firewatch. Je préfère la fin telle qu'elle est, un peu déroutante, car ça m'a turlupiné un peu après l'air fini. J'aime bien quand une oeuvre, bouquin ou film, m'accompagne après l'avoir fini. Si c'est trop "comme je m'y attendais", je passe vite à autre chose. Et chapeau, vraiment, au voice-acting. C'est un cas d'école de ce qu'il faut faire pour rendre un jeu vivant, j'espère que ce jeu est filé à tous ceux qui s'occupent de cette partie de jeux narratifs en tant qu'exemple, d'autant qu'il se boucle en une petite après-midi.

La grosse news aussi c'est que le studio a été mangé par Valve y'a quelques temps. Je me demande ce que ça va donner et si leur prochain jeu sera dans la même veine.

La Marmotta
27/06/2018, 13h42
La grosse news aussi c'est que le studio a été mangé par Valve y'a quelques temps. Je me demande ce que ça va donner et si leur prochain jeu sera dans la même veine.

C'est surtout ce point qui a fini de me convaincre qu'il fallait que je me prenne leur jeu. Je me demandais ce qui avait poussé Valve a les intégrer à leur équipe et maintenant je comprends pourquoi. Valve a toujours fait des jeux linéraires exceptionnels à la narration marquante. Je ne suis pas surpris qu'ils aient été séduits par Campo Santo et ça me donne très envie de découvrir le prochain jeu de Valve (en plus du fait que ce soit un nouveau jeu Valve parce que...bin voilà quoi :p).

En plus les développeurs ont l'air dêtre des gens biens. J'avais lu quelques news et ils avaient pris position dans l'énieme histoire de propos racistes débités par Pewdiepie, en disant qu'il fallait un peu arrêter les conneries avec les youteubés.

djcrazyb
27/06/2018, 15h39
J'ai hâte d'en apprendre plus sur leur prochain jeu, l'ambiance me plait beaucoup.

Stelarc
27/06/2018, 17h16
C'est surtout ce point qui a fini de me convaincre qu'il fallait que je me prenne leur jeu.

Tu m'étonnes, on est pas prêt d'en revoir un de jeu si ils se sont fait bouffer par le gros.:ninja:

Campo Santo dors petit ange.:emo:

La Marmotta
27/06/2018, 17h56
C'est peut-être eux qui ont fait le jeu "Saliens" des soldes Steam :ninja:

Stelarc
05/03/2019, 01h49
Mééééééééééé j'étais accro à Dee moi, je voulais la vooooooooooooooooir.:'(

Valenco
05/03/2019, 05h50
Tu as sûrement eu la mauvaise fin. Recommence tout à zéro. :ninja:

Stelarc
05/03/2019, 12h37
Elle ne m'a pas attendu, elle a intérêt de passer à Boulder.:(

Héhé je vais sans doute refaire une partie, j'ai vraiment bien aimé le cadre et les protagonistes.

Valenco
05/03/2019, 12h51
Elle ne m'a pas attendu, elle a intérêt de passer à Boulder.:(

Héhé je vais sans doute refaire une partie, j'ai vraiment bien aimé le cadre et les protagonistes.

J'avais mis un :ninja: . Hein...

Cela dit, comme toi, j'ai trouvé la promenade agréable et les personnages attachants.

La Marmotta
05/03/2019, 13h04
Faîtes-gaffe les mecs, ça frise le spoiler là. Vous ne voudriez pas vivre le reste de votre existence en sachant avoir spoilé Firewatch à quelqu'un hein ? HEIN ?
Monstres.

BigBisou
05/03/2019, 13h43
Malheureusement refaire un run n'apporte rien de différent. C'est plutôt un jeu à réinstaller tous les 2-3ans si on aimé.

Stelarc
10/03/2019, 00h46
En tous cas le jeu m'a foutu le cafard pendant 2 ou 3 jours après l'avoir terminé.:emo: Je referai une partie en essayant d'en dire le moins possible à D, un type l'a fait sur Reddit et les réactions de Delilah ont l'air très drôles. Limite ça me fait chier d'avoir attendu un gros rabais afin de l'acheter aussi peu cher.:p

Marmottas
29/06/2020, 22h41
J'ai sauté sur l'occasion avec les soldes Steam et je crois que ce jeu va rester dans ma mémoire

Là, je viens de découvrir le bloc notes où sont notés mes conversations avec Delilah... Et je viens de me faire assommer... L'histoire commence à partir sérieusement en vrille... Déjà que c'était louche... Et je me demande si j'ai vraiment envie de continuer... Partagé entre l'envie d'en savoir plus mais " craintif " par rapport aux révélations... Cela fait longtemps que j'avais pas ressenti ça dans un jeu...

Valenco
30/06/2020, 06h59
Difficile de te répondre sans spoiler mais moi aussi le jeu m’a beaucoup plu. ;)

Marmottas
01/07/2020, 00h11
Bon je viens de le finir et la fin m'a déçue parce que je m'attendais vraiment à plus (Peut-être aussi parce qu'un peu trop habitué au cliffhangers que nous refilent les séries télé)

Je m'attendais à un truc à la David Lynch ou à un lien direct avec la maladie d'Alzheimer... Genre, c'était lui qui était atteint et il rêvait tout cela... À l'arrivée c'est beaucoup plus terre à terre...

Cela reste quand même un gros coup de cœur : cela faisait longtemps que je n'avais pas été ainsi happé par un jeu... Et j'ai trouvé l’ambiance excellente avec un côté vraiment flippant à un moment donné (Je n'en dis pas plus c'était dans mon précédent spoiler).

Fini en 5 heures sur 3 soirées... (Mais je ne regrette pas)

(Et puis le coup des photos dans le générique de fin : le petit plus qui montre un certain degré de finition quand même)

(Hé, hé... Maintenant que je peux lire le reste du topic, je m'aperçois que mon avis rejoint celui de tout le monde en fait :p)

Nono
11/10/2020, 23h04
J'ai vu qu'il y avait quelques déceptions de la part de certains joueurs sur le tournant et la conclusion de l'histoire, c'est dommage car finalement Firewatch est un jeu complètement terre-à-terre. C'est ça justement qui peut être destabilisant, comme on joue à un jeu, on s'attend à avoir une histoire romancée, ce qui est propre à la fiction. Mais non, Firewatch est un jeu réaliste et finalement c'est juste l'histoire d'un accident, d'un gamin qui est mort, d'un père rongé par la douleur et la culpabilité et de deux guetteurs qui le découvrent. Comme nous dans la vraie vie ils s'imaginent qu'il y a d'autres choses derrière bien plus grande que cette histoire tragique, ils cherchent un complot qui réduiraient la rudesse des évènements. Mais non, c'est juste un gamin qui est mort.
Et finalement c'est très bien, ça rend le scénario et le rapport entreles personnages plus percutant. Perso quand j'ai découvert le corps de Brian dans la grotte, j'ai eu la chair de poule et des frissons. Pourtant je m'y attendais, j'étais sûr que Brian était mort dans ces circonstances. Mais la narration a quand même réussi à me balancer toute cette intensité dramatique dans la figure par la sobriété avec laquelle elle raconte son histoire.

Comme dans la vraie vie, c'est frustrant. On ne rencontre pas Dee, on ne peut pas faire un deuil sentimental en claquant des doigts. Finalement Henry et Dee sont des gens comme vous et moi, qui ont leurs peines, leurs espoirs et leurs efforts à fournir chaque jour pour essayer de remettre de l'ordre dans leur vie. On les quitte dans un état peut-être pire qu'avant mais bon sang, des personnages aussi touchants et aussi bien écrits, je n'ai pas le souvenir d'en avoir rencontrés beaucoup dans un jeu-video.
C'est exactement ce que je voulais dire à Julesbarge dans le topic des news, sans réussir à l'exprimer.

Ruadir
11/10/2020, 23h15
La grosse news aussi c'est que le studio a été mangé par Valve y'a quelques temps. Je me demande ce que ça va donner et si leur prochain jeu sera dans la même veine.

Je profite un peu du déterrage de topic.
Depuis le rachat de Campo Santo par Valve, ils ne semblent plus vraiment faire quoique ce soit en dehors de bosser sur les outils de Valve.
"In The Valley of Gods" a été mis au frigo depuis déjà plusieurs mois et franchement, je n'ai pas hâte de lire la fatidique news qui annoncera son annulation pure et simple.

Firewatch a été un vrai coup de cœur pour ma part et j'étais impatient de découvrir leurs prochains jeux. Je suis vraiment triste de voir les talents de Campo Santo finir dans une impasse.

djcrazyb
12/10/2020, 00h06
Oui c'est vraiment dommage qu'un tel projet finisse au placard. Quand le trailer est sortie j'étais pressé d'en savoir plus, le thème et l'univers du jeu pouvait donner quelque chose de vraiment pas mal. :emo: :emo:
J'ai passé un bon moment sur Firewatch, mais pour moi j'avais l'impression d'avoir joué à un jeu qui avait été fini à la hâte par manque de temps/budget. La fin est tellement abrupte...

Nono
12/10/2020, 00h22
Se faire embaucher ou racheter par Valve, ça devait être cool à l'époque de Portal et L4D. Mais on voit bien qu'après, ça a été compliqué pour ces "heureux élus" de sortir quoique ce soit.
Si bien que Turtle Rock a fini par se barrer, abandonnant la licence L4D. Et Kim Swift, à qui Valve a permis de faire germer Portal, est partie sans même avoir participé à Portal 2.

Après, Valve est devenu une tempête de projets qui n'aboutissent pas pour la plupart. Si j'étais un petit studio, ça ne me rassurerait pas du tout.

La décision peut être difficile :
- Je continue à partager la même salle de bain avec 10 personnes pendant deux ans, mais je sors un jeu dont tout le monde peut être fier.
- Je vis confortablement, mais je ne sais pas ce que Valve attend de moi, et 10 ans plus tard, rien de ce que j'ai fait n'a été publié.

Je me trompe sur la dernière phrase, Campo Santo a bossé sur Half-Life: Alyx...
Mais passer d'un jeu personnel dont le sujet est maîtrisé tout du long, à des bouts d'un jeu de SF dont le point fort n'a jamais été de véhiculer des émotions... A mon avis c'est un peu du gâchis.

Qiou87
12/10/2020, 09h48
En même temps, Firewatch est aussi touchant parce qu'il est intime. C'est superbement bien exprimé par La Marmotta. La tentation avec un gros éditeur, un gros budget, etc. ça aurait été d'en faire plus. D'en faire trop, au final. Y'a peut-être eu des soucis de budget pour finir ou quoi, mais n'empêche que ce jeu a pris mon petit cœur et joué avec du début à la fin. C'est super rare (le seul autre à m'avoir fait ça c'est Gone Home). Mais c'est peut-être destiné à n'être qu'une expérience unique pour cette équipe aussi. Je comprends l'envie perso de pas bouffer des raviolis en boîte en vivant à 6 en colloc toute leur vie. Après y'a pire que de bosser sur Alyx, ils auraient pu se retrouver chez un éditeur qui leur fait pondre un bout de Gears ou un CoD...

Pitchblack
12/10/2020, 12h07
J'ai vu passer des messages sur Firewatch dans le topic des jeux finis, alors j'en profite pour ramener mon avis que personne ne demande.

Pour moi, si le jeu arrive à poser son ambiance, il reste décevant.

Si l'idée c'est de faire un trip intimiste sur un (ou deux) personnages et leur amitié naissante, je trouve çà mal mené car avec bien peu de "drame" et d'enjeu. Ça tombe un peu à plat.

Si l'idée c'est de parler d'un événement dramatique et de la manière dont le parc en a été le théâtre, j'ai trouvé çà mal construit car j'ai trouvé que l'attachement à la victime de l'accident dans la grotte était assez faible, et les dernières révélations bien rushées.

Si l'idée c'était d'introduire du bizarre, j'ai trouvé çà plutôt bien mené, mais clairement inabouti et pour le coup une vraie occasion manquée. Sans dériver vers le thriller ou le conspirationniste, il y avait probablement moyen de donner une réponse un peu plus satisfaisante.

Je ne peux pas dire que j'ai trouvé le jeu foncièrement mauvais, mais si j'étais méchant, je dirais que la construction dramatique n'a jamais été achevée, et que partant d'une poignée de bonnes idées (contexte, échanges entre les personnages, introduction des incidents) l'écriture n'a pas été menée à terme et que les concepteurs ne savaient pas eux-mêmes où ils allaient.

Je ne sais pas si je pourrais le recommander, ce Firewatch.
Pas honteux, chouette ambiance, mais pas écrit jusqu'au bout.
Good trip but does'nt deliver.